Klassen-Guide · AION 2 Global
Gladiator-Guide
Bruiser mit Großschwert: Er stürmt vor, wirft Gegner nieder, schlägt auf den Boden und heilt sich beim Zuschlagen. Leicht zu leveln und gefürchtet in Duellen, wird er im Endgame anspruchsvoll (Fenster von Rage Burst, Frontaltreffer, MP-Verwaltung und Animation-Cancels).
- Rolle
- Nahkampf-DPS, Off-Tank
- Waffe
- Greatsword
- Reichweite
- Nahkampf
- Schwierigkeit
- Anfang Endgame
Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Auf einen Blick
Stärken
- Sehr angenehmes Leveln und Farmen: AoE-Schaden auf 4 Ziele und mehrere Lebensentzug-Effekte.
- 1v1-Duelle: Annäherungsskills (20 m), Niederschlag-Ketten, Tenaciousness (3 s Immunität) und eine Reinigung.
- Vielseitig: Nahkampf-DPS, Off-Tank (Aggro), Gruppen-Buff beim Block.
- Im normalen Content wenig auf Heiler angewiesen.
- Starker Beitrag zum Stagger (Wrath Wave 50, Ruinous Blow 25).
Schwächen
- MP: Ohne Rending Blow 16 oder Tränke läufst du in langen Kämpfen leer (besonders im PvP).
- Hängt von Zeitfenstern (Rage Burst, Prepare for Battle) und von der Ausrichtung zum Ziel ab.
- Wird von Fernkampfklassen gekitet; die schwächste Klasse in Großkämpfen im Abyss (KR).
- Sehr technisches KR-Endgame (Cancels, externe Makros, FPS) und eine Klasse, die häufig angepasst wird: Ende August 12 % unter ihrem Spitzenwert (KR).
- Weder der beste Tank noch die beste Gruppensynergie (in KR wird der Templer bevorzugt, 30.09.), noch der Top-DPS beim jüngsten Raid (Fernkampf-DPS, KR).
Mechaniken, die du kennen solltest
- Niederschlag: Overhead Slam, Upward Strike und Aerial Snare treffen nur ein niedergeschlagenes Ziel (Mocking Blade, Rush Strike, Wrath Wave…). Bei einem Ziel mit CC-Immunität (Boss) löst Overhead Slam nur mit 7 % Chance aus, außer in den 10 s nach Rage Burst.
- Prepare for Battle (Ruinous Blow, 20 s; Leaping Slam, Spez. 1, 3 s): PvE-Schadenssteigerung +20 %, PvP +10 %, Kritischer Treffer +100, Status-Genauigkeit +15 %.
- Frontalkampf: Experienced Counterstrike gewährt eine Schadenssteigerung für Frontalangriffe (4/8/12 % auf Level 10/20/30); der Gladiator will vor dem Boss stehen, anders als die anderen Nahkampfklassen.
- Block: Jeder erfolgreiche Block löst den Gruppen-Buff von Experienced Counterstrike aus (20 s), heilt über Protection Armor und aktiviert Ankle Slice; Focused Block garantiert den Block.
- Stagger (Groggy-Phase): Sword Aura Rampage trifft nur Ziele im Stagger; Destructive Impulse verursacht zusätzlichen Schaden an diesen Zielen.
- Aggro durch Keen Strike, Rending Blow und Overhead Slam: genug zum Off-Tanken.
- Abklingzeit-Schleife: Overhead Slam 12 = garantierter Krit, Lunge Stance 20 = 50 % Chance auf −1 s auf alle Abklingzeiten bei jedem Krit, Sword Aura Rampage 16 = −1 s pro Treffer: Das hält die Buffs am Laufen.
- Spezialisierungen: 3 Optionen auf Level 8, 1 auf 12, 1 auf 16; Slots: 1 (Lv. 8), 2 (Lv. 12), 3 (Lv. 20). Kosten: 13 Punkte bis Level 8, 21 bis 10; darüber hinaus über Daevanion (max. +4), Ringe/Waffe/Guard und Arcana.
- Ein Skill gewinnt höchstens 1 Level pro 3 Charakterlevel, außer Experienced Counterstrike, Survival Willpower und Murderous Burst (lassen sich auf 10 steigern, sobald sie erlernt sind).
- Stigmas: freigeschaltet auf Level 22, die Stufen 5/10/15/20 sind alle aktiv, 75 Shards bis Level 20 (1/2/4/8 pro Level).
- „내절캔“-Abbruch (KR): abwechselnd Overhead Slam und Rending Blow, wobei die Animation abgebrochen wird; seit dem 26.08. gibt es eine Mindest-Abbruchzeit, um den Unterschied durch Ping und PC zu verringern.
- Verwurzelung: Defiance entfernt sie nicht (Tooltip: nur Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht); seit dem 16.09. (KR) lassen sich Leaping Slam, Ruinous Blow und Ankle Slice (Spez. 3) nicht mehr einsetzen, solange du verwurzelt bist.
Empfohlene Builds
Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.
Leveln 1–45: AoE-Bruiser mit Lebensentzug
Stürme in Gruppen aus 3 oder 4 Monstern und räume sie mit Crushing Wave und Rending Blow weg; Blood Absorption, Mocking Blade und Lifestealing Blade halten den Trankverbrauch niedrig. Der Gladiator ist eine der sichersten Nahkampfklassen zum Leveln.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 max)
- 2.VIT de combat
- 3.Coup CRIT
- 4.PV / drain
Tipps
- Ziehe Monstergruppen von vernünftiger Größe: Deine AoE-Skills treffen höchstens 4 Ziele (Tooltips).
- Rush Strike lässt sich nur nach einem Ausweichen oder im Flug einsetzen.
- Overhead Slam: Die AoE-Spezialisierung ist für Monstergruppen beim Leveln gedacht; wechsle auf 45 für Dungeon-Bosse zu [Upward Strike] (zweiter Treffer).
- Seit dem 22.07. (KR, im Global-Client enthalten) heilt Lebensentzug nur von einem einzigen Ziel: Eine große Monstergruppe gibt dir nicht mehr HP zurück. Blood Absorption bleibt deine wichtigste Heilquelle.
Solo-Farmen auf Level 45 (AoE + Selbstheilung)
Verkette Monstergruppen ohne Leerlauf: hineinspringen, Crushing Wave, noch einmal Crushing Wave (Abklingzeit wird bei Kritischem Treffer zurückgesetzt), Lifestealing Blade und Wave Armor, dann zur nächsten Gruppe springen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Coup CRIT
- 2.VIT de combat
- 3.ATQ
- 4.PV / drain
Tipps
- Leaping Slam, Spez. 3: Jeder Kill setzt den Sprung zurück, ideal, um von Monstergruppe zu Monstergruppe zu hüpfen (Sen, aLuckyRO); auf Level 16 sammelt die Spezialisierung mit AoE und Heranziehen die Gruppe dort, wo du landest (Inven, 30.08.).
- Crushing Wave: Nimm „2 % Lebensentzug“, solange sie unter Level 12 ist, danach das Zurücksetzen der Abklingzeit bei Kritischem Treffer und das Heranziehen mit 50 % (Spezialisierung auf Level 16), um Nachzügler einzusammeln.
- Lebensentzug wirkt seit dem 22.07. (KR) nur noch auf ein Ziel: Deine Selbstheilung stammt hauptsächlich von Blood Absorption und Lifestealing Blade.
