Guia de classe · AION 2 Global
Guia de Spiritmaster
Invocador de orbe: luta a 20 m ao lado de um espírito (fogo, água, terra ou vento) e de um Ancient Spirit temporário. Toda habilidade de espírito concede um elemento; com quatro, Elemental Fusion, seu maior golpe, se acende. Muito seguro para subir de nível e jogar solo, exige no endgame uma ordem precisa de invocações e buffs e um gerenciamento cuidadoso de MP. Em PvP: medo, silêncio, redução de cura e remoção de buffs.
- Função
- DPS mágico, invocações
- Arma
- Orb
- Alcance
- À distância
- Dificuldade
- início endgame
Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Em resumo
Pontos fortes
- Subida de nível e jogo solo muito seguros: o espírito absorve o dano (Earth Spirit: ameaça, provoca jogadores) enquanto você ataca a 20 m.
- Fácil de aprender: duas teclas mantidas pressionadas, buffs manuais (“habilidades simples e baixa dificuldade para o dano que causa”, Geunpal, via MMO Codex).
- Alto dano sustentado quando bem equipado, sem depender de buff de grupo: dois Spiritmasters nunca entram em conflito.
- Móvel: a maioria das magias pode ser lançada em movimento (Combustion por padrão desde 15 de julho na Coreia).
- Grande contribuição de desequilíbrio com Destructive Attack (50; 65 com carga completa).
- PvP de controle: medos, silêncio, atordoamento (Siphon), −70% de cura (Corrode), remove até 5 buffs (Seize Magic).
Pontos fracos
- O menor HP de todas as classes (Geunpal, via MMO Codex): é preciso esquivar.
- MP apertado no início: depende de Cold Shock, do Water Spirit e dos ataques básicos (MMO Codex).
- Parte do dano vem de espíritos que atacam no corpo a corpo: chefes que se movem, AoEs letais e IA lenta custam DPS (Reddit r/Aion2, abril de 2026).
- Última colocada no PvE coreano/taiwanês no fim de agosto (34 das 800 vagas dos top 100, allthings.how), antes dos buffs de setembro.
- PvP difícil contra burst corpo a corpo (Gladiator, Assassin, Chanter); o medo se quebra com Defiance.
- Endgame exigente (ordem das invocações, buffs capturados pelo Ancient Spirit, macro) e muitos bugs relatados na Coreia (Storyteller, Geunpal).
Mecânicas a conhecer
- Espíritos elementais (recarga de 15 s cada): só um fica em campo, o último invocado. Fogo: AoE de 4 alvos. Água: à distância, +20 MP por ataque bem-sucedido. Terra: ameaça, provoca jogadores em 30% das vezes, o mais resistente. Vento: cura você (1,5% do seu HP por ataque).
- Elementos e Fusion: cada habilidade de espírito (ao invocar e depois com 10–15% de chance por ataque) concede um elemento; com quatro, Elemental Fusion fica utilizável e nenhum elemento a mais se acumula até você lançá-la.
- Ancient Spirit (Stigma, 90 s): 30 s além do espírito elemental desde 22 de abril (KR). Habilidade a cada 7 ataques básicos (5 no nível 15): os quatro elementos de uma vez, 20 de desequilíbrio. Ele mantém os buffs ativos quando invocado: Flame Blessing e Spirit's Benediction primeiro (consenso coreano, IGGM, aion2maps).
- Dimensional Control: acende brevemente após cada habilidade de espírito; 4 alvos, −40% de velocidade de movimento, +100 MP; atrai os alvos no nível 12.
- Ataques conjuntos (Curse, Corrode, Destructive Attack): o espírito em campo adiciona um ataque conforme o elemento; com Corrode, fogo e ancestral derrubam, água aplica lentidão, terra silencia, vento atordoa.
- Jointstrike: Corrode (Stigma): +10% de dano sofrido vindo dos espíritos (+15% a mais no nível 5), −70% de cura recebida no nível 15, 20 s (30 s no nível 20). Não confundir com a passiva Corrode (golpe crítico).
- Cold Shock (clique esquerdo): cadeia Vacuum Explosion → Earth Tremor, +100/+100/+150 MP; especialização do nível 12: +2% de ataque por Earth Tremor (5 acúmulos).
- Passivas de invocação: Spirit's Descent (dano extra por 10 s após uma invocação e 30 s após o Ancient Spirit), Element Unification (aumento de dano crítico a cada habilidade de espírito), Spirit Revitalization (−1 s nas invocações, cura o espírito abaixo de 50%).
- Consecutive Countercurrent: 50% de chance de dano extra em um alvo sob DoT (Curse, Corrode, Cursed Cloud).
- Command: Proxy (Stigma): 50% do dano recebido é dividido com o espírito de maior HP a até 25 m, por 4 s (+2 s no nível 5).
- Medos: 100% em NPCs (Soul's Cry, Cry of Terror, Assault Terror), 70% / 50% / 30% em jogadores; Defiance os quebra.
Builds recomendados
Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.
Subida de nível 1–45: espíritos e Combustion
Seus espíritos seguram os monstros e atacam enquanto você encadeia Combustion e Cold Shock a 20 m. Elemental Fusion (nível 14) vira o seu maior golpe e o Ancient Spirit chega no 22. Uma das classes mais seguras para subir de nível, desde que você vigie o seu MP.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.ATQ (améliorer l'orbe et la garde)
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV
Dicas
- Invoque o Water Spirit antes de puxar, sem alvo: ele não inicia a luta.
