Klassen-Guide · AION 2 Global

Kleriker-Guide

Hauptheiler mit Streitkolben und die einzige Klasse, die einen Verbündeten wiederbeleben kann. Heilt auf 40 m (Radiant Recovery, Healing Light, Light of Regeneration), stärkt die Gruppe (Light of Protection, Earth’s Blessing) und verursacht zwischen den Heilungen über die Schleife Chain of Torment → Condemnation echten Schaden auf 20 m. Leicht zu erlernen, anspruchsvoll in der Verantwortung: In einem Dungeon kann niemand den Kleriker wiederbeleben, wenn er fällt.

Rolle
Heiler
Waffe
Mace
Reichweite
Fernkampf
Schwierigkeit
Anfang Endgame

Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Kleriker, eine Klasse in AION 2

Auf einen Blick

Stärken

  • Die einzige Klassen-Wiederbelebung des Spiels (Summon Resurrection, 40 m): ein garantierter Platz in jeder Gruppe und jedem Raid.
  • Sofortheilungen, die im Laufen und auf 40 m wirkbar sind, mit eingebauter Reinigung (Radiant Recovery, Absolution, Benevolence auf Stufe 20).
  • Großer Gruppen-Multiplikator: Light of Protection (10,5 bis 20 % PvE-Schadenssteigerung und -Toleranz), Earth’s Blessing, Yustiel’s Power, dazu die Debuffs von Chain of Torment und Debilitating Mark.
  • Echter Schaden zwischen den Heilungen: Bei einem von Earth Punishment betroffenen Ziel trifft Condemnation immer kritisch und verliert seine Abklingzeit.
  • Autark solo und beim Leveln: Angriffe auf 20 m, Selbstheilungen und die Heilung von Radiant Benediction, während du zuschlägst.

Schwächen

  • Zerbrechlich im Nahkampf: kein eigenes Ausweichen, nur Defiance (60 s) und Salvation (Stigma).
  • Kann sich in der Global-Version nicht selbst wiederbeleben: Sein Tod bedeutet oft, dass der Kampf verloren ist.
  • Nur 4 Stigma-Slots zum EU-Launch, um Heilung, Schaden und Wiederbelebung abzudecken: Jeder Inhalt erzwingt eine Wahl.
  • Schwach in Duellen gegen Burst-Nahkampfklassen (Gladiator, Assassine, Templer) und Kiter (Jäger), laut koreanischen Spielern.
  • Anspruchsvolle Schadensschleife: Condemnation braucht Chain of Torment auf dem Ziel, und es aufrechtzuerhalten erfordert viel Abklingzeitverkürzung.

Mechaniken, die du kennen solltest

  • Basisangriff: Earth’s Retribution (Linksklick, 20 m) stellt 110 MP wieder her; seine Folgeskills Thunder and Lightning (110 MP) und Discharge (150 MP, zufälliger Auslöser) machen ihn zu deiner Manaquelle.
  • Schadensschleife: Chain of Torment (20 s) markiert das Ziel, und Condemnation (3 s) kann nur ein markiertes Ziel treffen. Die Spez. von Condemnation auf Level 12 setzt seine Abklingzeit bei einem Krit zurück; Earth Punishment (Stufe 5) macht seine Treffer kritisch, sodass Condemnation seine Abklingzeit verliert.
  • Judgment Thunder (Rechtsklick, keine Abklingzeit) löst Divine Punishment aus; die Spez. auf Level 16 fügt eine Aktivierung hinzu.
  • Heilungen: Healing Light (6 s, 1 Anwendung, 3 mit der Spez.) zielt auf dich und den Verbündeten mit den wenigsten HP; Radiant Recovery (12 s) heilt und reinigt die Gruppe innerhalb von 40 m; Light of Regeneration heilt die Gruppe 30 s lang bei 30 s Abklingzeit.
  • Heilungen können nicht kritisch treffen; Healing Enhancement wandelt einen Teil deines Angriffs in Heilungssteigerung um: Der Angriff erhöht sowohl deine Heilungen als auch deinen Schaden.
  • Light of Protection ist ein Toggle (5 s Abklingzeit), das du aktiv lassen solltest; es stapelt sich nicht mit dem Undefeated Mantra des Kantors (es gilt das höhere Level, bei Gleichstand das des Kantors).
  • Earth Punishment gewährt der Gruppe Earth’s Blessing (Stufe 10: Doppelschaden-Chance; Stufe 15: Angriff und Verteidigung); der Effekt wird nicht empfangen, solange das Power of the Storm des Kantors aktiv ist (Tooltip des Global-Clients).
  • Noble Aura (Stigma) hält 300 s und greift alle 2 s an (1 s auf Stufe 20); sie verschwindet, wenn du stirbst.
  • Lightning Strike Scattershot trifft nur einen Gegner im Stagger: Aufgeladenes Bolt (20 bis 35 Stagger), Power Burst (50), Earth Punishment (20) und Root (15) füllen die Leiste.
  • Defiance entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht und gewährt danach 5 s Tenacity; seine Abklingzeit von 60 s wird nicht von Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
  • Fortschritt (Global-Client): höchstens ein Skill-Level alle 3 Charakterlevel; Spezialisierungen auf 8, 12 und 16 (dritter Slot auf Level 20); Earth’s Grace (21), Survival Willpower (23) und Radiant Benediction (25) können auf 10 gesteigert werden, sobald sie erlernt sind.
  • Stigmas auf Level 22, 4 Slots in der Global-Version, Obergrenze Level 20: 75 Shards pro Stigma (1, 2, 4, dann 8 pro Level), Stufen bei 5, 10, 15 und 20.

