クラスガイド · AION 2 Global

スピリットマスターガイド

オーブを使う召喚士。20m先から、精霊(火・水・地・風)と、一時的なAncient Spiritとともに戦います。精霊がスキルを使うたびに属性を1つ獲得し、4つそろうと最大の一撃であるElemental Fusionが使用可能になります。レベリングやソロでは非常に安全ですが、エンドコンテンツでは、召喚とバフの厳密な順序と、慎重なMP管理が求められます。PvPでは、恐怖、封印、アンチヒール、バフ剥がしを駆使します。

役割
魔法DPS・召喚
武器
Orb
射程
遠距離
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「スピリットマスター」

概要

強み

  • レベリングやソロが非常に安全:20m先から攻撃している間、精霊がダメージを引き受けてくれます(Earth Spirit:ヘイト、プレイヤーを挑発)。
  • 習得しやすい:押しっぱなしにするキーは2つで、バフは手動です(「シンプルなスキルで、与えるダメージの割に難易度が低い」、MMO Codex経由のGeunpal)。
  • 装備が整うと持続火力が高く、依存するパーティバフもありません:スピリットマスターが2人いても干渉しません。
  • 機動力が高い:ほとんどの魔法を移動しながら使えます(Combustionは韓国では7月15日以降、標準で移動可能)。
  • Destructive Attackによる大きなブレイクへの貢献(50、フルチャージで65)。
  • CC重視のPvP:恐怖、封印、スタン(Siphon)、回復量−70%(Corrode)、最大5つのバフ剥がし(Seize Magic)。

弱み

  • 全クラスで最もHPが低い(MMO Codex経由のGeunpal):回避が必須です。
  • 序盤はMPがきつい:Cold Shock、Water Spirit、通常攻撃に頼ります(MMO Codex)。
  • ダメージの一部は、近接距離で戦う精霊によるものです:動くボス、致命的な範囲攻撃、精霊のAIの鈍さがDPSを下げます(Reddit r/Aion2、2026年4月)。
  • 8月末の韓国・台湾のPvEでは最下位(上位100位の800枠のうち34枠、allthings.how)。9月の上方修正の前の数値です。
  • 近接のバースト(グラディエーター、アサシン、チャンター)が相手のPvPは厳しく、恐怖はDefianceで解除されます。
  • エンドコンテンツは要求が高く(召喚の順序、Ancient Spiritに取り込ませるバフ、マクロ)、韓国ではバグも多数報告されています(Storyteller、Geunpal)。

知っておきたいメカニクス

  • 属性精霊(各クールタイム15秒):場に出せるのは最後に召喚した1体だけです。Fire:4体への範囲攻撃。Water:遠距離攻撃で、攻撃が命中するたびにMP+20。Earth:ヘイトを稼ぎ、30%の確率でプレイヤーを挑発し、最も頑丈。Wind:使用者を回復(攻撃ごとにHPの1.5%)。
  • 属性とFusion:精霊のスキルが発動するたびに(召喚時と、その後は攻撃ごとに10〜15%の確率)属性を1つ獲得します。4つそろうとElemental Fusionが使用可能になり、使うまではそれ以上属性は溜まりません。
  • Ancient Spirit(スティグマ、クールタイム90秒):KRでは4月22日以降、属性精霊に加えて30秒間出現します。通常攻撃7回ごと(Lv.15で5回ごと)にスキルを使い、4属性をまとめて付与し、ブレイク20。召喚した時点で有効なバフを取り込みます:先にFlame BlessingとSpirit's Benedictionを(韓国の共通見解、IGGM、aion2maps)。
  • Dimensional Control:精霊がスキルを使うたびに、短時間だけ使用可能になります。4体が対象、移動速度−40%、MP+100。Lv.12で対象を引き寄せます。
  • 連携攻撃(Curse、Corrode、Destructive Attack):場にいる精霊が、属性ごとの攻撃を追加します。Corrodeでは、火とAncientがノックダウン、水がスロウ、地が封印、風がスタンを与えます。
  • Jointstrike: Corrode(スティグマ):精霊から受けるダメージ+10%(Lv.5でさらに+15%)、Lv.15で被ヒール量−70%。持続20秒(Lv.20で30秒)。パッシブのCorrode(クリティカル)と混同しないようにしましょう。
  • Cold Shock(左クリック):Vacuum Explosion → Earth Tremorのチェーン、MP+100/+100/+150。Lv.12の選択肢:Earth Tremorごとに攻撃力+2%(5スタック)。
  • 召喚系のパッシブ:Spirit's Descent(召喚後10秒間、Ancient Spirit召喚後は30秒間、追加ダメージ)、Element Unification(精霊スキルごとにクリティカルダメージ増加)、Spirit Revitalization(召喚のクールタイム−1秒、HPが50%未満の精霊を回復)。
  • Consecutive Countercurrent:継続ダメージ(Curse、Corrode、Cursed Cloud)を受けている対象に、50%の確率で追加ダメージ。
  • Command: Proxy(スティグマ):25m以内で最もHPの高い精霊と、受けるダメージの50%を4秒間分け合います(Lv.5で+2秒)。
  • 恐怖:NPCには100%(Soul's Cry、Cry of Terror、Assault Terror)、プレイヤーには70% / 50% / 30%。Defianceで解除されます。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:中

