Klassen-Guide · AION 2 Global
Beschwörer-Guide
Orb-Beschwörer: kämpft aus 20 m an der Seite eines Geistes (Feuer, Wasser, Erde oder Wind) und eines zeitlich begrenzten Ancient Spirit. Jeder Geister-Skill gewährt ein Element; bei vier leuchtet Elemental Fusion, sein größter Treffer, auf. Sehr sicher beim Leveln und Solo-Spielen, verlangt er im Endgame eine straffe Reihenfolge aus Beschwörungen und Buffs und sorgfältiges MP-Management. Im PvP: Furcht, Versiegelung, Heilungsreduktion und Entfernen von Buffs.
- Rolle
- Magie-DPS, Beschwörungen
- Waffe
- Orb
- Reichweite
- Fernkampf
- Schwierigkeit
- Anfang Endgame
Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Auf einen Blick
Stärken
- Sehr sicheres Leveln und Solospiel: Der Geist nimmt Schaden auf (Earth Spirit: Aggro, provoziert Spieler), während du aus 20 m triffst.
- Leicht zu erlernen: zwei gedrückt gehaltene Tasten, Buffs von Hand („einfache Skills und ein geringer Schwierigkeitsgrad für den Schaden, den sie verursacht“, Geunpal über MMO Codex).
- Hoher Dauerschaden mit guter Ausrüstung, ohne von einem Gruppen-Buff abhängig zu sein: Zwei Beschwörer kommen sich nie in die Quere.
- Mobil: Die meisten Zauber lassen sich in Bewegung wirken (Combustion seit dem 15.07. in Korea standardmäßig).
- Großer Stagger-Beitrag mit Destructive Attack (50, voll aufgeladen 65).
- Kontroll-PvP: Furcht, Versiegelung, Betäubung (Siphon), −70 % Heilung (Corrode), entfernt bis zu 5 Buffs (Seize Magic).
Schwächen
- Die niedrigsten HP aller Klassen (Geunpal über MMO Codex): Du musst ausweichen.
- Anfangs knappe MP: Du bist auf Cold Shock, den Water Spirit und Basisangriffe angewiesen (MMO Codex).
- Ein Teil des Schadens stammt von Geistern in Nahkampfreichweite: Bewegliche Bosse, tödliche AoEs und die träge KI kosten DPS (Reddit r/Aion2, April 2026).
- Ende August im koreanischen/taiwanesischen PvE auf dem letzten Platz (34 von 800 Top-100-Plätzen, allthings.how), vor den Buffs im September.
- Schwieriges PvP gegen Nahkampf-Burst (Gladiator, Assassine, Kantor); Furcht bricht an Defiance.
- Anspruchsvolles Endgame (Beschwörungsreihenfolge, vom Ancient Spirit übernommene Buffs, Makro) und viele in Korea gemeldete Bugs (Storyteller, Geunpal).
Mechaniken, die du kennen solltest
- Elementargeister (je 15 s Abklingzeit): Nur einer bleibt draußen, der zuletzt beschworene. Feuer: AoE auf 4 Ziele. Wasser: Fernkampf, +20 MP pro erfolgreichem Angriff. Erde: Aggro, provoziert Spieler in 30 % der Fälle, der robusteste. Wind: heilt dich (1,5 % deiner HP pro Angriff).
- Elemente und Fusion: Jeder Geister-Skill (beim Beschwören, danach mit 10–15 % Chance pro Angriff) gewährt ein Element; bei vier wird Elemental Fusion nutzbar, und es stapeln sich keine weiteren Elemente, bis du es wirkst.
- Ancient Spirit (Stigma, 90 s): 30 s zusätzlich zum Elementargeist seit dem 22.04. (KR). Skill alle 7 Basisangriffe (5 auf Level 15): alle vier Elemente auf einmal, 20 Stagger. Er übernimmt die Buffs, die beim Beschwören aktiv sind, und hält sie aufrecht: zuerst Flame Blessing und Spirit's Benediction (koreanischer Konsens, IGGM, aion2maps).
- Dimensional Control: leuchtet nach jedem Geister-Skill kurz auf; 4 Ziele, −40 % Bewegungsgeschwindigkeit, +100 MP; zieht Ziele auf Level 12 heran.
- Gemeinsame Angriffe (Curse, Corrode, Destructive Attack): Der aktive Geist fügt je nach Element einen Angriff hinzu; bei Corrode schlagen Feuer und Ancient nieder, Wasser verlangsamt, Erde versiegelt, Wind betäubt.
- Jointstrike: Corrode (Stigma): +10 % erlittener Schaden durch Geister (+15 % mehr auf Level 5), −70 % erhaltene Heilung auf Level 15, 20 s (30 s auf Level 20). Nicht mit dem Passiv Corrode (Kritischer Treffer) zu verwechseln.
- Cold Shock (Linksklick): Kette Vacuum Explosion → Earth Tremor, +100/+100/+150 MP; Wahl auf Level 12: +2 % Angriff pro Earth Tremor (5 Stapel).
- Passive für Beschwörungen: Spirit's Descent (zusätzlicher Schaden für 10 s nach einer Beschwörung, 30 s nach dem Ancient Spirit), Element Unification (Kritischer Schaden bei jedem Geister-Skill), Spirit Revitalization (−1 s bei Beschwörungen, heilt den Geist unter 50 %).
- Consecutive Countercurrent: 50 % Chance auf zusätzlichen Schaden bei einem Ziel unter DoT (Curse, Corrode, Cursed Cloud).
- Command: Proxy (Stigma): 50 % des erlittenen Schadens werden 4 s lang (+2 s auf Level 5) mit dem Geist mit den meisten HP innerhalb von 25 m geteilt.
- Furcht: 100 % bei NPCs (Soul's Cry, Cry of Terror, Assault Terror), 70 % / 50 % / 30 % bei Spielern; Defiance bricht sie.
Empfohlene Builds
Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.
Leveling 1–45: Geister und Combustion
Deine Geister tanken und schlagen zu, während du aus 20 m Combustion und Cold Shock verkettest. Elemental Fusion (Level 14) wird dein größter Treffer, und der Ancient Spirit kommt auf 22. Eine der sichersten Klassen zum Leveln, solange du auf deine MP achtest.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV
Tipps
- Beschwöre den Water Spirit vor dem Pull ohne Ziel: Er beginnt den Kampf nicht.
