Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Cleric

Curandeiro principal que empunha uma maça e a única classe capaz de ressuscitar um aliado. Cura a 40 m (Radiant Recovery, Healing Light, Light of Regeneration), fortalece o grupo (Light of Protection, Earth’s Blessing) e causa dano de verdade a 20 m entre as curas por meio do ciclo Chain of Torment → Condemnation. Fácil de aprender, exigente em responsabilidade: em uma masmorra, se o Cleric cair, ninguém pode levantá-lo.

Função
Curandeiro
Arma
Mace
Alcance
À distância
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Cleric, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • A única ressurreição de classe do jogo (Summon Resurrection, 40 m): vaga garantida em todo grupo e raid.
  • Curas instantâneas, utilizáveis em movimento e a 40 m, com purificação embutida (Radiant Recovery, Absolution, Benevolence no patamar 20).
  • Grande multiplicador de grupo: Light of Protection (de 10,5 a 20% de Aumento de dano PvE e de Tolerância), Earth’s Blessing, Yustiel’s Power, além dos debuffs de Chain of Torment e Debilitating Mark.
  • Dano de verdade entre as curas: em um alvo afetado por Earth Punishment, Condemnation sempre dá crítico e perde a recarga.
  • Autossuficiente em solo e durante a subida de nível: ataques a 20 m, autocuras e cura de Radiant Benediction enquanto você ataca.

Pontos fracos

  • Frágil no corpo a corpo: sem esquiva dedicada, só Defiance (60 s) e Salvation (Stigma).
  • Não consegue se ressuscitar na versão global: a morte dele costuma perder a luta.
  • Apenas 4 slots de Stigma no lançamento europeu para cobrir cura, dano e ressurreição: todo conteúdo força uma escolha.
  • Fraco em duelos contra classes de burst corpo a corpo (Gladiator, Assassin, Templar) e contra kiters (Ranger), segundo jogadores coreanos.
  • Loop de dano exigente: Condemnation precisa de Chain of Torment no alvo, e mantê-lo ativo exige muita redução de recarga.

Mecânicas a conhecer

  • Ataque básico: Earth’s Retribution (clique esquerdo, 20 m) restaura 110 de MP; seus encadeamentos Thunder and Lightning (110 de MP) e Discharge (150 de MP, ativação aleatória) fazem dele a sua fonte de mana.
  • Loop de dano: Chain of Torment (20 s) marca o alvo, e Condemnation (3 s) só pode atingir um alvo marcado. A especialização do nível 12 de Condemnation zera a recarga dela em um crítico; Earth Punishment (patamar 5) torna os golpes dela críticos, então Condemnation perde a recarga.
  • Judgment Thunder (clique direito, sem recarga) ativa Divine Punishment; a especialização do nível 16 adiciona uma ativação.
  • Curas: Healing Light (6 s, 1 uso, 3 com a especialização) cura você e o aliado com menos HP; Radiant Recovery (12 s) cura e purifica o grupo a até 40 m; Light of Regeneration cura o grupo por 30 s com recarga de 30 s.
  • As curas não dão crítico; Healing Enhancement converte parte do seu Ataque em Aumento de cura: o Ataque aumenta tanto as suas curas quanto o seu dano.
  • Light of Protection é uma habilidade liga/desliga (recarga de 5 s) para manter ativa; ela não acumula com Undefeated Mantra do Chanter (vale o nível mais alto, e o do Chanter em caso de empate).
  • Earth Punishment concede ao grupo Earth’s Blessing (patamar 10: chance de Smite (Duplo); patamar 15: Ataque e Defesa); ele não é recebido enquanto o Power of the Storm do Chanter estiver ativo (tooltip do cliente global).
  • Noble Aura (Stigma) dura 300 s e ataca a cada 2 s (1 s no patamar 20); ela desaparece quando você morre.
  • Lightning Strike Scattershot só atinge um inimigo em desequilíbrio: Bolt carregado (20 a 35 de desequilíbrio), Power Burst (50), Earth Punishment (20) e Root (15) enchem o medidor.
  • Defiance remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo e depois concede 5 s de Tenacity; a recarga de 60 s dela não é afetada pela redução de recarga.
  • Progressão (cliente global): no máximo um nível de habilidade a cada 3 níveis do personagem; especializações nos níveis 8, 12 e 16 (terceiro slot no nível 20); Earth’s Grace (21), Survival Willpower (23) e Radiant Benediction (25) podem ser levadas ao 10 assim que são aprendidas.
  • Stigmas no nível 22, 4 slots na versão global, limite de nível 20: 75 fragmentos por Stigma (1, 2, 4 e depois 8 por nível), patamares nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade média

