クラスガイド · AION 2 Global

ソーサラーガイド

魔導書を使う魔法使い。火属性がダメージを担い(Blaze、Firestorm、Hellfire、設置型エフェクト)、氷属性がCCを担います(スロウ、拘束、凍結)。範囲ダメージと大規模PvPに優れ、近接の間合いでは打たれ弱く、クールタイムのループ(Wish of Concentration)とMPが生命線です。レベリングは楽ですが、エンドコンテンツでは高い技術が求められます。

役割
魔法DPS
武器
Spellbook
射程
遠距離
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「ソーサラー」

概要

強み

  • 遠距離の範囲ダメージ:ほとんどの魔法は20m先の4体に当たり、3つの効果が地面に残り続けます(Fire Wall 1×10m、Cold Storm 5m、Bittercold Wind)。
  • 傑出したCC:スロウ、拘束、凍結、封印、ポリモーフ、エアボーン。Frost、Bittercold Wind、Soul Freeze、Lumiel's Spaceはモンスターに必ず決まります。
  • クールタイムのループ:Blaze(5秒)がWish of Concentrationを短縮し、Wish of Concentrationが全スキルのクールタイムを10秒短縮します(Lv.16の特化)。
  • 大規模PvPとバトルグラウンド:設置型エフェクトと集団CCにより、韓国でS評価(Invenから集計したPvPティア)。
  • 能動的な生存手段:Hibernation(5秒間の無敵)、Steel Barrier(最大HP16%分のシールド)、Arctic Armor、Defiance。

弱み

  • 打たれ弱い:決闘では、同等の装備のテンプラーやクレリックに負け、飛び込んでくる近接クラスにも苦戦します(Inven、2026年4月)。
  • 動かないボスが前提:移動を強いられると、設置型エフェクトやHellfireのチャージの価値が下がります(KR/TWのPvEランキング:ティアC、2026年8月30日)。
  • MP:Grace of EnhancementにはMP25%以上、Robe of EarthとArctic ArmorのMagic DisplacementにはMP50%以上が必要です。
  • キーと条件が多い(Fire Mark、凍結状態の対象、ブレイク):韓国のプレイヤーは、ソーサラーを「ピアノを弾く」クラスだと言います。
  • パーティへの貢献が乏しい:パーティバフがなく、Delayed Explosionも自分のダメージしか増やしません。

知っておきたいメカニクス

  • Fire Mark:火属性攻撃が命中するたびに、5秒間マークが付きます(KRの9月16日のパッチ以降は100%で、すでにGlobalクライアントにも反映済み)。Blazeはマーク付きの対象にしか当たらず、マークも消費しなくなりました:実質的に5秒ごとに発動します。
  • Flame Arrowは通常攻撃(左クリック)です:Flame Arrow → Burst → Pyroclasm、MP+100/+100/+120。Lv.12の特化:Pyroclasm発動時に火属性ダメージ増加+5%(10秒間)(フランス語のツールチップは「5秒間+10%」、英語と韓国語は5% / 10秒)。Lv.16の特化:PyroclasmでBlazeがリセットされます。
  • クールタイムのループ:BlazeのLv.16特化(1ヒットごとにWish of Concentration−3秒)→ Wish of ConcentrationのLv.16特化(全スキル−10秒)。FirestormのLv.12特化(火球ごとにHellfire−2秒)。Flame ScattershotのLv.16特化(ブレイク中に全スキル−1秒)。Ice ChainのLv.12特化(Winter's Shackles−1秒)。
  • モンスターへの確定CC:Frost、Assault Bombardment(凍結)、Bittercold Wind(拘束)、Soul Freeze(封印)、Lumiel's Space(エアボーン)は、NPCに必ず決まります。Frost Burstは凍結状態の対象にしか当たらず、行動不能を無効化する対象(ボス)には7%の確率で発動します。
  • スロウと拘束:Ice Chain、Winter's Shackles、Cold Storm、Bittercold Wind、Robe of Coldがスロウまたは拘束を与えます。その後、パッシブのCold Snapが50%の確率で追加ダメージを与えます。
  • ブレイク:Flame Scattershotはブレイク状態の対象にしか当たりません。ブレイクゲージダメージ:Divine Burst 50、Hellfire 20〜35、Soul Freeze、Glacial Smite、Curse: Tree、Cold Stormは20、FrostとBittercold Windは10。
  • Hellfireは3段階でチャージします(クールタイム45秒、Lv.16特化で−15秒)。KRでは4月29日以降、特化2(継続ダメージ)の効果はチャージ段階に応じて40/100/200%です。
  • 設置型エフェクト:Embers(Fire Wall)とFrostbite(Cold Storm)は10秒間持続し(ティア20で+10秒)、動く対象により強く効きます。ボスから効果が消えたら、かけ直しましょう。
  • MP:Grace of Enhancement(PvEダメージ増加+20%)にはMP25%以上、Robe of Earth(クリティカル)とArctic Armor(Magic Displacement:ダメージの50%をHPに、10%をMPに振り分け)にはMP50%以上が必要です。
  • アクティブスキルの特化:Lv.8で3つ、Lv.12で1つ、Lv.16で1つのオプション。スロット:1つ(Lv.8)、2つ(Lv.12)、3つ(Lv.20)。コスト:Lv.8まで13ポイント、Lv.10まで21ポイント。それ以降はDaevanion(ノード1つにつき+1、PvE用の4枚のボードで最大+4)、リング、Arcanaで上げます。
  • スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。例外はGrace of Enhancement(Lv.21)、Revitalization Contract(Lv.23)、Vitality Evaporation(Lv.25)で、習得し次第Lv.10まで上げられます(クライアントのテーブルより)。
  • スティグマ:Lv.22で解放。ティア5/10/15/20の効果はすべて有効で、ティア20までに欠片75個(1レベルあたり1/2/4/8個)。EUではスロットは4つ(韓国は5〜6)、ティア25はありません。
  • 「通常攻撃キャンセル」(KR):Flame Arrowの直後に魔法を使うと、その終わりのモーションをカットできます。8月26日(KR)以降、全スキルにキャンセルの最小時間が設定されています。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:中

