Klassen-Guide · AION 2 Global
Kantor-Guide
Nahkampf-Hybrid mit Stab: Mantras, die die ganze Gruppe stärken, Off-Heals, Reinigungen und stetiger Schaden, sowohl im Nahkampf als auch auf 20 m. Die Klasse, die „in einer Gruppe nie abgelehnt wird“, ideal bei kleinem Budget.
- Rolle
- Support und Nahkampf-DPS
- Waffe
- Staff
- Reichweite
- Nah- und Fernkampf
- Schwierigkeit
- Anfang Endgame
Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Auf einen Blick
Stärken
- Sehr gefragte Gruppen-Buffs (Tempo, Abklingzeiten, Schaden, Toleranz)
- Off-Heals und Reinigungen
- Schneller Flächenschaden zum Farmen und Leveln
- Kaum vom Budget abhängig
- Angenehmes Überleben im Solo-Spiel
Schwächen
- Starke Mana-Probleme am Anfang
- Wenige Stagger-Skills (Groggy)
- Kein Hauptheiler in schwerem Content
- Anspruchsvollere Rotation im Endgame
- Buffs werden bei Abyss-Bossen in Korea neutralisiert (Patch vom 23.09., für Global nicht angekündigt)
Mechaniken, die du kennen solltest
- Dark Crush öffnet sich nur nach einem Fernkampf-Skill: 2 s nach Impactful Crush oder Spinning Strike, 3 s nach Marchutan’s Wrath oder Ensnaring Mark (KR-Patch vom 26.08., im Global-Client vorhanden).
- Zwei Kampfmodi: Im AION-1-Modus (Tab-Targeting) laufen die Auto-Angriffe von selbst mit und stellen Mana wieder her; im Action-Modus nimmst du sie ins Makro auf.
- Ein Skill gewinnt höchstens ein Level alle 3 Charakterlevel: Übernimm die Reihenfolge aus den koreanischen Videos, nicht ihre Zahlen.
- Skills und Stigmas lassen sich kostenlos zurücksetzen: Ein Fehler kostet dich nur Zeit.
Empfohlene Builds
Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.
Leveling-Build
MP-Spezialisierungen und Flächenschaden: schnell töten, ohne dass dir das Mana ausgeht, von 1 bis 45.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Tipps
- Zuerst die MP-Spezialisierungen: Onslaught „+20 % wiederhergestellte MP“, Incandescent Blow „−20 % verbrauchte MP“.
- Heat Wave Blow und Defiance bleiben auf Level 7: Ihr erster Spezialisierungs-Slot öffnet sich auf Level 8.
- Die drei koreanischen Boards Ariel, Marchutan und Yustiel gibt es auf Global nicht: Ignoriere Guides, die sie aufführen.
Solo- und Farm-Build
Das bis Level 45 weitergeführte Leveling-Setup: Flächenschaden für Monstergruppen, Dark Crush für Elite-Gegner und genug Durchhaltevermögen, um allein zu farmen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Tipps
- Rushing Smash: „50 % Chance, bei Treffer [Heat Wave Blow] auszulösen“ liefert bei Monstergruppen kostenlose Heat Wave Blows (Hagoo).
- Wenn dir das Mana ausgeht, tausche bei Onslaught „0,7 % Lebensentzug“ gegen „+20 % wiederhergestellte MP“.
Gruppen-DPS-Build
Ein Kleriker heilt: Deine Mantras stärken die Gruppe, und du maximierst deinen Schaden rund um Dark Crush.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Tipps
- Zuerst Dark Crush und Onslaught auf Level 20; Spinning Strike und Recuperation sind „fast Pflicht“ (Bbanghobbang).
- Onslaught: „+50 % Mehrfachtreffer bei Treffer“ ist als dritte Spezialisierung zurück; der Bug, der die Abklingzeitverkürzung von Spinning Strike kaputtmachte, ist behoben (Bbanghobbang, 17.09.).
- Spinning Strike: „−5 s Abklingzeit“ ist Pflicht, seit seine Abklingzeit auf 30 s gestiegen ist (koreanischer Patch vom 02.09.).
- Nimm Defensiv-Skills oder Dodge nie ins Makro auf.
Gruppen-Support-Build
Kein Kleriker: Du behältst deinen Schaden, übernimmst aber die Off-Heals, Reinigungen und Schilde.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Tipps
- Spinning Strike: „+10 % Heilungssteigerung (bis zu 20 %)“ ersetzt die Schadens-Spezialisierung (Gumitanos behält sie auch mit einem Kleriker).
- Onslaught behält „0,7 % Lebensentzug“: Du musst dich selbst heilen.
- Wenn ein Boss viele Debuffs verursacht, stelle Recuperation auf „Entfernt bis zu 2 Debuffs“ um.