5er-Dungeon / Expedition: frontaler Nahkampf-DPS
Rage-Burst-Fenster, Overhead-Slam-/Upward-Strike-Spam und Rending Blow, Prepare for Battle durchgehend aktiv, Buffs aufeinander abgestimmt: der „Tank-DPS“-Gladiator der koreanischen Expeditionen, der von vorn zuschlägt.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Coup puissant (강타) et Boost de DGT en ATQ frontale (전피증)
- 4.Boost de DGT CRIT
- 5.ATQ %, Boost de DGT d’arme (무피증), Boost de DGT (피증)
- 6.Coup parfait / ATQ max
Tipps
- Mit einem Templer in der Gruppe wird dein gruppenweites Experienced Counterstrike von seiner Exaltation (Fury) überschrieben: Spare dir Focused Block für Mechaniken auf, nicht für den Buff.
- Zikel's Blessing direkt vor einer Stagger-Phase: +50 % Schaden an der Stagger-Leiste auf Stufe 5.
- Nach einem Ausweichen bringt dich Rush Strike ohne Zeitverlust zurück zum Boss.
- Spez. 1 von Mocking Blade entzieht einem immunen Boss 15 % HP: dein Notfall-„Trank“ (DC-Guide).
- Solange Rending Blow nur einen Spezialisierungs-Slot hat (Level 8 bis 11), verhindert „−20 % verbrauchte MP“, dass die MP ausgehen (aLuckyRO); wechsle danach zu „Wird im Laufen nutzbar“.
- Spezialisierungen: Rüste sie in der Reihenfolge der Liste aus und überspringe jene, die noch nicht freigeschaltet sind. Z. B. Ruinous Blow: Optionen 4 und 5 ab Level 16 („fest“ laut Inven), die dritte (+30 % Kritischer Treffer des Skills, solange du unter der 80-%-Grenze liegst, sonst Skillgeschwindigkeit oder Reichweite) auf Level 20.
5er-Dungeon ohne Templer: Gladiator als Off-Tank
Genug HP, Blocken und Lebensentzug, um die frühen Dungeons zu halten: Der Gladiator senkt den Angriff des Bosses (Wounded, Wrath Wave) und blockt dessen große Treffer.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV / Tolérance aux DGT JcE
- 2.Blocage
- 3.DÉF
- 4.Précision
Tipps
- Tanke schwere Inhalte nicht ohne Kleriker: Der Templer bleibt der Main-Tank (MMO Codex).
- Tenaciousness (3 s Immunität) deckt eine tödliche Mechanik ab.
- Spare dir Focused Block für die Treffer auf, die du unbedingt blocken musst: Der Block des Gladiators schlägt etwa in einem von fünf Fällen fehl, selbst bei sehr hohem Wert (KR).
- Ohne Templer bauen manche KR-Gladiatoren genug Blocken auf („natürlicher Block“), um Experienced Counterstrike ohne Focused Block aktiv zu halten; mit einem Templer in der Gruppe kostet das DPS (Inven, 30.09.–01.10.).
5er-Dungeon ohne Kleriker: autarker Gladiator
Dieselbe Basis wie beim DPS-Build, aber die Lebensentzug-Spezialisierungen und Lifestealing Blade kehren zurück, damit die Gruppe ohne eigenen Heiler überlebt.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.PV
- 3.VIT de combat
- 4.Coup puissant / ATQ frontale
Tipps
- Mocking Blade auf einen Boss = im Notfall 15 % HP absorbiert.
- Blood Absorption (Level 10) stellt unter 50 % HP einmal pro Minute sofort 35 % HP wieder her: Verschwende Tenaciousness nicht, bevor Blood Absorption auslöst.
10er-Raid (Sanctuary Ludra): frontaler DPS + Stagger
Derselbe Kern wie beim Dungeon-Build, mit mehr Mechaniken: Spare Buffs für echte Zeitfenster auf, bringe Stagger mit und, wenn deine Gruppe keinen Templer hat, den Buff von Experienced Counterstrike.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Coup puissant / Boost de DGT en ATQ frontale
- 4.Boost de DGT CRIT
Tipps
- Aufstellung: KR-Guides setzen Nahkämpfer in Gruppe 1 (Rahu, mit dem Templer). Hat der Raid nur einen Templer, bringt ein Gladiator in der anderen Gruppe dort seinen Buff von Experienced Counterstrike mit (er stapelt sich nicht mit Exaltation, aus den Tooltips abgeleitet) und kann den Boss übernehmen, wenn der Tank stirbt.
- Ein KR-Spieler mit 980k sieht den Gladiator beim jüngsten Raid (Sanctuary 4) hinter den Fernkampf-DPS: Dein Wert ergibt sich auch daraus, Adds zu übernehmen, und aus Stagger.
- Ludra: Nimm die rote Kugel mit Focused Block oder, sicherer, mit Tenaciousness (KR-Guides).
Arena 1v1: Duellant mit Kontrolle + Burst
Bleib an deinem Ziel, wirf es nieder, schlag auf den Boden und überdauere es mit Lebensentzug und Tenaciousness: In KR bewerten Gladiator-Spieler die Klasse im 1v1 mit „S“ (Inven PvP, März 2026).
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Boost de DGT JcJ (« 피피증 »)
- 2.Tolérance aux DGT JcJ / PV
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.Précision
- 5.VIT de combat
Tipps
- Steigere Rending Blow vor langen Duellen auf 16 (+50 MP bei Kritischem Treffer); mehrere KR-Spieler senken Crushing Wave, um sich das leisten zu können.
- Setze nicht beide Annäherungsskills ein, bevor dein Ziel seinen Fluchtskill benutzt hat (ExpCarry).
- Gegen einen Jäger oder Zauberer wirken die +16 m Reichweite von Ankle Slice (nach einem Block) und die +12,5 m von Ruinous Blow als zusätzliche Annäherungsskills.
- Overhead Slam im PvP: Die KR-Antworten vom September nehmen Lebensentzug, [Upward Strike] und keine Abklingzeit (1/3/5); die Antworten vom August bevorzugten den garantierten Kritischen Treffer gegenüber [Upward Strike] (1/4/5).
Arena 5v5: Diver mit Heilungsreduktion
Isoliere den gegnerischen Heiler oder Caster: Blade Toss (−50 % erhaltene Heilung, −30 % Verteidigung), Niederschlag, Burst, und überstehe den Fokus mit Tenaciousness.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Boost de DGT JcJ
- 2.Tolérance JcJ / PV
- 3.Précision
- 4.RÉS aux altérations
Tipps
- In KR bewerten Gladiator-Spieler die Klasse im 4v4 mit „A“ (gegenüber „S“ im 1v1): Ihre Stärke ist der Druck auf ein einzelnes Ziel, nicht die Flächenkontrolle.
- Am 12.08. (KR) wurden die Heilungsreduktionen der Klassen (einschließlich Blade Toss) verstärkt, und der allgemeine Heilungsmalus im Abyss und in den Arenen sank von 30 % auf 20 %: Heilungsreduktion stützt sich jetzt stärker auf Skills wie deine.
- Leaping Slam 16 „AoE und Heranziehen“ sammelt die Gegner um dein Ziel für den Flächenschaden deines Teams (KR-PvP-Spezialisierungen 1/3/5 oder 3/4/5).
