クラスガイド · AION 2 Global
ソーサラーガイド
魔導書を使う魔法使い。火属性がダメージを担い(Blaze、Firestorm、Hellfire、設置型エフェクト)、氷属性がCCを担います(スロウ、拘束、凍結)。範囲ダメージと大規模PvPに優れ、近接の間合いでは打たれ弱く、クールタイムのループ(Wish of Concentration)とMPが生命線です。レベリングは楽ですが、エンドコンテンツでは高い技術が求められます。
- 役割
- 魔法DPS
- 武器
- Spellbook
- 射程
- 遠距離
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- 遠距離の範囲ダメージ:ほとんどの魔法は20m先の4体に当たり、3つの効果が地面に残り続けます(Fire Wall 1×10m、Cold Storm 5m、Bittercold Wind)。
- 傑出したCC:スロウ、拘束、凍結、封印、ポリモーフ、エアボーン。Frost、Bittercold Wind、Soul Freeze、Lumiel's Spaceはモンスターに必ず決まります。
- クールタイムのループ:Blaze(5秒)がWish of Concentrationを短縮し、Wish of Concentrationが全スキルのクールタイムを10秒短縮します(Lv.16の特化)。
- 大規模PvPとバトルグラウンド:設置型エフェクトと集団CCにより、韓国でS評価(Invenから集計したPvPティア)。
- 能動的な生存手段:Hibernation(5秒間の無敵)、Steel Barrier(最大HP16%分のシールド)、Arctic Armor、Defiance。
弱み
- 打たれ弱い:決闘では、同等の装備のテンプラーやクレリックに負け、飛び込んでくる近接クラスにも苦戦します(Inven、2026年4月)。
- 動かないボスが前提:移動を強いられると、設置型エフェクトやHellfireのチャージの価値が下がります(KR/TWのPvEランキング:ティアC、2026年8月30日)。
- MP:Grace of EnhancementにはMP25%以上、Robe of EarthとArctic ArmorのMagic DisplacementにはMP50%以上が必要です。
- キーと条件が多い(Fire Mark、凍結状態の対象、ブレイク):韓国のプレイヤーは、ソーサラーを「ピアノを弾く」クラスだと言います。
- パーティへの貢献が乏しい:パーティバフがなく、Delayed Explosionも自分のダメージしか増やしません。
知っておきたいメカニクス
- Fire Mark:火属性攻撃が命中するたびに、5秒間マークが付きます(KRの9月16日のパッチ以降は100%で、すでにGlobalクライアントにも反映済み)。Blazeはマーク付きの対象にしか当たらず、マークも消費しなくなりました:実質的に5秒ごとに発動します。
- Flame Arrowは通常攻撃(左クリック)です:Flame Arrow → Burst → Pyroclasm、MP+100/+100/+120。Lv.12の特化:Pyroclasm発動時に火属性ダメージ増加+5%(10秒間)(フランス語のツールチップは「5秒間+10%」、英語と韓国語は5% / 10秒)。Lv.16の特化:PyroclasmでBlazeがリセットされます。
- クールタイムのループ:BlazeのLv.16特化(1ヒットごとにWish of Concentration−3秒)→ Wish of ConcentrationのLv.16特化(全スキル−10秒)。FirestormのLv.12特化(火球ごとにHellfire−2秒)。Flame ScattershotのLv.16特化(ブレイク中に全スキル−1秒)。Ice ChainのLv.12特化(Winter's Shackles−1秒)。
- モンスターへの確定CC:Frost、Assault Bombardment(凍結)、Bittercold Wind(拘束)、Soul Freeze(封印)、Lumiel's Space(エアボーン)は、NPCに必ず決まります。Frost Burstは凍結状態の対象にしか当たらず、行動不能を無効化する対象(ボス)には7%の確率で発動します。
- スロウと拘束:Ice Chain、Winter's Shackles、Cold Storm、Bittercold Wind、Robe of Coldがスロウまたは拘束を与えます。その後、パッシブのCold Snapが50%の確率で追加ダメージを与えます。
- ブレイク:Flame Scattershotはブレイク状態の対象にしか当たりません。ブレイクゲージダメージ:Divine Burst 50、Hellfire 20〜35、Soul Freeze、Glacial Smite、Curse: Tree、Cold Stormは20、FrostとBittercold Windは10。
- Hellfireは3段階でチャージします(クールタイム45秒、Lv.16特化で−15秒)。KRでは4月29日以降、特化2(継続ダメージ)の効果はチャージ段階に応じて40/100/200%です。
- 設置型エフェクト:Embers(Fire Wall)とFrostbite(Cold Storm)は10秒間持続し(ティア20で+10秒)、動く対象により強く効きます。ボスから効果が消えたら、かけ直しましょう。
- MP:Grace of Enhancement(PvEダメージ増加+20%)にはMP25%以上、Robe of Earth(クリティカル)とArctic Armor(Magic Displacement:ダメージの50%をHPに、10%をMPに振り分け)にはMP50%以上が必要です。
- アクティブスキルの特化:Lv.8で3つ、Lv.12で1つ、Lv.16で1つのオプション。スロット:1つ(Lv.8)、2つ(Lv.12)、3つ(Lv.20)。コスト:Lv.8まで13ポイント、Lv.10まで21ポイント。それ以降はDaevanion(ノード1つにつき+1、PvE用の4枚のボードで最大+4)、リング、Arcanaで上げます。
- スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。例外はGrace of Enhancement(Lv.21)、Revitalization Contract(Lv.23)、Vitality Evaporation(Lv.25)で、習得し次第Lv.10まで上げられます(クライアントのテーブルより)。
- スティグマ:Lv.22で解放。ティア5/10/15/20の効果はすべて有効で、ティア20までに欠片75個(1レベルあたり1/2/4/8個)。EUではスロットは4つ(韓国は5〜6)、ティア25はありません。
- 「通常攻撃キャンセル」(KR):Flame Arrowの直後に魔法を使うと、その終わりのモーションをカットできます。8月26日(KR)以降、全スキルにキャンセルの最小時間が設定されています。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリング Lv.1〜45:火と氷で群れを処理