レベリング Lv.1〜45:精霊とCombustion

精霊がタンクと攻撃を担う間、20m先からCombustionとCold Shockをつなぎます。Elemental Fusion(Lv.14)が最大の一撃になり、Ancient SpiritはLv.22で解放されます。MPに気をつけていれば、レベリングで最も安全なクラスの1つです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV

コツ

  • 群れを引っ張る前に、対象を選択せずにWater Spiritを召喚しましょう:戦闘は始まりません。
  • Soul's Cry(Lv.12)はモンスターを必ず恐怖状態にします:取り巻き1体を5秒間戦闘から外せます。
  • Dimensional Controlは40%のスロウを与えます:近接のモンスターが接近しにくくなります。
  • 範囲攻撃のほとんどは4体に当たります:4体の群れを引っ張りましょう。
  • Lv.45までの本当の制約はMPです:Cold Shockを押し続け、Water SpiritとMP関連の選択肢を活用しましょう。
ソロPvE・周回信頼性:中

Lv.45のソロ周回:群れと範囲Fusion

Fire Spiritを場に出したまま4体を攻撃し、Dimensional Controlでスロウにしてまとめ、Elemental Fusionは範囲攻撃になります。CorrodeとCursed Cloudが群れ全体に継続ダメージを与え、Consecutive Countercurrentがそれを糧にします。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV et régénération de PM

コツ

  • Lv.12のDimensional Controlは、メインの対象の周囲の敵を引き寄せます:範囲Fusionの前にまとめましょう。
  • MPが減ってきたら、群れの合間の最後にWater Spiritを出しましょう。
  • 数が多すぎる群れには、Soul's CryかCursed Cloudで時間を稼ぎましょう。
ダンジョン・遠征信頼性:中

5人ダンジョン:遠距離DPS(Ancient Spirit、Fusion)

韓国と台湾の基準ビルドを、スティグマ4つに絞ったものです:Ancient Spirit、Spirit's Benediction、Corrode、Flame Blessing。先にバフを使い、その後Ancient Spiritを召喚します。Ancient Spiritはバフを30秒間取り込み、スキルを使うたびにFour Elementsを付与します:Elemental Fusionを繰り返し、その合間に水 → 地 → 火の順で召喚します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

コツ

  • Ancient Spiritの前に必ずバフを:召喚した時点の効果を30秒間取り込みます。
  • Ancient Spiritの前に、Earth Tremorのスタックが4〜5になるのを待ちます(Cold ShockのLv.12の選択肢)(Inven 10286)。
  • Elemental Fusionは、使用可能になったら最優先です。
  • 精霊の順序は水 → 地 → 火:最後に召喚したFire Spiritが場に残ります(Inven 10286)。
  • スキル予約はONのままに:OFFだと精霊の切り替えが遅くなります(aion2maps)。
  • 範囲攻撃で精霊が倒された場合:再召喚します(15秒)。Spirit Revitalizationは、HPが50%未満の精霊を回復します。
ダンジョン・遠征信頼性:低

クレリックなしの5人ダンジョン:自己完結型のスピリットマスター

DPSビルドと同じ基本構造ですが、Flame BlessingをSiphonに入れ替えます:30秒ごとにHP10%とMP300を回復し、Lv.15で最大HP30%分のシールドも得られます。Wind Spiritが回復を加え、Earth Spiritが取り巻きを引き受けます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.PV
  3. 3.Coup puissant (강타)
  4. 4.Boost de DGT d'arme (무피증)

コツ

  • 危険なプルのときは、最後にEarth Spiritを出しましょう:取り巻きのヘイトを引き受けてくれます。
  • フェーズの合間にWind Spiritを召喚しましょう:攻撃が命中するたびに、HPの1.5%を回復します。
  • Spirit's Benedictionは10秒間、毎秒回復します:ボスの攻撃が重いなら、被ダメージが跳ね上がる場面のために温存しましょう。
  • クレリックがいないと蘇生魔法がありません:安全に立ち回りましょう。
Ludraレイド信頼性:低

10人レイド(Ludra):遠距離DPSとブレイク

ダンジョンビルドに、控えとしてDestructive Attackを加えたものです:ブレイク50、フルチャージで65と、このクラスの最大の貢献になります。レイドは5人ずつの2パーティに分かれます。精霊は致命的な範囲攻撃で倒されるため、素早く再召喚しましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

コツ

  • Destructive AttackとAncient Spiritのスキルは、ブレイクゲージが開く場面のために温存します。
  • ブレイクのウィンドウの間ずっとRapid Scattershot(Lv.16で1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒)。
  • 精霊が倒されたら、最後にFire Spiritを再召喚します。
  • EUのサービス開始時にLudraが遊べるかは未確認です:ゲーム内で確認してください。
1対1アリーナ信頼性:低

1対1のアリーナ:消耗戦とCC

相手の初撃を耐え(Defiance、Siphon、Benediction)、長期戦で勝ちます:70%の恐怖、Siphonのスタン、ブロックと回避を無視するCurse、Ancient Spiritが供給するElemental Fusion。韓国のアリーナ最上位のスピリットマスターは、バーストを耐え切れば長期戦はこのクラスに有利だと語っています。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

