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Estadísticas de AION 2: divinas, Smite y prioridades

En AION 2, tu daño depende primero de tu Precisión (acertar al jefe) y luego de multiplicadores: Smite, Aumento de ATK, Velocidad de combate y Aumentos de daño. En Global (nivel 45), cada punto de estadística principal o divina vale un 0,1 %; en Corea (nivel 55), las estadísticas divinas también valen un 0,1 % desde el 11/11/2026, frente al 0,2 % de antes. Para el daño, Wisdom, Destruction y Time van antes que las demás estadísticas divinas. Aquí tienes qué hace cada estadística, sus umbrales conocidos y el orden que seguir según tu rol.

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AION 2 stats: a Daeva surrounded by two Arcana cards, a bracelet and a Pantheon statue, the sources of deity stats
Where deity stats come from: Arcana, bracelets and the Pantheon (Global, as of 13/11/2026).

Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 17

Índice
  1. Estadísticas principales y secundarias de AION 2
  2. ATK, ATK pura y multiplicadores de daño
  3. Precisión, crítico, Smite: los umbrales
  4. Defensa, PV y resistencias
  5. Las 10 estadísticas divinas de AION 2: efectos y fuentes
  6. Prioridades de estadísticas por rol (tanque, curación, DPS)
  7. Errores frecuentes con las estadísticas

A 13/11/2026: en Global (nivel 45), un punto de estadística divina vale +0,1 % en cada uno de sus dos efectos. En Corea (nivel 55 desde el 11/11), valía un 0,2 % y vale un 0,1 % desde la nota oficial del 11/11: las guías coreanas anteriores sobrevaloran, por tanto, el doble el efecto de las estadísticas divinas (Pantheon, brazaletes, Arcana).

Estadísticas principales y secundarias de AION 2

La ventana «Información de estadísticas» lo ordena todo en tres bloques: 6 estadísticas principales, 10 estadísticas divinas y los valores de combate (ATK, DEF, Precisión, Evasión, CRIT, Resistencia al CRIT, PV, PM, velocidad de combate y de movimiento). La pestaña detallada añade las llamadas estadísticas secundarias: Aumentos y Tolerancias al daño, Penetración, Perfecto, Smite, Golpe múltiple, Bloqueo, Blindaje, Restauración, y sus versiones PvE, PvP y contra jefes. Cada término tiene su definición corta en el glosario.

Estadística principalEfecto (+0,1 % por punto)
Fuerza (Might)ATK
Destreza (Dexterity)Evasión, Bloqueo y Resistencia al CRIT
Exactitud (Precision)Precisión y CRIT
Salud (Constitution)PV máximos
Voluntad (Willpower)Resistencia a alteraciones de estado
Inteligencia (Intelligence)Probabilidad de infligir alteraciones de estado

Estas seis estadísticas valen 0 sin equipo: vienen del arma, del guard y de las mascotas. Medición de la guía en un Chanter 45 de Global (02/10/2026): su Fuerza de 25 venía del arma (15) y del guard (10), es decir, +2,5 % de ATK. La conversión es lineal, sin rendimientos decrecientes, e idéntica en Global y en Corea.

ATK, ATK pura y multiplicadores de daño

El ATK mostrado sigue el modelo «base × (1 + bolsa de %)»: todas las fuentes fijas (arma, joyas, ataque adicional del Daevanion, alas, títulos) se suman y luego se multiplican por la suma de los «Aumento de ATK». Fuerza y Destruction llevan la misma etiqueta y caen en esta única bolsa: se suman entre sí. Ejemplo con cifras de una prueba coreana: 2618 de ATK bruto × 1,514 = 3964.

«ATK pura» no es una etiqueta del juego: algunas guías la usan para el ATK general, sin condición, y su sentido exacto varía de un creador a otro. Lo que se ha medido: el ATK general pasa por el multiplicador, mientras que el ATK PvE, PvP y contra jefes se suma después y no aparece en el ATK mostrado (pruebas coreanas de Inven). A igual valor, un punto de ATK general rinde, pues, más que un punto de ATK PvE. La bonificación de arma del armario, que aumenta el ATK de tu tipo de arma, cuenta como ATK general (Aion 2 Maps): por eso se busca.