レベリング Lv.1〜45:火と氷で群れを処理

ソーサラーのレベリングは遠距離で行います:Ice Chainで群れをスロウにし、凍結させ(モンスターには100%)、Frost Burstでとどめを刺し、火属性の魔法を連続で撃ちます。本当の制約はMPです。Flame Arrowは命中するたびにMPを回復し、Fire Mark(KRの9月16日のパッチ以降は100%)のおかげでBlazeを5秒ごとに使えます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.PM et régénération des PM
  4. 4.PV

コツ

  • 習熟ポイントのリセットは無料です(KR)。スティグマは別です:特化は気軽に試しましょう。
  • 攻撃の前にスロウを入れましょう:Cold Snapは、スロウまたは拘束状態の対象に追加ダメージを与えます。
  • 魔法が当てられる数以上のモンスターを引っ張らないこと:1つの魔法につき最大4体です(ツールチップ)。
  • エリートやストーリーのボスには、最初の一撃の前にDelayed Explosion(スティグマ)を使いましょう:4秒間、自分のダメージ+15%。
ソロPvE・周回信頼性:中

Lv.45のソロ周回:設置型エフェクト、凍結、シールド

群れをまとめ(引き寄せ付きのBittercold Wind)、凍結させ(Frost、モンスターには100%)、Fire WallとCold Stormの中で焼き払います。Steel Barrierがミスを吸収し、BlazeとFrost BurstがHPをドレインし、Flame ArrowがMPを回復します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ et Boost de DGT JcE
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PM et régénération des PM
  5. 5.PV et Tolérance aux DGT JcE

コツ

  • EmbersとFrostbiteは動く対象により強く効きます:群れがエリアを横切る必要があるなら、拘束せずにスロウにとどめましょう。
  • KRでは5月13日以降、Frost Burstが凍結を解除しなくなりました:対象は凍結したままです。
  • MPが尽きるようなら、ほかを変える前に、Flame ArrowとFrostのMP特化(MP+200)に戻しましょう。
ダンジョン・遠征信頼性:高

5人ダンジョン:遠距離の火属性DPS

韓国とGlobalのガイドで基準となるビルド:攻撃用のスティグマ4つ、全スキルのクールタイムを短縮するBlaze → Wish of Concentrationのループ、テンプラーがボスを固定している場所への設置型エフェクト。攻撃を受けずに射程内にとどまる必要があり、最も要求が高いビルドですが、見返りも最大です。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

コツ

  • Fire Wall(1×10m)は自分の前ではなく、ボスを横切るように張ります。Cold Stormは、ボスの移動範囲の中央に置きます。
  • 無敵フェーズの直前にElement EnhancementやWish of Concentrationを使わないこと:無駄になります。
  • Defiance(Lv.12特化:Tenacity+2秒)は、ボスのスタンやノックダウンに備えて温存します。韓国のプレイヤーは、PvEでも必須だと考えています。
  • よく動くボスには、Hellfireのクールタイム特化を「移動しながら使えるスキルに変更」に入れ替えます(KR、9月。ExpCarry)。
ダンジョン・遠征信頼性:中

クレリックなし、または攻略を覚える間の5人ダンジョン:安全なDPS

Blaze → Wish of Concentrationのループは同じですが、防御用のスティグマを2つ入れます:Steel Barrier(HP16%分のシールド、PvEダメージ耐性+10%)とArctic Armor(PvEダメージ耐性+20%、ダメージをMPに分散)。ExpCarryの「防御型PvE」であり、韓国の「安定」構成です。戦闘に慣れたら、DPSビルドに戻しましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.PV
  3. 3.Tolérance aux DGT JcE
  4. 4.ATQ et Boost de DGT JcE
  5. 5.PM
  6. 6.Réduction du temps de recharge

コツ

  • クレリックがいないと、戦闘中に蘇生してくれる人がいません:死ぬくらいなら、より後ろに下がり、ダメージのウィンドウを1つ見送りましょう。
  • Hibernationは一部の強力な攻撃を防げません:試したことのない固定のメカニクスのために温存しないこと。
  • DefianceのLv.16特化は、Tenacity中にPvEダメージ耐性+50%を与えます:2つ目の生存ボタンです。
Ludraレイド信頼性:中

10人レイド(Ludra):設置型エフェクト、ブレイク、機動力

ダンジョンビルドと同じ核を、動くボスに合わせて調整したものです:移動しながら撃てるHellfireと、レイドがブレイクの局面を逃しているときのためのDivine Burst(ブレイク50、ソーサラーで最大の値)の枠。韓国では、ソーサラーは大きく動く必要が出た途端に不利になります:ここでは、ダメージの数%よりも機動力のほうが価値があります。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

