Klassen-Guide · AION 2 Global

Zauberer-Guide

Zauberer mit Zauberbuch: Feuer verursacht den Schaden (Blaze, Firestorm, Hellfire, Bodeneffekte), während Frost kontrolliert (Verlangsamung, Verwurzelung, Frost). Hervorragend bei Flächenschaden und im Massen-PvP, im Nahkampf fragil, lebt er von seiner Abklingzeit-Schleife (Wish of Concentration) und seinen MP. Leicht zu leveln, im Endgame anspruchsvoll.

Rolle
Magie-DPS
Waffe
Spellbook
Reichweite
Fernkampf
Schwierigkeit
Anfang Endgame

Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Zauberer, eine Klasse in AION 2

Auf einen Blick

Stärken

  • Flächenschaden aus der Ferne: Die meisten Zauber treffen 4 Ziele auf 20 m, und drei Effekte bleiben am Boden bestehen (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
  • Hervorragende Kontrolle: Verlangsamung, Verwurzelung, Frost, Versiegelung, Verwandlung und Hochschleudern; Frost, Bittercold Wind, Soul Freeze und Lumiel's Space treffen Monster immer.
  • Abklingzeit-Schleife: Blaze (5 s) verkürzt Wish of Concentration, das jede Abklingzeit um 10 s senkt (Spezialisierungen auf Level 16).
  • Massen-PvP und Schlachtfelder: in Korea dank seiner Bodeneffekte und Gruppenkontrolle mit S bewertet (aus Inven aggregierte PvP-Tiers).
  • Aktives Überleben: Hibernation (5 s Immunität), Steel Barrier (Schild im Wert von 16 % der Max.-HP), Arctic Armor und Defiance.

Schwächen

  • Fragil: In Duellen verliert er gegen Templer und Kleriker mit gleicher Ausrüstung und tut sich gegen anspringende Nahkampfklassen schwer (Inven, April 2026).
  • Auf stillstehende Bosse angewiesen: Bodeneffekte und das Aufladen von Hellfire verlieren an Wert, wenn du dich bewegen musst (KR/TW-PvE-Rangliste: Tier C, 30.08.2026).
  • MP: Grace of Enhancement braucht mindestens 25 % MP, Robe of Earth und Magic Displacement von Arctic Armor mindestens 50 %.
  • Viele Tasten und Bedingungen (Fire Mark, gefrorenes Ziel, Stagger): Koreanische Spieler sagen, der Zauberer „spielt Klavier“.
  • Wenig Gruppennutzen: kein Gruppen-Buff, und Delayed Explosion steigert nur den eigenen Schaden.

Mechaniken, die du kennen solltest

  • Fire Mark: Jeder Feuerangriff, der trifft, setzt die Markierung für 5 s (100 % seit dem KR-Patch vom 16.09., bereits im Global-Client). Blaze trifft nur ein markiertes Ziel und verbraucht die Markierung nicht mehr: In der Praxis löst es alle 5 s aus.
  • Flame Arrow ist der Basisangriff (Linksklick): Flame Arrow → Burst → Pyroclasm, +100/+100/+120 MP. Spezialisierung auf Level 12: +5 % Feuer-Schadenssteigerung für 10 s, wenn Pyroclasm auslöst (der französische Tooltip nennt „+10 % für 5 s“; Englisch und Koreanisch nennen 5 % / 10 s); Spezialisierung auf Level 16: Pyroclasm setzt Blaze zurück.
  • Abklingzeit-Schleife: Blaze Spez. 16 (−3 s auf Wish of Concentration pro Treffer) → Wish Spez. 16 (−10 s auf jede Abklingzeit); Firestorm Spez. 12 (−2 s auf Hellfire pro Feuerball); Flame Scattershot Spez. 16 (−1 s auf alles, während des Staggers); Ice Chain Spez. 12 (−1 s auf Winter's Shackles).
  • Garantierte Kontrolle bei Monstern: Frost und Assault Bombardment (Frost), Bittercold Wind (Verwurzelung), Soul Freeze (Versiegelung) und Lumiel's Space (Hochschleudern) treffen NPCs immer. Frost Burst trifft nur ein gefrorenes Ziel, mit 7 % Chance auszulösen bei einem Ziel mit CC-Immunität (Bosse).
  • Verlangsamung und Verwurzelung: Ice Chain, Winter's Shackles, Cold Storm, Bittercold Wind und Robe of Cold verlangsamen oder verwurzeln; Cold Snap (Passiv) hat dann eine Chance von 50 %, Schaden hinzuzufügen.
  • Stagger: Flame Scattershot trifft nur ein Ziel im Stagger. Stagger-Schaden: Divine Burst 50, Hellfire 20 bis 35, Soul Freeze, Glacial Smite, Curse: Tree und Cold Storm 20, Frost und Bittercold Wind 10.
  • Hellfire lädt sich über 3 Stufen auf (45 s Abklingzeit, −15 s mit Spez. 16). Seit dem 29.04. (KR) ist Spez. 2 (Schaden über Zeit) je nach Aufladestufe 40/100/200 % wert.
  • Bodeneffekte: Embers (Fire Wall) und Frostbite (Cold Storm) halten 10 s (+10 s auf Stufe 20) und treffen sich bewegende Ziele härter; erneuere sie, wenn der Effekt vom Boss abfällt.
  • MP: Grace of Enhancement (+20 % PvE-Schadenssteigerung) braucht mindestens 25 % MP; Robe of Earth (Kritischer Treffer) und Arctic Armor (Magic Displacement: 50 % des Schadens auf HP, 10 % auf MP) mindestens 50 %.
  • Spezialisierungen aktiver Skills: 3 Optionen auf Level 8, 1 auf 12, 1 auf 16; Slots: 1 (Level 8), 2 (12), 3 (20). Kosten: 13 Punkte bis Level 8, 21 bis Level 10; darüber hinaus über Daevanion (+1 pro Knoten, bis zu +4 auf den 4 PvE-Boards), Ringe und Arcana.
  • Ein Skill gewinnt höchstens 1 Level pro 3 Charakterlevel, außer Grace of Enhancement (21), Revitalization Contract (23) und Vitality Evaporation (25), die sich auf 10 steigern lassen, sobald sie erlernt sind (Client-Tabelle).
  • Stigmas: freigeschaltet auf Level 22, Stufen 5/10/15/20 alle aktiv, 75 Shards für Stufe 20 (1/2/4/8 pro Level); 4 Slots auf EU (5 bis 6 in Korea), keine Stufe 25.
  • „Auto-Angriff-Abbruch“ (KR): Einen Zauber direkt nach Flame Arrow zu wirken, kürzt dessen Endanimation; seit dem 26.08. (KR) gilt für jeden Skill eine Mindest-Abbruchzeit.

