Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Chanter

Híbrido corpo a corpo que empunha um cajado: mantras que fortalecem o grupo inteiro, curas de apoio, purificações e dano constante, tanto no corpo a corpo quanto a 20 m. A classe que “nunca é recusada em um grupo”, ideal para quem tem pouco orçamento.

Função
Suporte e DPS corpo a corpo
Arma
Staff
Alcance
Corpo a corpo e à distância
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Chanter, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • Buffs de grupo muito procurados (velocidade, recargas, dano, tolerância)
  • Curas de apoio e purificações
  • Dano em área rápido para farm e subida de nível
  • Pouco dependente de orçamento
  • Sobrevivência confortável em solo

Pontos fracos

  • Sérios problemas de mana no início
  • Poucas habilidades de desequilíbrio (groggy)
  • Não é um curandeiro principal em conteúdo difícil
  • Rotação mais exigente no endgame
  • Buffs neutralizados durante os chefes do Abyss na Coreia (patch de 23/09, não anunciado para o Global)

Mecânicas a conhecer

  • Dark Crush só fica disponível depois de uma habilidade à distância: 2 s após Impactful Crush ou Spinning Strike, 3 s após Marchutan’s Wrath ou Ensnaring Mark (patch KR de 26/08, presente no cliente global).
  • Dois modos de combate: no modo AION 1 (seleção de alvo com Tab), os ataques automáticos se intercalam sozinhos e restauram mana; no modo Ação, adicione-os à macro.
  • Uma habilidade ganha no máximo um nível a cada 3 níveis do personagem: copie a ordem dos vídeos coreanos, não os números deles.
  • Habilidades e Stigmas podem ser redefinidos gratuitamente: um erro só custa tempo.

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade alta

Build de subida de nível

Especializações de MP e dano em área: mate rápido sem ficar sem mana, do 1 ao 45.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

Dicas

  • Primeiro as especializações de MP: Onslaught “+20% de MP restaurado”, Incandescent Blow “-20% de MP consumido”.
  • Heat Wave Blow e Defiance ficam no nível 7: o primeiro slot de especialização delas abre no nível 8.
  • Os três tabuleiros coreanos Ariel, Marchutan e Yustiel não existem no Global: ignore os guias que os listam.
PvE solo e farmConfiabilidade média

Build de solo e farm

A configuração de subida de nível levada ao 45: dano em área para grupos de monstros, Dark Crush para elites e sustentação suficiente para farmar sozinho.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

Dicas

  • Rushing Smash: “50% de chance de ativar [Heat Wave Blow] ao acertar” rende Heat Wave Blows de graça em grupos de monstros (Hagoo).
  • Se ficar com pouca mana, troque “Absorve 0,7% de HP” de Onslaught por “+20% de MP restaurado”.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade alta

Build de DPS em grupo

Um Cleric cura: seus mantras fortalecem o grupo e você maximiza o seu dano em torno de Dark Crush.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

Dicas

  • Dark Crush e Onslaught no nível 20 primeiro; Spinning Strike e Recuperation são “quase obrigatórias” (Bbanghobbang).
  • Onslaught: “+50% de Golpe múltiplo ao acertar” voltou como terceira especialização; o bug que quebrava a redução de recarga de Spinning Strike foi corrigido (Bbanghobbang, 17/09).
  • Spinning Strike: “-5 s de recarga” é obrigatória desde que a recarga passou para 30 s (patch coreano de 02/09).
  • Nunca coloque defensivas nem Dodge na macro.
Masmorra ou expediçãoRaid de LudraConfiabilidade média

Build de suporte em grupo

Sem Cleric: você mantém o seu dano, mas assume as curas de apoio, as purificações e os escudos.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

Dicas

  • Spinning Strike: “+10% de Aumento de cura (até 20%)” substitui a especialização de dano (Gumitanos a mantém mesmo com um Cleric).
  • Onslaught mantém “Absorve 0,7% de HP”: você precisa se curar sozinho.
  • Se um chefe aplicar muitos debuffs, troque Recuperation para “Remove até 2 debuffs”.
Raid de LudraConfiabilidade média

Build de raid

A base de DPS em grupo com a disciplina de um raid de 10 jogadores: buffs sincronizados, defensivas usadas manualmente.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

