クラスガイド · AION 2 Global
スピリットマスターガイド
オーブを使う召喚士。20m先から、精霊(火・水・地・風)と、一時的なAncient Spiritとともに戦います。精霊がスキルを使うたびに属性を1つ獲得し、4つそろうと最大の一撃であるElemental Fusionが使用可能になります。レベリングやソロでは非常に安全ですが、エンドコンテンツでは、召喚とバフの厳密な順序と、慎重なMP管理が求められます。PvPでは、恐怖、封印、アンチヒール、バフ剥がしを駆使します。
- 役割
- 魔法DPS・召喚
- 武器
- Orb
- 射程
- 遠距離
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- レベリングやソロが非常に安全:20m先から攻撃している間、精霊がダメージを引き受けてくれます(Earth Spirit:ヘイト、プレイヤーを挑発)。
- 習得しやすい:押しっぱなしにするキーは2つで、バフは手動です(「シンプルなスキルで、与えるダメージの割に難易度が低い」、MMO Codex経由のGeunpal)。
- 装備が整うと持続火力が高く、依存するパーティバフもありません:スピリットマスターが2人いても干渉しません。
- 機動力が高い:ほとんどの魔法を移動しながら使えます(Combustionは韓国では7月15日以降、標準で移動可能)。
- Destructive Attackによる大きなブレイクへの貢献(50、フルチャージで65)。
- CC重視のPvP:恐怖、封印、スタン(Siphon)、回復量−70%(Corrode)、最大5つのバフ剥がし(Seize Magic)。
弱み
- 全クラスで最もHPが低い(MMO Codex経由のGeunpal):回避が必須です。
- 序盤はMPがきつい:Cold Shock、Water Spirit、通常攻撃に頼ります(MMO Codex)。
- ダメージの一部は、近接距離で戦う精霊によるものです:動くボス、致命的な範囲攻撃、精霊のAIの鈍さがDPSを下げます(Reddit r/Aion2、2026年4月)。
- 8月末の韓国・台湾のPvEでは最下位(上位100位の800枠のうち34枠、allthings.how)。9月の上方修正の前の数値です。
- 近接のバースト(グラディエーター、アサシン、チャンター)が相手のPvPは厳しく、恐怖はDefianceで解除されます。
- エンドコンテンツは要求が高く(召喚の順序、Ancient Spiritに取り込ませるバフ、マクロ)、韓国ではバグも多数報告されています(Storyteller、Geunpal)。
知っておきたいメカニクス
- 属性精霊(各クールタイム15秒):場に出せるのは最後に召喚した1体だけです。Fire:4体への範囲攻撃。Water:遠距離攻撃で、攻撃が命中するたびにMP+20。Earth:ヘイトを稼ぎ、30%の確率でプレイヤーを挑発し、最も頑丈。Wind:使用者を回復(攻撃ごとにHPの1.5%)。
- 属性とFusion:精霊のスキルが発動するたびに(召喚時と、その後は攻撃ごとに10〜15%の確率)属性を1つ獲得します。4つそろうとElemental Fusionが使用可能になり、使うまではそれ以上属性は溜まりません。
- Ancient Spirit(スティグマ、クールタイム90秒):KRでは4月22日以降、属性精霊に加えて30秒間出現します。通常攻撃7回ごと(Lv.15で5回ごと)にスキルを使い、4属性をまとめて付与し、ブレイク20。召喚した時点で有効なバフを取り込みます:先にFlame BlessingとSpirit's Benedictionを(韓国の共通見解、IGGM、aion2maps)。
- Dimensional Control:精霊がスキルを使うたびに、短時間だけ使用可能になります。4体が対象、移動速度−40%、MP+100。Lv.12で対象を引き寄せます。
- 連携攻撃(Curse、Corrode、Destructive Attack):場にいる精霊が、属性ごとの攻撃を追加します。Corrodeでは、火とAncientがノックダウン、水がスロウ、地が封印、風がスタンを与えます。
- Jointstrike: Corrode(スティグマ):精霊から受けるダメージ+10%(Lv.5でさらに+15%)、Lv.15で被ヒール量−70%。持続20秒(Lv.20で30秒)。パッシブのCorrode(クリティカル)と混同しないようにしましょう。
- Cold Shock(左クリック):Vacuum Explosion → Earth Tremorのチェーン、MP+100/+100/+150。Lv.12の選択肢:Earth Tremorごとに攻撃力+2%(5スタック)。
- 召喚系のパッシブ:Spirit's Descent(召喚後10秒間、Ancient Spirit召喚後は30秒間、追加ダメージ)、Element Unification(精霊スキルごとにクリティカルダメージ増加)、Spirit Revitalization(召喚のクールタイム−1秒、HPが50%未満の精霊を回復)。
- Consecutive Countercurrent:継続ダメージ(Curse、Corrode、Cursed Cloud)を受けている対象に、50%の確率で追加ダメージ。
- Command: Proxy(スティグマ):25m以内で最もHPの高い精霊と、受けるダメージの50%を4秒間分け合います(Lv.5で+2秒)。
- 恐怖:NPCには100%(Soul's Cry、Cry of Terror、Assault Terror)、プレイヤーには70% / 50% / 30%。Defianceで解除されます。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリング Lv.1〜45:精霊とCombustion
精霊がタンクと攻撃を担う間、20m先からCombustionとCold Shockをつなぎます。Elemental Fusion(Lv.14)が最大の一撃になり、Ancient SpiritはLv.22で解放されます。MPに気をつけていれば、レベリングで最も安全なクラスの1つです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV
コツ
- 群れを引っ張る前に、対象を選択せずにWater Spiritを召喚しましょう:戦闘は始まりません。
- Soul's Cry(Lv.12)はモンスターを必ず恐怖状態にします:取り巻き1体を5秒間戦闘から外せます。
- Dimensional Controlは40%のスロウを与えます:近接のモンスターが接近しにくくなります。
- 範囲攻撃のほとんどは4体に当たります:4体の群れを引っ張りましょう。
- Lv.45までの本当の制約はMPです:Cold Shockを押し続け、Water SpiritとMP関連の選択肢を活用しましょう。
Lv.45のソロ周回:群れと範囲Fusion
