Гайд по классу · AION 2 Global

Гайд: Заклинатель

Призыватель со сферой: сражается с 20 м бок о бок с духом (огня, воды, земли или ветра) и временным Ancient Spirit. Каждое умение духа даёт стихию; на четвёртой загорается Elemental Fusion — его самый мощный удар. Очень безопасен при прокачке и в соло, а в эндгейме требует чёткого порядка призыва и баффов и аккуратного расхода MP. В PvP: страх, запечатывание, антихил и снятие баффов.

Роль
Магический DPS, призыв
Оружие
Orb
Дальность
Дальний бой
Сложность
начало эндгейм

Гайд обновлён 2 октября 2026 г.

Заклинатель — класс в AION 2

Коротко

Сильные стороны

  • Очень безопасная прокачка и соло-игра: дух принимает урон на себя (Earth Spirit: угроза, провоцирует игроков), пока вы бьёте с 20 м.
  • Легко освоить: две удерживаемые клавиши, баффы вручную («простые умения и низкая сложность при таком уроне», Geunpal через MMO Codex).
  • Высокий постоянный урон при хорошей экипировке и никакой зависимости от группового баффа: два Заклинателя друг другу не мешают.
  • Мобилен: большинство заклинаний применяется на ходу (Combustion по умолчанию с 15 июля в Корее).
  • Крупный вклад в Stagger благодаря Destructive Attack (50, 65 при полной зарядке).
  • Контроль в PvP: страхи, запечатывание, оглушение (Siphon), −70 % к лечению (Corrode), снятие до 5 баффов (Seize Magic).

Слабые стороны

  • Самое низкое HP среди всех классов (Geunpal через MMO Codex): придётся уклоняться.
  • MP в начале не хватает: приходится опираться на Cold Shock, Water Spirit и обычные атаки (MMO Codex).
  • Часть урона наносят духи в ближнем бою: подвижные боссы, смертельные AoE и медленный ИИ духов стоят DPS (Reddit r/Aion2, апрель 2026).
  • Последнее место в PvE в Корее и на Тайване в конце августа (34 из 800 мест в топ-100, allthings.how), до сентябрьских усилений.
  • В PvP тяжело против бёрста ближнего боя (Гладиатор, Убийца, Чародей); страх прерывается Defiance.
  • Требовательный эндгейм (порядок призыва, баффы, которые фиксирует Ancient Spirit, макрос) и много багов, о которых сообщают в Корее (Storyteller, Geunpal).

Механики, которые нужно знать

  • Духи стихий (перезарядка 15 с у каждого): на поле остаётся только один — последний призванный. Огонь: AoE по 4 целям. Вода: дальний бой, +20 MP за каждую успешную атаку. Земля: угроза, провоцирует игроков в 30 % случаев, самый крепкий. Ветер: лечит вас (1,5 % вашего HP за атаку).
  • Стихии и Fusion: каждое умение духа (при призыве, затем с шансом 10–15 % за атаку) даёт стихию; на четвёртой становится доступна Elemental Fusion, и новые стихии не накапливаются, пока вы её не примените.
  • Ancient Spirit (Stigma, 90 с): 30 с поверх духа стихии с 22 апреля (KR). Умение срабатывает каждые 7 обычных атак (5 на 15 уровне): все четыре стихии сразу, 20 Stagger. Он сохраняет баффы, действующие в момент призыва: сначала Flame Blessing и Spirit's Benediction (консенсус корейцев, IGGM, aion2maps).
  • Dimensional Control: ненадолго загорается после каждого умения духа; 4 цели, −40 % к скорости передвижения, +100 MP; на 12 уровне притягивает цели.
  • Совместные атаки (Curse, Corrode, Destructive Attack): находящийся на поле дух добавляет атаку по своей стихии; с Corrode огонь и Ancient сбивают с ног, вода замедляет, земля запечатывает, ветер оглушает.
  • Jointstrike: Corrode (Stigma): +10 % к получаемому целью урону от духов (ещё +15 % на 5 уровне), −70 % к получаемому лечению на 15 уровне, 20 с (30 с на 20 уровне). Не путать с пассивным умением Corrode (критический удар).
  • Cold Shock (ЛКМ): цепочка Vacuum Explosion → Earth Tremor, +100/+100/+150 MP; выбор 12 уровня: +2 % к атаке за каждый Earth Tremor (до 5 стаков).
  • Пассивные умения призыва: Spirit's Descent (дополнительный урон на 10 с после призыва, на 30 с после Ancient Spirit), Element Unification (усиление критического урона при каждом умении духа), Spirit Revitalization (−1 с к перезарядке призывов, лечит духа при HP ниже 50 %).
  • Consecutive Countercurrent: шанс 50 % на дополнительный урон по цели под периодическим уроном (Curse, Corrode, Cursed Cloud).
  • Command: Proxy (Stigma): 50 % получаемого урона делится с духом, у которого больше всего HP, в радиусе 25 м, на 4 с (+2 с на 5 уровне).
  • Страхи: 100 % по NPC (Soul's Cry, Cry of Terror, Assault Terror), 70 % / 50 % / 30 % по игрокам; Defiance их снимает.

Рекомендуемые билды

Один билд на каждую активность: ключевые умения, Stigma, целевые характеристики и советы, с оценкой достоверности каждой рекомендации.