- Soul's Cry (12) versetzt ein Monster immer in Furcht: ein Add ist 5 s lang aus dem Kampf.
- Dimensional Control verlangsamt um 40 %: Nahkampf-Monster erreichen dich seltener.
- Die meisten deiner AoEs treffen 4 Ziele: Ziehe Gruppen von 4.
- MP sind vor 45 die eigentliche Grenze: Halte Cold Shock gedrückt, nutze den Water Spirit und die MP-Wahlen.
Solo-Farmen auf 45: Monstergruppen und AoE-Fusion
Der Fire Spirit bleibt draußen und trifft 4 Ziele, Dimensional Control verlangsamt und bündelt, Elemental Fusion wird zu einem AoE. Corrode und Cursed Cloud legen DoTs auf die ganze Monstergruppe, von denen sich Consecutive Countercurrent nährt.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV et régénération de PM
Tipps
- Dimensional Control zieht auf Level 12 Ziele um das Hauptziel heran: Bündle sie vor der AoE-Fusion.
- Beende die Folge zwischen Monstergruppen mit dem Water Spirit, wenn die MP knapp werden.
- Soul's Cry oder Cursed Cloud verschafft dir bei einer überdimensionierten Monstergruppe Zeit.
5er-Dungeon: Fernkampf-DPS (Ancient Spirit, Fusion)
Der koreanische und taiwanesische Referenz-Build, auf 4 Stigmas zusammengestrichen: Ancient Spirit, Spirit's Benediction, Corrode und Flame Blessing. Zuerst die Buffs, dann der Ancient Spirit, der sie 30 s lang aufrechterhält und mit jedem Skill Four Elements gewährt: Elemental Fusion in Dauerschleife, dazwischen die Beschwörungen Wasser → Erde → Feuer.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
Tipps
- Immer die Buffs vor dem Ancient Spirit: Er behält die Effekte, die bei der Beschwörung aktiv sind, 30 s lang.
- Warte vor dem Ancient Spirit auf 4–5 Stapel von Earth Tremor (Wahl von Cold Shock auf Level 12) (Inven 10286).
- Elemental Fusion hat höchste Priorität, sobald sie aufleuchtet.
- Geister-Reihenfolge Wasser → Erde → Feuer: Der zuletzt beschworene Fire Spirit bleibt draußen (Inven 10286).
- Lass die Skill-Reservierung eingeschaltet: Ohne sie wechseln die Geister langsam (aion2maps).
- Von einem AoE getötete Geister: neu beschwören (15 s); Spirit Revitalization heilt sie unter 50 %.
5er-Dungeon ohne Kleriker: autarker Beschwörer
Derselbe Kern wie beim DPS-Build, aber Siphon ersetzt Flame Blessing: alle 30 s 10 % HP und 300 MP zurück, ein Schild von 30 % der Max.-HP auf Level 15. Der Wind Spirit steuert Heilung bei, der Earth Spirit hält einen Add.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.PV
- 3.Coup puissant (강타)
- 4.Boost de DGT d'arme (무피증)
Tipps
- Beende die Folge bei einem gefährlichen Pull mit dem Earth Spirit: Er zieht die Aggro der Adds auf sich.
- Beschwöre den Wind Spirit zwischen den Phasen: 1,5 % deiner HP pro erfolgreichem Angriff.
- Spirit's Benediction heilt 10 s lang jede Sekunde: Spare es für eine Schadensspitze auf, wenn der Boss hart zuschlägt.
- Ohne Kleriker gibt es keinen Wiederbelebungszauber: Spiele sicher.
10er-Raid (Ludra): Fernkampf-DPS und Stagger
Der Dungeon-Build mit Destructive Attack in Reserve: 50 Stagger, voll aufgeladen 65, der größte Beitrag der Klasse. Der Raid teilt sich in zwei 5er-Gruppen auf; deine Geister sterben an tödlichen AoEs, also beschwöre schnell neu.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
Tipps
- Spare Destructive Attack und den Skill des Ancient Spirit für den Moment auf, in dem sich das Stagger-Fenster öffnet.
- Rapid Scattershot durch das gesamte Groggy-Fenster (−1 s auf jede Abklingzeit pro Treffer auf Level 16).
- Nach dem Tod eines Geistes beschwöre den Fire Spirit zuletzt neu.
- Ludra zum EU-Launch ist nicht bestätigt: im Spiel prüfen.
Arena 1v1: Zermürbung und Kontrolle
Überlebe den Opener des Gegners (Defiance, Siphon, Benediction) und gewinne dann den langen Kampf: 70 % Furcht, die Betäubung von Siphon, ein Curse, der Blocken und Ausweichen ignoriert, Elemental Fusion, gespeist vom Ancient Spirit. Der beste Arena-Beschwörer Koreas sagt, lange Kämpfe begünstigen die Klasse, sobald sie den Burst überlebt.
Kern-Skills
Stigmas
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- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Tipps
- Überlebe den Opener eines Assassinen (Defiance, dann Ausweichmanöver), und das Duell kippt zu deinen Gunsten (Inven 9303).
- Jage einem Gladiator nicht mit deiner Ausdauer hinterher: Er kommt zurück, spare dir ein Ausweichmanöver auf (Inven 9303).
- Warte gegen einen Templer auf seine defensiven Buffs, bevor du Seize Magic einsetzt (Inven 9303).
- Der Zauberer ist ein Duell, das du gewinnen solltest (Inven 9303).
Arena 5v5: Buffs entfernen und Heilungsreduktion
In einem Teamkampf verliert Kaisinel's Power an Wert, sobald du fokussiert wirst (Inven 9303): Seize Magic nimmt seinen Slot ein, um bis zu 5 Buffs von 4 Zielen zu reißen, mit Versiegelung, wenn 3 oder mehr verschwinden. Siphon und Benediction halten dich am Leben, der Ancient Spirit trifft eine Fläche.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Tipps
- Zusammen mit dem Earth Spirit versiegelt Jointstrike: Corrode; mit dem Wind Spirit betäubt es.