Raid-Build
Die Gruppen-DPS-Basis mit der Disziplin eines Raids mit 10 Spielern: synchronisierte Buffs, Defensiv-Skills von Hand.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Tipps
- Sanctuary of Ludra ist der einzige Raid der globalen Saison 1: Versuche ihn, sobald die Gruppe die Stagger-Phasen beherrscht.
- Ein Kantor pro 5er-Gruppe: Mantras wirken nur auf deine eigene Gruppe.
- Sage deine Power of the Storm an: Verbündete unter Earth’s Blessing (Kleriker) erhalten sie nicht, die beiden stapeln sich nicht.
Solo-PvP-Build
Genauigkeit und Kontrolle: Schnapp dir ein Ziel, versiegle es und erledige es im Zeitfenster von Marchutan’s Wrath.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.PV max
- 4.Régénération
- 5.Blocage
Tipps
- Spinning Strike im PvP: „40 % Chance auf Versiegelung“ und „Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als kritischer Treffer“ sind Pflicht (Inven, 03.09.).
- Dark Crush im PvP: am häufigsten 3/4/5 (Kritisch, Piercing Strike, ohne Abklingzeit); 2/3/5 (Zusatzschaden gegen Ziele mit Wucht-Status) als Alternative (Inven, 30.08.).
- Lass Undefeated Mantra aktiv: Seine PvP-Toleranz zählt auch in Duellen.
- Onslaught im PvP: Lebensentzug, Storm Chain, dann die Abklingzeitverkürzung von Spinning Strike auf Level 20 (Inven, 01.09.). Defiance: keine dokumentierte PvP-Spezialisierung für den Kantor, steigere es mindestens auf Level 12.
Gruppen-PvP-Build
Gruppen-PvP: Buffs, Heilungen und Reinigungen für deine Verbündeten, Crowd Control auf das angesagte Ziel.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.PV max
- 4.Régénération
- 5.Blocage
Tipps
- Ein Kantor pro Gruppe: Mantras wirken nur auf die eigene Gruppe.
- Lass Recuperation im PvP auf „Entfernt bis zu 2 Debuffs“.
Schlachtfeld-Build
Normalisierte Stats: Dein Stellungsspiel, deine Crowd Control und die Pflege der Mantras machen den Unterschied.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Statistiques normalisées
- 2.Précision
Tipps
- Bleib bei deiner Gruppe: Deine Buffs und Heilungen erreichen nur sie.
- Fang hier mit PvP an: Die Ausrüstung spielt keine Rolle.
- Bei gleichen Stats schlägt der Kantor weich zu: Spiele Crowd Control, Reinigungen und das angesagte Ziel statt Duelle.
Skills
Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.
Aktive Skills (13)
Coup fracassant (Onslaught) · 격파쇄Lv. 1
Basisangriff mit dem Stab auf Linksklick. Jeder Treffer stellt MP wieder her: Das hält dein Mana am Laufen.
Frappe incandescente · 백열격Lv. 1
Schlag mit Rechtsklick, der sich mit Bursting Blow verkettet. Einer der vier Skills, die du zuerst steigerst.
Frappe de ruée · 돌진 격파Lv. 1 · 15 s
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu. Beim Leveln verkettest du ihn ständig mit deinem Fernangriff (Tipp von Inven).
Esquive d'urgenceLv. 1 · 0.5 s
Ausweichen. Immer von Hand, nie im Makro.
Coup percutant · 타격쇄Lv. 3 · 15 s
Fernangriff (20 m), der das Zeitfenster für Dark Crush für etwa 2 Sekunden öffnet (Hagoo). 15 s Abklingzeit im Global-Client.
Coup ombreuxLv. 4 · 5 s
Schwerer Treffer auf 20 m, 2 s lang nach einem Fernkampf-Skill (Impactful Crush, Spinning Strike) verfügbar oder 3 s lang nach Marchutan’s Wrath und Ensnaring Mark; verkettet sich mit Piercing Strike.
Rafale déferlanteLv. 5
Trifft nur ein Ziel im Stagger. Auf Level 16 senkt jeder Treffer alle Abklingzeiten um 1 s: ideal, um Power of the Storm wieder verfügbar zu machen (Bbanghobbang).
Frappe brûlanteLv. 7 · 10 s
Nach einem erfolgreichen Block nutzbar: Flächenschlag, der versiegeln kann (100 % bei Monstern). Die Spezialisierung „50 % Chance, [Heat Wave Blow] auszulösen“ von Rushing Smash löst ihn jedes zweite Mal aus.
Sort de récupérationLv. 8 · 15 s
Off-Heal für die Gruppe auf 40 m, der zusätzlich einen Debuff entfernt. Die Reinigungs-Spezialisierung (2 Debuffs) wird wertvoll, wenn deine Gruppe keinen Kleriker hat.
Coup vibrantLv. 10 · 20 s
Nach einem Notausweichen (oder im Flug) stürmt der Skill auf ein Ziel innerhalb von 10 m zu und betäubt es (50 %, 100 % bei Monstern). Nützliche Spezialisierungen: +300 Ausdauer und +10 m Reichweite (Hagoo).
