职业攻略 · AION 2 国际服

精灵星攻略

宝珠召唤师:在 20 m 外与一只精灵(火、水、土或风)以及临时的 Ancient Spirit 并肩作战。每个精灵技能都会提供一种元素;集齐四种后,最强的一击 Elemental Fusion 就会亮起。升级和单人游玩非常安全,到了终局则要求严谨的召唤与增益顺序,以及精细的 MP 管理。在 PvP 中:恐惧、封印、减疗和驱散增益。

定位
魔法 DPS、召唤
武器
Orb
攻击距离
远程
难度
前期 终局

攻略更新于 2026年10月2日

精灵星,AION 2 的职业

重点摘要

优势

  • 升级和单人游玩非常安全:精灵替你承受伤害(Earth Spirit:仇恨,嘲讽玩家),而你在 20 m 外输出。
  • 容易上手:两个长按键,增益手动施放(“技能简单,就输出而言难度很低”,Geunpal,转引自 MMO Codex)。
  • 装备成型后持续伤害很高,而且不依赖任何队伍增益:两个精灵星永远不会互相冲突。
  • 机动性好:大多数法术可以边移动边施放(自 KR 7 月 15 日起,Combustion 默认可以)。
  • Destructive Attack 能提供大量失衡(50,完全蓄力时为 65)。
  • PvP 控制:恐惧、封印、眩晕(Siphon)、治疗量 −70%(Corrode)、最多驱散 5 个增益(Seize Magic)。

弱点

  • 所有职业中 HP 最低(Geunpal,转引自 MMO Codex):你必须闪避。
  • 前期 MP 紧张:要靠 Cold Shock、Water Spirit 和普通攻击(MMO Codex)。
  • 一部分伤害来自近战距离的精灵:会移动的首领、致命的范围攻击和反应迟钝的 AI 都会损失 DPS(Reddit r/Aion2,2026 年 4 月)。
  • 8 月底在韩国/台湾的 PvE 中排名垫底(800 个前 100 席位中只占 34 个,allthings.how),当时还没有 9 月的加强。
  • PvP 中面对近战爆发(剑星、杀星、护法星)很吃力;恐惧会被 Defiance 解除。
  • 终局要求较高(召唤顺序、被 Ancient Spirit 捕获的增益、宏),而且韩国反馈了许多问题(Storyteller、Geunpal)。

需要了解的机制

  • 元素精灵(各自冷却 15 秒):场上只能同时存在一个,也就是最后召唤的那个。火:4 目标 AoE。水:远程,每次攻击命中 +20 MP。土:仇恨,30% 几率嘲讽玩家,最耐打。风:为你回血(每次攻击回复你 1.5% 的 HP)。
  • 元素与 Fusion:每个精灵技能(召唤时,之后每次攻击有 10–15% 几率)都会提供一种元素;集齐四种后,Elemental Fusion 即可使用,在你施放它之前不会再叠加更多元素。
  • Ancient Spirit(Stigma,90 秒):自 4 月 22 日起(KR),在元素精灵之外额外存在 30 秒。每 7 次普通攻击触发一次技能(15 级时为 5 次):同时带有全部四种元素,失衡值 20。它在召唤时会保留你身上生效的增益:先 Flame Blessing 和 Spirit's Benediction(韩国共识,IGGM、aion2maps)。
  • Dimensional Control:每个精灵技能之后会短暂亮起;4 个目标,移动速度 −40%,+100 MP;12 级时会把目标拉近。
  • 合击技(Curse、Corrode、Destructive Attack):场上的精灵会按元素追加一次攻击;配合 Corrode,火和远古精灵造成击倒,水造成减速,土造成封印,风造成眩晕。
  • Jointstrike: Corrode(Stigma):目标受到精灵的伤害 +10%(5 级时再 +15%),15 级时受到的治疗 −70%,持续 20 秒(20 级为 30 秒)。请勿与 Corrode 被动技能(暴击)混淆。
  • Cold Shock(左键):Vacuum Explosion → Earth Tremor 连锁,+100/+100/+150 MP;12 级选项:每次 Earth Tremor 攻击力 +2%(最多 5 层)。
  • 召唤类被动技能:Spirit's Descent(召唤后 10 秒内额外伤害,召唤 Ancient Spirit 后为 30 秒)、Element Unification(每次精灵技能提供暴击伤害提升)、Spirit Revitalization(召唤冷却 −1 秒,精灵 HP 低于 50% 时为其回血)。
  • Consecutive Countercurrent:对处于持续伤害状态的目标(Curse、Corrode、Cursed Cloud),有 50% 几率造成额外伤害。
  • Command: Proxy(Stigma):所受伤害的 50% 由 25 m 内 HP 最高的精灵分担,持续 4 秒(5 级时 +2 秒)。
  • 恐惧:对 NPC 为 100%(Soul's Cry、Cry of Terror、Assault Terror),对玩家分别为 70% / 50% / 30%;Defiance 可以解除。