ソーサラーのレベリングは遠距離で行います:Ice Chainで群れをスロウにし、凍結させ(モンスターには100%)、Frost Burstでとどめを刺し、火属性の魔法を連続で撃ちます。本当の制約はMPです。Flame Arrowは命中するたびにMPを回復し、Fire Mark(KRの9月16日のパッチ以降は100%)のおかげでBlazeを5秒ごとに使えます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)
- 2.VIT de combat
- 3.PM et régénération des PM
- 4.PV
コツ
- 習熟ポイントのリセットは無料です(KR)。スティグマは別です:特化は気軽に試しましょう。
- 攻撃の前にスロウを入れましょう:Cold Snapは、スロウまたは拘束状態の対象に追加ダメージを与えます。
- 魔法が当てられる数以上のモンスターを引っ張らないこと:1つの魔法につき最大4体です(ツールチップ)。
- エリートやストーリーのボスには、最初の一撃の前にDelayed Explosion(スティグマ)を使いましょう:4秒間、自分のダメージ+15%。
Lv.45のソロ周回:設置型エフェクト、凍結、シールド
群れをまとめ(引き寄せ付きのBittercold Wind)、凍結させ(Frost、モンスターには100%)、Fire WallとCold Stormの中で焼き払います。Steel Barrierがミスを吸収し、BlazeとFrost BurstがHPをドレインし、Flame ArrowがMPを回復します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ et Boost de DGT JcE
- 2.VIT de combat
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.PM et régénération des PM
- 5.PV et Tolérance aux DGT JcE
コツ
- EmbersとFrostbiteは動く対象により強く効きます:群れがエリアを横切る必要があるなら、拘束せずにスロウにとどめましょう。
- KRでは5月13日以降、Frost Burstが凍結を解除しなくなりました:対象は凍結したままです。
- MPが尽きるようなら、ほかを変える前に、Flame ArrowとFrostのMP特化(MP+200)に戻しましょう。
5人ダンジョン:遠距離の火属性DPS
韓国とGlobalのガイドで基準となるビルド:攻撃用のスティグマ4つ、全スキルのクールタイムを短縮するBlaze → Wish of Concentrationのループ、テンプラーがボスを固定している場所への設置型エフェクト。攻撃を受けずに射程内にとどまる必要があり、最も要求が高いビルドですが、見返りも最大です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.ATQ et Boost de DGT JcE
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.Coup puissant
- 5.Boost de DGT en ATQ frontale
- 6.VIT de combat
- 7.Boost de DGT CRIT
- 8.PM et régénération des PM
- 9.PV
コツ
- Fire Wall(1×10m)は自分の前ではなく、ボスを横切るように張ります。Cold Stormは、ボスの移動範囲の中央に置きます。
- 無敵フェーズの直前にElement EnhancementやWish of Concentrationを使わないこと:無駄になります。
- Defiance(Lv.12特化:Tenacity+2秒)は、ボスのスタンやノックダウンに備えて温存します。韓国のプレイヤーは、PvEでも必須だと考えています。
- よく動くボスには、Hellfireのクールタイム特化を「移動しながら使えるスキルに変更」に入れ替えます(KR、9月。ExpCarry)。
クレリックなし、または攻略を覚える間の5人ダンジョン:安全なDPS
Blaze → Wish of Concentrationのループは同じですが、防御用のスティグマを2つ入れます:Steel Barrier(HP16%分のシールド、PvEダメージ耐性+10%)とArctic Armor(PvEダメージ耐性+20%、ダメージをMPに分散)。ExpCarryの「防御型PvE」であり、韓国の「安定」構成です。戦闘に慣れたら、DPSビルドに戻しましょう。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.PV
- 3.Tolérance aux DGT JcE
- 4.ATQ et Boost de DGT JcE
- 5.PM
- 6.Réduction du temps de recharge
コツ
- クレリックがいないと、戦闘中に蘇生してくれる人がいません:死ぬくらいなら、より後ろに下がり、ダメージのウィンドウを1つ見送りましょう。
- Hibernationは一部の強力な攻撃を防げません:試したことのない固定のメカニクスのために温存しないこと。
- DefianceのLv.16特化は、Tenacity中にPvEダメージ耐性+50%を与えます:2つ目の生存ボタンです。
10人レイド(Ludra):設置型エフェクト、ブレイク、機動力
ダンジョンビルドと同じ核を、動くボスに合わせて調整したものです:移動しながら撃てるHellfireと、レイドがブレイクの局面を逃しているときのためのDivine Burst(ブレイク50、ソーサラーで最大の値)の枠。韓国では、ソーサラーは大きく動く必要が出た途端に不利になります:ここでは、ダメージの数%よりも機動力のほうが価値があります。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.ATQ et Boost de DGT JcE
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.Coup puissant
- 5.Boost de DGT en ATQ frontale
- 6.VIT de combat
- 7.Boost de DGT CRIT
- 8.PM et régénération des PM
- 9.PV
コツ
- 非常によく動くSanctuaryでは、移動可能なFrost Burstがドレインの特化に取って代わります(KR、9月)。
- クレリックと同じパーティにいましょう:ソーサラーは最も打たれ弱いDPSです(Bahamut)。
- ブレイクの局面を逃すと、ダメージの魔法1回分よりも大きな損になります:パーティのブレイクが足りないなら、ゲージ用にチャージしたHellfireを温存しましょう。
1対1のアリーナ:CC、生存、そしてバースト