Empfohlene Builds

Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.

Leveln von 1 bis 45Mittlere Zuverlässigkeit

Leveling 1–45: autarker Angreifer, Schaden zuerst

Du levelst durch Zuschlagen: Earth’s Retribution und Judgment Thunder auf Maximum, dann ab Level 8 die Schleife Chain of Torment → Condemnation. Heilungen halten dich nur zwischen den Monstergruppen am Leben, und Radiant Benediction (25) heilt, während du angreifst.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PV

Tipps

  • Nutze beim Leveln den AION-1-Modus (Tab-Targeting): Basisangriffe laufen zwischen den Skills weiter und stellen MP wieder her.
  • Lege Chain of Torment und Condemnation auf dieselbe Hotbar-Zeile, Chain zuerst: Condemnation wird nur bei einem markierten Ziel ausgelöst.
  • Ziehe nicht mehr als 4 Monster: Deine AoE-Skills treffen höchstens 4 Ziele.
  • Erledige die Nebenquests: Sie geben Daevanion-Punkte (Boards auf 12, 20, 30 und 40).
  • Auf 45 werden die Punkte knapp (etwa 250, 258 mit Federn laut aLuckyRO): Steigere nicht alles auf 10.
Solo-PvE und FarmenMittlere Zuverlässigkeit

Solo-Farmen auf 45: Schaden und Durchhaltevermögen

Allein wird der Kleriker zu einem ausdauernden Caster: Light of Protection auf dich selbst (+Schaden, +Toleranz), Earth Punishment für kritische Condemnations ohne Abklingzeit, Noble Aura und Prayer of Amplification für den Burst und Radiant Benediction, um beim Zuschlagen zu heilen.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
  5. 5.Précision
  6. 6.PV

Tipps

  • Nimm bei Divine Aura für Monstergruppen die Spez. „Wechselt zu AoE-Skill“; sie trifft nur Gegner innerhalb von 4 m um die Aura.
  • Lass Light of Regeneration im Makro: 30 s Heilung bei 30 s Abklingzeit.
  • Wirke Noble Aura nach jedem Tod oder Teleport neu.
Dungeon oder ExpeditionHohe Zuverlässigkeit

5er-Dungeon: Hauptheiler (ohne Kantor)

Das Kleriker-Set aus den koreanischen und globalen Guides, auf 4 Stigmas gekürzt: Light of Protection für die Gruppe, Earth Punishment und Noble Aura für den Schaden, Benevolence für anhaltende Heilung. Du heilst mit Light of Regeneration, Radiant Recovery und Healing Light und schlägst zu, wann immer die Gesundheit der Gruppe es erlaubt.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Tipps

  • Bleib 20–25 m vom Boss entfernt: Deine Angriffe reichen 20 m weit und deine Heilungen 40 m.
  • Stirb nicht: Keine andere Klasse kann wiederbeleben, und du kannst dich in der Global-Version nicht selbst wiederbeleben.
  • Wenn ein Kantor dazukommt, wechsle zum Build „mit einem Kantor“: Light of Protection und Undefeated Mantra stapeln sich nicht.
  • Wirke Noble Aura nach jedem Tod oder Teleport neu: Sie verschwindet mit dir.
  • In leichten Expeditionen (Krao Cave, Draupnir) ist die Heilung gering: Schlage mehr zu (MMO Codex).
Dungeon oder ExpeditionMittlere Zuverlässigkeit

5er-Dungeon mit Kantor: Heiler ohne Light of Protection

Mit einem Kantor überschneidet sich Light of Protection mit seinem Undefeated Mantra: Ersetze es durch Absolution, eine Notheilung, die auf Stufe 10 jeden Debuff entfernt. Wirke Earth Punishment direkt nach seinem Power of the Storm neu, das Earth’s Blessing blockiert.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Tipps

  • Sage dem Kantor Earth Punishment an: Er kann seinen Storm in den Opener und in Stagger-Fenster legen.
  • Absolution hat nur 90 s Abklingzeit (60 s auf Stufe 5): Heb es für Debuff-Wellen oder mehrere Verbündete unter 30 % auf.
  • Wenn der Kantor den Heiler spielt (ohne Undefeated Mantra), kehre zum Build ohne Kantor zurück.
Dungeon oder ExpeditionMittlere Zuverlässigkeit

Schwerer Dungeon oder fragile Gruppe: reine Heilung

Für den Fortschritt (Conquest, 3 Sterne, unterausgerüstete Gruppe): keine Schadens-Stigmas, alles dafür, dass die Leute stehen bleiben. Yustiel’s Power vor großen Treffern, Benevolence für lange Phasen, Absolution für Notfälle und Debuffs.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV et Tolérance aux DGT
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Tipps

  • Wirke Yustiel’s Power vor dem großen Treffer, nie danach: Es senkt Schaden, es heilt nicht.
  • Nimm die Spez. „50 % Chance, 1 Debuff zu entfernen“ von Healing Light, wenn Reinigungen knapp sind, verlasse dich aber zuerst auf Radiant Recovery und Absolution (Th3Ruthless).
  • Kehre zum Standard-Heiler-Build zurück, sobald der Dungeon auf Farm ist: Laut Kaeria folgen die Belohnungen auch deinem Schadensbeitrag (zu prüfen).
Dungeon oder ExpeditionMittlere Zuverlässigkeit

Dungeon: offensiver Kleriker (zweiter Kleriker oder gefarmter Inhalt)

