Klassen-Guides

Alle 8 Klassen von AION 2

Rolle, Waffe, Schwierigkeit und Stärken jeder Klasse auf den Global-Servern, mit ihren Builds für jede Aktivität. Öffne eine Klasse, um ihren vollständigen Guide zu lesen: Builds, Skills, Rotationen, Leveling, PvP und Fehler, die du vermeiden solltest.

  • Kantor, eine Klasse in AION 2

    Kantor

    Support und Nahkampf-DPS

    Nahkampf-Hybrid mit Stab: Mantras, die die ganze Gruppe stärken, Off-Heals, Reinigungen und stetiger Schaden, sowohl im Nahkampf als auch auf 20 m. Die Klasse, die „in einer Gruppe nie abgelehnt wird“, ideal bei kleinem Budget.

    • Sehr gefragte Gruppen-Buffs (Tempo, Abklingzeiten, Schaden, Toleranz)
    • Off-Heals und Reinigungen
    Waffe
    Staff
    Reichweite
    Nah- und Fernkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    8 Builds · 44 Skills · 48 QuellenGuide lesen

  • Gladiator, eine Klasse in AION 2

    Gladiator

    Nahkampf-DPS, Off-Tank

    Bruiser mit Großschwert: Er stürmt vor, wirft Gegner nieder, schlägt auf den Boden und heilt sich beim Zuschlagen. Leicht zu leveln und gefürchtet in Duellen, wird er im Endgame anspruchsvoll (Fenster von Rage Burst, Frontaltreffer, MP-Verwaltung und Animation-Cancels).

    • Sehr angenehmes Leveln und Farmen: AoE-Schaden auf 4 Ziele und mehrere Lebensentzug-Effekte.
    • 1v1-Duelle: Annäherungsskills (20 m), Niederschlag-Ketten, Tenaciousness (3 s Immunität) und eine Reinigung.
    Waffe
    Greatsword
    Reichweite
    Nahkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    11 Builds · 46 Skills · 90 QuellenGuide lesen

  • Templer, eine Klasse in AION 2

    Der einzige echte Tank in AION 2: Schwert und Schild, Provokationen, Crowd Control, Gruppenschilde und ein gruppenweiter Schadens-Buff bei jedem Block (Fury). Seit der koreanischen Überarbeitung von August–September 2026 – deren Werte bereits im Global-Client stecken – dreht sich sein Schaden um Judgment, das durch seine Schild-Skills freigeschaltet wird. In Gruppen immer willkommen, solo langsam.

    • In Gruppen immer gefragt: der einzige echte Tank, in 5er-Gruppen und im Raid mit 10 Spielern auf Global.
    • Sehr belastbar und fehlerverzeihend: Warding, Second Skin, Guarding Seal und Schilde, die mit den Max.-HP skalieren.
    Waffe
    Sword + Guard
    Reichweite
    Nahkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    12 Builds · 40 Skills · 73 QuellenGuide lesen

  • Kleriker, eine Klasse in AION 2

    Kleriker

    Heiler

    Hauptheiler mit Streitkolben und die einzige Klasse, die einen Verbündeten wiederbeleben kann. Heilt auf 40 m (Radiant Recovery, Healing Light, Light of Regeneration), stärkt die Gruppe (Light of Protection, Earth’s Blessing) und verursacht zwischen den Heilungen über die Schleife Chain of Torment → Condemnation echten Schaden auf 20 m. Leicht zu erlernen, anspruchsvoll in der Verantwortung: In einem Dungeon kann niemand den Kleriker wiederbeleben, wenn er fällt.

    • Die einzige Klassen-Wiederbelebung des Spiels (Summon Resurrection, 40 m): ein garantierter Platz in jeder Gruppe und jedem Raid.
    • Sofortheilungen, die im Laufen und auf 40 m wirkbar sind, mit eingebauter Reinigung (Radiant Recovery, Absolution, Benevolence auf Stufe 20).
    Waffe
    Mace
    Reichweite
    Fernkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    12 Builds · 38 Skills · 46 QuellenGuide lesen

  • Assassine, eine Klasse in AION 2

    Assassine

    Nahkampf-DPS

    Dolche, Tarnung und Angriffe in den Rücken: Der Assassine graviert Insignia ein, lässt sie detonieren und wirkt Heart Gore bei jedem kritischen Treffer neu. Seine Stärke ist der 15–20 s lange Burst unter Illusive Clone und Swift Contract; seine Schwierigkeit ist, hinter dem Boss zu bleiben und diese Buffs auf die richtigen Phasen zu legen. Sehr mobil und im Solo-PvP gefährlich, bleibt er zerbrechlich und hängt von einem Tank ab.