- Soul's Cry (12) sempre amedronta um monstro: um monstro adicional fora da luta por 5 s.
- Dimensional Control reduz a velocidade em 40%: monstros corpo a corpo alcançam você menos.
- A maioria das suas AoEs atinge 4 alvos: puxe grupos de 4 monstros.
- O MP é o verdadeiro limite antes do 45: mantenha Cold Shock pressionada, use o Water Spirit e as especializações de MP.
Farm solo no 45: grupos de monstros e Fusion em área
O Fire Spirit fica em campo e atinge 4 alvos, Dimensional Control aplica lentidão e agrupa, e Elemental Fusion vira uma AoE. Corrode e Cursed Cloud aplicam DoTs em todo o grupo de monstros, de que Consecutive Countercurrent se alimenta.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.Coup CRIT
- 4.PV et régénération de PM
Dicas
- Dimensional Control no nível 12 atrai os alvos ao redor do principal: agrupe-os antes da Fusion em área.
- Termine com o Water Spirit entre grupos de monstros quando o MP baixar.
- Soul's Cry ou Cursed Cloud ganha tempo contra um grupo de monstros grande demais.
Masmorra de 5 jogadores: DPS à distância (Ancient Spirit, Fusion)
O build de referência coreano e taiwanês, reduzido a 4 Stigmas: Ancient Spirit, Spirit's Benediction, Corrode e Flame Blessing. Primeiro os buffs e depois o Ancient Spirit, que os mantém por 30 s e concede Four Elements a cada habilidade: Elemental Fusion em repetição, com invocações água → terra → fogo no meio.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
Dicas
- Buffs antes do Ancient Spirit, sempre: ele mantém os efeitos ativos quando invocado, por 30 s.
- Espere 4–5 acúmulos de Earth Tremor (especialização do nível 12 de Cold Shock) antes do Ancient Spirit (Inven 10286).
- Elemental Fusion tem prioridade máxima assim que se acende.
- Ordem dos espíritos água → terra → fogo: o espírito de fogo, invocado por último, fica em campo (Inven 10286).
- Mantenha a reserva de habilidades ativada: sem ela, os espíritos trocam devagar (aion2maps).
- Espíritos mortos por uma AoE: reinvoque (15 s); Spirit Revitalization os cura abaixo de 50%.
Masmorra de 5 jogadores sem Cleric: Spiritmaster autossuficiente
O mesmo motor do build de DPS, mas Siphon substitui Flame Blessing: 10% de HP e 300 MP de volta a cada 30 s, um escudo de 30% do HP máx. no nível 15. O Wind Spirit adiciona cura, e o Earth Spirit segura um monstro adicional.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.PV
- 3.Coup puissant (강타)
- 4.Boost de DGT d'arme (무피증)
Dicas
- Em uma puxada perigosa, termine com o Earth Spirit: ele toma a ameaça dos monstros adicionais.
- Invoque o Wind Spirit entre as fases: 1,5% do seu HP por ataque que acerta.
- Spirit's Benediction cura a cada segundo por 10 s: guarde-a para um pico de dano se o chefe bater forte.
- Sem Cleric, não há magia de ressurreição: jogue com segurança.
Raid de 10 jogadores (Ludra): DPS à distância e desequilíbrio
O build de masmorra com Destructive Attack de reserva: 50 de desequilíbrio, 65 com carga completa, a maior contribuição da classe. O raid se divide em dois grupos de 5; seus espíritos morrem para AoEs letais, então reinvoque rápido.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision (seuil du contenu)
- 2.Coup puissant (강타)
- 3.Boost de DGT d'arme (무피증)
- 4.Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafond
- 5.Réduction du temps de recharge
- 6.Boost de DGT (피증)
- 7.VIT de combat
Dicas
- Guarde Destructive Attack e a habilidade do Ancient Spirit para quando o medidor de desequilíbrio abrir.
- Rapid Scattershot durante toda a janela de desequilíbrio (−1 s em todas as recargas por golpe no nível 16).
- Quando um espírito morrer, reinvoque o Fire Spirit por último.
- Ludra no lançamento do EU não está confirmada: confira no jogo.
Arena 1v1: desgaste e controle
Sobreviva à abertura do adversário (Defiance, Siphon, Benediction) e depois vença a luta longa: 70% de medo, o atordoamento de Siphon, um Curse que ignora Bloqueio e Esquiva, Elemental Fusion alimentada pelo Ancient Spirit. O melhor Spiritmaster de arena da Coreia diz que as lutas longas favorecem a classe quando ela sobrevive ao burst.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Dicas
- Sobreviva à abertura de um Assassin (Defiance e depois esquivas) e o duelo vira a seu favor (Inven 9303).
- Não persiga um Gladiator gastando seu vigor: ele volta, guarde uma esquiva (Inven 9303).
- Contra um Templar, espere os buffs defensivos dele antes de usar Seize Magic (Inven 9303).
- O Sorcerer é um duelo que você deve vencer (Inven 9303).
Arena 5v5: remoção de buffs e redução de cura
Em uma luta em equipe, Kaisinel's Power perde valor quando você é focado (Inven 9303): Seize Magic ocupa o slot dela para arrancar até 5 buffs de 4 alvos, com silêncio se 3 ou mais forem removidos. Siphon e Benediction mantêm você vivo, e o Ancient Spirit atinge uma área.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Dicas
- Combinada com o Earth Spirit, Jointstrike: Corrode aplica silêncio; com o Wind Spirit, atordoa.