コツ

  • アサシンの初手を耐えれば(Defiance、続いて回避)、決闘の流れがこちらに傾きます(Inven 9303)。
  • 持久力を使い切ってグラディエーターを追わないこと:相手は戻ってくるので、回避を1回分残しましょう(Inven 9303)。
  • テンプラー相手には、Seize Magicを使う前に防御バフが乗るのを待ちます(Inven 9303)。
  • ソーサラーは、勝つべき決闘相手です(Inven 9303)。
5対5アリーナ信頼性:低

5対5のアリーナ:バフ剥がしとアンチヒール

チーム戦では、集中攻撃されるとKaisinel's Powerの価値が下がります(Inven 9303):その枠にSeize Magicを入れ、4体から最大5つのバフを剥がし、3つ以上剥がれれば封印も与えます。SiphonとBenedictionで生き延び、Ancient Spiritで範囲攻撃を行います。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

コツ

  • Earth Spiritと連携したJointstrike: Corrodeは封印を与え、Wind Spiritと連携するとスタンを与えます。
  • 安いシールドにSeize Magicを無駄撃ちしないこと:防御バフを狙いましょう。
  • Earth Spiritを近くに置きましょう:Command: Proxyでダメージを分担するのは25m以内だけです。
ソロのアビス信頼性:低

ソロのアビス:生き延びて、じわじわ削る

Reshantaで怖いのは待ち伏せです:生存手段(Siphon、Benediction、Command: Proxy)をすべて取り、敵のCCを外させるためにKaisinel's Powerも入れます。韓国のアビスのガイドは、このクラスをこう要約しています:猛攻を受け止め、デバフと継続ダメージを積み重ねて勝つ。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

コツ

  • Command: Proxy中の防御力75,000の韓国のスピリットマスターは、士官相手の1対多の戦いにも勝てます(Inven 9148):まずHPと防御力。
  • 複数のプレイヤーが相手なら、Kaisinel's PowerをCursed Cloudに入れ替えます(パーティのアビスのビルドを参照)。
  • 飛行中は精霊がうまく追従しません:できるだけ地上で戦いましょう(Reddit、シーズン1)。
パーティのアビス信頼性:低

パーティのアビス:範囲デバフ

複数のプレイヤーが相手では、Kaisinel's Powerの重要度は下がります:Cursed Cloud(Lv.10でプレイヤーの最大HP−20%、Lv.20で状態異常耐性−30%)とCorrode(Lv.15で被ヒール量−70%)は4体に当たり、パーティの突破口を開きます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

コツ

  • Cursed Cloud:継続ダメージの持続中、プレイヤーの最大HP−20%(Lv.10)。
  • ヒーラーを封じるには、やはり単体のSoul's Cryのほうが、Cry of Terrorより優れています(Inven 9148)。
  • タンクの20m後ろにいましょう:このクラスはゲーム内で最もHPが低いためです。
バトルグラウンド信頼性:低

10対10のバトルグラウンド(ステータス統一)

Arena of Tactics(10対10、Relic Chariot)はGlobal限定で、実戦データはまだありません。韓国のPvP構成をもとにしています:生存(Siphon、Benediction)、目標周辺の範囲ダメージ用にAncient Spirit、敵の集団を弱体化させるCursed Cloud。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Inconnue (statistiques normalisées)

コツ

  • パーティで固まって動きましょう:パーティバフはありませんが、範囲デバフは10人規模の戦いで大きく効きます。
  • 最初の試合で、統一の内容を確認しましょう:表示されるHP、命中、耐性。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (12)

  • Choc de givre · 냉기 충격Lv.1

    20m以内の対象に水属性ダメージを与え、MPを100回復します。

  • 화염 전소Lv.1

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ3

  • Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령Lv.1 · 15秒

    Fire Spiritを召喚します。 Fire Spiritは20m以内の対象へ突進し、5m以内の最大4体の敵にダメージを与えるスキルを使います。 Fire Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに15%の確率でスキルを使います。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Fire Spiritの攻撃力と防御力が2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒

  • Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령Lv.3 · 15秒

    Water Spiritを召喚します。 Water Spiritは、20m以内の対象に水属性ダメージを与えるスキルを使います。 Water Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに15%の確率でスキルを使い、スピリットマスターのMPを20回復します。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Water Spiritの攻撃力とクリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒

  • Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주Lv.4 · 10秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、Curseを付与します。 Curse:1秒ごとに継続ダメージを与え、5秒間、スピリットマスターに与えるダメージを10%低下させます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージ 水:ダメージ 地:ダメージと、状態異常耐性−1.01% 風:範囲ダメージと継続ダメージ Ancient:範囲ダメージ ブレイクゲージダメージ10

  • Rafale continue · 연속 난사Lv.5

    20m以内のブレイク状態の対象にダメージを与える。

  • Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령Lv.7 · 15秒

    Earth Spiritを召喚します。 Earth Spiritは、20m以内の対象に地属性ダメージを与え、ヘイトを247上昇させるスキルを使います。対象がプレイヤーの場合、30%の確率で挑発を2秒間付与します。 Earth Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに10%の確率でスキルを使い、ヘイトを上昇させます。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Earth Spiritの防御力とHPが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒

  • Domination spatiale · 공간 지배Lv.8

    精霊がスキルを使うたびに、短時間だけ発動可能になるスキルです。 20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、命中時にスロウを付与して移動速度を3秒間40%低下させます。MPを100回復します。 ブレイクゲージダメージ5

  • Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령Lv.10 · 15秒

    Wind Spiritを召喚します。 Wind Spiritは20m以内の対象を選択し、その対象から5m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与え、スピリットマスターのHPを回復するスキルを使います。 Wind Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに10%の確率でスキルを使い、スピリットマスターのHPを1.5%回復します。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Wind Spiritの命中とクリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒

  • Cri de l'âme · 영혼의 절규Lv.12 · 45秒

    20m以内の対象にダメージを与え、70%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。 ブレイクゲージダメージ15

  • Fusion des éléments · 원소 융합Lv.14

    精霊がスキルを使うたびに、スピリットマスターは属性を1つ獲得します。4スタックに達すると、Four Elements状態となり、[Elemental Fusion]スキルを使用できるようになります。[Elemental Fusion]はFour Elements状態でのみ使用でき、[Elemental Fusion]を使用すると即座にFour Elementsが解除されます。Four Elements状態の間は、追加の属性を獲得できません。 20m以内の対象にダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ10

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒

    使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。

チェーンスキル (2)

  • Explosion du vide · 진공 폭발

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを100回復します。

  • Vibration de la terre · 대지 진동

    20m以内の対象に地属性ダメージを与え、MPを150回復します。

スティグマ (13)

  • Ordre : Substitut · 명령: 대역Lv.22 · 60秒

    精霊のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%、4秒間上昇させます。また、スピリットマスターが攻撃を受けるたびに受けるダメージを振り分け、50%をスピリットマスターに、50%を精霊に分担させます。 この効果は、召喚中の精霊のうち最もHPが高いものに適用されます。HPが同じ場合は、より近いほうに適用されます。ダメージが分担されるのは、精霊が25m以内にいる場合のみです。 クールタイム増加効果の影響を受けません。

  • Drainage · 흡인Lv.22 · 30秒

    20m以内の対象にダメージと、MPに300のダメージを与えます。HPを10%吸収し、MPを300回復します。

  • Cri de terreur · 공포의 절규Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、50%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。

  • Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식Lv.22 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、Corrodeを20秒間付与します。 Corrode:精霊から受けるダメージが10%増加し、1秒ごとに継続ダメージを受けます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージとノックダウン 水:ダメージとスロウ 地:ダメージと封印 風:範囲ダメージとスタン Ancient:範囲ダメージとノックダウン ブレイクゲージダメージ10

  • Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호Lv.22 · 60秒

    使用者と精霊のPvEダメージ増加を20%、PvPダメージ増加を10%、PvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させ、10秒間、1秒ごとにHPを回復します。 クールタイム増加効果の影響を受けません。

  • Nuage de malédiction · 저주의 구름Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、1秒ごとに継続ダメージを10秒間与えます。 ブレイクゲージダメージ20

  • Extorsion de magie · 마법 강탈Lv.22 · 90秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、バフを最大2つ解除します。 解除したバフの数に応じて追加ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ20

  • Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象にダメージを与えます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージ 水:ダメージ 地:ダメージ 風:範囲ダメージ Ancient:範囲ダメージ ブレイクゲージダメージ50

  • Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령Lv.22 · 90秒

    Ancient Spiritを30秒間召喚し、Ancient Spiritがスキルを使うたびにFour Elements状態を付与します。 Ancient Spiritは、20m以内の対象にスキルを使い、4m以内の最大4体の敵にダメージを与えます。 Ancient Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、通常攻撃7回ごとにスキルを再び使います。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Ancient Spiritの攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Blocage magique · 마법 차단Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象にダメージを与え、75%の確率で封印を5秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ20

  • Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능Lv.22 · 60秒

    使用者の状態異常命中を20%、状態異常耐性を20%、10秒間上昇させます。

  • Bénédiction des flammes · 불길의 축복Lv.22 · 60秒

    10秒間、攻撃が命中すると50%の確率で敵に追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Terreur d'assaut · 강습 공포Lv.22 · 120秒

    20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。

パッシブ (10)

  • Coup d'esprit · 정령 타격Lv.1

    使用者のPvEダメージ増加を6%、PvPダメージ増加を3%、Perfect発生率を0.4%上昇させます。精霊のPvEダメージ増加を6%、PvPダメージ増加を3%、Perfect発生率を0.4%上昇させます。

  • Protection d'esprit · 정령 보호Lv.6

    使用者の防御力を2%、精霊の防御力を2%上昇させます。

  • Avènement d'esprit · 정령 강림Lv.9

    精霊を召喚してから10秒以内は、スピリットマスターの攻撃が命中するたびに50%の確率で追加ダメージを与えます。Ancient Spiritを召喚した場合は、持続時間が30秒に延長されます。 クールタイム:1秒

  • Érosion · 침식Lv.11

    使用者のクリティカルを100上昇させ、クリティカル命中時に50%の確率でダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Revitalisation d'esprit · 정령 회생Lv.13

    命中時に11%の確率で、精霊の召喚スキルのクールタイムを1秒短縮します。精霊のHPが50%以下になると、ただちに最大HPの12%を回復します。 クールタイム:1秒 精霊回復のクールタイム:30秒

