Klassen-Guide · AION 2 Global

Templer-Guide

Der einzige echte Tank in AION 2: Schwert und Schild, Provokationen, Crowd Control, Gruppenschilde und ein gruppenweiter Schadens-Buff bei jedem Block (Fury). Seit der koreanischen Überarbeitung von August–September 2026 – deren Werte bereits im Global-Client stecken – dreht sich sein Schaden um Judgment, das durch seine Schild-Skills freigeschaltet wird. In Gruppen immer willkommen, solo langsam.

Rolle
Tank
Waffe
Sword + Guard
Reichweite
Nahkampf
Schwierigkeit
Anfang Endgame

Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Templer, eine Klasse in AION 2

Auf einen Blick

Stärken

  • In Gruppen immer gefragt: der einzige echte Tank, in 5er-Gruppen und im Raid mit 10 Spielern auf Global.
  • Sehr belastbar und fehlerverzeihend: Warding, Second Skin, Guarding Seal und Schilde, die mit den Max.-HP skalieren.
  • Steigert den Gruppenschaden: Fury (+10 % PvE-Schadenssteigerung für die Gruppe auf Level 10) und das Shrink von Taunt (−10 % PvE-Schadenstoleranz beim Ziel ab Stufe 5).
  • Viel Crowd Control: Heranziehen auf 20 m (Poach, Grapple, Capture), Flächenbetäubungen, Niederschlag.
  • Gilt als die Klasse, die sich am leichtesten erlernen lässt (MMO Codex, Gamers Together, Skycoach).

Schwächen

  • Langsames Solo-Farmen: persönlicher Schaden im Schnitt unter den niedrigsten (Skycoach/NotMeter KR).
  • Starke Manaprobleme zu Beginn ohne die richtigen Spezialisierungen (aLuckyRO).
  • Auf hohem Level in Korea hängt die Rotation stark von Makros, PC und Ping ab (Animation-Cancels).
  • Eingeschränkte Mobilität; bei gleicher Ausrüstung im 1v1 gegen einen guten Gladiator stark im Nachteil (kmura18).
  • Instabile Meta: Synergien und Cancels wurden in Korea abgeschwächt (26.08. → 16.09.2026), viel Wut auf Inven.

Mechaniken, die du kennen solltest

  • Judgment lässt sich nur in dem Zeitfenster einsetzen, das ein Schild-Skill öffnet: Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Abklingzeit 5 s, entfernt durch Spez. 16 (KR-Überarbeitung vom 26.08., in den Global-Daten enthalten).
  • Block: Fury (+PvE-Schadenssteigerung für die Gruppe für 20 s), Debilitating Smash (nach einem Block einsetzbar), Warding Shield (Heilung), Shield of Protection (garantierter Block). KR-Endgame-Spieler steigern den „natürlichen“ Block, um Fury dauerhaft auszulösen.
  • Punishment: ein Aufladeskill auf 20 m; halte seinen Buff Executor (+200 Genauigkeit, +20 % PvE-Schaden, +10 % PvP, 20 s) aktiv.
  • Aggro: Insulting Roar +100 % Aggro-Steigerung; Taunt (Aggro proportional zum Schaden seit dem 16.09.); Vicious Strike, Pummel, Judgment und Flash Rampage erzeugen Aggro.
  • Der Templer profitiert davon, von vorn zuzuschlagen (Fury: Frontalschaden; Roar: Angriff bei Frontaltreffern), während Verbündete von hinten härter treffen: Seine Aufgabe ist es, den Boss umzudrehen.
  • Annihilate: bei einem betäubten/niedergeschlagenen Ziel; gegen einen immunen Boss 5 % Chance, bei jedem Angriff auszulösen (Spezialisierung +100 % Schaden). Doom Shield (Stufe 5) setzt die Abklingzeit von Annihilate zurück.
  • Stigmas: ab Level 22; 4 Slots zum Global-Launch; Maximallevel 20 (Stufen 5/10/15/20). Shard-Kosten: 1 pro Level bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15, 8 bis 20 (insgesamt 75).
  • Skill-Level: Punkte bis 10 (21 Punkte pro Skill), +1 pro PvE-Daevanion-Board (max. +4), danach Arcana und Ausrüstung bis 20. Spezialisierungen: 1 Slot und 3 Optionen auf Level 8, 4. Option + 2. Slot auf Level 12, 5. Option auf Level 16, 3. Slot auf Level 20.
  • AION-1-Modus: Der Auto-Angriff (Kette von Vicious Strike) schiebt sich von selbst zwischen die Skills und stellt Mana wieder her; im Action-Modus musst du ihn selbst auslösen (aLuckyRO).
  • Fallstricke bei den FR-Namen: „Capture“ (FR) = Poach (EN); „Emprisonnement“ (FR) = Capture (EN, Kettenskill von Defiance); „Châtiment“ (Skill) ≠ „Châtiment du Seigneur Empyréen“ (Stigma); Executing Blade erscheint als „Membre du Clan de Lame Exécutrice“ (FR).

Empfohlene Builds

Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.

Leveln von 1 bis 45Mittlere Zuverlässigkeit

Leveln 1 → 45: autarker offensiver Tank

Halte die Skills beider Maustasten auf dem höchsten erlaubten Level, sichere dein Mana (MP-Spezialisierungen bei Vicious Strike und Shield Smite), nimm dann ab Level 14 Punishment und die Schleife Schild → Judgment dazu. Offensive Stigmas ab Level 22, je eines pro Slot, sobald sie freigeschaltet werden.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Attaque
  2. 2.PM (mana)
  3. 3.PV / Blocage

Tipps

  • Halte die Skills beider Maustasten auf dem höchsten erlaubten Level; ein Skill gewinnt nach dem Erlernen alle 3 Charakterlevel 1 Level (Client-Daten).
  • Wenn ein Skill auf 7 steht, nimm seinen Daevanion-Knoten, um 8 und seine erste Spezialisierung zu erreichen (Gamerbinu über MMO Codex).
  • Mana ist vor 45 der eigentliche Engpass (~2.700–3.000 MP, aLuckyRO): Shield Smite mit seiner MP-Spezialisierung ändert alles.
  • Erledige die Nebeninhalte zwischen zwei Regionen (versiegelte Dungeons, Festungen) für Daevanion-Punkte.
  • Annihilate: „+50 % Mehrfachtreffer bei Treffer“ gegen Monster, die du betäubst; für Expeditions-Bosse (immun) wechsle zu „+100 % Schaden gegen Ziele mit CC-Immunität“ (aLuckyRO). Das Zurücksetzen von Punkten ist kostenlos (MMO Codex).
Solo-PvE und FarmenMittlere Zuverlässigkeit

Solo-Farmen auf 45: Monstergruppen ziehen + Lebensentzug

Templer farmen langsamer als reine DPS-Klassen (MMO Codex, ZYASO), daher gleichst du das mit Grapple + Empyrean Lord's Punishment aus, um Monstergruppen zu bündeln und zu betäuben, und mit Lebensentzug, damit du nie anhalten musst.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Attaque / Boost de DGT
  2. 2.Multi-coups
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Drain / PV