Прокачка с 1 до 45Средняя достоверность

Прокачка 1–45: духи и Combustion

Ваши духи танкуют и бьют, пока вы с 20 м комбинируете Combustion и Cold Shock. Elemental Fusion (14 уровень) становится вашим самым мощным ударом, а Ancient Spirit появляется на 22 уровне. Один из самых безопасных классов для прокачки, если следить за MP.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV

Советы

  • Призывайте Water Spirit до пулла без цели: он не начнёт бой.
  • Soul's Cry (12) всегда пугает монстра: один адд выбывает из боя на 5 с.
  • Dimensional Control замедляет на 40 %: монстры ближнего боя реже до вас добираются.
  • Большинство ваших AoE поражает 4 цели: собирайте паки по 4.
  • До 45 уровня реальный предел — MP: удерживайте Cold Shock, используйте Water Spirit и варианты специализаций на MP.
Соло-PvE и фармСредняя достоверность

Соло-фарм на 45 уровне: паки и AoE-Fusion

Fire Spirit остаётся на поле и бьёт по 4 целям, Dimensional Control замедляет и собирает врагов, Elemental Fusion превращается в AoE. Corrode и Cursed Cloud накладывают периодический урон на весь пак, чем питается Consecutive Countercurrent.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.ATQ
  2. 2.Précision
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV et régénération de PM

Советы

  • Dimensional Control на 12 уровне притягивает цели вокруг основной: соберите их перед AoE-Fusion.
  • Между паками призывайте Water Spirit последним, когда MP на исходе.
  • Soul's Cry или Cursed Cloud выигрывают время на огромном паке.
Подземелье или экспедицияСредняя достоверность

Подземелье на 5 игроков: дальний DPS (Ancient Spirit, Fusion)

Эталонный корейский и тайваньский билд, урезанный до 4 Stigma: Ancient Spirit, Spirit's Benediction, Corrode и Flame Blessing. Сначала баффы, затем Ancient Spirit, который сохраняет их на 30 с и с каждым умением даёт Four Elements: Elemental Fusion по кругу, а между ними призывы воды → земли → огня.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

Советы

  • Баффы — всегда до Ancient Spirit: он сохраняет эффекты, действующие в момент призыва, на 30 с.
  • Дождитесь 4–5 стаков Earth Tremor (выбор 12 уровня у Cold Shock) перед Ancient Spirit (Inven 10286).
  • У Elemental Fusion наивысший приоритет, как только она загорается.
  • Порядок духов: вода → земля → огонь: дух огня, призванный последним, остаётся на поле (Inven 10286).
  • Держите резервирование умений включённым: без него духи меняются медленно (aion2maps).
  • Духов убило AoE: призовите заново (15 с); Spirit Revitalization лечит их при HP ниже 50 %.
Подземелье или экспедицияНизкая достоверность

Подземелье на 5 игроков без Целителя: самодостаточный Заклинатель

Тот же движок, что и в билде на DPS, но Siphon заменяет Flame Blessing: каждые 30 с возвращает 10 % HP и 300 MP, щит на 30 % макс. HP на 15 уровне. Wind Spirit добавляет лечение, Earth Spirit удерживает адда.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.PV
  3. 3.Coup puissant (강타)
  4. 4.Boost de DGT d'arme (무피증)

Советы

  • При опасном пулле призывайте Earth Spirit последним: он принимает на себя угрозу от аддов.
  • Призывайте Wind Spirit между фазами: 1,5 % вашего HP за каждую успешную атаку.
  • Spirit's Benediction лечит каждую секунду в течение 10 с: приберегите его для всплеска урона, если босс сильно бьёт.
  • Без Целителя воскрешающего заклинания нет: играйте безопасно.
Рейд LudraНизкая достоверность

Рейд на 10 игроков (Ludra): дальний DPS и Stagger

Билд для подземелий с Destructive Attack в запасе: 50 Stagger, 65 при полной зарядке — крупнейший вклад класса. Рейд делится на две группы по 5; ваши духи погибают от смертельных AoE, поэтому быстро призывайте их заново.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.Précision (seuil du contenu)
  2. 2.Coup puissant (강타)
  3. 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
  5. 5.Réduction du temps de recharge
  6. 6.Boost de DGT (피증)
  7. 7.VIT de combat

Советы

  • Приберегите Destructive Attack и умение Ancient Spirit до момента, когда откроется шкала Stagger.
  • Rapid Scattershot — на протяжении всего окна Stagger (−1 с ко всем перезарядкам за удар на 16 уровне).
  • После гибели духа призывайте Fire Spirit последним.
  • Ludra на запуске EU не подтверждён: проверьте в игре.
Арена 1 на 1Низкая достоверность

Арена 1v1: истощение и контроль

Переживите опенер противника (Defiance, Siphon, Benediction), затем выигрывайте долгий бой: страх с шансом 70 %, оглушение от Siphon, Curse, игнорирующий блок и уклонение, Elemental Fusion, подпитываемая Ancient Spirit. Лучший Заклинатель арены Кореи говорит, что долгие бои выгодны классу, если он переживёт бёрст.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

Советы

  • Переживите опенер Убийцы (Defiance, затем уклонения), и дуэль повернётся в вашу пользу (Inven 9303).
  • Не гонитесь за Гладиатором, тратя выносливость: он вернётся, оставьте уклонение (Inven 9303).
  • Против Стража дождитесь его защитных баффов, прежде чем применять Seize Magic (Inven 9303).
  • Дуэль с Волшебником — та, которую стоит выигрывать (Inven 9303).
Арена 5 на 5Низкая достоверность

Арена 5v5: снятие баффов и антихил

В командном бою Kaisinel's Power теряет ценность, когда вас берут в фокус (Inven 9303): Seize Magic занимает её слот, срывая до 5 баффов с 4 целей, а при снятии 3 и более — ещё и запечатывание. Siphon и Benediction удерживают вас в живых, Ancient Spirit бьёт по области.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

