Guias de classe

As 8 classes de AION 2

Função, arma, dificuldade e pontos fortes de cada classe nos servidores Global, com seus builds para cada atividade. Abra uma classe para ler o guia completo: builds, habilidades, rotações, subida de nível, PvP e erros a evitar.

  • Chanter, uma classe de AION 2

    Chanter

    Suporte e DPS corpo a corpo

    Híbrido corpo a corpo que empunha um cajado: mantras que fortalecem o grupo inteiro, curas de apoio, purificações e dano constante, tanto no corpo a corpo quanto a 20 m. A classe que “nunca é recusada em um grupo”, ideal para quem tem pouco orçamento.

    • Buffs de grupo muito procurados (velocidade, recargas, dano, tolerância)
    • Curas de apoio e purificações
    Arma
    Staff
    Alcance
    Corpo a corpo e à distância
    Dificuldade
    início
    endgame

    8 builds · 44 habilidades · 48 fontesLer o guia

  • Gladiator, uma classe de AION 2

    Gladiator

    DPS corpo a corpo, tank secundário

    Bruiser que empunha um montante: ele avança, derruba inimigos, golpeia o chão e se cura enquanto ataca. Fácil de subir de nível e temível em duelos, torna-se exigente no endgame (janelas de Rage Burst, golpes frontais, gerenciamento de MP e cancelamentos de animação).

    • Subida de nível e farm muito confortáveis: dano em AoE em 4 alvos e vários efeitos de roubo de vida.
    • Duelos 1v1: aproximações (20 m), encadeamentos de derrubada, Tenaciousness (3 s de imunidade) e uma purificação.
    Arma
    Greatsword
    Alcance
    Corpo a corpo
    Dificuldade
    início
    endgame

    11 builds · 46 habilidades · 90 fontesLer o guia

  • Templar, uma classe de AION 2

    O único tank de verdade em AION 2: espada e escudo, provocações, controle de grupo, escudos para o grupo e um buff de dano para o grupo inteiro a cada bloqueio (Fury). Desde a reformulação coreana de agosto–setembro de 2026, cujos valores já estão no cliente global, o dano dele gira em torno de Judgment, aberto por suas habilidades de escudo. Sempre bem-vindo em grupos, lento em solo.

    • Sempre procurado em grupos: o único tank de verdade, em grupos de 5 jogadores e no raid de 10 jogadores do Global.
    • Muito resistente e tolerante a erros: Warding, Second Skin, Guarding Seal e escudos que escalam com o HP máximo.
    Arma
    Sword + Guard
    Alcance
    Corpo a corpo
    Dificuldade
    início
    endgame

    12 builds · 40 habilidades · 73 fontesLer o guia

  • Cleric, uma classe de AION 2

    Cleric

    Curandeiro

    Curandeiro principal que empunha uma maça e a única classe capaz de ressuscitar um aliado. Cura a 40 m (Radiant Recovery, Healing Light, Light of Regeneration), fortalece o grupo (Light of Protection, Earth’s Blessing) e causa dano de verdade a 20 m entre as curas por meio do ciclo Chain of Torment → Condemnation. Fácil de aprender, exigente em responsabilidade: em uma masmorra, se o Cleric cair, ninguém pode levantá-lo.

    • A única ressurreição de classe do jogo (Summon Resurrection, 40 m): vaga garantida em todo grupo e raid.
    • Curas instantâneas, utilizáveis em movimento e a 40 m, com purificação embutida (Radiant Recovery, Absolution, Benevolence no patamar 20).
    Arma
    Mace
    Alcance
    À distância
    Dificuldade
    início
    endgame

    12 builds · 38 habilidades · 46 fontesLer o guia

  • Assassin, uma classe de AION 2

    Assassin

    DPS corpo a corpo

    Adagas, furtividade e ataques pelas costas: o Assassin grava Insignia, as detona e usa Heart Gore de novo a cada golpe crítico. Seu ponto forte é o burst de 15–20 s sob Illusive Clone e Swift Contract; a dificuldade é ficar atrás do chefe e sincronizar esses buffs nas fases certas. Muito móvel e perigoso em PvP solo, continua frágil e depende de um tank.