Tipps

  • Verkette mittelgroße Monstergruppen statt riesiger Pulls, die dich zwingen, anzuhalten und zu heilen.
  • Spare dir Warding Strike für die Monstergruppe auf, die deine HP wirklich bedroht (ExpCarry).
  • Auf Skill-Level 16 bei Annihilate und Shield Smite ersetzen „Wechselt zu AoE-Skill“ und „AoE-Betäubung“ die Abklingzeitverkürzung: besser bei Monstergruppen.
  • Wenn dir das Mana knapp wird, tausche den Lebensentzug von Vicious Strike gegen „+20 % wiederhergestellte MP“.
Dungeon oder ExpeditionMittlere Zuverlässigkeit

5er-Expedition: Main-Tank (mit einem Kleriker)

Halte den Boss von der Gruppe abgewandt (Verbündete treffen von hinten härter), halte die Aggro (Taunt + Judgment + Insulting Roar), erhalte Fury durch Blocken (Shield of Protection) aufrecht und verursache soliden Schaden über die Schleife Schild → Judgment.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision
  2. 2.Blocage
  3. 3.Tolérance aux DGT / PV
  4. 4.VIT de combat
  5. 5.Attaque / Boost de DGT

Tipps

  • Drehe den Boss von der Gruppe weg: Klassen treffen von hinten härter (Reddit, MMO Guide).
  • Provoziere keine Trash-Gegner: Spare dir Taunt auf, um einen Boss zurückzuholen (Gamers Together).
  • Gelbe Zonen und gezielte Angriffe hängen nicht von der Aggro ab: Deine Aufgabe sind der Basisangriff und die Ausrichtung des Bosses (甘蔗, Bahamut).
  • Blocke so oft du kannst, um Fury aufrechtzuerhalten (+10 % PvE-Schadenssteigerung für die Gruppe auf Level 10).
  • Wenn die Gruppe den Boss verliert, arbeite zuerst an Genauigkeit und Taunt, bevor du ein offensives Passiv hinzufügst (ExpCarry).
  • Judgment auf 16–19 (2 Slots): Behalte „Abklingzeit entfernen“ plus eine der beiden anderen; der dritte Slot öffnet sich auf Skill-Level 20.
  • Sobald Mana kein Problem mehr ist, tausche „+20 % wiederhergestellte MP“ von Vicious Strike gegen „+50 % Mehrfachtreffer bei Treffer“ und „−20 % verbrauchte MP“ von Pummel gegen „Verursacht bis zu 12 % mehr Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden“ (Ppayeomland über MMO Codex).
  • Solange Warding Strike nicht auf 16 ist, lege „+100 Blocken während Warding“ in seinen zweiten Slot (Fury); die Gruppentoleranz-Option ersetzt sie auf 16 (Seonghan). Punishment: Nimm „Wird im Laufen nutzbar“ statt des Schadens über Zeit, wenn dich der Boss viel bewegen lässt.
Dungeon oder ExpeditionGeringe Zuverlässigkeit

Expedition ohne Kleriker: autarker Templer

Dieselbe Schleife wie beim Main-Tank, aber mit Lebensentzug-Spezialisierungen (Pummel, Judgment, Punishment) und Stigmas, die heilen oder schützen (Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV
  2. 2.Tolérance aux DGT
  3. 3.Blocage
  4. 4.Précision

Tipps

  • Laut MMO Guide übersteht ein Team aus Kantor + Kleriker + 2 DPS + 1 Tank in Ludra alles; ohne Kleriker solltest du bei Inhalten bleiben, bei denen die Heilung des Kantors ausreicht.
  • Ohne Kleriker kann niemand wiederbeleben: Spiel vorsichtig.
  • Judgment auf 12–15: Setze „Kritischer Treffer beim Treffer“ in den zweiten Slot; „Abklingzeit entfernen“ ersetzt ihn auf Skill-Level 16.
Dungeon oder ExpeditionLudra-RaidMittlere Zuverlässigkeit

Offensiver Tank / schadensorientierter Off-Tank

Maximiere die Uptime von Judgment (Schildfenster), Executor und Battlefield Banner und spiele offensive Stigmas. So spielen Koreas Templer mit hohem DPS – sie machen teilweise sogar mehr Schaden als Gladiatoren (Inven, 09/2026).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Boost de DGT / Boost de DGT d'arme / Boost de DGT CRIT
  2. 2.Double (강타)
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Attaque
  5. 5.Défense

Tipps

  • Spiele diesen Build nicht, wenn die Gruppe bei einem schweren Boss keinen anderen Tank hat.
  • Tests an der Trainingspuppe spiegeln echte Kämpfe nicht wider: Prüfe, wie viele Judgments du tatsächlich landest (Roah).
  • Annihilate: Skill-Level 12 reicht für seine zwei nützlichen Spezialisierungen (Schaden gegen immune Ziele, −10 s) (Inven, 28.09.).
Ludra-RaidMittlere Zuverlässigkeit

10-Spieler-Raid (Sanctuary of Ludra): Main-Tank oder zweiter Tank

Dieselbe Basis wie beim Expeditions-Tank, wobei Shield of Protection Pflicht ist: Die rote Kugel vor dem Endboss muss durch einen BLOCK abgefangen werden (MMO Guide).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV / Tolérance aux DGT
  2. 2.Blocage
  3. 3.Précision
  4. 4.VIT de combat / Attaque

Tipps

  • Überlass die Kugel-/Turm-Mechaniken nicht den Heilern (U4N).
  • Kündige deine Gruppen-Defensivskills (Nezekan's Shield) im Voice-Chat an.
  • Vicious Strike: Wenn dir das Mana knapp wird, nimm „+20 % wiederhergestellte MP“ statt „+50 % Mehrfachtreffer beim Treffer“.
Dungeon oder ExpeditionLudra-RaidGeringe Zuverlässigkeit

Ziel zum Ende von Saison 1: die koreanische „Maengsim“-Schleife, angepasst an Global

Das koreanische Modell nach dem 16.09., auf die Global-Regeln übertragen: Judgment auf 20 ohne Abklingzeit (Spezialisierung auf Level 16), aufrechterhalten durch wechselnde Schild-Auslöser und mit Vicious Strike abgebrochen; Vicious Strike und Punishment auf 20; 4 Stigmas (Taunt, Battlefield Banner, Shield of Protection, Noble Armor). Grenzen: Die Level 16–20 erfordern Daevanion +4, Arcana und Ausrüstung; Koreas sechs Stigmas auf Level 25 und Passive über 20 gelten nicht.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Boost de DGT (tous) / d'arme / CRIT
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Double
  4. 4.Blocage

Tipps

  • Nur für stark investierte Spieler; bleib zum Global-Launch beim „Main-Tank“-Build.
  • Reihenfolge beim Steigern: Judgment 20 („Abklingzeit entfernen“ ab Skill-Level 16 beibehalten) > Vicious Strike 20 > Punishment 20 > Pummel oder Warding Strike.
  • Noble Armor verdient seinen Slot erst ab Stufe 10–15: Bis dahin behältst du Doom Shield.
1-gegen-1-ArenaGeringe Zuverlässigkeit

1-gegen-1-Arena (deine eigene Ausrüstung): ausdauernder Controller

Gewinne den Abnutzungskampf: Buffs (Battlefield Banner, Second Skin), ein Pull (Poach oder Grapple), eine Kontrollkette (Shield Smite, Annihilate) und Judgment, dann Shield of Protection und Nezekan's Shield, um den Burst des Gegners aufzufangen.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision d'état (상적)
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.Tolérance aux DGT JcJ
  4. 4.Blindage (Endurance)
  5. 5.PV / RÉS aux altérations