- Não desperdice Seize Magic em escudos baratos: mire em buffs defensivos.
- Mantenha o Earth Spirit por perto: Command: Proxy só divide o dano a até 25 m.
Abyss solo: sobreviver e depois desgastar os inimigos
Em Reshanta, o perigo é a emboscada: leve todas as ferramentas de sobrevivência (Siphon, Benediction, Command: Proxy) e Kaisinel's Power para que o controle de grupo inimigo erre. Um guia coreano de Abyss resume a classe: absorver o assalto e vencer acumulando debuffs e dano ao longo do tempo.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Dicas
- Um Spiritmaster coreano com 75.000 de Defesa sob Command: Proxy vence lutas de 1 contra vários contra oficiais (Inven 9148): HP e Defesa primeiro.
- Contra vários jogadores, Cursed Cloud substitui Kaisinel's Power (veja o build de Abyss em grupo).
- Os espíritos acompanham mal em voo: lute no chão quando puder (Reddit, Temporada 1).
Abyss em grupo: debuffs em área
Contra vários jogadores, Kaisinel's Power importa menos: Cursed Cloud (−20% de HP máx. em jogadores no nível 10, −30% de resistência a estados no 20) e Corrode (−70% de cura recebida no 15) atingem 4 alvos e abrem caminho para o seu grupo.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max
- 2.RÉS aux altérations d'état (상저)
- 3.Précision et Taux d'altération d'état
- 4.Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT JcJ
- 5.DÉF
- 6.Coup parfait (완벽)
Dicas
- Cursed Cloud: −20% de HP máx. em jogadores enquanto o DoT dela estiver ativo (nível 10).
- Soul's Cry (alvo único) ainda é melhor que Cry of Terror para neutralizar um curandeiro (Inven 9148).
- Fique a 20 m atrás do seu tank: a classe tem o menor HP do jogo.
Campo de batalha 10v10 (atributos normalizados)
Arena of Tactics (10v10, carruagem de relíquias), exclusiva do Global: ainda sem dados de campo. Montado a partir das configurações coreanas de PvP: sobrevivência (Siphon, Benediction), o Ancient Spirit para dano em área ao redor do objetivo e Cursed Cloud para enfraquecer o grupo inimigo.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Inconnue (statistiques normalisées)
Dicas
- Fique com o seu grupo: você não traz buff de grupo, mas seus debuffs em área pesam em uma luta de 10 jogadores.
- Confira a normalização na sua primeira partida: HP, Precisão e resistências exibidos.
Habilidades
Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.
Habilidades ativas (12)
Choc de givre · 냉기 충격nv. 1
Causa dano de água a um alvo a até 20 m e restaura 100 MP.
화염 전소nv. 1
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 3 de dano ao medidor de desequilíbrio
Invocation : Esprit du feu · 소환: 불의 정령nv. 1 · 15 s
Invoca um Fire Spirit. O Fire Spirit avança em direção a um alvo a até 20 m e usa uma habilidade que causa dano a até 4 inimigos a até 5 m. O Fire Spirit luta ao lado do lançador com ataques básicos, com 15% de chance de usar sua habilidade a cada ataque que acerta. Ele é dispensado ao selecionar o ícone de invocação. Cada nível de habilidade aumenta o ataque e a Defesa do Fire Spirit em 2%. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio Recarga da habilidade do espírito: 3 s
Invocation : Esprit de l'eau · 소환: 물의 정령nv. 3 · 15 s
Invoca um Water Spirit. O Water Spirit usa uma habilidade que causa dano de água a um alvo a até 20 m. O Water Spirit luta ao lado do lançador com ataques básicos, com 15% de chance de usar sua habilidade e restaurando 20 de MP do Spiritmaster a cada ataque que acerta. Ele é dispensado ao selecionar o ícone de invocação. Cada nível de habilidade aumenta o ataque e o golpe crítico do Water Spirit em 2%. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio Recarga da habilidade do espírito: 3 s
Attaque conjointe : Malédiction · 협공: 저주nv. 4 · 10 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, e aplica Curse. Curse: causa dano ao longo do tempo a cada 1 s e reduz em 10% o dano que o alvo causa ao Spiritmaster por 5 s. O espírito participa de um ataque coordenado. Fogo: dano em área Água: dano Terra: dano e reduz a resistência a estados em 1,01% Vento: dano em área e dano ao longo do tempo Ancestral: dano em área 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Rafale continue · 연속 난사nv. 5
Causa dano a um alvo afetado por Desequilíbrio a até 20 m.