    • Um dos maiores bursts do jogo durante as janelas de Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi o chama de a melhor classe de dano puro em 20 s.
    • Mobilidade excepcional: três teleportes para trás ou para o outro lado do alvo, esquivas e uma pequena investida; muitas mecânicas podem ser evitadas sem interromper o dano.
    Arma
    Daggers
    Alcance
    Corpo a corpo
    Dificuldade
    início
    endgame

    10 builds · 39 habilidades · 66 fontesLer o guia

  • Ranger, uma classe de AION 2

    Ranger

    DPS à distância

    Um arqueiro muito móvel: quase todos os ataques são disparados em movimento a partir de 20 m, o que lhe dá o melhor tempo de atividade de dano nas lutas contra chefes (a classe mais representada nos rankings top 100 de PvE coreanos e taiwaneses, agosto de 2026). Frágil, sobrevive mantendo distância, drenando vida e usando armadilhas. Em PvP, brilha em lutas em massa e exige mais habilidade no 1v1.

    • Tempo de atividade de dano máximo: continua atirando durante as mecânicas dos chefes; 152 das 800 vagas dos top 100 de PvE no KR/TW, mais que qualquer outra classe (allthings.how, 30 de ago. de 2026).
    • Sem depender do grupo: não há buff de grupo para compartilhar, então nada se perde quando as sinergias são reduzidas (patch KR de 26 de ago.) ou substituídas no Abyss (23 de set.).
    Arma
    Bow
    Alcance
    À distância
    Dificuldade
    início
    endgame

    10 builds · 37 habilidades · 65 fontesLer o guia

  • Sorcerer, uma classe de AION 2

    Sorcerer

    DPS mágico

    Conjurador de grimório: o fogo causa o dano (Blaze, Firestorm, Hellfire, efeitos no chão) e o gelo controla (lentidão, imobilização, congelamento). Excelente em dano em área e em PvP em massa, frágil no alcance corpo a corpo, vive do seu ciclo de recargas (Wish of Concentration) e do seu MP. Fácil de subir de nível, exigente no endgame.

    • Dano em área à distância: a maioria das magias atinge 4 alvos a 20 m, e três efeitos persistem no chão (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
    • Controle excepcional: lentidão, imobilização, congelamento, silêncio, polimorfia e lançamento ao ar; Frost, Bittercold Wind, Soul Freeze e Lumiel's Space sempre acertam monstros.
    Arma
    Spellbook
    Alcance
    À distância
    Dificuldade
    início
    endgame

    10 builds · 38 habilidades · 51 fontesLer o guia

  • Spiritmaster, uma classe de AION 2

    Spiritmaster

    DPS mágico, invocações

    Invocador de orbe: luta a 20 m ao lado de um espírito (fogo, água, terra ou vento) e de um Ancient Spirit temporário. Toda habilidade de espírito concede um elemento; com quatro, Elemental Fusion, seu maior golpe, se acende. Muito seguro para subir de nível e jogar solo, exige no endgame uma ordem precisa de invocações e buffs e um gerenciamento cuidadoso de MP. Em PvP: medo, silêncio, redução de cura e remoção de buffs.

    • Subida de nível e jogo solo muito seguros: o espírito absorve o dano (Earth Spirit: ameaça, provoca jogadores) enquanto você ataca a 20 m.
    • Fácil de aprender: duas teclas mantidas pressionadas, buffs manuais (“habilidades simples e baixa dificuldade para o dano que causa”, Geunpal, via MMO Codex).
    Arma
    Orb
    Alcance
    À distância
    Dificuldade
    início
    endgame

    10 builds · 37 habilidades · 59 fontesLer o guia

Qual classe escolher?

Todas as classes chegam ao endgame. Escolha primeiro uma função: o Templar segura os monstros, o Cleric cura, o Chanter fortalece o grupo enquanto luta e as outras cinco causam o dano, no corpo a corpo ou à distância. A dificuldade indica o quanto é difícil jogar bem com a classe, no início e no endgame.