Tipps

  • Setz nicht dein gesamtes Crowd Control auf einmal ein: Halte eine Kette in Reserve (甘蔗).
  • Templer gewinnen selten schnell: Spiel auf lange Sicht, doch PvP-Lebensentzug und -Schaden wurden am 16.09. gekürzt (laut kmura18 etwa −10 %).
  • Gegen einen Gladiator: Weiche seinem Rush Strike aus oder blocke ihn (Shield of Protection), folge sofort mit Debilitating Smash und tausche die Spezialisierung „−20 % Status-Resistenz“ von Poach gegen den Schild (kmura18, 06.09.).
5-gegen-5-ArenaGeringe Zuverlässigkeit

5-gegen-5-Arena (deine eigene Ausrüstung): Beschützer, der Gegner herauspickt

Brich die gegnerische Formation auf (zieh deren Heiler heran), schütze deine eigenen Heiler und fange Schaden ab: Nezekan's Shield und Comrade in Arms sind die Gruppen-Stigmas des Templers.

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Précision d'état
  2. 2.PV / Tolérance JcJ
  3. 3.RÉS aux altérations

Tipps

  • Sag an, ob du angreifst oder deine Verbündeten abschirmst (Peel): Die beiden Timings sind unterschiedlich (ExpCarry).
  • Auf Poach-Level 16 kann „50 % Chance auf 3 s Betäubung“ den Schild für Picks ersetzen.
Abyss soloGeringe Zuverlässigkeit

Abyss solo (Lower Reshanta): Überleben und Picks

Überlebe alles (Lebensentzug, Defensivskills) und bestrafe Fehler: Zieh ein Ziel heran, sperr es in einer Kontrollkette ein und erledige es unter Battlefield Banner. Templer holen Gegner sogar aus der Luft herunter (Poach/Grapple).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.Boost de DGT JcJ
  2. 2.Précision d'état / Précision
  3. 3.Tolérance JcJ / Blindage / PV

Tipps

  • Kämpfe in der Nähe von Ausgängen und Fluchtwegen.
  • Zünde alle deine Buffs, bevor du angreifst.
Abyss in der GruppeGeringe Zuverlässigkeit

Abyss in der Gruppe (Abyss-Bosse, Scharmützel): schützende Wand

Halte den Abyss-Boss (Taunt, um ihn auf deine Seite zu ziehen), schütze die Gruppe (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) und sprenge Formationen (Grapple).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.PV / Tolérance JcJ
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.Précision

Tipps

  • Bleib bei deiner Frontlinie; entscheide vor dem Push, ob du angreifst oder abschirmst (Peel) (ExpCarry).
SchlachtfeldGeringe Zuverlässigkeit

10-gegen-10-Schlachtfeld (normalisierte Stats): reine Utility

Bei normalisierten Stats liegt der Wert des Templers in seiner Utility: Heranziehen (Poach, Grapple, Capture), Gruppenschutz (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) und Überlebensfähigkeit (Shield of Protection).

Kern-Skills

Stigmas

Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.

  1. 1.(normalisées)

Tipps

  • Spiel auf das Ziel und den Schutz, statt Kills hinterherzujagen.

Skills

Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.

Aktive Skills (12)

  • Frappe féroce · 맹렬한 일격Lv. 1

    Basisangriff (Linksklick im Action-Modus, Auto-Angriff im AION-1-Modus): trifft bis zu 4 Gegner innerhalb von 4 m, erhöht die Aggro und stellt 100 MP wieder her (120 mit der Spezialisierung auf Level 8). Kette: Vicious Strike → Decisive Strike → Desperate Strike (+120 MP); die Spezialisierung auf Level 16 fügt einen 4. Treffer hinzu, Threatening Blow. Angezeigter Schaden auf Level 1/10/20: 79 / 642 / 1.228. Er ist dein Mana-Motor und seit dem 16.09. (KR) der beste Abbruchpartner für Judgment („maengsim“).

  • Frappes successives · 연속 난타Lv. 1

    Rechtsklick: 4 Gegner innerhalb von 4 m, Aggro, 3 Schaden an der Stagger-Leiste; geht in Punishing Strike über. Kostet 120 MP. Schaden auf Level 1/10/20: 93 / 802 / 1.541. Die Spezialisierung von Pummel auf Level 12 verkürzt die Abklingzeit von Punishment um 1 s pro Treffer (seit dem 16.09. auch bei Pummel). Am 16.09. (KR) wurde die Abbruchverzögerung von Pummel verlängert: Der Abbruch Pummel ↔ Judgment („yeonsim“) ist nicht mehr der beste.

  • Capture · 포획Lv. 1 · 15 s

    Zieht ein Ziel innerhalb von 20 m vor dir heran, 75 % Chance, es 2 s lang zu verwurzeln (100 % bei NPCs), 10 Schaden an der Stagger-Leiste. Seit dem 08.07. (KR) ohne MP-Kosten. ⚠️ Der französische Client nennt diesen Skill „Capture“: Nicht mit dem englischen „Capture“ verwechseln (französisch „Emprisonnement“, Kettenskill von Defiance).

  • Coup puissant au bouclier · 방패 강타Lv. 3 · 10 s

    Schild-Skill: 4 Gegner innerhalb von 4 m, 60 % Chance auf Betäubung für 3 s (100 % bei NPCs), löst Judgment für 2 s aus, 10 Schaden an der Stagger-Leiste. Kostet 100 MP: Die Spezialisierung auf Level 8 „Entfernt die MP-Kosten und stellt bei Treffer 200 MP wieder her“ macht ihn zu deiner wichtigsten Manaquelle. Seit dem 04.09. (KR) im Laufen nutzbar.

  • Jugement · 심판Lv. 4 · 5 s

    Dein Kernschaden seit der KR-Überarbeitung vom 26.08. (in den Global-Daten enthalten): nur in dem Zeitfenster einsetzbar, das ein Schild-Skill öffnet – Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Einzelziel innerhalb von 4 m, hohe Aggro, 5 Schaden an der Stagger-Leiste. 5 s Abklingzeit, entfernt durch die Spezialisierung auf Level 16. Schaden auf Level 1/10/20: 227 / 1.673 / 3.008.

  • Frénésie d'éclairs · 섬광 난무Lv. 5

    Trifft ein Ziel im Stagger („Groggy“-Phase) innerhalb von 4 m, keine Abklingzeit, mit Aggro. Spamme ihn in den Stagger-Phasen von Bossen; Spezialisierung auf Level 16: −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer. Viele koreanische Templer lassen ihn auf Level 1.

  • Coup féroce fragilisant · 쇠약의 맹타Lv. 7 · 10 s

    Nach einem erfolgreichen Block einsetzbar: 4 Gegner innerhalb von 4 m, Debilitate für 5 s (−25 % Verteidigung), 10 Schaden an der Stagger-Leiste. PvP-Spezialisierung: −60 % erhaltene Heilung während Debilitate (gegen Kleriker/Kantor).