Wenn die Heilung gering ist (zweiter Kleriker, gefarmte Expeditionen), wird der Kleriker zu einem echten Fernkampf-DPS: Earth Punishment macht Condemnation kritisch und ohne Abklingzeit, Noble Aura greift mit dir an, Prayer of Amplification liefert 10 s Burst. Kehre zum Heiler-Build zurück, sobald die Gruppe Probleme hat.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ
  5. 5.Coup puissant
  6. 6.Boost de DGT d’arme, Boost de DGT
  7. 7.Boost de DGT CRIT

Tipps

  • Wirke mit einem Kantor Earth Punishment direkt nach seinem Storm.
  • Dieser Build setzt voraus, dass jemand anderes heilt: Kehre beim ersten Tod zum Heiler-Build zurück.
  • Prayer of Amplification verstärkt auch deine Heilungen (Angriff → Heilungssteigerung).
Ludra-RaidGeringe Zuverlässigkeit

10-Spieler-Raid (Ludra): Gruppenheiler

Ludra wird als zwei 5er-Gruppen gespielt, die sich auf zwei Bosse aufteilen: Jede Gruppe braucht ihren eigenen Heiler. Light of Protection und Earth’s Blessing für deine Gruppe, Benevolence für lange Phasen, Summon Resurrection, damit ein einzelner Tod nicht den Raid kostet.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Tipps

  • Die Verfügbarkeit von Ludra zum europäischen Launch ist nicht bestätigt (gaming.tools listet 2 Wiederbelebungen pro Instanz: Prüfe, ob Summon Resurrection sie nutzt).
  • Positioniere dich so, dass du beide Seiten des Bosses innerhalb von 40 m abdeckst.
  • Wenn deine Gruppe einen heilenden Kantor hat, tausche Summon Resurrection nur dann gegen ein Schadens-Stigma, wenn die andere Gruppe eine Wiederbelebung behält.
1-gegen-1-ArenaGeringe Zuverlässigkeit

1v1-Arena: Zermürbung und Überleben

Der Kleriker gewinnt ein Duell durch Zermürbung, nicht durch Burst: ständige Debuffs und Condemnation, Heilungen zwischen den Angriffen und zwei Antworten auf den gegnerischen Burst (Salvation, Defiance). Burst-Nahkampfklassen und Kiter bleiben schwierige Duelle.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.PV, Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.RÉS CRIT, RÉS aux altérations
  6. 6.ATQ, DGT CRIT, Coup puissant

Tipps

  • Bleib in Bewegung: Die meisten deiner Zauber lassen sich im Laufen wirken.
  • Heb Defiance (60 s, nicht verkürzbar) für die Crowd Control vor einem Burst auf, nicht für die erste, die kommt.
  • Auf Stufe 20 löst Salvation unter einem Wucht-Status von selbst aus: ein zweites Leben gegen Betäubungen.
  • Gegen einen Gladiator oder einen Assassinen zählt das Überleben des Openers mehr als dein Schaden.
5-gegen-5-ArenaMittlere Zuverlässigkeit

5v5-Arena: Teamheiler

In einem Team gewinnt der Kleriker Kämpfe, indem er den gegnerischen Burst aufhebt: Yustiel’s Power vor dem Angriff, Reinigungen, Absolution und Salvation auf den fokussierten Verbündeten. Kein Summon Resurrection: Die Kooperationsarena gibt dir nur ein Leben.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Tipps

  • Bleib in Heilreichweite (40 m) aller, hinter deiner Frontlinie.
  • Dein Tod entscheidet oft das Match: Weiche zurück, sobald zwei Gegner dich anvisieren.
  • Summon Resurrection ist in der Kooperationsarena nutzlos (1 Leben); heb es für die offene Welt auf.
Abyss soloGeringe Zuverlässigkeit

Solo-Abyss: Farmen und Überleben

Im Lower Reshanta ist der Kleriker kein Jäger: Farme, überlebe Hinterhalte und weiche zu deiner Seite zurück. Light of Protection und Yustiel’s Power absorbieren Schaden, Root hält deine Verfolger fest, Salvation verschafft dir 3 s.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Tipps

  • Farme in der Nähe der Rückzugspunkte deiner Fraktion.
  • Nimm die Spez. „+5 % Bewegungsgeschwindigkeit“ von Light of Regeneration, um schneller zu entkommen.
  • Jage nicht hinterher: Dein Schaden tötet keinen Spieler, der sich heilt.
Abyss in der GruppeGeringe Zuverlässigkeit

Gruppen-Abyss: Heiler an der Front

In Gruppenkämpfen verankert der Kleriker das Team: Benevolence (Ausdauer auf Stufe 10), Yustiel’s Power vor Angriffen, Absolution gegen Debuff-Wellen und die einzige Wiederbelebung des Schlachtfelds.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Tipps

  • Deine Gruppen-Buffs und Heilungen wirken nur auf deine Gruppe: Bleib bei ihr.
  • Kleriker sind das erste Ziel des Gegners: Stell dich hinter deine Tanks.
  • Belebe zuerst den Tank oder den anderen Heiler wieder.
SchlachtfeldGeringe Zuverlässigkeit

10v10-Schlachtfeld (normalisierte Stats): Zielheiler

Normalisierte Stats: Dein Kit zählt mehr als deine Ausrüstung. Bleib bei deiner 5er-Gruppe (Buffs gelten pro Gruppe), heile, wer das Ziel hält, und heb Salvation für die Kämpfe um den Relic Chariot auf.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Normalisées

Tipps

  • Heiler gewinnen Kämpfe ums Ziel: Lauf nicht allein davon.
  • Der Modus öffnet zweimal am Tag (11:00–14:00 und 19:00–21:00 laut Client; Zeitzone zu prüfen).

Skills

Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.

Aktive Skills (12)

  • Sanction de la terre · 대지의 응보Lv. 1

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Erdschaden zu und stellt 110 MP wieder her.