Invocation : Esprit de la terre · 소환: 땅의 정령nv. 7 · 15 s
Invoca um Earth Spirit. O Earth Spirit usa uma habilidade que causa dano de terra a um alvo a até 20 m e aumenta a ameaça em 247. Tem 30% de chance de aplicar provocação por 2 s se o alvo for um jogador. O Earth Spirit luta ao lado do lançador com ataques básicos, com 10% de chance de usar sua habilidade, e aumenta a ameaça a cada ataque que acerta. Ele é dispensado ao selecionar o ícone de invocação. Cada nível de habilidade aumenta a Defesa e o HP do Earth Spirit em 2%. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio Recarga da habilidade do espírito: 3 s
Domination spatiale · 공간 지배nv. 8
Uma habilidade que é ativada brevemente cada vez que um espírito usa sua habilidade. Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo e aplica lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 40% por 3 s ao acertar. Restaura 100 MP. 5 de dano ao medidor de desequilíbrio
Invocation : Esprit du vent · 소환: 바람의 정령nv. 10 · 15 s
Invoca um Wind Spirit. O Wind Spirit seleciona um alvo a até 20 m e usa uma habilidade que causa dano de vento a até 4 inimigos a até 5 m do alvo e restaura HP ao Spiritmaster. O Wind Spirit luta ao lado do lançador com ataques básicos, com 10% de chance de usar sua habilidade, e restaura 1,5% do HP do Spiritmaster a cada ataque que acerta. Ele é dispensado ao selecionar o ícone de invocação. Cada nível de habilidade aumenta a Precisão e o golpe crítico do Wind Spirit em 2%. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio Recarga da habilidade do espírito: 3 s
Cri de l'âme · 영혼의 절규nv. 12 · 45 s
Causa dano a um alvo a até 20 m, com 70% de chance de aplicar medo por 5 s. 100% de chance de aplicar medo em alvos NPC. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio
Fusion des éléments · 원소 융합nv. 14
O Spiritmaster recebe um elemento cada vez que um espírito usa sua habilidade. Concede o estado Four Elements e a capacidade de usar a habilidade [Elemental Fusion] ao atingir 4 acúmulos. [Elemental Fusion] só pode ser usada quando Four Elements é concedido, e usar [Elemental Fusion] remove Four Elements imediatamente. Não é possível receber elementos adicionais enquanto estiver no estado Four Elements. Causa dano a um alvo a até 20 m. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s
Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.
Habilidades encadeadas (2)
Explosion du vide · 진공 폭발
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e restaura 100 MP.
Vibration de la terre · 대지 진동
Causa dano de terra a um alvo a até 20 m e restaura 150 MP.
Stigmas (13)
Ordre : Substitut · 명령: 대역nv. 22 · 60 s
Aumenta a tolerância a dano PvE do espírito em 20% e a tolerância a dano PvP em 10% por 4 s, e redireciona o dano sofrido sempre que o Spiritmaster é atacado, dividindo 50% para o Spiritmaster e 50% para o espírito. Este efeito é aplicado ao espírito invocado com maior HP. Se o HP for igual, é aplicado ao alvo mais próximo. O dano só é dividido se o espírito estiver a até 25 m. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.
Drainage · 흡인nv. 22 · 30 s
Causa dano e 300 de dano de MP a um alvo a até 20 m. Absorve 10% de HP e restaura 300 MP.
Cri de terreur · 공포의 절규nv. 22 · 90 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, com 50% de chance de aplicar medo por 5 s. 100% de chance de aplicar medo em alvos NPC.
Attaque conjointe : Corrosion · 협공: 부식nv. 22 · 45 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, aplicando Corrode por 20 s. Corrode: aumenta em 10% o dano sofrido vindo do espírito e causa dano ao longo do tempo a cada 1 s O espírito participa de um ataque coordenado. Fogo: dano em área e derrubada Água: dano e lentidão Terra: dano e silêncio Vento: dano em área e atordoamento Ancestral: dano em área e derrubada 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Protection d'esprit améliorée · 강화: 정령의 가호nv. 22 · 60 s
Concede +20% de aumento de dano PvE, +10% de aumento de dano PvP, +20% de tolerância a dano PvE e +10% de tolerância a dano PvP, e restaura HP a cada 1 s por 10 s ao lançador e ao espírito. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.
Nuage de malédiction · 저주의 구름nv. 22 · 90 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m, e causa dano ao longo do tempo a cada 1 s por 10 s. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Extorsion de magie · 마법 강탈nv. 22 · 90 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, removendo até 2 buffs. Causa dano extra de acordo com o número de buffs removidos. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Attaque conjointe : Assaut anéantissant · 협공: 파멸의 공세nv. 22 · 60 s
Causa dano a um alvo a até 20 m. O espírito se junta a você em um ataque coordenado. Fogo: dano em área Água: dano Terra: dano Vento: dano em área Ancestral: dano em área 50 de dano ao medidor de desequilíbrio
Invocation : Esprit ancien · 소환: 고대의 정령nv. 22 · 90 s
Invoca um Ancient Spirit por 30 s e concede o estado Four Elements cada vez que o Ancient Spirit usa sua habilidade. O Ancient Spirit usa uma habilidade em um alvo a até 20 m, causando dano a até 4 inimigos a até 4 m. O Ancient Spirit luta ao lado do lançador com ataques básicos e usa sua habilidade de novo após 7 ataques básicos. Ele é dispensado ao selecionar o ícone de invocação. Cada nível de habilidade aumenta o ataque, a Defesa, a Precisão e o golpe crítico do Ancient Spirit em 2%. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Blocage magique · 마법 차단nv. 22 · 60 s
Causa dano a um alvo a até 20 m, com 75% de chance de aplicar silêncio por 5 s. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Pouvoir de Kaisinel · 카이시넬의 권능nv. 22 · 60 s
Aumenta a chance de estado em 20% e a resistência a estados em 20% para o lançador por 10 s.
Bénédiction des flammes · 불길의 축복nv. 22 · 60 s
Tem 50% de chance de causar dano extra a inimigos ao acertar um ataque, por 10 s. Recarga: 1 s
Terreur d'assaut · 강습 공포nv. 22 · 120 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, com 30% de chance de aplicar medo por 5 s. 100% de chance de aplicar medo em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.