推荐配装

每种玩法一个配装:核心技能、Stigma、目标属性与小技巧,并为每项建议附上可信度评级。

升级 1 至 45 级可信度中

升级 1–45 级:精灵与 Combustion

你的精灵负责承伤和输出,而你在 20 m 外连续施放 Combustion 和 Cold Shock。Elemental Fusion(14 级)会成为你最强的一击,Ancient Spirit 在 22 级到来。只要留意好 MP,这是升级最安全的职业之一。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV

小技巧

  • 拉怪之前在没有选中目标的状态下召唤 Water Spirit:它不会主动开战。
  • Soul's Cry(12 级)必定使怪物恐惧:让一只小怪退出战斗 5 秒。
  • Dimensional Control 使目标减速 40%:近战怪物更难靠近你。
  • 你的大多数 AoE 能命中 4 个目标:请拉 4 只一组的怪群。
  • 45 级之前 MP 才是真正的限制:按住 Cold Shock,使用 Water Spirit 和 MP 相关的专精选项。
单人 PvE 与刷素材可信度中

45 级单人刷怪:怪群与 AoE Fusion

Fire Spirit 留在场上攻击 4 个目标,Dimensional Control 减速并聚拢,Elemental Fusion 变成 AoE。Corrode 和 Cursed Cloud 给整群怪挂上持续伤害,而 Consecutive Countercurrent 要靠这些持续伤害才能触发。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV et régénération de PM

小技巧

  • Dimensional Control 12 级时会把主目标周围的敌人拉过来:在 AoE Fusion 之前先把它们聚拢。
  • 怪群之间 MP 不足时,最后召唤 Water Spirit。
  • 面对过大的怪群,Soul's Cry 或 Cursed Cloud 能争取时间。
副本或远征可信度中

5 人副本:远程 DPS(Ancient Spirit、Fusion)

韩国和台湾的基准配装,缩减为 4 个 Stigma:Ancient Spirit、Spirit's Benediction、Corrode 和 Flame Blessing。先上增益,再召唤 Ancient Spirit,它会把增益保留 30 秒,并且每个技能都会提供 Four Elements:反复使用 Elemental Fusion,中间穿插 水 → 土 → 火 的召唤。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

小技巧

  • 增益永远要在 Ancient Spirit 之前上好:它会在召唤时把这些效果保留 30 秒。
  • 等 Earth Tremor 叠到 4–5 层(Cold Shock 的 12 级选项)再召唤 Ancient Spirit(Inven 10286)。
  • Elemental Fusion 一亮起就是最高优先级。
  • 精灵顺序 水 → 土 → 火:最后召唤的火精灵会留在场上(Inven 10286)。
  • 保持技能预约开启:不开的话,精灵切换会很慢(aion2maps)。
  • 精灵被范围攻击打死时:重新召唤(15 秒);Spirit Revitalization 会在精灵 HP 低于 50% 时为其回血。
副本或远征可信度低

没有治愈星的 5 人副本:自给自足的精灵星

与 DPS 配装是同一套核心,但用 Siphon 取代 Flame Blessing:每 30 秒回复 10% HP 和 300 MP,15 级时附带相当于 30% 最大 HP 的护盾。Wind Spirit 提供额外治疗,Earth Spirit 拖住一只小怪。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.PV
  3. 3.Coup puissant (강타)
  4. 4.Boost de DGT d'arme (무피증)

小技巧

  • 在危险的拉怪时,最后召唤 Earth Spirit:它会吃下小怪的仇恨。
  • 在阶段之间召唤 Wind Spirit:每次攻击命中回复你 1.5% 的 HP。
  • Spirit's Benediction 在 10 秒内每秒回血:首领伤害很高时,把它留给伤害尖峰。
  • 没有治愈星就没有复活法术:打稳一点。
Ludra 团队副本可信度低

10 人团队副本(Ludra):远程 DPS 与失衡

副本配装,并把 Destructive Attack 留作备用:失衡值 50,完全蓄力后 65,是该职业最大的贡献。团队副本会分成两个 5 人小队;你的精灵会死在致命的范围攻击下,所以要快速重新召唤。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

小技巧

  • 把 Destructive Attack 和 Ancient Spirit 的技能留到失衡条打开的时候。
  • 在整个失衡窗口内持续使用 Rapid Scattershot(16 级时每次命中所有冷却 −1 秒)。
  • 精灵死亡后,重新召唤时最后召唤 Fire Spirit。
  • EU 上线时是否有 Ludra 尚未确认:请在游戏中核对。
1v1 竞技场可信度低

1v1 竞技场:消耗与控制

扛过对手的起手(Defiance、Siphon、Benediction),然后打赢持久战:70% 恐惧、Siphon 的眩晕、无视格挡与闪避的 Curse,以及由 Ancient Spirit 供能的 Elemental Fusion。韩国顶尖竞技场精灵星表示,只要扛过爆发,长时间战斗对这个职业有利。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

小技巧

  • 扛过杀星的起手(先 Defiance,再闪避),决斗就会向有利于你的方向发展(Inven 9303)。
  • 不要耗着耐力去追剑星:他会杀回来,要留一次闪避(Inven 9303)。
  • 对上守护星,要等他的防御增益上身之后再用 Seize Magic(Inven 9303)。
  • 对魔道星的决斗是你应该赢下来的(Inven 9303)。
5v5 竞技场可信度低