Frappe déferlanteLv. 12 · 20 s
Trifft ein betäubtes Ziel und wirft es nieder; seine Spezialisierung auf Level 12 senkt die PvE-Schadenssteigerung des Ziels 10 s lang um 15 % (vor dem 26.08. um 20 %). Setze ihn kurz vor einem Boss-Übergang ein (Aishi).
Frappe tournoyante · 회전격Lv. 14 · 30 s
Fernkampf-Flächenangriff (20 m, 4 Ziele), der +15 % kritischen Schaden pro Stack gewährt (2 Stacks) und Dark Crush erneut öffnet. Erlernt auf Level 14; 30 s Abklingzeit seit dem 02.09. (KR); 13 bis 15 % deines Schadens laut Hagoo.
Dissipation de chocLv. 16 · 60 s
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht und gewährt danach 5 s Immunität (Tenacity). PvE-Spezialisierungen: Ausdauer und 10 % HP (Hagoo).
Kettenskills (8)
Coup résonnant
Treffer, der auf Onslaught folgt.
Coup foudroyant
Treffer, der auf Onslaught folgt.
Coup explosif
Treffer, der auf Incandescent Blow folgt.
Früherer Kettentreffer (am 26.08. in Korea entfernt).
Coup tempétueux
Vierter Treffer von Onslaught, hinzugefügt durch seine Spezialisierung auf Level 16.
Coup impétueux
Kettentreffer, hinzugefügt durch die Spezialisierung von Tremor Crush auf Level 12.
Coup perforant
Treffer, der auf Dark Crush folgt.
Coup brutal
Kettentreffer, hinzugefügt durch die Spezialisierung von Defiance auf Level 8.
Stigmas (13)
Choc d'assautLv. 22 · 120 s
Fläche von 20 m, die betäubt (30 %) und deine Verteidigung mit der Anzahl der getroffenen Ziele erhöht. Gumitanos legt ihn statt Sprint Mantra auf die Leiste, um Rekorde an der Trainingspuppe aufzustellen; im PvP ein Fernkampf-Opener (Inven).
Sceau de contrainteLv. 22 · 60 s
Fläche von 20 m, die versiegelt (50 %) und Dark Crush für 3 s öffnet. Von den besten koreanischen Spielern für reinen DPS von Hand eingesetzt (Gumitanos); mit langer Wirkzeit.
Mantra de l'invincibilité · 불패의 진언Lv. 22 · 5 s
Toggle-Mantra: +10,5 % PvE-Schadenssteigerung und -Schadenstoleranz (20 % auf Level 20), im PvP die Hälfte, für dich und deine Gruppe. Stufen: +100 Krit, +100 Genauigkeit, +5 % kritischer Schaden, +5 % Doppelschaden-Chance. Stapelt sich nicht mit Light of Protection des Klerikers.
Pouvoir de la tempête · 질풍Lv. 22 · 120 s
+20 % Kampfgeschwindigkeit und −20 % Abklingzeiten für 10 s (20 s auf Level 20); +20 % und −10 % für die Gruppe innerhalb von 40 m. Stufe 5: −30 s Abklingzeit.
Mantra de sprint · 질주Lv. 22 · 5 s
Mantra: +10,5 % Bewegungsgeschwindigkeit (20 % auf Level 20) und 15 % Chance auf Heilung bei jedem Treffer, für dich und deine Gruppe. Heilung am 12.08. um 5 bis 40 % gesenkt (KR).
Bénédiction protectrice · 수호의 축복Lv. 22 · 120 s
Max. HP und Sofortheilung (5,4 %, dann 13 % auf Level 20), nur auf dich selbst, für 2 Min. Stufe 15 multipliziert Wind’s Promise mit 1,5: Ab dieser Stufe ist er ein Schadens-Buff (Inven, 26.09.).
Rage de MarchutanLv. 22 · 30 s
Fläche von 20 m, die Dark Crush für 3 s öffnet; der Auslöser liegt seit dem 26.08. bei dir selbst. Stufe 15: −70 % erhaltene Heilung und Trankheilung beim Ziel.
Coup fracassant (Fracturing Blow)Lv. 22 · 45 s
Ansturm, der dem Ziel 5 s lang 30 % seiner Verteidigung nimmt.
Extinction ardenteLv. 22 · 60 s
Niederschlag und 50 Stagger-Schaden. Lass ihn auf Level 1: Sein Wert ist der Stagger.
Toucher guérisseurLv. 22 · 30 s
Gruppenheilung auf 40 m. Stufe 15: entfernt 5 Debuffs; Stufe 10: +1.000 Ausdauer. Das „Schlüssel-Stigma im PvP“ in Korea.