Solo-Abyss (Lower Reshanta): Jagd auf isolierte Ziele
Streife umher, such dir isolierte oder bereits verwickelte Ziele aus, wirf sie nieder und erledige sie, während du dich mit Lebensentzug und Tenaciousness am Leben hältst.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Boost de DGT JcJ
- 4.Précision
Tipps
- 1v1 ist die Stärke der Klasse; meide Zonen mit Massenkämpfen, wenn du solo unterwegs bist.
- Achte auf Abyss-Bosse: In KR werden Gruppen-Buffs dort seit dem 23.09. durch einen gemeinsamen Buff ersetzt – ohne Auswirkung auf das Solospiel.
- Leaping Slam 16: Das Zurücksetzen der Abklingzeit bei einem Kill lässt dich direkt nach einem Kill zum nächsten Ziel springen.
Abyss in der Gruppe / Massenkampf: Frontlinie
Eine undankbare Rolle in KR: Der Gladiator gilt in Massenkämpfen als die schwächste Klasse (Fokussierung, Kiten, Unverwundbarkeit wird schnell entfernt). Daher spielst du eine disziplinierte Frontlinie: Heilungsreduktion, Flächenkontrolle, Überleben.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Boost de DGT JcJ
Tipps
- In KR wird in großen Gefechten „Unverwundbarkeit in einer Sekunde entfernt“: Verlass dich nicht darauf, allein durchzuhalten (Inven 32266).
- KR 23.09.: Sobald ein Boss im Lower/Middle Abyss erscheint, werden Experienced Counterstrike und Predation durch den gemeinsamen Buff „Battlefield Might“ ersetzt; für EU Stand 02.10. nicht angekündigt.
- Crushing Wave: 50 % Heranziehen (Spezialisierung auf Level 16) und Zurücksetzen der Abklingzeit bei Kritischem Treffer, um Gegner in die Flächenangriffe deiner Seite zu sammeln (Wahl eines KR-Spielers, Inven 28.09.); vor Level 12 nimm den Lebensentzug von 2 %.
Schlachtfeld 10v10 (normalisierte Stats)
Wenn die Ausrüstung keine Rolle mehr spielt, entscheidet das Skillset: Annäherungsskills, Niederschläge, Heilungsreduktion und zwei „zusätzliche Leben“ (Defiance, Tenaciousness).
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Inconnue (statistiques normalisées)
Tipps
- Spring nicht allein in die hintere Reihe: Selbst in KR dominieren Fernkampf-DPS die Massenkämpfe.
Skills
Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.
Aktive Skills (12)
Coup acéré · 예리한 일격Lv. 1
Basisangriff (Linksklick): verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, erhöht die Aggro und stellt 100 MP wieder her. Kette: Keen Strike → Rupture Strike → Wrathful Strike; die Spezialisierung auf Level 16 fügt einen 4. Treffer hinzu, [Reckless Strike]. Deine wichtigste MP-Quelle beim Leveln; im KR-Endgame verwenden ihn die Spieler bei Bossen nicht mehr, sobald Overhead Slam dauerhaft aktiv bleibt (DC-Guide, Inven, September 2026).
Coup féroce lacérant · 절단의 맹타Lv. 1
Hauptangriff (Rechtsklick): verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, erhöht die Aggro, 2 Stagger. Kette: → Smashing Blow. Die „Rending“-Hälfte des koreanischen Abbruchs Overhead Slam ↔ Rending Blow („내절캔“), seit Anfang September wieder da. Level 16 (+50 MP bei Kritischem Treffer) löst die meisten MP-Probleme.
Frappe bondissante · 도약 찍기Lv. 1 · 15 s
Springt zu einem Ziel innerhalb von 20 m und verursacht Schaden (10 Stagger). Seit dem 08.07. (KR) ohne MP-Kosten. Seit dem 16.09. (KR) lässt er sich nicht mehr einsetzen, solange du verwurzelt bist. Spez. 3 ist fürs Farmen gedacht (Abklingzeit wird bei jedem Kill zurückgesetzt), Spez. 1 für Boss-Opener (Prepare for Battle für 3 s).
Épée dévastatrice · 유린의 검Lv. 3 · 20 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 4 m und fügt 3 s lang Niederschlag zu (andere Animation bei Zielen mit CC-Immunität), 15 Stagger. Aktiviert Overhead Slam und Aerial Snare außerhalb von Bosskämpfen und im PvP. Gegen Bosse ist Mocking Blade vor allem ein Notfall-Werkzeug für Lebensentzug (Spez. 1).
Fracas · 내려찍기Lv. 4 · 5 s
Verursacht Schaden an einem niedergeschlagenen Ziel innerhalb von 4 m und erhöht die Aggro (5 Stagger). Bei einem Ziel mit CC-Immunität (Boss) löst er nur mit 7 % Chance aus, in den 10 s nach [Rage Burst] ist er garantiert. Der Kern des Einzelzielschadens: Auf Level 16 entfällt seine Abklingzeit von 5 s, daher das Spammen von Overhead Slam/Upward Strike in Korea. Animation mit zwei Treffern seit dem 19.08. (KR).
Lame déferlante · 검기 난무Lv. 5
Verursacht Schaden an einem Ziel im Stagger innerhalb von 4 m (die „Groggy“-Phase). Spamme ihn in den Stagger-Fenstern; die Spezialisierung auf Level 16 (−1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer) lädt Lunge Stance, Zikel's Blessing und Lifestealing Blade während der Groggy-Phase neu auf (DC-Guide).
Entaille de chevilles · 발목 베기Lv. 7 · 10 s
Nach einem erfolgreichen Block einsetzbar: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern um ein Ziel innerhalb von 4 m, 50 % Chance auf Verwurzelung für 3 s (100 % bei NPCs), 10 Stagger. Mit Spez. 3 (+16 m) wird er zum Annäherungsskill; seit dem 16.09. (KR) ist Spez. 3 nicht nutzbar, solange du verwurzelt bist.
Onde broyeuse · 분쇄 파동Lv. 8 · 20 s
Verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um dich herum (5 Stagger). Kette: → Frenzied Wave. Das Haupt-AoE zum Leveln und Farmen: Auf Level 12 setzt ein Kritischer Treffer ihre Abklingzeit zurück. Höchste Priorität in den TW/KR-Guides zu Saison 1 (Ende 2025), bei Bossen seit dem Sommer 2026 nur noch zweitrangig. Ihr Lebensentzug wirkt seit dem 22.07. (KR) nur noch auf ein Ziel.
Coup de ruée · 돌진 일격Lv. 10 · 20 s
Nach [Dodge] oder im Flug: stürmt auf ein Ziel innerhalb von 10 m zu und verursacht Schaden, mit 30 % Chance auf Niederschlag für 3 s (100 % bei NPCs), 10 Stagger. Ein wichtiges PvP-Werkzeug (Angriff + Niederschlag); im PvE bringt er dich nach einem Ausweichen zurück zum Boss.
Contrainte aérienne · 공중 결박Lv. 12 · 45 s
Verursacht Schaden an einem niedergeschlagenen Ziel, 50 % Chance auf Hochschleudern für 3 s (100 % bei NPCs), 20 Stagger; bei immunen Zielen löst er mit 5 % Chance aus. Kettenskill [Forced Fall] mit Spez. 12. Eine zentrale Kontrolle im 1v1; im PvE optional (der Berater 빵호빵 vermerkt einen DPS-Gewinn, wenn er in den Zyklus eingebaut wird, der DC-Guide hält ihn für entbehrlich).
