クラスガイド · AION 2 Global

レンジャーガイド

機動力の高い弓使い。ほぼすべての攻撃を20m先から移動しながら撃てるため、ボス戦では最も長くダメージを出し続けられます(2026年8月の韓国・台湾のPvE上位100位ランキングで最も多く入っているクラス)。打たれ弱く、引き撃ち、ライフドレイン、トラップで生き延びます。PvPでは大規模戦で活躍し、1対1では高い技術が求められます。

役割
遠距離DPS
武器
Bow
射程
遠距離
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「レンジャー」

概要

強み

  • ダメージを出し続けられる時間が最長:ボスのメカニクス中も撃ち続けられます。KR/TWのPvE上位100位(全800枠)のうち152枠を占め、全クラス中で最多です(allthings.how、2026年8月30日)。
  • パーティに依存しない:共有するパーティバフがないため、相乗効果が削られても(8月26日のKRパッチ)、アビスで置き換えられても(9月23日)影響がありません。
  • ソロで自己完結:ライフドレイン(Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrow)、スロウ、トラップがそろい、エリートも楽に狩れます。
  • CC:範囲スロウ、拘束、NPCには必ず決まるスタン(Arrow Storm、Explosion Trap、Precision中のSuppressing Arrow)。
  • ブレイク:Arrow Stormはブレイクゲージに50のダメージを与え、スキル構成の中で最大の貢献になります。
  • 大規模PvP:遠距離の範囲ダメージとCC。韓国のコミュニティではアビスとバトルグラウンドでS評価(2026年4月)。

弱み

  • 紙のような防御力:メカニクスを1つ外しただけで致命傷になりがちで、常に立ち位置と回避を意識する必要があります(MMO Codex)。
  • MPを食う:Tempest Shotを連打するとゲージが一気に減り、チャンターのPower of the Stormで消費がさらに加速します(Inven 14513)。
  • 見た目より難しいローテーション:Precisionを10〜15秒ごとに更新し、Deadshotをチャージし、通常攻撃でキャンセルを挟みます。
  • PvPでの生存手段が乏しい:プレイヤーが実際に挙げる防御スティグマはMother Nature's Breathだけで、スピリットマスターとグラディエーターが最も苦手な決闘相手です。
  • パーティバフ、回復、蘇生を一切提供しません:価値が表れるのはダメージメーターだけです。
  • Globalではスティグマは4つ(韓国は6つ)でLv.20が上限:韓国の構成はそのままでは使えず、調整が必要です。

知っておきたいメカニクス

  • Precision:Marking Shotがダメージを与え、入力方向へダッシュし、クリティカル+300を10秒間付与します(特化「持続時間+5秒」で15秒)。Precision中は、Deadshotのダメージが35%増え、Suppressing Arrowでスタンを与えられます(NPCには必ず決まります)。Lv.12の特化でチャージが2回分になります。
  • Gale:Gale Arrow(クールタイム20秒、Lv.16の特化で10秒)は、戦闘速度+7%、PvEダメージ増加+7%、PvPダメージ増加+3.5%を10秒間付与します(特化で15秒)。常に維持しましょう。
  • 通常攻撃:Snipe → Rapid Fire → Spiral Arrow(MP+120、+120、+150)。Lv.16の特化で、4撃目の[Tempest Arrow]が加わります。アクションモードでは左クリックを押し続けると、ほかのスキルのモーションの終わりをキャンセルできます。
  • スロウと拘束:Snare Shotは4体をスロウにします(40%、5秒)。Burst Arrowはスロウまたは拘束中の対象にしか撃てません。Explosive Arrowはその対象へのダメージが20%増えます(スティグマLv.10とLv.20で最大50%)。Rooting Eyeは風属性の追加発動を加えます。
  • 継続ダメージ:Drill Dart(範囲の出血、被ヒール量−60%)とGriffon Arrow(Crimson Flames、動く対象にはより強力)がConcentrated Fire(50%の確率で風属性の追加ヒット、クールタイム1秒)を発動させます。
  • クリティカル:Hunter's Soul(クリティカル時に発動)、Hunter's Resolve(クリティカルダメージ+6%)、Bow of Blessing(クリティカル+200、命中+100、Lv.10でクリティカルに応じて攻撃力が上昇)、Precision(+300)は重複します。
  • ブレイク:Arrow Storm(ゲージ50)、Explosive Arrow、Griffon Arrow、Sealing Arrow、Ensnaring Trap(20)がボスのゲージを溜めます。Arrow Scattershotはブレイク状態の敵にしか使えません。Lv.16の特化では、1ヒットごとに全スキルのクールタイムが1秒短縮されます。
  • Deadshot:3段階のチャージショット(PvEボーナスは、KRで4月22日以降40%、100%、200%)。フルチャージは、単押しより約3.9%DPSが高くなります(Invenの検証17024、7月24日)。SnipeのLv.12で、1ヒットごとにそのクールタイムが1秒短縮されます。
  • トラップ:Explosion Trapは足元に設置します(10秒間。NPCには必ずスタン、プレイヤーには40%)。Lv.8の特化で引き寄せ、Lv.16で2チャージ。Ensnaring Trap(スティグマ)は対象を3秒間エアボーンにし、スティグマLv.10ではバフを2つ解除します。
  • 生存手段:Vigilant Eye(回避+200、HP+6%、回避時に回復)、Revitalization Contract(HP10%未満で35%回復、60秒)、Defiance(CCを解除し、その後Tenacity)、Mother Nature's Breath(6秒間のダメージ耐性とドレイン)、Ambush Kick(スティグマLv.10でHP10%分のシールド)。
  • 多段ヒット:レンジャーの攻撃面で最も重要なステータスです(aLuckyRO)。複数の特化が多段ヒットを付与または強化します(Snipe、Drill Dart、Arrow Scattershot、Deadshot、Burst Arrow)。Bow of BlessingはスティグマLv.5で+50%を加えます。
  • 属性(KRの9月16日、Globalのツールチップで確認可能):スキルのほぼすべてが風属性、Snare Shotとトラップは地属性、Drill Dart、Griffon Arrow、Explosive Arrowは火属性です。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:高