  • Frappe d'égide · 비호의 일격Lv. 8 · 30 s

    Schild-Skill: verursacht Schaden an 4 Gegnern um dich herum, heilt dich sofort (180–198 HP auf Level 1, ~1.900–2.100 auf Level 20), gewährt 10 s lang Warding (+20 % PvE-Schadenstoleranz, +10 % PvP) und löst Judgment für 2 s aus; im Laufen nutzbar. 30 s Abklingzeit (25 s mit der Spezialisierung auf Level 8); die Spezialisierung von Vicious Strike auf Level 12 verkürzt sie um 2 s pro Treffer. Level 16: +10 % PvE-Schadenstoleranz (+5 % PvP) für die ganze Gruppe.

  • Charge au bouclier · 방패 돌격Lv. 10 · 20 s

    Nach einem Notfall-Ausweichen oder im Flug: stürmt auf ein Ziel innerhalb von 10 m zu (20 m mit der Spezialisierung auf Level 8), 30 % Chance auf Betäubung für 3 s (100 % bei NPCs), löst Judgment für 2 s aus, 20 Schaden an der Stagger-Leiste. Ein Werkzeug zum Angreifen und Verfolgen im PvP.

  • Annihilation · 섬멸Lv. 12 · 20 s

    Schwerer Treffer auf ein betäubtes oder niedergeschlagenes Ziel innerhalb von 4 m (30 % Chance, es 3 s lang niederzuschlagen, 100 % bei NPCs). Gegen Bosse mit CC-Immunität löst Annihilate mit 5 % Chance bei jedem Angriff aus – daher die Spezialisierung auf Level 8 „+100 % Schaden gegen Ziele mit CC-Immunität“. Das Stigma Doom Shield (Stufe 5) setzt die Abklingzeit von Annihilate zurück. Schaden auf Level 1/10/20: 791 / 3.079 / 4.623.

  • Châtiment · 징벌Lv. 14 · 30 s

    Aufladeskill (3 Stufen: 0,5 / 1 / 1,5 s; du stehst still, außer du nimmst die Spezialisierung auf Level 12): ein Projektil auf ein Ziel innerhalb von 20 m, das 4 Gegner innerhalb von 4 m trifft, 20–35 Schaden an der Stagger-Leiste, und gewährt 20 s lang Executor (+200 Genauigkeit, +20 % PvE-Schadenssteigerung, +10 % PvP). Schaden auf Level 1/10/20: 1.394–4.184 / 4.300–12.902 / 6.367–19.101, je nach Aufladung. Nicht mit dem Stigma Empyrean Lord's Punishment zu verwechseln.

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s

    Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht und gewährt 5 s lang Tenacity (Immunität gegen Statuseffekte). 60 s Abklingzeit, die sich nicht verkürzen lässt. Option 1 auf Level 8 fügt den Kettenskill Capture hinzu (französisch „Emprisonnement“) – nützlich im PvP, im PvE nicht empfohlen (stationärer Auslöser, Roah/Inven).

Kettenskills (5)

  • Coup opportun · 회심의 일격Lv. 1

    2. Treffer der Vicious-Strike-Kette: 4 Gegner innerhalb von 4 m, Aggro, +100 MP (88 Schaden auf Level 1 laut der Datenbank von aion2.fr vom Mai 2026 – im Spiel neu zu prüfen).

  • Coup désespéré · 필사의 일격Lv. 1

    3. Treffer der Vicious-Strike-Kette: 4 Gegner innerhalb von 4 m, Aggro, +120 MP (100 Schaden auf Level 1, Datenbank von aion2.fr, Mai 2026).

  • Coup punitif · 응징의 일격Lv. 1

    2. Treffer von Pummel: 4 Gegner innerhalb von 4 m, Aggro, 5 Schaden an der Stagger-Leiste (103 Schaden auf Level 1, Datenbank von aion2.fr, Mai 2026). Trägt den Lebensentzug von 3 % (Spezialisierung auf Level 8) und den Zusatzschaden (Spezialisierung auf Level 16).

  • Coup féroce menaçant · 위협의 맹타

    4. Treffer der Vicious-Strike-Kette, hinzugefügt durch die Spezialisierung von Vicious Strike auf Level 16. Keine Global-Werte veröffentlicht.

  • Emprisonnement · 생포120 s

    Kettenskill von Defiance (Spezialisierung auf Level 8): verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, zieht es heran, verwurzelt es 3 s lang, mit 75 % Chance auf Betäubung für 3 s (100 % bei NPCs). Werte aus der Datenbank von aion2.fr (Mai 2026): im Spiel neu zu prüfen.

Stigmas (13)

  • Bouclier de l'anéantissement · 파멸의 방패Lv. 22 · 30 s

    Schild-Stigma: stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu, 75 % Chance auf Niederschlag für 3 s (100 % bei NPCs), ein Schutzschild im Wert von 5 % der Max.-HP für 5 s und löst Judgment für 3 s aus; 20 Schaden an der Stagger-Leiste. 30 s Abklingzeit, keine MP-Kosten (seit dem 01.07., KR). Das ideale Angriffsmittel und der beste Auslöser für Judgment.

  • Bannière de champ de bataille · 전장의 깃발Lv. 22 · 90 s

    Erhöht deinen Angriff proportional zu deiner Verteidigung für 10 s (14,5 s auf Level 10, 20 s auf Level 20). 90 s Abklingzeit (−30 s auf Stufe 20). Der wichtigste Offensiv-Buff des Templers (in Korea am 25.03.2026 hinzugefügt).

  • Bouclier de protection · 보호의 방패Lv. 22 · 20 s

    Skill zum Gedrückthalten: kurzzeitig garantierter Block mit +100 % Schadensminderung beim Blocken (Frontalangriffe, laut NC-Guide); beim ersten Block werden 110 MP und 110 Ausdauer wiederhergestellt (300 auf Level 20). Löst Fury aus und aktiviert Debilitating Smash. 20 s Abklingzeit. Solange du ihn hältst, greifst du nicht an: Heb ihn dir für große Treffer auf.

  • Provocation · 도발Lv. 22 · 30 s

    Verursacht Schaden an einem Ziel innerhalb von 20 m, hohe Aggro (seit dem 16.09. proportional zum Schaden, KR) und Shrink für 15 s (−200 Genauigkeit, −10 % Angriff); 50 % Chance, einen Spieler 3 s lang zu provozieren; 20 Schaden an der Stagger-Leiste. Stufe 5: Shrink senkt zusätzlich die PvE-Schadenstoleranz um 10 % (5 % im PvP) – ein echter Schadens-Buff für die ganze Gruppe. Stufe 15: −5 s Abklingzeit.

  • Armure double · 이중 갑옷Lv. 22 · 90 s

    +30 % PvE-Schadenstoleranz und +15 % PvP für 10 s (14,5 s auf Level 10, 20 s auf Level 20). 90 s Abklingzeit, unbeeinflusst von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen. Ein starker Defensivskill gegen unvermeidbare Treffer und fürs PvP.

  • Armure d'équilibre · 균형의 갑옷Lv. 22 · 90 s

    +50 % Wucht-Resistenz (Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern) für 10 s (20 s auf Level 20). 90 s Abklingzeit. Ein Anti-Kontroll-Stigma, hauptsächlich gegen Gladiatoren im PvP.