韓国では、ソーサラーは決闘でB〜B+の評価です:相手の初撃を耐え切れば勝てます。ソロアリーナで最強クラスのソーサラーの基本構成(9月22日)はElement Enhancement、Steel Barrier、Hibernationで、これに近接クラスに最も効果的なスティグマであるArctic Armorを加えます。スロウ、拘束、凍結を重ね、Hellfireは動けない対象にだけ撃ちます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision JcJ et Précision
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.Coup puissant
コツ
- 自由に動ける対象にチャージしたHellfireを撃たないこと:凍結、拘束、ポリモーフ、エアボーンのいずれかを待ちましょう(Inven、2月)。
- Hibernationは最初の一撃ではなく、敵のバーストに備えて温存します。その後のRemove HibernationでHPが20%回復し、後方へ移動します。
- Defianceは、スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除しますが、拘束とスロウは解除しません。
- 同等の装備のテンプラーやクレリックが相手の決闘は、韓国のプレイヤーは負けと見ています:無理に挑まず、時間を稼ぎましょう。
5対5のアリーナ:CC役と砲台
チーム戦では、ソーサラーは決闘を求めません:敵のヒーラーを封印し(Soul Freeze)、回復量を削り(Firestormの特化3:5秒間−60%)、味方に飛び込む近接クラスを凍結させ、テンプラーが敵チームをまとめた場所にFire WallとCold Stormを敷きます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision JcJ et Précision
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.Coup puissant
コツ
- 前衛の後ろにとどまりましょう:捕まったソーサラーは、敵チームにとって格好の標的です。
- Hibernationは自分を狙った攻撃の開始に、Defianceはそのあとに来るCCに備えて温存します。
- Cold StormとFire Wallは動く対象により強く効きます:敵の退路に置きましょう。
ソロのアビス:慎重な遠距離ハンター
アビスでは、戦う相手を選びます:退路を確保した位置から遠距離で攻撃し、スロウと凍結を重ね、CCで抑えた対象にだけバーストを入れ、パーティが現れたら脱出するためにHibernationとDefianceを温存します。Assault Bombardment(ティア15で射程30m)は、逃げる相手を捕まえられます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision JcJ et Précision
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.Coup puissant
コツ
- 仕掛ける前に、必ず退路(地形、飛行、味方)を確保しましょう:ソーサラーにはテレポートがなく、後方へ移動できるのはRemove HibernationとCurse: Treeだけです(ツールチップ)。
- 逃げる相手を、その仲間のところまで追いかけないこと:Assault Bombardmentで仕留めるか、諦めるかです。
- アサシン相手には、HibernationとDefianceをその初手に備えて温存します:耐えれば勝てます(Inven、4月)。
パーティのアビスと大規模PvP:範囲砲台
ソーサラーが輝く舞台です(KR:大規模PvPで「S」):前線の後ろから、Fire WallとCold Stormで要所を制圧し、集団をスロウや凍結にして、密集地にHellfireを撃ち込みます。韓国では、RvRでElement Enhancement、Fire Wall、Cold Stormが固定の選択です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision JcJ et Précision
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.Coup puissant
コツ
- 敵をもう1人殴るために前へ出ないこと:回復、標的、退路を一度にすべて失います(ExpCarry)。
- 同じパーティにソーサラーが2人いる場合:同じエリアに重ねず、別々のエリアをカバーします。
- KRの9月23日のパッチ:アビスのボスがいる間は、パーティバフ(チャンター、クレリックなど)の代わりに、共通のバフが適用されます。EUでは未確認です。
10対10のバトルグラウンド:目標に設置型エフェクト
Globalの新モード(Arena of Tactics、10対10、「Relic Chariot」、ステータス統一)。実戦データはまだないため、ソーサラーがバトルグラウンドでS評価の韓国のRvRを当てはめています。チャリオットと要所に設置型エフェクト、運搬役にCC、複数人から集中攻撃されたときはHibernationで生き延びます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision JcJ et Précision
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.Coup puissant
コツ
- 目標を意識して動きましょう:チャリオットへのCold Stormは、脇で勝つ決闘より価値があります。
- 目標を運んでいる間、または守っている間は、スタンに備えてDefianceを温存します。
- 報酬の対象になるのは週3試合です(Globalクライアント):入る前にプリセットを整えておきましょう。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Harpon de feu · 불꽃 작살Lv.1 · 5秒
20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ5
Chaîne de glace · 얼음 사슬Lv.1
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、スロウを付与して移動速度を5秒間40%低下させます。 ブレイクゲージダメージ2
Flèche de feu · 불꽃 화살Lv.1
20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。
Vent glacial · 혹한의 바람Lv.3 · 15秒
20m以内の対象を選択し、その位置にBittercold Windを2秒間召喚します。Bittercold Windから4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、60%の確率で拘束を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与します。 ブレイクゲージダメージ10
Flamme explosive · 불꽃 폭발Lv.4 · 5秒