5v5 竞技场:驱散增益与减疗

团战中,一旦你被集火,Kaisinel's Power 的价值就会下降(Inven 9303):由 Seize Magic 接替它的槽位,对 4 个目标最多驱散 5 个增益,驱散 3 个以上时还会附带封印。Siphon 和 Benediction 保你不死,Ancient Spirit 负责范围伤害。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

小技巧

  • 与 Earth Spirit 合击时,Jointstrike: Corrode 造成封印;与 Wind Spirit 合击时,造成眩晕。
  • 不要把 Seize Magic 浪费在廉价护盾上:要瞄准防御增益。
  • 让 Earth Spirit 待在附近:Command: Proxy 只会在 25 m 范围内分担伤害。
单人 Abyss可信度低

单人 Abyss:先活下来,再把对手耗死

在 Reshanta,最大的危险是埋伏:带上所有保命手段(Siphon、Benediction、Command: Proxy)和 Kaisinel's Power,让敌人的控制打空。一份韩国 Abyss 攻略这样概括这个职业:先扛住进攻,再靠叠加减益和持续伤害取胜。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

小技巧

  • 一位在 Command: Proxy 状态下拥有 75,000 防御力的韩国精灵星,能赢下对抗军官的 1 对多战斗(Inven 9148):先堆 HP 和防御力。
  • 面对多名玩家时,用 Cursed Cloud 取代 Kaisinel's Power(见组队 Abyss 配装)。
  • 精灵在飞行时跟得很差:能在地面作战就在地面作战(Reddit,第 1 赛季)。
组队 Abyss可信度低

组队 Abyss:范围减益

面对多名玩家时,Kaisinel's Power 没那么重要:Cursed Cloud(10 级时玩家最大 HP −20%,20 级时异常状态抗性 −30%)和 Corrode(15 级时受到的治疗 −70%)能命中 4 个目标,为你的队伍开路。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

小技巧

  • Cursed Cloud:持续伤害生效期间,玩家的最大 HP −20%(10 级)。
  • 要压制治疗,单体的 Soul's Cry 依然比 Cry of Terror 更好用(Inven 9148)。
  • 站在坦克身后 20 m 处:这个职业是游戏中 HP 最低的。
战场可信度低

10v10 战场(属性标准化)

Arena of Tactics(10v10,Relic Chariot),国际服独有:目前还没有实战数据。基于韩国的 PvP 配置搭建:生存(Siphon、Benediction)、用 Ancient Spirit 在目标点周围打范围伤害、用 Cursed Cloud 削弱敌方队伍。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Inconnue (statistiques normalisées)

小技巧

  • 和你的小队待在一起:你不提供队伍增益,但你的范围减益在 10 人战斗中举足轻重。
  • 在第一场对局中确认标准化的情况:显示的 HP、命中和抗性。

技能

国际服该职业的所有技能,包含习得等级与冷却时间。点击技能可查看完整资料页。

主动技能 (12)

  • Choc de givre · 냉기 충격1 级

    对 20 m 内的目标造成水属性伤害,并恢复 100 MP。

  • 화염 전소1 级

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成火属性伤害。 失衡条伤害 3

  • Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령1 级 · 15 秒

    召唤 Fire Spirit。 Fire Spirit 会冲向 20 m 内的一个目标,并使用技能对 5 m 内最多 4 名敌人造成伤害。 Fire Spirit 与施放者并肩作战,使用普通攻击,每次攻击命中时有 15% 的几率使用其技能。选择召唤图标即可解除召唤。 技能每提升 1 级,Fire Spirit 的攻击力和防御力提升 2%。 失衡条伤害 7 精灵技能冷却:3 秒

  • Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령3 级 · 15 秒

    召唤 Water Spirit。 Water Spirit 会使用技能对 20 m 内的目标造成水属性伤害。 Water Spirit 与施放者并肩作战,使用普通攻击,每次攻击命中时有 15% 的几率使用其技能,并为精灵星恢复 20 点 MP。选择召唤图标即可解除召唤。 技能每提升 1 级,Water Spirit 的攻击力和暴击提升 2%。 失衡条伤害 7 精灵技能冷却:3 秒

  • Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주4 级 · 10 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并施加 Curse。 Curse:每 1 秒造成持续伤害,并使其对精灵星造成的伤害降低 10%,持续 5 秒。 精灵会加入进行协同攻击。 火:范围伤害 水:伤害 土:伤害,并使异常状态抗性降低 1.01% 风:范围伤害与持续伤害 远古:范围伤害 失衡条伤害 10

  • Rafale continue · 연속 난사5 级

    对 20 m 内处于失衡状态的目标造成伤害。

  • Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령7 级 · 15 秒

    召唤 Earth Spirit。 Earth Spirit 会使用技能对 20 m 内的目标造成地属性伤害,并使仇恨增加 247。如果目标是玩家,有 30% 的几率使其被嘲讽 2 秒。 Earth Spirit 与施放者并肩作战,使用普通攻击,每次攻击命中时有 10% 的几率使用其技能,并增加仇恨。选择召唤图标即可解除召唤。 技能每提升 1 级,Earth Spirit 的防御力和 HP 提升 2%。 失衡条伤害 7 精灵技能冷却:3 秒