- Verschwende Seize Magic nicht an billige Schilde: Ziele auf defensive Buffs.
- Halte den Earth Spirit in der Nähe: Command: Proxy teilt Schaden nur innerhalb von 25 m.
Solo-Abyss: überleben, dann zermürben
In Reshanta ist der Hinterhalt die Gefahr: Nimm jedes Überlebenswerkzeug mit (Siphon, Benediction, Command: Proxy) und Kaisinel's Power, damit gegnerisches Crowd Control danebengeht. Ein koreanischer Abyss-Guide fasst die Klasse so zusammen: den Angriff abfangen und dann durch gestapelte Debuffs und Schaden über Zeit gewinnen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Tipps
- Ein koreanischer Beschwörer mit 75.000 Verteidigung unter Command: Proxy gewinnt 1-gegen-mehrere-Kämpfe gegen Offiziere (Inven 9148): zuerst HP und Verteidigung.
- Gegen mehrere Spieler ersetzt Cursed Cloud Kaisinel's Power (siehe den Build für den Abyss in der Gruppe).
- Geister folgen im Flug schlecht: Kämpfe nach Möglichkeit am Boden (Reddit, Saison 1).
Abyss in der Gruppe: Flächen-Debuffs
Gegen mehrere Spieler zählt Kaisinel's Power weniger: Cursed Cloud (−20 % Max.-HP bei Spielern auf Level 10, −30 % Status-Resistenz auf 20) und Corrode (−70 % erhaltene Heilung auf 15) treffen 4 Ziele und bahnen deiner Gruppe den Weg.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Tipps
- Cursed Cloud: −20 % Max.-HP bei Spielern, solange sein DoT läuft (Level 10).
- Soul's Cry (Einzelziel) ist zum Ausschalten eines Heilers weiterhin besser als Cry of Terror (Inven 9148).
- Bleib 20 m hinter deinem Tank: Die Klasse hat die niedrigsten HP des Spiels.
Schlachtfeld 10v10 (normalisierte Stats)
Arena of Tactics (10v10, Relic Chariot), nur auf Global: noch keine Felddaten. Aus den koreanischen PvP-Sets abgeleitet: Überleben (Siphon, Benediction), der Ancient Spirit für Flächenschaden um das Ziel, Cursed Cloud, um die gegnerische Gruppe zu schwächen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Inconnue (statistiques normalisées)
Tipps
- Bleib bei deiner Gruppe: Du bringst keinen Gruppen-Buff mit, aber deine Flächen-Debuffs fallen in einem Kampf mit 10 Spielern ins Gewicht.
- Prüfe die Normalisierung in deinem ersten Spiel: angezeigte HP, Genauigkeit und Resistenzen.
Skills
Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.
Aktive Skills (12)
Choc de givre · 냉기 충격Lv. 1
Verursacht Wasserschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 100 MP wieder her.
화염 전소Lv. 1
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. 3 Schaden an der Stagger-Leiste
Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령Lv. 1 · 15 s
Beschwört einen Fire Spirit. Der Fire Spirit stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und setzt einen Skill ein, der Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m verursacht. Der Fire Spirit kämpft mit Basisangriffen an der Seite des Wirkers und hat bei jedem Treffer eine Chance von 15 %, seinen Skill einzusetzen. Er wird entlassen, wenn das Beschwörungssymbol angewählt wird. Jedes Skill-Level erhöht Angriff und Verteidigung des Fire Spirit um 2 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste Abklingzeit des Geister-Skills: 3 s
Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령Lv. 3 · 15 s
Beschwört einen Water Spirit. Der Water Spirit setzt einen Skill ein, der Wasserschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m verursacht. Der Water Spirit kämpft mit Basisangriffen an der Seite des Wirkers und hat bei jedem Treffer eine Chance von 15 %, seinen Skill einzusetzen, und stellt bei jedem Treffer 20 MP des Beschwörers wieder her. Er wird entlassen, wenn das Beschwörungssymbol angewählt wird. Jedes Skill-Level erhöht Angriff und Kritischen Treffer des Water Spirit um 2 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste Abklingzeit des Geister-Skills: 3 s
Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주Lv. 4 · 10 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel und fügt Curse zu. Curse: Verursacht jede Sekunde Schaden über Zeit und senkt den Schaden, der dem Beschwörer zugefügt wird, 5 s lang um 10 %. Der Geist schließt sich zu einem koordinierten Angriff an. Feuer: AoE-Schaden Wasser: Schaden Erde: Schaden und senkt die Status-Resistenz um 1,01 % Wind: AoE-Schaden und Schaden über Zeit Ancient: AoE-Schaden 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Rafale continue · 연속 난사Lv. 5
Fügt einem von Stagger betroffenen Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu.
Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령Lv. 7 · 15 s
Beschwört einen Earth Spirit. Der Earth Spirit setzt einen Skill ein, der Erdschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m verursacht und die Aggro um 247 erhöht. Hat eine Chance von 30 %, 2 s lang Spott zuzufügen, wenn das Ziel ein Spieler ist. Der Earth Spirit kämpft mit Basisangriffen an der Seite des Wirkers und hat eine Chance von 10 %, seinen Skill einzusetzen, und erhöht bei jedem Treffer die Aggro. Er wird entlassen, wenn das Beschwörungssymbol angewählt wird. Jedes Skill-Level erhöht Verteidigung und HP des Earth Spirit um 2 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste Abklingzeit des Geister-Skills: 3 s
Domination spatiale · 공간 지배Lv. 8
Ein Skill, der jedes Mal kurz ausgelöst wird, wenn ein Geist seinen Skill einsetzt. Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel und fügt Verlangsamung zu, die bei Treffer die Bewegungsgeschwindigkeit 3 s lang um 40 % senkt. Stellt 100 MP wieder her. 5 Schaden an der Stagger-Leiste
Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령Lv. 10 · 15 s
Beschwört einen Wind Spirit. Der Wind Spirit wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und setzt einen Skill ein, der Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um das Ziel verursacht und dem Beschwörer HP wiederherstellt. Der Wind Spirit kämpft mit Basisangriffen an der Seite des Wirkers und hat eine Chance von 10 %, seinen Skill einzusetzen, und stellt bei jedem Treffer 1,5 % der HP des Beschwörers wieder her. Er wird entlassen, wenn das Beschwörungssymbol angewählt wird. Jedes Skill-Level erhöht Genauigkeit und Kritischen Treffer des Wind Spirit um 2 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste Abklingzeit des Geister-Skills: 3 s
Cri de l'âme · 영혼의 절규Lv. 12 · 45 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, mit einer Chance von 70 %, 5 s lang Furcht zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Furcht zuzufügen. 15 Schaden an der Stagger-Leiste
Fusion des éléments · 원소 융합Lv. 14
Der Beschwörer erhält jedes Mal ein Element, wenn ein Geist seinen Skill einsetzt. Gewährt den Status Four Elements und die Möglichkeit, den Skill [Elemental Fusion] einzusetzen, sobald 4 Stapel erreicht sind. [Elemental Fusion] lässt sich nur einsetzen, wenn Four Elements gewährt wurde, und der Einsatz von [Elemental Fusion] entfernt Four Elements sofort. Im Status Four Elements können keine weiteren Elemente empfangen werden. Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht beim Anwender und gewährt 5 s lang Tenacity. Tenacity: Gewährt Immunität gegen Statuseffekte Wird von Effekten zur Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst.