Fire Spiritを場に出したまま4体を攻撃し、Dimensional Controlでスロウにしてまとめ、Elemental Fusionは範囲攻撃になります。CorrodeとCursed Cloudが群れ全体に継続ダメージを与え、Consecutive Countercurrentがそれを糧にします。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV et régénération de PM
コツ
- Lv.12のDimensional Controlは、メインの対象の周囲の敵を引き寄せます:範囲Fusionの前にまとめましょう。
- MPが減ってきたら、群れの合間の最後にWater Spiritを出しましょう。
- 数が多すぎる群れには、Soul's CryかCursed Cloudで時間を稼ぎましょう。
5人ダンジョン:遠距離DPS(Ancient Spirit、Fusion)
韓国と台湾の基準ビルドを、スティグマ4つに絞ったものです:Ancient Spirit、Spirit's Benediction、Corrode、Flame Blessing。先にバフを使い、その後Ancient Spiritを召喚します。Ancient Spiritはバフを30秒間取り込み、スキルを使うたびにFour Elementsを付与します:Elemental Fusionを繰り返し、その合間に水 → 地 → 火の順で召喚します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
コツ
- Ancient Spiritの前に必ずバフを:召喚した時点の効果を30秒間取り込みます。
- Ancient Spiritの前に、Earth Tremorのスタックが4〜5になるのを待ちます(Cold ShockのLv.12の選択肢)(Inven 10286)。
- Elemental Fusionは、使用可能になったら最優先です。
- 精霊の順序は水 → 地 → 火:最後に召喚したFire Spiritが場に残ります(Inven 10286)。
- スキル予約はONのままに:OFFだと精霊の切り替えが遅くなります(aion2maps)。
- 範囲攻撃で精霊が倒された場合:再召喚します(15秒)。Spirit Revitalizationは、HPが50%未満の精霊を回復します。
クレリックなしの5人ダンジョン:自己完結型のスピリットマスター
DPSビルドと同じ基本構造ですが、Flame BlessingをSiphonに入れ替えます:30秒ごとにHP10%とMP300を回復し、Lv.15で最大HP30%分のシールドも得られます。Wind Spiritが回復を加え、Earth Spiritが取り巻きを引き受けます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.PV
- 3.Coup puissant (강타)
- 4.Boost de DGT d'arme (무피증)
コツ
- 危険なプルのときは、最後にEarth Spiritを出しましょう:取り巻きのヘイトを引き受けてくれます。
- フェーズの合間にWind Spiritを召喚しましょう:攻撃が命中するたびに、HPの1.5%を回復します。
- Spirit's Benedictionは10秒間、毎秒回復します:ボスの攻撃が重いなら、被ダメージが跳ね上がる場面のために温存しましょう。
- クレリックがいないと蘇生魔法がありません:安全に立ち回りましょう。
10人レイド(Ludra):遠距離DPSとブレイク
ダンジョンビルドに、控えとしてDestructive Attackを加えたものです:ブレイク50、フルチャージで65と、このクラスの最大の貢献になります。レイドは5人ずつの2パーティに分かれます。精霊は致命的な範囲攻撃で倒されるため、素早く再召喚しましょう。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
コツ
- Destructive AttackとAncient Spiritのスキルは、ブレイクゲージが開く場面のために温存します。
- ブレイクのウィンドウの間ずっとRapid Scattershot(Lv.16で1ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒)。
- 精霊が倒されたら、最後にFire Spiritを再召喚します。
- EUのサービス開始時にLudraが遊べるかは未確認です:ゲーム内で確認してください。
1対1のアリーナ:消耗戦とCC
相手の初撃を耐え(Defiance、Siphon、Benediction)、長期戦で勝ちます:70%の恐怖、Siphonのスタン、ブロックと回避を無視するCurse、Ancient Spiritが供給するElemental Fusion。韓国のアリーナ最上位のスピリットマスターは、バーストを耐え切れば長期戦はこのクラスに有利だと語っています。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
コツ
- アサシンの初手を耐えれば(Defiance、続いて回避)、決闘の流れがこちらに傾きます(Inven 9303)。
- 持久力を使い切ってグラディエーターを追わないこと:相手は戻ってくるので、回避を1回分残しましょう(Inven 9303)。
- テンプラー相手には、Seize Magicを使う前に防御バフが乗るのを待ちます(Inven 9303)。
- ソーサラーは、勝つべき決闘相手です(Inven 9303)。
5対5のアリーナ:バフ剥がしとアンチヒール
チーム戦では、集中攻撃されるとKaisinel's Powerの価値が下がります(Inven 9303):その枠にSeize Magicを入れ、4体から最大5つのバフを剥がし、3つ以上剥がれれば封印も与えます。SiphonとBenedictionで生き延び、Ancient Spiritで範囲攻撃を行います。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
コツ
- Earth Spiritと連携したJointstrike: Corrodeは封印を与え、Wind Spiritと連携するとスタンを与えます。
- 安いシールドにSeize Magicを無駄撃ちしないこと:防御バフを狙いましょう。
- Earth Spiritを近くに置きましょう:Command: Proxyでダメージを分担するのは25m以内だけです。
ソロのアビス:生き延びて、じわじわ削る
Reshantaで怖いのは待ち伏せです:生存手段(Siphon、Benediction、Command: Proxy)をすべて取り、敵のCCを外させるためにKaisinel's Powerも入れます。韓国のアビスのガイドは、このクラスをこう要約しています:猛攻を受け止め、デバフと継続ダメージを積み重ねて勝つ。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
コツ