Советы

  • В паре с Earth Spirit Jointstrike: Corrode запечатывает; с Wind Spirit — оглушает.
  • Не тратьте Seize Magic на дешёвые щиты: цельтесь в защитные баффы.
  • Держите Earth Spirit рядом: Command: Proxy делит урон только в радиусе 25 м.
Abyss солоНизкая достоверность

Abyss соло: выжить, затем измотать противника

В Reshanta главная опасность — засада: берите все средства выживания (Siphon, Benediction, Command: Proxy) и Kaisinel's Power, чтобы вражеский контроль промахивался. Корейский гайд по Abyss подытоживает класс так: выдержать нападение, а затем победить накоплением дебаффов и периодического урона.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

Советы

  • Корейский Заклинатель с 75 000 защиты под Command: Proxy выигрывает бои один против нескольких офицеров (Inven 9148): сначала HP и защита.
  • Против нескольких игроков Cursed Cloud заменяет Kaisinel's Power (см. билд для Abyss в группе).
  • В полёте духи плохо следуют за вами: по возможности сражайтесь на земле (Reddit, Сезон 1).
Abyss в группеНизкая достоверность

Abyss в группе: дебаффы по области

Против нескольких игроков Kaisinel's Power важна меньше: Cursed Cloud (−20 % макс. HP у игроков на 10 уровне, −30 % к сопротивлению статусам на 20) и Corrode (−70 % к получаемому лечению на 15) поражают 4 цели и открывают дорогу вашей группе.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.PV max
  2. 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
  3. 3.Précision et Taux d'altération d'état
  4. 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.DÉF
  6. 6.Coup parfait (완벽)

Советы

  • Cursed Cloud: −20 % к макс. HP игроков, пока действует его периодический урон (10 уровень).
  • Soul's Cry (одна цель) по-прежнему лучше Cry of Terror, чтобы нейтрализовать хилера (Inven 9148).
  • Держитесь в 20 м за танком: у класса самое низкое HP в игре.
Поле бояНизкая достоверность

Поле боя 10v10 (нормализованные характеристики)

Arena of Tactics (10v10, Relic Chariot), только на Global: данных с поля пока нет. Собран из корейских PvP-наборов: выживание (Siphon, Benediction), Ancient Spirit для урона по области вокруг цели, Cursed Cloud — чтобы ослабить вражескую группу.

Ключевые умения

Stigma

Целевые характеристики Текст доступен только на французском.

  1. 1.Inconnue (statistiques normalisées)

Советы

  • Держитесь своей группы: группового баффа вы не даёте, но ваши дебаффы по области весомы в бою на 10 игроков.
  • Проверьте нормализацию в первом матче: отображаемые HP, меткость и сопротивления.

Умения

Все умения класса на серверах Global с уровнем изучения и перезарядкой. Нажмите на умение, чтобы открыть его полную карточку.

Активные умения (12)

  • Choc de givre · 냉기 충격ур. 1

    Наносит урон воды цели в радиусе 20 м и восстанавливает 100 MP.

  • 화염 전소ур. 1

    Выбирает цель в радиусе 20 м и наносит урон огня до 4 врагам в радиусе 4 м от цели. 3 урона шкале Stagger

  • Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령ур. 1 · 15 с

    Призывает Fire Spirit. Fire Spirit бросается на цель в радиусе 20 м и применяет умение, наносящее урон до 4 врагам в радиусе 5 м. Fire Spirit сражается бок о бок с персонажем обычными атаками; при каждом попадании с шансом 15 % применяет своё умение. Отзывается при выборе значка призыва. Каждый уровень умения повышает атаку и защиту Fire Spirit на 2 %. 7 урона шкале Stagger Перезарядка умения духа: 3 с

  • Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령ур. 3 · 15 с

    Призывает Water Spirit. Water Spirit применяет умение, наносящее урон воды цели в радиусе 20 м. Water Spirit сражается бок о бок с персонажем обычными атаками; при каждом попадании восстанавливает 20 MP Заклинателя и с шансом 15 % применяет своё умение. Отзывается при выборе значка призыва. Каждый уровень умения повышает атаку и критический удар Water Spirit на 2 %. 7 урона шкале Stagger Перезарядка умения духа: 3 с

  • Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주ур. 4 · 10 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м, наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели и накладывает Curse. Curse: наносит периодический урон каждую 1 с и снижает урон, наносимый Заклинателю, на 10 % на 5 с. Дух присоединяется к согласованной атаке. Огонь: урон по области Вода: урон Земля: урон и снижение сопротивления статусам на 1,01 % Ветер: урон по области и периодический урон Ancient: урон по области 10 урона шкале Stagger

  • Rafale continue · 연속 난사ур. 5

    Наносит урон цели в состоянии Stagger в радиусе 20 м.

  • Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령ур. 7 · 15 с

    Призывает Earth Spirit. Earth Spirit применяет умение, наносящее урон земли цели в радиусе 20 м и повышающее угрозу на 247. Если цель — игрок, с шансом 30 % накладывает провокацию на 2 с. Earth Spirit сражается бок о бок с персонажем обычными атаками; при каждом попадании повышает угрозу и с шансом 10 % применяет своё умение. Отзывается при выборе значка призыва. Каждый уровень умения повышает защиту и HP Earth Spirit на 2 %. 7 урона шкале Stagger Перезарядка умения духа: 3 с

  • Domination spatiale · 공간 지배ур. 8

    Умение, которое ненадолго становится доступным каждый раз, когда дух применяет своё умение. Выбирает цель в радиусе 20 м, наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели и накладывает замедление, снижающее скорость передвижения на 40 % на 3 с при попадании. Восстанавливает 100 MP. 5 урона шкале Stagger

  • Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령ур. 10 · 15 с

    Призывает Wind Spirit. Wind Spirit выбирает цель в радиусе 20 м и применяет умение, наносящее урон ветра до 4 врагам в радиусе 5 м от цели и восстанавливающее HP Заклинателя. Wind Spirit сражается бок о бок с персонажем обычными атаками; при каждом попадании восстанавливает 1,5 % HP Заклинателя и с шансом 10 % применяет своё умение. Отзывается при выборе значка призыва. Каждый уровень умения повышает меткость и критический удар Wind Spirit на 2 %. 7 урона шкале Stagger Перезарядка умения духа: 3 с

  • Cri de l'âme · 영혼의 절규ур. 12 · 45 с

    Наносит урон цели в радиусе 20 м; с шансом 70 % накладывает страх на 5 с. Шанс наложить страх на NPC — 100 %. 15 урона шкале Stagger

  • Fusion des éléments · 원소 융합ур. 14

    Заклинатель получает стихию каждый раз, когда дух применяет своё умение. При достижении 4 стаков даёт статус Four Elements и возможность использовать умение [Elemental Fusion]. [Elemental Fusion] можно применить только при наличии Four Elements, а применение [Elemental Fusion] немедленно снимает Four Elements. Пока действует статус Four Elements, дополнительные стихии получить нельзя. Наносит урон цели в радиусе 20 м. 10 урона шкале Stagger

  • Dissipation de choc · 충격 해제ур. 16 · 60 с

    Снимает с вас оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх и даёт Tenacity на 5 с. Tenacity: даёт иммунитет к статусам Не зависит от эффектов сокращения перезарядки.

Цепочки умений (2)

  • Explosion du vide · 진공 폭발

    Наносит урон ветра цели в радиусе 20 м и восстанавливает 100 MP.

  • Vibration de la terre · 대지 진동

    Наносит урон земли цели в радиусе 20 м и восстанавливает 150 MP.

Stigma (13)

  • Ordre : Substitut · 명령: 대역ур. 22 · 60 с

    Повышает устойчивость духа к урону в PvE на 20 % и в PvP на 10 % на 4 с и перенаправляет получаемый урон при каждой атаке на Заклинателя: 50 % достаётся Заклинателю и 50 % — духу. Эффект накладывается на призванного духа с наибольшим HP. При равном HP — на ближайшего. Урон делится, только если дух находится в радиусе 25 м. На умение не действуют эффекты увеличения перезарядки.

  • Drainage · 흡인ур. 22 · 30 с

    Наносит урон и 300 урона по MP цели в радиусе 20 м. Поглощает 10 % HP и восстанавливает 300 MP.

  • Cri de terreur · 공포의 절규ур. 22 · 90 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м и наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели; с шансом 50 % накладывает страх на 5 с. Шанс наложить страх на NPC — 100 %.

  • Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식ур. 22 · 45 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м, наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели и накладывает Corrode на 20 с. Corrode: повышает получаемый от духа урон на 10 % и наносит периодический урон каждую 1 с Дух присоединяется к согласованной атаке. Огонь: урон по области и сбивание с ног Вода: урон и замедление Земля: урон и запечатывание Ветер: урон по области и оглушение Ancient: урон по области и сбивание с ног 10 урона шкале Stagger

  • Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호ур. 22 · 60 с

    Повышает усиление урона в PvE на 20 %, усиление урона в PvP на 10 %, устойчивость к урону в PvE на 20 % и устойчивость к урону в PvP на 10 %, а также каждую 1 с в течение 10 с восстанавливает HP персонажа и духа. На умение не действуют эффекты увеличения перезарядки.

  • Nuage de malédiction · 저주의 구름ур. 22 · 90 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м, наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м и наносит периодический урон каждую 1 с в течение 10 с. 20 урона шкале Stagger

  • Extorsion de magie · 마법 강탈ур. 22 · 90 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м и наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели, снимая до 2 баффов. Наносит дополнительный урон в зависимости от числа снятых баффов. 20 урона шкале Stagger

  • Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세ур. 22 · 60 с

    Наносит урон цели в радиусе 20 м. Дух присоединяется к вашей согласованной атаке. Огонь: урон по области Вода: урон Земля: урон Ветер: урон по области Ancient: урон по области 50 урона шкале Stagger

  • Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령ур. 22 · 90 с

    Призывает Ancient Spirit на 30 с; каждый раз, когда Ancient Spirit применяет своё умение, персонаж получает статус Four Elements. Ancient Spirit применяет умение на цель в радиусе 20 м, нанося урон до 4 врагам в радиусе 4 м. Ancient Spirit сражается бок о бок с персонажем обычными атаками и повторно применяет умение после 7 обычных атак. Отзывается при выборе значка призыва. Каждый уровень умения повышает атаку, защиту, меткость и критический удар Ancient Spirit на 2 %. 20 урона шкале Stagger

  • Blocage magique · 마법 차단ур. 22 · 60 с

    Наносит урон цели в радиусе 20 м; с шансом 75 % накладывает запечатывание на 5 с. 20 урона шкале Stagger

  • Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능ур. 22 · 60 с

    Повышает шанс наложения статусов на 20 % и сопротивление статусам на 20 % у персонажа на 10 с.

  • Bénédiction des flammes · 불길의 축복ур. 22 · 60 с

    В течение 10 с с шансом 50 % наносит врагам дополнительный урон при атаке. Перезарядка: 1 с

  • Terreur d'assaut · 강습 공포ур. 22 · 120 с

    Выбирает цель в радиусе 20 м и наносит урон до 4 врагам в радиусе 4 м от цели; с шансом 30 % накладывает страх на 5 с. Шанс наложить страх на NPC — 100 %. Повышает защиту до 20 % пропорционально числу пораженных целей.