Subida de nível 1–45: atacante autossuficiente, dano em primeiro lugar

Você sobe de nível atacando: Earth’s Retribution e Judgment Thunder no máximo e, a partir do nível 8, o ciclo Chain of Torment → Condemnation. As curas só mantêm você vivo entre os grupos de monstros, e Radiant Benediction (25) cura enquanto você ataca.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PV

Dicas

  • Use o modo de seleção de alvo (AION 1) durante a subida de nível: os ataques básicos continuam entre as habilidades e restauram MP.
  • Coloque Chain of Torment e Condemnation na mesma fileira da barra de atalhos, Chain primeiro: Condemnation só dispara em um alvo marcado.
  • Não puxe mais de 4 monstros: suas habilidades de AoE atingem no máximo 4 alvos.
  • Faça as missões secundárias: elas dão pontos de Daevanion (tabuleiros nos níveis 12, 20, 30 e 40).
  • Os pontos ficam curtos no 45 (cerca de 250, 258 com plumas segundo aLuckyRO): não leve tudo ao 10.
PvE solo e farmConfiabilidade média

Farm solo no 45: dano e sustentação

Sozinho, o Cleric se torna um conjurador resistente: Light of Protection em você (+dano, +tolerância), Earth Punishment para Condemnations críticas sem recarga, Noble Aura e Prayer of Amplification para burst e Radiant Benediction para curar enquanto ataca.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
  5. 5.Précision
  6. 6.PV

Dicas

  • Pegue a especialização “Passa a ser uma habilidade em área (AoE)” em Divine Aura para grupos de monstros; ela só atinge inimigos a até 4 m da aura.
  • Mantenha Light of Regeneration na macro: 30 s de cura com recarga de 30 s.
  • Use Noble Aura de novo depois de cada morte ou teleporte.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade alta

Masmorra de 5 jogadores: curandeiro principal (sem Chanter)

O conjunto de Cleric dos guias coreanos e globais reduzido a 4 Stigmas: Light of Protection para o grupo, Earth Punishment e Noble Aura para dano, Benevolence para cura contínua. Você cura com Light of Regeneration, Radiant Recovery e Healing Light e ataca sempre que a saúde do grupo permitir.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Dicas

  • Fique a 20–25 m do chefe: seus ataques alcançam 20 m e suas curas 40 m.
  • Não morra: nenhuma outra classe pode ressuscitar, e você não consegue se ressuscitar na versão global.
  • Se um Chanter entrar, passe para o build “com Chanter”: Light of Protection e Undefeated Mantra não acumulam.
  • Use Noble Aura de novo depois de cada morte ou teleporte: ela desaparece com você.
  • Em expedições fáceis (Krao Cave, Draupnir), a cura é leve: ataque mais (MMO Codex).
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Masmorra de 5 jogadores com Chanter: curandeiro sem Light of Protection

Com um Chanter, Light of Protection se sobrepõe ao Undefeated Mantra dele: troque-a por Absolution, uma cura de emergência que remove todos os debuffs no patamar 10. Use Earth Punishment de novo logo depois do Power of the Storm dele, que bloqueia Earth’s Blessing.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Dicas

  • Avise o Chanter sobre o Earth Punishment: ele pode deslocar o Storm dele para a abertura e as janelas de desequilíbrio.
  • Absolution tem recarga de apenas 90 s (60 s no patamar 5): guarde-a para ondas de debuffs ou vários aliados abaixo de 30%.
  • Se o Chanter jogar de curandeiro (sem Undefeated Mantra), volte ao build sem Chanter.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Masmorra difícil ou grupo frágil: cura pura

Para progressão (Conquest, 3 estrelas, grupo com equipamento fraco): sem Stigmas de dano, tudo para manter o pessoal de pé. Yustiel’s Power antes de golpes fortes, Benevolence para fases longas, Absolution para emergências e debuffs.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV et Tolérance aux DGT
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Dicas

  • Use Yustiel’s Power antes do golpe forte, nunca depois: ela reduz dano, não cura.
  • Pegue a especialização “50% de chance de remover 1 debuff” de Healing Light se faltarem purificações, mas conte primeiro com Radiant Recovery e Absolution (Th3Ruthless).
  • Volte ao build de curandeiro padrão quando a masmorra estiver em farm: segundo Kaeria, as recompensas também seguem a sua contribuição de dano (a verificar).
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Masmorra: Cleric ofensivo (segundo Cleric ou conteúdo de farm)

Quando a cura é leve (segundo Cleric, expedições de farm), o Cleric se torna um DPS à distância de verdade: Earth Punishment torna Condemnation crítica e sem recarga, Noble Aura ataca junto com você, Prayer of Amplification entrega 10 s de burst. Volte ao build de curandeiro assim que o grupo sofrer.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ
  5. 5.Coup puissant
  6. 6.Boost de DGT d’arme, Boost de DGT
  7. 7.Boost de DGT CRIT