20m以内でFire Markを受けている対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。 ブレイクゲージダメージ7
Rafale de flammes · 화염 난사Lv.5
20m以内でブレイク状態の対象に火属性ダメージを与えます。
Gel · 빙결Lv.7 · 30秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与え、対象に50%の確率で凍結を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で凍結を付与します。 ブレイクゲージダメージ10
Entrave d'hiver · 겨울의 속박Lv.8 · 45秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。スロウを3秒間付与します。
Gel explosif · 빙결 폭발Lv.10 · 10秒
20m以内で凍結状態の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。行動不能無効の対象を攻撃した際は、7%の確率で発動します。 ブレイクゲージダメージ7
Vœu de concentration · 집중의 기원Lv.12 · 60秒
使用者の攻撃力を10%、命中を100、10秒間上昇させます。
Feu de l'enfer · 지옥의 화염Lv.14 · 45秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。 最大3段階チャージ ブレイクゲージダメージ20〜35
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。
チェーンスキル (3)
Éclatement · 작렬
20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを100回復します。
Onde de givre · 냉기 파동
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ2
Fournaise · 열화
20m以内の対象に火属性ダメージを与え、MPを120回復します。
スティグマ (13)
동면Lv.22 · 180秒
使用者にHibernationを5秒間付与します。Hibernation中、使用者はダメージと状態異常を受けません。 Hibernation中に[Remove Hibernation]を使うと、効果を即座に解除し、最大HPを20%回復して、使用者を後方へ移動させます。 一部の強力な攻撃は防げず、クールタイム増加効果の影響を受けません。
Âme immobilisée · 영혼 동결Lv.22 · 60秒
20m以内の対象に水属性ダメージを与え、75%の確率で封印を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で封印を付与します。 ブレイクゲージダメージ20
Coup puissant glacial · 빙하 강타Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に水属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ20
Malédiction : Arbre · 저주: 나무Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を10秒間木に変え(ポリモーフ)、火属性耐性を20%低下させます。使用者は後方へ移動します。対象が攻撃を受けると、ポリモーフは解除されます。 ブレイクゲージダメージ20
Barrière d'acier · 강철 보호막Lv.22 · 60秒
最大HP16%分のシールドを60秒間付与します。シールドの持続中、PvEダメージ耐性が10%、PvPダメージ耐性が5%上昇し、効果が終了すると持久力を300回復します。
Tempête de givre · 냉기 폭풍Lv.22 · 60秒
20m以内の対象を選択して水属性ダメージを与え、5m以内の最大4体の敵にスロウを付与します。対象の位置にCold Stormを7秒間召喚し、Frostbiteを付与します。 Frostbite:1秒ごとに水属性の継続ダメージを10秒間与えます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。 ブレイクゲージダメージ20
Armure arctique · 빙설의 갑주Lv.22 · 90秒
使用者のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させ、10秒間、7m以内から使用者を攻撃した敵に5%の確率で凍結を3秒間付与します。持続中、MPが50%以上の間はMagic Displacementが付与されます。 Magic Displacement:使用者が受けるダメージを分散し、50%をHPに、10%をMPに振り分けます。 クールタイム増加効果の影響を受けません。
Espace de Lumiel · 루미엘의 공간Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、75%の確率でエアボーンを3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率でエアボーンを付与します。
Explosion à retardement · 지연 폭발Lv.22 · 30秒
4秒後に、20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。遅延中、使用者から受けるダメージが15%増加します。
Explosion sacrée · 신성 폭발Lv.22 · 60秒
20m以内の対象に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ50
Rideau de feu · 불의 장벽Lv.22 · 60秒
20m以内の対象の位置に、3秒間持続するFire Wallを召喚します。Fire Wallの範囲(1×10m)内の最大4体の敵に火属性ダメージを与え、Embersを10秒間付与します。 Embers:1秒ごとに火属性の継続ダメージを10秒間与えます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。
Amélioration des éléments · 원소 강화Lv.22 · 60秒
使用者の火属性攻撃力を20%、水属性攻撃力を20%、10秒間上昇させます。
Bombardement d'assaut · 강습 폭격Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で凍結を3秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で凍結を付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。
パッシブ (10)
Marque de feu · 불의 표식Lv.1