Barrière magique · 결계의 주문Lv. 22 · 180 s
Verhindert 3 s lang, dass deine HP und die deiner Gruppe unter 10 % fallen. In Korea im März 2026 hinzugefügt; teilt seine Sperrzeit mit anderen Unverwundbarkeitseffekten.
Défense cibléeLv. 22 · 20 s
Garantierter Block für kurze Zeit, stellt bei einem Block MP und Ausdauer wieder her. Wähle ihn, wenn Heilung oder dein eigenes Überleben wichtiger sind (Logon).
Pouvoir d'obstructionLv. 22 · 90 s
Gruppenschild innerhalb von 40 m für 20 s: 16 % der maximalen HP (35 % auf Level 20). Eine Überlebensoption vor großem Flächenschaden.
Passive (10)
Bénédiction de vieLv. 1
Max. HP und Heilungssteigerung, die mit dem Angriff skalieren (seit dem 12.08.). Bei frischem Level 45 auf 10 gesteigert (aLuckyRO); in Korea zusammen mit Survival Willpower das beste PvP-Passiv.
Défense en croixLv. 6
+200 Blocken und eine Heilung beim Block. Von aLuckyRO als „Müll“ bezeichnet; nur für einen PvP-Block-Build (Hagoo).
Cercle de protectionLv. 9
Gruppenschild alle 10 Treffer, von aLuckyRO als niedrige Priorität und von Hagoo als zweite Wahl eingestuft. Die Schilde skalieren seit dem 26.08. mit den HP (4 bis 6 % und 30 bis 50 %).
Sort d'inspirationLv. 11
Gleichauf mit Earth’s Promise in Hagoos Reihenfolge; nur, wenn Level übrig sind.
Préparation d'attaqueLv. 13
Drittes Passiv. Kann auf Level 37 die 10 erreichen; mit vollständigem Build etwa auf 29.
Coup de chocLv. 15
Wucht-Chance und Doppelschaden-Chance. Zweites oder drittes Endgame-Passiv (Hagoo, Bbanghobbang, Gumitanos); bei frischem Level 45 lässt aLuckyRO es auf Level 1. Im PvP kommt es nach Survival Willpower und Blessing of Life.
Sort de fureurLv. 17
Zusätzlicher Schaden gegen Ziele im Stagger oder mit Wucht-Status. Bei Hagoo in der dritten Reihe.
Promesse de la terreLv. 21
Senkt die Schadenstoleranz des Ziels: 9, 13 und dann 17 % auf den Leveln 10, 20 und 30 seit dem 26.08. (davor 15, 20 und 25 %).
Volonté de survieLv. 23
Status-Resistenz und Schadenstoleranz, solange du von Crowd Control betroffen bist. Das beste PvP-Passiv in Korea (September); im PvE an dritter Stelle (Hagoo).
Promesse du ventLv. 25
Das beste Schadens-Passiv für Hagoo und Logon. Etwa auf Level 31 mit vollständigem Build (MMO Guide); Guardian Blessing Stufe 15 multipliziert es mit 1,5. Im PvP nutzlos (Inven, 08.09.).
Rotationen
Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.
Das Basis-Makro
Eine Taste, als Schleife
- 1
Onslaughteröffnet die Schleife, stellt MP wieder her - 2
Dark Crushsobald sich das Zeitfenster öffnet - 3
Spinning StrikeFernkampf, öffnet Dark Crush erneut
Die komplette DPS-Rotation
Am Boss
- 1
Dark CrushOpener - 2
Spinning Strike - 3
Rushing Smash - 4
Impactful CrushFernkampf - 5
Dark Crush - 6
Marchutan’s Wrathöffnet Dark Crush für 3 s - 7
Dark Crush - 8
Onslaughtbis zum nächsten Zyklus
Die Flächen-Combo
Leveling und Farmen
- 1
Impactful Crushzieht die Monstergruppe heran - 2
Rushing SmashAnsturm zur Mitte - 3
Dark Crush - 4
Heat Wave BlowHeat Wave Blow oder Spinning Strike
Vor dem Pull: Mantras und Buffs
Support, 10 s vor dem Kampf · Vor jedem Boss, jeder Dungeon-Monstergruppe und jedem Arena-Eintritt.
- 1
Undefeated MantraToggle-Mantra: +10,5 % PvE-Schadenssteigerung und PvE-Schadenstoleranz für dich und die Gruppe in der Nähe. Bleibt aktiv. - 2
Sprint MantraZweites Toggle-Mantra: +10,5 % Bewegungsgeschwindigkeit, 15 % Chance auf Heilung bei jedem Treffer. - 3
Guardian BlessingMax. HP +5,4 % für 120 s (Basiswert), nur auf dich selbst. Dauer = Abklingzeit: Erneuere es, sobald es wieder verfügbar ist.
Das Prioritäts-Makro (Schleife auf ein Ziel)
Eine Taste gedrückt halten · Bosse und Elite-Gegner, solo oder in der Gruppe: Das ist deine Basisschleife nach dem Opener.