Dicas

  • Com um Chanter, use Earth Punishment logo depois do Storm dele.
  • Este build presume que outra pessoa cura: volte ao build de curandeiro na primeira morte.
  • Prayer of Amplification também aumenta as suas curas (Ataque → Aumento de cura).
Raid de LudraConfiabilidade baixa

Raid de 10 jogadores (Ludra): curandeiro de grupo

Ludra é jogado em dois grupos de 5 que se dividem entre dois chefes: cada grupo precisa do próprio curandeiro. Light of Protection e Earth’s Blessing para o seu grupo, Benevolence para fases longas, Summon Resurrection para que uma única morte não custe o raid.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

Dicas

  • A disponibilidade de Ludra no lançamento europeu não está confirmada (gaming.tools lista 2 ressurreições por instância: confira se Summon Resurrection as consome).
  • Posicione-se para cobrir os dois lados do chefe a até 40 m.
  • Se o seu grupo tiver um Chanter curandeiro, troque Summon Resurrection por um Stigma de dano apenas se o outro grupo mantiver uma ressurreição.
Arena 1 contra 1Confiabilidade baixa

Arena 1v1: desgaste e sobrevivência

O Cleric vence um duelo por desgaste, não por burst: debuffs e Condemnation constantes, curas entre os ataques e duas respostas ao burst inimigo (Salvation, Defiance). Classes de burst corpo a corpo e kiters continuam sendo confrontos difíceis.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.PV, Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.RÉS CRIT, RÉS aux altérations
  6. 6.ATQ, DGT CRIT, Coup puissant

Dicas

  • Continue se movendo: a maioria das suas magias pode ser usada em movimento.
  • Guarde Defiance (60 s, não reduzível) para o controle de grupo que precede um burst, não para o primeiro que aparecer.
  • No patamar 20, Salvation é ativada sozinha sob um efeito do tipo Impacto: uma segunda vida contra atordoamentos.
  • Contra um Gladiator ou um Assassin, sobreviver à abertura importa mais do que o seu dano.
Arena 5 contra 5Confiabilidade média

Arena 5v5: curandeiro da equipe

Em equipe, o Cleric vence lutas anulando o burst inimigo: Yustiel’s Power antes do engajamento, purificações, Absolution e Salvation no aliado focado. Sem Summon Resurrection: a arena de cooperação dá uma única vida.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Dicas

  • Fique ao alcance de cura (40 m) de todos, atrás da sua linha de frente.
  • A sua morte costuma decidir a partida: recue assim que dois inimigos mirarem em você.
  • Summon Resurrection é inútil na arena de cooperação (1 vida); guarde-a para o mundo aberto.
Abyss soloConfiabilidade baixa

Abyss solo: farmar e sobreviver

Em Lower Reshanta, o Cleric não é um caçador: farme, sobreviva a emboscadas e recue em direção ao seu lado. Light of Protection e Yustiel’s Power absorvem dano, Root prende os seus perseguidores, Salvation compra 3 s.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Dicas

  • Farme perto dos pontos de retirada da sua facção.
  • Pegue a especialização “+5% de Velocidade de movimento” de Light of Regeneration para escapar mais rápido.
  • Não persiga: o seu dano não mata um jogador que se cura.
Abyss em grupoConfiabilidade baixa

Abyss em grupo: curandeiro de linha de frente

Em lutas em grupo, o Cleric ancora a equipe: Benevolence (Vigor no patamar 10), Yustiel’s Power antes dos engajamentos, Absolution contra ondas de debuffs e a única ressurreição do campo de batalha.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

Dicas

  • Seus buffs e curas de grupo só afetam o seu grupo: fique com ele.
  • Os Clerics são o primeiro alvo do inimigo: fique atrás dos seus tanks.
  • Ressuscite primeiro o tank ou o outro curandeiro.
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Campo de batalha 10v10 (atributos normalizados): curandeiro do objetivo

Atributos normalizados: o seu kit importa mais do que o seu equipamento. Fique com o seu grupo de 5 (os buffs são por grupo), cure quem estiver com o objetivo e guarde Salvation para as lutas em volta do Relic Chariot.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Normalisées

Dicas

  • Curandeiros vencem as lutas pelo objetivo: não saia andando sozinho.
  • O modo abre duas vezes por dia (11h–14h e 19h–21h segundo o cliente; fuso horário a verificar).

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (12)

  • Sanction de la terre · 대지의 응보nv. 1

    Causa dano de Terra a um alvo a até 20 m e restaura 110 de MP.