コツ

  • 非常によく動くSanctuaryでは、移動可能なFrost Burstがドレインの特化に取って代わります(KR、9月)。
  • クレリックと同じパーティにいましょう:ソーサラーは最も打たれ弱いDPSです(Bahamut)。
  • ブレイクの局面を逃すと、ダメージの魔法1回分よりも大きな損になります:パーティのブレイクが足りないなら、ゲージ用にチャージしたHellfireを温存しましょう。
1対1アリーナ信頼性:中

1対1のアリーナ:CC、生存、そしてバースト

韓国では、ソーサラーは決闘でB〜B+の評価です:相手の初撃を耐え切れば勝てます。ソロアリーナで最強クラスのソーサラーの基本構成(9月22日)はElement Enhancement、Steel Barrier、Hibernationで、これに近接クラスに最も効果的なスティグマであるArctic Armorを加えます。スロウ、拘束、凍結を重ね、Hellfireは動けない対象にだけ撃ちます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

コツ

  • 自由に動ける対象にチャージしたHellfireを撃たないこと:凍結、拘束、ポリモーフ、エアボーンのいずれかを待ちましょう(Inven、2月)。
  • Hibernationは最初の一撃ではなく、敵のバーストに備えて温存します。その後のRemove HibernationでHPが20%回復し、後方へ移動します。
  • Defianceは、スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除しますが、拘束とスロウは解除しません。
  • 同等の装備のテンプラーやクレリックが相手の決闘は、韓国のプレイヤーは負けと見ています:無理に挑まず、時間を稼ぎましょう。
5対5アリーナ信頼性:低

5対5のアリーナ:CC役と砲台

チーム戦では、ソーサラーは決闘を求めません:敵のヒーラーを封印し(Soul Freeze)、回復量を削り(Firestormの特化3:5秒間−60%)、味方に飛び込む近接クラスを凍結させ、テンプラーが敵チームをまとめた場所にFire WallとCold Stormを敷きます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

コツ

  • 前衛の後ろにとどまりましょう:捕まったソーサラーは、敵チームにとって格好の標的です。
  • Hibernationは自分を狙った攻撃の開始に、Defianceはそのあとに来るCCに備えて温存します。
  • Cold StormとFire Wallは動く対象により強く効きます:敵の退路に置きましょう。
ソロのアビス信頼性:低

ソロのアビス:慎重な遠距離ハンター

アビスでは、戦う相手を選びます:退路を確保した位置から遠距離で攻撃し、スロウと凍結を重ね、CCで抑えた対象にだけバーストを入れ、パーティが現れたら脱出するためにHibernationとDefianceを温存します。Assault Bombardment(ティア15で射程30m)は、逃げる相手を捕まえられます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

コツ

  • 仕掛ける前に、必ず退路(地形、飛行、味方)を確保しましょう:ソーサラーにはテレポートがなく、後方へ移動できるのはRemove HibernationとCurse: Treeだけです(ツールチップ)。
  • 逃げる相手を、その仲間のところまで追いかけないこと:Assault Bombardmentで仕留めるか、諦めるかです。
  • アサシン相手には、HibernationとDefianceをその初手に備えて温存します:耐えれば勝てます(Inven、4月)。
パーティのアビス信頼性:中

パーティのアビスと大規模PvP:範囲砲台

ソーサラーが輝く舞台です(KR:大規模PvPで「S」):前線の後ろから、Fire WallとCold Stormで要所を制圧し、集団をスロウや凍結にして、密集地にHellfireを撃ち込みます。韓国では、RvRでElement Enhancement、Fire Wall、Cold Stormが固定の選択です。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

コツ

  • 敵をもう1人殴るために前へ出ないこと:回復、標的、退路を一度にすべて失います(ExpCarry)。
  • 同じパーティにソーサラーが2人いる場合:同じエリアに重ねず、別々のエリアをカバーします。
  • KRの9月23日のパッチ:アビスのボスがいる間は、パーティバフ(チャンター、クレリックなど)の代わりに、共通のバフが適用されます。EUでは未確認です。
バトルグラウンド信頼性:低

10対10のバトルグラウンド:目標に設置型エフェクト

Globalの新モード(Arena of Tactics、10対10、「Relic Chariot」、ステータス統一)。実戦データはまだないため、ソーサラーがバトルグラウンドでS評価の韓国のRvRを当てはめています。チャリオットと要所に設置型エフェクト、運搬役にCC、複数人から集中攻撃されたときはHibernationで生き延びます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

コツ

  • 目標を意識して動きましょう:チャリオットへのCold Stormは、脇で勝つ決闘より価値があります。
  • 目標を運んでいる間、または守っている間は、スタンに備えてDefianceを温存します。
  • 報酬の対象になるのは週3試合です(Globalクライアント):入る前にプリセットを整えておきましょう。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (12)

  • Harpon de feu · 불꽃 작살Lv.1 · 5秒

    20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ5

  • Chaîne de glace · 얼음 사슬Lv.1

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、スロウを付与して移動速度を5秒間40%低下させます。 ブレイクゲージダメージ2

  • Flèche de feu · 불꽃 화살Lv.1

    20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。

  • Vent glacial · 혹한의 바람Lv.3 · 15秒

    20m以内の対象を選択し、その位置にBittercold Windを2秒間召喚します。Bittercold Windから4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、60%の確率で拘束を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与します。 ブレイクゲージダメージ10