Coup féroce anéantissant · 파멸의 맹타Lv. 14 · 45 s
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 7,5 m zu, verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern und gewährt 20 s lang Prepare for Battle (PvE-Schadenssteigerung +20 %, PvP +10 %, Kritischer Treffer +100, Status-Genauigkeit +15 %), 25 Stagger. Seit dem 19.08. (KR) ein sofortiger AoE-Skill: Videos, die eine „Aufladung“ zeigen, sind veraltet. Sein Schadensanteil sank, als der Abbruch Overhead ↔ Rending zurückkam (September 2026): Steigere ihn nach Overhead Slam und Rending Blow (빵호빵). Seit dem 16.09. (KR) nicht nutzbar, solange man verwurzelt ist.
Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht (nicht Verwurzelung) und gewährt dann 5 s lang Tenacity (Immunität gegen Statuseffekte). Wird von Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst. Im KR-PvP halten Spieler Defiance hoch („Defiance ist ein zusätzliches Leben“); im PvE reicht Level 8 (DC-Guide).
Kettenskills (11)
Coup de rupture · 파열의 일격Lv. 1
Zweiter Treffer der Keen-Strike-Kette: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, erhöht die Aggro, stellt 100 MP wieder her.
Coup de rage · 분노의 일격Lv. 1
Dritter Treffer der Keen-Strike-Kette: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, erhöht die Aggro, stellt 120 MP wieder her.
Coup féroce fracassant · 격파의 맹타Lv. 1
Zweiter Treffer von Rending Blow (120 MP, 2 Stagger). Sein Abbruchpunkt wurde am 12.08. (KR) auf den 2. Treffer verschoben.
Onde frénétique · 광폭 파동Lv. 8 · 1 s
Zweiter Treffer von Crushing Wave (250 MP, 5 Stagger).
Coup montant · 올려치기Lv. 22
Kette, die durch die Spezialisierung Nr. 3 von Overhead Slam auf Level 8 hinzukommt (Overhead Slam 8 = Charakterlevel 22). Koreanischer Maßstab „Upward-Strike-Treffer pro Minute“: etwa 90 bis 102 an der Trainingspuppe bei Top-Spielern (빵호빵, 05.09.2026).
Danse de lame · 칼날 화무Lv. 22 · 1 s
Zweiter Treffer des Stigmas Blade Toss; auf Stufe 20 hat er eine Chance von 30 %, 3 s lang Niederschlag zuzufügen.
Ruée destructrice · 파괴 돌진Lv. 22
Kette, die auf Stufe 10 des Stigmas Fracturing Rush hinzukommt.
Chevilles brisées · 발목 격파Lv. 25
Kette, die durch die Spezialisierung Nr. 2 von Ankle Slice auf Level 8 hinzukommt (Level 8 wird auf Charakterlevel 25 erreicht).
Explosion de rage · 분노 폭발Lv. 34
Kette, die durch die Spezialisierung Nr. 1 von Defiance auf Level 8 hinzukommt (Level 8 auf Charakterlevel 34). Sen nutzt Wrath Burst im PvP direkt nach der Reinigung. Nicht mit dem Stigma Rage Burst zu verwechseln.
Coup téméraire · 무모한 일격
Vierter Treffer, der durch die Spezialisierung von Keen Strike auf Level 16 hinzukommt (Skill-Level 16 erfordert Level, die über die Skillpunkte hinausgehen); stellt 150 MP wieder her.
Chute forcée · 강제 낙하
Kette, die durch die Spezialisierung von Aerial Snare auf Level 12 hinzukommt (Skill-Level 12 erfordert Daevanion, Ausrüstung oder Arcana).
Stigmas (13)
Onde de rage · 분노의 파동Lv. 22 · 60 s
Verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m, 50 % Chance auf Niederschlag für 3 s (100 % bei NPCs), 50 Stagger (der höchste Wert im ganzen Skillset). Das „Groggy-Brecher“-Stigma der Guides zu Saison 1 (Level 1 genügte); heute situativ.
Position de charge · 돌격 자세Lv. 22 · 60 s
Kampfgeschwindigkeit +20 % für 10 s. Manche englischen Seiten nennen Lunge Stance „Assault Stance“. Stufe 20 (50 % Chance auf −1 s auf alle Abklingzeiten pro Kritischem Treffer) hält die Buffs in der Schleife: das Stigma, das laut DC-Guide und Storyteller (über MMO Codex) zuerst abgeschlossen werden sollte.
Bénédiction de Zikel · 지켈의 축복Lv. 22 · 120 s
Angriff +20 % und Genauigkeit +100 für 10 s, seit dem 08.07. (KR) nur noch auf dich selbst. Guides, die ihn als Gruppen-Buff darstellen, stammen aus der Zeit vor Juli.
Blocage ciblé · 집중 막기Lv. 22 · 20 s
Für einen kurzen Moment: Schadensminderung beim Blocken +100 % und garantierte Waffenparade; stellt bei einer erfolgreichen Parade einmalig 110 MP und Ausdauer wieder her. Löst [Experienced Counterstrike] (Gruppen-Buff) aus und aktiviert [Ankle Slice]. Setze ihn bei harten Schadenstreffern ein, nicht gegen Crowd Control (Chopy).
Armure d'équilibre · 균형의 갑옷Lv. 22 · 90 s
Wucht-Resistenz +50 % für 10 s (Betäubung, Niederschlag usw.). Das Anti-Kontroll-Stigma des PvP (Arena, Abyss); seit dem 08.07. vervielfacht es Experienced Counterstrike im PvE nicht mehr.
Lancer de lame · 칼날 날리기Lv. 22 · 20 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, Verteidigung −30 % und erhaltene Heilung −50 % für 10 s (5 Stagger); Kette [Blade Dance]. Die Heilungsreduktion des Gladiators (Gruppen-PvP, gegen Kleriker und Kantoren) und zugleich ein Fernangriff für Nadelstiche.
Persévérance · 근성Lv. 22 · 150 s
Immun gegen Schaden und Statuseffekte für 3 s, danach PvE-Schadenstoleranz +50 % / PvP +25 % für 3 s. Stapelt sich nicht mit anderen Unverwundbarkeitseffekten (30 s Sperre). Das „zweite Leben“ im 1v1; im PvE lassen sich damit manche Mechaniken ignorieren (KR-Guides, z. B. die rote Kugel von Ludra).
Lame vampirique · 흡혈의 검Lv. 22 · 90 s
Verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m und absorbiert 10 % HP (20 Stagger). Auf Stufe 10 gibt es der Gruppe 20 s lang Predation (Lebensentzug + Zusatzschaden). Von Sen und vom DC-Guide nachdrücklich empfohlen; sein Gruppeneffekt ist in den KR-Abyss-Bosskämpfen seit dem 23.09. ersetzt (Battlefield Might).
Explosion de fureur · 격노 폭발Lv. 22 · 45 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 4 m. Bei Treffer: Wounded auf dem Ziel (Angriff −10 %, 10 s), PvE-Schadenssteigerung +10 % / PvP +5 % für 10 s auf dich selbst und [Overhead Slam] für 10 s aktiviert, auch bei einem immunen Ziel. Der Schlüssel zum Boss-DPS (ohne ihn löst Overhead Slam nur in 7 % der Fälle aus) und zum PvP-Burst. Wounded stapelt sich nicht mit Shrink aus dem [Taunt] des Templers.
