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AION 2 Stats: Göttliche Stats, Smite und Prioritäten

In AION 2 hängt dein Schaden zuerst von deiner Genauigkeit ab (den Boss überhaupt treffen), dann von Multiplikatoren: Smite, Angriffssteigerung, Kampfgeschwindigkeit, Schadenssteigerungen. Bei Global (Level 45) ist jeder Punkt eines Haupt-Stats oder göttlichen Stats 0,1 % wert; in Korea (Level 55) sind göttliche Stats seit dem 11.11.2026 ebenfalls 0,1 % wert, vorher 0,2 %. Für den Schaden stehen Weisheit, Zerstörung und Zeit vor den anderen göttlichen Stats. Hier steht, was jeder Stat bewirkt, welche Schwellen bekannt sind und welcher Reihenfolge du je nach Rolle folgst.

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  • 13. Nov.zuletzt aktualisiert
AION 2 stats: a Daeva surrounded by two Arcana cards, a bracelet and a Pantheon statue, the sources of deity stats
Where deity stats come from: Arcana, bracelets and the Pantheon (Global, as of 13/11/2026).

Aktualisiert am 13. November 2026 · Quellen: 17

Inhalt
  1. Haupt- und Nebenstats in AION 2
  2. ANG, reiner ANG und Schadensmultiplikatoren
  3. Genauigkeit, Krit, Smite: die Schwellen
  4. Verteidigung, LP und Resistenzen
  5. Die 10 göttlichen Stats in AION 2: Effekte und Quellen
  6. Stat-Prioritäten je Rolle (Tank, Heilung, DPS)
  7. Häufige Fehler bei den Stats

Stand 13.11.2026: Bei Global (Level 45) ist ein Punkt eines göttlichen Stats +0,1 % auf jeden seiner beiden Effekte wert. In Korea (Level 55 seit dem 11.11.) war er 0,2 % wert und ist es seit der offiziellen Notiz vom 11.11. mit 0,1 %: Ältere koreanische Guides überschätzen den Effekt göttlicher Stats (Pantheon, Armbänder, Arkana) also um das Doppelte.

Haupt- und Nebenstats in AION 2

Das Fenster „Stat-Infos“ ordnet alles in drei Blöcke: 6 Haupt-Stats, 10 göttliche Stats und die Kampfwerte (ANG, VERT, Genauigkeit, Ausweichen, CRIT, CRIT-RES, LP, MP, Kampf- und Lauftempo). Der Detail-Reiter ergänzt die sogenannten Nebenstats: Schadenssteigerungen und -toleranzen, Durchdringung, Perfekt, Smite, Mehrfachtreffer, Blocken, Ausdauer, Regeneration und ihre Versionen für PvE, PvP und gegen Bosse. Jeder Begriff hat im Lexikon eine kurze Definition.

Haupt-StatEffekt (+0,1 % pro Punkt)
KraftANG
GeschicklichkeitAusweichen, Blocken und CRIT-RES
PräzisionGenauigkeit und CRIT
KonstitutionMaximale LP
WillenskraftResistenz gegen Statuseffekte
IntelligenzChance, Statuseffekte zu verursachen

Diese sechs Stats sind ohne Ausrüstung 0: Sie kommen von der Waffe, vom Schutz und von den Haustieren. Messung des Guides an einem Kantor 45 von Global (02.10.2026): Seine Kraft von 25 kam von der Waffe (15) und vom Schutz (10), also +2,5 % ANG. Die Umrechnung ist linear, ohne abnehmenden Ertrag, und bei Global und in Korea identisch.

ANG, reiner ANG und Schadensmultiplikatoren

Der angezeigte ANG folgt dem Modell „Basis × (1 + %-Pool)“: Alle festen Quellen (Waffe, Schmuck, zusätzlicher ANG des Daevanion, Flügel, Titel) werden addiert und dann mit der Summe aller „Angriffssteigerungen“ multipliziert. Kraft und Zerstörung tragen dieselbe Bezeichnung und fallen in diesen einen Pool: Sie addieren sich miteinander. Rechenbeispiel aus einem koreanischen Test: 2.618 Roh-ANG × 1,514 = 3.964.