Empfohlene Builds

Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.

Leveln von 1 bis 45Mittlere Zuverlässigkeit

Leveling 1–45: Monstergruppen mit Feuer und Frost räumen

Einen Zauberer levelt man aus der Ferne: Verlangsame die Monstergruppe mit Ice Chain, friere sie ein (100 % bei Monstern), erledige sie mit Frost Burst und verkette Feuerzauber. Die MP sind die eigentliche Grenze: Flame Arrow stellt bei jedem Treffer etwas wieder her, und Fire Mark (100 % seit dem KR-Patch vom 16.09.) macht Blaze alle 5 s verfügbar.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.PM et régénération des PM
  4. 4.PV

Tipps

  • Das Zurücksetzen von Meisterschaftspunkten ist (KR) kostenlos, anders als bei Stigmas: Teste deine Spezialisierungen ruhig aus.
  • Verlangsame, bevor du zuschlägst: Cold Snap fügt bei verlangsamten oder verwurzelten Zielen Schaden hinzu.
  • Zieh nicht mehr Monster, als deine Zauber treffen können: höchstens 4 Ziele pro Zauber (Tooltips).
  • Wirke gegen einen Elite-Gegner oder Story-Boss Delayed Explosion (Stigma) vor dem ersten Treffer: +15 % auf deinen Schaden für 4 s.
Solo-PvE und FarmenMittlere Zuverlässigkeit

Solo-Farmen auf Level 45: Bodeneffekte, Einfrieren und Schild

Bündle die Monstergruppe (Bittercold Wind mit Heranziehen), friere sie ein (Frost, 100 % bei Monstern) und verbrenne sie innerhalb von Fire Wall und Cold Storm. Steel Barrier fängt Fehler ab; Blaze und Frost Burst entziehen HP, Flame Arrow stellt MP wieder her.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.ATQ et Boost de DGT JcE
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PM et régénération des PM
  5. 5.PV et Tolérance aux DGT JcE

Tipps

  • Embers und Frostbite treffen sich bewegende Ziele härter: Verlangsame, ohne zu verwurzeln, wenn die Monstergruppe die Zone durchqueren muss.
  • Frost Burst entfernt Frost seit dem 13.05. (KR) nicht mehr: Das Ziel bleibt eingefroren.
  • Wenn dir die MP ausgehen, greife wieder zu den MP-Spezialisierungen auf Flame Arrow und Frost (+200 MP), bevor du etwas anderes änderst.
Dungeon oder ExpeditionHohe Zuverlässigkeit

5er-Dungeon: Fernkampf-Feuer-DPS

Der Referenz-Build in Korea und in Global-Guides: vier offensive Stigmas, eine Schleife Blaze → Wish of Concentration, die jede Abklingzeit verkürzt, und Bodeneffekte dort, wo der Templer den Boss hält. Du musst in Reichweite bleiben, ohne getroffen zu werden: Es ist der anspruchsvollste Build, aber der lohnendste.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

Tipps

  • Lege Fire Wall (1 × 10 m) quer über den Boss, nicht vor dich; setze Cold Storm in die Mitte seines Bewegungsbereichs.
  • Wirke Element Enhancement oder Wish of Concentration nicht kurz vor einer Unverwundbarkeitsphase: Sie wären verschwendet.
  • Spare Defiance (Spez. 12: +2 s Tenacity) für Betäubungen und Niederschläge von Bossen auf: Koreanische Spieler halten es sogar im PvE für unverzichtbar.
  • Tausche bei einem beweglichen Boss die Abklingzeit-Spezialisierung von Hellfire gegen „Wird zu einem mobilen Skill“ (KR, September; ExpCarry).
Dungeon oder ExpeditionMittlere Zuverlässigkeit

5er-Dungeon ohne Kleriker oder zum Lernen: sicherer DPS

Dieselbe Schleife Blaze → Wish of Concentration, aber mit zwei defensiven Stigmas: Steel Barrier (Schild im Wert von 16 % der HP, +10 % PvE-Toleranz) und Arctic Armor (+20 % PvE-Toleranz, Schaden wird auf MP aufgeteilt). Es ist das „defensive PvE“ von ExpCarry und das koreanische Set „Stabilität“; wechsle zurück zum DPS-Build, sobald der Kampf unter Kontrolle ist.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.PV
  3. 3.Tolérance aux DGT JcE
  4. 4.ATQ et Boost de DGT JcE
  5. 5.PM
  6. 6.Réduction du temps de recharge

Tipps

  • Ohne Kleriker belebt dich im Kampf niemand wieder: Spiele weiter hinten und lass lieber ein Schadensfenster aus, als zu sterben.
  • Hibernation wehrt bestimmte mächtige Angriffe nicht ab: Spare es nicht für eine geskriptete Mechanik auf, die du nicht getestet hast.
  • Defiance Spez. 16 gewährt +50 % PvE-Toleranz während Tenacity: ein zweiter Überlebensknopf.
Ludra-RaidMittlere Zuverlässigkeit

10er-Raid (Ludra): Bodeneffekte, Stagger und Mobilität

Derselbe Kern wie beim Dungeon-Build, angepasst an sich bewegende Bosse: mobiles Hellfire und ein Slot für Divine Burst (50 Stagger, der höchste Wert des Zauberers), wenn der Raid seine Stagger-Phasen verfehlt. In Korea verliert der Zauberer an Boden, sobald er sich viel bewegen muss: Hier ist Mobilität mehr wert als ein Schadensprozentpunkt.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