- Command: Proxy中の防御力75,000の韓国のスピリットマスターは、士官相手の1対多の戦いにも勝てます(Inven 9148):まずHPと防御力。
- 複数のプレイヤーが相手なら、Kaisinel's PowerをCursed Cloudに入れ替えます(パーティのアビスのビルドを参照)。
- 飛行中は精霊がうまく追従しません:できるだけ地上で戦いましょう(Reddit、シーズン1)。
パーティのアビス:範囲デバフ
複数のプレイヤーが相手では、Kaisinel's Powerの重要度は下がります:Cursed Cloud(Lv.10でプレイヤーの最大HP−20%、Lv.20で状態異常耐性−30%)とCorrode(Lv.15で被ヒール量−70%)は4体に当たり、パーティの突破口を開きます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
コツ
- Cursed Cloud:継続ダメージの持続中、プレイヤーの最大HP−20%(Lv.10)。
- ヒーラーを封じるには、やはり単体のSoul's Cryのほうが、Cry of Terrorより優れています(Inven 9148)。
- タンクの20m後ろにいましょう:このクラスはゲーム内で最もHPが低いためです。
10対10のバトルグラウンド(ステータス統一)
Arena of Tactics(10対10、Relic Chariot)はGlobal限定で、実戦データはまだありません。韓国のPvP構成をもとにしています:生存(Siphon、Benediction)、目標周辺の範囲ダメージ用にAncient Spirit、敵の集団を弱体化させるCursed Cloud。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Inconnue (statistiques normalisées)
コツ
- パーティで固まって動きましょう:パーティバフはありませんが、範囲デバフは10人規模の戦いで大きく効きます。
- 最初の試合で、統一の内容を確認しましょう:表示されるHP、命中、耐性。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Choc de givre · 냉기 충격Lv.1
20m以内の対象に水属性ダメージを与え、MPを100回復します。
화염 전소Lv.1
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵に火属性ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ3
Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령Lv.1 · 15秒
Fire Spiritを召喚します。 Fire Spiritは20m以内の対象へ突進し、5m以内の最大4体の敵にダメージを与えるスキルを使います。 Fire Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに15%の確率でスキルを使います。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Fire Spiritの攻撃力と防御力が2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒
Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령Lv.3 · 15秒
Water Spiritを召喚します。 Water Spiritは、20m以内の対象に水属性ダメージを与えるスキルを使います。 Water Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに15%の確率でスキルを使い、スピリットマスターのMPを20回復します。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Water Spiritの攻撃力とクリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒
Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주Lv.4 · 10秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、Curseを付与します。 Curse:1秒ごとに継続ダメージを与え、5秒間、スピリットマスターに与えるダメージを10%低下させます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージ 水:ダメージ 地:ダメージと、状態異常耐性−1.01% 風:範囲ダメージと継続ダメージ Ancient:範囲ダメージ ブレイクゲージダメージ10
Rafale continue · 연속 난사Lv.5
20m以内のブレイク状態の対象にダメージを与える。
Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령Lv.7 · 15秒
Earth Spiritを召喚します。 Earth Spiritは、20m以内の対象に地属性ダメージを与え、ヘイトを247上昇させるスキルを使います。対象がプレイヤーの場合、30%の確率で挑発を2秒間付与します。 Earth Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに10%の確率でスキルを使い、ヘイトを上昇させます。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Earth Spiritの防御力とHPが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒
Domination spatiale · 공간 지배Lv.8
精霊がスキルを使うたびに、短時間だけ発動可能になるスキルです。 20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、命中時にスロウを付与して移動速度を3秒間40%低下させます。MPを100回復します。 ブレイクゲージダメージ5
Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령Lv.10 · 15秒
Wind Spiritを召喚します。 Wind Spiritは20m以内の対象を選択し、その対象から5m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与え、スピリットマスターのHPを回復するスキルを使います。 Wind Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、攻撃が命中するたびに10%の確率でスキルを使い、スピリットマスターのHPを1.5%回復します。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Wind Spiritの命中とクリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ7 精霊スキルのクールタイム:3秒