  • Flamme explosive · 불꽃 폭발Lv.4 · 5秒

    20m以内でFire Markを受けている対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。 ブレイクゲージダメージ7

  • Rafale de flammes · 화염 난사Lv.5

    20m以内でブレイク状態の対象に火属性ダメージを与えます。

  • Gel · 빙결Lv.7 · 30秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、対象に50%の確率で凍結を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で凍結を付与します。 ブレイクゲージダメージ10

  • Entrave d'hiver · 겨울의 속박Lv.8 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。スロウを3秒間付与します。

  • Gel explosif · 빙결 폭발Lv.10 · 10秒

    20m以内で凍結状態の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。行動不能無効の対象を攻撃した際は、7%の確率で発動します。 ブレイクゲージダメージ7

  • Vœu de concentration · 집중의 기원Lv.12 · 60秒

    使用者の攻撃力を10%、命中を100、10秒間上昇させます。

  • Feu de l'enfer · 지옥의 화염Lv.14 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。 最大3段階チャージ ブレイクゲージダメージ20〜35

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒

    使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。

チェーンスキル (3)

  • Éclatement · 작렬

    20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。

  • Onde de givre · 냉기 파동

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ2

  • Fournaise · 열화

    20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを120回復します。

スティグマ (13)

  • 동면Lv.22 · 180秒

    使用者にHibernationを5秒間付与します。Hibernation中、使用者はダメージと状態異常を受けません。 Hibernation中に[Remove Hibernation]を使うと、効果を即座に解除し、最大HPを20%回復して、使用者を後方へ移動させます。 一部の強力な攻撃は防げず、クールタイム増加効果の影響を受けません。

  • Âme immobilisée · 영혼 동결Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象に水属性ダメージを与え、75%の確率で封印を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で封印を付与します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Coup puissant glacial · 빙하 강타Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ20

  • Malédiction : Arbre · 저주: 나무Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を10秒間木に変え(ポリモーフ)、火属性耐性を20%低下させます。使用者は後方へ移動します。対象が攻撃を受けると、ポリモーフは解除されます。 ブレイクゲージダメージ20

  • Barrière d'acier · 강철 보호막Lv.22 · 60秒

    最大HP16%分のシールドを60秒間付与します。シールドの持続中、PvEダメージ耐性が10%、PvPダメージ耐性が5%上昇し、効果が終了すると持久力を300回復します。

  • Tempête de givre · 냉기 폭풍Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象を選択して水属性ダメージを与え、5m以内の最大4体の敵にスロウを付与します。対象の位置にCold Stormを7秒間召喚し、Frostbiteを付与します。 Frostbite:1秒ごとに水属性の継続ダメージを10秒間与えます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Armure arctique · 빙설의 갑주Lv.22 · 90秒

    使用者のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させ、10秒間、7m以内から使用者を攻撃した敵に5%の確率で凍結を3秒間付与します。持続中、MPが50%以上の間はMagic Displacementが付与されます。 Magic Displacement:使用者が受けるダメージを分散し、50%をHPに、10%をMPに振り分けます。 クールタイム増加効果の影響を受けません。

  • Espace de Lumiel · 루미엘의 공간Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、75%の確率でエアボーンを3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率でエアボーンを付与します。

  • Explosion à retardement · 지연 폭발Lv.22 · 30秒

    4秒後に、20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。遅延中、使用者から受けるダメージが15%増加します。

  • Explosion sacrée · 신성 폭발Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ50

  • Rideau de feu · 불의 장벽Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象の位置に、3秒間持続するFire Wallを召喚します。Fire Wallの範囲(1×10m)内の最大4体の敵に火属性ダメージを与え、Embersを10秒間付与します。 Embers:1秒ごとに火属性の継続ダメージを10秒間与えます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。

  • Amélioration des éléments · 원소 강화Lv.22 · 60秒

    使用者の火属性攻撃力を20%、水属性攻撃力を20%、10秒間上昇させます。

  • Bombardement d'assaut · 강습 폭격Lv.22 · 120秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で凍結を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で凍結を付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。

パッシブ (10)

  • Marque de feu · 불의 표식Lv.1

    火属性攻撃を命中させるとFire Markを5秒間付与します。 Fire Mark:Fire Markを受けている間に火属性ダメージを受けると、20%の確率で追加ダメージを受けます。 クールタイム:1秒

  • Robe de la terre · 대지의 로브Lv.6

    最大MPを7%、MP自然回復を5上昇させます。MPが50%以上のとき、クリティカルが105上昇します。

  • Invocation de givre · 냉기 소환Lv.9

    スロウ状態の対象を攻撃した際、50%の確率で追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Robe de flamme · 불꽃의 로브Lv.11

    使用者の命中を100、PvEダメージ増加を1%、PvPダメージ増加を0.5%、Smite(ダブル)発生率を0.2%上昇させます。

  • Drain de vitalité · 정기 흡수Lv.13

    状態異常系と精神系の付与確率を10.7%上昇させ、攻撃の命中時にMPを回復します。 クールタイム:1秒

  • Grâce de résistance · 저항의 은혜Lv.15

    使用者の精神系耐性と衝撃系耐性を11.2%上昇させます。

  • Robe de givre · 냉기의 로브Lv.17

    使用者の防御力を1%、クリティカル耐性を55上昇させ、敵から攻撃を受けたときにその敵へスロウを付与し、移動速度を2秒間25%低下させます。 クールタイム:10秒

  • Grâce d'amélioration · 강화의 은혜Lv.21

    使用者のMPが25%以上のとき、PvEダメージ増加が20%、PvPダメージ増加が10%上昇し、攻撃の命中時に50%の確率でダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23

