クラスガイド · AION 2 Global
レンジャーガイド
機動力の高い弓使い。ほぼすべての攻撃を20m先から移動しながら撃てるため、ボス戦では最も長くダメージを出し続けられます(2026年8月の韓国・台湾のPvE上位100位ランキングで最も多く入っているクラス)。打たれ弱く、引き撃ち、ライフドレイン、トラップで生き延びます。PvPでは大規模戦で活躍し、1対1では高い技術が求められます。
- 役割
- 遠距離DPS
- 武器
- Bow
- 射程
- 遠距離
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- ダメージを出し続けられる時間が最長:ボスのメカニクス中も撃ち続けられます。KR/TWのPvE上位100位(全800枠)のうち152枠を占め、全クラス中で最多です(allthings.how、2026年8月30日)。
- パーティに依存しない:共有するパーティバフがないため、相乗効果が削られても(8月26日のKRパッチ)、アビスで置き換えられても(9月23日)影響がありません。
- ソロで自己完結:ライフドレイン(Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrow)、スロウ、トラップがそろい、エリートも楽に狩れます。
- CC:範囲スロウ、拘束、NPCには必ず決まるスタン(Arrow Storm、Explosion Trap、Precision中のSuppressing Arrow)。
- ブレイク:Arrow Stormはブレイクゲージに50のダメージを与え、スキル構成の中で最大の貢献になります。
- 大規模PvP:遠距離の範囲ダメージとCC。韓国のコミュニティではアビスとバトルグラウンドでS評価(2026年4月)。
弱み
- 紙のような防御力:メカニクスを1つ外しただけで致命傷になりがちで、常に立ち位置と回避を意識する必要があります(MMO Codex)。
- MPを食う:Tempest Shotを連打するとゲージが一気に減り、チャンターのPower of the Stormで消費がさらに加速します(Inven 14513)。
- 見た目より難しいローテーション:Precisionを10〜15秒ごとに更新し、Deadshotをチャージし、通常攻撃でキャンセルを挟みます。
- PvPでの生存手段が乏しい:プレイヤーが実際に挙げる防御スティグマはMother Nature's Breathだけで、スピリットマスターとグラディエーターが最も苦手な決闘相手です。
- パーティバフ、回復、蘇生を一切提供しません:価値が表れるのはダメージメーターだけです。
- Globalではスティグマは4つ(韓国は6つ)でLv.20が上限:韓国の構成はそのままでは使えず、調整が必要です。
知っておきたいメカニクス
- Precision:Marking Shotがダメージを与え、入力方向へダッシュし、クリティカル+300を10秒間付与します(特化「持続時間+5秒」で15秒)。Precision中は、Deadshotのダメージが35%増え、Suppressing Arrowでスタンを与えられます(NPCには必ず決まります)。Lv.12の特化でチャージが2回分になります。
- Gale:Gale Arrow(クールタイム20秒、Lv.16の特化で10秒)は、戦闘速度+7%、PvEダメージ増加+7%、PvPダメージ増加+3.5%を10秒間付与します(特化で15秒)。常に維持しましょう。
- 通常攻撃:Snipe → Rapid Fire → Spiral Arrow(MP+120、+120、+150)。Lv.16の特化で、4撃目の[Tempest Arrow]が加わります。アクションモードでは左クリックを押し続けると、ほかのスキルのモーションの終わりをキャンセルできます。
- スロウと拘束:Snare Shotは4体をスロウにします(40%、5秒)。Burst Arrowはスロウまたは拘束中の対象にしか撃てません。Explosive Arrowはその対象へのダメージが20%増えます(スティグマLv.10とLv.20で最大50%)。Rooting Eyeは風属性の追加発動を加えます。
- 継続ダメージ:Drill Dart(範囲の出血、被ヒール量−60%)とGriffon Arrow(Crimson Flames、動く対象にはより強力)がConcentrated Fire(50%の確率で風属性の追加ヒット、クールタイム1秒)を発動させます。
- クリティカル:Hunter's Soul(クリティカル時に発動)、Hunter's Resolve(クリティカルダメージ+6%)、Bow of Blessing(クリティカル+200、命中+100、Lv.10でクリティカルに応じて攻撃力が上昇)、Precision(+300)は重複します。
- ブレイク:Arrow Storm(ゲージ50)、Explosive Arrow、Griffon Arrow、Sealing Arrow、Ensnaring Trap(20)がボスのゲージを溜めます。Arrow Scattershotはブレイク状態の敵にしか使えません。Lv.16の特化では、1ヒットごとに全スキルのクールタイムが1秒短縮されます。
- Deadshot:3段階のチャージショット(PvEボーナスは、KRで4月22日以降40%、100%、200%)。フルチャージは、単押しより約3.9%DPSが高くなります(Invenの検証17024、7月24日)。SnipeのLv.12で、1ヒットごとにそのクールタイムが1秒短縮されます。
- トラップ:Explosion Trapは足元に設置します(10秒間。NPCには必ずスタン、プレイヤーには40%)。Lv.8の特化で引き寄せ、Lv.16で2チャージ。Ensnaring Trap(スティグマ)は対象を3秒間エアボーンにし、スティグマLv.10ではバフを2つ解除します。
- 生存手段:Vigilant Eye(回避+200、HP+6%、回避時に回復)、Revitalization Contract(HP10%未満で35%回復、60秒)、Defiance(CCを解除し、その後Tenacity)、Mother Nature's Breath(6秒間のダメージ耐性とドレイン)、Ambush Kick(スティグマLv.10でHP10%分のシールド)。
- 多段ヒット:レンジャーの攻撃面で最も重要なステータスです(aLuckyRO)。複数の特化が多段ヒットを付与または強化します(Snipe、Drill Dart、Arrow Scattershot、Deadshot、Burst Arrow)。Bow of BlessingはスティグマLv.5で+50%を加えます。