Пассивные (10)

  • Coup d'esprit · 정령 타격ур. 1

    Повышает усиление урона персонажа в PvE на 6 %, в PvP на 3 % и шанс идеального удара на 0,4 %. Повышает усиление урона духа в PvE на 6 %, в PvP на 3 % и шанс идеального удара на 0,4 %.

  • Protection d'esprit · 정령 보호ур. 6

    Повышает защиту персонажа на 2 % и защиту духа на 2 %.

  • Avènement d'esprit · 정령 강림ур. 9

    С шансом 50 % наносит дополнительный урон при каждой атаке Заклинателя в течение 10 секунд после призыва духа. При призыве Ancient Spirit длительность увеличивается до 30 с. Перезарядка: 1 с

  • Érosion · 침식ур. 11

    Повышает критический удар персонажа на 100; при критическом ударе с шансом 50 % наносит урон. Перезарядка: 1 с

  • Revitalisation d'esprit · 정령 회생ур. 13

    При попадании с шансом 11 % сокращает перезарядку умений призыва духов на 1 с. Немедленно лечит духа на 12 % его макс. HP, когда его HP составляет 50 % или меньше. Перезарядка: 1 с Перезарядка лечения духа: 30 с

  • Concentration mentale · 정신 집중ур. 15

    Повышает шанс эффектов типа Mental персонажа на 11 % и шанс двойного урона на 0,3 %.

  • Renversement consécutif · 연속 역류ур. 17

    С шансом 50 % наносит дополнительный урон при атаке по цели, получающей периодический урон. Перезарядка: 1 с

  • Communion d'esprit · 정령 교감ур. 21

    Повышает меткость персонажа на 100. С шансом 10 % восстанавливает HP персонажа и духа при атаке. Перезарядка: 1 с

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약ур. 23

    Повышает ваше сопротивление статусам на 17 %. Повышает сопротивление статусам на 10 % на 5 с при получении удара, пока на вас действует оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, заморозка или страх (до 10 стаков). Сразу восстанавливает 35 % макс. HP, когда HP составляет 10 % или меньше. Перезарядка лечения: 60 с Перезарядка сопротивления статусам: 1 с

  • Unification des éléments · 원소 결집ур. 25

    Повышает усиление критического урона персонажа и духа на 1,1 % на 10 с при попадании атаки умения духа. Суммируется до 5 раз. Перезарядка: 1 с

Ротации

Последовательности умений для каждой ситуации — по порядку.

Опенер на боссе (Ancient Spirit сохраняет ваши баффы)

Первые 10 секунд · Пулл босса подземелья или рейда, танк на позиции.

  1. 1Summon: Water SpiritДо пулла, без цели: он не начинает бой (aion2maps).
  2. 2Cold ShockУдерживается: цепочка набирает стаки атаки Earth Tremor.
  3. 3Jointstrike: CorrodeПолучаемый от духов урон +10 % (+15 % на ступени 5), 20 с.
  4. 4Jointstrike: CurseПериодический урон; Water Spirit добавляет атаку по одной цели.
  5. 5Summon: Earth SpiritЕщё одна стихия, загорается Dimensional Control.
  6. 6Summon: Fire SpiritПризывается последним: остаётся на поле.
  7. 7Flame BlessingПосле групповых баффов (aion2maps).
  8. 8Enhance: Spirit's Benediction+20 % к усилению урона в PvE вам и духу.
  9. 9Summon: Ancient SpiritС 4–5 стаками Earth Tremor и максимальным Element Unification (Inven 10286): он сохраняет ваши баффы на 30 с.
  10. 10Elemental FusionКак только Ancient Spirit даёт статус Four Elements.
  11. 11Jointstrike: Destructive AttackЕсли экипирована: с полной зарядкой, после Corrode и Curse.

Цикл Elemental Fusion

Постоянный урон по одной цели · Босс, между двумя Ancient Spirit.

  1. 1Elemental FusionВысший приоритет, как только набраны 4 стихии.
  2. 2Summon: Water SpiritПерезарядка 15 с; +20 MP за каждую успешную атаку.
  3. 3Summon: Earth SpiritСтихия и Dimensional Control.
  4. 4Summon: Fire SpiritПоследним: остаётся на поле (AoE по 4 целям).
  5. 5Dimensional ControlЗагорается после каждого умения духа; +100 MP.
  6. 6Jointstrike: CorrodeПо готовности (45 с).
  7. 7Jointstrike: CurseКаждые 10 с (8 с на 12 уровне).
  8. 8CombustionЗаполнитель.
  9. 9Cold ShockУдерживается фоном (MP).

Повторный призыв Ancient Spirit (каждые 90 с)

Бёрст каждые 90 с · Долгий бой: Flame Blessing и Spirit's Benediction восстанавливаются каждые 60 с, Ancient Spirit — каждые 90 с.

  1. 1Flame BlessingЕсли готов: его зафиксирует Ancient Spirit.
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionПрименяйте за 8–9 с до окончания перезарядки Ancient Spirit (Inven 3272).
  3. 3Elemental FusionПотратьте накопленные стихии во время баффа.
  4. 4Jointstrike: Curse
  5. 5Summon: Ancient SpiritКогда у Spirit's Benediction остаётся примерно 1 с: его всё равно зафиксируют на 30 с.
  6. 6Elemental FusionПервое умение Ancient Spirit = 4 стихии.