    • Einer der höchsten Bursts im Spiel in den Fenstern von Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi nennt die Klasse die beste Klasse für reinen Schaden über 20 s.
    • Herausragende Mobilität: drei Teleports hinter oder über das Ziel hinweg, Ausweichen und ein kleiner Dash; viele Mechaniken lassen sich ausweichen, ohne den Schaden zu unterbrechen.
    Waffe
    Daggers
    Reichweite
    Nahkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    10 Builds · 39 Skills · 66 QuellenGuide lesen

  • Jäger, eine Klasse in AION 2

    Jäger

    Fernkampf-DPS

    Ein extrem mobiler Bogenschütze: Fast jeder Angriff wird in Bewegung aus 20 m abgefeuert, was ihm die beste Schaden-Uptime in Bosskämpfen verschafft (die am häufigsten vertretene Klasse in den koreanischen und taiwanesischen PvE-Top-100-Ranglisten, August 2026). Er ist fragil und überlebt durch Kiten, Lebensentzug und Fallen. Im PvP glänzt er in Massenkämpfen und verlangt im 1v1 mehr Können.

    • Maximale Schaden-Uptime: feuert durch Boss-Mechaniken hindurch weiter; 152 von 800 PvE-Top-100-Plätzen in KR/TW, die meisten aller Klassen (allthings.how, 30.08.2026).
    • Unabhängig von der Gruppe: kein Gruppen-Buff zu teilen, also geht nichts verloren, wenn Synergien gekürzt (KR-Patch vom 26.08.) oder im Abyss ersetzt werden (23.09.).
    Waffe
    Bow
    Reichweite
    Fernkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    10 Builds · 37 Skills · 65 QuellenGuide lesen

  • Zauberer, eine Klasse in AION 2

    Zauberer

    Magie-DPS

    Zauberer mit Zauberbuch: Feuer verursacht den Schaden (Blaze, Firestorm, Hellfire, Bodeneffekte), während Frost kontrolliert (Verlangsamung, Verwurzelung, Frost). Hervorragend bei Flächenschaden und im Massen-PvP, im Nahkampf fragil, lebt er von seiner Abklingzeit-Schleife (Wish of Concentration) und seinen MP. Leicht zu leveln, im Endgame anspruchsvoll.

    • Flächenschaden aus der Ferne: Die meisten Zauber treffen 4 Ziele auf 20 m, und drei Effekte bleiben am Boden bestehen (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
    • Hervorragende Kontrolle: Verlangsamung, Verwurzelung, Frost, Versiegelung, Verwandlung und Hochschleudern; Frost, Bittercold Wind, Soul Freeze und Lumiel's Space treffen Monster immer.
    Waffe
    Spellbook
    Reichweite
    Fernkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    10 Builds · 38 Skills · 51 QuellenGuide lesen

  • Beschwörer, eine Klasse in AION 2

    Beschwörer

    Magie-DPS, Beschwörungen

    Orb-Beschwörer: kämpft aus 20 m an der Seite eines Geistes (Feuer, Wasser, Erde oder Wind) und eines zeitlich begrenzten Ancient Spirit. Jeder Geister-Skill gewährt ein Element; bei vier leuchtet Elemental Fusion, sein größter Treffer, auf. Sehr sicher beim Leveln und Solo-Spielen, verlangt er im Endgame eine straffe Reihenfolge aus Beschwörungen und Buffs und sorgfältiges MP-Management. Im PvP: Furcht, Versiegelung, Heilungsreduktion und Entfernen von Buffs.

    • Sehr sicheres Leveln und Solospiel: Der Geist nimmt Schaden auf (Earth Spirit: Aggro, provoziert Spieler), während du aus 20 m triffst.
    • Leicht zu erlernen: zwei gedrückt gehaltene Tasten, Buffs von Hand („einfache Skills und ein geringer Schwierigkeitsgrad für den Schaden, den sie verursacht“, Geunpal über MMO Codex).
    Waffe
    Orb
    Reichweite
    Fernkampf
    Schwierigkeit
    Anfang
    Endgame

    10 Builds · 37 Skills · 59 QuellenGuide lesen

Welche Klasse solltest du spielen?

Jede Klasse erreicht das Endgame. Wähle zuerst eine Rolle: Der Templer hält die Monster, der Kleriker heilt, der Kantor stärkt die Gruppe im Kampf, und die anderen fünf teilen den Schaden aus, im Nah- oder Fernkampf. Die Schwierigkeit zeigt, wie anspruchsvoll die Klasse ist, um sie gut zu spielen, am Anfang und im Endgame.