Passivas (10)
Coup d'esprit · 정령 타격nv. 1
Concede ao lançador +6% de aumento de dano PvE, +3% de aumento de dano PvP e +0,4% de chance de golpe perfeito. Concede ao espírito +6% de aumento de dano PvE, +3% de aumento de dano PvP e +0,4% de chance de golpe perfeito.
Protection d'esprit · 정령 보호nv. 6
Aumenta a Defesa do lançador em 2% e a Defesa do espírito em 2%.
Avènement d'esprit · 정령 강림nv. 9
Tem 50% de chance de causar dano extra sempre que os ataques do Spiritmaster acertam em até 10 segundos após invocar um espírito. A duração aumenta para 30 s quando um Ancient Spirit é invocado. Recarga: 1 s
Érosion · 침식nv. 11
Aumenta o golpe crítico do lançador em 100, com 50% de chance de causar dano ao acertar um golpe crítico. Recarga: 1 s
Revitalisation d'esprit · 정령 회생nv. 13
Tem 11% de chance de reduzir em 1 s a recarga das habilidades de invocação de espíritos ao acertar. Cura imediatamente o espírito em 12% do HP máx. dele quando o HP está em 50% ou menos. Recarga: 1 s Recarga da cura do espírito: 30 s
Concentration mentale · 정신 집중nv. 15
Aumenta as chances do tipo Mental do lançador em 11% e a chance de Smite (Duplo) em 0,3%.
Renversement consécutif · 연속 역류nv. 17
Tem 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque em um alvo que sofre dano ao longo do tempo. Recarga: 1 s
Communion d'esprit · 정령 교감nv. 21
Aumenta a Precisão do lançador em 100. Tem 10% de chance de restaurar o HP do lançador e do espírito ao acertar um ataque. Recarga: 1 s
Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23
Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Restaura imediatamente 35% do HP máximo quando o HP está em 10% ou menos. Recarga da cura: 60 s Recarga da resistência a efeitos de estado: 1 s
Unification des éléments · 원소 결집nv. 25
Concede +1,1% de aumento de dano crítico ao lançador e ao espírito por 10 s ao acertar um ataque de habilidade de espírito. Acumula até 5 vezes. Recarga: 1 s
Rotações
As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.
Abertura contra chefe (o Ancient Spirit mantém seus buffs)
Os primeiros 10 segundos · Puxada de um chefe de masmorra ou de raid, com o tank em posição.
- 1
Summon: Water SpiritAntes da puxada, sem alvo: ele não inicia o combate (aion2maps). - 2
Cold ShockMantida pressionada: a cadeia constrói os acúmulos de ataque de Earth Tremor. - 3
Jointstrike: CorrodeDano sofrido vindo dos espíritos +10% (+15% no patamar 5), 20 s. - 4
Jointstrike: CurseDoT; o Water Spirit adiciona um ataque em alvo único. - 5
Summon: Earth SpiritMais um elemento; Dimensional Control se acende. - 6
Summon: Fire SpiritInvocado por último: fica em campo. - 7
Flame BlessingDepois dos buffs de grupo (aion2maps). - 8
Enhance: Spirit's Benediction+20% de aumento de dano PvE para você e para o espírito. - 9
Summon: Ancient SpiritCom 4–5 acúmulos de Earth Tremor e Element Unification no máximo (Inven 10286): ele mantém seus buffs por 30 s. - 10
Elemental FusionAssim que o Ancient Spirit conceder o estado Four Elements. - 11
Jointstrike: Destructive AttackSe equipada: com carga completa, depois de Corrode e Curse.
Ciclo de Elemental Fusion
Dano sustentado em alvo único · Chefe, entre dois Ancient Spirits.
- 1
Elemental FusionPrioridade máxima assim que você tiver 4 elementos. - 2
Summon: Water SpiritRecarga de 15 s; +20 MP por ataque bem-sucedido. - 3
Summon: Earth SpiritElemento e Dimensional Control. - 4
Summon: Fire SpiritPor último: fica em campo (AoE de 4 alvos). - 5
Dimensional ControlAcende após cada habilidade de espírito; +100 MP. - 6
Jointstrike: CorrodeA cada recarga (45 s). - 7
Jointstrike: CurseA cada 10 s (8 s no nível 12). - 8
CombustionPreenchimento. - 9
Cold ShockMantida pressionada em segundo plano (MP).
Reinvocar o Ancient Spirit (a cada 90 s)
Burst a cada 90 s · Luta longa: Flame Blessing e Spirit's Benediction voltam a cada 60 s, e o Ancient Spirit a cada 90 s.
- 1
Flame BlessingSe estiver pronta: será capturada pelo Ancient Spirit. - 2
Enhance: Spirit's BenedictionLance de 8 a 9 s antes de a recarga do Ancient Spirit acabar (Inven 3272). - 3
Elemental FusionGaste seus elementos durante o buff. - 4
Jointstrike: Curse - 5
Summon: Ancient SpiritQuando Spirit's Benediction tiver só cerca de 1 s restante: ela ainda é capturada por 30 s. - 6
Elemental FusionA primeira habilidade do Ancient Spirit = 4 elementos.
Quebrar o medidor de desequilíbrio e depois punir o desequilíbrio
Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio (uma mecânica a preencher dentro do tempo).
- 1
Jointstrike: Destructive Attack50 de desequilíbrio, 55/60/65 conforme a carga (Stigma). - 2
Summon: Ancient SpiritA habilidade dele: 20 de desequilíbrio. - 3
Cursed Cloud20 (se equipada). - 4
Soul's Cry15, se a habilidade estiver na sua barra. - 5
Jointstrike: Curse10. - 6
Jointstrike: Corrode10. - 7
Elemental Fusion10; 16 carregada com a especialização 12. - 8
Rapid ScattershotSomente durante a fase de desequilíbrio; no nível 16, −1 s em todas as recargas a cada golpe.