  • Aditivos entre sí: Aumento de daño, Aumento de daño PvE, contra jefes y contra un género. Apilar solo uno de estos aumentos rinde cada vez menos.
  • Multiplicadores aparte: Aumento de daño por la espalda o en ataque frontal, bonificación elemental, Smite (≈ ×2 en PvE) y crítico (150 % + tu Aumento de daño crítico).
  • Perfecto: el golpe cae en lo más alto del rango del arma; su peso baja cuando tu ATK sube por otra parte.
  • Daño con el tiempo: ignora la DEF, el CRIT, el Perfecto, el Smite, el Golpe múltiple y la espalda.
  • Penetración: vale aproximadamente una décima parte de su valor en daño fijo, una vez por habilidad (pruebas coreanas).

Regla práctica: un multiplicador que parte de cero vale más que un aumento aditivo ya inflado. Reparte tus líneas entre varias familias (Smite, Aumento frontal o por la espalda, Aumento de daño de arma, Aumento de daño crítico) en lugar de ponerlo todo en una sola.

Table of key AION 2 stats: effect, known cap or threshold and sources for Attack, Accuracy, Crit and Smite
The guide’s stat catalogue (French client, 02/10/2026) and NC notes; Korean caps unless stated, as of 13/11/2026.

Precisión, crítico, Smite: los umbrales

Precisión: primero, acertar

La Precisión reduce las probabilidades de que el objetivo esquive, bloquee o pare; anula el Bloqueo y la Parada del objetivo punto por punto (Aion 2 Maps, 28/09). Los jefes paran mucho de frente: sin suficiente Precisión, todas tus demás inversiones caen en saco roto. NC no publica ningún umbral. Referencias de jugadores: unos 1100 a 1200 para las mazmorras, y 1500 de Precisión con 1600 de CRIT para Ludra (mediciones de la versión asiática recogidas por creadores de Global, con buffs de grupo y comida incluidos). En Global, el arma (150 en la espada del Templar, 100 en el espadón del Gladiator) y el brazal (50) dan una base, las pasivas «Precisión +100» de varias clases se suman, y el tablero de Daevanion de Ariel aporta desde el 21/10 hasta +120 de Precisión PvE.

Probabilidad de crítico: el CRIT y su límite

El CRIT es un valor en puntos, no un porcentaje: cuanto más alto, más sube tu probabilidad de crítico. Si buscas «precisión crítica»: el juego no tiene una estadística con ese nombre, y tu probabilidad de crítico depende del CRIT, no de la estadística Precisión. Un crítico inflige el 150 % del daño base (125 % en PvP, prueba coreana), más tu Aumento de daño crítico. En Corea, la nota de NC del 01/07/2026 corrigió la descripción del límite, del 50 % al 80 % de probabilidad. En Global, la descripción sigue mostrando «50 % máximo», el texto que Corea corrigió, y la versión asiática mide críticos cercanos al 80 %: el verdadero límite allí es probablemente del 80 %, por confirmar en el juego. Pasado el límite, cada punto de CRIT se pierde.

Smite en AION 2: cuánto rinde

El Smite («DOUBLE!» en pantalla, «Coup puissant» en el cliente francés) da una probabilidad de daño casi doble en PvE, aproximadamente ×1,5 en PvP. Como multiplica todo lo demás, su valor se calcula fácilmente: cada punto de Smite suma aproximadamente 1 % ÷ (1 + tu tasa actual) a tu daño medio en PvE (cálculo de la guía, con un ×2 exacto). Es coherente con los modelos coreanos de endgame, que lo cifran en 0,6 a 0,65 % de daño por punto hacia el 60 % (kanonxo), y con MMO Herald, aproximadamente 0,8 % para un equipo típico.

Tu tasa de SmiteGanancia de +1 %Referencia
4 %≈ +0,96 % de dañoChanter 45 de la guía (cálculo, 02/10)
10 %≈ +0,9 %Pasiva en el nivel 20 y algo de Wisdom
25 %≈ +0,8 %Objetivo de la Temporada 1 en Global (Evripides, Spiritmaster)
60 %≈ +0,63 %Endgame coreano antes del 11/11

En Global, el Smite viene de Wisdom (10 puntos = +1 %), de las pasivas de clase (Impact Hit en el Chanter, el Gladiator, el Templar y el Assassin, Mental Focus en el Spiritmaster: hasta un 6 % en el nivel 20; un 4 % para el Ranger, el Sorcerer y el Cleric), de las líneas de alma del casco, la capa y las hombreras, y del análisis de género de las mascotas, limitado al 3 % (tablero Special). Ningún título ni ningún manastone de Global lo da (Aion 2 Maps). Cálculo de la guía sobre la ficha de un Chanter 45 (02/10): 0,6 % de Wisdom más 3,6 % de Impact Hit (nivel 12), es decir, 4,2 %: se parte de abajo, cada punto cuenta.