Tipps

  • Ein mobiler Frost Burst ersetzt in sehr beweglichen Sanctuaries die Lebensentzug-Spezialisierung (KR, September).
  • Bleib in der Gruppe des Klerikers: Der Zauberer ist der fragilste DPS (Bahamut).
  • Eine verpasste Stagger-Phase kostet mehr als ein Schadenszauber: Halte ein aufgeladenes Hellfire für die Leiste bereit, wenn der Gruppe Stagger fehlt.
1-gegen-1-ArenaMittlere Zuverlässigkeit

Arena 1v1: kontrollieren, überleben, dann Burst

In Korea wird der Zauberer in Duellen mit B bis B+ bewertet: Er gewinnt, wenn er den Angriff des Gegners überlebt. Die Basis der besten Solo-Arena-Zauberer (22.09.) ist Element Enhancement, Steel Barrier und Hibernation; dazu kommt Arctic Armor, das lohnendste Stigma gegen Nahkämpfer. Verlangsamen, verwurzeln, einfrieren, und Hellfire nur auf ein bewegungsunfähiges Ziel abfeuern.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Tipps

  • Feuere nie ein aufgeladenes Hellfire auf ein freies Ziel: Warte auf Frost, Verwurzelung, Verwandlung oder Hochschleudern (Inven, Februar).
  • Spare Hibernation für den Burst des Gegners auf, nicht für den ersten Treffer; Remove Hibernation stellt dann 20 % HP wieder her und bewegt dich rückwärts.
  • Defiance reinigt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Festhalten, Frost und Furcht, aber nicht Verwurzelung oder Verlangsamung.
  • Gegen einen Templer oder Kleriker mit gleicher Ausrüstung gilt das Duell bei koreanischen Spielern als verloren: Erzwinge es nicht, spiel auf Zeit.
5-gegen-5-ArenaGeringe Zuverlässigkeit

Arena 5v5: Kontrolleur und Artillerie

In einem Team sucht der Zauberer keine Duelle: Er versiegelt den gegnerischen Heiler (Soul Freeze), kürzt dessen Heilung (Firestorm Spez. 3: −60 % für 5 s), friert Nahkämpfer ein, die auf seine Verbündeten springen, und legt Fire Wall und Cold Storm dorthin, wo der Templer das gegnerische Team bündelt.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Tipps

  • Bleib hinter deiner Frontlinie: Ein erwischter Zauberer ist das ideale Ziel des gegnerischen Teams.
  • Spare Hibernation für den Angriff auf dich auf und Defiance für die Kontrolle, die darauf folgt.
  • Cold Storm und Fire Wall treffen sich bewegende Ziele härter: Setze sie auf den Rückzugsweg des Gegners.
Abyss soloGeringe Zuverlässigkeit

Solo-Abyss: vorsichtiger Fernkampfjäger

Im Abyss suchst du dir deine Kämpfe aus: Greife aus der Ferne aus einer Rückzugsposition an, verlangsame und friere ein, setze den Burst nur auf ein kontrolliertes Ziel ein und spare Hibernation und Defiance für die Flucht auf, wenn eine Gruppe auftaucht. Assault Bombardment (30 m Reichweite auf Stufe 15) holt Flüchtende ein.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Tipps

  • Halte dir vor dem Angriff immer einen Ausweg offen (Gelände, Flug, Verbündete): Der Zauberer hat keinen Teleport; nur Remove Hibernation und Curse: Tree bewegen ihn rückwärts (Tooltips).
  • Jage einen Flüchtenden nicht in seine Gruppe hinein: Assault Bombardment oder gar nichts.
  • Spare gegen einen Assassinen Hibernation und Defiance für seinen Opener auf: Wenn du überlebst, gewinnst du (Inven, April).
Abyss in der GruppeMittlere Zuverlässigkeit

Abyss in der Gruppe und Massen-PvP: Flächenartillerie

Das Terrain, auf dem der Zauberer glänzt (KR: „S“ im Massen-PvP): Von hinter der Linie deckt er Engstellen mit Fire Wall und Cold Storm ab, verlangsamt und friert Gruppen ein und trifft die Pulks dann mit Hellfire. In Korea sind Element Enhancement, Fire Wall und Cold Storm im RvR feste Wahlen.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Tipps

  • Tritt nicht vor, um noch einen Gegner zu treffen: Du verlierst Heilung, Ziel und Fluchtweg auf einmal (ExpCarry).
  • Zwei Zauberer in derselben Gruppe: Deckt unterschiedliche Bereiche ab, statt dieselben zu stapeln.
  • KR-Patch vom 23.09.: Bei Abyss-Bossen ersetzt ein geteilter Buff die Gruppen-Buffs (Kantor, Kleriker …); auf EU nicht bestätigt.
SchlachtfeldGeringe Zuverlässigkeit

Schlachtfeld 10v10: Bodeneffekte auf Zielen

Ein neuer Global-Modus (Arena of Tactics, 10v10, „Relic Chariot“, normalisierte Stats). Noch keine Felddaten: Wir übertragen das koreanische RvR, in dem der Zauberer auf Schlachtfeldern mit S bewertet wird. Bodeneffekte auf dem Wagen und an Engstellen, Kontrolle bei Trägern, Hibernation, um zu überleben, wenn mehrere Spieler dich fokussieren.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Tipps

  • Spiele auf das Ziel: Ein Cold Storm auf dem Wagen ist mehr wert als ein am Rand gewonnenes Duell.
  • Spare Defiance für Betäubungen auf, während du das Ziel trägst oder verteidigst.
  • Drei Spiele pro Woche zählen für Belohnungen (Global-Client): Richte dein Setup ein, bevor du eintrittst.

Skills

Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.

Aktive Skills (12)

  • Harpon de feu · 불꽃 작살Lv. 1 · 5 s

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. 5 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Chaîne de glace · 얼음 사슬Lv. 1

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel und fügt Verlangsamung zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit 5 s lang um 40 % senkt. 2 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Flèche de feu · 불꽃 화살Lv. 1

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 100 MP wieder her.

  • Vent glacial · 혹한의 바람Lv. 3 · 15 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und beschwört an seinem Standort einen Bittercold Wind, der 2 s anhält. Verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um den Bittercold Wind, mit einer Chance von 60 %, 3 s lang Verwurzelung zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Verwurzelung zuzufügen. 10 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Flamme explosive · 불꽃 폭발Lv. 4 · 5 s

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, das von Fire Mark betroffen ist, und stellt 100 MP wieder her. 7 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Rafale de flammes · 화염 난사Lv. 5

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel im Stagger innerhalb von 20 m.