レベリング Lv.1〜45:2つのクリックスキルを最大まで上げ、ドレインで持ちこたえる

韓国と英語圏のクリエイターの共通見解:レベリングを支えるのは2つのクリックスキルで、MP関連の特化がMP切れを防ぎ、Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrowのドレインが回復の代わりになります。範囲攻撃のスティグマはLv.22から。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ
  2. 2.Précision
  3. 3.CRIT
  4. 4.PV max

コツ

  • クエストのボスが強すぎる場合:まず2つのクリックスキルを確認しましょう。
  • 足元にExplosion Trapを置いて距離を取りましょう。モンスターが踏みに来ます。
  • 序盤はSuppressing ArrowとMarking ShotをLv.1のままにしておきます(aLuckyRO)。ただし、エリート相手にはDeadshotの前にPrecisionを使いましょう。
ソロPvE・周回信頼性:中

Lv.45のソロ周回とエリート狩り:範囲攻撃とドレイン

レンジャーは最高クラスのソロ狩り役の1つです。群れをスロウにし、遠距離から爆破し、ドレインで回復します。範囲攻撃のスティグマ(Explosive、Griffon、Arrow Storm)に加え、エリート相手にはVaizel's Authorityを使います。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Taux de multi-coups
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.CRIT
  4. 4.Précision
  5. 5.ATQ

コツ

  • Explosion Trapの「敵を引き寄せる」で群れをまとめ、Explosive ArrowとTempest Shotに備えます(Gamjossi)。
  • ブレイク状態のエリートにArrow Scattershot(ドレイン5%)を使い、HPを回復します(aLuckyRO)。
  • スタンしてくるエリート用にDefianceを温存しましょう。命綱です。
ダンジョン・遠征信頼性:中

5人ダンジョン:遠距離DPS、Precision中にバースト

韓国の遠征ビルドを、Globalの4スロットに合わせたものです:PrecisionとGaleを常時維持し、Precision中にチャージしたDeadshotを撃ち、Drill DartとGale ArrowをLv.20にします。スティグマは、韓国の検証で最強の3つ(Vaizel、Bow、Supporting Fire)にExplosive Arrowを加えた構成です。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant
  7. 7.ATQ

コツ

  • 近接の攻撃範囲を避け、15〜20mの距離に立ちます。歩きながら撃てるので、止まるのはDeadshotをチャージするときだけです。
  • Arrow Stormを入れる場合(パーティのブレイクが足りないとき)は、使うタイミングを声に出して伝えましょう:ブレイクゲージ50で、ブレイク状態を引き起こす最良の手段です。
  • DeadshotのLv.12の特化:戦闘に慣れたら、移動可能の代わりに「ブロックと回避を無視」を選びます(Rene)。
  • 序盤のダンジョンでよく死ぬなら、Ambush Kickを控えに入れておきます(Gamjossi)。
ダンジョン・遠征信頼性:低

クレリックなしのダンジョン:自己回復できるDPS

パーティの回復が不足しているとき:ダメージの核(Vaizel、Bow、Explosive)は維持しつつ、Supporting FireをMother Nature's Breathに入れ替え、Drill Dart、Snipe、Burst Arrow、Arrow Scattershotでドレインを取ります。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.PV max
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.VIT de combat

コツ

  • ブレイク中に回復:Arrow Scattershotは1ヒットごとに5%ドレインします(aLuckyRO)。
  • DefianceのLv.16:Tenacity中のPvEダメージ耐性+50%。スタンを狙ってくるメカニクスのために温存します。
Ludraレイド信頼性:低

10人レイド(Ludra):長期戦のDPS

長期戦では、Supporting Fireの稼働率が最大になり、Bow of Blessingも2回使えます:韓国のSanctuary向けの3つ組です(Inven 15571)。4つ目のスロットは、Explosive Arrow(ダメージの1〜2%)ではなく、韓国の新しいSanctuaryで「必須」とされるMother Nature's Breathに回します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant
  7. 7.ATQ