  • Éclair de jugement · 심판의 번개nv. 1

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Sceau d'affaiblissement · 약화의 낙인nv. 1 · 10 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Reduz o Aumento de dano PvE do inimigo em 5% e o Aumento de dano PvP em 2,5% e causa dano ao longo do tempo a cada 1 s por 10 s. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Aura sacrée · 신성한 기운nv. 3 · 30 s

    Invoca uma Divine Aura perto do conjurador, que dura 5 s. A Aura é estacionária e causa dano de Terra periodicamente a um alvo selecionado a até 20 m.

  • Enchaînement de douleur · 고통의 연쇄nv. 4 · 20 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Reduz a Tolerância a dano PvE do inimigo em 5% e a Tolerância a dano PvP em 2,5% e causa dano ao longo do tempo a cada 1 s por 10 s. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Foudre déferlante · 벼락 난사nv. 5

    Causa dano a um alvo afetado por Desequilíbrio a até 20 m.

  • Lumière de restauration · 재생의 빛nv. 7 · 30 s

    Restaura HP a cada 2 s por 30 s ao conjurador e aos membros do grupo a até 40 m.

  • Condamnation · 단죄nv. 8 · 3 s

    Seleciona um alvo a até 20 m afetado por Chain of Torment e causa dano de Terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Lumière de soin · 치유의 빛nv. 10 · 6 s

    Restaura HP do conjurador e do membro do grupo com menos HP a até 40 m.

  • Halo de récupération · 쾌유의 광휘nv. 12 · 12 s

    Restaura HP e remove 1 debuff do conjurador e dos membros do grupo a até 40 m.

  • Fulguration · 벽력nv. 14 · 45 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Máx. de 3 níveis de carga 20-35 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Habilidades encadeadas (3)

  • Fulmination · 뇌전

    Causa dano de Vento a um alvo a até 20 m e restaura 110 de MP.

  • Décharge · 방전

    Causa dano de Vento a um alvo a até 20 m e restaura 150 de MP.

  • Châtiment divin · 천벌

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

Stigmas (13)

  • Aura noble · 고결한 기운nv. 22 · 60 s

    Invoca uma Noble Aura perto do conjurador, que dura 300 s. A Aura segue o conjurador e ataca o alvo dele em conjunto. Causa dano a um alvo a até 20 m. Recarga de ataque da Aura: 2 s

  • Pouvoir de la vie · 생명의 권능nv. 22 · 90 s

    Concede Benevolence ao conjurador por 20 s. Restaura HP a cada 2 s do conjurador e dos membros do grupo a até 40 m durante a duração.

  • Entrave · 속박nv. 22 · 60 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 75% de chance de aplicar Imobilização por 10 s. 100% de chance de aplicar Imobilização em alvos NPC. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Rédemption · 구원nv. 22 · 150 s

    O conjurador fica imune a dano e a efeitos de estado por 3 s. Não consegue bloquear certos ataques poderosos. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga. Os efeitos de Tenaciousness, Salvation, Barrier Spell e Unstoppable não podem ser aplicados por 30 s se o acúmulo de invencibilidade estiver bloqueado.

  • Explosion de pouvoir · 권능 폭발nv. 22 · 60 s

    Causa dano de Terra a um alvo a até 20 m. 50 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • 면죄nv. 22 · 90 s

    Remove até 2 debuffs e restaura HP do conjurador e dos membros do grupo a até 40 m.

  • Voix de l'anéantissement · 파멸의 목소리nv. 22 · 60 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de Terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Causa dano a cada 1 s e reduz em 60% a cura recebida e a recuperação de poções de HP do inimigo por 20 s.

  • Appel de résurrection · 소환 부활nv. 22 · 120 s

    Ressuscita um membro do grupo caído a até 40 m do conjurador.

  • Châtiment de la Terre · 대지의 징벌nv. 22 · 30 s

    Causa dano de Terra a um alvo a até 20 m e dano a cada 1 s por 10 s. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Lumière de protection · 보호의 빛nv. 22 · 5 s

    Concede 10,5% de Aumento de dano PvE e de Tolerância a dano PvE, e 5,25% de Aumento de dano PvP e de Tolerância a dano PvP, ao conjurador e aos membros do grupo próximos. Não acumula com o efeito de Aumento de dano da habilidade [Undefeated Mantra] do Chanter, e vale apenas o efeito da habilidade de nível mais alto. Se as duas habilidades tiverem o mesmo nível, Undefeated Mantra será aplicado.

  • Pouvoir de Yustiel · 유스티엘의 권능nv. 22 · 60 s

    Aumenta a Tolerância a dano PvE em 20% e a Tolerância a dano PvP em 10% por 10 s para o conjurador e os membros do grupo a até 40 m. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.

  • Prière d'amplification · 증폭의 기도nv. 22 · 60 s

    Aumenta o Ataque em 20% por 10 s.

  • Sceau d'assaut · 강습 낙인nv. 22 · 120 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m, com 30% de chance de aplicar Imobilização. 100% de chance de aplicar Imobilização em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente aos alvos atingidos.