  • Domination spatiale · 공간 지배8 级

    每当精灵使用技能时,会短暂触发的技能。 选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,命中时使其减速,移动速度降低 40%,持续 3 秒。恢复 100 MP。 失衡条伤害 5

  • Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령10 级 · 15 秒

    召唤 Wind Spirit。 Wind Spirit 会选定 20 m 内的一个目标并使用技能,对目标周围 5 m 内最多 4 名敌人造成风属性伤害,并为精灵星恢复 HP。 Wind Spirit 与施放者并肩作战,使用普通攻击,每次攻击命中时有 10% 的几率使用其技能,并恢复精灵星 1.5% 的 HP。选择召唤图标即可解除召唤。 技能每提升 1 级,Wind Spirit 的命中和暴击提升 2%。 失衡条伤害 7 精灵技能冷却:3 秒

  • Cri de l'âme · 영혼의 절규12 级 · 45 秒

    对 20 m 内的目标造成伤害,有 70% 的几率使其陷入恐惧,持续 5 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成恐惧。 失衡条伤害 15

  • Fusion des éléments · 원소 융합14 级

    每当精灵使用技能时,精灵星会获得一种元素。叠加到 4 层时,获得 Four Elements 状态,并可使用 [Elemental Fusion] 技能。只有在获得 Four Elements 时才能使用 [Elemental Fusion],使用 [Elemental Fusion] 会立即移除 Four Elements。处于 Four Elements 状态时无法获得额外元素。 对 20 m 内的目标造成伤害。 失衡条伤害 10

  • Dissipation de choc · 충격 해제16 级 · 60 秒

    解除施放者身上的眩晕、击倒、浮空、抓取、冰冻与恐惧,并获得 Tenacity 5 秒。 Tenacity:赋予异常状态免疫 不受冷却缩减效果影响。

连锁技 (2)

  • Explosion du vide · 진공 폭발

    对 20 m 内的目标造成风属性伤害,并恢复 100 MP。

  • Vibration de la terre · 대지 진동

    对 20 m 内的目标造成地属性伤害,并恢复 150 MP。

Stigma (13)

  • Ordre : Substitut · 명령: 대역22 级 · 60 秒

    使精灵的 PvE 伤害耐受提升 20%、PvP 伤害耐受提升 10%,持续 4 秒;精灵星每次受到攻击时,所受伤害会被重新分配,50% 由精灵星承担,50% 由精灵承担。 该效果会作用于已召唤精灵中 HP 最高的一个;HP 相同时,作用于距离更近的那个。只有精灵在 25 m 范围内时才会分担伤害。 不受冷却增加效果影响。

  • Drainage · 흡인22 级 · 30 秒

    对 20 m 内的目标造成伤害,并造成 300 点 MP 伤害。吸取 10% HP,并恢复 300 MP。

  • Cri de terreur · 공포의 절규22 级 · 90 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并有 50% 的几率使其陷入恐惧,持续 5 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成恐惧。

  • Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식22 级 · 45 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并施加 Corrode,持续 20 秒。 Corrode:受到精灵的伤害增加 10%,并且每 1 秒受到持续伤害 精灵会加入进行协同攻击。 火:范围伤害与击倒 水:伤害与减速 土:伤害与封印 风:范围伤害与眩晕 远古:范围伤害与击倒 失衡条伤害 10

  • Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호22 级 · 60 秒

    PvE 伤害提升 +20%、PvP 伤害提升 +10%、PvE 伤害耐受 +20%、PvP 伤害耐受 +10%,并在 10 秒内每 1 秒为施放者和精灵恢复 HP。 不受冷却增加效果影响。

  • Nuage de malédiction · 저주의 구름22 级 · 90 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对其 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并每 1 秒造成持续伤害,持续 10 秒。 失衡条伤害 20

  • Extorsion de magie · 마법 강탈22 级 · 90 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并驱散最多 2 个增益。 根据驱散的增益数量造成额外伤害。 失衡条伤害 20

  • Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세22 级 · 60 秒

    对 20 m 内的目标造成伤害。 精灵会与你一起发动协同攻击。 火:范围伤害 水:伤害 土:伤害 风:范围伤害 远古:范围伤害 失衡条伤害 50

  • Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령22 级 · 90 秒

    召唤 Ancient Spirit,持续 30 秒,Ancient Spirit 每次使用技能时都会使施放者获得 Four Elements 状态。 Ancient Spirit 会对 20 m 内的目标使用技能,对其 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害。 Ancient Spirit 与施放者并肩作战,使用普通攻击,并在 7 次普通攻击后再次使用其技能。选择召唤图标即可解除召唤。 技能每提升 1 级,Ancient Spirit 的攻击力、防御力、命中和暴击提升 2%。 失衡条伤害 20