- 属性(KRの9月16日、Globalのツールチップで確認可能):スキルのほぼすべてが風属性、Snare Shotとトラップは地属性、Drill Dart、Griffon Arrow、Explosive Arrowは火属性です。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリング Lv.1〜45:2つのクリックスキルを最大まで上げ、ドレインで持ちこたえる
韓国と英語圏のクリエイターの共通見解:レベリングを支えるのは2つのクリックスキルで、MP関連の特化がMP切れを防ぎ、Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrowのドレインが回復の代わりになります。範囲攻撃のスティグマはLv.22から。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.CRIT
- 4.PV max
コツ
- クエストのボスが強すぎる場合:まず2つのクリックスキルを確認しましょう。
- 足元にExplosion Trapを置いて距離を取りましょう。モンスターが踏みに来ます。
- 序盤はSuppressing ArrowとMarking ShotをLv.1のままにしておきます(aLuckyRO)。ただし、エリート相手にはDeadshotの前にPrecisionを使いましょう。
Lv.45のソロ周回とエリート狩り:範囲攻撃とドレイン
レンジャーは最高クラスのソロ狩り役の1つです。群れをスロウにし、遠距離から爆破し、ドレインで回復します。範囲攻撃のスティグマ(Explosive、Griffon、Arrow Storm)に加え、エリート相手にはVaizel's Authorityを使います。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Taux de multi-coups
- 2.VIT de combat
- 3.CRIT
- 4.Précision
- 5.ATQ
コツ
- Explosion Trapの「敵を引き寄せる」で群れをまとめ、Explosive ArrowとTempest Shotに備えます(Gamjossi)。
- ブレイク状態のエリートにArrow Scattershot(ドレイン5%)を使い、HPを回復します(aLuckyRO)。
- スタンしてくるエリート用にDefianceを温存しましょう。命綱です。
5人ダンジョン:遠距離DPS、Precision中にバースト
韓国の遠征ビルドを、Globalの4スロットに合わせたものです:PrecisionとGaleを常時維持し、Precision中にチャージしたDeadshotを撃ち、Drill DartとGale ArrowをLv.20にします。スティグマは、韓国の検証で最強の3つ(Vaizel、Bow、Supporting Fire)にExplosive Arrowを加えた構成です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
コツ
- 近接の攻撃範囲を避け、15〜20mの距離に立ちます。歩きながら撃てるので、止まるのはDeadshotをチャージするときだけです。
- Arrow Stormを入れる場合(パーティのブレイクが足りないとき)は、使うタイミングを声に出して伝えましょう:ブレイクゲージ50で、ブレイク状態を引き起こす最良の手段です。
- DeadshotのLv.12の特化:戦闘に慣れたら、移動可能の代わりに「ブロックと回避を無視」を選びます(Rene)。
- 序盤のダンジョンでよく死ぬなら、Ambush Kickを控えに入れておきます(Gamjossi)。
クレリックなしのダンジョン:自己回復できるDPS
パーティの回復が不足しているとき:ダメージの核(Vaizel、Bow、Explosive)は維持しつつ、Supporting FireをMother Nature's Breathに入れ替え、Drill Dart、Snipe、Burst Arrow、Arrow Scattershotでドレインを取ります。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.PV max
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.VIT de combat
コツ
- ブレイク中に回復:Arrow Scattershotは1ヒットごとに5%ドレインします(aLuckyRO)。
- DefianceのLv.16:Tenacity中のPvEダメージ耐性+50%。スタンを狙ってくるメカニクスのために温存します。
10人レイド(Ludra):長期戦のDPS
長期戦では、Supporting Fireの稼働率が最大になり、Bow of Blessingも2回使えます:韓国のSanctuary向けの3つ組です(Inven 15571)。4つ目のスロットは、Explosive Arrow(ダメージの1〜2%)ではなく、韓国の新しいSanctuaryで「必須」とされるMother Nature's Breathに回します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
コツ
- 長期戦ではSupporting Fireが有利です:レイドの前にLv.15(クールタイム−30秒)まで上げておきましょう。
- チャンターに伝えておきましょう:Power of the StormでMPが急速に減ります。
1対1のアリーナ:引き撃ちしてPrecision中にバースト
敵の初撃を耐え(DefianceのあとMother Nature's Breath)、距離を保ち(2チャージのExplosion Trap、Marking Shotのダッシュ、Ambush Kick)、Precision中にVaizelとBowを乗せてバーストを決めます。グラディエーターやスピリットマスターとの決闘は、依然として厳しい戦いです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
コツ
- グラディエーター相手にAmbush Kickで仕掛けない:離脱用に温存します(13th Legion)。
- Explosion TrapのLv.16:2チャージ。後退しながら設置しましょう。