Cri de l'âme · 영혼의 절규Lv.12 · 45秒
20m以内の対象にダメージを与え、70%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。 ブレイクゲージダメージ15
Fusion des éléments · 원소 융합Lv.14
精霊がスキルを使うたびに、スピリットマスターは属性を1つ獲得します。4スタックに達すると、Four Elements状態となり、[Elemental Fusion]スキルを使用できるようになります。[Elemental Fusion]はFour Elements状態でのみ使用でき、[Elemental Fusion]を使用すると即座にFour Elementsが解除されます。Four Elements状態の間は、追加の属性を獲得できません。 20m以内の対象にダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ10
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。
チェーンスキル (2)
Explosion du vide · 진공 폭발
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを100回復します。
Vibration de la terre · 대지 진동
20m以内の対象に地属性ダメージを与え、MPを150回復します。
スティグマ (13)
Ordre : Substitut · 명령: 대역Lv.22 · 60秒
精霊のPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%、4秒間上昇させます。また、スピリットマスターが攻撃を受けるたびに受けるダメージを振り分け、50%をスピリットマスターに、50%を精霊に分担させます。 この効果は、召喚中の精霊のうち最もHPが高いものに適用されます。HPが同じ場合は、より近いほうに適用されます。ダメージが分担されるのは、精霊が25m以内にいる場合のみです。 クールタイム増加効果の影響を受けません。
Drainage · 흡인Lv.22 · 30秒
20m以内の対象にダメージと、MPに300のダメージを与えます。HPを10%吸収し、MPを300回復します。
Cri de terreur · 공포의 절규Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、50%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。
Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식Lv.22 · 45秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、Corrodeを20秒間付与します。 Corrode:精霊から受けるダメージが10%増加し、1秒ごとに継続ダメージを受けます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージとノックダウン 水:ダメージとスロウ 地:ダメージと封印 風:範囲ダメージとスタン Ancient:範囲ダメージとノックダウン ブレイクゲージダメージ10
Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호Lv.22 · 60秒
使用者と精霊のPvEダメージ増加を20%、PvPダメージ増加を10%、PvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させ、10秒間、1秒ごとにHPを回復します。 クールタイム増加効果の影響を受けません。
Nuage de malédiction · 저주의 구름Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、1秒ごとに継続ダメージを10秒間与えます。 ブレイクゲージダメージ20
Extorsion de magie · 마법 강탈Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、バフを最大2つ解除します。 解除したバフの数に応じて追加ダメージを与えます。 ブレイクゲージダメージ20
Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세Lv.22 · 60秒
20m以内の対象にダメージを与えます。 精霊が連携攻撃に加わります。 火:範囲ダメージ 水:ダメージ 地:ダメージ 風:範囲ダメージ Ancient:範囲ダメージ ブレイクゲージダメージ50
Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령Lv.22 · 90秒
Ancient Spiritを30秒間召喚し、Ancient Spiritがスキルを使うたびにFour Elements状態を付与します。 Ancient Spiritは、20m以内の対象にスキルを使い、4m以内の最大4体の敵にダメージを与えます。 Ancient Spiritは使用者とともに通常攻撃で戦い、通常攻撃7回ごとにスキルを再び使います。召喚アイコンを選ぶと送還されます。 スキルレベルが1上がるごとに、Ancient Spiritの攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%上昇します。 ブレイクゲージダメージ20
Blocage magique · 마법 차단Lv.22 · 60秒
20m以内の対象にダメージを与え、75%の確率で封印を5秒間付与します。 ブレイクゲージダメージ20
Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능Lv.22 · 60秒
使用者の状態異常命中を20%、状態異常耐性を20%、10秒間上昇させます。
Bénédiction des flammes · 불길의 축복Lv.22 · 60秒
10秒間、攻撃が命中すると50%の確率で敵に追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Terreur d'assaut · 강습 공포Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を選択し、その対象から4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で恐怖を5秒間付与します。 NPCに対しては100%の確率で恐怖を付与します。 命中した対象の数に比例して、防御力が最大20%上昇します。