„Reiner ANG“ ist keine Bezeichnung im Spiel: Manche Guides nennen so den allgemeinen, bedingungslosen ANG, und seine genaue Bedeutung schwankt von Creator zu Creator. Gemessen ist: Der allgemeine ANG läuft durch den Multiplikator, während der ANG für PvE, PvP und gegen Bosse danach addiert wird und im angezeigten ANG nicht erscheint (koreanische Tests von Inven). Bei gleichem Wert bringt ein Punkt allgemeiner ANG also mehr als ein Punkt PvE-ANG. Der Waffenbonus des Kleiderschranks, der den ANG deines Waffentyps erhöht, zählt zum allgemeinen ANG (Aion 2 Maps): Deshalb ist er begehrt.

  • Untereinander additiv: Schadenssteigerung, PvE-Schadenssteigerung, gegen Bosse und gegen eine Gattung. Nur eine dieser Steigerungen zu stapeln bringt immer weniger.
  • Eigene Multiplikatoren: Schadenssteigerung im Rücken oder bei Frontalangriff, Elementbonus, Smite (≈ ×2 im PvE) und Krit (150 % + deine Kritische Schadenssteigerung).
  • Perfekt: Der Treffer landet am oberen Ende der Waffenspanne; sein Gewicht sinkt, wenn dein ANG anderswo steigt.
  • Schaden über Zeit: Er ignoriert VERT, CRIT, Perfekt, Smite, Mehrfachtreffer und den Rücken.
  • Durchdringung: Sie ist etwa ein Zehntel ihres Werts in festem Schaden wert, einmal pro Skill (koreanische Tests).

Faustregel: Ein Multiplikator, der bei null anfängt, ist mehr wert als eine bereits aufgeblähte additive Steigerung. Verteile deine Zeilen auf mehrere Familien (Smite, Frontal- oder Rückensteigerung, Waffen-Schadenssteigerung, Kritische Schadenssteigerung), statt alles in eine zu legen.

Table of key AION 2 stats: effect, known cap or threshold and sources for Attack, Accuracy, Crit and Smite
The guide’s stat catalogue (French client, 02/10/2026) and NC notes; Korean caps unless stated, as of 13/11/2026.

Genauigkeit, Krit, Smite: die Schwellen

Genauigkeit: erst einmal treffen

Die Genauigkeit senkt die Chance, dass das Ziel ausweicht, blockt oder pariert; sie hebt Blocken und Parieren des Ziels Punkt für Punkt auf (Aion 2 Maps, 28.09.). Bosse parieren von vorn viel: Ohne genug Genauigkeit laufen alle deine anderen Investitionen ins Leere. NC veröffentlicht keine Schwelle. Richtwerte von Spielern: etwa 1.100 bis 1.200 für Dungeons und 1.500 Genauigkeit mit 1.600 CRIT für Ludra (Messungen der asiatischen Version, von Global-Creators übernommen, Gruppen-Buffs und Nahrung eingeschlossen). Bei Global liefern die Waffe (150 beim Schwert des Templers, 100 beim Großschwert des Gladiators) und der Armschützer (50) eine Basis, die Passiven „Genauigkeit +100“ mehrerer Klassen kommen dazu, und das Daevanion-Brett von Ariel bringt seit dem 21.10. bis zu +120 PvE-Genauigkeit.

Kritische Trefferchance: der CRIT und seine Obergrenze

Der CRIT ist ein Wert in Punkten, kein Prozentsatz: Je höher er ist, desto höher steigt deine Krit-Chance. Wenn du nach „Krit-Genauigkeit“ suchst: Das Spiel hat keinen Stat dieses Namens, und deine Krit-Chance hängt vom CRIT ab, nicht vom Stat Genauigkeit. Ein Krit verursacht 150 % des Basisschadens (125 % im PvP, koreanischer Test) plus deine Kritische Schadenssteigerung. In Korea hat die NC-Notiz vom 01.07.2026 den Tooltip zur Obergrenze von 50 % auf 80 % Chance korrigiert. Bei Global zeigt der Tooltip noch „höchstens 50 %“, den Text, den Korea korrigiert hat, und die asiatische Version misst Krit-Raten nahe 80 %: Die wahre Obergrenze liegt dort wahrscheinlich bei 80 %, im Spiel zu bestätigen. Über der Obergrenze ist jeder CRIT-Punkt verloren.