Сломать шкалу Stagger, затем нанести урон в фазе Stagger

Окно Stagger · Босс со шкалой Stagger (механика, которую нужно заполнить вовремя).

  1. 1Jointstrike: Destructive Attack50 Stagger, 55/60/65 в зависимости от заряда (Stigma).
  2. 2Summon: Ancient SpiritЕго умение: 20 Stagger.
  3. 3Cursed Cloud20 (если экипирована).
  4. 4Soul's Cry15, если умение есть на вашей панели.
  5. 5Jointstrike: Curse10.
  6. 6Jointstrike: Corrode10.
  7. 7Elemental Fusion10; 16 с зарядкой при специализации 12.
  8. 8Rapid ScattershotТолько в фазе Stagger; на 16 уровне −1 с ко всем перезарядкам за каждый удар.

Паки мобов (прокачка, фарм)

AoE, 4 цели · Паки из 3–4 монстров при прокачке или фарме.

  1. 1Summon: Water SpiritДо пулла, без цели.
  2. 2Summon: Earth SpiritЕщё одна стихия.
  3. 3Summon: Fire SpiritПоследним: остаётся и бьёт по 4 целям.
  4. 4Jointstrike: Corrode4 цели, если экипирована.
  5. 5Jointstrike: Curse4 цели.
  6. 6Dimensional ControlЗамедление −40 %; на 12 уровне притягивает цели.
  7. 7Elemental FusionКак AoE со специализацией 8 уровня.
  8. 8Combustion4 цели.
  9. 9Cursed CloudЕсли экипирована (фарм): периодический урон 10 с.

Восстановление MP

Мало MP · Долгий бой или череда паков в начале игры.

  1. 1Summon: Water SpiritПоследним: +20 MP за каждую успешную атаку.
  2. 2Cold ShockЦепочка +100/+100/+150 MP; специализация «+20 % к восстанавливаемому MP» при прокачке.
  3. 3Dimensional Control+100 MP при каждой активации.
  4. 4Siphon+300 MP (если экипирована).
  5. 5Rapid ScattershotСпециализация «Восстанавливает 120 MP», если вы её прокачали, по цели в состоянии Stagger.

Выживание в соло (элитные и сильные монстры)

Защита, соло PvE · Элитный монстр или группа, слишком сильные для вас, и нет хилера.

  1. 1Summon: Earth SpiritПоследним: он принимает удары на себя (угроза).
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionУстойчивость к урону +20 % и лечение каждую секунду — вам и духу.
  3. 3Soul's CryСтрах по NPC со 100 % шансом на 5 с.
  4. 4SiphonВампиризм 10 % HP; щит на 30 % макс. HP на ступени 15 (если экипирована).
  5. 5Summon: Wind Spirit1,5 % вашего HP за каждую успешную атаку.
  6. 6DefianceСнимает оглушение, сбивание с ног и страх; 20 % HP со специализацией.

PvP: дуэль на арене 1v1

Дуэль, игрок · Arena of Solitude (1v1, 3 жизни) или дуэль в Abyss.

  1. 1Kaisinel's PowerШанс наложения статусов и сопротивление статусам +20 %; блок и уклонение +150 на ступени 5.
  2. 2Enhance: Spirit's BenedictionУсиление урона и устойчивость к урону в PvP +10 %, лечение каждую секунду.
  3. 3Summon: Earth SpiritСамый крепкий: он принимает Command: Proxy и провоцирует игроков в 30 % случаев.
  4. 4Summon: Ancient SpiritМощный урон и 4 стихии; его луч промахивается по движущейся цели.
  5. 5Soul's CryСтрах 70 % (+20 % с Kaisinel), вне Tenacity противника.
  6. 6Jointstrike: CurseНа 16 уровне игнорирует блок и уклонение и проходит как критический удар.
  7. 7Elemental Fusion
  8. 8SiphonОглушение на 3 с на ступени 20: переходите в Fusion и Combustion.
  9. 9Combustion

PvP: пережить бёрст (Убийца, Гладиатор, Чародей)

Защита, игрок · Засада Убийцы, прыжок Гладиатора, Чародей в ближнем бою.

  1. 1DefianceСразу после засады или оглушения, затем уклонения (Inven 9303).
  2. 2Command: ProxyЕсли экипирована: 50 % урона переходит на вашего самого крепкого духа.
  3. 3SiphonЩит на 30 % макс. HP (ступень 15) и вампиризм 10 % HP.
  4. 4Enhance: Spirit's BenedictionУстойчивость к урону в PvP +10 % и лечение каждую секунду.
  5. 5Soul's CryСтрах, чтобы вернуть дистанцию.

PvP: хилеры и защитные баффы

Антихил, игрок · Целитель, Чародей или Страж, который лечит или защищает себя.

  1. 1Seize MagicДо 5 баффов на ступени 15; запечатывание на 5 с, если снято 3 и более (ступень 10).
  2. 2Jointstrike: CorrodeПолучаемое лечение −70 % на ступени 15; с Earth Spirit Jointstrike запечатывает.
  3. 3Magic BlockЗапечатывание 75 % (+25 % на ступени 20); сочетайте с Kaisinel (Inven 9148).
  4. 4Soul's CryСтрах, чтобы прервать лечение.
  5. 5Elemental Fusion

Групповое PvP (Abyss, арена 5v5, 10v10)

Групповой бой, игрок · Групповые бои в Abyss, на Arena of Cooperation или на поле боя.