Velocidad de combate y reducción de enfriamiento

La Velocidad de combate es una simple suma de porcentajes: Time (0,1 % por punto), títulos equipados, runas, nodos núcleo del Daevanion (1,5 % en Global frente a 2,5 % en Corea). Medición de la guía: 8,1 % = Time 41 (4,1 %) + un título (2 %) + dos runas (1 % cada una). Cuenta por escalones de animación propios de cada clase, por ejemplo 88,1 % para el Ranger con Gale Arrow activa: apunta a tu escalón, no a una cifra redonda. La reducción de enfriamiento está limitada al 60 % en Corea (NC, 01/07). En Global, Aion 2 Maps estimaba a finales de septiembre el total de todas las fuentes en aproximadamente un 23 %, pero guías de Global apuntan del 20 al 33 % según la clase (Evripides para el Spiritmaster): sigue el umbral indicado en tu ficha de clase.

Defensa, PV y resistencias

La DEF reduce el daño recibido y la Penetración del adversario la esquiva. Los PV y los PM parecen ser los únicos valores con una verdadera base de clase y de nivel (medición de la guía); todo lo demás viene del equipo, las colecciones y las pasivas (PV máx. +35 % para el Chanter, +45 % para el Gladiator, +55 % para el Templar en el nivel 20). Se suman tres mecanismos de probabilidad: el Bloqueo (tasa limitada hacia el 80 %, medición coreana), el Blindaje, que hace recibir la mitad de un golpe, y la Restauración, que devuelve el 20 % del daño recibido.

  • Resistencia al CRIT (Dexterity): menos críticos recibidos; DEF CRIT y Tolerancia al daño crítico reducen los que pasan.
  • Resistencia al Smite (Time) y Resistencia al Perfecto (Destruction): útiles sobre todo en PvP, contra clases que apilan estas estadísticas.
  • Tolerancia al daño, PvE y contra jefes: la versión defensiva de los Aumentos, aditiva de la misma manera; en Corea, la reducción de daño que da está limitada al 80 % (NC, 01/07).
  • Resistencia a alteraciones (Willpower): valiosa en PvP, donde las builds de las fichas de clase la sitúan alta; las builds PvE no la buscan.

Las 10 estadísticas divinas de AION 2: efectos y fuentes

Las estadísticas divinas llevan el nombre de los diez Empyrean Lords y dan cada una dos efectos, a +0,1 % por punto en cada uno (ficha oficial europea: Justice 41 = +4,1 % de DEF y +4,1 % de Perfecto). Son lineales, sin límite por estadística conocido. Para el daño, el trío Wisdom (Smite), Destruction (Aumento de ATK) y Time (Velocidad de combate) va por delante; Death (CRIT) e Illusion (enfriamiento) siguen según tu clase.

Table of the 10 AION 2 deity stats: Empyrean Lord, two effects at 0.1% per point and the Arcana card type that carries it
0.1% per point on each effect, on Global and in Korea since 11/11/2026. Bracelets and the Monolith give all ten.
  1. Brazaletes

    Dos ranuras en Global; el Abyssal Bracelet saca 4 líneas entre 8 estadísticas divinas, un 12,5 % cada una, sin Tiempo ni Espacio. Ajústalo a Wisdom y Destruction (Time no sale en él) en lugar de conservar una línea Life o Destiny.

  2. Arcana

    Cada carta lleva una estadística divina, +20 en el grado Unique; cada tipo (Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror) existe en dos versiones. Chalice, Bell y Mirror dan el trío de daño: detalle en la guía de las Arcana.

  3. Pantheon

    1 coloso, 4 estatuas y 12 obras expuestas. El coloso «Zikel's Apparition» (14 000 Phantasmal Fragments, Nightmare) da +45 Destruction, Justice y Time, es decir, +4,5 % en cada uno de sus efectos en el Global (0,1 % por punto): Aumento de ATK, Velocidad de combate, DEF y Golpe perfecto. Una pieza guardada no da nada.

  4. Monolith

    Las Empyrean Traces entregadas al Monolith de tu región dan de 5 a 6 puntos de cada estadística divina, compartidos por tus personajes del servidor.

  5. Comprueba en tu ficha

    Tu ficha oficial ya muestra el efecto calculado de cada estadística divina: compara antes y después de cambiar un brazalete o una carta.

Corea, nota oficial del 11/11/2026: estadísticas divinas rebajadas del 0,2 % al 0,1 % por punto, y poder de combate recalculado para contar mejor el Smite, el enfriamiento, la Velocidad de combate y las amplificaciones. Las referencias coreanas de antes («Wisdom 101, Illusion 51» en el Pantheon) rinden, por tanto, la mitad. En Global, no hay nada parecido anunciado a 13/11 (nota del 11/11).