パッシブ (10)
Coup d'esprit · 정령 타격Lv.1
使用者のPvEダメージ増加を6%、PvPダメージ増加を3%、Perfect発生率を0.4%上昇させます。精霊のPvEダメージ増加を6%、PvPダメージ増加を3%、Perfect発生率を0.4%上昇させます。
Protection d'esprit · 정령 보호Lv.6
使用者の防御力を2%、精霊の防御力を2%上昇させます。
Avènement d'esprit · 정령 강림Lv.9
精霊を召喚してから10秒以内は、スピリットマスターの攻撃が命中するたびに50%の確率で追加ダメージを与えます。Ancient Spiritを召喚した場合は、持続時間が30秒に延長されます。 クールタイム:1秒
Érosion · 침식Lv.11
使用者のクリティカルを100上昇させ、クリティカル命中時に50%の確率でダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Revitalisation d'esprit · 정령 회생Lv.13
命中時に11%の確率で、精霊の召喚スキルのクールタイムを1秒短縮します。精霊のHPが50%以下になると、ただちに最大HPの12%を回復します。 クールタイム:1秒 精霊回復のクールタイム:30秒
Concentration mentale · 정신 집중Lv.15
使用者の精神系の付与確率を11%、Smite(ダブル)発生率を0.3%上昇させます。
Renversement consécutif · 연속 역류Lv.17
継続ダメージを受けている対象を攻撃した際、50%の確率で追加ダメージを与えます。 クールタイム:1秒
Communion d'esprit · 정령 교감Lv.21
使用者の命中を100上昇させます。攻撃が命中すると、10%の確率で使用者と精霊のHPを回復します。 クールタイム:1秒
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23
使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒
Unification des éléments · 원소 결집Lv.25
精霊スキルの攻撃が命中すると、使用者と精霊のクリティカルダメージ増加が10秒間1.1%上昇します。最大5回まで重複します。 クールタイム:1秒
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
ボス戦の初手(Ancient Spiritがバフを取り込む)
最初の10秒 · ダンジョンまたはレイドのボスのプル時。タンクが位置についている状態。
- 1
Summon: Water Spirit引っ張る前に、ターゲットなしで使います。戦闘を開始しません(aion2maps)。 - 2
Cold Shock押しっぱなしにします。チェーンで、Earth Tremorの攻撃力のスタックが溜まります。 - 3
Jointstrike: Corrode精霊から受けるダメージ+10%(ティア5で+15%)、20秒。 - 4
Jointstrike: Curse継続ダメージ。Water Spiritが単体攻撃を追加します。 - 5
Summon: Earth Spirit属性が1つ増え、Dimensional Controlが使用可能になります。 - 6
Summon: Fire Spirit最後に召喚します。場に残ります。 - 7
Flame Blessingパーティバフの後(aion2maps)。 - 8
Enhance: Spirit's Benediction自分と精霊のPvEダメージ増加+20%。 - 9
Summon: Ancient SpiritEarth Tremorが4〜5スタックで、Element Unificationを最大まで上げた状態(Inven 10286)。バフが30秒間維持されます。 - 10
Elemental FusionAncient SpiritがFour Elements状態を付与したらすぐ。 - 11
Jointstrike: Destructive Attack装備していれば、フルチャージの状態で、CorrodeとCurseの後。
Elemental Fusionのループ
単体への持続火力 · ボス戦で、Ancient Spiritの1回目と2回目の間。
- 1
Elemental Fusion4属性がそろったら、最優先で使います。 - 2
Summon: Water Spiritクールタイム15秒。攻撃が命中するたびにMP+20。 - 3
Summon: Earth Spirit属性とDimensional Control。 - 4
Summon: Fire Spirit最後に出します。場に残ります(4体への範囲攻撃)。 - 5
Dimensional Control精霊がスキルを使うたびに使用可能になります。MP+100。 - 6
Jointstrike: Corrodeクールタイムが明けるたびに(45秒)。 - 7
Jointstrike: Curse10秒ごと(Lv.12では8秒ごと)。 - 8
Combustionつなぎ。 - 9
Cold Shock裏で押しっぱなしにします(MP用)。
Ancient Spiritの再召喚(90秒ごと)
90秒ごとのバースト · 長期戦:Flame BlessingとSpirit's Benedictionは60秒ごと、Ancient Spiritは90秒ごとに使えるようになります。
- 1
Flame Blessing使用可能なら、それはAncient Spiritに取り込まれます。 - 2
Enhance: Spirit's BenedictionAncient Spiritのクールタイムが明ける8〜9秒前に使います(Inven 3272)。 - 3
Elemental Fusionバフの持続中に、属性を使い切ります。 - 4
Jointstrike: Curse - 5
Summon: Ancient SpiritSpirit's Benedictionの残りが約1秒のとき:それでも30秒間取り込まれます。 - 6
Elemental FusionAncient Spiritの最初のスキル1回で、4属性が付与されます。
ブレイクゲージを削り、ブレイク中に追撃する
ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージのあるボス(時間内にゲージを削り切るギミック)。
- 1
Jointstrike: Destructive Attackブレイク50、チャージ量に応じて55/60/65(スティグマ)。 - 2
Summon: Ancient Spiritそのスキル:ブレイク20。 - 3
Cursed Cloud20(装備している場合)。 - 4
Soul's Cry15。スキルがバーにある場合。 - 5
Jointstrike: Curse10。 - 6