- 1
Dark CrushZuerst in der Liste: Es wird ausgelöst, sobald ein Zeitfenster offen ist, sonst geht das Makro zum nächsten Skill weiter. - 2
Spinning StrikeFläche von 20 m, 250 MP, 30 s Abklingzeit: öffnet Dark Crush für 2 s und gibt +15 % kritischen Schaden (2 Stacks, 30 s). - 3
Impactful Crush20 m, 100 MP, 15 s Abklingzeit: öffnet Dark Crush für 2 s. - 4
Incandescent BlowFüller (Rechtsklick), wenn alles in Abklingzeit ist. - 5
Bursting BlowFolgetreffer des Rechtsklicks. - 6
OnslaughtBasisangriffe eingeflochten: im AION-1-Modus automatisch, im Action-Modus dem Makro hinzuzufügen.
Dark-Crush-Zeitfenster ohne Überschneidung verketten
Boss-Optimierung · Langer Bosskampf, wenn du das Maximum an Dark Crush pro Minute willst.
- 1
Impactful CrushÖffnet für 2 s. - 2
Dark CrushVerbraucht das Zeitfenster. - 3
Marchutan’s WrathÖffnet für 3 s (seit dem 26.08. bei dir selbst), von Hand. - 4
Dark CrushVerbraucht das Zeitfenster; 5 s Abklingzeit ohne die Spez. auf Level 16. - 5
Spinning StrikeÖffnet für 2 s (oder Impactful Crush, falls wieder verfügbar). - 6
Dark CrushVerbraucht das Zeitfenster. - 7
OnslaughtBasisangriffe bis zum nächsten Öffner.
Boss-Opener
Die ersten 10 Sekunden · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses, Gruppe dicht beieinander.
- 1
Impactful CrushFernkampf beim Anlaufen: öffnet Dark Crush für 2 s. - 2
Dark Crush - 3
Power of the Storm10 s: +20 % Kampfgeschwindigkeit und −20 % Abklingzeiten für dich, +20 % / −10 % für die Gruppe innerhalb von 40 m (max. 4 Verbündete). - 4
Fracturing BlowOptional: Ansturm, Verteidigung des Ziels −30 % für 5 s, nützlich für die ganze Gruppe. - 5
Spinning StrikeÖffnet Dark Crush für 2 s. - 6
Dark Crush - 7
Marchutan’s WrathÖffnet für 3 s. - 8
Dark Crush - 9
OnslaughtDanach die Schleife des „Prioritäts-Makros“.
Fenster von Power of the Storm (Gruppen-Burst)
Burst, alle 90 bis 120 s · Jedes Mal, wenn Power of the Storm zurückkommt: 120 s Basiswert, 90 s auf Stufe 5.
- 1
Power of the StormEröffnet 10 s verkürzter Abklingzeiten. - 2
Impactful Crush - 3
Dark Crush - 4
Spinning Strike - 5
Dark Crush - 6
Marchutan’s Wrath - 7
Dark Crush
Flächen-Combo (Monstergruppen)
Leveling und Farmen · Gruppe aus 3 bis 4 Monstern, solo.
- 1
Impactful CrushZieht die Monstergruppe aus 20 m heran und öffnet Dark Crush. - 2
Rushing SmashAnsturm zur Mitte (20 m), +100 MP. - 3
Dark Crush - 4
Heat Wave BlowFlächen-Finisher (4 Ziele); Spinning Strike, wenn er bereit ist. - 5
OnslaughtDie Basiskette trifft 4 Ziele und stellt MP wieder her.
Stagger-Leiste füllen, dann den Stagger bestrafen
Stagger-Fenster · Boss mit sichtbarer Stagger-Leiste.
- 1
Obliterate50 Stagger-Schaden (4 m). Lass es auf Level 1, wenn es um den Stagger geht. - 2
Fracturing Blow20 Stagger-Schaden. - 3
Spinning Strike15 Stagger-Schaden + öffnet Dark Crush. - 4
Impactful Crush10 Stagger-Schaden. - 5
Gust RampageSobald das Ziel im Stagger ist: ohne Pause einsetzen. - 6
Dark CrushZwischen zwei Gust Rampages, in jedem offenen Zeitfenster.
MP-Regenerationsschleife
Wenig MP · MP unter 30 % in einem langen Kampf, besonders beim Leveln (Spinning Strike kostet 250 MP).
- 1
Onslaught+100 MP. - 2
Resonance Crush+100 MP. - 3
Bolt Crush+120 MP. - 4
Rushing Smash+100 MP (15 s Abklingzeit). - 5
Focused DefenseWenn ein schwerer Treffer kommt: garantierter Block, einmalig +110 MP und Ausdauer. - 6
Gust RampageWährend eines Staggers, mit der Spez. auf Level 8 „+120 MP“.
Support-Schleife (Heilungen und Schilde)
Gruppe ohne Kleriker oder Flächenschaden · Dungeon ohne Kleriker oder ein Boss mit vorhersehbarem Flächenschaden.