  • Blocage magique · 마법 차단22 级 · 60 秒

    对 20 m 内的目标造成伤害,有 75% 的几率使其陷入封印,持续 5 秒。 失衡条伤害 20

  • Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능22 级 · 60 秒

    使施放者的异常状态几率提升 20%、异常状态抗性提升 20%,持续 10 秒。

  • Bénédiction des flammes · 불길의 축복22 级 · 60 秒

    在 10 秒内,攻击命中时有 50% 的几率对敌人造成额外伤害。 冷却时间:1 秒

  • Terreur d'assaut · 강습 공포22 级 · 120 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并有 30% 的几率使其陷入恐惧,持续 5 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成恐惧。 防御力按命中的目标数提升,最高 20%。

被动技能 (10)

  • Coup d'esprit · 정령 타격1 级

    使施放者的 PvE 伤害提升 +6%、PvP 伤害提升 +3%、完美几率 +0.4%。使精灵的 PvE 伤害提升 +6%、PvP 伤害提升 +3%、完美几率 +0.4%。

  • Protection d'esprit · 정령 보호6 级

    使施放者的防御力提升 2%,精灵的防御力提升 2%。

  • Avènement d'esprit · 정령 강림9 级

    召唤精灵后的 10 秒内,精灵星的攻击命中时有 50% 的几率造成额外伤害。召唤 Ancient Spirit 时,持续时间延长至 30 秒。 冷却时间:1 秒

  • Érosion · 침식11 级

    使施放者的暴击提升 100,暴击时有 50% 的几率造成伤害。 冷却时间:1 秒

  • Revitalisation d'esprit · 정령 회생13 级

    命中时有 11% 的几率使精灵召唤技能的冷却缩短 1 秒。精灵 HP 在 50% 或以下时,立即为其恢复 12% 的最大 HP。 冷却时间:1 秒 精灵治疗冷却:30 秒

  • Concentration mentale · 정신 집중15 级

    使施放者的精神类几率提升 11%、强击几率提升 0.3%。

  • Renversement consécutif · 연속 역류17 级

    攻击正在承受持续伤害的目标时,有 50% 的几率造成额外伤害。 冷却时间:1 秒

  • Communion d'esprit · 정령 교감21 级

    使施放者的命中提升 100。攻击命中时有 10% 的几率恢复施放者和精灵的 HP。 冷却时间:1 秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약23 级

    使施放者的异常状态抗性提升 17%。处于眩晕、击倒、浮空、冰冻或恐惧状态时受到攻击,异常状态抗性提升 10%,持续 5 秒(最多 10 层)。 HP 降到 10% 以下时,立即恢复 35% 最大 HP。 治疗冷却时间:60 秒 异常状态抗性冷却时间:1 秒

  • Unification des éléments · 원소 결집25 级

    精灵技能攻击命中时,使施放者和精灵的暴击伤害提升 +1.1%,持续 10 秒。最多叠加 5 次。 冷却时间:1 秒

技能循环

各种情境下的技能施放顺序。

首领起手(Ancient Spirit 会保留你的增益)

最初 10 秒 · 拉副本或团队副本的首领,坦克已就位。

  1. 1Summon: Water SpiritBefore the pull, with no target: it doesn't start the combat (aion2maps).
  2. 2Cold ShockHeld down: the chain builds up Earth Tremor's Attack stacks.
  3. 3Jointstrike: CorrodeDamage taken from spirits +10% (+15% at tier 5), 20 s.
  4. 4Jointstrike: CurseDoT; the Water Spirit adds a single-target attack.
  5. 5Summon: Earth SpiritOne more element, Dimensional Control lights up.
  6. 6Summon: Fire SpiritSummoned last: it stays out.
  7. 7Flame BlessingAfter the group buffs (aion2maps).
  8. 8Enhance: Spirit's Benediction+20% PvE Damage Boost for you and the spirit.
  9. 9Summon: Ancient SpiritWith 4–5 Earth Tremor stacks and Element Unification maxed (Inven 10286): it keeps your buffs for 30 s.
  10. 10Elemental FusionAs soon as the Ancient Spirit grants the Four Elements status.
  11. 11Jointstrike: Destructive AttackIf equipped: fully charged, after Corrode and Curse.

Elemental Fusion loop

Sustained single target · Boss, between two Ancient Spirits.

  1. 1Elemental FusionTop priority as soon as you have 4 elements.
  2. 2Summon: Water SpiritCooldown 15 s; +20 MP per successful attack.
  3. 3Summon: Earth SpiritElement and Dimensional Control.
  4. 4Summon: Fire SpiritLast: it stays out (4-target AoE).
  5. 5Dimensional ControlLights up after each spirit skill; +100 MP.
  6. 6Jointstrike: CorrodeOn every cooldown (45 s).
  7. 7Jointstrike: CurseEvery 10 s (8 s at level 12).
  8. 8Combustion填充技能。
  9. 9Cold ShockHeld down in the background (MP).

Re-summoning the Ancient Spirit (every 90 s)

每 90 秒爆发一次 · Long fight: Flame Blessing and Spirit's Benediction come back every 60 s, the Ancient Spirit every 90 s.