  • Grappin · 나포Lv. 22 · 90 s

    Ziel innerhalb von 20 m: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 7 m um es, zieht sie vor dich und verwurzelt sie 3 s lang; 20 Schaden an der Stagger-Leiste; 200 MP; 90 s Abklingzeit. Sammelt beim Farmen Monstergruppen und pickt im Gruppen-PvP Ziele heraus.

  • Armure noble · 고결의 갑주Lv. 22 · 120 s

    +5,4 % Max.-HP für 120 s und eine Sofortheilung von 5,4 % der Max.-HP (9 % auf Level 10, 13 % auf Level 20); kann nicht entfernt werden. Dauer und Abklingzeit wurden am 16.09. (KR, Werte im Global-Client vorhanden) von 5 auf 2 Min. verkürzt. Stufen 10 und 15: Insulting Roar ×1,5, dann Fury ×1,5 – sein eigentlicher Endgame-Wert.

  • Protection du compagnon · 전우 보호Lv. 22 · 120 s

    6 s lang: +20 % PvE-Schadenstoleranz (+10 % PvP) für dich, und jeder Angriff auf ein Gruppenmitglied innerhalb von 40 m wird zwischen dir und ihm geteilt (50 %/50 % auf Level 1; jeder Anteil sinkt auf Level 20 auf 31 %). Laut dem NC-Guide werden im Abyss, auf Schlachtfeldern und in Arenen 10 % mehr Schaden geteilt. 120 s Abklingzeit.

  • Châtiment du Seigneur Empyréen · 주신의 징벌Lv. 22 · 60 s

    Ziel innerhalb von 20 m: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, 50 % Chance auf Betäubung für 3 s (100 % bei NPCs), 50 Schaden an der Stagger-Leiste (+50 auf Stufe 10). Stufe 15: +10 % PvE-Schadenssteigerung für 10 s. 200 MP, 60 s Abklingzeit. Das Stagger-Stigma („Groggy“) des Templers.

  • Bouclier de Nezekan · 네자칸의 방패Lv. 22 · 60 s

    Schild auf dich und Gruppenmitglieder innerhalb von 40 m im Wert von 41 % deiner Max.-HP (50 % auf Level 10, 60 % auf Level 20) für 3 s (5 s auf Stufe 10). 60 s Abklingzeit. Die Antwort auf starken Flächenschaden und hervorragend im Gruppen-PvP.

  • Membre du Clan de Lame Exécutrice · 처형의 검Lv. 22 · 45 s

    Verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m und senkt ihre Verteidigung 5 s lang um 30 %; +20 % Schaden gegen ein Ziel unter einem Wucht-Status; 20 Schaden an der Stagger-Leiste; 100 MP; 45 s Abklingzeit (−15 s auf Stufe 5). ⚠️ Die Bezeichnung im französischen Client lautet „Membre du Clan de Lame Exécutrice“, höchstwahrscheinlich ein Lokalisierungsfehler; in der „Global“-Liste von aion2hub (19.09.) fehlt er, ist aber in den Global-Client-Daten von questlog (28.09.) vorhanden: im Spiel prüfen.

  • Fureur d'assaut · 강습 맹격Lv. 22 · 120 s

    Ziel innerhalb von 20 m: verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m, 30 % Chance auf Betäubung für 3 s (100 % bei NPCs); bis zu +20 % Verteidigung, abhängig von der Anzahl der getroffenen Ziele. Stufen: +20 % Angriff für 5 s, verbrennt 500 MP des Ziels, +10 m Reichweite, +20 % Betäubungschance. 120 s Abklingzeit.

Passive (10)

  • Santé améliorée · 체력 강화Lv. 1

    HP +250, Max.-HP +7,5 %, erhaltene Heilung +6 % auf Level 1; HP +2.500, Max.-HP +30 %, erhaltene Heilung +15 % auf Level 10; +5.000 / +55 % / +25 % auf Level 20.

  • Défense d'égide · 비호의 방패Lv. 6

    Blocken +200 und eine Heilung bei jedem Block (53–64 HP auf Level 1, 351–421 auf Level 10, 695–834 auf Level 20; 3 s zwischen den Heilungen).

  • Faveur de condamnation · 단죄의 가호Lv. 9

    Kritischer Treffer +100 (190 auf Level 10, 290 auf Level 20) und, 10 s nach einem Treffer, eine Chance von 50 %, bei jedem Treffer Zusatzschaden zu verursachen (1 s zwischen den Procs).

  • Blindage inébranlable · 철벽 방어Lv. 11

    Verteidigung +7 % und Ausdauer (철벽, französisch „Blindage“) +1 % auf Level 1; +25 % / +10 % auf Level 10; +45 % / +20 % auf Level 20. Das Top-PvP-Passiv von kmura18 (Inven, 01.09.).

  • Sceau de protection · 수호의 인장Lv. 13

    Unter 50 % HP entsteht ein Schild im Wert von 21 % der Max.-HP für 30 s (30 % auf Level 10, 40 % auf Level 20); 60 s zwischen den Auslösungen.

  • Coup de choc · 충격 적중Lv. 15

    Wucht-Chance +11,2 % und Doppelschaden-Chance (강타, französisch „coup puissant“) +0,3 % auf Level 1; +22 % / +3 % auf Level 10; +34 % / +6 % auf Level 20. Das 3. PvE-Passiv in Korea; seit der Überarbeitung von Judgment im PvP oft weggelassen.

  • Rugissement d'outrage · 모욕의 포효Lv. 17

    Aggro-Steigerung +100 %; bei jedem Frontalangriff Angriff +5,5 % für 5 s (10 % auf Level 10, 15 % auf Level 20; 5 s zwischen den Procs). Das Aggro-Passiv, das seit Juli (KR) auch ein Schadens-Passiv ist.

  • Exaltation · 격앙Lv. 21

    Schadenssteigerung für Frontalangriffe +0,3 % für dich; bei jedem Block +5,5 % PvE-Schadenssteigerung (+2,75 % PvP) für 20 s für dich und deine Gruppe (10 %/5 % auf Level 10, 15 %/7,5 % auf Level 20; 1 s zwischen den Procs). Der Gruppen-Buff des Templers: Du musst blocken, um ihn aufrechtzuerhalten. Freigeschaltet auf Level 21 ohne Level-Beschränkung: Alle 10 Level lassen sich auf einmal kaufen.

  • Volonté de survie · 생존 의지Lv. 23

    Status-Resistenz +17 % (35 % auf Level 10, 55 % auf Level 20); unter Betäubung/Niederschlag/Hochschleudern/Frost/Furcht: +12 % PvE-Schadenstoleranz (+6 % PvP) für 5 s (60 s Abklingzeit; 30 %/15 % auf Level 10) und +10 % Resistenz pro erlittenem Treffer (10 Stapel). Freigeschaltet auf Level 23 ohne Level-Beschränkung.

  • Douleur obstruée · 고통 차단Lv. 25

    Wenn du getroffen wirst: PvE-Schadenstoleranz +11 % (+5,5 % PvP) für 10 s (20 %/10 % auf Level 10, 30 %/15 % auf Level 20); 20 s zwischen den Procs. (Der NC-Guide vom 25.08. beschreibt noch eine alte Version mit 10 Stapeln; der Text des französischen Clients sagt fälschlich „Boost de DGT“.) Freigeschaltet auf Level 25 ohne Level-Beschränkung.