Dicas

  • O Sanctuary of Ludra é o único raid da Temporada 1 do Global: tente-o quando o grupo dominar as fases de desequilíbrio.
  • Um Chanter por grupo de 5 jogadores: os mantras só afetam o seu próprio grupo.
  • Anuncie o seu Power of the Storm: aliados sob Earth’s Blessing (Cleric) não o recebem, pois os dois não acumulam.
Arena 1 contra 1Abyss soloConfiabilidade média

Build de PvP solo

Precisão e controle: capture um alvo, aplique Selamento e finalize-o dentro da janela de Marchutan’s Wrath.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.PV max
  4. 4.Régénération
  5. 5.Blocage

Dicas

  • Spinning Strike em PvP: “40% de chance de aplicar Selamento” e “Ignora Bloqueio e Esquiva e acerta como Golpe crítico” são obrigatórias (Inven, 03/09).
  • Dark Crush em PvP: 3/4/5 (Golpe crítico, Piercing Strike, sem recarga) na maioria das vezes; 2/3/5 (dano extra em alvos do tipo Impacto) como alternativa (Inven, 30/08).
  • Mantenha Undefeated Mantra ligado: a Tolerância a dano PvP dele também conta nos duelos.
  • Onslaught em PvP: absorção de HP, Storm Chain e, depois, a redução de recarga de Spinning Strike no nível 20 (Inven, 01/09). Defiance: nenhuma especialização de PvP documentada para o Chanter; leve-a pelo menos ao nível 12.
Arena 5 contra 5Abyss em grupoConfiabilidade média

Build de PvP em grupo

PvP em grupo: buffs, curas e purificações para os seus aliados, controle de grupo no alvo marcado.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.PV max
  4. 4.Régénération
  5. 5.Blocage

Dicas

  • Um Chanter por grupo: os mantras só afetam o próprio grupo.
  • Mantenha Recuperation em “Remove até 2 debuffs” em PvP.
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Build de campo de batalha

Atributos normalizados: o seu posicionamento, o seu controle de grupo e a manutenção dos mantras fazem a diferença.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Statistiques normalisées
  2. 2.Précision

Dicas

  • Fique com o seu grupo: seus buffs e curas só o alcançam.
  • Comece no PvP por aqui: o equipamento não importa.
  • Com atributos iguais, o Chanter bate fraco: jogue com controle de grupo, purificações e o alvo marcado em vez de duelos.

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (13)

  • Coup fracassant (Onslaught) · 격파쇄nv. 1

    Ataque básico de cajado no clique esquerdo. Cada golpe restaura MP: é o que mantém sua mana em dia.

  • Frappe incandescente · 백열격nv. 1

    Golpe com clique direito que se encadeia em Bursting Blow. Uma das quatro habilidades para subir primeiro.

  • Frappe de ruée · 돌진 격파nv. 1 · 15 s

    Avança até um alvo a até 20 m. Durante a subida de nível, encadeie-o o tempo todo com seu ataque à distância (conselho do Inven).

  • Esquive d'urgencenv. 1 · 0.5 s

    Esquiva. Sempre manual, nunca dentro de uma macro.

  • Coup percutant · 타격쇄nv. 3 · 15 s

    Ataque à distância (20 m) que abre a janela de Dark Crush por cerca de 2 segundos (Hagoo). Recarga de 15 s no cliente global.

  • Coup ombreuxnv. 4 · 5 s

    Golpe pesado a 20 m, disponível por 2 s depois de uma habilidade à distância (Impactful Crush, Spinning Strike) ou por 3 s depois de Marchutan’s Wrath e Ensnaring Mark; encadeia em Piercing Strike.

  • Rafale déferlantenv. 5

    Só atinge um alvo em desequilíbrio. No nível 16, cada golpe reduz todas as recargas em 1 s: ideal para recuperar Power of the Storm mais rápido (Bbanghobbang).

  • Frappe brûlantenv. 7 · 10 s

    Utilizável após um Bloqueio bem-sucedido: golpe em área que pode aplicar Selamento (100% em monstros). A especialização de Rushing Smash “50% de chance de ativar [Heat Wave Blow]” o ativa, em média, uma vez a cada duas.

  • Sort de récupérationnv. 8 · 15 s

    Cura de apoio do grupo a 40 m que também remove um debuff. A especialização de purificação (2 debuffs) fica valiosa quando seu grupo não tem Cleric.