Smite in AION 2: was er wert ist

Smite („DOUBLE!“ auf dem Bildschirm; im französischen Client „Coup puissant“) gibt eine Chance auf fast doppelten Schaden im PvE, etwa ×1,5 im PvP. Da er alles andere multipliziert, lässt sich sein Wert einfach berechnen: Jeder Smite-Punkt fügt deinem durchschnittlichen PvE-Schaden etwa 1 % ÷ (1 + deine aktuelle Rate) hinzu (Rechnung des Guides, bei genau ×2). Das passt zu den koreanischen Endgame-Modellen, die ihn bei etwa 60 % mit 0,6 bis 0,65 % Schaden pro Punkt beziffern (kanonxo), und zu MMO Herald, etwa 0,8 % für typische Ausrüstung.

Deine Smite-RateGewinn von +1 %Richtwert
4 %≈ +0,96 % SchadenKantor 45 des Guides (Rechnung, 02.10.)
10 %≈ +0,9 %Passiv auf Level 20 und etwas Weisheit
25 %≈ +0,8 %Ziel der Staffel 1 bei Global (Evripides, Beschwörer)
60 %≈ +0,63 %Koreanisches Endgame vor dem 11.11.

Bei Global kommt Smite aus Weisheit (10 Punkte = +1 %), aus Klassenpassiven (Impact Hit beim Kantor, Gladiator, Templer und Assassinen, Mental Focus beim Beschwörer: bis zu 6 % auf Level 20; 4 % für Waldläufer, Magier und Kleriker), aus den Seelenzeilen von Helm, Umhang und Schulterstücken und aus der Gattungsanalyse der Haustiere, auf 3 % begrenzt (Brett Special). Kein Titel und kein Manastein von Global gibt welchen (Aion 2 Maps). Rechnung des Guides am Profil eines Kantors 45 (02.10.): 0,6 % aus Weisheit plus 3,6 % aus Impact Hit (Level 12), also 4,2 %: Man startet niedrig, jeder Punkt zählt.

Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeitverkürzung

Die Kampfgeschwindigkeit ist eine einfache Summe von Prozentwerten: Zeit (0,1 % pro Punkt), ausgerüstete Titel, Runen, Kernknoten des Daevanion (1,5 % bei Global gegenüber 2,5 % in Korea). Messung des Guides: 8,1 % = Zeit 41 (4,1 %) + ein Titel (2 %) + zwei Runen (je 1 %). Sie zählt in klassenspezifischen Animationsstufen, etwa 88,1 % für den Waldläufer mit aktivem Gale Arrow: Peile deine Stufe an, keine runde Zahl. Die Abklingzeitverkürzung ist in Korea auf 60 % begrenzt (NC, 01.07.). Bei Global schätzte Aion 2 Maps Ende September die Summe aller Quellen auf etwa 23 %, doch Guides von Global peilen je nach Klasse 20 bis 33 % an (Evripides für den Beschwörer): Folge der Schwelle auf deiner Klassenseite.

Verteidigung, LP und Resistenzen

Die VERT senkt den erlittenen Schaden, und die gegnerische Durchdringung umgeht sie. LP und MP scheinen die einzigen Werte mit einer echten Basis nach Klasse und Level zu sein (Messung des Guides); alles andere kommt von Ausrüstung, Sammlungen und Passiven (maximale LP +35 % für den Kantor, +45 % für den Gladiator, +55 % für den Templer auf Level 20). Drei Chance-Mechaniken kommen dazu: Blocken (Rate bei etwa 80 % begrenzt, koreanische Messung), Ausdauer, die dich nur die Hälfte eines Treffers erleiden lässt, und Regeneration, die 20 % des erlittenen Schadens zurückgibt.

  • CRIT-RES (Geschicklichkeit): weniger erlittene Krits; Krit-VERT und Toleranz gegen kritischen Schaden senken die, die durchkommen.
  • Smite-RES (Zeit) und Perfekt-RES (Zerstörung): vor allem im PvP nützlich, gegen Klassen, die diese Stats stapeln.
  • Schadenstoleranz, PvE- und Boss-Versionen: die defensive Version der Schadenssteigerungen, auf dieselbe Weise additiv; in Korea ist die damit erreichte Schadensverringerung auf 80 % begrenzt (NC, 01.07.).
  • Resistenz gegen Statuseffekte (Willenskraft): wertvoll im PvP, wo die Builds der Klassenseiten sie hoch einordnen; PvE-Builds peilen sie nicht an.