Armure d'onde · 파동의 갑주Lv. 22 · 60 s
Dauerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 3 m für 10 s. Vor allem ein Multiplikator: Stufe 10 = [Experienced Counterstrike] ×1,5, Stufe 15 = [Murderous Burst] ×1,5. Chopy hielt Wave Armor nach dem Juli für unverzichtbar (über MMO Codex).
Contrainte forcée · 강제 결박Lv. 22 · 60 s
Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 4 m, 75 % Chance auf Versiegelung (Stille) für 5 s (100 % bei NPCs), 20 Stagger. Sen nennt Forced Restraint im PvP gegen Caster und Heiler „äußerst wichtig“.
Ruée fracturante · 분쇄 돌진Lv. 22 · 90 s
Stürmt 10 m nach vorn und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern auf dem Weg, 60 % Chance auf Verwurzelung für 3 s (100 % bei NPCs), 20 Stagger. Stigma, das mit der KR-Überarbeitung vom 25.03.2026 hinzukam. Seit dem 23.09. (KR) geht der Sturmangriff in die Richtung der gedrückten Taste.
Frappe d'assaut · 강습 일격Lv. 22 · 120 s
Visiert einen Gegner innerhalb von 20 m an: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern um ihn herum, 30 % Chance auf Niederschlag für 3 s (100 % bei NPCs); Verteidigung bis zu +20 %, abhängig von der Anzahl der getroffenen Gegner. Von Chopy (Dezember 2025) als Sturzangriff vorgestellt, der im Flug oder beim Gleiten einzusetzen ist – zu überprüfen. In KR (01.10.) als Schadens-Stigma genannt, wenn ein Templer den Boss hält (Stufe 5: Angriff +20 % für 5 s).
Passive (10)
Position de survie · 생존 자세Lv. 1
HP, Max.-HP in %, natürliche Regeneration und Schadenstoleranz. Die Grundlage des Off-Tank-Builds und des PvP.
Armure de protection · 보호의 갑옷Lv. 6
Blocken +200 und eine Heilung bei jedem erfolgreichen Block (1 s Abklingzeit). Nützlich für den Off-Tank; geringe Priorität für DPS.
Drain de sang · 피의 흡수Lv. 9
50 % Chance bei jedem Treffer, HP plus einen Prozentsatz der Max.-HP wiederherzustellen (1 s Abklingzeit); Sofortheilung unter 50 % HP (60 s Abklingzeit). Das Überlebens-Passiv beim Leveln und in Gruppen ohne Kleriker.
Détection des faiblesses · 약점 파악Lv. 11
Kritischer Treffer und Perfekt-Chance. Während Lunge Stance (Stufe 15) mit ×1,5 multipliziert.
Préparation d'attaque · 공격 준비Lv. 13
PvE-/PvP-Schadenssteigerung, Verteidigung in % und Genauigkeit +100 (fester Wert). Der bedingungsloseste Gewinn auf 45.
Coup de choc · 충격 적중Lv. 15
Chance auf Wucht-Status (Niederschläge, Betäubungen) und Doppelschaden-Chance (강타).
Impulsion destructrice · 파괴 충동Lv. 17
Zusatzschaden gegen ein Ziel, das von einem Wucht-Status oder Stagger betroffen ist.
Riposte habile · 노련한 반격Lv. 21
Dauerhafte Schadenssteigerung für Frontalangriffe, dazu ein Gruppen-Buff (PvE-/PvP-Schadenssteigerung, 20 s) bei jedem erfolgreichen Block; der Buff stapelt sich nicht mit [Fury] des Templers (Exaltation). Wird auf Level 21 erlernt und lässt sich sofort auf 10 steigern (ohne Level-Verzögerung). Das Passiv Nr. 1 für KR-PvE-Analysten.
Volonté de survie · 생존 의지Lv. 23
Status-Resistenz; zeitweilige Schadenstoleranz, wenn du unter Crowd Control getroffen wirst (60 s Abklingzeit); stapelnde Resistenz für jeden Treffer, den du unter Kontrolle erleidest (10 Stapel). Ein PvP-Passiv. Wird auf 23 erlernt und lässt sich sofort auf 10 steigern.
Rupture meurtrière · 살기 파열Lv. 25
Jeder Treffer gewährt einen Stapel Menace (3 s); bei 5 Stapeln: Schaden an 4 Gegnern innerhalb von 5 m und eine Steigerung des Kritischen Schadens für dich selbst für 3 s (im Kampf fast dauerhaft). Wird auf 25 erlernt und lässt sich sofort auf 10 steigern.
Rotationen
Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.
Boss-Opener
Die ersten 5 Sekunden · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses, Templer in Position.
- 1
Ruinous BlowAoE-Sturmangriff auf 7,5 m (20 m mit Spez. 8 Nr. 2): Prepare for Battle 20 s. - 2
Rage BurstWounded (Angriff des Bosses −10 %), +10 % PvE-Schadenssteigerung und Overhead Slam 10 s lang aktiv. - 3
Lunge Stance+20 % Kampfgeschwindigkeit für 10 s. - 4
Zikel's BlessingAngriff +20 %, Genauigkeit +100 für 10 s (seit dem 08.07. nur noch auf dich selbst). - 5
Lifestealing Blade10 % Lebensentzug; Stufe 10: Predation auf die Gruppe für 20 s. - 6
Overhead Slam - 7
Upward Strike - 8
Rending BlowBricht Overhead Slam ab und startet die Schleife. - 9
Smashing Blow
Schleife Overhead Slam ↔ Rending Blow („내절캔“)
Einzelziel-Dauerschaden · Boss, in jedem Zeitfenster mit aktivem Overhead Slam (10 s nach Rage Burst oder bei einem niedergeschlagenen Ziel).
- 1
Overhead SlamSobald verfügbar. - 2
Upward Strike - 3
Rending BlowBricht das Ende der Animation ab. - 4
Smashing BlowDer Abbruchpunkt liegt auf diesem 2. Treffer. - 5
Keen StrikeBasisangriffe dazwischengeschoben (MP).
Rage-Burst-Fenster (Burst)
Burst alle 30 bis 45 s · Jedes Mal, wenn Rage Burst wieder bereit ist (45 s, 30 s auf Stufe 5).
- 1
Rage BurstOverhead Slam 10 s lang aktiv. - 2
Lunge StanceFalls bereit (60 s Abklingzeit: bei jedem zweiten Burst). - 3
Zikel's BlessingFalls bereit (120 s Abklingzeit: bei jedem vierten Burst). - 4
Overhead Slam - 5
Upward Strike - 6
Rending Blow - 7
Overhead Slam - 8
Upward Strike - 9
Ruinous BlowFalls Prepare for Battle bald ausläuft (45 s Abklingzeit).
Basis-Makro (aLuckyRO) und KR-Schema „Y/T“
Eine Taste + eine manuelle Zeile · Leveln, Farmen, einfache Bosse.
- 1
Rage BurstAktiviert Overhead Slam für 10 s. - 2
Ruinous BlowPrepare for Battle. - 3
Keen StrikeNur im Action-Modus; im AION-1-Modus ersetzt der Auto-Angriff diese Zeile.