火属性攻撃を命中させるとFire Markを5秒間付与します。 Fire Mark:Fire Markを受けている間に火属性ダメージを受けると、20%の確率で追加ダメージを受けます。 クールタイム:1秒
Robe de la terre · 대지의 로브Lv.6
最大MPを7%、MP自然回復を5上昇させます。MPが50%以上のとき、クリティカルが105上昇します。
Invocation de givre · 냉기 소환Lv.9
スロウ状態の対象を攻撃した際、50%の確率で追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Robe de flamme · 불꽃의 로브Lv.11
使用者の命中を100、PvEダメージ増加を1%、PvPダメージ増加を0.5%、Smite(ダブル)発生率を0.2%上昇させます。
Drain de vitalité · 정기 흡수Lv.13
状態異常系と精神系の付与確率を10.7%上昇させ、攻撃の命中時にMPを回復します。 クールタイム:1秒
Grâce de résistance · 저항의 은혜Lv.15
使用者の精神系耐性と衝撃系耐性を11.2%上昇させます。
Robe de givre · 냉기의 로브Lv.17
使用者の防御力を1%、クリティカル耐性を55上昇させ、敵から攻撃を受けたときにその敵へスロウを付与し、移動速度を2秒間25%低下させます。 クールタイム:10秒
Grâce d'amélioration · 강화의 은혜Lv.21
使用者のMPが25%以上のとき、PvEダメージ増加が20%、PvPダメージ増加が10%上昇し、攻撃の命中時に50%の確率でダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23
使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒
Évaporation de vivacité · 생기 증발Lv.25
命中時、対象のHPが70%を超えている場合にダメージを与えます。 クールタイム:1秒
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
ボス戦の初手(ダンジョン、レイド)
最初の10秒間のバースト · ダンジョンまたはレイドのボスのプル時。テンプラーが配置についている状態。
- 1
Delayed Explosionタンクの最初の一撃の直前に。ヘイトは取りません(KR、3月)。4秒間、自分のダメージ+15%。 - 2
Element Enhancement火・水属性+20%(10秒間、Lv.20で20秒)。 - 3
Fire Wall1×10mのライン:ボスを横切るように。 - 4
Cold Storm5mのエリアが7秒間、Frostbiteが10秒間。 - 5
Bittercold Wind繰り返しの大ダメージ。拘束が効かないボスには、拘束は意味がありません。 - 6
Winter's Shackles特化3:PvE+20%(5秒間):Hellfireのウィンドウ。 - 7
Hellfireボスが動いていなければフルチャージ、そうでなければ1段階。 - 8
Wish of ConcentrationLv.16特化:進行中のすべてのクールタイム−10秒(KR:「リセット」)。 - 9
Blaze火属性攻撃の後は常に使用可能(Fire Mark 100%)。 - 10
FirestormLv.12特化:火球ごとにHellfireのクールタイム−2秒。
単体のループ:Blaze、Firestorm、Flame Arrow
バーストのウィンドウの合間 · 安定したボスまたはエリートで、クールタイムの長いスキルが回復中。
- 1
Flame Arrow左クリックを押しっぱなし、またはタブターゲットモード:MPとFire Mark。 - 2
Blaze使用可能になり次第すぐ(5秒)。 - 3
Firestorm使用可能になり次第すぐ(5秒)。 - 4
Bittercold Wind15秒ごと。 - 5
Delayed ExplosionBittercold Windと密着させる:Wind、続いてExplosionの順で、モーションがスムーズになります(KR)。 - 6
Winter's Shacklesクールタイムごとに(Lv.16特化で30秒)、Hellfireの直前に。 - 7
HellfireWinter's Shacklesのボーナスが切れる(5秒)前に。
バーストのウィンドウ(60秒ごと)
Element Enhancementが使用可能 · ボスが安定していて、Element Enhancement、Fire Wall、Cold Stormが再び使用可能。
- 1
Element Enhancement - 2
Fire WallEmbersを更新。特化5:命中した対象に追加ダメージ。 - 3
Cold StormFrostbiteを更新。 - 4
Bittercold Wind - 5
Delayed Explosion - 6
Winter's Shackles - 7
Hellfireウィンドウに応じてチャージ。 - 8
Wish of Concentration大きなクールタイムのスキルの後(Lv.16特化)。Lv.16特化がないうちは、バーストの前に(ExpCarry)。 - 9
Blaze - 10
Firestorm
ゲージを削り、ブレイク中に追撃する
ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージが表示されているボス。
- 1
Bittercold Windフェーズの直前に(KR:Cold SnapとFlame Scattershotのダメージが増加)。 - 2
Winter's Shackles - 3
Delayed Explosion - 4
Hellfireチャージ3:ブレイク35。 - 5
Divine Burst装備していればブレイク50。 - 6
Cold Stormブレイク20。 - 7
Flame Scattershotブレイクが始まったらすぐ:多段ヒット確定、1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒。 - 8
Element Enhancement使用可能なら。 - 9
Blaze - 10
Firestorm
モンスターの群れ(レベリング、周回)
範囲攻撃、凍結、ドレイン · レベリング中や周回中の、3〜4体のモンスターの群れ。
- 1
Steel Barrier群れを引っ張る前に(Lv.22から)。 - 2
Ice Chain4体にスロウ40%:Cold Snapが発動します。 - 3
Bittercold Wind群れを中央へ引き寄せて拘束します(モンスターには100%)。 - 4
Frostモンスターには100%凍結。 - 5
Fire Wall - 6
Cold Storm - 7
Hellfireスキル速度か移動可能の特化。 - 8
Frost Burst凍結状態の対象に。Frostでリセット。 - 9
Blaze - 10
Firestorm
MPの回復
MPが25%未満 · 長期戦や周回中のMP不足。
- 1
Flame Arrowチェーン全体:MP+100/+100/+120。Lv.8特化の1番:+20%。 - 2