コツ

  • 長期戦ではSupporting Fireが有利です:レイドの前にLv.15(クールタイム−30秒)まで上げておきましょう。
  • チャンターに伝えておきましょう:Power of the StormでMPが急速に減ります。
1対1アリーナ信頼性:低

1対1のアリーナ:引き撃ちしてPrecision中にバースト

敵の初撃を耐え(DefianceのあとMother Nature's Breath)、距離を保ち(2チャージのExplosion Trap、Marking Shotのダッシュ、Ambush Kick)、Precision中にVaizelとBowを乗せてバーストを決めます。グラディエーターやスピリットマスターとの決闘は、依然として厳しい戦いです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

コツ

  • グラディエーター相手にAmbush Kickで仕掛けない:離脱用に温存します(13th Legion)。
  • Explosion TrapのLv.16:2チャージ。後退しながら設置しましょう。
  • 自己回復するクラスにはDrill Dart(被ヒール量−60%)。
5対5アリーナ信頼性:低

5対5のアリーナ:バーストとヒーラーの抑え込み

チーム戦のアリーナでは、後衛から指示された対象を攻撃し、敵のヒーラーを封じます:Sealing Arrowで魔法の詠唱を止め、Drill Dartで回復量を60%減らします。韓国の4対4では、前衛にテンプラーがいればS評価です(2026年4月)。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

コツ

  • タンクの後ろにいましょう:韓国の4対4では、前衛にテンプラーがいる場合にだけレンジャーはS評価です(StoryWorld)。
  • Defianceは、飛び込んでくる敵のために温存し、スロウには使わない。
ソロのアビス信頼性:低

ソロのアビス:ステルス、バースト、離脱

InvenのCommander Ranger(4月)と13th Legionのレンジャー(9月)は、どちらもアビスをソロで巡回します:Stealthで対象を選んでクリティカルで仕掛け、Precision中に一気にバーストし、Mother Nature's BreathとAmbush Kickで離脱します。装備の整ったスピリットマスターは避けましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

コツ

  • 装備の整ったスピリットマスター:逃げられるうちに逃げましょう(2人のCommander Ranger、2026年4月と9月)。
  • 近接クラス相手には、バーストの前にスロウを入れます:Snare Shot、続いてBurst Arrow。
パーティのアビス信頼性:低

パーティのアビス:大規模戦の砲台

韓国でレンジャーがS評価を得ている場面:前線の後ろから敵の集団をスタンやスロウにし、Drill Dartの範囲アンチヒールをばらまき、指示された対象にとどめを刺します。単独で追いかけることは決してありません。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

コツ

  • 隊列を崩さないこと:大規模戦で孤立したレンジャーは一瞬で倒されます(StoryWorld)。
  • 敵のヒーラーをDrill DartとSealing Arrowで狙いましょう。
バトルグラウンド信頼性:低

10対10のバトルグラウンド:目標の制圧

GlobalのArena of Tacticsはステータスが統一されており、装備はほとんど影響せず、ユーティリティが重要です。レンジャーは、目標の周辺で範囲CC(Arrow Storm、バフを2つ解除するEnsnaring Trap)を担い、運搬役にバーストを叩き込みます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

コツ

  • クライアントデータによれば、開催時間は固定です(サーバー時間の11:00〜14:00と19:00〜21:00、タイムゾーンは未確認)。報酬は週3回です。
  • 5人のパーティで固まって動きましょう:ほかのクラスのバフはパーティ単位です。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (12)

  • Tir précis · 저격Lv.1

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを120回復します。

  • Flèche à traquenard · 올가미 화살Lv.1 · 15秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。スロウを付与し、移動速度を5秒間40%低下させます。 ブレイクゲージダメージ10

  • Tir rapide · 속사Lv.1

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ1

  • Flèche à marque · 표적 화살Lv.3 · 10秒

    20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。使用者を入力方向へ移動させ、Precisionを10秒間付与します。 Precision:クリティカルが300上昇 ブレイクゲージダメージ7

  • Flèche perçante · 송곳 화살Lv.4 · 5秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与え、クリティカル命中時にMPを100回復します。対象に出血を付与し、1秒ごとに火属性ダメージを6秒間与え、被ヒール量を60%減らします。 [Drill Dart]、[Debilitating Smash]、[Firestorm]による被ヒール量の減少は重複しません。 ブレイクゲージダメージ5

  • Volée de flèches · 화살 난사Lv.5

    20m以内でブレイク状態の対象に風属性ダメージを与えます。

  • Flèche de tempête · 광풍 화살Lv.7 · 20秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。使用者にGaleを10秒間付与します。 Gale:戦闘速度が7%、PvEダメージ増加が7%、PvPダメージ増加が3.5%上昇 ブレイクゲージダメージ10

  • Piège à explosion · 폭발의 덫Lv.8 · 20秒

    使用者の位置に爆発トラップを設置します。トラップは10秒間持続し、踏まれると5m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。40%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ10