  • Gel · 빙결Lv. 7 · 30 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, mit einer Chance von 50 %, dem Ziel 3 s lang Frost zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Frost zuzufügen. 10 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Entrave d'hiver · 겨울의 속박Lv. 8 · 45 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m. Fügt 3 s lang Verlangsamung zu.

  • Gel explosif · 빙결 폭발Lv. 10 · 10 s

    Wählt ein von Frost betroffenes Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Hat eine Chance von 7 %, bei einem Angriff auf ein Ziel mit CC-Immunität auszulösen. 7 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Vœu de concentration · 집중의 기원Lv. 12 · 60 s

    Erhöht den Angriff des Wirkers um 10 % und die Genauigkeit um 100 für 10 s.

  • Feu de l'enfer · 지옥의 화염Lv. 14 · 45 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Max. 3 Aufladestufen 20–35 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s

    Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht beim Anwender und gewährt 5 s lang Tenacity. Tenacity: Gewährt Immunität gegen Statuseffekte Wird von Effekten zur Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst.

Kettenskills (3)

  • Éclatement · 작렬

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 100 MP wieder her.

  • Onde de givre · 냉기 파동

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. 2 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Fournaise · 열화

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 120 MP wieder her.

Stigmas (13)

  • 동면Lv. 22 · 180 s

    Gewährt dem Wirker 5 s lang Hibernation. Der Wirker ist immun gegen Schaden und Statuseffekte, solange Hibernation aktiv ist. Wird [Remove Hibernation] eingesetzt, solange Hibernation aktiv ist, endet der Effekt sofort, 20 % der Max.-HP werden wiederhergestellt, und der Wirker bewegt sich rückwärts. Kann bestimmte mächtige Angriffe nicht abwehren und wird von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen, nicht beeinflusst.

  • Âme immobilisée · 영혼 동결Lv. 22 · 60 s

    Verursacht Wasserschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m mit einer Chance von 75 %, 5 s lang Versiegelung zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Ziele zu versiegeln. 20 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Coup puissant glacial · 빙하 강타Lv. 22 · 90 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Wasserschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. 20 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Malédiction : Arbre · 저주: 나무Lv. 22 · 90 s

    Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10 s in einen Baum und senkt seine Feuertoleranz um 20 %, während sich der Wirker zurückbewegt. Die Verwandlung wird aufgehoben, wenn das Ziel angegriffen wird. 20 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Barrière d'acier · 강철 보호막Lv. 22 · 60 s

    Gewährt für 60 s ein Schutzschild von 16 % der Max.-HP. Erhöht für die Dauer des Schilds die PvE-Schadenstoleranz um 10 % und die PvP-Schadenstoleranz um 5 % und stellt 300 Ausdauer wieder her, wenn der Effekt endet.

  • Tempête de givre · 냉기 폭풍Lv. 22 · 60 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, verursacht Wasserschaden und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m Verlangsamung zu. Beschwört 7 s lang einen Cold Storm am Standort des Ziels, der Frostbite zufügt. Frostbite: Verursacht 10 s lang jede Sekunde Wasserschaden über Zeit. Der Schaden über Zeit steigt, wenn sich Ziele bewegen. 20 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Armure arctique · 빙설의 갑주Lv. 22 · 90 s

    Erhöht die PvE-Schadenstoleranz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadenstoleranz um 10 % und gewährt 10 s lang eine Chance von 5 %, Gegnern, die den Wirker aus einer Entfernung von bis zu 7 m angreifen, 3 s lang Frost zuzufügen. Gewährt für die Dauer Magic Displacement, solange die MP bei 50 % oder mehr liegen. Magic Displacement: Der vom Wirker erlittene Schaden wird aufgeteilt, wobei 50 % auf die HP und 10 % auf die MP gelenkt werden. Unbeeinflusst von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen.

  • Espace de Lumiel · 루미엘의 공간Lv. 22 · 90 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel, mit einer Chance von 75 %, 3 s lang Hochschleudern zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Ziele hochzuschleudern.

  • Explosion à retardement · 지연 폭발Lv. 22 · 30 s

    Verursacht nach 4 s Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Erhöht den vom Wirker erlittenen Schaden während der Verzögerung um 15 %.

  • Explosion sacrée · 신성 폭발Lv. 22 · 60 s

    Verursacht Feuerschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. 50 Schaden an der Stagger-Leiste

  • Rideau de feu · 불의 장벽Lv. 22 · 60 s

    Beschwört am Standort eines Ziels innerhalb von 20 m eine Fire Wall, die 3 s anhält. Verursacht Feuerschaden und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb der Fläche der Fire Wall (1 × 10 m) 10 s lang Embers zu. Embers: Verursacht 10 s lang jede Sekunde Feuerschaden über Zeit. Der Schaden über Zeit steigt, wenn sich Ziele bewegen.

  • Amélioration des éléments · 원소 강화Lv. 22 · 60 s

    Erhöht den Feuerangriff des Wirkers um 20 % und den Wasserangriff um 20 % für 10 s.

  • Bombardement d'assaut · 강습 폭격Lv. 22 · 120 s

    Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, mit einer Chance von 30 %, 3 s lang Frost zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Zielen Frost zuzufügen. Erhöht die Verteidigung um bis zu 20 %, proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele.

Passive (10)

  • Marque de feu · 불의 표식Lv. 1

    Fügt bei einem Feuerangriff, der trifft, 5 s lang Fire Mark zu. Fire Mark: Hat eine Chance von 20 %, zusätzlichen Schaden zu erleiden, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet, solange es von Fire Mark betroffen ist. Abklingzeit: 1 s

  • Robe de la terre · 대지의 로브Lv. 6

    Erhöht die Max.-MP um 7 % und die natürliche MP-Regeneration um 5. Erhöht den Kritischen Treffer um 105, wenn die MP bei 50 % oder mehr liegen.