  • Coup vibrantnv. 10 · 20 s

    Após uma Emergency Dodge (ou em voo), avança contra um alvo a até 10 m e o atordoa (50%, 100% em monstros). Especializações úteis: +300 de Vigor e +10 m de alcance (Hagoo).

  • Frappe déferlantenv. 12 · 20 s

    Atinge um alvo atordoado e o derruba; a especialização do nível 12 reduz em 15% o Aumento de dano PvE do alvo por 10 s (20% antes de 26/08). Use-a logo antes de uma transição de fase do chefe (Aishi).

  • Frappe tournoyante · 회전격nv. 14 · 30 s

    Ataque em área à distância (20 m, 4 alvos) que concede +15% de Dano crítico por acúmulo (2 acúmulos) e reabre Dark Crush. Aprendida no nível 14; recarga de 30 s desde 02/09 (KR); de 13 a 15% do seu dano segundo Hagoo.

  • Dissipation de chocnv. 16 · 60 s

    Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo, e depois concede 5 s de imunidade (Tenacity). Especializações PvE: Vigor e 10% de HP (Hagoo).

Habilidades encadeadas (8)

  • Coup résonnant

    Golpe que segue Onslaught.

  • Coup foudroyant

    Golpe que segue Onslaught.

  • Coup explosif

    Golpe que segue Incandescent Blow.

  • Antigo golpe encadeado (removido em 26/08 na Coreia).

  • Coup tempétueux

    Quarto golpe de Onslaught, adicionado pela especialização do nível 16.

  • Coup impétueux

    Golpe encadeado adicionado pela especialização do nível 12 de Tremor Crush.

  • Coup perforant

    Golpe que segue Dark Crush.

  • Coup brutal

    Golpe encadeado adicionado pela especialização do nível 8 de Defiance.

Stigmas (13)

  • Choc d'assautnv. 22 · 120 s

    Área de 20 m que atordoa (30%) e aumenta sua Defesa conforme o número de alvos atingidos. Gumitanos a usa no lugar de Sprint Mantra para recordes no boneco de treino; em PvP, uma abertura à distância (Inven).

  • Sceau de contraintenv. 22 · 60 s

    Área de 20 m que aplica Selamento (50%) e abre Dark Crush por 3 s. Lançada manualmente pelos melhores jogadores coreanos para DPS puro (Gumitanos); conjuração lenta.

  • Mantra de l'invincibilité · 불패의 진언nv. 22 · 5 s

    Mantra liga/desliga: +10,5% de Aumento de dano PvE e de Tolerância a dano (20% no nível 20), metade disso em PvP, para você e seu grupo. Patamares: +100 de Golpe crítico, +100 de Precisão, +5% de Dano crítico, +5% de chance de Smite (Duplo). Não acumula com Light of Protection, do Cleric.

  • Pouvoir de la tempête · 질풍nv. 22 · 120 s

    +20% de Velocidade de combate e −20% de recargas por 10 s (20 s no nível 20); +20% e −10% para o grupo a até 40 m. Patamar 5: −30 s de recarga.

  • Mantra de sprint · 질주nv. 22 · 5 s

    Mantra: +10,5% de Velocidade de movimento (20% no nível 20) e 15% de chance de curar a cada golpe, para você e seu grupo. Cura reduzida de 5 a 40% em 12/08 (KR).

  • Bénédiction protectrice · 수호의 축복nv. 22 · 120 s

    HP máximo e cura instantânea (5,4%, depois 13% no nível 20), somente em você, por 2 min. O patamar 15 multiplica Wind’s Promise por 1,5: a partir desse patamar, ele passa a ser um buff de dano (Inven, 26/09).

  • Rage de Marchutannv. 22 · 30 s

    Área de 20 m que abre Dark Crush por 3 s; o gatilho é em você desde 26/08. Patamar 15: −70% de curas e poções recebidas pelo alvo.

  • Coup fracassant (Fracturing Blow)nv. 22 · 45 s

    Investida que remove 30% da Defesa do alvo por 5 s.

  • Extinction ardentenv. 22 · 60 s

    Derrubada e 50 de dano de desequilíbrio. Mantenha-a no nível 1: o valor dela está no desequilíbrio.