  • Flèche déchirante · 파열 화살Lv.10 · 20秒

    20m以内でスロウまたは拘束状態の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ15

  • Flèche oppressive · 제압 화살Lv.12 · 20秒

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、Precisionが有効な間は40%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ10

  • Visée de flèche · 조준 화살Lv.14 · 20秒

    20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。使用者がPrecisionを持っている場合、ダメージが35%増加します。 最大3段階チャージ ブレイクゲージダメージ10〜16

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒

    使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。

チェーンスキル (2)

  • Tirs successifs · 연사

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを120回復します。

  • Flèche en spirale · 나선 화살

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを150回復する。

スティグマ (13)

  • Tir de soutien · 지원 사격Lv.22 · 90秒

    使用者の近くに、15秒間援護射撃を行うオーブを召喚します。オーブは25%の確率で、風属性ダメージを与えてHPを1.5%吸収する弾を発射します。 発射クールタイム:0.5秒

  • Flèche du Griffon · 그리폰 화살Lv.22 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。Crimson Flamesを10秒間付与します。 Crimson Flames:1秒ごとに火属性の継続ダメージを受けます。対象が移動すると、継続ダメージ量が増加します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Coup de pied surprise · 기습 차기Lv.22 · 30秒

    5m以内の対象の背後に移動して風属性ダメージを与え、ノックバックを付与します。使用者は後方へ移動します。

  • Flèche de l'illusion · 환영 화살Lv.22 · 30秒

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、暗闇を3秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ15

  • Flèche de scellage · 봉인 화살Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象に風属性ダメージを与えます。75%の確率で封印を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で封印を付与します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Piège contraignant · 결박의 덫Lv.22 · 90秒

    使用者の位置に爆発トラップを設置します。トラップは30秒間持続し、踏まれると5m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与えます。エアボーンを3秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Furtivité · 은신Lv.22 · 120秒

    10秒間ステルス状態になります。 戦闘中は使用できず、戦闘に入るとステルス効果は解除されます。

  • Arc de bénédiction · 축복의 활Lv.22 · 120秒

    使用者のクリティカルを200、命中を100、10秒間上昇させます。

  • Tempête de flèches · 화살 폭풍Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。50%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 ブレイクゲージダメージ50

  • Pouvoir de Vaizel · 바이젤의 권능Lv.22 · 60秒

    使用者の攻撃力を10秒間20%上昇させます。

  • Souffle de mère nature · 대자연의 숨결Lv.22 · 90秒

    使用者のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%、クリティカル耐性を200、6秒間上昇させます。持続中はMother Nature's Embraceを付与します。 Mother Nature's Embrace:使用者は50%の確率で、受けたダメージの25%をHPとして吸収します。 クールタイム増加効果の影響を受けません。

  • Flèche explosive · 폭발 화살Lv.22 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。スロウまたは拘束状態の対象へのダメージが20%増加します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Coup puissant d'assaut · 강습 강타Lv.22 · 120秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与えます。30%の確率で3秒間スタンを付与します。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。

パッシブ (10)

  • Œil vigilant · 경계의 눈Lv.1

    使用者の回避を200、最大HPを6%上昇させ、回避時にHPを回復します。 クールタイム:3秒

  • Tirs concentrés · 집중 포화Lv.6

    継続ダメージを受けている対象に、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Vigueur du vent · 바람의 활력Lv.9

    最大持久力を15上昇させます。攻撃を受けると、1秒間移動速度が10%上昇します。 クールタイム:5秒

  • Œil de concentration · 집중의 눈Lv.11

    使用者の命中を100、PvEダメージ増加を1%、PvPダメージ増加を0.5%、Smite(ダブル)発生率を0.2%上昇させます。

  • Détermination du chasseur · 사냥꾼의 결의Lv.13

    使用者のクリティカルダメージ増加が6%上昇する。

  • Résolution à résister · 저항의 결의Lv.15

    使用者の状態異常系耐性と衝撃系耐性を11.2%上昇させます。

  • Œil d'entrave · 속박의 눈Lv.17

    スロウまたは拘束状態の対象を攻撃した際、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Tir à courte portée · 근접 사격Lv.21

    攻撃した際、25%の確率で追加の風属性ダメージを与えます。5m以内の対象を攻撃した際は、5%の確率でノックバックを付与します。 クールタイム:1秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23

    使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒

  • Âme du chasseur · 사냥꾼의 혼Lv.25

    クリティカル命中時、50%の確率で風属性ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

ボス戦の初手:Precisionとバフの重ね掛け

ダンジョンとレイド:ボス戦の最初の6秒 · 遠征またはレイドのボス。タンクが位置につき、対象が安定している状態。

  1. 1Marking Shot安全な横方向へ跳躍。Precisionは10秒(クリティカル+300、Deadshot+35%)。
  2. 2Gale ArrowGale:戦闘速度+7%、PvEダメージ増加+7%。
  3. 3Supporting Fireオーブが15秒間(Lv.10で30秒)自動で撃ちます。早めに使いましょう。
  4. 4Bow of Blessingクリティカル+200、命中+100。Lv.5で多段ヒット率+50%。
  5. 5Vaizel's Authority攻撃力+20%(10秒間):バースト全体がこの中に収まります。
  6. 6Deadshot対象が動いていなければ、Precision中にフルチャージ。動いているならチャージなしで撃ちます。
  7. 7Explosive Arrow対象がスロウ状態なら+20%(可能ならSnare Shotを先に)。
  8. 8Drill Dart範囲の出血。Concentrated Fireを発動させます。
  9. 9Snipeその後はループ:左クリックを押しっぱなしにして、マクロキーを使います。