- 1
Impeding AuthoritySchild von 16 % deiner maximalen HP für die Gruppe innerhalb von 40 m für 20 s: 1 bis 2 s vor einem großen Flächenangriff. - 2
RecuperationHeilung + 8 s Regeneration für die Gruppe innerhalb von 40 m, entfernt 1 Debuff (2 mit der Spez.). 15 s Abklingzeit. - 3
Healing TouchGruppenheilung innerhalb von 40 m, 30 s Abklingzeit; Stufe 15: entfernt 5 Debuffs. - 4
Barrier SpellNotfall: Die HP der Gruppe können 3 s lang nicht unter 10 % fallen. 180 s Abklingzeit, hebe es für einen angekündigten tödlichen Treffer auf.
PvP: ein Ziel fangen und festsetzen
Fangen + Burst · Arena of Solitude 1v1, Abyss: Du willst ein Ziel isolieren und im Nahkampf töten.
- 1
Rushing SmashDie Lücke aus 20 m schließen. - 2
Impactful Crush60 % Betäubungschance für 3 s und öffnet Dark Crush. - 3
Dark Crush - 4
Wave BlowAuf das betäubte Ziel: Niederschlag für 3 s. - 5
Spinning StrikeÖffnet Dark Crush erneut; Spez. auf Level 12: 40 % Chance auf Versiegelung für 3 s. - 6
Dark Crush - 7
Incandescent BlowSpez. auf Level 12: Der Folgetreffer senkt die Genauigkeit 3 s lang um 200. - 8
Bursting Blow
PvP: ausweichen, dann Tremor Crush
Ausweichen und zurückkommen · Ein Gegner startet einen angekündigten Angriff, oder du musst aus einem Bereich heraus.
- 1
DodgeDem Angriff entkommen. - 2
Tremor CrushZurück aufs Ziel aus 10 m (20 m mit der Spez.), 50 % Betäubungschance für 3 s. - 3
Wave BlowWenn die Betäubung trifft: Niederschlag für 3 s. - 4
Impactful CrushÖffnet Dark Crush. - 5
Dark Crush
PvP: überleben und sich lösen
Flucht · Du stehst unter Crowd Control oder wirst fokussiert, HP unter 50 %.
- 1
DefianceReinigung und Tenacity für 5 s (Immunität gegen Statuseffekte). - 2
DodgeUnterbrich die Sichtlinie oder verlasse die Nahkampfreichweite. - 3
Focused DefenseGarantierter Block für kurze Zeit beim nächsten großen Treffer. - 4
RecuperationHeilung und Regeneration, im Laufen nutzbar. - 5
Barrier SpellWenn der nächste Treffer dich töten würde: HP 3 s lang auf 10 % gesperrt.
Leveling 1 → 45
Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.
Level 1 bis 8
Zuerst Rushing Smash und Impactful Crush: Der Annäherungsskill und der Fernangriff werden ständig genutzt (Inven). Dazu Onslaught auf Linksklick, der MP wiederherstellt, und Incandescent Blow auf Rechtsklick.
Level 9 bis 18
Halte diese vier Skills auf dem Maximum, das dein Level erlaubt, danach Dark Crush, Spinning Strike (erlernt auf Level 14) und Recuperation.
Level 19 bis 25
Erste Spezialisierungen: +20 % wiederhergestellte MP bei Onslaught, −20 % MP-Kosten bei Incandescent Blow, Aufladeskill bei Rushing Smash. Auf Level 22: kritischer Treffer bei Dark Crush.
Level 26 bis 37
Recuperation, Tremor Crush, Spinning Strike und Defiance so schnell wie möglich auf Level 8, danach Attack Preparation, das auf Level 37 die 10 erreichen kann.
Level 38 bis 45
Spinning Strike auf Level 10, danach Wind’s Promise und die übrigen Passive.
Tipps zum Leveln
- Zuerst die MP-Spezialisierungen: Onslaught „+20 % wiederhergestellte MP“, Incandescent Blow „−20 % verbrauchte MP“.
- Lass Impact Hit bei frischem Level 45 auf Level 1 und steigere es danach.
- Heat Wave Blow und Defiance bleiben bei frischem Level 45 auf Level 7: noch kein Spezialisierungs-Slot.
PvP
Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.
„Lockdown-Spezialist“ und Duellant, der ein Ziel mit Nah- und Fernkampfschaden isoliert (Aishi); Support im Massen-PvP.