  • Toucher guérisseurnv. 22 · 30 s

    Cura de grupo a 40 m. Patamar 15: remove 5 debuffs; patamar 10: +1.000 de Vigor. O “Stigma essencial de PvP” na Coreia.

  • Barrière magique · 결계의 주문nv. 22 · 180 s

    Impede que o seu HP e o do grupo caiam abaixo de 10% por 3 s. Adicionada na Coreia em março de 2026; compartilha o período de bloqueio com outros efeitos de invencibilidade.

  • Défense cibléenv. 22 · 20 s

    Bloqueio garantido por um curto período; restaura MP e Vigor ao Bloquear. Escolha-a quando a cura ou a sua própria sobrevivência importarem mais (Logon).

  • Pouvoir d'obstructionnv. 22 · 90 s

    Escudo de grupo a até 40 m por 20 s: 16% do HP máximo (35% no nível 20). Uma opção de sobrevivência antes de grandes danos em área.

Passivas (10)

  • Bénédiction de vienv. 1

    HP máximo e Aumento de cura que escala com o Ataque (desde 12/08). Levada ao 10 no 45 recém-alcançado (aLuckyRO); principal passiva de PvP na Coreia, junto com Survival Willpower.

  • Défense en croixnv. 6

    +200 de Bloqueio e uma cura ao Bloquear. Chamada de “lixo” por aLuckyRO; só para um build de PvP focado em Bloqueio (Hagoo).

  • Cercle de protectionnv. 9

    Escudo de grupo a cada 10 golpes, considerado de baixa prioridade por aLuckyRO e de segunda linha por Hagoo. Os escudos escalam com o HP desde 26/08 (4 a 6% e 30 a 50%).

  • Sort d'inspirationnv. 11

    Empatada com Earth’s Promise na ordem de Hagoo; só se sobrarem níveis.

  • Préparation d'attaquenv. 13

    Terceira passiva. Pode chegar a 10 no nível 37; cerca de 29 com um build completo.

  • Coup de chocnv. 15

    Chance do tipo Impacto e chance de Smite (Duplo). 2ª ou 3ª passiva do endgame (Hagoo, Bbanghobbang, Gumitanos); no 45 recém-alcançado, aLuckyRO a deixa no nível 1. Em PvP, vem depois de Survival Willpower e Blessing of Life.

  • Sort de fureurnv. 17

    Dano extra em alvos em desequilíbrio ou afetados por Impacto. De terceira linha para Hagoo.

  • Promesse de la terrenv. 21

    Reduz a tolerância a dano do alvo: 9, 13 e depois 17% nos níveis 10, 20 e 30 desde 26/08 (15, 20 e 25% antes).

  • Volonté de survienv. 23

    Resistência a efeitos de estado e Tolerância a dano enquanto você está sob CC. Principal passiva de PvP na Coreia (setembro); de terceira linha em PvE (Hagoo).

  • Promesse du ventnv. 25

    A principal passiva de dano para Hagoo e Logon. Por volta do nível 31 com um build completo (MMO Guide); o patamar 15 de Guardian Blessing a multiplica por 1,5. Inútil em PvP (Inven, 08/09).

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

A macro básica

Uma tecla, em loop

  1. 1Onslaughtabre o loop, restaura MP
  2. 2Dark Crushassim que a janela abrir
  3. 3Spinning Strikeà distância, reabre Dark Crush

A rotação completa de DPS

Em um chefe

  1. 1Dark Crushabertura
  2. 2Spinning Strike
  3. 3Rushing Smash
  4. 4Impactful Crushà distância
  5. 5Dark Crush
  6. 6Marchutan’s Wrathabre Dark Crush por 3 s
  7. 7Dark Crush
  8. 8Onslaughtaté o próximo ciclo

O combo em área

Subida de nível e farm

  1. 1Impactful Crushpuxa o grupo de monstros
  2. 2Rushing Smashavança até o centro
  3. 3Dark Crush
  4. 4Heat Wave BlowHeat Wave Blow ou Spinning Strike

Antes do pull: mantras e buffs

Suporte, 10 s antes da luta · Antes de cada chefe, de cada grupo de monstros de masmorra e de cada entrada na arena.