  • Concentration mentale · 정신 집중Lv.15

    使用者の精神系の付与確率を11%、Smite(ダブル)発生率を0.3%上昇させます。

  • Renversement consécutif · 연속 역류Lv.17

    継続ダメージを受けている対象を攻撃した際、50%の確率で追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒

  • Communion d'esprit · 정령 교감Lv.21

    使用者の命中を100上昇させます。攻撃が命中すると、10%の確率で使用者と精霊のHPを回復します。 クールタイム:1秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23

    使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒

  • Unification des éléments · 원소 결집Lv.25

    精霊スキルの攻撃が命中すると、使用者と精霊のクリティカルダメージ増加が10秒間1.1%上昇します。最大5回まで重複します。 クールタイム:1秒

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

ボス戦の初手(Ancient Spiritがバフを取り込む)

最初の10秒 · ダンジョンまたはレイドのボスのプル時。タンクが位置についている状態。

  1. 1Summon: Water Spirit引っ張る前に、ターゲットなしで使います。戦闘を開始しません(aion2maps)。
  2. 2Cold Shock押しっぱなしにします。チェーンで、Earth Tremorの攻撃力のスタックが溜まります。
  3. 3Jointstrike: Corrode精霊から受けるダメージ+10%(ティア5で+15%)、20秒。
  4. 4Jointstrike: Curse継続ダメージ。Water Spiritが単体攻撃を追加します。
  5. 5Summon: Earth Spirit属性が1つ増え、Dimensional Controlが使用可能になります。
  6. 6Summon: Fire Spirit最後に召喚します。場に残ります。
  7. 7Flame Blessingパーティバフの後(aion2maps)。
  8. 8Enhance: Spirit's Benediction自分と精霊のPvEダメージ増加+20%。
  9. 9Summon: Ancient SpiritEarth Tremorが4〜5スタックで、Element Unificationを最大まで上げた状態(Inven 10286)。バフが30秒間維持されます。
  10. 10Elemental FusionAncient SpiritがFour Elements状態を付与したらすぐ。
  11. 11Jointstrike: Destructive Attack装備していれば、フルチャージの状態で、CorrodeとCurseの後。

Elemental Fusionのループ

単体への持続火力 · ボス戦で、Ancient Spiritの1回目と2回目の間。

  1. 1Elemental Fusion4属性がそろったら、最優先で使います。
  2. 2Summon: Water Spiritクールタイム15秒。攻撃が命中するたびにMP+20。
  3. 3Summon: Earth Spirit属性とDimensional Control。
  4. 4Summon: Fire Spirit最後に出します。場に残ります(4体への範囲攻撃)。
  5. 5Dimensional Control精霊がスキルを使うたびに使用可能になります。MP+100。
  6. 6Jointstrike: Corrodeクールタイムが明けるたびに(45秒)。
  7. 7Jointstrike: Curse10秒ごと(Lv.12では8秒ごと)。
  8. 8Combustionつなぎ。
  9. 9Cold Shock裏で押しっぱなしにします(MP用)。

Ancient Spiritの再召喚(90秒ごと)

90秒ごとのバースト · 長期戦:Flame BlessingとSpirit's Benedictionは60秒ごと、Ancient Spiritは90秒ごとに使えるようになります。

  1. 1Flame Blessing使用可能なら、それはAncient Spiritに取り込まれます。
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionAncient Spiritのクールタイムが明ける8〜9秒前に使います(Inven 3272)。
  3. 3Elemental Fusionバフの持続中に、属性を使い切ります。
  4. 4Jointstrike: Curse
  5. 5Summon: Ancient SpiritSpirit's Benedictionの残りが約1秒のとき:それでも30秒間取り込まれます。
  6. 6Elemental FusionAncient Spiritの最初のスキル1回で、4属性が付与されます。

ブレイクゲージを削り、ブレイク中に追撃する

ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージのあるボス(時間内にゲージを削り切るギミック)。

  1. 1Jointstrike: Destructive Attackブレイク50、チャージ量に応じて55/60/65(スティグマ)。
  2. 2Summon: Ancient Spiritそのスキル:ブレイク20。
  3. 3Cursed Cloud20(装備している場合)。
  4. 4Soul's Cry15。スキルがバーにある場合。
  5. 5Jointstrike: Curse10。
  6. 6Jointstrike: Corrode10。
  7. 7Elemental Fusion10。特化12を付けてチャージすると16。
  8. 8Rapid Scattershotブレイク中のみ。Lv.16では、命中するたびに全スキルのクールタイム−1秒。

モンスターの群れ(レベリング、周回)

範囲攻撃、4体 · レベリングや周回中の、3〜4体のモンスターの群れ。

  1. 1Summon: Water Spirit引っ張る前に、ターゲットなしで。
  2. 2Summon: Earth Spirit属性がもう1つ。
  3. 3Summon: Fire Spirit最後に出します。場に残り、4体に命中します。
  4. 4Jointstrike: Corrode装備していれば4体が対象。
  5. 5Jointstrike: Curse4体が対象。
  6. 6Dimensional Controlスロウ−40%。Lv.12で対象を引き寄せます。
  7. 7Elemental FusionLv.8の特化で範囲攻撃として使えます。
  8. 8Combustion4体が対象。
  9. 9Cursed Cloud装備していれば(周回向け):10秒間の継続ダメージ。