- 自己回復するクラスにはDrill Dart(被ヒール量−60%)。
5対5のアリーナ:バーストとヒーラーの抑え込み
チーム戦のアリーナでは、後衛から指示された対象を攻撃し、敵のヒーラーを封じます:Sealing Arrowで魔法の詠唱を止め、Drill Dartで回復量を60%減らします。韓国の4対4では、前衛にテンプラーがいればS評価です(2026年4月)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
コツ
- タンクの後ろにいましょう:韓国の4対4では、前衛にテンプラーがいる場合にだけレンジャーはS評価です(StoryWorld)。
- Defianceは、飛び込んでくる敵のために温存し、スロウには使わない。
ソロのアビス:ステルス、バースト、離脱
InvenのCommander Ranger(4月)と13th Legionのレンジャー(9月)は、どちらもアビスをソロで巡回します:Stealthで対象を選んでクリティカルで仕掛け、Precision中に一気にバーストし、Mother Nature's BreathとAmbush Kickで離脱します。装備の整ったスピリットマスターは避けましょう。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
コツ
- 装備の整ったスピリットマスター:逃げられるうちに逃げましょう(2人のCommander Ranger、2026年4月と9月)。
- 近接クラス相手には、バーストの前にスロウを入れます:Snare Shot、続いてBurst Arrow。
パーティのアビス:大規模戦の砲台
韓国でレンジャーがS評価を得ている場面:前線の後ろから敵の集団をスタンやスロウにし、Drill Dartの範囲アンチヒールをばらまき、指示された対象にとどめを刺します。単独で追いかけることは決してありません。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
コツ
- 隊列を崩さないこと:大規模戦で孤立したレンジャーは一瞬で倒されます(StoryWorld)。
- 敵のヒーラーをDrill DartとSealing Arrowで狙いましょう。
10対10のバトルグラウンド:目標の制圧
GlobalのArena of Tacticsはステータスが統一されており、装備はほとんど影響せず、ユーティリティが重要です。レンジャーは、目標の周辺で範囲CC(Arrow Storm、バフを2つ解除するEnsnaring Trap)を担い、運搬役にバーストを叩き込みます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
コツ
- クライアントデータによれば、開催時間は固定です(サーバー時間の11:00〜14:00と19:00〜21:00、タイムゾーンは未確認)。報酬は週3回です。
- 5人のパーティで固まって動きましょう:ほかのクラスのバフはパーティ単位です。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Tir précis · 저격Lv.1
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを120回復します。
Flèche à traquenard · 올가미 화살Lv.1 · 15秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。スロウを付与し、移動速度を5秒間40%低下させます。 ブレイクゲージダメージ10
Tir rapide · 속사Lv.1
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ1
Flèche à marque · 표적 화살Lv.3 · 10秒
20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。使用者を入力方向へ移動させ、Precisionを10秒間付与します。 Precision:クリティカルが300上昇 ブレイクゲージダメージ7
Flèche perçante · 송곳 화살Lv.4 · 5秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与え、クリティカル命中時にMPを100回復します。対象に出血を付与し、1秒ごとに火属性ダメージを6秒間与え、被ヒール量を60%減らします。 [Drill Dart]、[Debilitating Smash]、[Firestorm]による被ヒール量の減少は重複しません。 ブレイクゲージダメージ5
Volée de flèches · 화살 난사Lv.5
20m以内でブレイク状態の対象に風属性ダメージを与えます。
Flèche de tempête · 광풍 화살Lv.7 · 20秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。使用者にGaleを10秒間付与します。 Gale:戦闘速度が7%、PvEダメージ増加が7%、PvPダメージ増加が3.5%上昇 ブレイクゲージダメージ10
Piège à explosion · 폭발의 덫Lv.8 · 20秒
使用者の位置に爆発トラップを設置します。トラップは10秒間持続し、踏まれると5m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。40%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ10
Flèche déchirante · 파열 화살Lv.10 · 20秒
20m以内でスロウまたは拘束状態の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ15
Flèche oppressive · 제압 화살Lv.12 · 20秒
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、Precisionが有効な間は40%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ10
Visée de flèche · 조준 화살Lv.14 · 20秒
