
チャンター
サポート・近接DPS
杖を扱う近接ハイブリッドです。パーティ全体を強化するマントラ、サブヒール、状態異常の解除に加え、近接でも20mの距離でも安定したダメージを出せます。パーティで「断られない」クラスで、予算が少なくても十分に活躍できます。
- 需要の高いパーティバフ(速度、クールタイム、ダメージ、耐性)
- サブヒールと状態異常の解除
- 武器
- Staff
- 射程
- 近接・遠距離
- 難易度
- 序盤
- 終盤
8ビルド · 44スキル · 48件の出典ガイドを読む

サポート・近接DPS
杖を扱う近接ハイブリッドです。パーティ全体を強化するマントラ、サブヒール、状態異常の解除に加え、近接でも20mの距離でも安定したダメージを出せます。パーティで「断られない」クラスで、予算が少なくても十分に活躍できます。
8ビルド · 44スキル · 48件の出典ガイドを読む

近接DPS・サブタンク
大剣を扱うブルーザーです。突進して敵をノックダウンさせ、地面に叩きつけ、攻撃しながら回復します。レベリングが楽で決闘にも強い一方、エンドコンテンツでは要求が高くなります(Rage Burstのウィンドウ、正面からの攻撃、MP管理、モーションキャンセル)。
11ビルド · 46スキル · 90件の出典ガイドを読む

タンク
AION 2で唯一の本格的なタンク:剣と盾、挑発、CC、パーティ向けのシールド、そしてブロックするたびに付くパーティ全体のダメージバフ(Fury)。2026年8〜9月の韓国での再設計(数値はすでにGlobalクライアントに入っています)以降、ダメージの軸はJudgmentで、盾スキルでそのウィンドウを開きます。パーティではいつでも歓迎されますが、ソロは遅めです。
12ビルド · 40スキル · 73件の出典ガイドを読む

ヒーラー
メイスを扱うメインヒーラーで、味方を蘇生できる唯一のクラスです。40mまで届くヒール(Radiant Recovery、Healing Light、Light of Regeneration)でパーティを回復し、バフ(Light of Protection、Earth’s Blessing)で強化しつつ、ヒールの合間にChain of Torment → Condemnationのループで、20mから本格的なダメージも出せます。操作は簡単ですが、責任は重いクラスです。ダンジョンでは、クレリックが倒れると、誰も蘇生できません。
12ビルド · 38スキル · 46件の出典ガイドを読む

近接DPS
短剣、ステルス、背面攻撃を使いこなすクラスです。アサシンはInsigniaを刻んで起爆し、クリティカルヒットのたびにHeart Goreを再び使います。強みは、Illusive CloneとSwift Contractの効果中に出る15〜20秒のバーストです。難しいのは、ボスの背後にとどまり続けることと、これらのバフを適切なフェーズに合わせることです。機動力が高く、ソロPvPでは危険な存在ですが、脆さがあり、タンクに頼る必要があります。
10ビルド · 39スキル · 66件の出典ガイドを読む

遠距離DPS
機動力の高い弓使い。ほぼすべての攻撃を20m先から移動しながら撃てるため、ボス戦では最も長くダメージを出し続けられます(2026年8月の韓国・台湾のPvE上位100位ランキングで最も多く入っているクラス)。打たれ弱く、引き撃ち、ライフドレイン、トラップで生き延びます。PvPでは大規模戦で活躍し、1対1では高い技術が求められます。
10ビルド · 37スキル · 65件の出典ガイドを読む

魔法DPS
魔導書を使う魔法使い。火属性がダメージを担い(Blaze、Firestorm、Hellfire、設置型エフェクト)、氷属性がCCを担います(スロウ、拘束、凍結)。範囲ダメージと大規模PvPに優れ、近接の間合いでは打たれ弱く、クールタイムのループ(Wish of Concentration)とMPが生命線です。レベリングは楽ですが、エンドコンテンツでは高い技術が求められます。
10ビルド · 38スキル · 51件の出典ガイドを読む

魔法DPS・召喚
オーブを使う召喚士。20m先から、精霊(火・水・地・風)と、一時的なAncient Spiritとともに戦います。精霊がスキルを使うたびに属性を1つ獲得し、4つそろうと最大の一撃であるElemental Fusionが使用可能になります。レベリングやソロでは非常に安全ですが、エンドコンテンツでは、召喚とバフの厳密な順序と、慎重なMP管理が求められます。PvPでは、恐怖、封印、アンチヒール、バフ剥がしを駆使します。
10ビルド · 37スキル · 59件の出典ガイドを読む
どのクラスでもエンドコンテンツに到達できます。まずは役割から選びましょう。テンプラーは敵を引きつけ、クレリックは回復し、チャンターは戦いながらパーティを強化し、残りの5クラスはダメージを担当します(近接または遠距離)。難易度は、序盤とエンドコンテンツでそれぞれ、そのクラスを使いこなす難しさを示しています。