  • Éclair de jugement · 심판의 번개Lv. 1

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Windschaden zu. 2 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Sceau d'affaiblissement · 약화의 낙인Lv. 1 · 10 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Windschaden zu. Senkt die PvE-Schadenssteigerung der Gegner um 5 %, die PvP-Schadenssteigerung um 2,5 % und verursacht 10 s lang jede Sekunde Schaden über Zeit. 10 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Aura sacrée · 신성한 기운Lv. 3 · 30 s

    Beschwört eine Divine Aura in der Nähe des Anwenders, die 5 s lang anhält. Die Aura ist stationär und fügt einem ausgewählten Ziel innerhalb von 20 m in regelmäßigen Abständen Erdschaden zu.

  • Enchaînement de douleur · 고통의 연쇄Lv. 4 · 20 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Erdschaden zu. Senkt die PvE-Schadenstoleranz der Gegner um 5 %, die PvP-Schadenstoleranz um 2,5 % und verursacht 10 s lang jede Sekunde Schaden über Zeit. 10 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Foudre déferlante · 벼락 난사Lv. 5

    Fügt einem von Stagger betroffenen Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu.

  • Lumière de restauration · 재생의 빛Lv. 7 · 30 s

    Stellt dem Anwender und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 30 s lang alle 2 s -HP wieder her.

  • Condamnation · 단죄Lv. 8 · 3 s

    Wählt ein von Chain of Torment betroffenes Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Erdschaden zu. 7 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Lumière de soin · 치유의 빛Lv. 10 · 6 s

    Stellt dem Anwender und dem Gruppenmitglied mit den wenigsten HP innerhalb von 40 m HP wieder her.

  • Halo de récupération · 쾌유의 광휘Lv. 12 · 12 s

    Stellt dem Anwender und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m HP wieder her und entfernt 1 Debuff.

  • Fulguration · 벽력Lv. 14 · 45 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Windschaden zu. Max. 3 Aufladestufen 20–35 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s

    Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht beim Anwender und gewährt 5 s lang Tenacity. Tenacity: Gewährt Immunität gegen Statuseffekte Wird von Effekten zur Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst.

Kettenskills (3)

  • Fulmination · 뇌전

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Windschaden zu und stellt 110 MP wieder her.

  • Décharge · 방전

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Windschaden zu und stellt 150 MP wieder her.

  • Châtiment divin · 천벌

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Windschaden zu. 2 Schaden an der Stagger-Leiste

Stigmas (13)

  • Aura noble · 고결한 기운Lv. 22 · 60 s

    Beschwört eine Noble Aura in der Nähe des Anwenders, die 300 s lang anhält. Die Aura folgt dem Anwender und greift gemeinsam mit ihm dessen Ziel an. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu. Abklingzeit des Aura-Angriffs: 2 s

  • Pouvoir de la vie · 생명의 권능Lv. 22 · 90 s

    Gewährt dem Anwender 20 s lang Benevolence. Stellt dem Anwender und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für die Dauer alle 2 s HP wieder her.

  • Entrave · 속박Lv. 22 · 60 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Erdschaden zu. Hat eine Chance von 75 %, 10 s lang Verwurzelung zu verursachen. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Verwurzelung 100 %. 15 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Rédemption · 구원Lv. 22 · 150 s

    Der Anwender ist 3 s lang immun gegen Schaden und Statuseffekte. Kann bestimmte mächtige Angriffe nicht verhindern. Wird von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen, nicht beeinflusst. Die Effekte von Tenaciousness, Salvation und Barrier Spell sowie der Unstoppable-Effekt können 30 s lang nicht angewendet werden, wenn das Stapeln von Unverwundbarkeit blockiert ist.

  • Explosion de pouvoir · 권능 폭발Lv. 22 · 60 s

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Erdschaden zu. 50 Schaden an der Stagger-Leiste

  • 면죄Lv. 22 · 90 s

    Entfernt bis zu 2 Debuffs und stellt dem Anwender und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m HP wieder her.

  • Voix de l'anéantissement · 파멸의 목소리Lv. 22 · 60 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel Erdschaden zu. Verursacht jede Sekunde Schaden und senkt die erhaltene Heilung und die HP-Trank-Wiederherstellung der Gegner 20 s lang um 60 %.

  • Appel de résurrection · 소환 부활Lv. 22 · 120 s

    Belebt ein gefallenes Gruppenmitglied innerhalb von 40 m um den Anwender wieder.

  • Châtiment de la Terre · 대지의 징벌Lv. 22 · 30 s

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Erdschaden zu und 10 s lang jede Sekunde Schaden. 20 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Lumière de protection · 보호의 빛Lv. 22 · 5 s

    Erhöht die PvE-Schadenssteigerung und die PvE-Schadenstoleranz um 10,5 % sowie die PvP-Schadenssteigerung und die PvP-Schadenstoleranz um 5,25 % für den Anwender und Gruppenmitglieder in der Nähe. Stapelt sich nicht mit dem Schadenssteigerungs-Effekt des Kantor-Skills [Undefeated Mantra]; es gilt nur der Effekt des Skills mit dem höheren Level. Haben beide Skills dasselbe Level, wird Undefeated Mantra angewendet.

  • Pouvoir de Yustiel · 유스티엘의 권능Lv. 22 · 60 s

    Erhöht die PvE-Schadenstoleranz um 20 % und die PvP-Schadenstoleranz um 10 % für 10 s für den Anwender und Gruppenmitglieder innerhalb von 40 m. Wird von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen, nicht beeinflusst.