Passivas (10)

  • Faveur chaleureuse · 따뜻한 가호nv. 1

    Aumenta o HP máximo do conjurador em 6% e o MP máximo em 7%.

  • Faveur des Seigneurs Empyréens · 주신의 가호nv. 6

    Aumenta o Bloqueio do conjurador em 200 e restaura HP ao Bloquear. Recarga: 3 s

  • Grâce des Seigneurs Empyréens · 주신의 은총nv. 9

    Aumenta o Golpe crítico do conjurador em 100 e a chance de Smite (Duplo) em 0,2% e causa dano extra ao acertar um ataque em um alvo. Recarga: 1 s

  • Soins améliorés · 치유력 강화nv. 11

    Concede ao conjurador Aumento de cura equivalente a 22,4% do Ataque.

  • Voile d'immortalité · 불사의 장막nv. 13

    Aumenta a Defesa do conjurador em 2% e a resistência crítica em 100.

  • Régénération obstruée · 회복 차단nv. 15

    Tem 7% de chance de reduzir em 32% a cura recebida pelo alvo por 5 s ao acertar um ataque. Recarga: 5 s

  • Prière de concentration · 집중의 기도nv. 17

    Forma um Protective Shield que bloqueia 424 de dano e aumenta o Aumento de cura do conjurador em 20% por 30 s quando o HP está em 50% ou menos. Recarga: 60 s

  • Grâce de la terre · 대지의 은총nv. 21

    Aumenta o Dano crítico do conjurador em 10,5% e a Precisão em 100.

  • Volonté de survie · 생존 의지nv. 23

    Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a Tolerância a dano PvE em 12% e a Tolerância a dano PvP em 6% por 5 s quando afetado por Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Recarga do aumento de Tolerância a dano: 60 s Recarga do aumento de resistência a efeitos de estado: 1 s

  • Faveur éclatante · 찬란한 가호nv. 25

    Restaura HP do conjurador e dos membros do grupo a até 40 m ao acertar um ataque. Recarga: 5 s

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

Abertura de chefe de masmorra (cura e dano)

Masmorra e raid, os primeiros 10 segundos · Pull de um chefe de expedição ou raid, tank em posição, grupo a até 40 m.

  1. 1Light of RegenerationCura de grupo ao longo do tempo de 30 s; use-a de novo a cada recarga.
  2. 2Debilitating MarkAumento de dano do chefe −15% com a especialização 12, Defesa −15% com a especialização 8.
  3. 3Chain of TormentTolerância a dano do chefe −15% (especialização 12): habilita Condemnation.
  4. 4Earth PunishmentCondemnation com crítico garantido; Earth's Blessing para o grupo (não durante o Storm do Chanter).
  5. 5CondemnationSem recarga enquanto der crítico (especialização 12).
  6. 6Divine AuraEstacionária: posicione-a a 20 m do chefe.
  7. 7Judgment ThunderPreenchimento e depois Divine Punishment.
  8. 8BenevolenceAntes da primeira fase de dano em AoE.

Loop de dano entre as curas (chefe, alvo único)

Dano, burst em alvo único · Luta contra um chefe em masmorra ou raid, com grupo estável (HP acima de 70%), ou contra uma elite durante o farm.

  1. 1Earth PunishmentA cada recarga (30 s, 20 s de efeito no patamar 20).
  2. 2CondemnationUse sem parar enquanto der crítico: sem recarga no alvo de Punishment.
  3. 3Chain of TormentSó quando o efeito acabar.
  4. 4Debilitating MarkA cada recarga (10 s).
  5. 5Divine AuraA cada recarga, ao alcance do chefe.
  6. 6BoltTotalmente carregado: golpe forte e 35 de desequilíbrio.
  7. 7Lightning Strike ScattershotDurante o desequilíbrio: −1 s em todas as suas recargas por golpe (especialização 16).
  8. 8Judgment ThunderPreenchimento, ele ativa Divine Punishment.

Golpe forte sinalizado: proteger e curar o grupo

Cura e proteção · Ataque em AoE sinalizado de um chefe de masmorra ou raid.

  1. 1Yustiel's PowerAntes do impacto: Tolerância +20% (30% no patamar 20) e um escudo de 10% do HP por 10 s.
  2. 2Light of RegenerationJá está ativa? Se não, ative agora.
  3. 3Radiant RecoveryDepois do impacto: cure e purifique o grupo inteiro a até 40 m.
  4. 4Healing LightNos aliados com menos HP, até 3 usos com a especialização.
  5. 5AbsolutionSe vários aliados continuarem com pouco HP ou cheios de debuffs.
  6. 6BenevolenceSe a fase de dano continuar.