  1. 1Flame BlessingIf it's ready: it will be captured by the Ancient Spirit.
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionCast 8 to 9 s before the Ancient Spirit's cooldown ends (Inven 3272).
  3. 3Elemental FusionSpend your elements during the buff.
  4. 4Jointstrike: Curse
  5. 5Summon: Ancient SpiritWhen Spirit's Benediction has only about 1 s left: it is still captured for 30 s.
  6. 6Elemental FusionThe Ancient Spirit's first skill = 4 elements.

Breaking the stagger gauge, then punishing the groggy

失衡窗口 · Boss with a stagger gauge (a mechanic to fill in time).

  1. 1Jointstrike: Destructive Attack50 stagger, 55/60/65 depending on charge (Stigma).
  2. 2Summon: Ancient SpiritIts skill: 20 stagger.
  3. 3Cursed Cloud20 (if equipped).
  4. 4Soul's Cry15, if the skill is on your bar.
  5. 5Jointstrike: Curse10.
  6. 6Jointstrike: Corrode10.
  7. 7Elemental Fusion10; 16 charged with spec 12.
  8. 8Rapid ScattershotDuring the groggy phase only; at level 16, −1 s on all cooldowns on each hit.

Mob packs (levelling, farming)

AoE, 4 targets · Packs of 3 to 4 monsters while leveling or farming.

  1. 1Summon: Water SpiritBefore pulling, with no target.
  2. 2Summon: Earth SpiritOne more element.
  3. 3Summon: Fire SpiritLast: it stays and hits 4 targets.
  4. 4Jointstrike: Corrode4 targets, if equipped.
  5. 5Jointstrike: Curse4 targets.
  6. 6Dimensional ControlSlow −40%; pulls targets in at level 12.
  7. 7Elemental FusionAs an AoE with the level 8 spec.
  8. 8Combustion4 targets.
  9. 9Cursed CloudIf equipped (farming): DoT for 10 s.

Recovering MP

低 MP · Long fight or a chain of packs in the early game.

  1. 1Summon: Water SpiritLast: +20 MP per successful attack.
  2. 2Cold ShockChain +100/+100/+150 MP; “+20% MP restored” spec while leveling.
  3. 3Dimensional Control+100 MP on every activation.
  4. 4Siphon+300 MP (if equipped).
  5. 5Rapid Scattershot“Restores 120 MP” spec if you level it up, on a staggered target.

Solo survival (elites, strong monsters)

Defense, solo PvE · Elite or group too strong for you, with no healer.

  1. 1Summon: Earth SpiritLast: it draws hits (Enmity).
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionDamage Tolerance +20% and healing every second, for you and the spirit.
  3. 3Soul's Cry100% Fear on an NPC for 5 s.
  4. 4Siphon10% HP drained; shield worth 30% of Max HP at tier 15 (if equipped).
  5. 5Summon: Wind Spirit1.5% of your HP per successful attack.
  6. 6DefianceBreaks Stun, Knockdown and Fear; 20% HP with the spec.

PvP: 1v1 arena duel

Duel, player · Arena of Solitude (1v1, 3 lives) or an Abyss duel.

  1. 1Kaisinel's PowerStatus Effect Chance and Resist +20%; Block and Evasion +150 at tier 5.
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionPvP Damage Boost and Tolerance +10%, healing every second.
  3. 3Summon: Earth SpiritThe sturdiest one: it receives Command: Proxy and taunts players 30% of the time.
  4. 4Summon: Ancient SpiritBig damage and 4 elements; its beam misses a moving target.
  5. 5Soul's Cry70% Fear (+20% with Kaisinel), outside the opponent's Tenacity.
  6. 6Jointstrike: CurseAt level 16, ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit.
  7. 7Elemental Fusion
  8. 8Siphon3 s Stun at tier 20: chain into Fusion and Combustion.
  9. 9Combustion

PvP: surviving a burst (Assassin, Gladiator, Chanter)

Defense, player · Assassin ambush, Gladiator leap, Chanter in melee range.

  1. 1DefianceRight after the ambush or the stun, then dodges (Inven 9303).
  2. 2Command: ProxyIf equipped: 50% of the damage goes to your sturdiest spirit.
  3. 3SiphonShield worth 30% of Max HP (tier 15) and 10% HP drained.
  4. 4Enhance: Spirit's BenedictionPvP Damage Tolerance +10% and healing every second.
  5. 5Soul's CryFear to regain distance.

PvP: healers and defensive buffs

Anti-heal, player · A Cleric, Chanter or Templar who heals or protects themselves.

  1. 1Seize MagicUp to 5 buffs at tier 15; Seal for 5 s if 3 or more are removed (tier 10).
  2. 2Jointstrike: CorrodeIncoming Heal −70% at tier 15; with the Earth Spirit, the Jointstrike seals.
  3. 3Magic Block75% Seal (+25% at tier 20); pair it with Kaisinel (Inven 9148).
  4. 4Soul's CryFear to interrupt a heal.
  5. 5Elemental Fusion

Group PvP (Abyss, 5v5 arena, 10v10)

Group melee, player · Group fights in the Abyss, Arena of Cooperation or battleground.