Kettenskills (2)
Explosion du vide · 진공 폭발
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 100 MP wieder her.
Vibration de la terre · 대지 진동
Verursacht Erdschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 150 MP wieder her.
Stigmas (13)
Ordre : Substitut · 명령: 대역Lv. 22 · 60 s
Erhöht die PvE-Schadenstoleranz des Geistes um 20 % und die PvP-Schadenstoleranz um 10 % für 4 s und leitet bei jedem Angriff auf den Beschwörer den erlittenen Schaden um, wobei 50 % beim Beschwörer und 50 % beim Geist landen. Dieser Effekt wird auf den beschworenen Geist mit den meisten HP angewendet. Bei gleichen HP wird er auf das nähere Ziel angewendet. Schaden wird nur geteilt, wenn sich der Geist innerhalb von 25 m befindet. Unbeeinflusst von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen.
Drainage · 흡인Lv. 22 · 30 s
Verursacht Schaden und 300 MP-Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Absorbiert 10 % HP und stellt 300 MP wieder her.
Cri de terreur · 공포의 절규Lv. 22 · 90 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, mit einer Chance von 50 %, 5 s lang Furcht zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Furcht zuzufügen.
Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식Lv. 22 · 45 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, wobei 20 s lang Corrode zugefügt wird. Corrode: Erhöht den vom Geist erlittenen Schaden um 10 % und verursacht jede Sekunde Schaden über Zeit Der Geist schließt sich zu einem koordinierten Angriff an. Feuer: AoE-Schaden und Niederschlag Wasser: Schaden und Verlangsamung Erde: Schaden und Versiegelung Wind: AoE-Schaden und Betäubung Ancient: AoE-Schaden und Niederschlag 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호Lv. 22 · 60 s
Erhöht die PvE-Schadenssteigerung um 20 %, die PvP-Schadenssteigerung um 10 %, die PvE-Schadenstoleranz um 20 % und die PvP-Schadenstoleranz um 10 % und stellt dem Wirker und dem Geist 10 s lang jede Sekunde HP wieder her. Unbeeinflusst von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen.
Nuage de malédiction · 저주의 구름Lv. 22 · 90 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m und verursacht 10 s lang jede Sekunde Schaden über Zeit. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Extorsion de magie · 마법 강탈Lv. 22 · 90 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, wobei bis zu 2 Buffs entfernt werden. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend der Zahl der entfernten Buffs. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세Lv. 22 · 60 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Der Geist schließt sich dir zu einem koordinierten Angriff an. Feuer: AoE-Schaden Wasser: Schaden Erde: Schaden Wind: AoE-Schaden Ancient: AoE-Schaden 50 Schaden an der Stagger-Leiste
Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령Lv. 22 · 90 s
Beschwört 30 s lang einen Ancient Spirit und gewährt jedes Mal, wenn der Ancient Spirit seinen Skill einsetzt, den Status Four Elements. Der Ancient Spirit setzt einen Skill auf ein Ziel innerhalb von 20 m ein und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m. Der Ancient Spirit kämpft mit Basisangriffen an der Seite des Wirkers und setzt seinen Skill nach 7 Basisangriffen erneut ein. Er wird entlassen, wenn das Beschwörungssymbol angewählt wird. Jedes Skill-Level erhöht Angriff, Verteidigung, Genauigkeit und Kritischen Treffer des Ancient Spirit um 2 %. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Blocage magique · 마법 차단Lv. 22 · 60 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, mit einer Chance von 75 %, 5 s lang Versiegelung zuzufügen. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능Lv. 22 · 60 s
Erhöht die Status-Genauigkeit des Wirkers um 20 % und die Status-Resistenz um 20 % für 10 s.
Bénédiction des flammes · 불길의 축복Lv. 22 · 60 s
Hat 10 s lang eine Chance von 50 %, bei einem Treffer zusätzlichen Schaden an Gegnern zu verursachen. Abklingzeit: 1 s
Terreur d'assaut · 강습 공포Lv. 22 · 120 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, mit einer Chance von 30 %, 5 s lang Furcht zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Furcht zuzufügen. Erhöht die Verteidigung um bis zu 20 %, proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele.
Passive (10)
Coup d'esprit · 정령 타격Lv. 1
Erhöht die PvE-Schadenssteigerung des Wirkers um 6 %, die PvP-Schadenssteigerung um 3 % und die Perfekt-Chance um 0,4 %. Erhöht die PvE-Schadenssteigerung des Geistes um 6 %, die PvP-Schadenssteigerung um 3 % und die Perfekt-Chance um 0,4 %.
Protection d'esprit · 정령 보호Lv. 6
Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 % und die Verteidigung des Geistes um 2 %.