Grupos de monstros (subida de nível, farm)
AoE, 4 alvos · Grupos de 3 a 4 monstros durante a subida de nível ou o farm.
- 1
Summon: Water SpiritAntes de puxar, sem alvo. - 2
Summon: Earth SpiritMais um elemento. - 3
Summon: Fire SpiritPor último: fica e atinge 4 alvos. - 4
Jointstrike: Corrode4 alvos, se equipada. - 5
Jointstrike: Curse4 alvos. - 6
Dimensional ControlLentidão −40%; atrai os alvos no nível 12. - 7
Elemental FusionComo AoE com a especialização do nível 8. - 8
Combustion4 alvos. - 9
Cursed CloudSe equipada (farm): DoT por 10 s.
Recuperar MP
MP baixo · Luta longa ou uma sequência de grupos de monstros no início do jogo.
- 1
Summon: Water SpiritPor último: +20 MP por ataque bem-sucedido. - 2
Cold ShockCadeia +100/+100/+150 MP; especialização “+20% de MP restaurado” durante a subida de nível. - 3
Dimensional Control+100 MP a cada ativação. - 4
Siphon+300 MP (se equipado). - 5
Rapid ScattershotEspecialização “Restaura 120 MP” se você a subir, em um alvo desequilibrado.
Sobrevivência em solo (elites, monstros fortes)
Defesa, PvE solo · Elite ou grupo forte demais para você, sem curandeiro.
- 1
Summon: Earth SpiritPor último: ele atrai os golpes (ameaça). - 2
Enhance: Spirit's BenedictionTolerância a dano +20% e cura a cada segundo, para você e para o espírito. - 3
Soul's Cry100% de medo em um NPC por 5 s. - 4
Siphon10% de HP drenado; escudo de 30% do HP máx. no patamar 15 (se equipado). - 5
Summon: Wind Spirit1,5% do seu HP por ataque bem-sucedido. - 6
DefianceQuebra atordoamento, derrubada e medo; 20% de HP com a especialização.
PvP: duelo de arena 1v1
Duelo, jogador · Arena of Solitude (1v1, 3 vidas) ou um duelo no Abyss.
- 1
Kaisinel's PowerChance de estado e resistência a estados +20%; Bloqueio e Esquiva +150 no patamar 5. - 2
Enhance: Spirit's BenedictionAumento de dano e tolerância a dano PvP +10%, cura a cada segundo. - 3
Summon: Earth SpiritO mais resistente: recebe Command: Proxy e provoca jogadores em 30% das vezes. - 4
Summon: Ancient SpiritMuito dano e 4 elementos; o feixe dela erra um alvo em movimento. - 5
Soul's Cry70% de medo (+20% com Kaisinel), fora da Tenacity do adversário. - 6
Jointstrike: CurseNo nível 16, ignora Bloqueio e Esquiva e acerta como golpe crítico. - 7
Elemental Fusion - 8
SiphonAtordoamento de 3 s no patamar 20: encadeie em Fusion e Combustion. - 9
Combustion
PvP: sobreviver a um burst (Assassin, Gladiator, Chanter)
Defesa, jogador · Emboscada de Assassin, salto de Gladiator, Chanter no corpo a corpo.
- 1
DefianceLogo após a emboscada ou o atordoamento e, depois, esquivas (Inven 9303). - 2
Command: ProxySe equipado: 50% do dano vai para o seu espírito mais resistente. - 3
SiphonEscudo de 30% do HP máx. (patamar 15) e 10% de HP drenado. - 4
Enhance: Spirit's BenedictionTolerância a dano PvP +10% e cura a cada segundo. - 5
Soul's CryMedo para recuperar distância.
PvP: curandeiros e buffs defensivos
Redução de cura, jogador · Um Cleric, Chanter ou Templar que se cura ou se protege.
- 1
Seize MagicAté 5 buffs no patamar 15; silêncio por 5 s se 3 ou mais forem removidos (patamar 10). - 2
Jointstrike: CorrodeCura recebida −70% no patamar 15; com o Earth Spirit, o Jointstrike aplica silêncio. - 3
Magic Block75% de silêncio (+25% no patamar 20); combine-o com Kaisinel (Inven 9148). - 4
Soul's CryMedo para interromper uma cura. - 5
Elemental Fusion
PvP em grupo (Abyss, arena 5v5, 10v10)
Combate em grupo, jogador · Lutas em grupo no Abyss, na Arena of Cooperation ou no campo de batalha.
- 1
Cursed Cloud4 alvos: HP máx. −20% em jogadores no patamar 10, resistência a estados −30% no patamar 20. - 2
Jointstrike: CorrodeCura recebida −70% em 4 alvos no patamar 15. - 3
Seize MagicRemove os buffs de 4 alvos. - 4
Dimensional ControlLentidão, atração no nível 12, 30% de imobilização no 16. - 5
Elemental FusionComo AoE com a especialização do nível 8. - 6
Soul's CryNo curandeiro inimigo.
Subida de nível 1 → 45
Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.