  • Prière d'amplification · 증폭의 기도Lv. 22 · 60 s

    Erhöht den Angriff 10 s lang um 20 %.

  • Sceau d'assaut · 강습 낙인Lv. 22 · 120 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu, mit 30 % Chance auf Verwurzelung. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Verwurzelung 100 %. Erhöht die Verteidigung um höchstens 20 %, proportional zu den getroffenen Zielen.

Passive (10)

  • Faveur chaleureuse · 따뜻한 가호Lv. 1

    Erhöht die maximalen HP des Anwenders um 6 % und die maximalen MP um 7.

  • Faveur des Seigneurs Empyréens · 주신의 가호Lv. 6

    Erhöht das Blocken des Anwenders um 200 und stellt beim Block HP wieder her. Abklingzeit: 3 s

  • Grâce des Seigneurs Empyréens · 주신의 은총Lv. 9

    Erhöht den kritischen Treffer des Anwenders um 100 und die Doppelschaden-Chance um 0,2 % und verursacht bei einem Treffer gegen ein Ziel Zusatzschaden. Abklingzeit: 1 s

  • Soins améliorés · 치유력 강화Lv. 11

    Erhöht die Heilungssteigerung des Anwenders um 22,4 % des Angriffs.

  • Voile d'immortalité · 불사의 장막Lv. 13

    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 % und die Kritische Resistenz um 100.

  • Régénération obstruée · 회복 차단Lv. 15

    Hat bei einem Treffer eine Chance von 7 %, die erhaltene Heilung des Ziels 5 s lang um 32 % zu senken. Abklingzeit: 5 s

  • Prière de concentration · 집중의 기도Lv. 17

    Erzeugt ein Schutzschild, das 424 Schaden blockt und die Heilungssteigerung des Anwenders 30 s lang um 20 % erhöht, wenn die HP bei 50 % oder darunter liegen. Abklingzeit: 60 s

  • Grâce de la terre · 대지의 은총Lv. 21

    Erhöht den kritischen Schaden des Anwenders um 10,5 % und die Genauigkeit um 100.

  • Volonté de survie · 생존 의지Lv. 23

    Erhöht die Status-Resistenz des Anwenders um 17 %. Erhöht die PvE-Schadenstoleranz um 12 % und die PvP-Schadenstoleranz um 6 % für 5 s, wenn Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht auf den Anwender wirken. Erhöht die Status-Resistenz für 5 s um 10 %, wenn der Anwender getroffen wird, während er von Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht betroffen ist (bis zu 10 Stacks). Abklingzeit der Schadenstoleranz-Erhöhung: 60 s Abklingzeit der Erhöhung der Status-Resistenz: 1 s

  • Faveur éclatante · 찬란한 가호Lv. 25

    Stellt dem Anwender und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bei einem Treffer HP wieder her. Abklingzeit: 5 s

Rotationen

Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.

Boss-Opener im Dungeon (Heilung und Schaden)

Dungeon und Raid, die ersten 10 Sekunden · Pull eines Expeditions- oder Raid-Bosses, Tank in Position, Gruppe innerhalb von 40 m.

  1. 1Light of RegenerationGruppenheilung über Zeit für 30 s; wirke sie bei jeder Abklingzeit neu.
  2. 2Debilitating MarkSchadenssteigerung des Bosses −15 % mit Spez. 12, Verteidigung −15 % mit Spez. 8.
  3. 3Chain of TormentSchadenstoleranz des Bosses −15 % (Spez. 12): ermöglicht Condemnation.
  4. 4Earth PunishmentCondemnation mit garantiertem Krit; Earth's Blessing für die Gruppe (nicht während des Storms des Kantors).
  5. 5CondemnationKeine Abklingzeit, solange es kritisch trifft (Spez. 12).
  6. 6Divine AuraStationär: Platziere sie 20 m vom Boss entfernt.
  7. 7Judgment ThunderFüller, dann Divine Punishment.
  8. 8BenevolenceVor der ersten Phase mit Flächenschaden.

Schadensschleife zwischen den Heilungen (Boss, Einzelziel)

Schaden, Burst auf ein Ziel · Bosskampf in einem Dungeon oder Raid, stabile Gruppe (HP über 70 %), oder ein Elite-Gegner beim Farmen.

  1. 1Earth PunishmentBei jeder Abklingzeit (30 s, 20 s Effekt auf Stufe 20).
  2. 2CondemnationSpamme es, solange es kritisch trifft: keine Abklingzeit auf dem Punishment-Ziel.
  3. 3Chain of TormentNur, wenn der Effekt abgelaufen ist.
  4. 4Debilitating MarkBei jeder Abklingzeit (10 s).
  5. 5Divine AuraBei jeder Abklingzeit, in Reichweite des Bosses.
  6. 6BoltVoll aufgeladen: großer Treffer und 35 Stagger.
  7. 7Lightning Strike ScattershotIm Stagger: −1 s auf alle deine Abklingzeiten pro Treffer (Spez. 16).
  8. 8Judgment ThunderFüller, löst Divine Punishment aus.

Angekündigter großer Treffer: die Gruppe schützen und heilen

Heilung und Schutz · Angekündigter Flächenangriff eines Dungeon- oder Raid-Bosses.

  1. 1Yustiel's PowerVor dem Einschlag: Toleranz +20 % (30 % auf Stufe 20) und ein Schild von 10 % HP für 10 s.
  2. 2Light of RegenerationSchon aktiv? Wenn nicht, jetzt.
  3. 3Radiant RecoveryNach dem Einschlag: heile und reinige die ganze Gruppe innerhalb von 40 m.
  4. 4Healing LightAuf die Verbündeten mit den wenigsten HP, bis zu 3 Anwendungen mit der Spez.
  5. 5AbsolutionWenn mehrere Verbündete niedrige HP haben oder mit Debuffs beladen bleiben.
  6. 6BenevolenceWenn die Schadensphase weitergeht.