ボス戦のループ:左クリックとマクロを押し続ける

ダンジョンとレイドのボス:持続DPS · ボスを攻撃対象にできている状態で、バフはクールタイム中。

  1. 1Snipe押しっぱなしにします(アクションモード):モーションの終わりをキャンセルし、MPを回復します。
  2. 2Gale Arrowクールタイムごとに(Lv.16特化で10秒)。
  3. 3Drill Dartクールタイムごとに(5秒)。
  4. 4Deadshotクールタイムごとに。Snipeが1回命中するたびにクールタイムが1秒短縮されます(Lv.12特化)。
  5. 5Marking ShotPrecisionが切れる約2秒前に、立ち止まって更新します(빵호빵)。
  6. 6Tempest Shotすべてがクールタイム中のときのつなぎ:スタックの最後に置きます。

ブレイク中のボス:バーストのウィンドウ

ダンジョンとレイド:ボスのブレイク · ボスのブレイクゲージがほぼ満タン、またはすでにブレイク状態。

  1. 1Arrow Storm装備していれば:ゲージダメージ50で、スキル構成の中で最大の貢献になります(パーティに宣言しましょう)。
  2. 2Explosive Arrowゲージダメージ20。
  3. 3Bow of Blessingブレイクが始まったらすぐ。
  4. 4Vaizel's Authority
  5. 5Arrow Scattershotブレイク状態の対象にしか使えません。Lv.16特化:1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒。
  6. 6Deadshotチャージして撃ちます:対象が動いていないので。
  7. 7Arrow Scattershotブレイクが終わるまでループ(빵호빵によれば12〜30ヒット)。

モンスターの群れ:範囲攻撃での周回とレベリング

周回、レベリング、範囲の群れ · 3体以上のモンスターが向かってくる。

  1. 1Snare Shot4体にスロウ:Burst Arrowを使用可能にします。
  2. 2Burst Arrowスロウ中の対象への範囲攻撃。特化でドレイン10%。
  3. 3Explosive Arrowスロウ中の対象に+20%。
  4. 4Griffon Arrow範囲の燃焼。Concentrated Fireを発動させます。
  5. 5Drill Dart範囲の出血、ドレイン3%。
  6. 6Explosion Trap群れが到着したら足元に設置。特化で引き寄せ。
  7. 7Arrow StormNPCを100%スタンさせます:2連続目の足止め(Domo)。
  8. 8Tempest Shot4体が対象、つなぎとして。

ソロのエリート:引き撃ちとPrecision

周回とレベリング:単独のエリート · パーティを組まずに、エリートまたはクエストのボスと戦う場面。

  1. 1Marking ShotPrecisionと、後方への跳躍。
  2. 2Snare Shotスロウ:接近されるまでの時間が延びます。
  3. 3Burst Arrow
  4. 4DeadshotPrecision中は+35%。
  5. 5Drill Dartドレインと出血。
  6. 6Explosion Trap接近されたら使い、そのあと後退します。
  7. 7Gale Arrow
  8. 8Snipe後退しながら撃ちます。

MP管理:レベリング、周回、ボス戦

レベリング、周回、ボス戦:MP · MPゲージが急速に減っている状態(Tempest Shot、チャンターのPower of the Storm)。

  1. 1SnipeMP+120(Lv.8特化の1番で+20%)。
  2. 2Rapid FireMP+120。
  3. 3Spiral ArrowMP+150。
  4. 4Drill Dartクリティカル時にMP+100。
  5. 5Arrow Scattershotブレイク中に、Lv.8特化の2番でMP+120。
  6. 6Tempest ShotLv.8特化の1番で消費−20%(レベリングとLv.45直後)。

PvP:遠距離からの初手(決闘、1対1のアリーナ)

PvP:決闘とアリーナ、プレイヤーへの初撃 · プレイヤーとの決闘で、遠距離から。できれば相手がCC解除を使えない状態のとき。

  1. 1Marking ShotPrecision:Suppressing Arrowに必須。
  2. 2Snare Shotスロウ。Shackling Arrow(Lv.12特化)は、75%の確率でプレイヤーを拘束します。
  3. 3Suppressing ArrowPrecision中は40%でスタン(Lv.12特化で60%)。
  4. 4Vaizel's Authority
  5. 5Bow of Blessing回避ビルド相手には命中+100。
  6. 6Deadshot対象がスタンまたは拘束中ならチャージして撃ちます。最大チャージでPvP+20%。
  7. 7Burst Arrowスロウまたは拘束状態の対象に。
  8. 8Drill Dart被ヒール量−60%。