Avènement d'esprit · 정령 강림Lv. 9
Hat eine Chance von 50 %, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn Angriffe des Beschwörers innerhalb von 10 Sekunden nach dem Beschwören eines Geistes treffen. Die Dauer erhöht sich auf 30 s, wenn ein Ancient Spirit beschworen wird. Abklingzeit: 1 s
Érosion · 침식Lv. 11
Erhöht den Kritischen Treffer des Wirkers um 100, mit einer Chance von 50 %, bei einem kritischen Treffer Schaden zu verursachen. Abklingzeit: 1 s
Revitalisation d'esprit · 정령 회생Lv. 13
Hat bei Treffer eine Chance von 11 %, die Abklingzeit von Geister-Beschwörungen um 1 s zu verkürzen. Heilt den Geist sofort um 12 % seiner Max.-HP, wenn seine HP bei 50 % oder weniger liegen. Abklingzeit: 1 s Abklingzeit der Geisterheilung: 30 s
Concentration mentale · 정신 집중Lv. 15
Erhöht die Mental-Chance des Wirkers um 11 % und die Doppelschaden-Chance um 0,3 %.
Renversement consécutif · 연속 역류Lv. 17
Hat eine Chance von 50 %, bei einem Treffer auf ein Ziel, das Schaden über Zeit erleidet, zusätzlichen Schaden zu verursachen. Abklingzeit: 1 s
Communion d'esprit · 정령 교감Lv. 21
Erhöht die Genauigkeit des Wirkers um 100. Hat eine Chance von 10 %, bei einem Treffer die HP des Wirkers und des Geistes wiederherzustellen. Abklingzeit: 1 s
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv. 23
Erhöht die Status-Resistenz des Anwenders um 17 %. Erhöht die Status-Resistenz für 5 s um 10 %, wenn der Anwender getroffen wird, während er von Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht betroffen ist (bis zu 10 Stacks). Stellt sofort 35 % der maximalen HP wieder her, wenn die HP bei 10 % oder darunter liegen. Abklingzeit der Heilung: 60 s Abklingzeit der Status-Resistenz: 1 s
Unification des éléments · 원소 결집Lv. 25
Erhöht den Kritischen Schaden des Wirkers und des Geistes für 10 s um 1,1 %, wenn ein Angriff mit einem Geister-Skill trifft. Stapelt sich bis zu 5-mal. Abklingzeit: 1 s
Rotationen
Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.
Boss-Opener (der Ancient Spirit behält deine Buffs)
Die ersten 10 Sekunden · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses, Tank in Position.
- 1
Summon: Water SpiritVor dem Pull, ohne Ziel: Er beginnt den Kampf nicht (aion2maps). - 2
Cold ShockGedrückt gehalten: Die Kette baut die Angriffs-Stapel von Earth Tremor auf. - 3
Jointstrike: CorrodeVon Geistern erlittener Schaden +10 % (+15 % auf Stufe 5), 20 s. - 4
Jointstrike: CurseDoT; der Water Spirit fügt einen Einzelziel-Angriff hinzu. - 5
Summon: Earth SpiritEin weiteres Element, Dimensional Control leuchtet auf. - 6
Summon: Fire SpiritZuletzt beschworen: Er bleibt draußen. - 7
Flame BlessingNach den Gruppen-Buffs (aion2maps). - 8
Enhance: Spirit's Benediction+20 % PvE-Schadenssteigerung für dich und den Geist. - 9
Summon: Ancient SpiritMit 4–5 Stapeln von Earth Tremor und maximiertem Element Unification (Inven 10286): Er behält deine Buffs 30 s lang. - 10
Elemental FusionSobald der Ancient Spirit den Status Four Elements gewährt. - 11
Jointstrike: Destructive AttackFalls ausgerüstet: voll aufgeladen, nach Corrode und Curse.
Schleife Elemental Fusion
Einzelziel-Dauerschaden · Boss, zwischen zwei Ancient Spirits.
- 1
Elemental FusionHöchste Priorität, sobald du 4 Elemente hast. - 2
Summon: Water SpiritAbklingzeit 15 s; +20 MP pro erfolgreichem Angriff. - 3
Summon: Earth SpiritElement und Dimensional Control. - 4
Summon: Fire SpiritZuletzt: Er bleibt draußen (AoE auf 4 Ziele). - 5
Dimensional ControlLeuchtet nach jedem Geister-Skill auf; +100 MP. - 6
Jointstrike: CorrodeBei jeder Abklingzeit (45 s). - 7
Jointstrike: CurseAlle 10 s (8 s auf Level 12). - 8
CombustionFüller. - 9
Cold ShockIm Hintergrund gedrückt gehalten (MP).
Den Ancient Spirit neu beschwören (alle 90 s)
Burst alle 90 s · Langer Kampf: Flame Blessing und Spirit's Benediction sind alle 60 s wieder bereit, der Ancient Spirit alle 90 s.
- 1
Flame BlessingFalls er bereit ist: Der Ancient Spirit übernimmt ihn. - 2
Enhance: Spirit's Benediction8 bis 9 s vor dem Ende der Abklingzeit des Ancient Spirit wirken (Inven 3272). - 3
Elemental FusionGib deine Elemente während des Buffs aus. - 4
Jointstrike: Curse - 5
Summon: Ancient SpiritWenn bei Spirit's Benediction nur noch etwa 1 s übrig ist: Sie wird trotzdem 30 s lang übernommen. - 6
Elemental FusionDer erste Skill des Ancient Spirit = 4 Elemente.
Die Stagger-Leiste leeren, dann die Groggy-Phase bestrafen
Stagger-Fenster · Boss mit einer Stagger-Leiste (eine Mechanik, die rechtzeitig gefüllt werden muss).
- 1
Jointstrike: Destructive Attack50 Stagger, 55/60/65 je nach Aufladung (Stigma). - 2
Summon: Ancient SpiritSein Skill: 20 Stagger. - 3
Cursed Cloud20 (falls ausgerüstet). - 4
Soul's Cry15, wenn der Skill auf deiner Leiste liegt. - 5
Jointstrike: Curse10. - 6
Jointstrike: Corrode10. - 7
Elemental Fusion10; 16 aufgeladen mit Spez. 12. - 8
Rapid ScattershotNur während der Groggy-Phase; auf Level 16 −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer.
Monstergruppen (Leveln, Farmen)
AoE, 4 Ziele · Gruppen aus 3 bis 4 Monstern beim Leveln oder Farmen.