Ein Verbündeter fällt: Kampf-Wiederbelebung (Dungeon, Raid)

Heilung, Wiederbelebung · Ein Gruppenmitglied stirbt während eines Dungeon- oder Raid-Bosskampfes.

  1. 1Summon ResurrectionBelebt tote Verbündete innerhalb von 40 m neben dir wieder.
  2. 2Radiant RecoveryHeilt alle wieder auf.
  3. 3Light of RegenerationAnhaltende Heilung auf den wiederbelebten Verbündeten.
  4. 4Healing LightAuf den wiederbelebten Verbündeten, wenn er der mit den wenigsten HP bleibt.

Mit einem Kantor: Earth Punishment nach dem Storm timen (Dungeon)

Gruppensynergie, Schaden · Dungeon oder Raid mit einem Kantor, der Power of the Storm nutzt.

  1. 1Earth PunishmentDirekt nach dem Ende des Storms: Earth's Blessing wird nicht empfangen, solange er aktiv ist.
  2. 2CondemnationGarantierte Krits auf das Ziel.
  3. 3Judgment ThunderFüller.

Leveln und Farmen: Monstergruppe

AoE, solo · Gruppe aus 2 bis 4 Monstern beim Leveln oder Solo-Farmen.

  1. 1Debilitating MarkTrifft 4 Gegner innerhalb von 4 m um das Ziel.
  2. 2Chain of TormentMarkiert die Monstergruppe: ermöglicht Condemnation.
  3. 3Condemnation4 Ziele innerhalb von 4 m.
  4. 4Divine AuraAoE-Spez.: trifft Monster innerhalb von 4 m um die Aura.
  5. 5Judgment ThunderAoE, keine Abklingzeit.
  6. 6Earth's RetributionLinksklick für MP.

1v1-Arena-Duell (PvP, Zermürbung)

PvP, Duell · Arena of Solitude oder ein Duell gegen einen Spieler im Abyss, mit deiner eigenen Ausrüstung.

  1. 1Debilitating MarkSpez. 8: Verteidigung −15 % oder 20 % Chance auf Betäubung.
  2. 2Chain of TormentErmöglicht Condemnation; Spez. mit 20 % Chance auf Niederschlag.
  3. 3Earth PunishmentCondemnation mit garantiertem Krit.
  4. 4CondemnationStändiger Druck.
  5. 5Light of RegenerationAnhaltende Heilung, während du dich bewegst.
  6. 6Healing LightZwischen den Angriffen.
  7. 7SalvationBei ihrem Burst, nicht vorher.
  8. 8DefianceFür die Kontrolle, die ihrem Burst vorausgeht.

5v5-Arena, Abyss und Schlachtfeld: Team-PvP-Heilung

PvP, Support · Teamkampf in der Arena of Cooperation, im Abyss oder auf dem Schlachtfeld.

  1. 1Yustiel's PowerBevor der Gegner angreift, nie danach.
  2. 2Light of RegenerationImmer aktiv.
  3. 3Radiant RecoveryGruppenheilung und Reinigung.
  4. 4Healing LightAuf das fokussierte Ziel.
  5. 5AbsolutionDebuff-Welle oder mehrere Verbündete mit niedrigen HP.
  6. 6SalvationWenn du fokussiert wirst; Stufe 15: auch der Verbündete mit den wenigsten HP.
  7. 7Chain of TormentAuf das Ziel deines Teams zwischen den Heilungen.
  8. 8Debilitating MarkSenkt den Schaden des gegnerischen Ziels.

Leveling 1 → 45

Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.

  1. Level 1 bis 8

    Steigere Earth's Retribution (Linksklick, stellt MP wieder her) und Judgment Thunder (Rechtsklick) an jeder Schwelle auf das erlaubte Maximum (ein Skill gewinnt höchstens 1 Level alle 3 Charakterlevel). Debilitating Mark (1), Divine Aura (3), Chain of Torment (4) und Lightning Strike Scattershot (5) kommen früh; Light of Regeneration (7) wird zu deiner Regeneration; Condemnation (8) eröffnet die Schleife Chain → Condemnation.

  2. Level 9 bis 18

    Halte beide Klicks auf Maximum, dann Chain of Torment und Condemnation. Healing Light (10), Radiant Recovery (12) und Bolt (14) kommen dazu, dann Defiance (16). Passive: zuerst Empyrean Lord's Grace (9) (Kim Horror über MMO Codex), dann Healing Enhancement (11). Daevanion-Board Nezekan auf Level 12.

  3. Level 19 bis 25

    Erste Spezialisierungen auf Level 19: Earth's Retribution, Judgment Thunder und Debilitating Mark erreichen 8. Earth's Grace (21) kann auf 10 gesteigert werden, sobald es erlernt ist (Kaeria), ebenso Survival Willpower (23) und Radiant Benediction (25). Stigmas auf Level 22: zuerst Noble Aura und Summon Resurrection auf Level 1 für Dungeons (aLuckyRO). Zikel-Board auf Level 20.

  4. Level 26 bis 38

    Condemnation 8 (26), dann 10 (32); Healing Light 8 (28), Radiant Recovery 8 (30), Light of Regeneration 10 (31), Bolt 8 (32). Kaeria und MMO Codex stellen den Schaden vor die Heilung, solange du levelst: Solo tötet ein Kleriker, der nur heilt, langsam. Vaizel-Board auf Level 30.