20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。使用者がPrecisionを持っている場合、ダメージが35%増加します。 最大3段階チャージ ブレイクゲージダメージ10〜16
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。
チェーンスキル (2)
Tirs successifs · 연사
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを120回復します。
Flèche en spirale · 나선 화살
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを150回復する。
スティグマ (13)
Tir de soutien · 지원 사격Lv.22 · 90秒
使用者の近くに、15秒間援護射撃を行うオーブを召喚します。オーブは25%の確率で、風属性ダメージを与えてHPを1.5%吸収する弾を発射します。 発射クールタイム:0.5秒
Flèche du Griffon · 그리폰 화살Lv.22 · 45秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。Crimson Flamesを10秒間付与します。 Crimson Flames:1秒ごとに火属性の継続ダメージを受けます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。 ブレイクゲージダメージ20
Coup de pied surprise · 기습 차기Lv.22 · 30秒
5m以内の対象の背後に移動して風属性ダメージを与え、ノックバックを付与します。使用者は後方へ移動します。
Flèche de l'illusion · 환영 화살Lv.22 · 30秒
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、暗闇を3秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ15
Flèche de scellage · 봉인 화살Lv.22 · 60秒
20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。75%の確率で封印を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で封印を付与します。 ブレイクゲージダメージ20
Piège contraignant · 결박의 덫Lv.22 · 90秒
使用者の位置に爆発トラップを設置します。トラップは30秒間持続し、踏まれると5m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。エアボーンを3秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ20
Furtivité · 은신Lv.22 · 120秒
10秒間ステルス状態になります。 戦闘中は使用できず、戦闘に入るとステルス効果は解除されます。
Arc de bénédiction · 축복의 활Lv.22 · 120秒
使用者のクリティカルを200、命中を100、10秒間上昇させます。
Tempête de flèches · 화살 폭풍Lv.22 · 60秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。50%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ50
Pouvoir de Vaizel · 바이젤의 권능Lv.22 · 60秒
使用者の攻撃力を10秒間20%上昇させます。
Souffle de mère nature · 대자연의 숨결Lv.22 · 90秒
使用者のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%、クリティカル耐性を200、6秒間上昇させます。持続中はMother Nature's Embraceを付与します。 Mother Nature's Embrace:使用者は50%の確率で、受けたダメージの25%をHPとして吸収します。 クールタイム増加効果の影響を受けません。
Flèche explosive · 폭발 화살Lv.22 · 45秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。スロウまたは拘束状態の対象へのダメージが20%増加します。 ブレイクゲージダメージ20
Coup puissant d'assaut · 강습 강타Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。30%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。
パッシブ (10)
Œil vigilant · 경계의 눈Lv.1
使用者の回避を200、最大HPを6%上昇させ、回避時にHPを回復します。 クールタイム:3秒
Tirs concentrés · 집중 포화Lv.6
継続ダメージを受けている対象に、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Vigueur du vent · 바람의 활력Lv.9
最大持久力を15上昇させます。攻撃を受けると、1秒間移動速度が10%上昇します。 クールタイム:5秒
Œil de concentration · 집중의 눈Lv.11
使用者の命中を100、PvEダメージ増加を1%、PvPダメージ増加を0.5%、Smite(ダブル)発生率を0.2%上昇させます。
Détermination du chasseur · 사냥꾼의 결의Lv.13
使用者のクリティカルダメージ増加が6%上昇する。
Résolution à résister · 저항의 결의Lv.15
使用者の状態異常系耐性と衝撃系耐性を11.2%上昇させます。
Œil d'entrave · 속박의 눈Lv.17
スロウまたは拘束状態の対象を攻撃した際、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Tir à courte portée · 근접 사격Lv.21
攻撃した際、25%の確率で追加の風属性ダメージを与えます。5m以内の対象を攻撃した際は、5%の確率でノックバックを付与します。 クールタイム:1秒