  • Invocation de givre · 냉기 소환Lv. 9

    Hat eine Chance von 50 %, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn ein Angriff ein von Verlangsamung betroffenes Ziel trifft. Abklingzeit: 1 s

  • Robe de flamme · 불꽃의 로브Lv. 11

    Erhöht die Genauigkeit des Wirkers um 100, die PvE-Schadenssteigerung um 1 %, die PvP-Schadenssteigerung um 0,5 % und die Doppelschaden-Chance um 0,2 %.

  • Drain de vitalité · 정기 흡수Lv. 13

    Erhöht die Leiden-Chance und die Mental-Chance um 10,7 % und stellt bei einem Treffer MP wieder her. Abklingzeit: 1 s

  • Grâce de résistance · 저항의 은혜Lv. 15

    Erhöht die Mental-Resistenz und die Wucht-Resistenz des Wirkers um 11,2 %.

  • Robe de givre · 냉기의 로브Lv. 17

    Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 1 % und die Kritische Resistenz um 55 und fügt einem Gegner, der den Wirker trifft, Verlangsamung zu, die dessen Bewegungsgeschwindigkeit 2 s lang um 25 % senkt. Abklingzeit: 10 s

  • Grâce d'amélioration · 강화의 은혜Lv. 21

    Erhöht die PvE-Schadenssteigerung des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadenssteigerung um 10 %, wenn die MP des Wirkers bei 25 % oder mehr liegen, und hat eine Chance von 50 %, bei einem Treffer Schaden zu verursachen. Abklingzeit: 1 s

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv. 23

    Erhöht die Status-Resistenz des Anwenders um 17 %. Erhöht die Status-Resistenz für 5 s um 10 %, wenn der Anwender getroffen wird, während er von Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht betroffen ist (bis zu 10 Stacks). Stellt sofort 35 % der maximalen HP wieder her, wenn die HP bei 10 % oder darunter liegen. Abklingzeit der Heilung: 60 s Abklingzeit der Status-Resistenz: 1 s

  • Évaporation de vivacité · 생기 증발Lv. 25

    Verursacht bei einem Treffer Schaden, wenn die HP des Ziels über 70 % liegen. Abklingzeit: 1 s

Rotationen

Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.

Boss-Opener (Dungeon, Raid)

Burst der ersten 10 Sekunden · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses, Templer in Position.

  1. 1Delayed ExplosionKurz vor dem ersten Treffer des Tanks: zieht keine Aggro (KR, März); +15 % auf deinen Schaden für 4 s.
  2. 2Element EnhancementFeuer und Wasser +20 % für 10 s (20 s auf Level 20).
  3. 3Fire WallLinie von 1 × 10 m: quer über den Boss.
  4. 4Cold StormZone von 5 m für 7 s, Frostbite 10 s.
  5. 5Bittercold WindHoher wiederholter Schaden; Verwurzelung hat bei einem immunen Boss keine Wirkung.
  6. 6Winter's ShacklesSpez. 3: PvE +20 % für 5 s: das Hellfire-Fenster.
  7. 7HellfireVolle Aufladung, wenn sich der Boss nicht bewegt, sonst eine Stufe.
  8. 8Wish of ConcentrationSpez. 16: −10 s auf alle laufenden Abklingzeiten (KR: „Zurücksetzen“).
  9. 9BlazeNach einem Feuerangriff immer bereit (100 % Fire Mark).
  10. 10FirestormSpez. 12: Jeder Feuerball verkürzt Hellfire um 2 s.

Einzelziel-Schleife: Blaze, Firestorm, Flame Arrow

Zwischen zwei Burst-Fenstern · Stabiler Boss oder Elite-Gegner, lange Abklingzeiten laufen.

  1. 1Flame ArrowLinksklick gedrückt halten oder AION-1-Modus: MP und Fire Mark.
  2. 2BlazeSobald bereit (5 s).
  3. 3FirestormSobald bereit (5 s).
  4. 4Bittercold WindAlle 15 s.
  5. 5Delayed ExplosionDirekt an Bittercold Wind gekoppelt: Wind, dann Explosion, flüssigere Animation (KR).
  6. 6Winter's ShacklesBei jeder Abklingzeit (30 s mit Spez. 16), kurz vor Hellfire.
  7. 7HellfireBevor der Bonus von Winter's Shackles endet (5 s).

Burst-Fenster (alle 60 s)

Element Enhancement bereit · Stabiler Boss, Element Enhancement, Fire Wall und Cold Storm wieder bereit.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Fire WallErneuert Embers; Spez. 5: zusätzlicher Schaden bei getroffenen Zielen.
  3. 3Cold StormErneuert Frostbite.
  4. 4Bittercold Wind
  5. 5Delayed Explosion
  6. 6Winter's Shackles
  7. 7HellfireAufladung je nach Zeitfenster.
  8. 8Wish of ConcentrationNach den großen Abklingzeiten (Spez. 16); vor dem Burst, solange du Spez. 16 nicht hast (ExpCarry).
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

Erst die Leiste leeren, dann den Stagger bestrafen

Stagger-Fenster · Boss mit sichtbarer Stagger-Leiste.

  1. 1Bittercold WindKurz vor der Phase (KR: mehr Schaden durch Cold Snap und Flame Scattershot).
  2. 2Winter's Shackles
  3. 3Delayed Explosion
  4. 4HellfireAufladestufe 3: 35 Stagger.
  5. 5Divine Burst50 Stagger, falls ausgerüstet.
  6. 6Cold Storm20 Stagger.
  7. 7Flame ScattershotSobald der Stagger beginnt: garantierter Mehrfachtreffer, −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer.
  8. 8Element EnhancementFalls bereit.
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

Monstergruppe (Leveln, Farmen)

Fläche, Einfrieren und Lebensentzug · Monstergruppe aus 3 oder 4 Monstern beim Leveln oder Farmen.

  1. 1Steel BarrierVor dem Pull (ab Level 22).
  2. 2Ice Chain40 % Verlangsamung bei 4 Zielen: löst Cold Snap aus.
  3. 3Bittercold WindZieht die Monstergruppe zur Mitte und verwurzelt sie (100 % bei Monstern).
  4. 4Frost100 % Frost bei Monstern.
  5. 5Fire Wall
  6. 6Cold Storm
  7. 7HellfireTempo- oder mobile Spezialisierung.
  8. 8Frost BurstAuf das gefrorene Ziel; durch Frost zurückgesetzt.
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

MP wiederherstellen

MP unter 25 % · Wenig MP in einem langen Kampf oder beim Farmen.