BlazeMP+100。Lv.8特化の2番:+50%。 - 3
FrostLv.8特化の1番:MP+200。 - 4
Delayed ExplosionLv.5:MP+200。 - 5
Flame ScattershotLv.8特化の2番:ブレイク中にMP+120。
ボスのメカニクスを耐える
PvEでの防御 · 予兆のある大技、よく知らないメカニクス、クレリックのいないパーティ。
- 1
Steel Barrier予兆のある大技の前に:HP16%分のシールド、PvEダメージ耐性+10%。 - 2
Arctic Armor別の危険なタイミングに。MP≥50%ならMagic Displacement。 - 3
Defianceスタン、ノックダウン、凍結、恐怖に対して。Lv.16特化:Tenacity中にPvEダメージ耐性+50%。 - 4
Frost BurstLv.8特化の1番:凍結状態の対象にドレイン7%。 - 5
BlazeLv.8特化の1番:ドレイン3%。 - 6
Hibernation装備していれば:5秒間の無敵、その後Remove HibernationでHP20%回復とノックバック。
PvP:CCをかけてから焼き払う(決闘)
決闘、1対1のアリーナ · アリーナでの決闘、またはアビスで孤立したプレイヤー。
- 1
Element Enhancement - 2
Ice Chainスロウ40%。 - 3
Bittercold Wind60%で拘束。Lv.8特化の3番:引き寄せ。 - 4
Frost50%で凍結(Lv.12特化でプレイヤーに+25%)、3秒(Lv.16特化で+1秒)。 - 5
Frost Burst凍結状態の対象に。Lv.12特化:確定クリティカル。 - 6
Hellfire凍結・拘束・ポリモーフ状態の対象にだけチャージ。 - 7
FirestormLv.8特化の3番:被ヒール量−60%(5秒間)。 - 8
Blaze - 9
Wish of ConcentrationCCと魔法をやり直す。
チームPvP:封印、回復の削減、凍結
5対5アリーナ · アリーナでのチーム戦。
- 1
Element Enhancement - 2
Soul Freeze敵のヒーラーに封印:75%、Lv.20で+25%。 - 3
Firestormチームの標的に、被ヒール量−60%(5秒間)。 - 4
Bittercold Wind味方の設置エリアと攻撃の方へ引き寄せます。 - 5
Frost敵の集団を凍結させます。 - 6
HellfireCCで抑えた密集地に。 - 7
Blaze - 8
Hibernation敵チームが飛び込んできたとき。
大規模PvP:範囲砲台
パーティのアビス、バトルグラウンド · アビスやバトルグラウンドの目標をめぐる集団戦。
- 1
Steel Barrier発見される前に。 - 2
Element Enhancement - 3
Fire Wall進路やカートを横切るように。 - 4
Cold Storm敵の集団の中央に。 - 5
Bittercold Wind引き寄せと拘束。 - 6
Frost - 7
Hellfire密集地に。 - 8
Wish of Concentration - 9
Blaze
PvP:飛び込みを耐える
近接クラスに張り付かれた · グラディエーター、アサシン、テンプラーが仕掛けてくる。
- 1
Arctic ArmorPvPダメージ耐性+10%(Lv.20で+10%)、7m以内の攻撃者に5%で凍結。 - 2
Ice Chainスロウ。 - 3
Bittercold Wind拘束し、そのあと距離を取る。 - 4
Defianceスタンやノックダウンに対して。Lv.8特化の1番:[Curse: Old Tree]へチェーンします。 - 5
Hibernationバーストに対して:5秒間の無敵。 - 6
Hibernation2回目の入力:HP20%回復とノックバック。 - 7
FrostFrostで、離脱を完了させます。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜8
Flame Arrow(左クリック、MP回復)とIce Chain(右クリック、スロウ)を、許される最大レベルまで上げ(スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません)、その後Firestorm。Bittercold Wind(習得Lv.3)は群れを拘束します。Blaze(習得Lv.4)はマーク付きの対象に5秒ごとに発動し、火属性攻撃ならどれでもマークが付きます。Flame Scattershot(Lv.5)はブレイク状態の対象にしか役立ちません。Frost(Lv.7)はモンスターを100%凍結させます。Winter's Shacklesは習得Lv.8で登場します。
Lv.9〜18
2つのクリックスキルは最大のまま維持します。Frost Burst(Lv.10)は凍結状態の対象にとどめを刺します:群れごとにFrost → Frost Burstのコンボ(MMO Codex)。Wish of Concentration(Lv.12)とHellfire(Lv.14)は、習得し次第レベルを上げ、DefianceはLv.16。パッシブ:Robe of Flame(Lv.11)、MPが足りなければAbsorb Essence(Lv.13)。NezekanボードはキャラクターLv.12。
Lv.19〜25
キャラクターLv.19で最初の特化(Flame Arrow、Ice Chain、FirestormがLv.8に到達):MP回復量+20%、スキル速度+20%。Grace of Enhancement(習得Lv.21)とVitality Evaporation(Lv.25)は一気にLv.10まで上げられるので、ポイントを温存しておきましょう。スティグマはキャラクターLv.22(まずElement Enhancement、次にFire Wall、Cold Storm、Steel Barrier)。Bittercold WindはキャラクターLv.21、BlazeはLv.22でLv.8に到達。ZikelボードはキャラクターLv.20。
Lv.26〜38
BlazeとBittercold WindをLv.10に(キャラクターLv.28と27)。Wish of ConcentrationはLv.8に(キャラクターLv.30、攻撃力+10%追加の特化)、その後Lv.10に(Lv.36)。HellfireはLv.8に(Lv.32)、その後Lv.10に(Lv.38)。Winter's ShacklesはキャラクターLv.26でLv.8に(PvE+20%の特化)、DefianceはLv.34(HP20%回復の特化)。VaizelボードはキャラクターLv.30。
Lv.39〜45
Robe of Flame(キャラクターLv.35でLv.10)とFire Markを仕上げ、その後は快適さ重視のパッシブ。TrinielボードはキャラクターLv.40、Azphel(バトルクリスタル、PvP)はLv.45。Lv.45で習熟ポイントをリセットし(韓国では無料)、ダンジョンビルドに切り替えます:Blaze、Firestorm、Wish of Concentration、Hellfireを優先し、Lv.12、次いでLv.16を目指します。