- 1
Summon: Water SpiritVor dem Pull, ohne Ziel. - 2
Summon: Earth SpiritEin weiteres Element. - 3
Summon: Fire SpiritZuletzt: Er bleibt und trifft 4 Ziele. - 4
Jointstrike: Corrode4 Ziele, falls ausgerüstet. - 5
Jointstrike: Curse4 Ziele. - 6
Dimensional ControlVerlangsamung −40 %; zieht Ziele auf Level 12 heran. - 7
Elemental FusionAls AoE mit der Spezialisierung auf Level 8. - 8
Combustion4 Ziele. - 9
Cursed CloudFalls ausgerüstet (Farmen): DoT für 10 s.
MP wiederherstellen
Wenig MP · Langer Kampf oder eine Folge von Monstergruppen im frühen Spielverlauf.
- 1
Summon: Water SpiritZuletzt: +20 MP pro erfolgreichem Angriff. - 2
Cold ShockKette +100/+100/+150 MP; Spezialisierung „+20 % wiederhergestellte MP“ beim Leveln. - 3
Dimensional Control+100 MP bei jeder Aktivierung. - 4
Siphon+300 MP (falls ausgerüstet). - 5
Rapid ScattershotSpezialisierung „Stellt 120 MP wieder her“, wenn du sie steigerst, bei einem Ziel im Stagger.
Solo-Überleben (Elite-Gegner, starke Monster)
Verteidigung, Solo-PvE · Ein Elite-Gegner oder eine Gruppe, die zu stark für dich ist, ohne Heiler.
- 1
Summon: Earth SpiritZuletzt: Er zieht Treffer auf sich (Aggro). - 2
Enhance: Spirit's BenedictionSchadenstoleranz +20 % und Heilung jede Sekunde, für dich und den Geist. - 3
Soul's Cry100 % Furcht bei einem NPC für 5 s. - 4
Siphon10 % HP entzogen; Schild im Wert von 30 % der Max.-HP auf Stufe 15 (falls ausgerüstet). - 5
Summon: Wind Spirit1,5 % deiner HP pro erfolgreichem Angriff. - 6
DefianceHebt Betäubung, Niederschlag und Furcht auf; 20 % HP mit der Spezialisierung.
PvP: Duell in der Arena 1v1
Duell, Spieler · Arena of Solitude (1v1, 3 Leben) oder ein Duell im Abyss.
- 1
Kaisinel's PowerStatus-Genauigkeit und -Resistenz +20 %; Blocken und Ausweichen +150 auf Stufe 5. - 2
Enhance: Spirit's BenedictionPvP-Schadenssteigerung und -Toleranz +10 %, Heilung jede Sekunde. - 3
Summon: Earth SpiritDer robusteste: Er erhält Command: Proxy und provoziert Spieler in 30 % der Fälle. - 4
Summon: Ancient SpiritGroßer Schaden und 4 Elemente; sein Strahl verfehlt ein bewegliches Ziel. - 5
Soul's Cry70 % Furcht (+20 % mit Kaisinel), außerhalb der Tenacity des Gegners. - 6
Jointstrike: CurseAuf Level 16 ignoriert er Blocken und Ausweichen und trifft als kritischer Treffer. - 7
Elemental Fusion - 8
Siphon3 s Betäubung auf Stufe 20: Übergang in Fusion und Combustion. - 9
Combustion
PvP: einen Burst überleben (Assassine, Gladiator, Kantor)
Verteidigung, Spieler · Hinterhalt eines Assassinen, Sprung eines Gladiators, Kantor in Nahkampfreichweite.
- 1
DefianceDirekt nach dem Hinterhalt oder der Betäubung, danach Ausweichen (Inven 9303). - 2
Command: ProxyFalls ausgerüstet: 50 % des Schadens gehen an deinen robustesten Geist. - 3
SiphonSchild im Wert von 30 % der Max.-HP (Stufe 15) und 10 % HP entzogen. - 4
Enhance: Spirit's BenedictionPvP-Schadenstoleranz +10 % und Heilung jede Sekunde. - 5
Soul's CryFurcht, um Abstand zu gewinnen.
PvP: Heiler und defensive Buffs
Heilungsreduktion, Spieler · Ein Kleriker, Kantor oder Templer, der sich heilt oder schützt.
- 1
Seize MagicBis zu 5 Buffs auf Stufe 15; 5 s Versiegelung, wenn 3 oder mehr entfernt werden (Stufe 10). - 2
Jointstrike: CorrodeErhaltene Heilung −70 % auf Stufe 15; mit dem Earth Spirit versiegelt der Jointstrike. - 3
Magic Block75 % Versiegelung (+25 % auf Stufe 20); kombiniere ihn mit Kaisinel (Inven 9148). - 4
Soul's CryFurcht, um eine Heilung zu unterbrechen. - 5
Elemental Fusion
Gruppen-PvP (Abyss, Arena 5v5, 10v10)
Gruppenkampf, Spieler · Gruppenkämpfe im Abyss, in der Arena of Cooperation oder auf dem Schlachtfeld.
- 1
Cursed Cloud4 Ziele: Max.-HP −20 % bei Spielern auf Stufe 10, Status-Resistenz −30 % auf Stufe 20. - 2
Jointstrike: CorrodeErhaltene Heilung −70 % bei 4 Zielen auf Stufe 15. - 3
Seize MagicEntfernt die Buffs von 4 Zielen. - 4
Dimensional ControlVerlangsamung, Heranziehen auf Level 12, 30 % Verwurzelung auf 16. - 5
Elemental FusionAls AoE mit der Spezialisierung auf Level 8. - 6
Soul's CryAuf den gegnerischen Heiler.
Leveling 1 → 45
Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.
Level 1 bis 13
Cold Shock (Linksklick, stellt MP wieder her) und Combustion (Rechtsklick) auf dem höchsten erlaubten Level (ein Skill gewinnt höchstens 1 Level pro 3 Charakterlevel), Spirit Strike als Passiv. Fire Spirit (1) für Monstergruppen, Water Spirit (3) für MP, Earth Spirit (7) gegen Elite-Gegner. Jointstrike: Curse (4), Rapid Scattershot (5, nur Ziele im Stagger), Dimensional Control (8, leuchtet nach einem Geister-Skill auf), Soul's Cry (12). Nezekan-Board auf Level 12.