AoE-Monstergruppe („무한 분쇄파동“)
Leveln und Farmen · Gruppe aus 3 bis 4 Monstern.
- 1
Leaping SlamAuf die Monstergruppe springen (20 m, ohne MP-Kosten). - 2
Crushing Wave4 Ziele innerhalb von 5 m. - 3
Frenzied Wave - 4
Keen StrikeMP und Aggro bei 4 Zielen. - 5
Rending Blow - 6
Crushing WaveIst dank Krits oft schnell wieder bereit. - 7
Lifestealing Blade10 % Lebensentzug bei großen Monstergruppen.
Erst die Leiste leeren, dann die Groggy-Phase bestrafen
Stagger-Fenster · Boss mit sichtbarer Stagger-Leiste.
- 1
Zikel's BlessingStufe 5: +50 % Schaden an der Stagger-Leiste; heb dir das für diesen Moment auf. - 2
Wrath Wave50 Stagger, 4 Ziele innerhalb von 5 m. - 3
Ruinous Blow25 Stagger. - 4
Rage Burst20 Stagger. - 5
Sword Aura RampageSobald die Groggy-Phase beginnt: spammen. - 6
Overhead SlamZwischen zwei Sword Aura Rampages, wenn Overhead Slam aktiv ist.
MP wiederherstellen
Wenig MP · Langer Kampf, besonders im PvP gegen einen Templer oder Kleriker.
- 1
Keen Strike+100 MP. - 2
Rupture Strike+100 MP. - 3
Wrathful Strike+120 MP. - 4
Focused BlockBei einem großen Treffer: einmalig +110 MP und Ausdauer. - 5
Sword Aura RampageWährend einer Groggy-Phase, mit der Spez. 8 „+120 MP“.
Off-Tank-Schleife
Aggro und Block · Dungeon ohne Templer oder Übernahme der Adds.
- 1
Keen StrikeAggro bei 4 Zielen. - 2
Rending BlowAggro bei 4 Zielen. - 3
Focused BlockGarantierter Block: Experienced Counterstrike als Gruppen-Buff für 20 s, +110 MP. - 4
Ankle SliceNach dem Block: 4 Ziele, 50 % Chance auf Verwurzelung. - 5
Rage BurstWounded: Angriff des Bosses −10 % (−20 % auf Stufe 10). - 6
Overhead SlamAggro, falls aktiv.
PvP: Stellen und erledigen (1v1)
Fangen + Burst · Arena 1v1, Abyss.
- 1
Leaping Slam20 m; seit dem 16.09. nicht mehr möglich, solange du verwurzelt bist. - 2
Mocking BladeNiederschlag 3 s. - 3
Rage BurstOverhead Slam 10 s lang aktiv, auch wenn dem Niederschlag widerstanden wird. - 4
Overhead Slam - 5
Upward Strike - 6
Aerial SnareSolange das Ziel am Boden liegt: Hochschleudern für 3 s. - 7FFForced Fall
- 8
Ruinous BlowPrepare for Battle für den Rest des Bursts.
PvP: Ausweichen, dann Rush Strike
Erneut angreifen und niederschlagen · Das Ziel entfernt sich, oder du musst einem Treffer ausweichen, im PvE ebenso wie im PvP.
- 1
Rush StrikeSturmangriff auf 10 m (20 m mit der Spezialisierung), 30 % Chance auf Niederschlag für 3 s (100 % bei NPCs). - 2
Overhead SlamWenn das Ziel am Boden liegt. - 3
Upward Strike
PvP: einen Heiler ausschalten
Heilungsreduktion · Arena 5v5, Abyss, gegen einen Kleriker oder Kantor.
- 1
Blade TossVerteidigung −30 %, erhaltene Heilung −50 % für 10 s. - 2
Blade Dance - 3
Leaping Slam - 4
Forced Restraint75 % Chance auf Versiegelung für 5 s. - 5
Rage Burst - 6
Overhead Slam
PvP: den gegnerischen Burst überleben
Verteidigung und Flucht · Du wirst von mehreren Gegnern kontrolliert oder fokussiert.
- 1
DefianceReinigung und Tenacity 5 s. - 2WBWrath BurstKonterangriff direkt nach der Reinigung (Spez. 8 Nr. 1).
- 3
Tenaciousness3 s Immunität, wenn drei Gegner dich anvisieren. - 4
Armor of BalanceWucht-Resistenz +50 % für 10 s.
Leveling 1 → 45
Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.
Level 1 bis 8
Steigere Keen Strike (Linksklick, stellt MP wieder her) und Rending Blow (Rechtsklick) bei jeder Schwelle auf das erlaubte Maximum (ein Skill gewinnt höchstens 1 Level pro 3 Charakterlevel). Leaping Slam dient als Annäherungsskill. Mocking Blade (Lv. 3) wirft nieder, Overhead Slam (Lv. 4) trifft niedergeschlagene Ziele: Das ist die erste „Combo“. Crushing Wave kommt auf Level 8.
Level 9 bis 18
Halte beide Klicks auf dem Maximum, danach Crushing Wave (Haupt-AoE). Passive: Blood Absorption (9), dann Attack Preparation (13) (Reihenfolge von MMO Codex/aLuckyRO). Neue Skills: Rush Strike (10), Identify Weakness (11), Aerial Snare (12), Ruinous Blow (14), Impact Hit (15), Defiance (16), Destructive Impulse (17). Daevanion-Board von Nezekan auf Level 12.
Level 19 bis 25
Erste Spezialisierungen auf Level 19 (Keen Strike, Rending Blow und Leaping Slam erreichen Level 8): +20 % wiederhergestellte MP, −20 % MP-Kosten, Leaping Slam wird bei einem Kill zurückgesetzt. Experienced Counterstrike (21), Survival Willpower (23) und Murderous Burst (25) lassen sich auf 10 steigern, sobald sie erlernt sind (keine Level-Wartezeit in den Client-Daten): Investiere so früh wie möglich in sie. Stigmas auf Level 22 (zuerst Lunge Stance). Overhead Slam erreicht auf Level 22 die 8. Beide Klicks erreichen auf Level 25 die 10. Zikel-Board auf Level 20.
Level 26 bis 38
Nebenskills auf Level 8, sobald es möglich ist: Crushing Wave (26; 10 auf 32), Rush Strike (28, +10 m), Overhead Slam 10 (28), Aerial Snare (30), Ruinous Blow (32; 10 auf 38, Reichweiten-Spezialisierung +12,5 m beim Leveln), Defiance (34). Attack Preparation erreicht auf Level 37 die 10. Vaizel-Board auf Level 30.
Level 39 bis 45
Schließe die Passive mit den übrigen Punkten ab (Impact Hit 10 auf 39, Destructive Impulse 10 auf 41). Triniel-Board auf Level 40, Azphel (Kampfkristalle, PvP) auf 45. Bereite dich auf 45 auf das Folgende vor: Overhead Slam 16 (Entfernung der Abklingzeit) und Rending Blow 16 (+50 MP bei Krit) über Daevanion/Ringe/Arcana.
Tipps zum Leveln
- Folge der Hauptstory (gelbe Quests) und sammle die Federn ein: Der Speedrun-Guide von Failure Guild peilt 245 Federn zwischen Level 10 und 21 an.