  5. Level 39 bis 45

    Runde die Heilung ab (Healing Light 10 auf 34, Radiant Recovery 10 auf 36) und die Passive mit den übrigen Punkten (Healing Enhancement 10 auf 35, Immortal Veil 10 auf 37). Triniel-Board auf Level 40, Azphel (PvP) auf 45. Auf 45 bereitest du den Gruppen-Build vor: Condemnation, Radiant Recovery und Healing Light auf etwa 16–20 über Daevanion, Ringe und Arcana.

Tipps zum Leveln

  • AION-1-Modus (Tab-Targeting) beim Leveln: Der Basisangriff läuft zwischen zwei Skills weiter und stellt MP wieder her (MMO Codex).
  • Eine einzige Hotbar-Reihe genügt bis Level 10: Chain of Torment, Debilitating Mark, Condemnation, Judgment Thunder (Kaeria).
  • Budget auf 45: etwa 250 Punkte (258 mit den Monolith-Federn laut aLuckyRO). Vorschlag zur Verteilung: die drei Heilungen, die beiden Klicks und die Schleife Chain → Condemnation auf 10, der Rest der Schadensskills auf 8.
  • Erledige die Nebenquests: Sie geben Daevanion-Punkte (Boards auf 12, 20, 30 und 40).
  • Rüste Summon Resurrection ab 22 für die Leveling-Dungeons aus: Wiederbelebungssteine sind am Anfang knapp (aLuckyRO).

PvP

Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.

Vor allem ein Gruppenheiler: hervorragend im 5v5 und im Gruppen-Abyss (Heilungen, Reinigungen, Salvation, Wiederbelebung außerhalb der Arena), schwach in Duellen. Im 1v1 gewinnt er durch Zermürbung (Debuffs, Condemnation, Heilungen), tut sich aber gegen Burst-Nahkampfklassen und Kiter schwer (koreanische Meinungen, Dezember 2025 bis April 2026). In Korea hat die Heilung seit dem 12.08. im Abyss und in der Arena eine allgemeine Strafe von 20 % erhalten.

Gegen jede Klasse

  • TemplerGefahr

    • Sie können alles kontern: Pull, Betäubungen und Blocks (DC Inside, Dezember 2025).
    • Bleib außerhalb der Reichweite ihres Pulls; heb Defiance für die Betäubung auf, die ihrem Burst vorausgeht.
    • Voice of Doom (−60 % Heilung, Schilde werden auf Stufe 10 aufgelöst) gegen ihre Heilungen und Schilde.
  • GladiatorGefahr

    • „Naturkatastrophe“ für koreanische Kleriker: Bleib nie in Reichweite ihrer Annäherungsskills.
    • Root, sobald sie sich nähern (75 %, 100 % auf Stufe 15), dann auf 20 m zurückweichen.
    • Salvation auf ihren Rage Burst, Defiance für ihre Niederschläge.
  • AssassineGefahr

    • Ihr Tarn-Opener kann dich in 1 bis 2 s töten (Inven): Heb Salvation und Defiance dafür auf.
    • Überlebe den Opener, dann Root und Heilungen: Mit der Zeit kehrt der Vorteil zum Kleriker zurück.
    • Yustiel's Power (10 % Schild), bevor du ein riskantes Gebiet betrittst.
  • JägerGefahr

    • „Unmöglich zu schlagen“ für einen koreanischen Kleriker (DC Inside, Dezember 2025): Sie kiten dich aus der Distanz.
    • Halte dich an Hindernisse und erzwinge den Kampf innerhalb von 20 m.
    • Reinige ihre Verlangsamungen und Immobilisierungen mit Radiant Recovery.
  • ZaubererGefahr

    • Eine Frage des Timings: Salvation vor ihrer Verwandlung oder einem großen Zauber (DC Inside).
    • Defiance entfernt Frost und Furcht.
  • BeschwörerGefahr

    • Auf Ausweichen ausgelegt, sind sie sehr schwer zu töten (DC Inside, Dezember 2025): Die Spez. „Ignoriert Blocken und Ausweichen“ von Chain of Torment und Debilitating Mark helfen.
    • Defiance gegen ihre Furcht; reinige ihre Corrosion (−70 % Heilung).
  • KlerikerGefahr

    • Spiegelduell: Zermürbungskampf; Voice of Doom (−60 % Heilung und Tränke) entscheidet ihn oft.
    • Heb dir dein Salvation für nach ihrem auf.
  • KantorGefahr

    • Beide koreanischen Lager sind sich einig: Der Kleriker ist im Nachteil (garantierte Krits, Reinigung deiner Debuffs, die Ausdauer des Kantors; Inven 26407).
    • Voice of Doom gegen ihre Heilung; verschwende Defiance nicht für ihre erste Betäubung.

PvP-Tipps

  • Separates Skill-Preset für PvP (andere Stigmas und Makro).
  • Defiance (60 s, nicht verkürzbar): Heb es für die Kontrolle auf, die einem Burst vorausgeht, nicht für die erstbeste.
  • Salvation (3 s Immunität, 150 s): Auf Stufe 15 schützt es auch den Verbündeten mit den wenigsten HP, auf Stufe 20 löst es unter einem Wucht-Status von selbst aus.
  • Survival Willpower (23, sofort auf 10 gesteigert): Status-Resistenz +17 %, das vorrangige PvP-Passiv.
  • In der Arena of Cooperation (1 Leben) ist Summon Resurrection nutzlos: Nimm Salvation oder Absolution.
  • Voice of Doom (−60 % Heilung und Tränke für 20 s) gegen Heiler und selbstheilende Klassen.

In der Gruppe

Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.