Um aliado cai: ressurreição em combate (masmorra, raid)

Cura, ressurreição · Um membro do grupo morre durante a luta contra um chefe de masmorra ou raid.

  1. 1Summon ResurrectionReanima aliados mortos a até 40 m, ao seu lado.
  2. 2Radiant RecoveryCura todo mundo de volta.
  3. 3Light of RegenerationCura contínua no aliado reanimado.
  4. 4Healing LightNo aliado reanimado, se ele continuar sendo o que tem menos HP.

Com um Chanter: sincronize Earth Punishment depois do Storm (masmorra)

Sinergia de grupo, dano · Masmorra ou raid com um Chanter que usa Power of the Storm.

  1. 1Earth PunishmentLogo depois que o Storm acabar: Earth's Blessing não é recebido enquanto ele estiver ativo.
  2. 2CondemnationCríticos garantidos no alvo.
  3. 3Judgment ThunderPreenchimento.

Subida de nível e farm: grupo de monstros

AoE, solo · Grupo de 2 a 4 monstros durante a subida de nível ou o farm solo.

  1. 1Debilitating MarkAtinge 4 inimigos a até 4 m do alvo.
  2. 2Chain of TormentMarca o grupo: habilita Condemnation.
  3. 3Condemnation4 alvos em um raio de 4 m.
  4. 4Divine AuraEspecialização de AoE: atinge monstros a até 4 m da aura.
  5. 5Judgment ThunderAoE, sem recarga.
  6. 6Earth's RetributionClique esquerdo para MP.

Duelo na arena 1v1 (PvP, desgaste)

PvP, duelo · Arena of Solitude ou um duelo contra um jogador no Abyss, com o seu próprio equipamento.

  1. 1Debilitating MarkEspecialização 8: Defesa −15% ou 20% de chance de Atordoamento.
  2. 2Chain of TormentHabilita Condemnation; especialização de 20% de Derrubada.
  3. 3Earth PunishmentCondemnation com crítico garantido.
  4. 4CondemnationPressão constante.
  5. 5Light of RegenerationCura contínua enquanto você se move.
  6. 6Healing LightEntre os ataques.
  7. 7SalvationNo burst deles, não antes.
  8. 8DefiancePara o controle que precede o burst deles.

Arena 5v5, Abyss e campo de batalha: cura em equipe no PvP

PvP, suporte · Luta em equipe na Arena of Cooperation, no Abyss ou no campo de batalha.

  1. 1Yustiel's PowerAntes de o inimigo engajar, nunca depois.
  2. 2Light of RegenerationSempre ativa.
  3. 3Radiant RecoveryCura de grupo e purificação.
  4. 4Healing LightNo alvo focado.
  5. 5AbsolutionOnda de debuffs ou vários aliados com pouco HP.
  6. 6SalvationSe você for focado; patamar 15: também o aliado com menos HP.
  7. 7Chain of TormentNo alvo da sua equipe entre as curas.
  8. 8Debilitating MarkReduz o dano do alvo inimigo.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 8

    Suba Earth's Retribution (clique esquerdo, restaura MP) e Judgment Thunder (clique direito) ao máximo permitido em cada limite (uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem). Debilitating Mark (1), Divine Aura (3), Chain of Torment (4) e Lightning Strike Scattershot (5) chegam cedo; Light of Regeneration (7) vira a sua regeneração; Condemnation (8) abre o ciclo Chain → Condemnation.

  2. Níveis 9 a 18

    Mantenha os dois cliques no máximo e depois Chain of Torment e Condemnation. Healing Light (10), Radiant Recovery (12) e Bolt (14) entram em seguida, depois Defiance (16). Passivas: Empyrean Lord's Grace (9) primeiro (Kim Horror via MMO Codex), depois Healing Enhancement (11). Tabuleiro de Daevanion Nezekan no nível 12.

  3. Níveis 19 a 25

    Primeiras especializações no nível 19: Earth's Retribution, Judgment Thunder e Debilitating Mark chegam ao 8. Earth's Grace (21) pode ser levada ao 10 assim que é aprendida (Kaeria), assim como Survival Willpower (23) e Radiant Benediction (25). Stigmas no nível 22: Noble Aura primeiro e Summon Resurrection no nível 1 para masmorras (aLuckyRO). Tabuleiro Zikel no nível 20.

  4. Níveis 26 a 38

    Condemnation 8 (26) e depois 10 (32); Healing Light 8 (28), Radiant Recovery 8 (30), Light of Regeneration 10 (31), Bolt 8 (32). Kaeria e o MMO Codex colocam o dano antes da cura durante a subida de nível: em solo, um Cleric que só cura mata devagar. Tabuleiro Vaizel no nível 30.