PvP対近接クラス:離脱して間合いを取り直す

PvP:アリーナとアビスでの近接クラス戦 · グラディエーター、テンプラー、アサシンに張り付かれた状態。

  1. 1Defiance本当にCCを受けているときだけ(スタン、ノックダウン、恐怖)。
  2. 2Mother Nature's Breath6秒間のダメージ耐性とドレイン。
  3. 3Explosion Trap足元に設置してから後退。Lv.16で2チャージ。
  4. 4Marking Shot後方へ跳躍+Precision。
  5. 5Ambush Kickノックバック+HP10%分のシールド(Lv.10)。グラディエーター相手の初手には使いません。
  6. 6Snare Shotスロウにして、再び詰められないようにします。
  7. 7Gale ArrowLv.8特化の2番で50%の確率でノックバック。
  8. 8Tempest Shot後退しながら撃ちます。

PvP:プレイヤーのバーストを耐える

PvP:アリーナとアビス、防御 · 相手のバーストを受ける場面(アサシンの初手、ソーサラー、グラディエーター)。

  1. 1DefianceCCを解除し、その後Tenacityが5秒(Lv.12特化で7秒)。
  2. 2Mother Nature's BreathPvPダメージ耐性+10%、クリティカル耐性+200、被弾時のドレイン。
  3. 3Ambush KickLv.10でHP10%分のシールド。
  4. 4Stealth装備していてLv.15なら:戦闘中に姿を消せます。
  5. 5Explosion Trap離脱を援護するため。

パーティのアビスとバトルグラウンド:大規模PvP

大規模PvP:パーティのアビス、バトルグラウンド · パーティ対パーティの戦いで、拠点を守る、または奪う場面。

  1. 1Arrow Storm範囲スタン50%(Lv.20で75%)。
  2. 2Ensnaring Trap装備していれば:エアボーンとバフ2つの解除(Lv.10)。
  3. 3Drill Dart範囲アンチヒール(−60%)。
  4. 4Snare Shot範囲スロウ。
  5. 5Griffon Arrow装備していれば:動く対象へのダメージが増加。
  6. 6Vaizel's Authority
  7. 7DeadshotPrecision中に、指示された対象へ。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜8

    Snipe(左クリック)とTempest Shot(右クリック)を、上限に達するたびに最大まで上げます:スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。その後、解放された順に:Snare Shot(習得Lv.1、スロウ)、Marking Shot(Lv.3、Precision)、Drill Dart(Lv.4、範囲の出血)、Arrow Scattershot(Lv.5)、Concentrated Fire(Lv.6)、Gale Arrow(Lv.7)、Explosion Trap(Lv.8)。

  2. Lv.9〜18

    2つのクリックスキルは最大のまま維持し、続いてFocused Eye(習得Lv.11)とHunter's Resolve(Lv.13)。Vigilant EyeとWind Vigorは、クエストのボスに倒されてしまう場合だけ(Taegi)。新スキル:Burst Arrow(Lv.10)、Suppressing Arrow(Lv.12)、Deadshot(Lv.14)、Defiance(Lv.16)、Rooting Eye(Lv.17)。NezekanボードはキャラクターLv.12で解放。

  3. Lv.19〜25

    キャラクターLv.19で最初の特化:Snipeは「MP回復量+20%」、Tempest Shotは「消費MP−20%」、Snare Shotは「移動しながら使えるスキルに変更」。2つのクリックスキルは、キャラクターLv.25でLv.10に到達します。Melee Fire(習得Lv.21)、Revitalization Contract(Lv.23)、Hunter's Soul(Lv.25)は、習得し次第Lv.10まで上げます。スティグマはキャラクターLv.22で解放:まずExplosive Arrow(aLuckyRO)。ZikelボードはキャラクターLv.20で解放。

  4. Lv.26〜38

    キャラクターLv.26でExplosion TrapをLv.8に(Lv.32でLv.10)。キャラクターLv.32で、「スキル速度+30%」付きでDeadshotをLv.8に、Lv.38でLv.10に。Burst ArrowとDefianceはできるだけ早くLv.8に。Suppressing ArrowはLv.1のままです。以降のスティグマは、スロットが開くたびに:Griffon Arrow、Arrow Storm、Vaizel's Authority。VaizelボードはキャラクターLv.30で解放。

  5. Lv.39〜45

    Focused EyeとHunter's Resolveを仕上げ、残りはaLuckyROのLv.45直後の振り分け(下記)に沿って配分します。TrinielボードはキャラクターLv.40(多段ヒット率)、Azphel(PvP)はLv.45で解放。先を見据えて、DeadshotとGale ArrowはLv.16、その後Lv.20を目指し、Daevanion、リング、Arcanaで上げていきます。