Jointstrike: Corrode10。 - 7
Elemental Fusion10。特化12を付けてチャージすると16。 - 8
Rapid Scattershotブレイク中のみ。Lv.16では、命中するたびに全スキルのクールタイム−1秒。
モンスターの群れ(レベリング、周回)
範囲攻撃、4体 · レベリングや周回中の、3〜4体のモンスターの群れ。
- 1
Summon: Water Spirit引っ張る前に、ターゲットなしで。 - 2
Summon: Earth Spirit属性がもう1つ。 - 3
Summon: Fire Spirit最後に出します。場に残り、4体に命中します。 - 4
Jointstrike: Corrode装備していれば4体が対象。 - 5
Jointstrike: Curse4体が対象。 - 6
Dimensional Controlスロウ−40%。Lv.12で対象を引き寄せます。 - 7
Elemental FusionLv.8の特化で範囲攻撃として使えます。 - 8
Combustion4体が対象。 - 9
Cursed Cloud装備していれば(周回向け):10秒間の継続ダメージ。
MPの回復
MP不足 · 序盤の長期戦や、群れが続く場面。
- 1
Summon: Water Spirit最後に出します。攻撃が命中するたびにMP+20。 - 2
Cold ShockチェーンでMP+100/+100/+150。レベリング中は「MP回復量+20%」の特化。 - 3
Dimensional Control発動のたびにMP+100。 - 4
SiphonMP+300(装備している場合)。 - 5
Rapid Scattershotスキルレベルを上げた場合の特化「MPを120回復」。ブレイク状態の対象に使います。
ソロでの生存(エリート、強いモンスター)
防御、ソロPvE · ヒーラーがおらず、エリートや群れが自分には強すぎる場面。
- 1
Summon: Earth Spirit最後に出します。攻撃を引きつけます(ヘイト)。 - 2
Enhance: Spirit's Benediction自分と精霊のダメージ耐性+20%、毎秒回復。 - 3
Soul's CryNPCには100%の確率で5秒間恐怖。 - 4
SiphonHPを10%ドレイン。ティア15では最大HP30%分のシールド(装備している場合)。 - 5
Summon: Wind Spirit攻撃が命中するたびに、自分のHPの1.5%。 - 6
Defianceスタン、ノックダウン、恐怖を解除。特化でHP20%回復。
PvP:1対1アリーナの決闘
決闘、プレイヤー · Arena of Solitude(1対1、命3つ)かアビスでの決闘。
- 1
Kaisinel's Power状態異常命中と状態異常耐性+20%。ティア5でブロックと回避+150。 - 2
Enhance: Spirit's BenedictionPvPダメージ増加とPvPダメージ耐性+10%、毎秒回復。 - 3
Summon: Earth Spirit最も頑丈な精霊で、Command: Proxyの対象になり、30%の確率でプレイヤーを挑発します。 - 4
Summon: Ancient Spirit大ダメージと4属性を付与しますが、ビームは動いている対象には外れます。 - 5
Soul's Cry恐怖の確率は70%(Kaisinelで+20%)。相手のTenacityの効果時間外に使います。 - 6
Jointstrike: CurseLv.16では、ブロックと回避を無視し、クリティカルヒットとして命中します。 - 7
Elemental Fusion - 8
Siphonティア20で3秒間のスタン:FusionとCombustionにつなぎます。 - 9
Combustion
PvP:バーストを耐える(アサシン、グラディエーター、チャンター)
防御、プレイヤー · アサシンの奇襲、グラディエーターの跳びかかり、近接距離に入ってきたチャンター。
- 1
Defiance奇襲やスタンの直後に使い、その後は回避します(Inven 9303)。 - 2
Command: Proxy装備していれば、ダメージの50%が最も頑丈な精霊に回ります。 - 3
Siphon最大HP30%分のシールド(ティア15)と、HP10%のドレイン。 - 4
Enhance: Spirit's BenedictionPvPダメージ耐性+10%、毎秒回復。 - 5
Soul's Cry恐怖で距離を取り戻します。
PvP:ヒーラーと防御バフ
アンチヒール、プレイヤー · 回復や自己防御を行うクレリック、チャンター、テンプラー。
- 1
Seize Magicティア15で最大5つのバフ。3つ以上解除すると、5秒間の封印(ティア10)。 - 2
Jointstrike: Corrodeティア15で被ヒール量−70%。Earth Spiritがいると、Jointstrikeが封印を付与します。 - 3
Magic Block封印の確率は75%(ティア20で+25%)。Kaisinelと組み合わせます(Inven 9148)。 - 4
Soul's Cry恐怖でヒールを中断させます。 - 5
Elemental Fusion
グループPvP(アビス、5対5アリーナ、10対10)
近接のグループ、プレイヤー · アビス、Arena of Cooperation、バトルグラウンドでの集団戦。
- 1
Cursed Cloud4体が対象:ティア10でプレイヤーの最大HP−20%、ティア20で状態異常耐性−30%。 - 2
Jointstrike: Corrodeティア15で、4体の被ヒール量−70%。 - 3
Seize Magic4体のバフを解除します。 - 4
Dimensional Controlスロウ。Lv.12で引き寄せ、Lv.16で30%の確率で拘束。 - 5
Elemental FusionLv.8の特化で範囲攻撃として使えます。 - 6
Soul's Cry敵のヒーラーに使います。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜13
Cold Shock(左クリック、MP回復)とCombustion(右クリック)を、許される最大レベルまで上げます(スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません)。パッシブのSpirit Strikeも。群れにはFire Spirit(習得Lv.1)、MP回復にはWater Spirit(Lv.3)、エリートにはEarth Spirit(Lv.7)。Jointstrike: Curse(Lv.4)、Rapid Scattershot(Lv.5、ブレイク状態の対象専用)、Dimensional Control(Lv.8、精霊のスキルのたびに使用可能に)、Soul's Cry(Lv.12)。NezekanボードはキャラクターLv.12。
Lv.14〜21