  5. Níveis 39 a 45

    Complete a cura (Healing Light 10 no 34, Radiant Recovery 10 no 36) e as passivas com os pontos restantes (Healing Enhancement 10 no 35, Immortal Veil 10 no 37). Tabuleiro Triniel no nível 40, Azphel (PvP) no 45. No 45, prepare o build de grupo: Condemnation, Radiant Recovery e Healing Light em torno de 16–20 via Daevanion, anéis e Arcana.

Dicas de subida de nível

  • Modo de seleção de alvo (AION 1) durante a subida de nível: o ataque básico continua entre duas habilidades e restaura MP (MMO Codex).
  • Uma única fileira da barra de atalhos basta até o nível 10: Chain of Torment, Debilitating Mark, Condemnation, Judgment Thunder (Kaeria).
  • Orçamento no 45: cerca de 250 pontos (258 com as plumas do Monolith segundo aLuckyRO). Divisão sugerida: as três curas, os dois cliques e o ciclo Chain → Condemnation no 10; as demais habilidades de dano no 8.
  • Faça as missões secundárias: elas dão pontos de Daevanion (tabuleiros nos níveis 12, 20, 30 e 40).
  • Equipe Summon Resurrection a partir do 22 para as masmorras de subida de nível: as pedras de ressurreição são escassas no início (aLuckyRO).

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

Acima de tudo, um curandeiro de grupo: excelente em 5v5 e no Abyss em grupo (curas, purificações, Salvation, ressurreição fora da arena), fraco em duelos. No 1v1, vence por desgaste (debuffs, Condemnation, curas), mas sofre contra classes de burst corpo a corpo e kiters (opiniões coreanas, de dezembro de 2025 a abril de 2026). Na Coreia, a cura sofre uma penalidade geral de 20% no Abyss e na arena desde 12/08.

Contra cada classe

  • TemplarPerigo

    • Eles podem anular tudo: puxão, atordoamentos e bloqueios (DC Inside, dezembro de 2025).
    • Fique fora do alcance do puxão deles; guarde Defiance para o atordoamento que precede o burst deles.
    • Voice of Doom (−60% de cura, escudos dissipados no patamar 10) contra as curas e os escudos deles.
  • GladiatorPerigo

    • “Desastre natural” para os Clerics coreanos: nunca fique ao alcance das aproximações deles.
    • Root assim que eles se aproximarem (75%, 100% no patamar 15) e depois recue até 20 m.
    • Salvation no Rage Burst deles, Defiance para as derrubadas deles.
  • AssassinPerigo

    • A abertura furtiva deles pode matar você em 1 a 2 s (Inven): guarde Salvation e Defiance para ela.
    • Sobreviva à abertura e depois Root e curas: com o tempo, a vantagem volta para o Cleric.
    • Yustiel's Power (escudo de 10%) antes de entrar em uma zona de risco.
  • RangerPerigo

    • “Impossível de vencer” para um Cleric coreano (DC Inside, dezembro de 2025): eles fazem kiting com você à distância.
    • Cole em obstáculos e force a luta a até 20 m.
    • Purifique as lentidões e imobilizações deles com Radiant Recovery.
  • SorcererPerigo

    • Questão de timing: Salvation antes da transformação ou da grande magia deles (DC Inside).
    • Defiance remove Congelamento e Medo.
  • SpiritmasterPerigo

    • Construídos em torno da esquiva, são muito difíceis de matar (DC Inside, dezembro de 2025): as especializações “Ignora Bloqueio e Esquiva” de Chain of Torment e Debilitating Mark ajudam.
    • Defiance contra o Medo deles; purifique a Corrosion deles (−70% de cura).
  • ClericPerigo

    • Confronto espelhado: luta de desgaste; Voice of Doom (−60% de cura e de poções) costuma decidir.
    • Guarde Salvation para depois da deles.
  • ChanterPerigo

    • Os dois lados coreanos concordam: o Cleric está em desvantagem (críticos garantidos, purificação dos seus debuffs, o Vigor do Chanter; Inven 26407).
    • Voice of Doom contra a cura deles; não desperdice Defiance no primeiro atordoamento deles.

Dicas de PvP

  • Preset de habilidades separado para PvP (Stigmas e macro diferentes).
  • Defiance (60 s, não pode ser reduzida): guarde-a para o controle que precede um burst, não para o primeiro que aparecer.
  • Salvation (3 s de imunidade, 150 s): no patamar 15 ela também protege o aliado com menos HP; no patamar 20, ativa-se sozinha sob um efeito do tipo Impacto.
  • Survival Willpower (23, levada ao 10 de imediato): resistência a efeitos de estado +17%, a passiva de PvP prioritária.
  • Na Arena of Cooperation (1 vida), Summon Resurrection é inútil: leve Salvation ou Absolution.
  • Voice of Doom (−60% de cura e de poções por 20 s) contra curandeiros e classes que se curam sozinhas.