- Verstärke Waffe und Accessoires vor Level 45 nicht über +5 hinaus (Failure Guild, MMO Codex).
- Wechsle in den AION-1-Modus („Top Target“): Basisangriffe schieben sich von selbst zwischen die Skills (aLuckyRO). Im Action-Modus nimm Keen Strike ins Makro auf.
- Experienced Counterstrike (21), Survival Willpower (23) und Murderous Burst (25) lassen sich sofort auf 10 steigern: Halte vor diesen Levels ein paar Punkte in Reserve.
- Bei Story-Bossen und Solo-Dungeons beschleunigt ein Stagger-Stigma (Wrath Wave, 50 Stagger) die Groggy-Phase; Tenaciousness rettet dich vor tödlichen Mechaniken.
- Gegen immune Ziele (Bosse) löst Overhead Slam ohne Rage Burst nur mit 7 % aus: Beim Leveln beruht dein Einzelziel-DPS auf Rending Blow.
- Der Gladiator schlägt von vorn härter zu (Experienced Counterstrike): Du musst nicht um die Monster herumlaufen.
- Aufteilung auf Level 45 (aLuckyRO über MMO Codex) unverändert übernommen, außer bei Overhead Slam: [Upward Strike] statt Lebensentzug (0,7 % seit dem 26.08.) für Dungeon-Bosse; behalte „AoE-Skill“, wenn du hauptsächlich farmst. Sword Aura Rampage: keine Spezialisierung von aLuckyRO empfohlen.
- Seit dem 22.07. (KR) wirkt ein Lebensentzug nur noch auf ein Ziel: Bei einer Monstergruppe bleiben Blood Absorption und Tränke dein Überleben.
PvP
Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.
Duellant und Diver: hervorragend im 1v1 (Niederschlag → Overhead Slam → Aerial Snare, Lebensentzug, Tenaciousness), solide in kleinen Gruppen (A), schwach in Massenkämpfen im Abyss, wo er gekitet und fokussiert wird (KR-Bewertungen von Inven: 1v1 S / 4v4 A / Masse C). Im normalisierten 10v10 zählt sein Skillset aus Kontrolle und Überleben mehr als die Ausrüstung.
Gegen jede Klasse
TemplerGefahr - Langer Kampf auf Augenhöhe: Deine MP gehen aus (Inven 31695) → Rending Blow 16 (+50 MP bei Krit), Manatränke, Juice.
- Blade Toss (Verteidigung −30 %, Heilung −50 %) und Forced Restraint vor deinem Burst.
- Wenn der Kampf länger als eine Minute dauert, ohne dass du im Vorteil bist, zieh dich zurück (KR-Rat).
GladiatorGefahr - Der erste Niederschlag entscheidet oft: Hebe dir Defiance für ihr Mocking Blade / Rush Strike auf.
- Tenaciousness direkt vor ihrem Rage Burst + Overhead Slam.
- Armor of Balance schwächt ihre Niederschlagsketten ab.
AssassineGefahr - Sie haben die Initiative (Tarnung): Spare dir Defiance und Tenaciousness für ihren Opener auf, nicht für den Rest.
- Armor of Balance gegen ihr CC; überlebe den Opener, und dein Lebensentzug gewinnt die langen Kämpfe.
- Schlage sie am Boden: Sie sind empfindlich, sobald sie niedergeschlagen sind.
JägerGefahr - Sie kiten dich: Verkette Leaping Slam (20 m), Rush Strike nach einem Ausweichen (+10 m), Ruinous Blow (+12,5 m) – einen nach dem anderen, nach ihrem Rückzugssprung.
- Fracturing Rush (Verwurzelung) schneidet ihnen die Flucht ab.
- Höhere Gefahr im offenen Gelände / Abyss (4).
ZaubererGefahr - Auf Distanz fügen sie dir Frost oder Furcht zu: Defiance entfernt Frost und Furcht.
- Forced Restraint (Versiegelung 5 s) unterbindet ihre Zauber, sobald du in Nahkampfreichweite bist (Sen).
- Im Nahkampf liegt der Vorteil bei dir: Bei gleicher Ausrüstung tut sich eine Fernkampfklasse schwer, ein 1v1 zu gewinnen, wenn der Nahkämpfer die Initiative ergreift (Inven PvP, März 2026).
BeschwörerGefahr - Ignoriere den Geist, ziele auf den Beschwörer.
- Spare dir deine Reinigung für ihre Furcht auf.
- Forced Restraint gegen ihre Beschwörungen/Zauber.
KlerikerGefahr - Kaum gefährlich, aber sehr schwer zu töten: Blade Toss (Heilung −50 %, −70 % auf Stufe 5; Schilde werden auf Stufe 15 zerstört).
- Forced Restraint, um Heilungen zu verhindern.
- Achte auf deine MP („Gegen Templer und besonders gegen Kleriker gehen die MP aus“, Inven 31695).
KantorGefahr - Hybrid aus Heilung und Schaden: Blade Toss, um ihre Heilung zu senken.
- Defiance gegen ihre Betäubungen, Armor of Balance gegen ihre Niederschläge.
- Lass den Kampf nicht in die Länge ziehen: Rage Burst + Overhead Slam ab dem ersten Kontakt.
PvP-Tipps
- Rage Burst ist deine Siegbedingung: Ohne ihn löst Overhead Slam außerhalb eines Niederschlags nicht aus (Inven 32263, 27.09.2026).
- Defiance = ein Leben; steigere sie im ernsthaften PvP mindestens auf 16 (Konsens in Inven 31695).
- Lege weder Defiance noch die defensiven Stigmas in ein Makro.
- Lege ein eigenes PvP-Setup an (Skills, Spezialisierungen, Stigmas): Sen nutzt ein PvE-Setup und ein PvP-Setup.
- Seit dem 16.09. (KR, vermutlich im Global-Client enthalten) lassen sich Leaping Slam und Ruinous Blow nicht mehr einsetzen, solange du verwurzelt bist, und Defiance entfernt Verwurzelung nicht: Warte, bis sie endet, bevor du angreifst.
- Meide Massenkämpfe solo: In KR gilt der Gladiator dort als am wenigsten nützlich (Inven 31994).
- Die Gefahrenwerte sind eine redaktionelle Zusammenfassung (dokumentierte Skillsets + Rückmeldungen von Inven), keine Statistik.
In der Gruppe
Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.
Was sie mitbringt
- Nahkampf-DPS mit Flächenschaden: Fast alle seine Angriffe treffen bis zu 4 Gegner (Tooltips), ideal bei Monstergruppen.
- Off-Tank: Keen Strike, Rending Blow und Overhead Slam erhöhen die Aggro; er übernimmt die Adds und kann einfache Dungeons tanken.
- Experienced Counterstrike: Bei jedem erfolgreichen Block PvE-Schadenssteigerung +9 % / +13 % / +17 % für die ganze Gruppe für 20 s (Level 10/20/30) – stapelt sich nicht mit dem Fury des Templers.
- Lifestealing Blade (Stufe 10): Predation auf die Gruppe für 20 s (Lebensentzug + Zusatzschaden).
- Debuffs: Wounded von Rage Burst (Angriff des Bosses −10 %, −20 % auf Stufe 10), Wrath Wave Stufe 10 (Angriff −20 % für 5 s), Blade Toss (Verteidigung −30 %, erhaltene Heilung −50 %).