    使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒

  • Évaporation de vivacité · 생기 증발Lv.25

    命中時、対象のHPが70%を超えている場合にダメージを与えます。 クールタイム:1秒

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

ボス戦の初手(ダンジョン、レイド)

最初の10秒間のバースト · ダンジョンまたはレイドのボスのプル時。テンプラーが配置についている状態。

  1. 1Delayed Explosionタンクの最初の一撃の直前に。ヘイトは取りません(KR、3月)。4秒間、自分のダメージ+15%。
  2. 2Element Enhancement火・水属性+20%(10秒間、Lv.20で20秒)。
  3. 3Fire Wall1×10mのライン:ボスを横切るように。
  4. 4Cold Storm5mのエリアが7秒間、Frostbiteが10秒間。
  5. 5Bittercold Wind繰り返しの大ダメージ。拘束が効かないボスには、拘束は意味がありません。
  6. 6Winter's Shackles特化3:PvE+20%(5秒間):Hellfireのウィンドウ。
  7. 7Hellfireボスが動いていなければフルチャージ、そうでなければ1段階。
  8. 8Wish of ConcentrationLv.16特化:進行中のすべてのクールタイム−10秒(KR:「リセット」)。
  9. 9Blaze火属性攻撃の後は常に使用可能(Fire Mark 100%)。
  10. 10FirestormLv.12特化:火球ごとにHellfireのクールタイム−2秒。

単体のループ:Blaze、Firestorm、Flame Arrow

バーストのウィンドウの合間 · 安定したボスまたはエリートで、クールタイムの長いスキルが回復中。

  1. 1Flame Arrow左クリックを押しっぱなし、またはタブターゲットモード:MPとFire Mark。
  2. 2Blaze使用可能になり次第すぐ(5秒)。
  3. 3Firestorm使用可能になり次第すぐ(5秒)。
  4. 4Bittercold Wind15秒ごと。
  5. 5Delayed ExplosionBittercold Windと密着させる:Wind、続いてExplosionの順で、モーションがスムーズになります(KR)。
  6. 6Winter's Shacklesクールタイムごとに(Lv.16特化で30秒)、Hellfireの直前に。
  7. 7HellfireWinter's Shacklesのボーナスが切れる(5秒)前に。

バーストのウィンドウ(60秒ごと)

Element Enhancementが使用可能 · ボスが安定していて、Element Enhancement、Fire Wall、Cold Stormが再び使用可能。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Fire WallEmbersを更新。特化5:命中した対象に追加ダメージ。
  3. 3Cold StormFrostbiteを更新。
  4. 4Bittercold Wind
  5. 5Delayed Explosion
  6. 6Winter's Shackles
  7. 7Hellfireウィンドウに応じてチャージ。
  8. 8Wish of Concentration大きなクールタイムのスキルの後(Lv.16特化)。Lv.16特化がないうちは、バーストの前に(ExpCarry)。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

ゲージを削り、ブレイク中に追撃する

ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージが表示されているボス。

  1. 1Bittercold Windフェーズの直前に(KR:Cold SnapとFlame Scattershotのダメージが増加)。
  2. 2Winter's Shackles
  3. 3Delayed Explosion
  4. 4Hellfireチャージ3:ブレイク35。
  5. 5Divine Burst装備していればブレイク50。
  6. 6Cold Stormブレイク20。
  7. 7Flame Scattershotブレイクが始まったらすぐ:多段ヒット確定、1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒。
  8. 8Element Enhancement使用可能なら。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

モンスターの群れ(レベリング、周回)

範囲攻撃、凍結、ドレイン · レベリング中や周回中の、3〜4体のモンスターの群れ。

  1. 1Steel Barrier群れを引っ張る前に(Lv.22から)。
  2. 2Ice Chain4体にスロウ40%:Cold Snapが発動します。
  3. 3Bittercold Wind群れを中央へ引き寄せて拘束します(モンスターには100%)。
  4. 4Frostモンスターには100%凍結。
  5. 5Fire Wall
  6. 6Cold Storm
  7. 7Hellfireスキル速度か移動可能の特化。
  8. 8Frost Burst凍結状態の対象に。Frostでリセット。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

MPの回復

MPが25%未満 · 長期戦や周回中のMP不足。

  1. 1Flame Arrowチェーン全体:MP+100/+100/+120。Lv.8特化の1番:+20%。
  2. 2BlazeMP+100。Lv.8特化の2番:+50%。
  3. 3FrostLv.8特化の1番:MP+200。
  4. 4Delayed ExplosionLv.5:MP+200。
  5. 5Flame ScattershotLv.8特化の2番:ブレイク中にMP+120。