レベリングのコツ

  • ポイントのリセットは無料です。気兼ねなく試しましょう(MMO Codex)。
  • Monolithを飛ばさないこと:スキルポイントの一部はここから得られます(aLuckyRO)。
  • Lv.20のAscensionのボスで詰まるなら、2つのクリックスキルのレベルが低すぎます(Ojijo)。
  • まず「移動可能」の特化を:「捕まったレンジャーは、相手がモンスターでも死ぬ」(aLuckyRO)。
  • ソロでの回復手段はドレインです(Drill Dart、Arrow Scattershot、Burst Arrow)。レベリング中は、ダメージよりMPが優先です。
  • Lv.45直後の振り分け(aLuckyRO):Drill Dart、Arrow Scattershot、Gale Arrow、Defianceは表示Lv.8(ポイントを使わない+1分、Daevanionによるものを含む)。Vigilant Eyeは12、Hunter's Soulは11(ボーナス込み)。使用ポイントは約265。
  • Globalのシーズン1は、韓国のサービス開始時に近い状態です(スティグマ4つ、Lv.20上限、2025年11月〜2026年3月)。この時期の韓国のガイドは、スティグマについては今も参考になりますが、その後に再設計されたスキルには当てはまりません。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

大規模戦では砲台(アビスとバトルグラウンド:2026年4月の韓国でS評価)、1対1では引き撃ち役:スロウ、トラップ、ノックバックを駆使して遠距離で勝ちますが、DefianceやMother Nature's Breathがない状態でCCの多い近接クラスに張り付かれると、たちまち負けます。

クラス別の対策

  • グラディエーター脅威度

    • 後退を続けながら背後にExplosion Trapを置きます:相手はトラップを踏み越えないと攻撃できません(13th Legion Ranger、2026年9月)。
    • Ambush Kickで仕掛けない:相手の突進のあとに離脱するために温存します(同じ情報源)。
    • Defianceは相手のノックダウン連鎖に備えて温存し、その後Mother Nature's Breath。Tenaciousnessが切れるのを待ってからバーストを入れます。
  • テンプラー脅威度

    • 20mより外にいましょう:PoachとGrappleで近接の間合いに引き戻されます。そのあとに来るスタンのために、Defianceを温存します。
    • 装備が極端に整ったテンプラーを除けば、決闘は先手を取ったほうが勝ちます(Commander Ranger、Inven 10867)。
    • Shield of Protection中に、チャージしたDeadshotを無駄撃ちしないこと。
  • アサシン脅威度

    • アサシンはステルスから仕掛けてきます:DefianceとMother Nature's Breathは、その初手に備えて温存します。
    • 姿を消されたらすぐ足元にExplosion Trapを置きます:攻撃するには、相手がそれを踏むしかありません。
    • 「命中・クリティカル型」のアサシンは早く倒れます。回避ビルドが相手なら、Deadshot(Lv.12特化)はブロックと回避を無視し、Bow of Blessingで命中+100が得られます(Inven 10867)。
  • ソーサラー脅威度

    • 先手を取る:先に仕掛けたレンジャーが、この対戦の大半に勝ちます(Commander Ranger、Inven 10867)。
    • Defianceは凍結に備えて温存します。Sealing Arrowで、相手の魔法の詠唱を止められます。
    • 動き続けましょう:相手の大魔法は詠唱が必要です。
  • スピリットマスター脅威度

    • 2人のCommander Rangerによれば、最も苦しい決闘です(2026年4月と9月):装備の整ったスピリットマスター相手には、戦いを避けるか、逃げられるうちに逃げましょう。
    • Defianceは恐怖を解除します:相手の恐怖に備えて温存します。
    • 逃げられない場合は、バーストの前にSealing Arrowを当てます。
  • クレリック脅威度

    • とても打たれ強いものの、単独ではあまり危険ではありません:Drill Dart(被ヒール量−60%)で消耗戦に持ち込み、Sealing Arrowで魔法を止めます。
    • 相手の無敵中にバーストを使わず、切れるのを待ちます。
    • アビスでは、Mother Nature's Breathはもっと危険な相手のために温存します。
  • チャンター脅威度

    • 韓国のチャンターはこの対戦を五分五分と見ています(Inven 11762):Rushing Smashで近接の間合いに戻り、その後20mからDark Crushを撃ってきます。
    • Explosion Trapを置いて後退し、Snare Shotでスロウにします。
    • Mother Nature's Breathを早く使いすぎないこと:チャンターのガイドでは、効果が切れるのを待つよう勧めています。
  • レンジャー脅威度

    • 装備と先手で決まる決闘です(Commander Ranger、Inven 10867)。
    • 回避型のレンジャー相手には命中を上げ、「命中・クリティカル型」には回避が効きます。
    • 相手のExplosion TrapとSuppressing Arrowに備えて、Defianceを温存します。