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23
使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒
Âme du chasseur · 사냥꾼의 혼Lv.25
クリティカル命中時、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
ボス戦の初手:Precisionとバフの重ね掛け
ダンジョンとレイド:ボス戦の最初の6秒 · 遠征またはレイドのボス。タンクが位置につき、対象が安定している状態。
- 1
Marking Shot安全な横方向へ跳躍。Precisionは10秒(クリティカル+300、Deadshot+35%)。 - 2
Gale ArrowGale:戦闘速度+7%、PvEダメージ増加+7%。 - 3
Supporting Fireオーブが15秒間(Lv.10で30秒)自動で撃ちます。早めに使いましょう。 - 4
Bow of Blessingクリティカル+200、命中+100。Lv.5で多段ヒット率+50%。 - 5
Vaizel's Authority攻撃力+20%(10秒間):バースト全体がこの中に収まります。 - 6
Deadshot対象が動いていなければ、Precision中にフルチャージ。動いているならチャージなしで撃ちます。 - 7
Explosive Arrow対象がスロウ状態なら+20%(可能ならSnare Shotを先に)。 - 8
Drill Dart範囲の出血。Concentrated Fireを発動させます。 - 9
Snipeその後はループ:左クリックを押しっぱなしにして、マクロキーを使います。
ボス戦のループ:左クリックとマクロを押し続ける
ダンジョンとレイドのボス:持続DPS · ボスを攻撃対象にできている状態で、バフはクールタイム中。
- 1
Snipe押しっぱなしにします(アクションモード):モーションの終わりをキャンセルし、MPを回復します。 - 2
Gale Arrowクールタイムごとに(Lv.16特化で10秒)。 - 3
Drill Dartクールタイムごとに(5秒)。 - 4
Deadshotクールタイムごとに。Snipeが1回命中するたびにクールタイムが1秒短縮されます(Lv.12特化)。 - 5
Marking ShotPrecisionが切れる約2秒前に、立ち止まって更新します(빵호빵)。 - 6
Tempest Shotすべてがクールタイム中のときのつなぎ:スタックの最後に置きます。
ブレイク中のボス:バーストのウィンドウ
ダンジョンとレイド:ボスのブレイク · ボスのブレイクゲージがほぼ満タン、またはすでにブレイク状態。
- 1
Arrow Storm装備していれば:ゲージダメージ50で、スキル構成の中で最大の貢献になります(パーティに宣言しましょう)。 - 2
Explosive Arrowゲージダメージ20。 - 3
Bow of Blessingブレイクが始まったらすぐ。 - 4
Vaizel's Authority - 5
Arrow Scattershotブレイク状態の対象にしか使えません。Lv.16特化:1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒。 - 6
Deadshotチャージして撃ちます:対象が動いていないので。 - 7
Arrow Scattershotブレイクが終わるまでループ(빵호빵によれば12〜30ヒット)。
モンスターの群れ:範囲攻撃での周回とレベリング
周回、レベリング、範囲の群れ · 3体以上のモンスターが向かってくる。
- 1
Snare Shot4体にスロウ:Burst Arrowを使用可能にします。 - 2
Burst Arrowスロウ中の対象への範囲攻撃。特化でドレイン10%。 - 3
Explosive Arrowスロウ中の対象に+20%。 - 4
Griffon Arrow範囲の燃焼。Concentrated Fireを発動させます。 - 5
Drill Dart範囲の出血、ドレイン3%。 - 6
Explosion Trap群れが到着したら足元に設置。特化で引き寄せ。 - 7
Arrow StormNPCを100%スタンさせます:2連続目の足止め(Domo)。 - 8
Tempest Shot4体が対象、つなぎとして。
ソロのエリート:引き撃ちとPrecision
周回とレベリング:単独のエリート · パーティを組まずに、エリートまたはクエストのボスと戦う場面。
- 1
Marking ShotPrecisionと、後方への跳躍。 - 2
Snare Shotスロウ:接近されるまでの時間が延びます。 - 3
Burst Arrow - 4
DeadshotPrecision中は+35%。 - 5
Drill Dartドレインと出血。 - 6
Explosion Trap接近されたら使い、そのあと後退します。 - 7
Gale Arrow - 8
Snipe後退しながら撃ちます。
MP管理:レベリング、周回、ボス戦
レベリング、周回、ボス戦:MP · MPゲージが急速に減っている状態(Tempest Shot、チャンターのPower of the Storm)。
- 1
SnipeMP+120(Lv.8特化の1番で+20%)。 - 2
Rapid FireMP+120。 - 3
Spiral ArrowMP+150。 - 4
Drill Dartクリティカル時にMP+100。 - 5
Arrow Scattershotブレイク中に、Lv.8特化の2番でMP+120。 - 6
Tempest ShotLv.8特化の1番で消費−20%(レベリングとLv.45直後)。
PvP:遠距離からの初手(決闘、1対1のアリーナ)
PvP:決闘とアリーナ、プレイヤーへの初撃 · プレイヤーとの決闘で、遠距離から。できれば相手がCC解除を使えない状態のとき。
- 1
Marking ShotPrecision:Suppressing Arrowに必須。 - 2
Snare Shotスロウ。Shackling Arrow(Lv.12特化)は、75%の確率でプレイヤーを拘束します。 - 3
Suppressing ArrowPrecision中は40%でスタン(Lv.12特化で60%)。 - 4
Vaizel's Authority - 5
Bow of Blessing回避ビルド相手には命中+100。 - 6