  1. 1Cursed Cloud4 цели: макс. HP −20 % у игроков на ступени 10, сопротивление статусам −30 % на ступени 20.
  2. 2Jointstrike: CorrodeПолучаемое лечение −70 % у 4 целей на ступени 15.
  3. 3Seize MagicСнимает баффы с 4 целей.
  4. 4Dimensional ControlЗамедление, притягивание на 12 уровне, обездвиживание 30 % на 16.
  5. 5Elemental FusionКак AoE со специализацией 8 уровня.
  6. 6Soul's CryПо вражескому хилеру.

Прокачка 1 → 45

Какие умения качать на каждом промежутке уровней и советы, как прокачаться быстро.

  1. Уровни 1–13

    Cold Shock (ЛКМ, восстанавливает MP) и Combustion (ПКМ) — на максимально допустимом уровне (умение получает не больше 1 уровня за каждые 3 уровня персонажа), Spirit Strike — как пассивное умение. Fire Spirit (1) — для паков, Water Spirit (3) — ради MP, Earth Spirit (7) — против элитных монстров. Jointstrike: Curse (4), Rapid Scattershot (5, только по целям в состоянии Stagger), Dimensional Control (8, загорается после умения духа), Soul's Cry (12). Доска Nezekan — на 12 уровне.

  2. Уровни 14–21

    Elemental Fusion — на 14 уровне: поднимайте её на каждом этапе (8 на 32, 10 на 38). Первые специализации — на 19 уровне, когда Combustion, Cold Shock и Fire Spirit достигают 8: расход MP −20 %, регенерация MP +20 %, шанс срабатывания Fire Spirit. Mental Focus (15), Defiance (16), Consecutive Countercurrent (17). Доска Zikel — на 20 уровне.

  3. Уровни 22–31

    Stigma: 1-й слот на 22 уровне после задания Ascension «Listening to the Voices» (Ancient Spirit), 2-й на 27 (Jointstrike: Corrode). Умения на кнопках мыши и Fire Spirit — до 10 примерно на 25–26 уровнях; Curse — до 8 на 29 уровне (специализация «мобильное умение»), затем до 10. Element Unification — на 25 уровне. Доска Vaizel — на 30 уровне.

  4. Уровни 32–39

    3-я Stigma на 32 уровне (Enhance: Spirit's Benediction), 4-я на 37 (Flame Blessing или Siphon, если не хватает MP). Elemental Fusion — до 8 на 32 уровне (специализация на область для паков), затем до 10 на 38. Dimensional Control, Water Spirit и Earth Spirit — до 8 между 31 и 39 уровнями.

  5. Уровни 40–45

    Defiance — до 8 (специализация на 20 % HP), Mental Focus — до 10, Element Unification. Доска Triniel — на 40 уровне, Azphel (PvP) — на 45. На 45 уровне очки и специализации можно бесплатно сбросить под билд для эндгейма.

Советы по прокачке

  • Остаётся последний призванный дух: огонь — против паков, вода — когда не хватает MP, земля — против элитного монстра (aion2maps).
  • Продолжайте использовать Cold Shock: это ваш первый источник MP.
  • Применяйте Elemental Fusion, как только она загорается; специализация «AoE» — когда она достигнет 8 уровня (около 32).
  • Первая Stigma на 22 уровне: Ancient Spirit, приоритет во всех гайдах.
  • Soul's Cry гарантированно пугает монстра на 5 с: этого хватает, чтобы нейтрализовать адда.
  • Очки и Stigma можно сбросить бесплатно: ничто не навсегда.

PvP

Роль класса в PvP и как действовать против каждого противника.

Контроллер на истощение: страх, запечатывание, оглушение, антихил и кража баффов, с духом, принимающим урон на себя (Command: Proxy). Силён в Abyss, если переживает начало боя противника, хрупок против бёрста ближнего боя. В KR (авг.–сент. 2026) некоторые игроки называют его PvP-период «тёмным» (Inven 9713), хотя Заклинатель занял 1-е место на арене (Inven 9303).

Против каждого класса

  • ГладиаторОпасность

    • Следите за их прыжками и заранее накладывайте антихил: они лечатся, нанося удары (Inven 9303).
    • Не гонитесь за ними, тратя выносливость: они вернутся; оставьте уклонение.
    • Bahamut: когда вы активируете Command: Proxy, хороший Гладиатор разворачивается, чтобы подлечиться вампиризмом; приберегите его для их настоящего бёрста.
  • СтражОпасность

    • Долгий бой выгоден вам (Inven 9303).
    • Приберегите Seize Magic для их защитных баффов, а не для простого щита.
    • Не гонитесь за ними без союзников.
  • УбийцаОпасность

    • Засада: сразу Defiance, затем уклонения (Inven 9303).
    • Command: Proxy и Siphon (щит) — с первого удара: Убийца уложит вас в цепочку контроля раньше, чем вы успеете их применить (Bahamut).
    • Если вы переживёте их начало боя, дуэль ваша.
  • СтрелокОпасность

    • Сорвите их Mother Nature's Breath с помощью Seize Magic (Inven 9303).
    • Command: Proxy — сразу после отбрасывания.
    • Кайт против кайта: вам помогают заклинания, которые применяются на ходу.
  • ВолшебникОпасность

    • Дуэль, которую можно выиграть, по мнению игрока № 1 арены KR, даже после нерфа Command: Proxy (Inven 9303).
    • В Сезоне 1 всё сводилось к «кто первым применит свой страх» (Reddit).
    • MMO Codex тем не менее ставит их выше Заклинателя в 1v1: мнения разделились.
  • ЦелительОпасность

    • Редко бывает настоящим 1v1 (Inven 9303); очень долгий бой.
    • Corrode (−70 % к лечению) и Seize Magic по их баффам — до вашего бёрста.
    • Bahamut: пробить Целителя с упором на блок трудно.
  • ЧародейОпасность

    • Относитесь к ним как к Гладиатору: мощный урон и скорость передвижения (Inven 9303).
    • Опережайте Marchutan's Wrath (−50 % к лечению) зельем очищения от статусов.
    • Чародея, который кайтит и грамотно расходует ресурсы, очень трудно победить при равной экипировке (гайд KR).
  • ЗаклинательОпасность

    • Преимущество получает тот, кто применит страх вне Tenacity противника.
    • Seize Magic — по их Spirit's Benediction и Kaisinel's Power.
    • Приберегите Defiance для их страха.