Prioridades de estadísticas por rol (tanque, curación, DPS)

Los órdenes de abajo resumen las fichas de clase de la guía a 13/11/2026; cada ficha detalla las fuentes, los escalones de Velocidad de combate y los desacuerdos entre creadores. Para PvP o una build concreta, abre la ficha de tu clase.

RolOrden recomendadoFichas
DPS cuerpo a cuerpo de frentePrecisión, Aumento de ATK frontal, Smite, Aumento de daño de arma ≈ Aumento de daño crítico, Velocidad de combateGladiator
DPS mágicoPrecisión, Aumento de daño de arma y Smite (el orden depende de la clase), Aumento de daño crítico, reducción de enfriamiento, Velocidad de combateSorcerer, Spiritmaster
DPS por la espaldaSmite, Aumento por la espalda, ATK (Might, Destruction), CRIT hasta el límite, Velocidad de combateAssassin
DPS con arcoNiveles de las pasivas clave, Aumento frontal y Smite, Aumento de daño de arma ≈ Aumento de daño crítico, Velocidad de combate al 88,1 %Ranger
CuraciónATK (alimenta las curaciones), reducción de enfriamiento, Velocidad de combate, PV y Tolerancia, PrecisiónCleric
SoportePrecisión, Aumentos de daño, Aumento de daño crítico, Smite, CRIT, Velocidad de combateChanter
TanquePrecisión (para mantener el aggro), Bloqueo, Tolerancia al daño y PV, Velocidad de combateTemplar

Errores frecuentes con las estadísticas

  • Copiar valores coreanos de antes del 11/11: allí una estadística divina valía el doble, y las pasivas no tienen los mismos valores que en Global (Wind's Promise: 1,05 % por nivel en Corea, 0,7 % en Global).
  • Subir el CRIT o el Smite antes de tener suficiente Precisión: los golpes parados o esquivados pierden su beneficio.
  • Tomar el ATK PvE por ATK general: no pasa por el multiplicador y no se muestra en el ATK.
  • Conservar líneas Life o Destiny en sus brazaletes para PvE de daño.
  • Pasarse del límite de CRIT o apuntar a una cifra redonda de Velocidad de combate en lugar del escalón de su clase.
  • Fiarse solo de la hoja de estadísticas: infravalora las fuentes condicionales (buffs, comida), y tu Precisión real suele ser más alta.

Para subir estas estadísticas: los stigmas y los nodos del Daevanion para las pasivas, los manastones y líneas de alma para los Aumentos y el Smite, la mejora para el ATK de las piezas. El poder de combate lo resume todo, y la página Tus estadísticas lee tu ficha oficial. Las fichas completas de los sistemas están en Sistemas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto vale un punto de estadística divina en AION 2?

+0,1 % en cada uno de sus dos efectos en Global (nivel 45). En Corea, un punto valía un 0,2 % hasta el 11/11/2026 y vale un 0,1 % desde entonces. Las estadísticas principales también valen un 0,1 % por punto en todas partes.

¿Qué estadística subir primero para hacer daño?

La Precisión, hasta dejar de fallar al jefe (unos 1500 para Ludra según las referencias de jugadores). Después los multiplicadores: Smite, Aumento frontal o por la espalda según tu clase, Aumento de daño de arma y CRIT; entre las estadísticas divinas, Wisdom, Destruction y Time.

¿Qué es el Smite en AION 2?

Una probabilidad de que tu golpe inflija un daño casi doble («DOUBLE!»), aproximadamente ×1,5 en PvP. Viene sobre todo de Wisdom, de las pasivas de clase y de las líneas de alma del casco, la capa y las hombreras. +1 % suma aproximadamente 1 % ÷ (1 + tu tasa actual) de daño en PvE.

¿Tiene límite el CRIT?

Sí: 80 % de probabilidad en Corea, valor que NC corrigió en la descripción el 01/07/2026. En Global, la descripción sigue diciendo 50 %, pero las mediciones de la versión asiática muestran críticos cercanos al 80 %: por confirmar en el juego.

¿Dónde veo mis estadísticas reales?

En la ventana «Información de estadísticas» del juego, con la pestaña detallada incluida, o en tu ficha oficial de NC, que la página Tus estadísticas de la guía lee por ti. La ficha no muestra los buffs activos ni la comida.

Fuentes

Contrastado17 fuentes · 4 oficiales · actualizado el 11/11/2026

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