Elemental Fusion(習得Lv.14):上限が上がるたびにレベルを上げます(キャラクターLv.32で8、Lv.38で10)。最初の特化はキャラクターLv.19で、Combustion、Cold Shock、Fire SpiritがLv.8に到達したとき:消費MP−20%、MP自然回復+20%、Fire Spiritの発動確率。Mental Focus(Lv.15)、Defiance(Lv.16)、Consecutive Countercurrent(Lv.17)。ZikelボードはキャラクターLv.20。
Lv.22〜31
スティグマ:1つ目のスロットは、Ascensionクエスト「Listening to the Voices」の後のキャラクターLv.22で解放(Ancient Spirit)。2つ目はLv.27(Jointstrike: Corrode)。2つのクリックスキルとFire Spiritは、キャラクターLv.25〜26前後でLv.10に。Curseはキャラクター Lv.29でLv.8(「移動可能なスキル」の特化)、その後Lv.10に。Element UnificationはキャラクターLv.25。VaizelボードはキャラクターLv.30。
Lv.32〜39
3つ目のスティグマはLv.32(Enhance: Spirit's Benediction)、4つ目はLv.37(Flame Blessing。MPが足りなければSiphon)。Elemental FusionはLv.32でLv.8(群れ向けの範囲特化)、Lv.38でLv.10に。Dimensional Control、Water Spirit、Earth Spiritは、キャラクターLv.31〜39の間にLv.8に。
Lv.40〜45
DefianceをLv.8に(HP20%の特化)、Mental FocusをLv.10に、Element Unification。TrinielボードはキャラクターLv.40、Azphel(PvP)はLv.45。Lv.45でポイントと特化を無料でリセットし、エンドコンテンツ向けのビルドへ移行します。
レベリングのコツ
- 場に残るのは、最後に召喚した精霊です:群れには火、MPが減ってきたら水、エリートには地を選びます(aion2maps)。
- Cold Shockを使い続けましょう:最初のMP供給源です。
- Elemental Fusionは使用可能になり次第すぐ使います。Lv.8(キャラクターLv.32前後)になったら「範囲」特化を。
- 最初のスティグマはLv.22のAncient Spirit:どのガイドでも最優先です。
- Soul's Cryはモンスターを必ず5秒間恐怖状態にします:取り巻き1体を無力化するのに十分です。
- ポイントとスティグマは無料でリセットできます:取り返しのつかないものはありません。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
消耗戦に強いコントローラー:恐怖、封印、スタン、アンチヒール、バフ奪取に加え、ダメージを肩代わりする精霊(Command: Proxy)を持ちます。相手の初手を耐えられればアビスで強く、近接のバーストには脆いです。KR(2026年8〜9月)では、PvPが「暗黒期」だと見るプレイヤーもいますが(Inven 9713)、アリーナで1位になったスピリットマスターもいます(Inven 9303)。
クラス別の対策
グラディエーター脅威度 - 相手の跳びかかりに注意し、先にアンチヒールを入れておきましょう。相手は攻撃で回復します(Inven 9303)。
- 持久力を使って追いかけないこと:相手は戻ってくるので、回避を1回残しておきましょう。
- Bahamut:Command: Proxyを発動すると、腕のいいグラディエーターは向きを変えてドレインで回復します。相手の本命のバーストのために温存しましょう。
テンプラー脅威度 - 長期戦は有利です(Inven 9303)。
- Seize Magicは、単なるシールドではなく、相手の防御バフのために温存しましょう。
- 味方なしで追いかけないこと。
アサシン脅威度 - 奇襲を受けたら、すぐにDefiance、その後は回避します(Inven 9303)。
- 最初の1撃からCommand: ProxyとSiphon(シールド)を使います。アサシンは、あなたがこれらを使う前にCCをつないできます(Bahamut)。
- 相手の初手を耐えれば、決闘はこちらのものです。
レンジャー脅威度 - Seize Magicで、相手のMother Nature's Breathを剥がします(Inven 9303)。
- ノックバックの直後にCommand: Proxy。
- 引き撃ち合戦:移動しながら使える魔法が助けになります。
ソーサラー脅威度 - KRのアリーナ1位のプレイヤーによると、Command: Proxyの弱体化以降も、勝てる決闘です(Inven 9303)。
- シーズン1では、「先に恐怖を当てたほうが勝つ」という展開でした(Reddit)。
- それでもMMO Codexは、1対1ではこのクラスをスピリットマスターより上に評価しています。意見は分かれています。
クレリック脅威度 - 純粋な1対1になることはまれで(Inven 9303)、非常に長い戦いになります。
- バーストの前に、Corrode(回復量−70%)と、相手のバフへのSeize Magic。
- Bahamut:ブロック型のクレリックは突破しにくい。
チャンター脅威度 - グラディエーターと同じように扱います:大ダメージと移動速度が持ち味です(Inven 9303)。
- Marchutan's Wrath(回復量−50%)を見越して、状態異常解除のポーションを用意します。
- 引き撃ちをしながらリソースを管理するチャンターは、装備が同等ならほとんど倒せません(KRのガイド)。
スピリットマスター脅威度 - 相手のTenacityの効果時間外に恐怖を当てたほうが、優位に立ちます。
- 相手のSpirit's BenedictionとKaisinel's Powerに、Seize Magic。
- Defianceは、相手の恐怖のために温存します。
PvPのコツ
- SiphonはPvP最強のスティグマです:HP吸収、ティア15で最大HP30%分のシールド、ティア20で3秒間のスタン(Inven 9148)。
- 接触の前にKaisinel's Power:こちらの恐怖と封印は当たり、相手のCCは外れます。
- DefianceはLv.16以上、目標はLv.20:KRのアリーナ1位のプレイヤーにとって「必須」です(Inven 9303)。
- 持久力を管理しましょう:逃げている間に使い切らないこと(Inven 9303)。
- 相手のCCとアンチヒールには、状態異常解除のポーション。
- HPと防御力:Siphonのシールド、回復、Command: Proxyは、これらに左右されます(Inven 9148)。
- PvPではFlame Blessingを選ばず、Soul's Cryの代わりにCry of Terrorも選ばないこと(Inven 9148)。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- パーティバフを持たない持続型の遠距離DPSです。2人目のスピリットマスターや、ほかのクラスのバフと干渉しません(aion2maps)。