MPの回復

MP不足 · 序盤の長期戦や、群れが続く場面。

  1. 1Summon: Water Spirit最後に出します。攻撃が命中するたびにMP+20。
  2. 2Cold ShockチェーンでMP+100/+100/+150。レベリング中は「MP回復量+20%」の特化。
  3. 3Dimensional Control発動のたびにMP+100。
  4. 4SiphonMP+300(装備している場合)。
  5. 5Rapid Scattershotスキルレベルを上げた場合の特化「MPを120回復」。ブレイク状態の対象に使います。

ソロでの生存(エリート、強いモンスター)

防御、ソロPvE · ヒーラーがおらず、エリートや群れが自分には強すぎる場面。

  1. 1Summon: Earth Spirit最後に出します。攻撃を引きつけます(ヘイト)。
  2. 2Enhance: Spirit's Benediction自分と精霊のダメージ耐性+20%、毎秒回復。
  3. 3Soul's CryNPCには100%の確率で5秒間恐怖。
  4. 4SiphonHPを10%ドレイン。ティア15では最大HP30%分のシールド(装備している場合)。
  5. 5Summon: Wind Spirit攻撃が命中するたびに、自分のHPの1.5%。
  6. 6Defianceスタン、ノックダウン、恐怖を解除。特化でHP20%回復。

PvP:1対1アリーナの決闘

決闘、プレイヤー · Arena of Solitude(1対1、命3つ)かアビスでの決闘。

  1. 1Kaisinel's Power状態異常命中と状態異常耐性+20%。ティア5でブロックと回避+150。
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionPvPダメージ増加とPvPダメージ耐性+10%、毎秒回復。
  3. 3Summon: Earth Spirit最も頑丈な精霊で、Command: Proxyの対象になり、30%の確率でプレイヤーを挑発します。
  4. 4Summon: Ancient Spirit大ダメージと4属性を付与しますが、ビームは動いている対象には外れます。
  5. 5Soul's Cry恐怖の確率は70%(Kaisinelで+20%)。相手のTenacityの効果時間外に使います。
  6. 6Jointstrike: CurseLv.16では、ブロックと回避を無視し、クリティカルヒットとして命中します。
  7. 7Elemental Fusion
  8. 8Siphonティア20で3秒間のスタン:FusionとCombustionにつなぎます。
  9. 9Combustion

PvP:バーストを耐える(アサシン、グラディエーター、チャンター)

防御、プレイヤー · アサシンの奇襲、グラディエーターの跳びかかり、近接距離に入ってきたチャンター。

  1. 1Defiance奇襲やスタンの直後に使い、その後は回避します(Inven 9303)。
  2. 2Command: Proxy装備していれば、ダメージの50%が最も頑丈な精霊に回ります。
  3. 3Siphon最大HP30%分のシールド(ティア15)と、HP10%のドレイン。
  4. 4Enhance: Spirit's BenedictionPvPダメージ耐性+10%、毎秒回復。
  5. 5Soul's Cry恐怖で距離を取り戻します。

PvP:ヒーラーと防御バフ

アンチヒール、プレイヤー · 回復や自己防御を行うクレリック、チャンター、テンプラー。

  1. 1Seize Magicティア15で最大5つのバフ。3つ以上解除すると、5秒間の封印(ティア10)。
  2. 2Jointstrike: Corrodeティア15で被ヒール量−70%。Earth Spiritがいると、Jointstrikeが封印を付与します。
  3. 3Magic Block封印の確率は75%(ティア20で+25%)。Kaisinelと組み合わせます(Inven 9148)。
  4. 4Soul's Cry恐怖でヒールを中断させます。
  5. 5Elemental Fusion

グループPvP(アビス、5対5アリーナ、10対10)

近接のグループ、プレイヤー · アビス、Arena of Cooperation、バトルグラウンドでの集団戦。

  1. 1Cursed Cloud4体が対象:ティア10でプレイヤーの最大HP−20%、ティア20で状態異常耐性−30%。
  2. 2Jointstrike: Corrodeティア15で、4体の被ヒール量−70%。
  3. 3Seize Magic4体のバフを解除します。
  4. 4Dimensional Controlスロウ。Lv.12で引き寄せ、Lv.16で30%の確率で拘束。
  5. 5Elemental FusionLv.8の特化で範囲攻撃として使えます。
  6. 6Soul's Cry敵のヒーラーに使います。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜13

    Cold Shock(左クリック、MP回復)とCombustion(右クリック)を、許される最大レベルまで上げます(スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません)。パッシブのSpirit Strikeも。群れにはFire Spirit(習得Lv.1)、MP回復にはWater Spirit(Lv.3)、エリートにはEarth Spirit(Lv.7)。Jointstrike: Curse(Lv.4)、Rapid Scattershot(Lv.5、ブレイク状態の対象専用)、Dimensional Control(Lv.8、精霊のスキルのたびに使用可能に)、Soul's Cry(Lv.12)。NezekanボードはキャラクターLv.12。