Советы по PvP

  • Siphon — лучшая PvP-Stigma: HP, щит на 30 % макс. HP на ступени 15, оглушение на 3 с на ступени 20 (Inven 9148).
  • Kaisinel's Power — до контакта: ваши страхи и запечатывания проходят, а контроль противника промахивается.
  • Defiance — минимум 16, цель — 20: «обязательно» для игрока № 1 арены KR (Inven 9303).
  • Следите за выносливостью: не расходуйте её при бегстве (Inven 9303).
  • Зелье очищения от статусов — против контроля и антихила противника.
  • HP и защита: от них зависят щит и лечение Siphon и Command: Proxy (Inven 9148).
  • Не берите в PvP Flame Blessing, а также Cry of Terror вместо Soul's Cry (Inven 9148).

В группе

Что класс даёт группе и какие сочетания работают лучше всего.

Что даёт

  • Постоянный дальний DPS без группового баффа: нет конфликта со вторым Заклинателем или с баффами других классов (aion2maps).
  • Stagger: Destructive Attack 50 (55/60/65 с зарядкой), умение Ancient Spirit 20, Cursed Cloud, Seize Magic и Magic Block 20, Soul's Cry 15 (данные клиента).
  • Контроль аддов: страх по NPC со 100 % шансом (Soul's Cry, Cry of Terror), Dimensional Control (замедление −40 %, притягивание на 12 уровне).
  • Earth Spirit: угроза; он удерживает адда и может выручить группу без танка на лёгком контенте (MMO Codex).
  • Corrode: дебафф ваших духов, который в PvE не помогает остальной группе; в PvP — −70 % к получаемому лечению у 4 целей.

Что нужно от группы

  • Танк, удерживающий босса на месте: ваши духи бьют в ближнем бою и иначе тратят время на погоню (Reddit, апрель 2026).
  • Целитель: у Заклинателя самое низкое HP в игре, а воскрешать умеет только Целитель.
  • Чародей: Power of the Storm сокращает перезарядки группы, а сокращение перезарядки для Заклинателя «не обсуждается» (MMO Codex); скорость боя важна мало (мгновенные заклинания).
  • Время на цели: короткие подвижные бои снижают ценность призывов.

Сочетания

  • Страж

    Удерживает босса на месте: духи в ближнем бою, Corrode и Curse не спадают.

  • Целитель

    Компенсирует низкое HP; единственное воскрешающее заклинание.

  • Чародей

    Power of the Storm (перезарядки группы) и Undefeated Mantra; конфликта с вашими баффами, которые личные, нет.

  • Гладиатор

    У них мощный урон по Stagger (Wrath Wave 50): чередуйте с ними ваши Destructive Attack.

  • Волшебник

    Два дальних DPS: поделите аддов (страх, заморозка).

  • Заклинатель

    Конфликта нет: группового баффа нет; каждый Corrode в первую очередь работает на духов того, кто его применил.

Частые ошибки

Самые дорогие ошибки по материалам гайдов и отзывам игроков.

  1. 1Призывать Ancient Spirit до его баффов: он сохраняет на 30 с эффекты, действующие в момент призыва.
  2. 2Оставлять на паке духа воды или земли: заканчивайте призывом Fire Spirit (AoE по 4 целям).
  3. 3Держать Elemental Fusion в запасе: применяйте её, как только она загорается, иначе последующие стихии теряются.
  4. 4Копировать корейский набор с 6 Stigma или ступенью 25: на EU 4 слота и ступень 20.
  5. 5Качать Soul's Cry, Wind Spirit или Rapid Scattershot в PvE раньше ключевых умений.
  6. 6Путать Corrode (пассивное умение, критический удар) и Jointstrike: Corrode (Stigma).
  7. 7Следовать гайду до 22 апреля: Flame Blessing и Kaisinel's Power больше не действуют на группу, а Ancient Spirit сочетается с 4 духами.
  8. 8Класть баффы или Ancient Spirit в макрос: бафф пропадает впустую прямо перед фазой неуязвимости.
  9. 9Применять Destructive Attack до Corrode и Curse.
  10. 10Оставлять Corrode в макросе на рядовых монстрах: он срабатывает на умирающего монстра и сбивает свою перезарядку (aion2maps).
  11. 11Играть без резервирования умений: призывы меняются медленно (aion2maps).
  12. 12Пренебрегать HP в PvP: от него зависят щит и лечение Siphon (Inven 9148).
  13. 13Брать в PvP Flame Blessing или Cry of Terror вместо Soul's Cry (Inven 9148).
  14. 14Следовать доскам Ariel, Marchutan или Yustiel из корейских гайдов: на EU их нет.

Источники

Каждая рекомендация снабжена источником и датой.

Для этого гайда изучено источников: 58; самый свежий — от 2 октября 2026 г..

Источники

Этот гайд, подогнанный под вашего персонажа

Привяжите игрового персонажа: Aion2 Guide считает его официальную карточку, подберёт билд под вашу активность и покажет, что улучшать в первую очередь.

Создать персонажа