Deadshot対象がスタンまたは拘束中ならチャージして撃ちます。最大チャージでPvP+20%。 - 7
Burst Arrowスロウまたは拘束状態の対象に。 - 8
Drill Dart被ヒール量−60%。
PvP対近接クラス:離脱して間合いを取り直す
PvP:アリーナとアビスでの近接クラス戦 · グラディエーター、テンプラー、アサシンに張り付かれた状態。
- 1
Defiance本当にCCを受けているときだけ(スタン、ノックダウン、恐怖)。 - 2
Mother Nature's Breath6秒間のダメージ耐性とドレイン。 - 3
Explosion Trap足元に設置してから後退。Lv.16で2チャージ。 - 4
Marking Shot後方へ跳躍+Precision。 - 5
Ambush Kickノックバック+HP10%分のシールド(Lv.10)。グラディエーター相手の初手には使いません。 - 6
Snare Shotスロウにして、再び詰められないようにします。 - 7
Gale ArrowLv.8特化の2番で50%の確率でノックバック。 - 8
Tempest Shot後退しながら撃ちます。
PvP:プレイヤーのバーストを耐える
PvP:アリーナとアビス、防御 · 相手のバーストを受ける場面(アサシンの初手、ソーサラー、グラディエーター)。
- 1
DefianceCCを解除し、その後Tenacityが5秒(Lv.12特化で7秒)。 - 2
Mother Nature's BreathPvPダメージ耐性+10%、クリティカル耐性+200、被弾時のドレイン。 - 3
Ambush KickLv.10でHP10%分のシールド。 - 4
Stealth装備していてLv.15なら:戦闘中に姿を消せます。 - 5
Explosion Trap離脱を援護するため。
パーティのアビスとバトルグラウンド:大規模PvP
大規模PvP:パーティのアビス、バトルグラウンド · パーティ対パーティの戦いで、拠点を守る、または奪う場面。
- 1
Arrow Storm範囲スタン50%(Lv.20で75%)。 - 2
Ensnaring Trap装備していれば:エアボーンとバフ2つの解除(Lv.10)。 - 3
Drill Dart範囲アンチヒール(−60%)。 - 4
Snare Shot範囲スロウ。 - 5
Griffon Arrow装備していれば:動く対象へのダメージが増加。 - 6
Vaizel's Authority - 7
DeadshotPrecision中に、指示された対象へ。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜8
Snipe(左クリック)とTempest Shot(右クリック)を、上限に達するたびに最大まで上げます:スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。その後、解放された順に:Snare Shot(習得Lv.1、スロウ)、Marking Shot(Lv.3、Precision)、Drill Dart(Lv.4、範囲の出血)、Arrow Scattershot(Lv.5)、Concentrated Fire(Lv.6)、Gale Arrow(Lv.7)、Explosion Trap(Lv.8)。
Lv.9〜18
2つのクリックスキルは最大のまま維持し、続いてFocused Eye(習得Lv.11)とHunter's Resolve(Lv.13)。Vigilant EyeとWind Vigorは、クエストのボスに倒されてしまう場合だけ(Taegi)。新スキル:Burst Arrow(Lv.10)、Suppressing Arrow(Lv.12)、Deadshot(Lv.14)、Defiance(Lv.16)、Rooting Eye(Lv.17)。NezekanボードはキャラクターLv.12で解放。
Lv.19〜25
キャラクターLv.19で最初の特化:Snipeは「MP回復量+20%」、Tempest Shotは「消費MP−20%」、Snare Shotは「移動しながら使えるスキルに変更」。2つのクリックスキルは、キャラクターLv.25でLv.10に到達します。Melee Fire(習得Lv.21)、Revitalization Contract(Lv.23)、Hunter's Soul(Lv.25)は、習得し次第Lv.10まで上げます。スティグマはキャラクターLv.22で解放:まずExplosive Arrow(aLuckyRO)。ZikelボードはキャラクターLv.20で解放。
Lv.26〜38
キャラクターLv.26でExplosion TrapをLv.8に(Lv.32でLv.10)。キャラクターLv.32で、「スキル速度+30%」付きでDeadshotをLv.8に、Lv.38でLv.10に。Burst ArrowとDefianceはできるだけ早くLv.8に。Suppressing ArrowはLv.1のままです。以降のスティグマは、スロットが開くたびに:Griffon Arrow、Arrow Storm、Vaizel's Authority。VaizelボードはキャラクターLv.30で解放。
Lv.39〜45
Focused EyeとHunter's Resolveを仕上げ、残りはaLuckyROのLv.45直後の振り分け(下記)に沿って配分します。TrinielボードはキャラクターLv.40(多段ヒット率)、Azphel(PvP)はLv.45で解放。先を見据えて、DeadshotとGale ArrowはLv.16、その後Lv.20を目指し、Daevanion、リング、Arcanaで上げていきます。
レベリングのコツ
- ポイントのリセットは無料です。気兼ねなく試しましょう(MMO Codex)。
- Monolithを飛ばさないこと:スキルポイントの一部はここから得られます(aLuckyRO)。
- Lv.20のAscensionのボスで詰まるなら、2つのクリックスキルのレベルが低すぎます(Ojijo)。
- まず「移動可能」の特化を:「捕まったレンジャーは、相手がモンスターでも死ぬ」(aLuckyRO)。
- ソロでの回復手段はドレインです(Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrow)。レベリング中は、ダメージよりMPが優先です。