Níveis 1 a 13
Cold Shock (clique esquerdo, restaura MP) e Combustion (clique direito) no nível máximo permitido (uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem), Spirit Strike como passiva. Fire Spirit (1) para grupos de monstros, Water Spirit (3) para MP, Earth Spirit (7) contra elites. Jointstrike: Curse (4), Rapid Scattershot (5, só contra alvos desequilibrados), Dimensional Control (8, acende após uma habilidade de espírito), Soul's Cry (12). Tabuleiro Nezekan no nível 12.
Níveis 14 a 21
Elemental Fusion no nível 14: suba-a a cada patamar (8 no nível 32, 10 no nível 38). Primeiras especializações no nível 19, quando Combustion, Cold Shock e o Fire Spirit chegam ao nível 8: custo de MP −20%, regeneração de MP +20%, chance de ativação do Fire Spirit. Mental Focus (15), Defiance (16), Consecutive Countercurrent (17). Tabuleiro Zikel no nível 20.
Níveis 22 a 31
Stigmas: 1º slot no nível 22, depois da missão de Ascension “Listening to the Voices” (Ancient Spirit), 2º no 27 (Jointstrike: Corrode). Os cliques e o Fire Spirit a 10 por volta do nível 25–26; Curse a 8 no nível 29 (especialização de “habilidade móvel”) e depois a 10. Element Unification no nível 25. Tabuleiro Vaizel no nível 30.
Níveis 32 a 39
3º Stigma no nível 32 (Enhance: Spirit's Benediction), 4º no 37 (Flame Blessing, ou Siphon se faltar MP). Elemental Fusion a 8 no nível 32 (especialização em área para grupos de monstros) e depois a 10 no nível 38. Dimensional Control, Water Spirit e Earth Spirit a 8 entre os níveis 31 e 39.
Níveis 40 a 45
Defiance a 8 (especialização de 20% de HP), Mental Focus a 10, Element Unification. Tabuleiro Triniel no nível 40, Azphel (PvP) no nível 45. No 45, redefinição gratuita de pontos e especializações rumo ao build de endgame.
Dicas de subida de nível
- O último espírito invocado fica em campo: fogo contra grupos de monstros, água quando o MP baixar, terra contra uma elite (aion2maps).
- Continue usando Cold Shock: é a sua primeira fonte de MP.
- Use Elemental Fusion assim que ela se acender; especialização “AoE” quando chegar ao nível 8 (por volta do nível 32).
- Primeiro Stigma no nível 22: o Ancient Spirit, a prioridade em todos os guias.
- Soul's Cry garante o medo em um monstro por 5 s: o bastante para neutralizar um monstro adicional.
- Pontos e Stigmas podem ser redefinidos de graça: nada é permanente.
PvP
O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.
Controlador de desgaste: medo, silêncio, atordoamento, redução de cura e roubo de buffs, com um espírito que absorve o dano (Command: Proxy). Forte no Abyss quando sobrevive à abertura do adversário, frágil contra burst corpo a corpo. No KR (ago.–set. de 2026), sua fase em PvP é vista como “sombria” por alguns jogadores (Inven 9713), embora um Spiritmaster tenha terminado em 1º na arena (Inven 9303).
Contra cada classe
GladiatorPerigo - Observe os saltos dele e aplique a redução de cura com antecedência: ele se cura atacando (Inven 9303).
- Não o persiga gastando seu vigor: ele volta; guarde uma esquiva.
- Bahamut: quando você ativa Command: Proxy, um bom Gladiator se vira para se curar drenando; guarde-o para o burst de verdade dele.
TemplarPerigo - Uma luta longa favorece você (Inven 9303).
- Guarde Seize Magic para os buffs defensivos dele, não para um simples escudo.
- Não o persiga sem aliados.
AssassinPerigo - Emboscado: Defiance imediatamente e depois esquivas (Inven 9303).
- Command: Proxy e Siphon (escudo) desde o primeiro golpe: um Assassin encadeia você antes de você poder lançá-los (Bahamut).
- Se você sobreviver à abertura dele, o duelo é seu.
RangerPerigo - Remova o Mother Nature's Breath dele com Seize Magic (Inven 9303).
- Command: Proxy logo após uma repulsão.
- Duelo de distância: suas magias lançáveis em movimento ajudam você.
SorcererPerigo - Um duelo vencível segundo o jogador de arena nº 1 do KR, mesmo depois do nerf de Command: Proxy (Inven 9303).
- Na Temporada 1, tudo se resumia a “quem lança o medo primeiro” (Reddit).
- O MMO Codex, porém, os coloca acima do Spiritmaster no 1v1: as opiniões se dividem.
ClericPerigo - Raramente um 1v1 de verdade (Inven 9303); luta muito longa.
- Corrode (−70% de cura) e Seize Magic nos buffs dele antes do seu burst.
- Bahamut: difícil de romper um Cleric de bloqueio.
ChanterPerigo - Trate-o como um Gladiator: muito dano e velocidade de movimento (Inven 9303).
- Antecipe Marchutan's Wrath (−50% de cura) com uma poção de purificação de estados.
- Um Chanter que mantém distância e gerencia seus recursos é muito difícil de vencer com equipamento equivalente (guia do KR).
SpiritmasterPerigo - Quem lança o medo fora da Tenacity do adversário ganha a vantagem.
- Seize Magic no Spirit's Benediction e no Kaisinel's Power dele.
- Guarde Defiance para o medo dele.
Dicas de PvP
- Siphon é o melhor Stigma de PvP: HP, um escudo de 30% do HP máx. no patamar 15 e um atordoamento de 3 s no patamar 20 (Inven 9148).