ボスのメカニクスを耐える

PvEでの防御 · 予兆のある大技、よく知らないメカニクス、クレリックのいないパーティ。

  1. 1Steel Barrier予兆のある大技の前に:HP16%分のシールド、PvEダメージ耐性+10%。
  2. 2Arctic Armor別の危険なタイミングに。MP≥50%ならMagic Displacement。
  3. 3Defianceスタン、ノックダウン、凍結、恐怖に対して。Lv.16特化:Tenacity中にPvEダメージ耐性+50%。
  4. 4Frost BurstLv.8特化の1番:凍結状態の対象にドレイン7%。
  5. 5BlazeLv.8特化の1番:ドレイン3%。
  6. 6Hibernation装備していれば:5秒間の無敵、その後Remove HibernationでHP20%回復とノックバック。

PvP:CCをかけてから焼き払う(決闘)

決闘、1対1のアリーナ · アリーナでの決闘、またはアビスで孤立したプレイヤー。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Ice Chainスロウ40%。
  3. 3Bittercold Wind60%で拘束。Lv.8特化の3番:引き寄せ。
  4. 4Frost50%で凍結(Lv.12特化でプレイヤーに+25%)、3秒(Lv.16特化で+1秒)。
  5. 5Frost Burst凍結状態の対象に。Lv.12特化:確定クリティカル。
  6. 6Hellfire凍結・拘束・ポリモーフ状態の対象にだけチャージ。
  7. 7FirestormLv.8特化の3番:被ヒール量−60%(5秒間)。
  8. 8Blaze
  9. 9Wish of ConcentrationCCと魔法をやり直す。

チームPvP:封印、回復の削減、凍結

5対5アリーナ · アリーナでのチーム戦。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Soul Freeze敵のヒーラーに封印:75%、Lv.20で+25%。
  3. 3Firestormチームの標的に、被ヒール量−60%(5秒間)。
  4. 4Bittercold Wind味方の設置エリアと攻撃の方へ引き寄せます。
  5. 5Frost敵の集団を凍結させます。
  6. 6HellfireCCで抑えた密集地に。
  7. 7Blaze
  8. 8Hibernation敵チームが飛び込んできたとき。

大規模PvP:範囲砲台

パーティのアビス、バトルグラウンド · アビスやバトルグラウンドの目標をめぐる集団戦。

  1. 1Steel Barrier発見される前に。
  2. 2Element Enhancement
  3. 3Fire Wall進路やカートを横切るように。
  4. 4Cold Storm敵の集団の中央に。
  5. 5Bittercold Wind引き寄せと拘束。
  6. 6Frost
  7. 7Hellfire密集地に。
  8. 8Wish of Concentration
  9. 9Blaze

PvP:飛び込みを耐える

近接クラスに張り付かれた · グラディエーター、アサシン、テンプラーが仕掛けてくる。

  1. 1Arctic ArmorPvPダメージ耐性+10%(Lv.20で+10%)、7m以内の攻撃者に5%で凍結。
  2. 2Ice Chainスロウ。
  3. 3Bittercold Wind拘束し、そのあと距離を取る。
  4. 4Defianceスタンやノックダウンに対して。Lv.8特化の1番:[Curse: Old Tree]へチェーンします。
  5. 5Hibernationバーストに対して:5秒間の無敵。
  6. 6Hibernation2回目の入力:HP20%回復とノックバック。
  7. 7FrostFrostで、離脱を完了させます。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜8

    Flame Arrow(左クリック、MP回復)とIce Chain(右クリック、スロウ)を、許される最大レベルまで上げ(スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません)、その後Firestorm。Bittercold Wind(習得Lv.3)は群れを拘束します。Blaze(習得Lv.4)はマーク付きの対象に5秒ごとに発動し、火属性攻撃ならどれでもマークが付きます。Flame Scattershot(Lv.5)はブレイク状態の対象にしか役立ちません。Frost(Lv.7)はモンスターを100%凍結させます。Winter's Shacklesは習得Lv.8で登場します。

  2. Lv.9〜18

    2つのクリックスキルは最大のまま維持します。Frost Burst(Lv.10)は凍結状態の対象にとどめを刺します:群れごとにFrost → Frost Burstのコンボ(MMO Codex)。Wish of Concentration(Lv.12)とHellfire(Lv.14)は、習得し次第レベルを上げ、DefianceはLv.16。パッシブ:Robe of Flame(Lv.11)、MPが足りなければAbsorb Essence(Lv.13)。NezekanボードはキャラクターLv.12。

  3. Lv.19〜25

    キャラクターLv.19で最初の特化(Flame Arrow、Ice Chain、FirestormがLv.8に到達):MP回復量+20%、スキル速度+20%。Grace of Enhancement(習得Lv.21)とVitality Evaporation(Lv.25)は一気にLv.10まで上げられるので、ポイントを温存しておきましょう。スティグマはキャラクターLv.22(まずElement Enhancement、次にFire Wall、Cold Storm、Steel Barrier)。Bittercold WindはキャラクターLv.21、BlazeはLv.22でLv.8に到達。ZikelボードはキャラクターLv.20。

  4. Lv.26〜38

    BlazeとBittercold WindをLv.10に(キャラクターLv.28と27)。Wish of ConcentrationはLv.8に(キャラクターLv.30、攻撃力+10%追加の特化)、その後Lv.10に(Lv.36)。HellfireはLv.8に(Lv.32)、その後Lv.10に(Lv.38)。Winter's ShacklesはキャラクターLv.26でLv.8に(PvE+20%の特化)、DefianceはLv.34(HP20%回復の特化)。VaizelボードはキャラクターLv.30。