Gegen jede Klasse
TemplerGefahr - Spiele den Kantor als Fernkampfklasse: Dark Crush aus 20 m ausgelöst, kein langer Schlagabtausch im Nahkampf
- Schriftrolle für Status-Resistenz aktiv
- Weiche (Shift) dem betäubenden Ansturm aus, dann Tremor Crush (Betäubung) und Spinning Strike (Versiegelung)
- Warte, bis Marchutan’s Wrath wieder verfügbar ist; weiche zurück, während du angreifst (sie haben wenige Mittel, um aufzuholen)
- Auf hohem Niveau (2.300+ in der Arena): oft ein Unentschieden oder eine 0:1-Niederlage; im Abyss strebe nicht den Kill an
GladiatorGefahr - Bei gleicher Ausrüstung halten koreanische Kantoren ihn für nahezu unschlagbar
- Status-Resistenz ≈210 (Kräuter, Essen), große Statuseffekt-Schriftrolle, Kampf-Schriftrolle, einzusetzen, sobald der Kontakt beginnt
- Kein Power of the Storm im Opener: Rushing Smash, dann sofort Wave Blow, dann auf Armor of Balance achten
- Halte während Lunge Stance Abstand (Dark Crush aus 20 m)
- Verfolge ihn nicht, wenn er zurückweicht, um dich Ausdauer verschwenden zu lassen
AssassineGefahr - Ruf in KR als „Assassinen-Killer“ (schon in AION 1); Assassinen sagen, sie könnten ohne einen Godstone-Proc nicht gewinnen
- Genauigkeits-Build: Die Spez. auf Level 16 von Incandescent Blow ignoriert Blocken und Ausweichen und sollte während ihrer Evasion Stance platziert werden
- Heb dir Defiance für ihren Opener auf, dann verkette deine Crowd Control
- Marchutan’s Wrath, dann Auto-Angriffe: sehr schmerzhaft, selbst durch ein Ausweichen hindurch
- Erneuere die Mantras nach einem Spiral Slice
- Assassinen-PvP in KR auf dem Tiefpunkt eingestuft (September 2026)
JägerGefahr - Eindruck in KR: 50/50; Jäger sagen, sie flüchten vor Kantoren
- Stell den Kontakt mit Rushing Smash oder Fracturing Blow wieder her, dann Dark Crush aus 20 m (wird seit KR 26.08. nach einem Fernkampf-Skill aktiviert)
- Genauigkeit gegen Ausweich-Builds; Sprint Mantra, um dranzubleiben
- Lass Mother Nature's Breath auslaufen, bevor du burstest
ZaubererGefahr - Kantor als Sieger eingestuft, 6:4 bis 7:3, sobald er ausgerüstet ist
- Gute Zauberer weichen Marchutan’s Wrath aus und wirken dann Arctic Armor: Kite die 10 s, dann greife an
- Brich Steel Barrier, bevor du burstest
- Zerbrechlich, sobald gefangen
BeschwörerGefahr - Koreanischer Beschwörer-Guide: Ein guter Kantor wird „wie ein Gladiator“ behandelt; ein eröffnendes Marchutan’s Wrath kontern sie mit einem Statusheiltrank
- Verschwende Marchutan’s Wrath nicht zum Auftakt: Warte auf ihren Trank
- Ein Kantor, der kitet und seine Ressourcen verwaltet, gilt bei gleicher Ausrüstung als unschlagbar (derselbe Guide)
- Reinige Corrode, bevor du dich auf deine Heilungen verlässt
- Beschwörer-PvP in KR in einer „dunklen Phase“ (August–September 2026)
KlerikerGefahr - Beide koreanischen Lager halten das Duell für ungünstig für den Kleriker (garantierte Krits, Reinigung, die Ausdauer des Kantors)
- Reinige ihre Heilungsblockade
- Heb dir Marchutan’s Wrath (−50 % Heilung) für nach ihrer Salvation auf
- Langer Kampf: Verwalte dein Mana und spare Crowd Control auf, um ihre Heilungen zu unterbrechen
KantorGefahr - Schadens-Builds schlagen Block-Builds oft
- PvP-Blockdurchdringung (300) + 4.600 Genauigkeit: 4.900 Blocken sind jetzt fast nutzlos
- Heb dir Defiance für ihre Combo aus Ansturm → Betäubung auf
PvP-Tipps
- Beginne mit den 10v10-Schlachtfeldern mit normalisierten Stats.
- Warte ab, ob der KR-Patch vom 23.09. die EU erreicht, bevor du stark in den Abyss investierst.
In der Gruppe
Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.