Was sie mitbringt

  • Die einzige Klassen-Wiederbelebung: Summon Resurrection belebt tote Verbündete innerhalb von 40 m wieder (120 s Abklingzeit; Stufe 10: 3 s Unverwundbarkeit).
  • Gruppenheilungen innerhalb von 40 m mit Reinigung: Radiant Recovery (12 s), Light of Regeneration (Heilung über Zeit für 30 s, Toleranz +5 % mit Spez. 16), Benevolence, Absolution (reinigt auf Stufe 10 alles).
  • Light of Protection: PvE-Schadenssteigerung und -Toleranz von 10,5 % (bis zu 20 % auf Level 20) für die Gruppe, max. HP +10 % auf Stufe 15; stapelt sich nicht mit Undefeated Mantra.
  • Earth's Blessing (Earth Punishment): Doppelschaden-Chance +5 % (Stufe 10), dann Angriff und Verteidigung +5 % (Stufe 15) für die Gruppe für 10 s (20 s auf Stufe 20); blockiert durch Power of the Storm.
  • Boss-Debuffs: Chain of Torment (PvE-Schadenstoleranz −5 %, −15 % mit Spez. 12) und Debilitating Mark (PvE-Schadenssteigerung −5 %, −15 % mit Spez. 12; Verteidigung −15 % mit Spez. 8).
  • Yustiel's Power: PvE-Schadenstoleranz +20 % (30 % auf Stufe 20) und ein Schild von 10 % HP für 10 s für die Gruppe.
  • Stagger: Bolt 20 bis 35, Power Burst 50, Earth Punishment 20, Root 15.

Was sie von der Gruppe braucht

  • Ein Templer, der den Boss hält: Du heilst und schlägst aus 20–40 m zu.
  • Ein Kantor für sein Sprint Mantra (Tempo und Ausdauer) und sein Healing Touch als Ersatz; stimmt Light of Protection ↔ Undefeated Mantra und Earth Punishment ↔ Power of the Storm ab.
  • Verbündete innerhalb von 40 m: Alle deine Gruppenheilungen haben diese Reichweite.
  • Jemand, der dich beschützt: Ohne dich gibt es keine Wiederbelebung mehr.

Kombinationen

  • Kantor

    „호치“-Duo: Der Kantor buffed und schlägt zu, du heilst. Light of Protection und Undefeated Mantra stapeln sich nicht; Earth's Blessing wird während Power of the Storm nicht empfangen: Wirke Earth Punishment direkt danach neu. Bitte ihn um Sprint Mantra.

  • Templer

    Sie halten den Boss und fangen die großen Treffer ab: Healing Light zielt immer auf den Verbündeten mit den wenigsten HP, heb Radiant Recovery für ihre Debuffs auf.

  • Gladiator

    Robuster Nahkämpfer (Lebensentzug), der von vorn zuschlägt, neben dem Tank: Light of Regeneration und Radiant Recovery decken beide ab.

  • Assassine

    Zerbrechlicher Burst: Heb Healing Light nach seinen Openern für ihn auf; Earth's Blessing (Doppelschaden) kommt seinem Burst zugute.

  • Zauberer

    Bahamut (TW, November 2025) paart den Zauberer mit dem Kleriker in der besten Zusammensetzung mit 4 Spielern; bleib zwischen den Nahkämpfern und ihm, um alle innerhalb von 40 m abzudecken.

  • Jäger

    Fernkampf-DPS: Positioniere dich zwischen den Nahkämpfern und ihnen; deine 40 m decken beide ab.

Häufige Fehler

Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.

  1. 1Light of Protection ins Makro aufzunehmen: Es ist ein Toggle, die Schleife schaltet es aus.
  2. 2Condemnation ohne Chain of Torment auf dem Ziel zu wirken: Es wird nicht ausgelöst.
  3. 3Earth Punishment während Power of the Storm zu wirken: Earth's Blessing wird nicht empfangen.
  4. 4Light of Protection mit einem Kantor ohne Absprache zu behalten: Einer der beiden Buffs geht verloren.
  5. 5Zu vergessen, Noble Aura nach einem Tod oder einem Teleport neu zu wirken.
  6. 6Zu sterben: Niemand sonst kann wiederbeleben, und die Global-Version hat keine Selbstwiederbelebung.
  7. 7Lightning Strike Scattershot außerhalb des Staggers zu nutzen: Es wird nur bei einem Ziel im Stagger ausgelöst.
  8. 8Kritischen Treffer zu stapeln, um zu heilen: Heilungen treffen nicht kritisch.
  9. 9Ein koreanisches Set mit 5–6 Stigmas oder eine Daevanion-Reihenfolge mit 8 Boards zu kopieren: Die Global-Version hat 4 Slots und 5 Boards.
  10. 10Beim Leveln jeden Skill auf 10 zu steigern: Das Budget von etwa 250 Punkten auf 45 reicht nicht.
  11. 11Absolution für eine kleine Wunde zu verschwenden (90 s Abklingzeit).
  12. 12Yustiel's Power nach dem großen Treffer zu wirken: Es senkt den erlittenen Schaden, es heilt nicht.
  13. 13Summon Resurrection in der Arena of Cooperation zu nehmen (1 Leben).
  14. 14Externe Maus-Makros zu nutzen: in Korea bestraft, auf den europäischen Servern riskant.
  15. 15Im Nahkampf beim Boss zu bleiben: Deine Angriffe reichen 20 m weit und deine Heilungen 40 m.
  16. 16Einem Guide zu folgen, der älter als der 22.04. ist (Korea): Heilung, Light of Protection und Noble Aura wurden überarbeitet.

Quellen

Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.

44 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.

Quellen

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