  1. 1Cursed Cloud4 targets: Max HP −20% on players at tier 10, Status Effect Resist −30% at tier 20.
  2. 2Jointstrike: CorrodeIncoming Heal −70% on 4 targets at tier 15.
  3. 3Seize MagicRemoves the buffs from 4 targets.
  4. 4Dimensional ControlSlow, pull at level 12, 30% Root at 16.
  5. 5Elemental FusionAs an AoE with the level 8 spec.
  6. 6Soul's CryOn the enemy healer.

升级 1 → 45

每个等级区间该优先提升哪些技能,以及快速升级的技巧。

  1. 1 至 13 级

    把 Cold Shock(左键,恢复 MP)和 Combustion(右键)升到当前允许的最高等级(每提升 3 个角色等级,一个技能最多升 1 级),Spirit Strike 作为被动技能。Fire Spirit(1 级)对付怪群,Water Spirit(3 级)用来补 MP,Earth Spirit(7 级)对付精英怪。Jointstrike: Curse(4 级)、Rapid Scattershot(5 级,仅限失衡状态的目标)、Dimensional Control(8 级,精灵技能之后亮起)、Soul's Cry(12 级)。12 级时开启 Nezekan 盘面。

  2. 14 至 21 级

    Elemental Fusion 在 14 级到手:每到一个阶段就升级它(32 级时 8 级,38 级时 10 级)。19 级时获得第一批专精,此时 Combustion、Cold Shock 和 Fire Spirit 升到 8 级:MP 消耗 −20%、MP 恢复 +20%、Fire Spirit 触发几率。Mental Focus(15 级)、Defiance(16 级)、Consecutive Countercurrent(17 级)。20 级时开启 Zikel 盘面。

  3. 22 至 31 级

    Stigma:第 1 个槽位在 22 级,完成 Ascension 任务“Listening to the Voices”之后(Ancient Spirit),第 2 个在 27 级(Jointstrike: Corrode)。左右键技能和 Fire Spirit 在 25–26 级前后升到 10 级;Curse 在 29 级升到 8 级(选“可移动技能”专精),然后升到 10 级。25 级获得 Element Unification。30 级时开启 Vaizel 盘面。

  4. 32 至 39 级

    第 3 个 Stigma 在 32 级(Enhance: Spirit's Benediction),第 4 个在 37 级(Flame Blessing,MP 不够时改用 Siphon)。Elemental Fusion 在 32 级升到 8 级(选对付怪群的 AoE 专精),38 级升到 10 级。Dimensional Control、Water Spirit 和 Earth Spirit 在 31 至 39 级之间升到 8 级。

  5. 40 至 45 级

    Defiance 升到 8 级(选恢复 20% HP 的专精),Mental Focus 升到 10 级,再加 Element Unification。40 级开启 Triniel 盘面,45 级开启 Azphel(PvP)。45 级时可以免费重置点数和专精,转向终局配装。

升级技巧

  • 最后召唤的精灵会留在场上:对付怪群用火,MP 不足时用水,对付精英怪用土(aion2maps)。
  • 持续使用 Cold Shock:它是你的第一个 MP 来源。
  • Elemental Fusion 一亮起就用;升到 8 级时(约 32 级)选“AoE”专精。
  • 22 级的第一个 Stigma:Ancient Spirit,是所有攻略中的首选。
  • Soul's Cry 必定使怪物恐惧 5 秒:足以让一只小怪失去战斗力。
  • 点数和 Stigma 都可以免费重置:没有什么是永久的。

PvP 此段文本仅提供英语版本。

这个职业在 PvP 中的定位,以及面对各个对手的打法。

Attrition controller: Fear, Seal, Stun, anti-heal and buff stealing, with a spirit that soaks damage (Command: Proxy). Strong in the Abyss when it survives the opponent's opening, fragile against melee burst. In KR (Aug–Sep 2026), its PvP period is seen as “dark” by some players (Inven 9713), even though a Spiritmaster finished #1 in the arena (Inven 9303).

对阵各职业

  • 剑星威胁度

    • Watch their leaps and apply anti-heal in advance: they heal by hitting (Inven 9303).
    • Don't chase them with your Stamina: they come back; keep a dodge.
    • Bahamut: when you activate Command: Proxy, a good Gladiator turns around to heal by draining; save it for their real burst.
  • 守护星威胁度

    • A long fight favors you (Inven 9303).
    • Save Seize Magic for their defensive buffs, not for a mere shield.
    • Don't chase them without allies.
  • 杀星威胁度

    • Ambushed: Defiance right away, then dodges (Inven 9303).
    • Command: Proxy and Siphon (shield) from the first hit: an Assassin chains you before you can cast them (Bahamut).
    • If you survive their opening, the duel is yours.
  • 弓星威胁度

    • Strip their Mother Nature's Breath with Seize Magic (Inven 9303).
    • Command: Proxy right after a Knock Back.
    • Kite vs. kite: your cast-while-moving spells help you.
  • 魔道星威胁度

    • A winnable duel according to the KR #1 arena player, even since the Command: Proxy nerf (Inven 9303).
    • In Season 1, it came down to “whoever casts their Fear first” (Reddit).
    • MMO Codex nonetheless ranks them above the Spiritmaster in 1v1: opinions are divided.
  • 治愈星威胁度

    • Rarely a true 1v1 (Inven 9303); very long fight.
    • Corrode (−70% healing) and Seize Magic on their buffs before your burst.
    • Bahamut: hard to break through a block Cleric.
  • 护法星威胁度

    • Treat them like a Gladiator: big damage and Move Speed (Inven 9303).
    • Anticipate Marchutan's Wrath (−50% healing) with a status-cleanse potion.
    • A Chanter who kites and manages their resources is very hard to beat at equal gear (KR guide).
  • 精灵星威胁度

    • Whoever casts their Fear outside the opponent's Tenacity gains the advantage.
    • Seize Magic on their Spirit's Benediction and Kaisinel's Power.
    • Save Defiance for their Fear.