  2. Lv.14〜21

    Elemental Fusion(習得Lv.14):上限が上がるたびにレベルを上げます(キャラクターLv.32で8、Lv.38で10)。最初の特化はキャラクターLv.19で、Combustion、Cold Shock、Fire SpiritがLv.8に到達したとき:消費MP−20%、MP自然回復+20%、Fire Spiritの発動確率。Mental Focus(Lv.15)、Defiance(Lv.16)、Consecutive Countercurrent(Lv.17)。ZikelボードはキャラクターLv.20。

  3. Lv.22〜31

    スティグマ:1つ目のスロットは、Ascensionクエスト「Listening to the Voices」の後のキャラクターLv.22で解放(Ancient Spirit)。2つ目はLv.27(Jointstrike: Corrode)。2つのクリックスキルとFire Spiritは、キャラクターLv.25〜26前後でLv.10に。Curseはキャラクター Lv.29でLv.8(「移動可能なスキル」の特化)、その後Lv.10に。Element UnificationはキャラクターLv.25。VaizelボードはキャラクターLv.30。

  4. Lv.32〜39

    3つ目のスティグマはLv.32(Enhance: Spirit's Benediction)、4つ目はLv.37(Flame Blessing。MPが足りなければSiphon)。Elemental FusionはLv.32でLv.8(群れ向けの範囲特化)、Lv.38でLv.10に。Dimensional Control、Water Spirit、Earth Spiritは、キャラクターLv.31〜39の間にLv.8に。

  5. Lv.40〜45

    DefianceをLv.8に(HP20%の特化)、Mental FocusをLv.10に、Element Unification。TrinielボードはキャラクターLv.40、Azphel(PvP)はLv.45。Lv.45でポイントと特化を無料でリセットし、エンドコンテンツ向けのビルドへ移行します。

レベリングのコツ

  • 場に残るのは、最後に召喚した精霊です:群れには火、MPが減ってきたら水、エリートには地を選びます(aion2maps)。
  • Cold Shockを使い続けましょう:最初のMP供給源です。
  • Elemental Fusionは使用可能になり次第すぐ使います。Lv.8(キャラクターLv.32前後)になったら「範囲」特化を。
  • 最初のスティグマはLv.22のAncient Spirit:どのガイドでも最優先です。
  • Soul's Cryはモンスターを必ず5秒間恐怖状態にします:取り巻き1体を無力化するのに十分です。
  • ポイントとスティグマは無料でリセットできます:取り返しのつかないものはありません。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

消耗戦に強いコントローラー:恐怖、封印、スタン、アンチヒール、バフ奪取に加え、ダメージを肩代わりする精霊(Command: Proxy)を持ちます。相手の初手を耐えられればアビスで強く、近接のバーストには脆いです。KR(2026年8〜9月)では、PvPが「暗黒期」だと見るプレイヤーもいますが(Inven 9713)、アリーナで1位になったスピリットマスターもいます(Inven 9303)。

クラス別の対策

  • グラディエーター脅威度

    • 相手の跳びかかりに注意し、先にアンチヒールを入れておきましょう。相手は攻撃で回復します(Inven 9303)。
    • 持久力を使って追いかけないこと:相手は戻ってくるので、回避を1回残しておきましょう。
    • Bahamut:Command: Proxyを発動すると、腕のいいグラディエーターは向きを変えてドレインで回復します。相手の本命のバーストのために温存しましょう。
  • テンプラー脅威度

    • 長期戦は有利です(Inven 9303)。
    • Seize Magicは、単なるシールドではなく、相手の防御バフのために温存しましょう。
    • 味方なしで追いかけないこと。
  • アサシン脅威度

    • 奇襲を受けたら、すぐにDefiance、その後は回避します(Inven 9303)。
    • 最初の1撃からCommand: ProxyとSiphon(シールド)を使います。アサシンは、あなたがこれらを使う前にCCをつないできます(Bahamut)。
    • 相手の初手を耐えれば、決闘はこちらのものです。
  • レンジャー脅威度

    • Seize Magicで、相手のMother Nature's Breathを剥がします(Inven 9303)。
    • ノックバックの直後にCommand: Proxy。
    • 引き撃ち合戦:移動しながら使える魔法が助けになります。
  • ソーサラー脅威度

    • KRのアリーナ1位のプレイヤーによると、Command: Proxyの弱体化以降も、勝てる決闘です(Inven 9303)。
    • シーズン1では、「先に恐怖を当てたほうが勝つ」という展開でした(Reddit)。
    • それでもMMO Codexは、1対1ではこのクラスをスピリットマスターより上に評価しています。意見は分かれています。
  • クレリック脅威度

    • 純粋な1対1になることはまれで(Inven 9303)、非常に長い戦いになります。
    • バーストの前に、Corrode(回復量−70%)と、相手のバフへのSeize Magic。
    • Bahamut:ブロック型のクレリックは突破しにくい。
  • チャンター脅威度

    • グラディエーターと同じように扱います:大ダメージと移動速度が持ち味です(Inven 9303)。
    • Marchutan's Wrath(回復量−50%)を見越して、状態異常解除のポーションを用意します。
    • 引き撃ちをしながらリソースを管理するチャンターは、装備が同等ならほとんど倒せません(KRのガイド)。
  • スピリットマスター脅威度

    • 相手のTenacityの効果時間外に恐怖を当てたほうが、優位に立ちます。
    • 相手のSpirit's BenedictionとKaisinel's Powerに、Seize Magic。
    • Defianceは、相手の恐怖のために温存します。