- Lv.45直後の振り分け(aLuckyRO):Drill Dart、Arrow Scattershot、Gale Arrow、Defianceは表示Lv.8(ポイントを使わない+1分、Daevanionによるものを含む)。Vigilant Eyeは12、Hunter's Soulは11(ボーナス込み)。使用ポイントは約265。
- Globalのシーズン1は、韓国のサービス開始時に近い状態です(スティグマ4つ、Lv.20上限、2025年11月〜2026年3月)。この時期の韓国のガイドは、スティグマについては今も参考になりますが、その後に再設計されたスキルには当てはまりません。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
大規模戦では砲台(アビスとバトルグラウンド:2026年4月の韓国でS評価)、1対1では引き撃ち役:スロウ、トラップ、ノックバックを駆使して遠距離で勝ちますが、DefianceやMother Nature's Breathがない状態でCCの多い近接クラスに張り付かれると、たちまち負けます。
クラス別の対策
グラディエーター脅威度 - 後退を続けながら背後にExplosion Trapを置きます:相手はトラップを踏み越えないと攻撃できません(13th Legion Ranger、2026年9月)。
- Ambush Kickで仕掛けない:相手の突進のあとに離脱するために温存します(同じ情報源)。
- Defianceは相手のノックダウン連鎖に備えて温存し、その後Mother Nature's Breath。Tenaciousnessが切れるのを待ってからバーストを入れます。
テンプラー脅威度 - 20mより外にいましょう:PoachとGrappleで近接の間合いに引き戻されます。そのあとに来るスタンのために、Defianceを温存します。
- 装備が極端に整ったテンプラーを除けば、決闘は先手を取ったほうが勝ちます(Commander Ranger、Inven 10867)。
- Shield of Protection中に、チャージしたDeadshotを無駄撃ちしないこと。
アサシン脅威度 - アサシンはステルスから仕掛けてきます:DefianceとMother Nature's Breathは、その初手に備えて温存します。
- 姿を消されたらすぐ足元にExplosion Trapを置きます:攻撃するには、相手がそれを踏むしかありません。
- 「命中・クリティカル型」のアサシンは早く倒れます。回避ビルドが相手なら、Deadshot(Lv.12特化)はブロックと回避を無視し、Bow of Blessingで命中+100が得られます(Inven 10867)。
ソーサラー脅威度 - 先手を取る:先に仕掛けたレンジャーが、この対戦の大半に勝ちます(Commander Ranger、Inven 10867)。
- Defianceは凍結に備えて温存します。Sealing Arrowで、相手の魔法の詠唱を止められます。
- 動き続けましょう:相手の大魔法は詠唱が必要です。
スピリットマスター脅威度 - 2人のCommander Rangerによれば、最も苦しい決闘です(2026年4月と9月):装備の整ったスピリットマスター相手には、戦いを避けるか、逃げられるうちに逃げましょう。
- Defianceは恐怖を解除します:相手の恐怖に備えて温存します。
- 逃げられない場合は、バーストの前にSealing Arrowを当てます。
クレリック脅威度 - とても打たれ強いものの、単独ではあまり危険ではありません:Drill Dart(被ヒール量−60%)で消耗戦に持ち込み、Sealing Arrowで魔法を止めます。
- 相手の無敵中にバーストを使わず、切れるのを待ちます。
- アビスでは、Mother Nature's Breathはもっと危険な相手のために温存します。
チャンター脅威度 - 韓国のチャンターはこの対戦を五分五分と見ています(Inven 11762):Rushing Smashで近接の間合いに戻り、その後20mからDark Crushを撃ってきます。
- Explosion Trapを置いて後退し、Snare Shotでスロウにします。
- Mother Nature's Breathを早く使いすぎないこと:チャンターのガイドでは、効果が切れるのを待つよう勧めています。
レンジャー脅威度 - 装備と先手で決まる決闘です(Commander Ranger、Inven 10867)。
- 回避型のレンジャー相手には命中を上げ、「命中・クリティカル型」には回避が効きます。
- 相手のExplosion TrapとSuppressing Arrowに備えて、Defianceを温存します。
PvPのコツ
- PvP用のプリセットを別に用意します(スティグマ、ホットバー、短いマクロ):アリーナでPvE用のマクロを使わないこと。
- Defianceは命綱です:本当のCC連鎖に備えて温存し、その後Mother Nature's Breath(6秒間)。
- Explosion Trapは足元に設置されます:置いてから後退しましょう。Lv.16で2チャージ(13th Legion Ranger)。
- Snare ShotでBurst Arrowが使用可能になり、Explosive Arrowが+20%になります。Shackling Arrow(Lv.12特化)は75%の確率でプレイヤーを拘束します。
- Drill Dartは被ヒール量−60%を付与します(テンプラーやソーサラーの効果とは重複しません):敵のヒーラーに当てましょう。
- 回避か命中か:韓国の回避ビルド(3,000〜4,000以上)は非常に高額です。サービス開始時は、命中とクリティカルが先です(韓国のPvPガイドycstap、2026年8月)。
- 大規模戦:前線の後ろにとどまり、密集した集団にはArrow Storm、1人で追いかけない。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- 最も安定した遠距離DPS:メカニクス中も攻撃し続けます(2026年8月、KR/TWのPvE上位100位でトップのクラス)。
- ブレイクゲージ:Arrow Storm 50、Explosive Arrow、Griffon Arrow、Sealing Arrow、Ensnaring Trapが各20、Burst Arrow 15。
- CCを追加:NPCに100%スタン(Arrow Storm、Explosion Trap、Precision中のSuppressing Arrow)、NPCに100%封印、範囲スロウ。