レベリングのコツ
- タブターゲットモード(AION 1)に切り替えましょう:魔法の合間に通常攻撃が自動で入ります(MMO Codex経由のaLuckyRO)。
- Lv.45になる前に、武器とアクセサリーを+5より上まで強化しないこと(Failure Guild、MMO Codex)。
- Grace of Enhancement(Lv.21)とVitality Evaporation(Lv.25)にすぐLv.10まで振れるよう、ポイントを温存しておきましょう。
- aLuckyROの「Lv.45直後」ビルド(MMO Codex、9月16日)はBlazeをLv.1のままにしていますが、サービス開始時のクライアントではFire Markがすべての火属性攻撃で付与されるため、レベルを上げましょう。
- ストーリーのボスでは、ブレイク用のスティグマ(Divine Burst、50)でブレイクのウィンドウが早まります。Hibernationは致命的なメカニクスから身を守ってくれます。
- ソーサラーは、攻撃の前にスロウにします:群れごとにまずIce Chain、あとはCold Snapが仕上げます。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
砲台とCC役:大規模戦とバトルグラウンドでは非常に強く(設置型エフェクト、Frost、拘束、封印)、テンプラーと組んだチーム戦でもそこそこ強い一方、決闘は苦手です(韓国ではB〜B+)。最初の接敵を耐え切れば勝てます。同等の装備なら、テンプラーとクレリックは1対1で倒せないと見られています(Inven、4月)。
クラス別の対策
グラディエーター脅威度 - 韓国で最強の1対1クラスです:Arctic Armorは相手の接近に、HibernationはRage Burstに備えて温存します。
- Tenaciousnessで3秒間の無敵があります:CCはその最中ではなく、終わったあとに入れます。
- 張り付かれる前にスロウと拘束を入れます。ノックダウンにはDefiance。
テンプラー脅威度 - 同等の装備では倒せないと見られています(Inven、4月):20mからの引き寄せ、スタン、シールド。
- 相手のシールドにバーストを無駄撃ちせず、距離を保ちましょう。アビスでは、決闘を避けるのも手です。
- チームでは、あなたの標的を固定してくれる存在です:最高の味方になります。
クレリック脅威度 - 同等の装備では倒れません(回復、Salvation、高い耐性)。
- バースト中にSoul Freeze(封印)とFirestormの特化3(被ヒール量−60%)。
- 有利が取れないまま長引くなら、離脱しましょう。
アサシン脅威度 - ステルスからの初手で倒されることがあります:HibernationとDefianceは、それに備えて温存します。
- 初手を耐えれば勝てます(Inven、4月):スロウ、Frost、そしてバースト。
- Arctic Armorは、近接の攻撃者を(5%の確率で)凍結させることがあります。
レンジャー脅威度 - KRのソーサラーの1人(6月)によれば最も苦手な相手、別の1人(4月)によれば「互角」。
- 引き撃ちとトラップを使ってきます:障害物の陰で戦い、相手が立ち止まって撃つときにBittercold WindとFrostを入れます。
- 十分な命中を確保しましょう:レンジャーは回避を積んできます。
スピリットマスター脅威度 - 恐怖、精霊、Corrode:Defianceは恐怖を解除します。
- 相手のバフが有効な間は、戦いを避けましょう(Inven、4月)。
- 精霊をCCで抑えたとき、または精霊が遠くにいるときに倒しましょう。
チャンター脅威度 - KRのソーサラーによれば互角です(4月)。韓国のチャンターは、装備が整えば自分たちが有利だと言っています。
- 相手のMarchutan's Wrathを回避し、防御バフの間は引き撃ちで距離を取ります。
- 回復と解除を使ってきます:Firestormの特化3(被ヒール量−60%)は、バーストのウィンドウに温存します。
ソーサラー脅威度 - ミラーマッチ:最初に決まったCCが、決闘の行方を左右することが多いです。
- Defianceは相手のFrostに、Hibernationは相手のチャージ済みHellfireに備えて温存します。
- Arctic Armorが凍結させるのは7m以内の攻撃者だけです:遠距離では無意味です。
PvPのコツ
- PvP用のプリセット(スキル、特化、スティグマ)を別に用意しましょう:習熟ポイントのリセットは韓国では無料ですが、スティグマは別です。
- 何よりも命中:CCが回避されたり抵抗されたりすると、戦いに負けます。Absorb Essenceも、状態異常を与える確率を高めてくれます。
- チャージしたHellfireは、凍結・拘束・ポリモーフ・エアボーン状態の対象にだけ。
- Hibernation、Defiance、シールドはマクロに入れません。
- Curse: Treeは攻撃を受けると解除されます。Lv.20では、ポリモーフが解除されてもデバフは残ります。実際のプレイヤーに対するCCの成功率は、相手の耐性のため低いので、これを軸にビルドを組まないこと(KRのNaverブログ)。
- 大規模戦:前線の後ろ、ヒーラーの射程内にとどまりましょう。そこがソーサラーの価値が最も高い場所です。
- KRでは7月8日以降、全クラスのPvPダメージが−30%:戦闘が長引くため、MPを管理しましょう。
- 脅威度の数値は編集部による総合評価(InvenとBahamutの意見)であり、統計ではありません。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- 遠距離の範囲DPS:ほとんどの魔法は20m先の4体に当たり、3つのエリアが地面に残り続けます(Fire Wall 1×10m、Cold Storm 5m、Bittercold Wind)。
- CCを追加:Bittercold Wind(拘束)、Frost、Soul Freeze(封印)、Lumiel's Space(エアボーン)、Assault Bombardmentは、NPCに対して100%成功します(ツールチップ)。
- ブレイク:Divine Burst 50(このクラスで最大の値)、Hellfire 20〜35、複数のスティグマが20。
- パーティバフなし:Element Enhancement、Wish of Concentration、Steel Barrier、Arctic Armorは自分専用です。Delayed Explosionも自分のダメージしか増やしません(+15%)。
- Curse: Treeは対象の火属性耐性を20%低下させます(主にPvPで有用)。
パーティに求めるもの
- ボスを固定してくれるテンプラー:設置型エフェクトとHellfireのチャージは、これに懸かっています。
- チャンター:Power of the Storm(戦闘速度、クールタイム)と、位置取りのためのSprint Mantra。韓国では、その場合Wish of Concentrationを手動で使います。
- クレリック:回復、状態異常の解除、蘇生。ソーサラーは最も打たれ弱いDPSです。