  5. Lv.39〜45

    Robe of Flame(キャラクターLv.35でLv.10)とFire Markを仕上げ、その後は快適さ重視のパッシブ。TrinielボードはキャラクターLv.40、Azphel(バトルクリスタル、PvP)はLv.45。Lv.45で習熟ポイントをリセットし(韓国では無料)、ダンジョンビルドに切り替えます:Blaze、Firestorm、Wish of Concentration、Hellfireを優先し、Lv.12、次いでLv.16を目指します。

レベリングのコツ

  • タブターゲットモード(AION 1)に切り替えましょう:魔法の合間に通常攻撃が自動で入ります(MMO Codex経由のaLuckyRO)。
  • Lv.45になる前に、武器とアクセサリーを+5より上まで強化しないこと(Failure Guild、MMO Codex)。
  • Grace of Enhancement(Lv.21)とVitality Evaporation(Lv.25)にすぐLv.10まで振れるよう、ポイントを温存しておきましょう。
  • aLuckyROの「Lv.45直後」ビルド(MMO Codex、9月16日)はBlazeをLv.1のままにしていますが、サービス開始時のクライアントではFire Markがすべての火属性攻撃で付与されるため、レベルを上げましょう。
  • ストーリーのボスでは、ブレイク用のスティグマ(Divine Burst、50)でブレイクのウィンドウが早まります。Hibernationは致命的なメカニクスから身を守ってくれます。
  • ソーサラーは、攻撃の前にスロウにします:群れごとにまずIce Chain、あとはCold Snapが仕上げます。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

砲台とCC役:大規模戦とバトルグラウンドでは非常に強く(設置型エフェクト、Frost、拘束、封印)、テンプラーと組んだチーム戦でもそこそこ強い一方、決闘は苦手です(韓国ではB〜B+)。最初の接敵を耐え切れば勝てます。同等の装備なら、テンプラーとクレリックは1対1で倒せないと見られています(Inven、4月)。

クラス別の対策

  • グラディエーター脅威度

    • 韓国で最強の1対1クラスです:Arctic Armorは相手の接近に、HibernationはRage Burstに備えて温存します。
    • Tenaciousnessで3秒間の無敵があります:CCはその最中ではなく、終わったあとに入れます。
    • 張り付かれる前にスロウと拘束を入れます。ノックダウンにはDefiance。
  • テンプラー脅威度

    • 同等の装備では倒せないと見られています(Inven、4月):20mからの引き寄せ、スタン、シールド。
    • 相手のシールドにバーストを無駄撃ちせず、距離を保ちましょう。アビスでは、決闘を避けるのも手です。
    • チームでは、あなたの標的を固定してくれる存在です:最高の味方になります。
  • クレリック脅威度

    • 同等の装備では倒れません(回復、Salvation、高い耐性)。
    • バースト中にSoul Freeze(封印)とFirestormの特化3(被ヒール量−60%)。
    • 有利が取れないまま長引くなら、離脱しましょう。
  • アサシン脅威度

    • ステルスからの初手で倒されることがあります:HibernationとDefianceは、それに備えて温存します。
    • 初手を耐えれば勝てます(Inven、4月):スロウ、Frost、そしてバースト。
    • Arctic Armorは、近接の攻撃者を(5%の確率で)凍結させることがあります。
  • レンジャー脅威度

    • KRのソーサラーの1人(6月)によれば最も苦手な相手、別の1人(4月)によれば「互角」。
    • 引き撃ちとトラップを使ってきます:障害物の陰で戦い、相手が立ち止まって撃つときにBittercold WindとFrostを入れます。
    • 十分な命中を確保しましょう:レンジャーは回避を積んできます。
  • スピリットマスター脅威度

    • 恐怖、精霊、Corrode:Defianceは恐怖を解除します。
    • 相手のバフが有効な間は、戦いを避けましょう(Inven、4月)。
    • 精霊をCCで抑えたとき、または精霊が遠くにいるときに倒しましょう。
  • チャンター脅威度

    • KRのソーサラーによれば互角です(4月)。韓国のチャンターは、装備が整えば自分たちが有利だと言っています。
    • 相手のMarchutan's Wrathを回避し、防御バフの間は引き撃ちで距離を取ります。
    • 回復と解除を使ってきます:Firestormの特化3(被ヒール量−60%)は、バーストのウィンドウに温存します。
  • ソーサラー脅威度

    • ミラーマッチ:最初に決まったCCが、決闘の行方を左右することが多いです。
    • Defianceは相手のFrostに、Hibernationは相手のチャージ済みHellfireに備えて温存します。
    • Arctic Armorが凍結させるのは7m以内の攻撃者だけです:遠距離では無意味です。