  1. 1Undefeated MantraMantra liga/desliga: +10,5% de Aumento de dano PvE e de Tolerância a dano PvE para você e o grupo próximo. Permanece ativo.
  2. 2Sprint MantraSegundo mantra liga/desliga: +10,5% de Velocidade de movimento, 15% de chance de curar a cada golpe.
  3. 3Guardian BlessingHP máximo +5,4% por 120 s (valor base), somente em você. Duração = recarga: reaplique-o assim que voltar.

A macro de prioridade (loop em alvo único)

Uma tecla mantida pressionada · Chefes e elites, em solo ou em grupo: este é o seu loop básico depois da abertura.

  1. 1Dark CrushPrimeira da lista: dispara assim que uma janela está aberta; caso contrário, a macro passa para a próxima habilidade.
  2. 2Spinning StrikeÁrea de 20 m, 250 de MP, recarga de 30 s: abre Dark Crush por 2 s e dá +15% de Dano crítico (2 acúmulos, 30 s).
  3. 3Impactful Crush20 m, 100 de MP, recarga de 15 s: abre Dark Crush por 2 s.
  4. 4Incandescent BlowPreenchimento (clique direito) quando tudo está em recarga.
  5. 5Bursting BlowEncadeamento do clique direito.
  6. 6OnslaughtAtaques básicos intercalados: automáticos no modo de seleção de alvo; no modo Ação, devem ser adicionados à macro.

Encadeando janelas de Dark Crush sem sobreposição

Otimização para chefes · Luta longa contra um chefe, quando você quer o máximo de Dark Crush por minuto.

  1. 1Impactful CrushAbre por 2 s.
  2. 2Dark CrushConsome a janela.
  3. 3Marchutan’s WrathAbre por 3 s (em você desde 26/08), manualmente.
  4. 4Dark CrushConsome a janela; recarga de 5 s sem a especialização do nível 16.
  5. 5Spinning StrikeAbre por 2 s (ou Impactful Crush, se já tiver voltado).
  6. 6Dark CrushConsome a janela.
  7. 7OnslaughtAtaques básicos até a próxima abertura.

Abertura de chefe

Os primeiros 10 segundos · Pull de um chefe de masmorra ou raid, com o grupo agrupado.

  1. 1Impactful CrushÀ distância durante a aproximação: abre Dark Crush por 2 s.
  2. 2Dark Crush
  3. 3Power of the Storm10 s: +20% de Velocidade de combate e −20% de recargas para você, +20% / −10% para o grupo a até 40 m (4 aliados no máximo).
  4. 4Fracturing BlowOpcional: investida, Defesa do alvo −30% por 5 s, útil para o grupo inteiro.
  5. 5Spinning StrikeAbre Dark Crush por 2 s.
  6. 6Dark Crush
  7. 7Marchutan’s WrathAbre por 3 s.
  8. 8Dark Crush
  9. 9OnslaughtDepois, o loop da “macro de prioridade”.

Janela de Power of the Storm (burst de grupo)

Burst, a cada 90 a 120 s · Toda vez que Power of the Storm voltar: 120 s de base, 90 s no patamar 5.

  1. 1Power of the StormAbre 10 s de recargas reduzidas.
  2. 2Impactful Crush
  3. 3Dark Crush
  4. 4Spinning Strike
  5. 5Dark Crush
  6. 6Marchutan’s Wrath
  7. 7Dark Crush

Combo em área (grupos de monstros)

Subida de nível e farm · Grupo de 3 a 4 monstros, em solo.

  1. 1Impactful CrushPuxa o grupo de monstros a 20 m e abre Dark Crush.
  2. 2Rushing SmashAvanço até o centro (20 m), +100 de MP.
  3. 3Dark Crush
  4. 4Heat Wave BlowFinalizador em área (4 alvos); Spinning Strike se estiver pronta.
  5. 5OnslaughtO encadeamento básico atinge 4 alvos e restaura MP.

Encher o medidor de desequilíbrio e depois punir o desequilíbrio

Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio visível.

  1. 1Obliterate50 de desequilíbrio (4 m). Mantenha-o no nível 1 se for para o desequilíbrio.
  2. 2Fracturing Blow20 de desequilíbrio.
  3. 3Spinning Strike15 de desequilíbrio + abre Dark Crush.
  4. 4Impactful Crush10 de desequilíbrio.
  5. 5Gust RampageAssim que o alvo entrar em desequilíbrio: use-a sem parar.
  6. 6Dark CrushEntre dois Gust Rampages, em toda janela aberta.