  1. 1Flame ArrowKomplette Kette: +100/+100/+120 MP; Spez. 8 Nr. 1: +20 %.
  2. 2Blaze+100 MP; Spez. 8 Nr. 2: +50 %.
  3. 3FrostSpez. 8 Nr. 1: +200 MP.
  4. 4Delayed ExplosionLevel 5: +200 MP.
  5. 5Flame ScattershotSpez. 8 Nr. 2: +120 MP, während des Staggers.

Eine Boss-Mechanik überleben

Verteidigung im PvE · Großer angekündigter Treffer, eine Mechanik, die du nicht gut kennst, Gruppe ohne Kleriker.

  1. 1Steel BarrierVor dem großen angekündigten Treffer: Schild im Wert von 16 % der HP, +10 % PvE-Schadenstoleranz.
  2. 2Arctic ArmorBei einem anderen gefährlichen Zeitfenster; Magic Displacement, wenn MP ≥ 50 %.
  3. 3DefianceGegen Betäubung, Niederschlag, Frost oder Furcht; Spez. 16: +50 % PvE-Schadenstoleranz während Tenacity.
  4. 4Frost BurstSpez. 8 Nr. 1: 7 % Lebensentzug bei einem gefrorenen Ziel.
  5. 5BlazeSpez. 8 Nr. 1: 3 % Lebensentzug.
  6. 6HibernationFalls ausgerüstet: 5 s Immunität, dann Remove Hibernation für 20 % der HP und einen Rückstoß.

PvP: kontrollieren, dann verbrennen (Duell)

Duell, Arena 1v1 · Duell in der Arena oder isolierter Spieler im Abyss.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Ice Chain40 % Verlangsamung.
  3. 3Bittercold Wind60 % Verwurzelung; Spez. 8 Nr. 3: Heranziehen.
  4. 4Frost50 % Frost (+25 % gegen einen Spieler mit Spez. 12), 3 s (+1 s mit Spez. 16).
  5. 5Frost BurstAuf das gefrorene Ziel; Spez. 12: garantierter kritischer Treffer.
  6. 6HellfireNur auf ein eingefrorenes, verwurzeltes oder verwandeltes Ziel aufladen.
  7. 7FirestormSpez. 8 Nr. 3: erhaltene Heilung −60 % für 5 s.
  8. 8Blaze
  9. 9Wish of ConcentrationCC und Zauber neu starten.

Team-PvP: versiegeln, Heilung kürzen, einfrieren

5v5-Arena · Teamkampf in der Arena.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Soul FreezeVersiegelung auf den gegnerischen Heiler: 75 %, +25 % auf Level 20.
  3. 3FirestormErhaltene Heilung −60 % für 5 s auf das Ziel des Teams.
  4. 4Bittercold WindZieht in Richtung der Zonen und Treffer deiner Verbündeten.
  5. 5FrostFriert die gegnerische Gruppe ein.
  6. 6HellfireAuf den kontrollierten Pulk.
  7. 7Blaze
  8. 8HibernationWenn das gegnerische Team auf dich springt.

Massen-PvP: Flächenartillerie

Abyss in der Gruppe, Schlachtfeld · Gruppenkampf im Abyss oder um ein Ziel auf dem Schlachtfeld.

  1. 1Steel BarrierBevor du entdeckt wirst.
  2. 2Element Enhancement
  3. 3Fire WallQuer über den Weg oder den Wagen.
  4. 4Cold StormIn die Mitte der gegnerischen Gruppe.
  5. 5Bittercold WindHeranziehen und Verwurzelung.
  6. 6Frost
  7. 7HellfireAuf den Pulk.
  8. 8Wish of Concentration
  9. 9Blaze

PvP: einen Sprungangriff überleben

Eine Nahkampfklasse klebt an dir · Ein Gladiator, Assassine oder Templer greift dich an.

  1. 1Arctic Armor+10 % PvP-Schadenstoleranz (+10 % auf Level 20), 5 % Frost bei Angreifern innerhalb von 7 m.
  2. 2Ice ChainVerlangsamung.
  3. 3Bittercold WindVerwurzelung, dann Abstand gewinnen.
  4. 4DefianceGegen die Betäubung oder den Niederschlag; Spez. 8 Nr. 1: führt in [Curse: Old Tree] über.
  5. 5HibernationGegen den Burst: 5 s Immunität.
  6. 6HibernationZweiter Tastendruck: 20 % HP und Rückstoß.
  7. 7FrostFrost, um die Trennung abzuschließen.

Leveling 1 → 45

Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.

  1. Level 1 bis 8

    Bring Flame Arrow (Linksklick, stellt MP wieder her) und Ice Chain (Rechtsklick, Verlangsamung) jeweils auf das höchste erlaubte Level (ein Skill gewinnt höchstens 1 Level pro 3 Charakterlevel), danach Firestorm. Bittercold Wind (Level 3) verwurzelt Monstergruppen; Blaze (Level 4) löst alle 5 s bei einem markierten Ziel aus, und jeder Feuerangriff setzt die Markierung. Flame Scattershot (5) ist nur bei einem Ziel im Stagger nützlich; Frost (7) friert Monster zu 100 % ein; Winter's Shackles kommt auf Level 8.

  2. Level 9 bis 18

    Halte beide Klicks auf Maximum. Frost Burst (10) erledigt gefrorene Ziele: Combo Frost → Frost Burst bei jeder Monstergruppe (MMO Codex). Wish of Concentration (12) und Hellfire (14) steigern, sobald sie ankommen, Defiance auf Level 16. Passive: Robe of Flame (11), Absorb Essence (13), wenn die MP knapp sind. Nezekan-Board auf Level 12.

  3. Level 19 bis 25

    Erste Spezialisierungen auf Level 19 (Flame Arrow, Ice Chain und Firestorm erreichen 8): +20 % wiederhergestellte MP, +20 % Skillgeschwindigkeit. Grace of Enhancement (21) und Vitality Evaporation (25) können direkt auf 10 gehen: Spare dir einige Punkte auf. Stigmas auf Level 22 (zuerst Element Enhancement, dann Fire Wall, Cold Storm, Steel Barrier). Bittercold Wind erreicht 8 auf Level 21, Blaze auf 22. Zikel-Board auf Level 20.