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • A única ressurreição de classe: Summon Resurrection reanima aliados mortos a até 40 m (recarga de 120 s; patamar 10: 3 s de invencibilidade).
  • Curas de grupo a até 40 m com purificação: Radiant Recovery (12 s), Light of Regeneration (cura ao longo do tempo de 30 s, Tolerância +5% com a especialização 16), Benevolence, Absolution (purifica tudo no patamar 10).
  • Light of Protection: Aumento de dano PvE e Tolerância de 10,5% (até 20% no nível 20) para o grupo, HP máximo +10% no patamar 15; não acumula com Undefeated Mantra.
  • Earth's Blessing (Earth Punishment): Smite (Duplo) +5% (patamar 10) e depois Ataque e Defesa +5% (patamar 15) para o grupo por 10 s (20 s no patamar 20); bloqueado por Power of the Storm.
  • Debuffs de chefe: Chain of Torment (Tolerância a dano PvE −5%, −15% com a especialização 12) e Debilitating Mark (Aumento de dano PvE −5%, −15% com a especialização 12; Defesa −15% com a especialização 8).
  • Yustiel's Power: Tolerância a dano PvE +20% (30% no patamar 20) e um escudo de 10% do HP por 10 s para o grupo.
  • Desequilíbrio: Bolt de 20 a 35, Power Burst 50, Earth Punishment 20, Root 15.

O que precisa do grupo

  • Um Templar que segure o chefe: você cura e ataca de 20 a 40 m.
  • Um Chanter pelo Sprint Mantra (velocidade e Vigor) e pelo Healing Touch dele como reserva; coordenem Light of Protection ↔ Undefeated Mantra e Earth Punishment ↔ Power of the Storm.
  • Aliados a até 40 m: todas as suas curas de grupo têm esse alcance.
  • Alguém para proteger você: sem você, acabou a ressurreição.

Combinações

  • Chanter

    Dupla “호치”: o Chanter dá buffs e ataca, você cura. Light of Protection e Undefeated Mantra não acumulam; Earth's Blessing não é recebido durante Power of the Storm: use Earth Punishment de novo logo depois. Peça Sprint Mantra a ele.

  • Templar

    Eles seguram o chefe e recebem os golpes fortes: Healing Light sempre cura o aliado com menos HP, guarde Radiant Recovery para os debuffs deles.

  • Gladiator

    Corpo a corpo resistente (com drenagem) atacando pela frente, ao lado do tank: Light of Regeneration e Radiant Recovery cobrem os dois.

  • Assassin

    Burst frágil: guarde Healing Light para eles depois das aberturas; Earth's Blessing (Smite (Duplo)) beneficia o burst deles.

  • Sorcerer

    Bahamut (TW, novembro de 2025) une o Sorcerer ao Cleric na melhor composição de 4 jogadores; fique entre o corpo a corpo e ele para cobrir todos a até 40 m.

  • Ranger

    DPS à distância: posicione-se entre o corpo a corpo e eles; seus 40 m cobrem os dois.

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Colocar Light of Protection na macro: ela é liga/desliga, o loop a desligaria.
  2. 2Usar Condemnation sem Chain of Torment no alvo: ela não dispara.
  3. 3Usar Earth Punishment durante Power of the Storm: Earth's Blessing não é recebido.
  4. 4Manter Light of Protection com um Chanter sem combinar: um dos dois buffs é perdido.
  5. 5Esquecer de usar Noble Aura de novo depois de uma morte ou de um teleporte.
  6. 6Morrer: ninguém mais pode ressuscitar, e a versão global não tem autorressurreição.
  7. 7Usar Lightning Strike Scattershot fora do desequilíbrio: ela só dispara em um alvo em desequilíbrio.
  8. 8Acumular Golpe crítico para curar: as curas não dão crítico.
  9. 9Copiar um conjunto coreano com 5–6 Stigmas ou uma ordem de Daevanion com 8 tabuleiros: a versão global tem 4 slots e 5 tabuleiros.
  10. 10Levar todas as habilidades ao 10 durante a subida de nível: o orçamento de cerca de 250 pontos no 45 não é suficiente.
  11. 11Desperdiçar Absolution em um ferimento leve (recarga de 90 s).
  12. 12Usar Yustiel's Power depois do golpe forte: ela reduz o dano recebido, não cura.
  13. 13Levar Summon Resurrection para a Arena of Cooperation (1 vida).
  14. 14Usar macros externas de mouse: punidas na Coreia, arriscadas nos servidores europeus.
  15. 15Ficar no corpo a corpo com o chefe: seus ataques alcançam 20 m e suas curas 40 m.
  16. 16Seguir um guia anterior a 22/04 (Coreia): a cura, Light of Protection e Noble Aura foram reformuladas.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

44 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.

Fontes

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