Loop de recuperação de MP

MP baixo · MP abaixo de 30% em uma luta longa, sobretudo durante a subida de nível (Spinning Strike custa 250 de MP).

  1. 1Onslaught+100 de MP.
  2. 2Resonance Crush+100 de MP.
  3. 3Bolt Crush+120 de MP.
  4. 4Rushing Smash+100 de MP (recarga de 15 s).
  5. 5Focused DefenseSe um golpe pesado estiver vindo: Bloqueio garantido, +110 de MP e de Vigor uma vez.
  6. 6Gust RampageDurante um desequilíbrio, com a especialização do nível 8 “+120 de MP”.

Loop de suporte (curas e escudos)

Grupo sem Cleric, ou dano em área · Masmorra sem Cleric, ou chefe com dano em área previsível.

  1. 1Impeding AuthorityEscudo de 16% do seu HP máximo para o grupo a até 40 m por 20 s: de 1 a 2 s antes de um grande ataque em área.
  2. 2RecuperationCura + 8 s de regeneração para o grupo a até 40 m, remove 1 debuff (2 com a especialização). Recarga de 15 s.
  3. 3Healing TouchCura de grupo a até 40 m, recarga de 30 s; patamar 15: remove 5 debuffs.
  4. 4Barrier SpellEmergência: o HP do grupo não pode cair abaixo de 10% por 3 s. Recarga de 180 s; guarde-a para um golpe letal sinalizado.

PvP: capturar e conter um alvo

Captura + burst · Arena of Solitude 1v1, Abyss: você quer isolar um alvo e matá-lo de perto.

  1. 1Rushing SmashFeche a distância a partir de 20 m.
  2. 2Impactful Crush60% de chance de Atordoamento por 3 s e abre Dark Crush.
  3. 3Dark Crush
  4. 4Wave BlowNo alvo atordoado: Derrubada por 3 s.
  5. 5Spinning StrikeAbre Dark Crush de novo; especialização do nível 12: 40% de chance de Selamento por 3 s.
  6. 6Dark Crush
  7. 7Incandescent BlowEspecialização do nível 12: o golpe seguinte reduz a Precisão em 200 por 3 s.
  8. 8Bursting Blow

PvP: esquiva e depois Tremor Crush

Esquivar e voltar · Um oponente inicia um ataque sinalizado, ou você precisa sair de uma área.

  1. 1DodgeSaia do ataque.
  2. 2Tremor CrushDe volta ao alvo a partir de 10 m (20 m com a especialização), 50% de chance de Atordoamento por 3 s.
  3. 3Wave BlowSe o atordoamento acertar: Derrubada por 3 s.
  4. 4Impactful CrushAbre Dark Crush.
  5. 5Dark Crush

PvP: sobreviver e se desengajar

Fuga · Você está sob controle de grupo ou sendo focado, com HP abaixo de 50%.

  1. 1DefiancePurificação e Tenacity por 5 s (imunidade a efeitos de estado).
  2. 2DodgeQuebre a linha de visão ou saia do alcance corpo a corpo.
  3. 3Focused DefenseBloqueio garantido por um curto período no próximo golpe forte.
  4. 4RecuperationCura e regeneração, utilizáveis em movimento.
  5. 5Barrier SpellSe o próximo golpe fosse matar você: HP travado em 10% por 3 s.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 8

    Rushing Smash e Impactful Crush primeiro: a aproximação e o ataque à distância são usados o tempo todo (Inven). Também: Onslaught no clique esquerdo, que restaura MP, e Incandescent Blow no clique direito.

  2. Níveis 9 a 18

    Mantenha essas quatro habilidades no máximo que o seu nível permitir; depois, Dark Crush, Spinning Strike (aprendida no nível 14) e Recuperation.

  3. Níveis 19 a 25

    Primeiras especializações: +20% de MP restaurado em Onslaught, −20% de custo de MP em Incandescent Blow, habilidade de carga em Rushing Smash. No nível 22: Golpe crítico em Dark Crush.

  4. Níveis 26 a 37

    Recuperation, Tremor Crush, Spinning Strike e Defiance no nível 8 o quanto antes; depois, Attack Preparation, que pode chegar ao 10 no nível 37.

  5. Níveis 38 a 45

    Spinning Strike no nível 10; depois, Wind’s Promise e as demais passivas.