  4. Level 26 bis 38

    Blaze und Bittercold Wind auf 10 (28 und 27), Wish of Concentration auf 8 (30, Spezialisierung +10 % zusätzlicher Angriff), dann auf 10 (36), Hellfire auf 8 (32), dann auf 10 (38). Winter's Shackles erreicht 8 auf Level 26 (Spezialisierung +20 % PvE), Defiance auf 34 (Spezialisierung mit 20 % HP-Wiederherstellung). Vaizel-Board auf Level 30.

  5. Level 39 bis 45

    Schließe Robe of Flame (10 auf 35) und Fire Mark ab, dann die Komfort-Passive. Triniel-Board auf Level 40, Azphel (Kampfkristalle, PvP) auf 45. Setze auf 45 deine Meisterschaft zurück (in Korea kostenlos), um zum Dungeon-Build zu wechseln: Blaze, Firestorm, Wish of Concentration und Hellfire als Priorität, Richtung 12, dann 16.

Tipps zum Leveln

  • Wechsle in den AION-1-Modus: Basisangriffe schieben sich von selbst zwischen die Zauber (aLuckyRO über MMO Codex).
  • Verstärke Waffe und Accessoires vor Level 45 nicht über +5 hinaus (Failure Guild, MMO Codex).
  • Spare Punkte für Grace of Enhancement (21) und Vitality Evaporation (25) auf, die sofort auf 10 gehen können.
  • Der Build „frisches Level 45“ von aLuckyRO (MMO Codex, 16.09.) lässt Blaze auf Level 1: Im Launch-Client wird Fire Mark bei jedem Feuerangriff angewendet, also steigere es.
  • Bei Story-Bossen beschleunigt ein Stagger-Stigma (Divine Burst, 50) das Stagger-Fenster; Hibernation rettet dich vor einer tödlichen Mechanik.
  • Der Zauberer verlangsamt, bevor er zuschlägt: Ice Chain zuerst bei jeder Monstergruppe, Cold Snap erledigt den Rest.

PvP

Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.

Artillerie und Kontrolleur: hervorragend im Massenkampf und auf dem Schlachtfeld (Zonen, Frost, Verwurzelung, Versiegelung), brauchbar im Team mit einem Templer, schwach in Duellen (B bis B+ in Korea), wo er gewinnt, wenn er den ersten Angriff überlebt. Bei gleicher Ausrüstung gelten Templer und Kleriker im 1v1 als unschlagbar (Inven, April).

Gegen jede Klasse

  • GladiatorGefahr

    • Die stärkste 1v1-Klasse in Korea: Spare Arctic Armor für seine Annäherung und Hibernation für seinen Rage Burst auf.
    • Er hat 3 s Immunität (Tenaciousness): Wirke dein CC danach, nicht währenddessen.
    • Verlangsame und verwurzele, bevor er an dir klebt; Defiance gegen seine Niederschläge.
  • TemplerGefahr

    • Gilt bei gleicher Ausrüstung als unschlagbar (Inven, April): Heranziehen auf 20 m, Betäubungen, Schilde.
    • Verschwende deinen Burst nicht an seine Schilde; spiele über die Distanz oder meide das Duell im Abyss.
    • In einem Team hält er deine Ziele fest: dein bester Verbündeter.
  • KlerikerGefahr

    • Stirbt bei gleicher Ausrüstung nicht (Heilung, Salvation, hohe Resistenz).
    • Soul Freeze (Versiegelung) und Firestorm Spez. 3 (erhaltene Heilung −60 %) während deines Bursts.
    • Wenn sich der Kampf ohne Vorteil hinzieht, löse dich.
  • AssassineGefahr

    • Er kann dich mit seinem Opener aus der Tarnung töten: Spare Hibernation und Defiance dafür auf.
    • Wenn du den Opener überlebst, gewinnst du (Inven, April): Verlangsamung, Frost, dann Burst.
    • Arctic Armor friert Nahkampfangreifer manchmal ein (5 %).
  • JägerGefahr

    • Der härteste Gegner laut einem KR-Zauberer (Juni); laut einem anderen „ausgeglichen“ (April).
    • Er kitet und legt Fallen: Spiele hinter einem Hindernis, setze Bittercold Wind und Frost ein, wenn er zum Schießen stehen bleibt.
    • Genug Genauigkeit: Jäger stapeln Ausweichen.
  • BeschwörerGefahr

    • Furcht, Geister und Corrode: Defiance reinigt Furcht.
    • Meide den Kampf, solange er seine Buffs aktiv hat (Inven, April).
    • Töte ihn, wenn seine Geister kontrolliert oder weit weg sind.
  • KantorGefahr

    • Laut KR-Zauberern ausgeglichen (April); koreanische Kantoren sagen, sie seien mit guter Ausrüstung die Favoriten.
    • Weiche seinem Marchutan's Wrath aus und kite dann während seiner defensiven Buffs.
    • Er heilt und reinigt: Spare Firestorm Spez. 3 (erhaltene Heilung −60 %) für dein Burst-Fenster auf.
  • ZaubererGefahr

    • Spiegelduell: Das erste CC, das trifft, entscheidet das Duell oft.
    • Spare Defiance für seinen Frost und Hibernation für sein aufgeladenes Hellfire auf.
    • Arctic Armor friert nur Angreifer innerhalb von 7 m ein: aus der Distanz nutzlos.