Level 14 bis 21
Elemental Fusion auf Level 14: Steigere es bei jeder Stufe (8 auf Level 32, 10 auf Level 38). Erste Spezialisierungen auf Level 19, wenn Combustion, Cold Shock und der Fire Spirit Level 8 erreichen: MP-Kosten −20 %, MP-Regeneration +20 %, Auslösechance des Fire Spirit. Mental Focus (15), Defiance (16), Consecutive Countercurrent (17). Zikel-Board auf Level 20.
Level 22 bis 31
Stigmas: 1. Slot auf Level 22 nach der Ascension-Quest „Listening to the Voices“ (Ancient Spirit), 2. auf 27 (Jointstrike: Corrode). Klicks und Fire Spirit etwa auf Level 25–26 auf 10; Curse auf Level 29 auf 8 (Spezialisierung „mobiler Skill“), dann auf 10. Element Unification auf Level 25. Vaizel-Board auf Level 30.
Level 32 bis 39
3. Stigma auf Level 32 (Enhance: Spirit's Benediction), 4. auf 37 (Flame Blessing oder Siphon, wenn die MP knapp werden). Elemental Fusion auf Level 32 auf 8 (AoE-Spezialisierung für Monstergruppen), dann auf Level 38 auf 10. Dimensional Control, Water Spirit und Earth Spirit zwischen Level 31 und 39 auf 8.
Level 40 bis 45
Defiance auf 8 (Spezialisierung mit 20 % HP), Mental Focus auf 10, Element Unification. Triniel-Board auf Level 40, Azphel (PvP) auf Level 45. Auf 45 kostenloses Zurücksetzen von Punkten und Spezialisierungen Richtung Endgame-Build.
Tipps zum Leveln
- Der zuletzt beschworene Geist bleibt draußen: Feuer gegen Monstergruppen, Wasser, wenn die MP knapp werden, Erde gegen einen Elite-Gegner (aion2maps).
- Nutze weiter Cold Shock: Es ist deine erste MP-Quelle.
- Setze Elemental Fusion ein, sobald sie aufleuchtet; Spezialisierung „AoE“, wenn sie Level 8 erreicht (etwa auf Level 32).
- Erstes Stigma auf Level 22: der Ancient Spirit, die Priorität in jedem Guide.
- Soul's Cry versetzt ein Monster garantiert 5 s lang in Furcht: genug, um einen Add auszuschalten.
- Punkte und Stigmas lassen sich kostenlos zurücksetzen: Nichts ist endgültig.
PvP
Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.
Kontrolleur der Zermürbung: Furcht, Versiegelung, Betäubung, Heilungsreduktion und Buff-Diebstahl, mit einem Geist, der Schaden aufnimmt (Command: Proxy). Stark im Abyss, wenn er den Opener des Gegners überlebt, anfällig gegen Nahkampf-Burst. In KR (August–September 2026) gilt seine PvP-Phase bei manchen Spielern als „düster“ (Inven 9713), obwohl ein Beschwörer die Arena auf Platz 1 beendet hat (Inven 9303).
Gegen jede Klasse
GladiatorGefahr - Achte auf ihre Sprünge und wende die Heilungsreduktion vorab an: Sie heilen sich durch Treffer (Inven 9303).
- Jage ihnen nicht mit deiner Ausdauer hinterher: Sie kommen zurück; spare dir ein Ausweichmanöver auf.
- Bahamut: Wenn du Command: Proxy aktivierst, dreht sich ein guter Gladiator um und heilt sich durch Lebensentzug; spare es dir für ihren echten Burst auf.
TemplerGefahr - Ein langer Kampf begünstigt dich (Inven 9303).
- Spare dir Seize Magic für ihre defensiven Buffs auf, nicht für ein bloßes Schild.
- Jage ihnen nicht ohne Verbündete hinterher.
AssassineGefahr - Aus dem Hinterhalt angegriffen: sofort Defiance, danach Ausweichen (Inven 9303).
- Command: Proxy und Siphon (Schild) ab dem ersten Treffer: Ein Assassine verkettet seine Angriffe gegen dich, noch bevor du sie wirken kannst (Bahamut).
- Wenn du ihren Opener überlebst, gehört das Duell dir.
JägerGefahr - Entferne ihren Mother Nature's Breath mit Seize Magic (Inven 9303).
- Command: Proxy direkt nach einem Knock Back.
- Kiten gegen Kiten: Deine Zauber, die du in Bewegung wirken kannst, helfen dir.
ZaubererGefahr - Laut dem besten KR-Arena-Spieler ein gewinnbares Duell, auch seit dem Nerf von Command: Proxy (Inven 9303).
- In Saison 1 lief es darauf hinaus, „wer seine Furcht zuerst wirkt“ (Reddit).
- MMO Codex stuft sie im 1v1 trotzdem über dem Beschwörer ein: Die Meinungen sind geteilt.
KlerikerGefahr - Selten ein echtes 1v1 (Inven 9303); sehr langer Kampf.
- Corrode (−70 % Heilung) und Seize Magic auf ihre Buffs vor deinem Burst.
- Bahamut: Ein Kleriker mit Block ist schwer zu durchbrechen.
KantorGefahr - Behandle sie wie einen Gladiator: hoher Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit (Inven 9303).
- Begegne Marchutan's Wrath (−50 % Heilung) im Voraus mit einem Trank zur Statusreinigung.
- Ein Kantor, der kitet und seine Ressourcen verwaltet, ist bei gleicher Ausrüstung sehr schwer zu schlagen (KR-Guide).
BeschwörerGefahr - Wer seine Furcht außerhalb der Tenacity des Gegners wirkt, erlangt den Vorteil.
- Seize Magic auf Spirit's Benediction und Kaisinel's Power des Gegners.
- Spare dir Defiance für ihre Furcht auf.
PvP-Tipps
- Siphon ist das beste PvP-Stigma: HP, ein Schild im Wert von 30 % der Max.-HP auf Stufe 15, eine Betäubung von 3 s auf Stufe 20 (Inven 9148).