- ブレイク:Destructive Attack 50(チャージで55/60/65)、Ancient Spiritのスキル20、Cursed Cloud、Seize Magic、Magic Block 20、Soul's Cry 15(クライアントのデータ)。
- 取り巻きの制御:NPCには100%の確率で恐怖(Soul's Cry、Cry of Terror)、Dimensional Control(スロウ−40%、Lv.12で引き寄せ)。
- Earth Spirit:ヘイトを稼ぎます。取り巻きを1体引きつけ、易しいコンテンツなら、タンクのいないパーティを助けられます(MMO Codex)。
- Corrode:自分の精霊向けのデバフで、PvEではパーティのほかのメンバーの助けにはなりません。PvPでは、4体の被ヒール量−70%。
パーティに求めるもの
- ボスを動かさずに保ってくれるタンク:精霊は近接で攻撃するため、そうでないと、ボスを追いかけて時間を無駄にします(Reddit、2026年4月)。
- クレリック:スピリットマスターはゲーム内で最もHPが低く、蘇生できるのはクレリックだけです。
- チャンター:Power of the Stormでパーティのクールタイムが短縮され、クールタイム短縮はスピリットマスターにとって「絶対に譲れない」要素です(MMO Codex)。戦闘速度はあまり重要ではありません(魔法は即時発動)。
- 対象に攻撃できる時間:短く動きの多い戦闘では、召喚の価値が下がります。
相性のよい組み合わせ
テンプラーボスをその場に留めてくれます:精霊が近接で戦えて、CorrodeとCurseも切れません。
クレリック低いHPを補ってくれます。唯一の蘇生魔法を持っています。
チャンターPower of the Storm(パーティのクールタイム)とUndefeated Mantra。自分のバフは自分専用なので、干渉しません。
グラディエーター相手側のブレイクダメージが大きい(Wrath Wave 50):Destructive Attackは交互に使いましょう。
ソーサラー遠距離DPSが2人:取り巻きを分担して処理します(恐怖、凍結)。
スピリットマスター干渉しません:パーティバフがなく、各Corrodeはまず使用者自身の精霊に恩恵を与えます。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 1バフより先にAncient Spiritを召喚すること:Ancient Spiritは、召喚した時点で有効な効果を30秒間取り込みます。
- 2群れ相手にWater SpiritやEarth Spiritを場に残すこと:最後はFire Spiritにしましょう(4体への範囲攻撃)。
- 3Elemental Fusionを温存すること:使用可能になったらすぐに使いましょう。そうしないと、その後の属性が失われます。
- 46スロットやティア25を前提とした韓国のセットをそのまま真似すること:EUはスロットが4つで、ティアは20までです。
- 5PvEで、主力スキルより先にSoul's Cry、Wind Spirit、Rapid Scattershotを上げること。
- 6Corrode(パッシブ、クリティカル)とJointstrike: Corrode(スティグマ)を混同すること。
- 74月22日より前のガイドを参考にすること:Flame BlessingとKaisinel's Powerはもうパーティには効果がなく、Ancient Spiritは4体の精霊に加えて出せるようになっています。
- 8バフやAncient Spiritをマクロに入れること:無敵フェーズの直前に、バフが無駄になります。
- 9CorrodeとCurseより先にDestructive Attackを使うこと。
- 10雑魚戦でもCorrodeをマクロに入れたままにすること:死にかけのモンスターに発動してしまい、クールタイムがずれます(aion2maps)。
- 11スキル予約なしでプレイすること:召喚の入れ替えが遅くなります(aion2maps)。
- 12PvPでHPをおろそかにすること:Siphonのシールドと回復は、HPに左右されます(Inven 9148)。
- 13PvPでFlame Blessingを選ぶこと、またはSoul's Cryの代わりにCry of Terrorを選ぶこと(Inven 9148)。
- 14韓国のガイドにある、Ariel、Marchutan、Yustielのボードを参考にすること:EUには存在しません。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは58件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 23/09/2026 2026年9月23日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 16/09/2026 2026年9月16日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 02/09/2026 2026年9月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 26/08/2026 2026年8月26日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 12/08/2026 2026年8月12日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 22/07/2026 2026年7月22日公式の出典信頼性 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 08/07/2026 2026年7月8日公式の出典信頼性 5/5
- NC — guide officiel KR, présentation de la classe (정령성, arme) 2025年11月17日公式の出典信頼性 5/5
- MetaBot.GG — guide des stigmas (table du client : 4 emplacements aux niveaux 22/27/32/37) 2026年10月1日信頼性 4/5
- Aion 2 Maps (MidirSkry) — Spiritmaster build and macro guide, Global (synthèse des meilleurs joueurs + données du client) 2026年9月30日信頼性 4/5
キャラクターに合わせたガイドに
ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。