- Kaisinel's Power antes do contato: seus medos e silêncios acertam, e os controles do adversário erram.
- Defiance no 16 pelo menos, com o 20 como meta: “obrigatória” para o jogador de arena nº 1 do KR (Inven 9303).
- Gerencie seu vigor: não o esgote enquanto foge (Inven 9303).
- Poção de purificação de estados contra os controles e a redução de cura do adversário.
- HP e Defesa: o escudo e a cura de Siphon e Command: Proxy dependem deles (Inven 9148).
- Não leve Flame Blessing em PvP, nem Cry of Terror no lugar de Soul's Cry (Inven 9148).
Em grupo
O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.
O que traz
- DPS sustentado à distância, sem buff de grupo: sem conflito com um segundo Spiritmaster nem com os buffs das outras classes (aion2maps).
- Desequilíbrio: Destructive Attack 50 (55/60/65 carregada), habilidade do Ancient Spirit 20, Cursed Cloud, Seize Magic e Magic Block 20, Soul's Cry 15 (dados do cliente).
- Controle de monstros adicionais: 100% de medo em NPCs (Soul's Cry, Cry of Terror), Dimensional Control (lentidão −40%, atração no nível 12).
- Earth Spirit: ameaça; ele segura um monstro adicional e pode quebrar o galho de um grupo sem tank em conteúdo fácil (MMO Codex).
- Corrode: o debuff dos seus espíritos, que não ajuda o resto do grupo em PvE; em PvP, −70% de cura recebida em 4 alvos.
O que precisa do grupo
- Um tank que mantém o chefe parado: seus espíritos atacam no corpo a corpo e, do contrário, perdem tempo perseguindo-o (Reddit, abril de 2026).
- Um Cleric: o Spiritmaster tem o menor HP do jogo, e só o Cleric pode ressuscitar.
- Um Chanter: Power of the Storm reduz as recargas do grupo, e a redução de recarga é “inegociável” para o Spiritmaster (MMO Codex); a velocidade de combate importa pouco (magias instantâneas).
- Tempo no alvo: lutas curtas e móveis reduzem o valor das invocações.
Combinações
TemplarMantém o chefe no lugar: espíritos no corpo a corpo, Corrode e Curse permanecem ativas.
ClericCompensa o HP baixo; a única magia de ressurreição.
ChanterPower of the Storm (recargas do grupo) e Undefeated Mantra; sem conflito com os seus buffs, que são pessoais.
GladiatorMuito dano de desequilíbrio do lado deles (Wrath Wave 50): alterne seus Destructive Attacks.
SorcererDois DPS à distância: dividam os monstros adicionais (medo, Frost).
SpiritmasterSem conflito: sem buff de grupo; cada Corrode beneficia primeiro os espíritos de quem a lança.
Erros comuns
Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.
- 1Invocar o Ancient Spirit antes dos buffs dele: ele mantém por 30 s os efeitos que estão ativos no momento da invocação.
- 2Deixar o Water ou o Earth Spirit em campo contra um grupo de monstros: termine com o Fire Spirit (AoE de 4 alvos).
- 3Guardar Elemental Fusion de reserva: use-a assim que se acender; do contrário, os elementos seguintes se perdem.
- 4Copiar uma configuração coreana com 6 Stigmas ou patamar 25: o EU tem 4 slots e patamar 20.
- 5Subir Soul's Cry, o Wind Spirit ou Rapid Scattershot em PvE antes das habilidades-chave.
- 6Confundir Corrode (passiva, golpe crítico) com Jointstrike: Corrode (Stigma).
- 7Seguir um guia anterior a 22 de abr.: Flame Blessing e Kaisinel's Power não afetam mais o grupo, e o Ancient Spirit se soma aos 4 espíritos.
- 8Colocar os buffs ou o Ancient Spirit na macro: um buff desperdiçado logo antes de uma fase de invulnerabilidade.
- 9Lançar Destructive Attack antes de Corrode e Curse.
- 10Manter Corrode na macro contra monstros comuns: ela dispara em um monstro prestes a morrer e dessincroniza a recarga (aion2maps).
- 11Jogar sem a reserva de habilidades: as invocações trocam devagar (aion2maps).
- 12Negligenciar o HP em PvP: o escudo e a cura de Siphon dependem dele (Inven 9148).
- 13Levar Flame Blessing em PvP, ou Cry of Terror no lugar de Soul's Cry (Inven 9148).
- 14Seguir os tabuleiros de Ariel, Marchutan ou Yustiel dos guias coreanos: eles não existem no EU.
Fontes
Cada recomendação tem fonte e data.
58 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2 de outubro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2 de outubro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 23/09/2026 23 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 16/09/2026 16 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 02/09/2026 2 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 26/08/2026 26 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 12/08/2026 12 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 22/07/2026 22 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — note de mise à jour KR du 08/07/2026 8 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — guide officiel KR, présentation de la classe (정령성, arme) 17 de novembro de 2025Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- MetaBot.GG — guide des stigmas (table du client : 4 emplacements aux niveaux 22/27/32/37) 1 de outubro de 2026Confiabilidade 4/5
- Aion 2 Maps (MidirSkry) — Spiritmaster build and macro guide, Global (synthèse des meilleurs joueurs + données du client) 30 de setembro de 2026Confiabilidade 4/5
Este guia, adaptado ao seu personagem
Vincule seu personagem do jogo: o Aion2 Guide lê a ficha oficial, escolhe o build da sua atividade e mostra o que melhorar primeiro.