PvP-Tipps

  • Bereite ein eigenes PvP-Setup vor (Skills, Spezialisierungen, Stigmas): Das Zurücksetzen der Meisterschaft ist in Korea kostenlos, bei Stigmas nicht.
  • Vor allem Genauigkeit: Ein CC, dem ausgewichen wird oder gegen das widerstanden wird, kostet dich den Kampf. Absorb Essence erhöht außerdem deine Chancen, Statuseffekte zuzufügen.
  • Aufgeladenes Hellfire nur auf ein eingefrorenes, verwurzeltes, verwandeltes oder hochgeschleudertes Ziel.
  • Lege Hibernation, Defiance oder die Schilde nicht in ein Makro.
  • Curse: Tree bricht bei Treffern; auf Level 20 bleibt sein Debuff auch dann bestehen, wenn die Verwandlung gebrochen wird. Die CC-Quoten gegen echte Spieler sind wegen ihrer Resistenzen niedrig: Baue nicht alles darauf auf (KR-Naver-Blog).
  • Massenkampf: Bleib hinter der Linie, in der Reichweite deiner Heiler; dort ist der Zauberer am meisten wert.
  • PvP-Schaden −30 % für alle Klassen seit dem 08.07. (KR): längere Kämpfe, achte auf deine MP.
  • Die Gefahrenwerte sind eine redaktionelle Zusammenfassung (Rückmeldungen von Inven und Bahamut), keine Statistik.

In der Gruppe

Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.

Was sie mitbringt

  • Flächen-DPS aus der Ferne: Die meisten Zauber treffen 4 Ziele auf 20 m, und drei Zonen bleiben am Boden bestehen (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
  • Kontrolle der Adds: Bittercold Wind (Verwurzelung), Frost, Soul Freeze (Versiegelung), Lumiel's Space (Hochschleudern) und Assault Bombardment gelingen bei NPCs zu 100 % (Tooltips).
  • Stagger: Divine Burst 50 (der höchste Wert der Klasse), Hellfire 20 bis 35, mehrere Stigmas mit 20.
  • Kein Gruppen-Buff: Element Enhancement, Wish of Concentration, Steel Barrier und Arctic Armor sind persönlich; Delayed Explosion steigert nur deinen eigenen Schaden (+15 %).
  • Curse: Tree senkt die Feuertoleranz des Ziels um 20 % (vor allem im PvP nützlich).

Was sie von der Gruppe braucht

  • Ein Templer, der den Boss festhält: Deine Zonen und das Aufladen von Hellfire hängen davon ab.
  • Ein Kantor: Power of the Storm (Kampfgeschwindigkeit, Abklingzeiten) und Sprint Mantra zum Umpositionieren; in Korea wirkst du dann Wish of Concentration von Hand.
  • Ein Kleriker: Heilung, Reinigung und Wiederbelebung; der Zauberer ist der fragilste DPS.
  • Ein Jäger: seine Zielmarkierung (Kritische Resistenz −300, Verteidigung −15 %) und sein Bow of Blessing (Kritischer Treffer +200, Genauigkeit +100, Mehrfachtreffer, Doppelschaden-Chance +7 %) kommen der ganzen Gruppe zugute (Inven-Analyse, März).

Kombinationen

  • Templer

    Hält den Boss fest und sammelt die Adds ein (Poach): Deine Zonen bleiben unter den Zielen. Der beste Partner des Zauberers im PvE ebenso wie in der Team-Arena (mit einem Templer in 4v4 mit S bewertet, KR).

  • Gladiator

    Übernimmt die Adds im Nahkampf und schützt dich; keine Buff-Konflikte.

  • Assassine

    Einzelziel-Burst, der deine Zonen ergänzt; er profitiert mehr als du vom Storm des Kantors.

  • Jäger

    Debuffs und ein Gruppen-Buff (Bow of Blessing), die deinen Zaubern nützen; zwei Fernkampf-DPS: Jeder von euch sollte eine Rückzugslinie behalten.

  • Zauberer

    Zwei Zauberer: kein dokumentierter Konflikt (Markierungen und Delayed Explosion sind persönlich). In Korea zwingt ein Level-Bug von Cold Storm in Gruppen dazu, die Level anzugleichen (September): auf EU zu überprüfen.

  • Beschwörer

    Ein weiterer Zauberwirker; seine Geister und Furcht ergänzen dein CC.

  • Kleriker

    Heilung, Reinigung, Wiederbelebung: in schwierigen Inhalten unverzichtbar. In Taiwan ist das Paar Zauberer + Kleriker der Standard für 4 Spieler (Bahamut).

  • Kantor

    Power of the Storm (Kampfgeschwindigkeit, Abklingzeiten) und Sprint Mantra; wirke Wish of Concentration während des Storms von Hand (KR, September).

Häufige Fehler

Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.

  1. 1Einen KR-Build mit 5 oder 6 Stigmas oder Stufen auf Level 25 kopieren: Auf EU sind es 4 Slots und eine Obergrenze von 20.
  2. 2Einem Guide aus der Zeit vor dem 16.09. folgen: Blaze wird vernachlässigt, Flame Arrow Spez. 12 wird als „setzt Fire Mark“ beschrieben.
  3. 3Ice Chain, Winter's Shackles oder Wish of Concentration für Stigmas halten: Es sind Meisterschafts-Skills.
  4. 4Glauben, dass Level 16 drei Spezialisierungen gibt: Der 3. Slot öffnet sich auf Level 20.
  5. 5Defiance, Hibernation, Steel Barrier oder Arctic Armor in ein Makro legen.
  6. 6Element Enhancement, Wish of Concentration oder eine Hellfire-Aufladung kurz vor einer Unverwundbarkeits- oder Bewegungsphase verbrauchen.
  7. 7Fire Wall (eine Linie von 1 × 10 m) oder Cold Storm dort platzieren, wo der Boss nicht bleibt.
  8. 8Unter 25 % MP fallen: Grace of Enhancement (+20 % PvE) setzt aus; unter 50 % tun das auch Robe of Earth und Magic Displacement von Arctic Armor.
  9. 9Flame Scattershot außerhalb des Staggers oder Frost Burst auf ein nicht gefrorenes Ziel wirken.
  10. 10Hellfire gegen einen Spieler aufladen, der sich frei bewegen kann.
  11. 11Im PvP Hibernation beim ersten erlittenen Treffer statt beim gegnerischen Burst einsetzen.
  12. 12Glauben, dass Delayed Explosion der Gruppe hilft: Die Erhöhung gilt nur für deinen eigenen Schaden.
  13. 13Ein durch Curse: Tree verwandeltes Ziel treffen, bevor du bereit bist: Die Verwandlung bricht bei Treffern.
  14. 14Dem synchronisierten Tooltip von Steel Barrier („0,01 %“) vertrauen: Das Schild ist 16 % der Max.-HP wert.

Quellen

Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.

49 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.

Quellen

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