Dicas de subida de nível

  • Primeiro as especializações de MP: Onslaught “+20% de MP restaurado”, Incandescent Blow “-20% de MP consumido”.
  • Deixe Impact Hit no nível 1 no 45 recém-alcançado e suba-a depois.
  • Heat Wave Blow e Defiance ficam no nível 7 no 45 recém-alcançado: ainda sem slot de especialização.

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

“Especialista em contenção” e duelista que isola um alvo com dano corpo a corpo e à distância (Aishi); suporte em PvP de massa.

Contra cada classe

  • TemplarPerigo

    • Jogue com o Chanter como uma classe à distância: Dark Crush ativado a partir de 20 m, sem troca prolongada de golpes no corpo a corpo
    • Pergaminho de resistência a efeitos de estado ativo
    • Esquive (Shift) da investida que atordoa; depois, Tremor Crush (atordoamento) e Spinning Strike (selamento)
    • Espere Marchutan’s Wrath sair de recarga; recue enquanto ataca (eles têm poucos recursos para te alcançar)
    • Em alto nível (2.300+ na arena): muitas vezes empate ou derrota por 1 a 0; no Abyss, não vá atrás da morte
  • GladiatorPerigo

    • Com equipamento igual, os Chanters coreanos o consideram quase imbatível
    • Resistência a efeitos de estado ≈210 (ervas, comida), pergaminho de efeitos de estado superior, pergaminho de combate, para usar assim que o contato começar
    • Sem Power of the Storm na abertura: Rushing Smash e logo em seguida Wave Blow; depois, confira se há Armor of Balance
    • Mantenha distância durante Lunge Stance (Dark Crush a partir de 20 m)
    • Não persiga se eles recuarem para fazer você gastar Vigor
  • AssassinPerigo

    • Reputação KR de “matador de Assassins” (já no AION 1); os Assassins dizem que não conseguem vencer sem uma ativação de Godstone
    • Build de Precisão: a especialização 16 de Incandescent Blow ignora Bloqueio e Esquiva; use-a durante a Evasion Stance deles
    • Guarde Defiance para a abertura deles e depois encadeie o seu controle de grupo
    • Marchutan’s Wrath e depois ataques automáticos: dói muito, mesmo através de uma esquiva
    • Reaplique os mantras depois de um Spiral Slice
    • PvP de Assassin avaliado no ponto mais baixo na Coreia (setembro de 2026)
  • RangerPerigo

    • Impressão KR: 50/50; os Rangers dizem que fogem dos Chanters
    • Retome o contato com Rushing Smash ou Fracturing Blow e depois use Dark Crush a 20 m (ele é ativado por uma habilidade à distância desde 26/08 na KR)
    • Precisão contra builds de esquiva; Sprint Mantra para acompanhar
    • Deixe Mother Nature's Breath expirar antes de usar o burst
  • SorcererPerigo

    • O Chanter é considerado o vencedor, de 6:4 a 7:3, quando bem equipado
    • Bons Sorcerers esquivam de Marchutan’s Wrath e depois usam Arctic Armor: faça kiting durante os 10 s e então ataque
    • Quebre a Steel Barrier antes de usar o burst
    • Frágil depois de alcançado
  • SpiritmasterPerigo

    • Guia KR de Spiritmaster: um bom Chanter é tratado “como um Gladiator”; eles respondem a um Marchutan’s Wrath de abertura com uma poção que cura efeitos de estado
    • Não desperdice Marchutan’s Wrath na abertura: espere a poção deles
    • Um Chanter que faz kiting e gerencia seus recursos é considerado imbatível com equipamento igual (mesmo guia)
    • Purifique Corrode antes de contar com as suas curas
    • PvP de Spiritmaster em um “período sombrio” na KR (agosto–setembro de 2026)
  • ClericPerigo

    • Os dois lados na KR consideram o confronto desfavorável ao Cleric (críticos garantidos, purificação, o Vigor do Chanter)
    • Purifique o Heal Block deles
    • Guarde Marchutan’s Wrath (−50% de cura) para depois do Salvation deles
    • Luta longa: gerencie sua mana e guarde o controle de grupo para interromper as curas deles
  • ChanterPerigo

    • Builds de dano costumam vencer builds de Bloqueio
    • Penetração de Bloqueio PvP (300) + 4.600 de Precisão: 4.900 de Bloqueio quase não servem mais
    • Guarde Defiance para o combo de investida → atordoamento deles

Dicas de PvP

  • Comece pelos campos de batalha 10v10 com atributos normalizados.
  • Espere para ver se o patch KR de 23/09 chega ao EU antes de investir pesado no Abyss.