Die 10 göttlichen Stats in AION 2: Effekte und Quellen

Die göttlichen Stats tragen die Namen der zehn Empyrean Lords und geben je zwei Effekte, mit +0,1 % pro Punkt auf jeden (offizielles europäisches Profil: Gerechtigkeit 41 = +4,1 % VERT und +4,1 % Perfekt). Sie sind linear, eine Obergrenze pro Stat ist nicht bekannt. Für den Schaden steht das Trio Weisheit (Smite), Zerstörung (Angriffssteigerung) und Zeit (Kampfgeschwindigkeit) vorn; Tod (CRIT) und Illusion (Abklingzeit) folgen je nach Klasse.

Table of the 10 AION 2 deity stats: Empyrean Lord, two effects at 0.1% per point and the Arcana card type that carries it
0.1% per point on each effect, on Global and in Korea since 11/11/2026. Bracelets and the Monolith give all ten.
  1. Armbänder

    Zwei Slots bei Global; das Abyssal Bracelet zieht 4 Zeilen aus 8 göttlichen Stats, je 12,5 %, ohne Zeit und Raum. Stimme es auf Weisheit und Zerstörung ab (Zeit kommt darauf nicht vor), statt eine Zeile Leben oder Schicksal zu behalten.

  2. Arkana

    Jede Karte trägt einen göttlichen Stat, +20 im Grad Einzigartig; jeder Typ (Kelch, Manuskript, Kompass, Glocke, Spiegel) gibt es in zwei Versionen. Kelch, Glocke und Spiegel geben das Schadens-Trio: Details im Arkana-Guide.

  3. Pantheon

    1 Koloss, 4 Statuen und 12 ausgestellte Werke. Der Koloss „Zikel's Apparition“ (14.000 Phantasmal Fragments, Albtraum) gibt +45 Zerstörung, Gerechtigkeit und Zeit, also +4,5 % auf jeden ihrer Effekte bei Global (0,1 % pro Punkt): ANG-Steigerung, Kampfgeschwindigkeit, Verteidigung und Perfekt. Ein eingelagertes Stück bringt nichts.

  4. Monolith

    Die am Monolith deiner Region abgegebenen Empyrean Traces geben 5 bis 6 Punkte jedes göttlichen Stats, geteilt von deinen Charakteren auf dem Server.

  5. Prüf es in deinem Profil

    Dein offizielles Profil zeigt bereits den berechneten Effekt jedes göttlichen Stats: Vergleiche vor und nach einem Wechsel von Armband oder Karte.

Korea, offizielle Notiz vom 11.11.2026: göttliche Stats von 0,2 % auf 0,1 % pro Punkt gesenkt und die Kampfkraft neu berechnet, damit Smite, Abklingzeit, Kampfgeschwindigkeit und Verstärkungen stärker zählen. Die früheren koreanischen Richtwerte („Weisheit 101, Illusion 51“ im Pantheon) bringen also nur noch die Hälfte. Bei Global ist am 13.11. nichts Derartiges angekündigt (Notiz vom 11.11.).

Stat-Prioritäten je Rolle (Tank, Heilung, DPS)

Die folgenden Reihenfolgen fassen die Klassenseiten des Guides vom 13.11.2026 zusammen; jede Seite nennt die Quellen, die Stufen der Kampfgeschwindigkeit und die Meinungsverschiedenheiten unter Creators. Für PvP oder einen bestimmten Build öffne die Seite deiner Klasse.