- Kaisinel's Power vor dem Kontakt: Deine Furcht- und Versiegelungseffekte treffen, die Kontrollen des Gegners verfehlen.
- Defiance mindestens auf 16, Ziel 20: „Pflicht“ für den besten KR-Arena-Spieler (Inven 9303).
- Verwalte deine Ausdauer: Verbrauche sie nicht beim Fliehen (Inven 9303).
- Trank zur Statusreinigung gegen die Kontrollen und die Heilungsreduktion des Gegners.
- HP und Verteidigung: Schild und Heilung von Siphon und Command: Proxy hängen davon ab (Inven 9148).
- Nimm im PvP weder Flame Blessing noch Cry of Terror anstelle von Soul's Cry (Inven 9148).
In der Gruppe
Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.
Was sie mitbringt
- Fernkampf-DPS mit Dauerschaden, ohne Gruppen-Buff: kein Konflikt mit einem zweiten Beschwörer oder mit den Buffs der anderen Klassen (aion2maps).
- Stagger: Destructive Attack 50 (55/60/65 aufgeladen), Skill des Ancient Spirit 20, Cursed Cloud, Seize Magic und Magic Block 20, Soul's Cry 15 (Client-Daten).
- Kontrolle der Adds: 100 % Furcht bei NPCs (Soul's Cry, Cry of Terror), Dimensional Control (Verlangsamung −40 %, Heranziehen auf Level 12).
- Earth Spirit: Aggro; er hält einen Add und kann bei einfachen Inhalten eine Gruppe ohne Tank retten (MMO Codex).
- Corrode: der Debuff deiner Geister, der der restlichen Gruppe im PvE nicht hilft; im PvP −70 % erhaltene Heilung bei 4 Zielen.
Was sie von der Gruppe braucht
- Ein Tank, der den Boss ruhig hält: Deine Geister schlagen im Nahkampf zu und verlieren sonst Zeit damit, ihm hinterherzujagen (Reddit, April 2026).
- Ein Kleriker: Der Beschwörer hat die niedrigsten HP des Spiels, und nur der Kleriker kann wiederbeleben.
- Ein Kantor: Power of the Storm verkürzt die Abklingzeiten der Gruppe, und Abklingzeitverkürzung ist für den Beschwörer „nicht verhandelbar“ (MMO Codex); Kampfgeschwindigkeit zählt wenig (Sofortzauber).
- Zeit am Ziel: Kurze, bewegliche Kämpfe verringern den Wert von Beschwörungen.
Kombinationen
TemplerHält den Boss an Ort und Stelle: Geister im Nahkampf, Corrode und Curse bleiben aktiv.
KlerikerGleicht die niedrigen HP aus; der einzige Wiederbelebungszauber.
KantorPower of the Storm (Abklingzeiten der Gruppe) und Undefeated Mantra; kein Konflikt mit deinen Buffs, die persönlich sind.
GladiatorHoher Stagger-Schaden auf seiner Seite (Wrath Wave 50): Setze deine Destructive Attacks im Wechsel mit ihm ein.
ZaubererZwei Fernkampf-DPS: Teilt die Adds auf (Furcht, Frost).
BeschwörerKein Konflikt: kein Gruppen-Buff; jedes Corrode kommt zuerst den Geistern seines Wirkers zugute.
Häufige Fehler
Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.
- 1Den Ancient Spirit vor seinen Buffs beschwören: Er behält die Effekte, die zum Zeitpunkt seiner Beschwörung aktiv sind, 30 s lang.
- 2Den Water Spirit oder Earth Spirit bei einer Monstergruppe draußen lassen: Beende die Folge mit dem Fire Spirit (AoE auf 4 Ziele).
- 3Elemental Fusion in Reserve halten: Setze sie ein, sobald sie aufleuchtet, sonst gehen die folgenden Elemente verloren.
- 4Ein koreanisches Set mit 6 Stigmas oder Stufe 25 kopieren: EU hat 4 Slots und Stufe 20.
- 5Soul's Cry, den Wind Spirit oder Rapid Scattershot im PvE vor den Kern-Skills steigern.
- 6Corrode (Passiv, Kritischer Treffer) und Jointstrike: Corrode (Stigma) verwechseln.
- 7Einem Guide von vor dem 22.04. folgen: Flame Blessing und Kaisinel's Power wirken nicht mehr auf die Gruppe, und der Ancient Spirit kommt zusätzlich zu den 4 Geistern.
- 8Die Buffs oder den Ancient Spirit ins Makro legen: ein verschwendeter Buff kurz vor einer Unverwundbarkeitsphase.
- 9Destructive Attack vor Corrode und Curse wirken.
- 10Corrode bei Trash-Gegnern im Makro lassen: Es löst bei einem sterbenden Monster aus, und seine Abklingzeit gerät aus dem Takt (aion2maps).
- 11Ohne Skill-Reservierung spielen: Beschwörungen wechseln langsam (aion2maps).
- 12HP im PvP vernachlässigen: Schild und Heilung von Siphon hängen davon ab (Inven 9148).
- 13Im PvP Flame Blessing nehmen oder Cry of Terror anstelle von Soul's Cry (Inven 9148).
- 14Den Boards von Ariel, Marchutan oder Yustiel aus koreanischen Guides folgen: Sie existieren auf EU nicht.
Quellen
Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.
58 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 23/09/2026 23. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 16/09/2026 16. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 02/09/2026 2. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 26/08/2026 26. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 12/08/2026 12. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 22/07/2026 22. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 08/07/2026 8. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — guide officiel KR, présentation de la classe (정령성, arme) 17. November 2025Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- MetaBot.GG — guide des stigmas (table du client : 4 emplacements aux niveaux 22/27/32/37) 1. Oktober 2026Zuverlässigkeit 4/5
- Aion 2 Maps (MidirSkry) — Spiritmaster build and macro guide, Global (synthèse des meilleurs joueurs + données du client) 30. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
Dieser Guide, auf deinen Charakter zugeschnitten
Verknüpfe deinen Spielcharakter: Aion2 Guide liest sein offizielles Profil, wählt den Build für deine Aktivität und zeigt dir, was du zuerst verbessern solltest.