- レンジャー:対象に付けるマーク(クリティカル耐性−300、防御力−15%)と、Bow of Blessing(クリティカル+200、命中+100、多段ヒット、Smite(ダブル)発生率+7%)はパーティ全体に恩恵があります(Invenの分析、3月)。
相性のよい組み合わせ
テンプラーボスを固定し、取り巻きをまとめてくれます(Poach):設置型エフェクトが常に対象の足元に残ります。PvEでもチームアリーナでも、ソーサラーの最高の相棒です(KRでは、テンプラーがいる4対4でS評価)。
グラディエーター取り巻きを近接で引き受けて、あなたを守ってくれます。バフの干渉もありません。
アサシン単体バーストが、あなたの設置型エフェクトを補います。チャンターのStormの恩恵は、あなたよりアサシンのほうが大きいです。
レンジャーデバフとパーティバフ(Bow of Blessing)が、あなたの魔法を後押しします。遠距離DPSが2人になるので、お互いに退路を確保しておきましょう。
ソーサラーソーサラーが2人:記録されている干渉はありません(マークとDelayed Explosionは自分専用)。韓国では、パーティ内でのCold Stormのレベルのバグにより、レベルを揃える必要があります(9月):EUでは要確認です。
スピリットマスター同じ魔法職です。精霊と恐怖が、あなたのCCを補います。
クレリック回復、状態異常の解除、蘇生:高難度コンテンツでは不可欠です。台湾では、ソーサラー+クレリックの組み合わせが4人パーティの定番です(Bahamut)。
チャンターPower of the Storm(戦闘速度、クールタイム)とSprint Mantra。Stormの効果中は、Wish of Concentrationを手動で使います(KR、9月)。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 15〜6スロットやLv.25のティアを前提としたKRビルドをそのまま真似すること:EUではスロットは4つ、上限はLv.20です。
- 29月16日より前のガイドを参考にすること:Blazeが後回しにされ、Flame ArrowのLv.12特化が「Fire Markを付与する」と書かれています。
- 3Ice Chain、Winter's Shackles、Wish of Concentrationをスティグマだと思い込むこと:これらは習熟スキルです。
- 4Lv.16で特化が3つになると思い込むこと:3つ目のスロットが開くのはLv.20です。
- 5Defiance、Hibernation、Steel Barrier、Arctic Armorをマクロに入れること。
- 6無敵や移動のフェーズの直前に、Element Enhancement、Wish of Concentration、チャージ済みHellfireを使い切ること。
- 7ボスがとどまらない場所にFire Wall(1×10mのライン)やCold Stormを置くこと。
- 8MPが25%を下回ること:Grace of Enhancement(PvE+20%)が切れます。50%を下回ると、Robe of EarthとArctic ArmorのMagic Displacementも切れます。
- 9ブレイク外でFlame Scattershotを、凍結していない対象にFrost Burstを使うこと。
- 10自由に動けるプレイヤーにHellfireをチャージすること。
- 11PvPで、敵のバーストではなく最初に受けた一撃にHibernationを使うこと。
- 12Delayed Explosionがパーティの助けになると思い込むこと:増加するのは自分のダメージだけです。
- 13準備が整う前に、Curse: Treeでポリモーフにした対象を攻撃すること:ポリモーフは攻撃を受けると解除されます。
- 14Steel Barrierの同期されたツールチップ(「0.01%」)を信じること:シールドは最大HPの16%です。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは49件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NCSOFT – CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC – guide officiel KR, présentation de la classe (마도성) 2025年11月17日公式の出典信頼性 5/5
- NC – note de mise à jour KR du 30/09/2026, infobulles du Sorcier (traduction AION2 Hub) 2026年9月30日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 23/09/2026 (copie Inven) 2026年9月23日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 16/09/2026, Marque de feu à 100 % (traduction AION2 Hub) 2026年9月16日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 26/08/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年8月26日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 12/08/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年8月12日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 29/07/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年7月29日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 22/07/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年7月22日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 15/07/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年7月15日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 08/07/2026 (traduction AION2 Hub) 2026年7月8日公式の出典信頼性 4/5
- NC – note de mise à jour KR du 01/07/2026, Chapitre 1 (traduction AION2 Hub) 2026年7月1日公式の出典信頼性 4/5
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