RolleEmpfohlene ReihenfolgeKlassenseiten
Nahkampf-DPS von vornGenauigkeit, Schadenssteigerung bei Frontalangriff, Smite, Waffen-Schadenssteigerung ≈ Kritische Schadenssteigerung, KampfgeschwindigkeitGladiator
Magischer DPSGenauigkeit, Waffen-Schadenssteigerung und Smite (Reihenfolge je nach Klasse), Kritische Schadenssteigerung, Abklingzeitverkürzung, KampfgeschwindigkeitMagier, Beschwörer
DPS im RückenSmite, Schadenssteigerung im Rücken, ANG (Kraft, Zerstörung), CRIT bis zur Obergrenze, KampfgeschwindigkeitAssassine
Bogen-DPSStufen der Schlüsselpassiven, Frontalsteigerung und Smite, Waffen-Schadenssteigerung ≈ Kritische Schadenssteigerung, Kampfgeschwindigkeit bei 88,1 %Waldläufer
HeilungANG (er speist die Heilung), Abklingzeitverkürzung, Kampfgeschwindigkeit, LP und Toleranz, GenauigkeitKleriker
SupportGenauigkeit, Schadenssteigerungen, Kritische Schadenssteigerung, Smite, CRIT, KampfgeschwindigkeitKantor
TankGenauigkeit (um die Aggro zu halten), Blocken, Schadenstoleranz und LP, KampfgeschwindigkeitTempler

Häufige Fehler bei den Stats

  • Koreanische Werte von vor dem 11.11. übernehmen: Ein göttlicher Stat war dort doppelt so viel wert, und die Passiven haben nicht dieselben Werte wie bei Global (Wind's Promise: 1,05 % pro Level in Korea, 0,7 % bei Global).
  • CRIT oder Smite steigern, bevor du genug Genauigkeit hast: Parierte oder ausgewichene Treffer verlieren den Nutzen.
  • PvE-ANG für allgemeinen ANG halten: Er läuft nicht durch den Multiplikator und wird im ANG nicht angezeigt.
  • Zeilen Leben oder Schicksal auf den Armbändern für PvE-Schaden behalten.
  • Die CRIT-Obergrenze überschreiten oder eine runde Zahl der Kampfgeschwindigkeit statt der Stufe seiner Klasse anpeilen.
  • Sich nur auf das Stat-Blatt verlassen: Es zählt bedingte Quellen (Buffs, Nahrung) zu wenig mit, deine echte Genauigkeit ist oft höher.

Um diese Stats zu steigern: die Stigmas und die Knoten des Daevanion für die Passiven, die Manasteine und Seelenzeilen für Steigerungen und Smite, die Verbesserung für den ANG der Teile. Die Kampfkraft fasst alles zusammen, und die Seite Deine Stats liest dein offizielles Profil. Die vollständigen Systemseiten stehen unter Systeme.

Häufige Fragen

Wie viel ist ein Punkt eines göttlichen Stats in AION 2 wert?

+0,1 % auf jeden seiner beiden Effekte bei Global (Level 45). In Korea war ein Punkt bis zum 11.11.2026 0,2 % wert und ist seitdem 0,1 % wert. Haupt-Stats sind überall ebenfalls 0,1 % pro Punkt wert.

Welchen Stat steigere ich für Schaden zuerst?

Die Genauigkeit, bis du den Boss nicht mehr verfehlst (etwa 1.500 für Ludra nach Spieler-Richtwerten). Danach die Multiplikatoren: Smite, Frontal- oder Rückensteigerung je nach Klasse, Waffen-Schadenssteigerung und CRIT; bei den göttlichen Stats Weisheit, Zerstörung und Zeit.

Was ist Smite in AION 2?

Eine Chance, dass dein Treffer fast doppelten Schaden verursacht („DOUBLE!“), etwa ×1,5 im PvP. Er kommt vor allem aus Weisheit, Klassenpassiven und den Seelenzeilen von Helm, Umhang und Schulterstücken. +1 % bringt etwa 1 % ÷ (1 + deine aktuelle Rate) Schaden im PvE.

Ist der CRIT begrenzt?

Ja: 80 % Chance in Korea, ein Wert, den NC am 01.07.2026 im Tooltip korrigiert hat. Bei Global sagt der Tooltip noch 50 %, doch Messungen der asiatischen Version zeigen Krit-Raten nahe 80 %: im Spiel zu bestätigen.

Wo sehe ich meine echten Stats?

Im Spielfenster „Stat-Infos“, Detail-Reiter eingeschlossen, oder in deinem offiziellen NC-Profil, das die Seite Deine Stats des Guides für dich liest. Das Profil zeigt weder aktive Buffs noch Nahrung.

Quellen

Abgeglichen17 Quellen · 4 offiziell · aktualisiert am 11.11.2026

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