PvPのコツ

  • SiphonはPvP最強のスティグマです:HP吸収、ティア15で最大HP30%分のシールド、ティア20で3秒間のスタン(Inven 9148)。
  • 接触の前にKaisinel's Power:こちらの恐怖と封印は当たり、相手のCCは外れます。
  • DefianceはLv.16以上、目標はLv.20:KRのアリーナ1位のプレイヤーにとって「必須」です(Inven 9303)。
  • 持久力を管理しましょう:逃げている間に使い切らないこと(Inven 9303)。
  • 相手のCCとアンチヒールには、状態異常解除のポーション。
  • HPと防御力:Siphonのシールド、回復、Command: Proxyは、これらに左右されます(Inven 9148)。
  • PvPではFlame Blessingを選ばず、Soul's Cryの代わりにCry of Terrorも選ばないこと(Inven 9148)。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • パーティバフを持たない持続型の遠距離DPSです。2人目のスピリットマスターや、ほかのクラスのバフと干渉しません(aion2maps)。
  • ブレイク:Destructive Attack 50(チャージで55/60/65)、Ancient Spiritのスキル20、Cursed Cloud、Seize Magic、Magic Block 20、Soul's Cry 15(クライアントのデータ)。
  • 取り巻きの制御:NPCには100%の確率で恐怖(Soul's Cry、Cry of Terror)、Dimensional Control(スロウ−40%、Lv.12で引き寄せ)。
  • Earth Spirit:ヘイトを稼ぎます。取り巻きを1体引きつけ、易しいコンテンツなら、タンクのいないパーティを助けられます(MMO Codex)。
  • Corrode:自分の精霊向けのデバフで、PvEではパーティのほかのメンバーの助けにはなりません。PvPでは、4体の被ヒール量−70%。

パーティに求めるもの

  • ボスを動かさずに保ってくれるタンク:精霊は近接で攻撃するため、そうでないと、ボスを追いかけて時間を無駄にします(Reddit、2026年4月)。
  • クレリック:スピリットマスターはゲーム内で最もHPが低く、蘇生できるのはクレリックだけです。
  • チャンター:Power of the Stormでパーティのクールタイムが短縮され、クールタイム短縮はスピリットマスターにとって「絶対に譲れない」要素です(MMO Codex)。戦闘速度はあまり重要ではありません(魔法は即時発動)。
  • 対象に攻撃できる時間:短く動きの多い戦闘では、召喚の価値が下がります。

相性のよい組み合わせ

  • テンプラー

    ボスをその場に留めてくれます:精霊が近接で戦えて、CorrodeとCurseも切れません。

  • クレリック

    低いHPを補ってくれます。唯一の蘇生魔法を持っています。

  • チャンター

    Power of the Storm(パーティのクールタイム)とUndefeated Mantra。自分のバフは自分専用なので、干渉しません。

  • グラディエーター

    相手側のブレイクダメージが大きい(Wrath Wave 50):Destructive Attackは交互に使いましょう。

  • ソーサラー

    遠距離DPSが2人:取り巻きを分担して処理します(恐怖、凍結)。

  • スピリットマスター

    干渉しません:パーティバフがなく、各Corrodeはまず使用者自身の精霊に恩恵を与えます。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 1バフより先にAncient Spiritを召喚すること:Ancient Spiritは、召喚した時点で有効な効果を30秒間取り込みます。
  2. 2群れ相手にWater SpiritやEarth Spiritを場に残すこと:最後はFire Spiritにしましょう(4体への範囲攻撃)。
  3. 3Elemental Fusionを温存すること:使用可能になったらすぐに使いましょう。そうしないと、その後の属性が失われます。
  4. 46スロットやティア25を前提とした韓国のセットをそのまま真似すること:EUはスロットが4つで、ティアは20までです。
  5. 5PvEで、主力スキルより先にSoul's Cry、Wind Spirit、Rapid Scattershotを上げること。
  6. 6Corrode(パッシブ、クリティカル)とJointstrike: Corrode(スティグマ)を混同すること。
  7. 74月22日より前のガイドを参考にすること:Flame BlessingとKaisinel's Powerはもうパーティには効果がなく、Ancient Spiritは4体の精霊に加えて出せるようになっています。
  8. 8バフやAncient Spiritをマクロに入れること:無敵フェーズの直前に、バフが無駄になります。
  9. 9CorrodeとCurseより先にDestructive Attackを使うこと。
  10. 10雑魚戦でもCorrodeをマクロに入れたままにすること:死にかけのモンスターに発動してしまい、クールタイムがずれます(aion2maps)。
  11. 11スキル予約なしでプレイすること:召喚の入れ替えが遅くなります(aion2maps)。
  12. 12PvPでHPをおろそかにすること:Siphonのシールドと回復は、HPに左右されます(Inven 9148)。
  13. 13PvPでFlame Blessingを選ぶこと、またはSoul's Cryの代わりにCry of Terrorを選ぶこと(Inven 9148)。
  14. 14韓国のガイドにある、Ariel、Marchutan、Yustielのボードを参考にすること:EUには存在しません。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは58件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。

出典

キャラクターに合わせたガイドに

ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。

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