Rotationen

Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.

Vor dem Pull

Vorbereitung, Tank · Vor jedem Boss.

  1. 1Noble ArmorMax. HP +5,4 % und Sofortheilung (Basiswerte), 120 s; Stufen 10/15: erst Insulting Roar, dann Fury ×1,5.
  2. 2Battlefield BannerAngriff proportional zur Verteidigung für 10 s: Wirke es 1 bis 2 s vor dem Kontakt.

Boss-Opener (Tank)

Aggro übernehmen und die Schleife starten · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses.

  1. 1Battlefield Banner
  2. 2PunishmentVolle Aufladung (1,5 s) auf 20 m: Executor-Buff für 20 s (+200 Genauigkeit, +20 % PvE-Schadenssteigerung).
  3. 3Doom ShieldAnsturm auf 20 m, Niederschlag (100 % bei NPCs), 3 s Judgment-Fenster.
  4. 4Judgment
  5. 5TauntBedrohung und Shrink für 15 s (Stufe 5: −10 % PvE-Toleranz des Bosses, also ein Schadensbonus für die ganze Gruppe).
  6. 6Shield Smite2-s-Fenster.
  7. 7Judgment
  8. 8Warding StrikeWarding für 10 s (+20 % PvE-Toleranz), Heilung, 2-s-Fenster.
  9. 9Judgment

KR-„Rekord“-Opener (Nightmare)

Endgame-Variante · Boss mit Zeitlimit, Gruppe mit sehr guter Ausrüstung.

  1. 1Battlefield BannerVor dem Engage.
  2. 2Empyrean Lord's PunishmentWenn der Boss erscheint: 50 Stagger (100 auf Stufe 10), +10 % PvE-Schadenssteigerung für 10 s auf Stufe 15.
  3. 3Taunt
  4. 4PunishmentVolle Aufladung.

Judgment-Schleife („맹심“)

Dauerschaden und Aggro · Der gesamte Bosskampf nach dem Opener.

  1. 1Shield SmiteAbklingzeit 10 s (8 s mit Spezialisierung 12); Spezialisierung 8: keine Kosten und +200 MP.
  2. 2Judgment
  3. 3Vicious StrikeBricht Judgment ab und stellt MP wieder her.
  4. 4Decisive Strike
  5. 5Warding StrikeAbklingzeit 30 s (25 s mit Spezialisierung 8), verkürzt durch die Grundkette.
  6. 6Judgment
  7. 7Vicious Strike
  8. 8Doom ShieldAbklingzeit 30 s, 3-s-Fenster; Stufe 5: setzt Annihilate zurück.
  9. 9Judgment
  10. 10AnnihilateWenn der Effekt auslöst (5 % bei einem immunen Boss) oder bei einem niedergeschlagenen Ziel.
  11. 11PunishmentSobald die Abklingzeit abgelaufen ist und kein Judgment-Fenster offen ist (Executor 20 s).

Basis-Makro (aLuckyRO)

Eine Taste gedrückt halten · Leveln, Dungeons, einfache Bosse.

  1. 1Vicious StrikeAction-Modus: unverzichtbar für das Mana.
  2. 2TauntWird ausgelöst, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist (30 s, 25 s auf Stufe 15).
  3. 3JudgmentWird nur innerhalb eines Schildfensters ausgelöst.
  4. 4Debilitating SmashWird nur nach einem erfolgreichen Block ausgelöst.

Aggro-Schleife

Main-Tank · Jeder Boss oder jede Monstergruppe, die du tankst.

  1. 1TauntBedrohung proportional zum Schaden seit dem 16.09.: Wirke es nach deinen ersten großen Treffern, nicht zu Beginn.
  2. 2JudgmentHohe Bedrohung bei jedem Fenster.
  3. 3Vicious StrikeAggro bei 4 Zielen.
  4. 4PummelBedrohung auf 4 Ziele, 120 MP.
  5. 5PoachDavonlaufender Add: zieht aus bis zu 20 m heran, Verwurzelung 2 s (100 % bei NPCs).

Einen großen Treffer abfangen (Block → Fury)

Aktive Verteidigung · Angekündigter Frontaltreffer des Bosses, die rote Kugel in Ludra.

  1. 1Shield of ProtectionGarantierter Block, +100 % Reduktion; +110 MP und Ausdauer beim ersten Block; löst Fury aus (Gruppen-Buff, 20 s).
  2. 2Debilitating SmashNach dem Block: 4 Ziele, Debilitate für 5 s (Verteidigung −25 %).
  3. 3Warding StrikeWarding für 10 s und ein Judgment-Fenster.
  4. 4Judgment

Die Gruppe schützen

AoEs und Fokus · Große Raid-AoE, fokussierter Verbündeter im PvP, Gruppe ohne Kleriker.

  1. 1Nezekan's ShieldSchild im Wert von 41 % deiner Max. HP für die Gruppe im Umkreis von 40 m, aber nur 3 s lang: knappes Timing.
  2. 2Comrade in Arms6 s: Jeder Treffer, den ein Verbündeter im Umkreis von 40 m erleidet, wird 50/50 mit dir geteilt; +20 % PvE-Toleranz für dich.
  3. 3Second Skin+30 % PvE-Toleranz für 10 s, für unvermeidbare Treffer auf dich selbst.

Opener für Monstergruppen (Farmen)

Leveln und Farmen · Gruppe aus 3 bis 4 Monstern.

  1. 1GrappleZieht bis zu 4 Gegner im Umkreis von 7 m um das Ziel vor dich, Verwurzelung 3 s.
  2. 2Empyrean Lord's Punishment100 % Betäubung bei NPCs.
  3. 3Shield SmiteJudgment-Fenster.
  4. 4Judgment
  5. 5PunishmentAufgeladen in der Mitte der Monstergruppe.
  6. 6AnnihilateAuf betäubte Ziele.
  7. 7Vicious Strike4 Ziele, Mana.

Die Leiste brechen, dann die Groggy-Phase ausnutzen

Stagger-Fenster · Boss mit sichtbarer Stagger-Leiste.

  1. 1Empyrean Lord's Punishment50 Stagger (100 auf Stufe 10).
  2. 2Punishment20 bis 35, je nach Aufladung.
  3. 3Doom Shield20 Stagger + Judgment-Fenster.
  4. 4Taunt20 Stagger-Schaden.
  5. 5Flash RampageSobald die Groggy-Phase beginnt: spammen.
  6. 6JudgmentWenn ein Schildfenster offen ist.

Deine MP wiederherstellen

Wenig MP · Frühes Spiel (2.700 bis 3.000 MP) oder ein langer Kampf.

  1. 1Vicious Strike+100 MP (120 mit der Spezialisierung).
  2. 2Decisive Strike+100 MP.
  3. 3Desperate Strike+120 MP.
  4. 4Shield Smite+200 MP mit Spezialisierung 8.
  5. 5Shield of Protection+110 MP beim ersten Block.

PvP: heranziehen und töten („Pick“)

Fangen + Burst · Arena, Abyss: ein isoliertes Ziel, ein Heiler außer Position.