- Stagger: Wrath Wave 50, Ruinous Blow 25, Rage Burst / Lifestealing Blade / Forced Restraint / Fracturing Rush 20, Mocking Blade 15; Zikel's Blessing Stufe 5: +50 % Schaden an der Stagger-Leiste.
- Autarkie: mehrere Lebensentzug-Effekte, im normalen Content wenig auf den Heiler angewiesen.
Was sie von der Gruppe braucht
- Ein Templer als Main-Tank, damit du von vorn zuschlagen kannst, ohne die Aggro zu verwalten (der KR-Spieler mit 980k: „Selbst der Gladiator braucht einen Templer, um sein Potenzial zu entfalten“).
- Ein Kantor: Power of the Storm (Kampfgeschwindigkeit, Abklingzeiten) und Undefeated Mantra (불패의 진언); „Die Anwesenheit eines Kantors verändert den Basis-DPS enorm“ (derselbe Spieler).
- Ein Kleriker für Heilung und Wiederbelebung und seinen Gruppen-Schadensbuff (보호의 빛).
- Blockbare Angriffsmuster des Bosses (für Experienced Counterstrike) und ein Boss, der an Ort und Stelle bleibt (der Frontalbonus setzt voraus, dass du vor ihm stehst).
Kombinationen
TemplerDas historische Paar der koreanischen Zusammensetzungen „수검호치“. Der Templer tankt, du schlägst von vorn zu. Aber Fury (Templer) und der Gruppen-Buff von Experienced Counterstrike stapeln sich nicht, und Wounded von Rage Burst stapelt sich nicht mit dem Shrink von [Taunt]. Beide Gruppen-Buffs wurden am 26.08. (KR) abgeschwächt. Im reinen DPS kann ein gut ausgerüsteter Templer bei kurzen Kämpfen mit dem Gladiator mithalten (Inven 31298).
GladiatorZwei Gladiatoren teilen sich die Monstergruppen; das Stapeln zweier Experienced-Counterstrike-Buffs ist nirgends dokumentiert (stapelt sich vermutlich nicht: gleicher Effekt). Nur einer sollte als Off-Tank agieren.
AssassineSich ergänzend: Der Assassine liefert den Einzelziel-Burst, du hältst die Adds und bringst Blade Toss mit (Verteidigung −30 %).
JägerDer Fernkampf-DPS profitiert davon, dass du die Adds hältst; in KR dominieren Fernkampf-DPS den jüngsten Raid (Spieler mit 980k).
ZaubererDieselbe Logik wie beim Jäger; du schützt einen empfindlichen Caster, indem du die Adds bindest.
BeschwörerDieselbe Logik; in KR wird auch der Beschwörer unter den Fernkampf-DPS genannt, die den Gladiator in Sanctuary 4 beim Schaden übertreffen.
KlerikerHeilung, Wiederbelebung und 보호의 빛 (Light of Protection, Gruppen-Schadensbuff): Mit einem Kleriker wechselst du deine Lebensentzug-Spezialisierungen zu Schadens-Spezialisierungen.
KantorPower of the Storm (Kampfgeschwindigkeit, Abklingzeiten): Erreiche das Plateau der Kampfgeschwindigkeit schneller und halte Lunge Stance am Laufen; Undefeated Mantra (불패의 진언) stapelt sich nicht mit dem entsprechenden Buff des Klerikers (Kantor-Guide).
Häufige Fehler
Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.
- 1Einen KR-Build mit Stigmas auf Level 25 oder mit 6 Stigmas kopieren: Auf EU enden Stigmas bei Level 20, und es gibt nur 4 Slots.
- 2Einem Video folgen, das älter als der 19.08. ist: Ruinous Blow ist kein Aufladeskill mehr, und Rending Blow lässt sich beim 1. Treffer nicht mehr abbrechen.
- 3Zikel's Blessing als Gruppen-Buff darstellen (seit dem 08.07. wirkt er nur noch auf dich selbst).
- 4Overhead Slam ohne Rage Burst steigern: Bei einem Boss löst Overhead Slam dann nur mit 7 % Chance aus.
- 5Die Lebensentzug-Spezialisierung von Overhead Slam im PvE aus Gewohnheit behalten: Seit dem 26.08. nur noch 0,7 %; [Upward Strike] bringt bei Bossen weit mehr (DC-Guide).
- 6Den Boss wie ein Assassine von hinten schlagen: Experienced Counterstrike gewährt eine Schadenssteigerung für Frontalangriffe; strebe mindestens 70–80 % Treffer von vorn an.
- 7Rage Burst, Zikel's Blessing, Lunge Stance und Lifestealing Blade bei Bossen ins automatische Makro packen.
- 8Rending Blow 16 (+50 MP bei Krit) vergessen und ohne MP dastehen, besonders im PvP gegen einen Templer oder Kleriker.
- 9Arcana-Level auf viele Skills verteilen, statt 16/20 bei Overhead Slam, Rending Blow und Ruinous abzuschließen.
- 10Stigma Shards gleichmäßig verteilen: Bring zuerst Lunge Stance auf Stufe 20.
- 11Focused Block gegen CC einsetzen (es ist Defiance, das reinigt); Focused Block ist für harte Schadenstreffer gedacht (Chopy).
- 12Sich darauf verlassen, dass Defiance eine Verwurzelung aufhebt: Es entfernt sie nicht, und seit dem 16.09. (KR) sind sowohl Leaping Slam als auch Ruinous Blow blockiert, solange du verwurzelt bist.
- 13Glauben, dass Flächen-Lebensentzug von jedem Ziel heilt: Seit dem 22.07. (KR) wirkt ein Lebensentzug nur noch auf ein Ziel.
- 14Keen Strike für Bosse auf 16–20 steigern: In KR wird er bei Bossen nicht mehr benutzt, sobald Overhead Slam dauerhaft aktiv ist.
- 15Kampfgeschwindigkeit über das Plateau hinaus stapeln (in KR ca. 100 % mit Buffs).
- 16Mit Leaping Slam und Rush Strike in einem Zug angreifen, bevor der Gegner seinen Fluchtskill eingesetzt hat.
- 17Ausrüstung vor Level 45 über +5 hinaus verstärken.
- 18Im Action-Modus ohne Keen Strike im Makro spielen: Die MP gehen aus.
- 19Für Gruppeninhalte einem koreanischen Guide folgen, der älter als Juli 2026 ist: Korea spielte in 4er-Gruppen (Raid mit 8 Spielern); seit dem 01.07. sind es wie auf EU 5 und 10.
- 20Den Tier-Listen von Kinah-Verkaufsseiten vertrauen: Manche führen Skills auf, die es gar nicht gibt (PVPBank, U4GM).
Quellen
Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.
86 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.
- NC (KR) – Note de mise à jour du 30/09/2026 (rien pour le Gladiateur) 30. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 23/09/2026 23. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 16/09/2026 16. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 02/09/2026 2. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 26/08/2026 (modifiée le 22/09) 26. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 19/08/2026 19. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Guidebook officiel « 검성 스킬 » (MAJ 18/08/2026) 18. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 12/08/2026 12. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 29/07/2026 (Dissipation de choc) 29. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 22/07/2026 (drains sur une seule cible) 22. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 15/07/2026 (Lame vampirique, Fracas) 15. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 08/07/2026 8. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
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