PvPのコツ

  • PvP用のプリセット(スキル、特化、スティグマ)を別に用意しましょう:習熟ポイントのリセットは韓国では無料ですが、スティグマは別です。
  • 何よりも命中:CCが回避されたり抵抗されたりすると、戦いに負けます。Absorb Essenceも、状態異常を与える確率を高めてくれます。
  • チャージしたHellfireは、凍結・拘束・ポリモーフ・エアボーン状態の対象にだけ。
  • Hibernation、Defiance、シールドはマクロに入れません。
  • Curse: Treeは攻撃を受けると解除されます。Lv.20では、ポリモーフが解除されてもデバフは残ります。実際のプレイヤーに対するCCの成功率は、相手の耐性のため低いので、これを軸にビルドを組まないこと(KRのNaverブログ)。
  • 大規模戦:前線の後ろ、ヒーラーの射程内にとどまりましょう。そこがソーサラーの価値が最も高い場所です。
  • KRでは7月8日以降、全クラスのPvPダメージが−30%:戦闘が長引くため、MPを管理しましょう。
  • 脅威度の数値は編集部による総合評価(InvenとBahamutの意見)であり、統計ではありません。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • 遠距離の範囲DPS:ほとんどの魔法は20m先の4体に当たり、3つのエリアが地面に残り続けます(Fire Wall 1×10m、Cold Storm 5m、Bittercold Wind)。
  • CCを追加:Bittercold Wind(拘束)、Frost、Soul Freeze(封印)、Lumiel's Space(エアボーン)、Assault Bombardmentは、NPCに対して100%成功します(ツールチップ)。
  • ブレイク:Divine Burst 50(このクラスで最大の値)、Hellfire 20〜35、複数のスティグマが20。
  • パーティバフなし:Element Enhancement、Wish of Concentration、Steel Barrier、Arctic Armorは自分専用です。Delayed Explosionも自分のダメージしか増やしません(+15%)。
  • Curse: Treeは対象の火属性耐性を20%低下させます(主にPvPで有用)。

パーティに求めるもの

  • ボスを固定してくれるテンプラー:設置型エフェクトとHellfireのチャージは、これに懸かっています。
  • チャンター:Power of the Storm(戦闘速度、クールタイム)と、位置取りのためのSprint Mantra。韓国では、その場合Wish of Concentrationを手動で使います。
  • クレリック:回復、状態異常の解除、蘇生。ソーサラーは最も打たれ弱いDPSです。
  • レンジャー:対象に付けるマーク(クリティカル耐性−300、防御力−15%)と、Bow of Blessing(クリティカル+200、命中+100、多段ヒット、Smite(ダブル)発生率+7%)はパーティ全体に恩恵があります(Invenの分析、3月)。

相性のよい組み合わせ

  • テンプラー

    ボスを固定し、取り巻きをまとめてくれます(Poach):設置型エフェクトが常に対象の足元に残ります。PvEでもチームアリーナでも、ソーサラーの最高の相棒です(KRでは、テンプラーがいる4対4でS評価)。

  • グラディエーター

    取り巻きを近接で引き受けて、あなたを守ってくれます。バフの干渉もありません。

  • アサシン

    単体バーストが、あなたの設置型エフェクトを補います。チャンターのStormの恩恵は、あなたよりアサシンのほうが大きいです。

  • レンジャー

    デバフとパーティバフ(Bow of Blessing)が、あなたの魔法を後押しします。遠距離DPSが2人になるので、お互いに退路を確保しておきましょう。

  • ソーサラー

    ソーサラーが2人:記録されている干渉はありません(マークとDelayed Explosionは自分専用)。韓国では、パーティ内でのCold Stormのレベルのバグにより、レベルを揃える必要があります(9月):EUでは要確認です。

  • スピリットマスター

    同じ魔法職です。精霊と恐怖が、あなたのCCを補います。

  • クレリック

    回復、状態異常の解除、蘇生:高難度コンテンツでは不可欠です。台湾では、ソーサラー+クレリックの組み合わせが4人パーティの定番です(Bahamut)。

  • チャンター

    Power of the Storm(戦闘速度、クールタイム)とSprint Mantra。Stormの効果中は、Wish of Concentrationを手動で使います(KR、9月)。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 15〜6スロットやLv.25のティアを前提としたKRビルドをそのまま真似すること:EUではスロットは4つ、上限はLv.20です。
  2. 29月16日より前のガイドを参考にすること:Blazeが後回しにされ、Flame ArrowのLv.12特化が「Fire Markを付与する」と書かれています。
  3. 3Ice Chain、Winter's Shackles、Wish of Concentrationをスティグマだと思い込むこと:これらは習熟スキルです。
  4. 4Lv.16で特化が3つになると思い込むこと:3つ目のスロットが開くのはLv.20です。
  5. 5Defiance、Hibernation、Steel Barrier、Arctic Armorをマクロに入れること。
  6. 6無敵や移動のフェーズの直前に、Element Enhancement、Wish of Concentration、チャージ済みHellfireを使い切ること。
  7. 7ボスがとどまらない場所にFire Wall(1×10mのライン)やCold Stormを置くこと。
  8. 8MPが25%を下回ること:Grace of Enhancement(PvE+20%)が切れます。50%を下回ると、Robe of EarthとArctic ArmorのMagic Displacementも切れます。
  9. 9ブレイク外でFlame Scattershotを、凍結していない対象にFrost Burstを使うこと。
  10. 10自由に動けるプレイヤーにHellfireをチャージすること。
  11. 11PvPで、敵のバーストではなく最初に受けた一撃にHibernationを使うこと。
  12. 12Delayed Explosionがパーティの助けになると思い込むこと:増加するのは自分のダメージだけです。
  13. 13準備が整う前に、Curse: Treeでポリモーフにした対象を攻撃すること:ポリモーフは攻撃を受けると解除されます。
  14. 14Steel Barrierの同期されたツールチップ(「0.01%」)を信じること:シールドは最大HPの16%です。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは49件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。

出典

キャラクターに合わせたガイドに

ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。

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