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • Undefeated Mantra: Aumento de dano PvE e Tolerância a dano para o grupo inteiro (não acumula com Light of Protection do Cleric)
  • Power of the Storm: +20% de Velocidade de combate e −10% de recargas para o grupo
  • Earth’s Promise e Wave Blow: enfraquecem o alvo
  • Curas de apoio, purificações e Sprint Mantra (velocidade, muito valorizada nos raids coreanos)

O que precisa do grupo

  • Um Cleric para você poder jogar de DPS (só o Cleric pode ressuscitar)
  • Um tank que mantenha o chefe virado para a frente: você ataca de lado ou a 20 m

Combinações

  • Templar

    Undefeated Mantra (tolerância) e curas de apoio (Healing Touch) quando o Cleric está sobrecarregado ou ausente Purificação (Recuperation) dos debuffs do chefe Power of the Storm sincronizado com o Battlefield Banner dele (defasado): “com um Chanter, Judgment ultrapassa o limite” (Inven 6438/21980)

  • Gladiator

    Power of the Storm e Undefeated Mantra durante as janelas de burst dele Curas e purificações quando ele faz o papel de tank Earth’s Promise se não houver Cleric

  • Assassin

    Power of the Storm desde a abertura, alinhado com o Illusive Clone e o Swift Contract dele (reclamação recorrente na KR: “Power of the Storm usado tarde”) Redução de recarga do grupo: é quem mais se beneficia (“Illusive Clone infinito”) Earth’s Promise (tolerância) Um tank que segure o chefe de costas para o Assassin

  • Ranger

    Sprint Mantra: menos esquivas necessárias para um DPS à distância (ganho considerado “considerável”) Power of the Storm para velocidade de habilidade, com poções de mana (ele gasta a mana mais rápido) Undefeated Mantra (defesa muito baixa) e curas à distância (Healing Touch a 40 m)

  • Sorcerer

    Power of the Storm: Velocidade de combate e redução de recarga para Hellfire Curas e purificações: frágil, imóvel durante as cargas Sprint Mantra para se reposicionar (não se conhece restauração de mana de grupo do Chanter)

  • Spiritmaster

    Undefeated Mantra e curas: o menor HP de todas as classes Sprint Mantra para as mecânicas Menos dependente da redução de recarga de Power of the Storm desde um patch KR do início de 2026; suas magias são quase todas instantâneas

  • Cleric

    Sprint Mantra (velocidade e Vigor): “valor excepcional” no Sanctuary 4 da KR; não o troque por um Stigma de dano Healing Touch (Vigor, cura de apoio) e lidar com mecânicas híbridas (olhar, espinhos de gelo) Coordenação Undefeated Mantra ↔ Light of Protection antes do pull Coordenação Power of the Storm ↔ Earth Punishment (anuncie o Power of the Storm)

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Espalhar pontos por toda a barra: o seu dano depende de 4 habilidades.
  2. 2Deixar todo o conteúdo secundário para depois do 45: é o mesmo trabalho, só que feito mais tarde.
  3. 3Aprimorar equipamento de subida de nível além de +5.
  4. 4Colocar defensivas ou a esquiva na macro de DPS.
  5. 5Esquecer os ataques automáticos no modo Ação: falta de mana garantida.
  6. 6Copiar os números dos vídeos coreanos em vez da ordem.
  7. 7Copiar um conjunto coreano de 6 Stigmas: o Global só tem 4 slots.
  8. 8Subir Guardian Blessing sem mirar o patamar 15 dele (Wind’s Promise ×1,5).
  9. 9Manter Wind’s Promise em PvP: ela não traz nada ali.
  10. 10Seguir uma ordem de tabuleiros que menciona Ariel, Marchutan ou Yustiel: eles não existem no Global.
  11. 11Adicionar uma segunda linha à macro do jogo: cada linha extra reduz seus golpes por toque de tecla.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

46 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 1 de outubro de 2026.

Fontes

Este guia, adaptado ao seu personagem

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