  1. 1PoachZieht das Ziel heran (20 m), 75 % Verwurzelung für 2 s.
  2. 2Shield Smite60 % Betäubung für 3 s + Judgment-Fenster.
  3. 3AnnihilateAuf das betäubte Ziel.
  4. 4Judgment
  5. 5Vicious Strike
  6. 6Debilitating SmashNach einem Block: Debilitate, mit der Spezialisierung erhaltene Heilung −60 %.

PvP: Engage mit Doom Shield

1v1-Engage · 1v1-Arena.

  1. 1Doom Shield20 m, 75 % Niederschlag für 3 s, Schild von 5 % der HP, 3-s-Fenster.
  2. 2AnnihilateAuf das niedergeschlagene Ziel.
  3. 3Judgment
  4. 4Shield Smite60 % Betäubung, neues Fenster.
  5. 5AnnihilateDurch Stufe 5 zurückgesetzt, wenn das Ziel betäubt ist.
  6. 6Judgment
  7. 7Vicious Strike

PvP: Verfolgung nach einem Ausweichmanöver

Anti-Kiting · Ein Fernkampfziel kitet dich.

  1. 1Shield RushAnsturm aus 10 m (20 m mit der Spezialisierung), 30 % Betäubung für 3 s, 2-s-Judgment-Fenster.
  2. 2Judgment
  3. 3PoachWenn er wieder entkommt: heranziehen.
  4. 4Punishment20 m; mit Spezialisierung 12 in der Bewegung nutzbar.

PvP: befreien, dann kontern

Offensive Reinigung · Du wirst in einem Duell oder im Abyss kontrolliert.

  1. 1DefianceReinigung und Zähigkeit für 5 s.
  2. 2CaptureZieht heran, Verwurzelung 3 s und 75 % Betäubung (Werte von aion2.fr vom Mai, erneut zu prüfen).
  3. 3Shield SmiteJudgment-Fenster.
  4. 4Judgment
  5. 5AnnihilateWenn das Ziel betäubt ist.

Leveling 1 → 45

Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.

  1. Level 1 bis 8

    Vicious Strike und Pummel auf dem höchsten erlaubten Level (1 Level pro 3 Charakterlevel); ein paar Punkte in Poach, Shield Smite (Level 3), Judgment (Level 4). Enhance Health auf Level 1.

  2. Level 9 bis 18

    Halte beide Klicks auf dem Maximum; steigere Shield Smite und Judgment; Punishment ab Level 14 (laut Gamerbinu der stärkste Skill zu Beginn); Warding Strike (8) und Annihilate (12), sobald du sie erlernst.

  3. Level 19 bis 25

    Erste Spezialisierungen auf Level 19 (Vicious Strike: +20 % MP; Pummel: 3 % Lebensentzug; Poach: Zurücksetzen). Fury kommt auf 21 ohne Level-Beschränkung: alle 10 Level auf einmal. Shield Smite 8 auf Level 21 (MP-Spezialisierung), Judgment 8 auf Level 22. Stigmas auf Level 22. Beide Klicks erreichen auf Level 25 die 10.

  4. Level 26 bis 38

    Die übrigen aktiven Skills gehen auf 8, sobald es möglich ist: Warding Strike (26, +100 Blocken), Shield Rush (28, +10 m), Annihilate (30), Punishment 8 auf Level 32 (Skillgeschwindigkeit +30 %) und 10 auf Level 38. Expeditionen: Urugugu Canyon (28), Fire Temple (35).

  5. Level 39 bis 45

    Insulting Roar kann auf Level 41 die 10 erreichen; Impact Hit. Verteile auf 45 ~250 Punkte (aLuckyRO) wie unten und wechsle zu den Gruppen-Stigmas.

Tipps zum Leveln

  • Immer zuerst die beiden Klicks (alle Creator).
  • Jeder erlernte Skill gewinnt alle 3 Charakterlevel ein Level: Plane deine 8er (1. Spezialisierung) auf den Leveln 19–25 ein.
  • Fury (21), Survival Willpower (23) und Block Pain (25) haben keine Level-Beschränkung: Du kannst sie alle auf einmal steigern.
  • Das Zurücksetzen deiner Punkte ist kostenlos (MMO Codex): Teste die Spezialisierungen.
  • Offensive Stigmas beim Leveln (laut Game8 je ein weiterer Slot auf den Leveln 22, 27, 32 und 37, zu bestätigen); die frühen Expeditionen (Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple) erfordern keinen sehr defensiven Templer (aLuckyRO).
  • AION-1-Modus empfohlen, damit dir das Mana nicht ausgeht.

PvP

Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.

Controller und Beschützer in der Frontlinie: Er zieht Gegner heran (Poach, Grapple, Capture – sogar fliegende), betäubt, schützt seine Heiler (Comrade in Arms, Nezekan's Shield) und überlebt lange. Er tötet langsam und hat nicht die Mobilität, um Kills aneinanderzureihen (MMO Guide). Seit dem 16.09. (KR) wurden Lebensentzug und Abbrüche reduziert: Koreanische PvP-Spieler halten ihn im 1v1 für schwach.

Gegen jede Klasse

  • GladiatorGefahr

    • Bei gleicher Ausrüstung gegen einen guten Gladiator sehr ungünstig (kmura18, 06.09.).
    • Armor of Balance (+50 % Impact-Resistenz) gegen seine Betäubungen/Niederschläge; heb dir Defiance auf.
    • Greife nicht während seiner Unverwundbarkeit an: Warte, bis sie endet, und fange den Schaden mit Shield of Protection / Second Skin ab.
    • Weiche seinem Rush Strike aus oder blocke ihn (Shield of Protection bis zum Ende halten), folge sofort mit Debilitating Smash und unterbrich seinen Ansturm mit Poach (kmura18, 06.09.).
  • TemplerGefahr

    • Spiegelduell: „Keiner erledigt den anderen“ (kmura18).
    • Gewinne durch Abnutzung: Debilitating Smash, Shrink von Taunt, Lebensentzug; schlag nicht in sein Shield of Protection.
  • AssassineGefahr

    • Laut kmura18 leichter Vorteil, aber nur, wenn du seinen Auftakt (Hinterhalt) mit Shield of Protection oder einem Ausweichmanöver abfängst.
    • Nach dem Auftakt: Shield Smite → Annihilate → Judgment; hohe Status-Resistenz.
  • JägerGefahr

    • Seit den letzten Patches 50/50 (kmura18).
    • Schließe die Distanz: Poach (20 m) oder Grapple, wenn er zurückweicht – kmura18 bevorzugt gegen Fernkampfklassen Grapple statt Doom Shield (01.10.) – und Shield Rush nach dem Ausweichen.
  • ZaubererGefahr

    • Der Templer „zermalmt“ ihn, sobald er Kontakt hat (kmura18).
    • Zieh ihn heran (Poach), betäube ihn (Shield Smite); Taunt hat eine Chance von 50 %, ihn 3 s lang zu zwingen, dich anzugreifen.
    • Wenn er seine AoEs platziert und zurückweicht, weich ebenfalls zurück und zieh ihn dann mit Grapple oder Poach wieder heran (kmura18, 01.10.).
  • BeschwörerGefahr

    • Leichter Nachteil (kmura18); von koreanischen Templern zu den schwersten 1v1-Duellen gezählt (Inven, 29.09.).
    • Fokussiere den Meister, nicht den Geist; verschwende Defiance nicht auf den ersten Kontrolleffekt.
  • KlerikerGefahr

    • Der Templer „zermalmt“ ihn in Korea seit den Heilungs-Nerfs im August (kmura18) – im November 2025 riet 甘蔗 noch, stattdessen wegzulaufen.
    • Debilitating Smash mit der Spezialisierung für −60 % erhaltene Heilung; ständiger Druck.
  • KantorGefahr

    • Laut kmura18 leichter Vorteil, von anderen koreanischen Templern aber als schwierig bezeichnet.
    • Heilungsreduktion (Debilitating Smash), Armor of Balance gegen seine Kontrolleffekte, Shield of Protection während seiner Burst-Fenster.