- アンチヒール:Drill Dartが被ヒール量−60%を付与します(回復するボスや取り巻き、PvPで有用)。
- 管理すべき相乗効果がない:パーティバフがなく(Bow of Blessingは4月22日以降、自分専用)、ほかのクラスと干渉しません。
パーティに求めるもの
- ボスを動かさずに固定してくれるテンプラー:安定した対象にはDeadshotをチャージできます。
- チャンター:Sprint Mantra(遠距離クラスは回避が減り、Inven 5424によれば「相当な」利益)とPower of the Storm。代償としてMPを消費します(ポーションを持参しましょう)。
- クレリック:レンジャーは打たれ弱く、自分では蘇生できません。
- スペース:近接の攻撃範囲の外、15〜20mの距離にいられること。
相性のよい組み合わせ
チャンターSprint MantraとPower of the Stormですべてが加速しますが、StormはMPを急速に消費させます。事前に伝えて、ポーションを持参しましょう(Inven 14513)。
クレリッククレリックがいればMother Nature's Breathを控えに回せます。蘇生できるのはクレリックだけです。
テンプラーボスが固定され、向きもパーティと反対に向けられています:安全にDeadshotをチャージできます。
グラディエーターArrow Stormを使うタイミングを宣言しましょう:ブレイクゲージへのダメージが合算され、一緒にブレイク状態を引き起こせます。
アサシンアサシンはブレイク状態と、動かないボスに依存します。あなたのArrow Stormが、アサシンのウィンドウを開きます。
ソーサラー遠距離クラスが2人:同じ範囲攻撃エリアに巻き込まれないよう、散開しましょう。
スピリットマスター遠距離DPSが2人でも干渉しません。PvPでは、決闘で最も苦手な相手です。
レンジャー干渉はありません(共有バフなし)。PvPでは、Drill Dartのアンチヒールはレンジャー同士で重複しません。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 1Tempest Shot(クールタイムなし)をマクロのスタックの先頭に置くこと:ほかのスキルが一切発動しません。
- 2Precisionがない状態でDeadshotを使うこと:ダメージ−35%。
- 3Precisionを切らしてしまうこと:Marking Shotは切れる約2秒前に更新しましょう(빵호빵)。
- 4Marking Shotで適当に跳躍すること:入力方向へ移動するため、ボスの範囲攻撃エリアに入ってしまうことがあります。
- 5韓国のLv.25・6スティグマの構成をそのまま真似すること:Globalはスロットが4つしかなく、Lv.20が上限です。
- 6Supporting Fireを早く育てすぎること:Lv.10未満では、90秒ごとに15秒しか出ないオーブはスロットに見合いません。
- 7「移動可能」の特化(Snare Shot、Gale Arrow、Deadshot)を忘れること:立ち止まるたびに、回避の機会か命を失います。
- 8Tempest Shotを連打してMPを使い果たすこと:Snipeを撃ち続けて(MP+120、+120、+150)、レベリング中はMP特化を選びましょう。
- 9ボス戦のマクロにVaizel's AuthorityとBow of Blessingを入れること:フェーズ移行や無敵の直前に発動してしまいます。
- 10スロウ状態でない対象にBurst Arrowを、ブレイク外でArrow Scattershotを使おうとすること:どちらも発動しません。
- 11Lv.45直後にSuppressing ArrowとMarking Shotへポイントを振ること:aLuckyROは、最初はどちらもLv.1のままにしています。
- 12命中を軽視すること:ボスに攻撃を外すレンジャーは、手数の多さという持ち味をすべて失います。
- 13PvPで、最初に来たCCにDefianceを使ってしまうこと、そしてMother Nature's Breathを早く使いすぎること。
- 142026年4月より前の動画を参考にすること:当時は、Marking Shotが対象にマークを付け、Bow of Blessingがパーティにバフを与えていました。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは63件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 23/09/2026 2026年9月23日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 16/09/2026 2026年9月16日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 26/08/2026 2026年8月26日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 12/08/2026 2026年8月12日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 22/07/2026 2026年7月22日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 08/07/2026 2026年7月8日公式の出典信頼性 5/5
- NC — Guide officiel KR, présentation de la classe (궁성) 2025年11月17日公式の出典信頼性 5/5
- AION2 Hub — traductions EN des notes de mise à jour KR (2026) 2026年9月30日信頼性 4/5
- MMO Codex — Aion 2 Ranger Guide (synthèse aLuckyRO, Gamjossi, CHEONHAJIN, Rene, Eddu PG, Domo, Ojijo, Taegi + données du client) 2026年9月21日信頼性 4/5
- Inven 19498 — 빵호빵, « 지금까지의 궁성, 모든걸 녹였습니다 » (06/09, 97 recommandations) 2026年9月6日信頼性 4/5
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