Was sie mitbringt
- Undefeated Mantra: PvE-Schadenssteigerung und Schadenstoleranz für die ganze Gruppe (stapelt sich nicht mit Light of Protection des Klerikers)
- Power of the Storm: +20 % Kampfgeschwindigkeit und −10 % Abklingzeiten für die Gruppe
- Earth’s Promise und Wave Blow: schwächen das Ziel
- Off-Heals, Reinigungen und Sprint Mantra (Tempo, in koreanischen Raids hoch geschätzt)
Was sie von der Gruppe braucht
- Ein Kleriker, damit du DPS spielen kannst (nur der Kleriker kann wiederbeleben)
- Ein Tank, der den Boss nach vorn gerichtet hält: Du schlägst von der Seite oder aus 20 m zu
Kombinationen
TemplerUndefeated Mantra (Toleranz) und Off-Heals (Healing Touch), wenn der Kleriker überlastet oder abwesend ist. Reinigung (Recuperation) von Boss-Debuffs. Power of the Storm abgestimmt auf sein Battlefield Banner (versetzt): „mit einem Kantor übersteigt Judgment seine Obergrenze“ (Inven 6438/21980)
GladiatorPower of the Storm und Undefeated Mantra in seinen Burst-Fenstern. Heilungen und Reinigungen, wenn er tankt. Earth’s Promise, wenn es keinen Kleriker gibt
AssassinePower of the Storm ab dem Opener, abgestimmt auf seinen Illusive Clone und seinen Swift Contract (wiederkehrende Klage in KR: „Power of the Storm zu spät gewirkt“). Abklingzeitverkürzung der Gruppe: Er profitiert am meisten davon („unendlicher Illusive Clone“). Earth’s Promise (Toleranz). Ein Tank, der den Boss mit dem Rücken zum Assassinen hält
JägerSprint Mantra: weniger Ausweichen nötig für einen Fernkampf-DPS (Gewinn als „beträchtlich“ eingestuft). Power of the Storm für Skillgeschwindigkeit, mit Manatränken (er verbraucht sein Mana schneller). Undefeated Mantra (sehr niedrige Verteidigung) und Fernheilungen (Healing Touch auf 40 m)
ZaubererPower of the Storm: Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeitverkürzung für Hellfire. Heilungen und Reinigungen: zerbrechlich, unbeweglich beim Aufladen. Sprint Mantra zum Neupositionieren (der Kantor hat keine bekannte Mana-Wiederherstellung für die Gruppe)
BeschwörerUndefeated Mantra und Heilungen: die niedrigsten HP aller Klassen. Sprint Mantra für Mechaniken. Weniger abhängig von der Abklingzeitverkürzung von Power of the Storm seit einem KR-Patch Anfang 2026; seine Zauber sind größtenteils Instant
KlerikerSprint Mantra (Tempo und Ausdauer): „überproportionaler Wert“ in KR Sanctuary 4; nimm es nicht für ein Schadens-Stigma heraus. Healing Touch (Ausdauer, Off-Heal) und Umgang mit Hybrid-Mechaniken (Blick, Eisstacheln). Abstimmung Undefeated Mantra ↔ Light of Protection vor dem Pull. Abstimmung Power of the Storm ↔ Earth Punishment (Power of the Storm ansagen)
Häufige Fehler
Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.
- 1Punkte über die ganze Leiste zu verstreuen: Dein Schaden beruht auf 4 Skills.
- 2Alle Nebeninhalte für nach Level 45 aufzusparen: Es ist dieselbe Arbeit, nur später erledigt.
- 3Leveling-Ausrüstung über +5 hinaus zu verstärken.
- 4Defensiv-Skills oder das Ausweichen ins DPS-Makro aufzunehmen.
- 5Auto-Angriffe im Action-Modus zu vergessen: garantierter Manamangel.
- 6Die Zahlen aus den koreanischen Videos statt der Reihenfolge zu übernehmen.
- 7Ein koreanisches Set mit 6 Stigmas zu kopieren: Global hat nur 4 Slots.
- 8Guardian Blessing zu leveln, ohne auf seine Stufe 15 hinzuarbeiten (Wind’s Promise ×1,5).
- 9Wind’s Promise im PvP zu behalten: Es bringt dort nichts.
- 10Einer Board-Reihenfolge zu folgen, die Ariel, Marchutan oder Yustiel erwähnt: Sie existieren auf Global nicht.
- 11Dem Makro im Spiel eine zweite Zeile hinzuzufügen: Jede zusätzliche Zeile verringert deine Treffer pro Tastendruck.
Quellen
Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.
46 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 1. Oktober 2026.
- Fiche officielle EU d'une Aède niveau 45 (serveur Zikel) : 4 stigmas équipés, 5 plateaux Daevanion 1. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 30/09/2026 (rien pour l'Aède) 30. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 23/09/2026 (buff d'Abysse « 전장의 권능 ») 23. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 16/09/2026 (Bénédiction protectrice 2 min) 16. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 09/09/2026 (activation de Coup ombreux corrigée) 9. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- Guide officiel coréen des compétences 2. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 02/09/2026 (Frappe tournoyante à 20 m) 2. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 26/08/2026 (refonte Coup ombreux / Frappe tournoyante, synergies, boucliers) 26. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 19/08/2026 (Défense ciblée) 19. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 12/08/2026 (soins, Rage de Marchutan, Mantra de sprint) 12. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 01/07/2026 (groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées) 1. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- Inven 호법성 (KR) – 빵호빵 (consultant) « 호법님들 울지마세요, 9/17 최적화 가이드 » (9 400 vues) 17. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
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