PvPのコツ

  • PvP用のプリセットを別に用意します(スティグマ、ホットバー、短いマクロ):アリーナでPvE用のマクロを使わないこと。
  • Defianceは命綱です:本当のCC連鎖に備えて温存し、その後Mother Nature's Breath(6秒間)。
  • Explosion Trapは足元に設置されます:置いてから後退しましょう。Lv.16で2チャージ(13th Legion Ranger)。
  • Snare ShotでBurst Arrowが使用可能になり、Explosive Arrowが+20%になります。Shackling Arrow(Lv.12特化)は75%の確率でプレイヤーを拘束します。
  • Drill Dartは被ヒール量−60%を付与します(テンプラーやソーサラーの効果とは重複しません):敵のヒーラーに当てましょう。
  • 回避か命中か:韓国の回避ビルド(3,000〜4,000以上)は非常に高額です。サービス開始時は、命中とクリティカルが先です(韓国のPvPガイドycstap、2026年8月)。
  • 大規模戦:前線の後ろにとどまり、密集した集団にはArrow Storm、1人で追いかけない。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • 最も安定した遠距離DPS:メカニクス中も攻撃し続けます(2026年8月、KR/TWのPvE上位100位でトップのクラス)。
  • ブレイクゲージ:Arrow Storm 50、Explosive Arrow、Griffon Arrow、Sealing Arrow、Ensnaring Trapが各20、Burst Arrow 15。
  • CCを追加:NPCに100%スタン(Arrow Storm、Explosion Trap、Precision中のSuppressing Arrow)、NPCに100%封印、範囲スロウ。
  • アンチヒール:Drill Dartが被ヒール量−60%を付与します(回復するボスや取り巻き、PvPで有用)。
  • 管理すべき相乗効果がない:パーティバフがなく(Bow of Blessingは4月22日以降、自分専用)、ほかのクラスと干渉しません。

パーティに求めるもの

  • ボスを動かさずに固定してくれるテンプラー:安定した対象にはDeadshotをチャージできます。
  • チャンター:Sprint Mantra(遠距離クラスは回避が減り、Inven 5424によれば「相当な」利益)とPower of the Storm。代償としてMPを消費します(ポーションを持参しましょう)。
  • クレリック:レンジャーは打たれ弱く、自分では蘇生できません。
  • スペース:近接の攻撃範囲の外、15〜20mの距離にいられること。

相性のよい組み合わせ

  • チャンター

    Sprint MantraとPower of the Stormですべてが加速しますが、StormはMPを急速に消費させます。事前に伝えて、ポーションを持参しましょう(Inven 14513)。

  • クレリック

    クレリックがいればMother Nature's Breathを控えに回せます。蘇生できるのはクレリックだけです。

  • テンプラー

    ボスが固定され、向きもパーティと反対に向けられています:安全にDeadshotをチャージできます。

  • グラディエーター

    Arrow Stormを使うタイミングを宣言しましょう:ブレイクゲージへのダメージが合算され、一緒にブレイク状態を引き起こせます。

  • アサシン

    アサシンはブレイク状態と、動かないボスに依存します。あなたのArrow Stormが、アサシンのウィンドウを開きます。

  • ソーサラー

    遠距離クラスが2人:同じ範囲攻撃エリアに巻き込まれないよう、散開しましょう。

  • スピリットマスター

    遠距離DPSが2人でも干渉しません。PvPでは、決闘で最も苦手な相手です。

  • レンジャー

    干渉はありません(共有バフなし)。PvPでは、Drill Dartのアンチヒールはレンジャー同士で重複しません。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 1Tempest Shot(クールタイムなし)をマクロのスタックの先頭に置くこと:ほかのスキルが一切発動しません。
  2. 2Precisionがない状態でDeadshotを使うこと:ダメージ−35%。
  3. 3Precisionを切らしてしまうこと:Marking Shotは切れる約2秒前に更新しましょう(빵호빵)。
  4. 4Marking Shotで適当に跳躍すること:入力方向へ移動するため、ボスの範囲攻撃エリアに入ってしまうことがあります。
  5. 5韓国のLv.25・6スティグマの構成をそのまま真似すること:Globalはスロットが4つしかなく、Lv.20が上限です。
  6. 6Supporting Fireを早く育てすぎること:Lv.10未満では、90秒ごとに15秒しか出ないオーブはスロットに見合いません。
  7. 7「移動可能」の特化(Snare Shot、Gale Arrow、Deadshot)を忘れること:立ち止まるたびに、回避の機会か命を失います。
  8. 8Tempest Shotを連打してMPを使い果たすこと:Snipeを撃ち続けて(MP+120、+120、+150)、レベリング中はMP特化を選びましょう。
  9. 9ボス戦のマクロにVaizel's AuthorityとBow of Blessingを入れること:フェーズ移行や無敵の直前に発動してしまいます。
  10. 10スロウ状態でない対象にBurst Arrowを、ブレイク外でArrow Scattershotを使おうとすること:どちらも発動しません。
  11. 11Lv.45直後にSuppressing ArrowとMarking Shotへポイントを振ること:aLuckyROは、最初はどちらもLv.1のままにしています。
  12. 12命中を軽視すること:ボスに攻撃を外すレンジャーは、手数の多さという持ち味をすべて失います。
  13. 13PvPで、最初に来たCCにDefianceを使ってしまうこと、そしてMother Nature's Breathを早く使いすぎること。
  14. 142026年4月より前の動画を参考にすること:当時は、Marking Shotが対象にマークを付け、Bow of Blessingがパーティにバフを与えていました。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは63件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。

出典

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ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。

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