PvP 小技巧

  • Siphon is the best PvP Stigma: HP, a shield worth 30% of Max HP at tier 15, a 3 s Stun at tier 20 (Inven 9148).
  • Kaisinel's Power before contact: your Fears and Seals land, the opponent's controls miss.
  • Defiance at 16 at least, 20 targeted: “mandatory” for the KR #1 arena player (Inven 9303).
  • Manage your Stamina: don't drain it while fleeing (Inven 9303).
  • Status-cleanse potion against the opponent's controls and anti-heal.
  • HP and Defense: Siphon's shield, healing and Command: Proxy depend on them (Inven 9148).
  • Don't take Flame Blessing in PvP, nor Cry of Terror in place of Soul's Cry (Inven 9148).

组队 此段文本仅提供英语版本。

这个职业能为队伍带来什么,以及合适的搭配。

能带来什么

  • Sustained ranged DPS, with no group buff: no conflict with a second Spiritmaster or with the other classes' buffs (aion2maps).
  • Stagger: Destructive Attack 50 (55/60/65 charged), Ancient Spirit skill 20, Cursed Cloud, Seize Magic and Magic Block 20, Soul's Cry 15 (client data).
  • Add control: 100% Fear on NPCs (Soul's Cry, Cry of Terror), Dimensional Control (Slow −40%, pull at level 12).
  • Earth Spirit: Enmity; it holds an add and can bail out a tankless group on easy content (MMO Codex).
  • Corrode: your spirits' debuff, which doesn't help the rest of the group in PvE; in PvP, −70% Incoming Heal on 4 targets.

需要队伍提供什么

  • A tank who keeps the boss still: your spirits strike in melee and waste time chasing it otherwise (Reddit, Apr 2026).
  • A Cleric: the Spiritmaster has the lowest HP in the game, and only the Cleric can resurrect.
  • A Chanter: Power of the Storm reduces the group's cooldowns, and cooldown reduction is “non-negotiable” for the Spiritmaster (MMO Codex); Combat Speed matters little (instant spells).
  • Time on target: short, mobile fights reduce the value of summons.

搭配

  • 守护星

    Keeps the boss in place: spirits in melee, Corrode and Curse stay up.

  • 治愈星

    Makes up for the low HP; the only resurrection spell.

  • 护法星

    Power of the Storm (group cooldowns) and Undefeated Mantra; no conflict with your buffs, which are personal.

  • 剑星

    Big stagger damage on their side (Wrath Wave 50): alternate your Destructive Attacks.

  • 魔道星

    Two ranged DPS: split the adds (Fear, Frost).

  • 精灵星

    No conflict: no group buff; each Corrode benefits its caster's spirits first.

常见错误 此段文本仅提供英语版本。

从攻略与玩家经验中整理出、代价最高的错误。

  1. 1Summoning the Ancient Spirit before its buffs: it keeps the effects that are active at the time of its summoning for 30 s.
  2. 2Leaving the Water or Earth Spirit out on a pack: finish on the Fire Spirit (4-target AoE).
  3. 3Holding Elemental Fusion in reserve: use it as soon as it lights up, otherwise the following elements are lost.
  4. 4Copying a Korean set with 6 Stigmas or tier 25: EU has 4 slots and tier 20.
  5. 5Leveling up Soul's Cry, the Wind Spirit or Rapid Scattershot in PvE before the core skills.
  6. 6Mixing up Corrode (passive, Critical Hit) and Jointstrike: Corrode (Stigma).
  7. 7Following a guide from before Apr 22: Flame Blessing and Kaisinel's Power no longer affect the group, and the Ancient Spirit stacks with the 4 spirits.
  8. 8Putting the buffs or the Ancient Spirit in the macro: a buff wasted right before an invulnerability phase.
  9. 9Casting Destructive Attack before Corrode and Curse.
  10. 10Keeping Corrode in the macro on trash: it goes off on a dying monster and its cooldown gets thrown off (aion2maps).
  11. 11Playing without skill reservation: summons swap slowly (aion2maps).
  12. 12Neglecting HP in PvP: Siphon's shield and healing depend on it (Inven 9148).
  13. 13Taking Flame Blessing in PvP, or Cry of Terror in place of Soul's Cry (Inven 9148).
  14. 14Following the Ariel, Marchutan or Yustiel boards from Korean guides: they don't exist on EU.

来源

每项建议都附有来源与日期。

本攻略参考了 58 个来源;最新的一个来自 2026年10月2日。

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