PvP-Tipps

  • Im PvP keine Makros für Defensivskills und Defiance (Inven); kmura18 legt nur Annihilate in ein Makro (06.09.).
  • Status-Genauigkeit (상적): Ohne sie landen deine Kontrolleffekte nicht gegen die Resistenz des Gegners (Inven, 28.09.).
  • Doom Shield war im 1v1 der wichtigste Opener (쌀신, 03.08.); seit Ende September lässt kmura18 es zugunsten eines Defensivskills oder von Grapple weg (01.10.).
  • Nezekan's Shield: der „Geheimtipp“ im Gruppen-PvP (쌀신, kmura18).
  • Gegen Kleriker/Kantor ist die Spezialisierung von Debilitating Smash mit −60 % Heilung der Schlüssel.
  • Halte eine Kontrollkette in Reserve, statt alles auf einmal einzusetzen (甘蔗).

In der Gruppe

Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.

Was sie mitbringt

  • Der einzige echte Tank: Aggro, Ausrichtung des Bosses (deine Verbündeten erhalten einen Bonus, wenn sie von hinten zuschlagen).
  • Fury: Bei jedem Block erhält die ganze Gruppe 20 s lang +10 % PvE-Schadenssteigerung (+5 % PvP) auf Level 10 (15 % auf Level 20).
  • Taunt: Shrink auf den Boss (−200 Genauigkeit, −10 % Angriff und ab Stufe 5 −10 % PvE-Schadenstoleranz).
  • Verteidigungssenkungen: Debilitating Smash (−25 %) und Executing Blade (−30 %).
  • Schutz: Nezekan's Shield (41–60 % deiner HP für die Gruppe im Umkreis von 40 m), Comrade in Arms (Schadensteilung), Warding Strike, Spezialisierung 16 (+10 % PvE-Toleranz für die Gruppe).
  • Stagger (Groggy): Empyrean Lord's Punishment (50, +50 auf Stufe 10), Punishment (20–35), Doom Shield, Shield Rush, Taunt (je 20).

Was sie von der Gruppe braucht

  • Ein Kleriker (Heilung, Wiederbelebung): das Grundduo für schwere Inhalte.
  • Ein Kantor (Buffs, zusätzliche Heilung, Genauigkeit).
  • DPS, die hinter dem Boss bleiben und dem Templer beim Start die Aggro überlassen.
  • Ein paar Sekunden Vorlauf zum Start (Battlefield Banner + aufgeladenes Punishment).

Kombinationen

  • Kleriker

    Unverzichtbares Duo in schweren Inhalten (Reddit, MMO Guide). Mit einem Kleriker kann Pummel „−20 % MP-Kosten“ statt des Lebensentzugs nehmen (aLuckyRO); deine Gruppenschilde entlasten seine Heilung.

  • Kantor

    Seine Mantras (Genauigkeit, Schaden, Tempo) helfen Taunt zu landen und beschleunigen die Judgment-Schleife; ohne Kleriker kann er leichte Inhalte heilen. Beide Klassen wurden am 26.08. (KR) gemeinsam überarbeitet.

  • Gladiator

    Zweiter Tank/Reserve-Tank und hoher AoE-Schaden. ⚠️ Fury stapelt sich nicht mit Experienced Counterstrike des Gladiators (KR-Notiz vom 01.07.). In Ludra ein guter zweiter Tank für die zweite Gruppe.

  • Assassine

    Lebt von Angriffen in den Rücken: Der Templer muss den Boss drehen und ruhig halten (MMO Guide).

  • Jäger

    Konstanter Fernkampf-DPS; profitiert von einem stabilen Boss. In Korea (Ende August) eine hervorragende PvE-Klasse.

  • Zauberer

    Lange Animationen: Ein Boss, der sich nicht bewegt (gutes Tanken), maximiert den Schaden des Zauberers; der Templer hält ihm Adds vom Leib (Taunt, Poach).

  • Beschwörer

    Stark in langen Kämpfen; profitiert von einem stabilen Boss. Keine besondere Interaktion dokumentiert.

  • Templer

    In einer 5er-Gruppe reicht ein einzelner Templer (甘蔗); zwei Templer ergeben in einem 10-Spieler-Raid Sinn (einer pro Untergruppe) oder wenn einer von ihnen auf Schaden spielt.

Häufige Fehler

Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.

  1. 1Einen koreanischen Build mit 6 Stigmas auf Level 25 kopieren: Global hat 4 Slots und eine Obergrenze von 20.
  2. 2Einem Guide von vor dem 26.08. folgen: Judgment löst nicht mehr bei betäubten Zielen aus, sondern nach einem Schildskill.
  3. 3Punishment (aktiver Skill) und Empyrean Lord's Punishment (Stigma) verwechseln.
  4. 4Stolperfallen im FR-Client: „Capture“ = Poach (nicht das englische Capture = „Emprisonnement“); Executing Blade erscheint als „Membre du Clan de Lame Exécutrice“.
  5. 5Die Mana-Spezialisierungen auf Level 45 (Shield Smite, Vicious Strike) vernachlässigen und bei Bossen ohne Mana dastehen.
  6. 6Im Action-Modus spielen, ohne den Auto-Angriff gedrückt zu halten: Der Charakter bleibt stehen und das Mana bricht ein.
  7. 7Shield Smite, Warding Strike und Doom Shield überlappen lassen: Judgment-Fenster werden verschwendet.
  8. 8Shield of Protection dauerhaft aktiv halten: Du hörst auf anzugreifen (großer DPS-Verlust); heb es für gefährliche Treffer und die rote Kugel in Ludra auf.
  9. 9Beim Umpositionieren den Boss (und seine Frontaltreffer) zur Gruppe drehen.
  10. 10Stigma Shards überall verstreuen: Steigere zuerst Taunt (Stufe 15: −5 s) und deine 2–3 Haupt-Stigmas.
  11. 11Poach oder Defiance in ein Makro legen; den Kettenskill Capture von Defiance im PvE nehmen.
  12. 12Auf 45 die defensiven Passive statt Fury steigern (das frühe PvE ist leicht).
  13. 13Makroverzögerung zu niedrig für deinen europäischen Ping.
  14. 14Normale Mobs mit Taunt reizen und kein Taunt mehr übrig haben, wenn der Boss dir entgleitet.
  15. 15Zu glauben, natürliches Blocken ersetze Shield of Protection: Es blockt keine Betäubungen (Inven, 28.09.–02.10.).
  16. 16Doom Shield aus Gewohnheit im PvP behalten: kmura18 (01.10.) lässt es zugunsten eines Defensivskills weg, gegen Fernkampfklassen zugunsten von Grapple.

Quellen

Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.

72 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.

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