클래스 가이드 · AION 2 글로벌
수호성 가이드
The only true tank in AION 2: sword and shield, taunts, crowd control, group shields and a party-wide damage buff every time it blocks (Fury). Since the Korean rework of August–September 2026 — whose values are already in the global client — its damage revolves around Judgment, opened by its shield skills. Always welcome in groups, slow when solo.
- 역할
- 탱커
- 무기
- 장검 + 가더(방패)
- 사거리
- 근접
- 난이도
- 초반 후반
가이드 업데이트: 2026년 10월 2일

한눈에 보기
강점
- Always in demand in groups: the only true tank, in 5-player parties and the 10-player raid on global.
- Very durable and forgiving: Warding, Second Skin, Guarding Seal and shields that scale with max HP.
- Adds group damage: Fury (+10% PvE Damage Boost for the party at level 10) and Taunt's Shrink (−10% PvE Damage Tolerance on the target from tier 5).
- Lots of crowd control: 20 m pulls (Poach, Grapple, Capture), area stuns, knockdown.
- Considered the easiest class to pick up (MMO Codex, Gamers Together, Skycoach).
약점
- Slow solo farming: personal damage among the lowest on average (Skycoach/NotMeter KR).
- Severe mana problems early on without the right specializations (aLuckyRO).
- At high level in Korea, the rotation depends heavily on macros, PC and ping (animation cancels).
- Limited mobility; at a big disadvantage against a good Gladiator with equal gear in 1v1 (kmura18).
- Unstable meta: synergies and cancels nerfed in Korea (26/08 → 16/09/2026), lots of anger on Inven.
알아 두면 좋은 메커니즘 텍스트는 영어로만 제공됩니다.
- Judgment can only be used during the window opened by a shield skill: Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Cooldown 5 s, removed by spec 16 (KR rework of Aug 26, present in the Global data).
- Block: Fury (+PvE Damage Boost to the group for 20 s), Debilitating Smash (usable after a block), Warding Shield (heal), Shield of Protection (guaranteed block). Endgame KR players raise “natural” Block to trigger Fury continuously.
- Punishment: a charge skill at 20 m; keep its Executor buff (+200 Accuracy, +20% PvE damage, +10% PvP, 20 s) active.
- Enmity: Insulting Roar +100% Enmity boost; Taunt (Enmity proportional to damage since Sep 16); Vicious Strike, Pummel, Judgment and Flash Rampage generate Enmity.
- The Templar benefits from striking from the front (Fury: frontal damage; Roar: Attack on frontal hits), while allies hit harder from behind: its job is to turn the boss around.
- Annihilate: on a stunned/knocked-down target; against an immune boss, 5% chance to trigger on each attack (spec +100% damage). Doom Shield (tier 5) resets its cooldown.
- Stigmas: from level 22; 4 slots at Global launch; max level 20 (tiers 5/10/15/20). Shard cost: 1 per level up to 5, 2 up to 10, 4 up to 15, 8 up to 20 (75 in total).
- Skill levels: points up to 10 (21 points per skill), +1 per PvE Daevanion board (+4 max), then Arcana and gear up to 20. Specializations: 1 slot and 3 choices at level 8, 4th choice + 2nd slot at level 12, 5th choice at level 16, 3rd slot at level 20.
- Target mode (“Aion 1”): the auto-attack (Vicious Strike chain) slots itself in between skills and restores mana; in Action mode, you have to trigger it yourself (aLuckyRO).
- Pitfalls with FR names: “Capture” (FR) = Poach (EN); “Emprisonnement” (FR) = Capture (EN, chain skill of Defiance); “Châtiment” (skill) ≠ “Châtiment du Seigneur Empyréen” (Stigma); Executing Blade shows up as “Membre du Clan de Lame Exécutrice” (FR).
추천 빌드
콘텐츠마다 빌드를 하나씩 제공합니다. 핵심 스킬, 스티그마, 목표 능력치, 팁과 함께 각 추천의 신뢰도도 표시합니다.
Leveling 1 → 45: self-sufficient offensive tank
Keep both mouse-button skills at the highest level allowed, secure your mana (MP specializations on Vicious Strike and Shield Smite), then add Punishment from level 14 and the shield → Judgment loop. Offensive stigmas from level 22, one per slot as they unlock.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Attaque
- 2.PM (mana)
- 3.PV / Blocage
팁
- Keep both mouse-button skills at the highest level allowed; a skill gains 1 level every 3 character levels after you learn it (client data).
- If a skill sits at 7, take its Daevanion node to reach 8 and its first specialization (Gamerbinu via MMO Codex).
- Mana is the real bottleneck before 45 (~2,700–3,000 MP, aLuckyRO): Shield Smite with its MP specialization changes everything.
- Do the side content between two regions (sealed dungeons, fortresses) for Daevanion points.
- Annihilate: “+50% Multi-Hit on hit” against monsters you stun; for expedition bosses (immune), switch to “+100% damage to targets with Incapacitated Immunity” (aLuckyRO). Resetting points is free (MMO Codex).
Solo farming at 45: pull packs + life drain
Templars farm more slowly than pure DPS classes (MMO Codex, ZYASO), so you compensate with Grapple + Empyrean Lord's Punishment to gather and stun packs, and with life drains so you never have to stop.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Attaque / Boost de DGT
- 2.Multi-coups
- 3.VIT de combat
- 4.Drain / PV
팁
- Chain medium packs rather than huge pulls that force you to stop and heal.
- Keep Warding Strike for the pack that really threatens your HP (ExpCarry).
- At skill level 16 on Annihilate and Shield Smite, “Changes to AoE Skill” and “AoE Stun” replace the cooldown reduction: better on packs.
- If you run short on mana, swap Vicious Strike's drain for “+20% MP restored”.
5-player expedition: main tank (with a Cleric)
Keep the boss turned away from the group (allies hit harder from behind), hold aggro (Taunt + Judgment + Insulting Roar), keep Fury up by blocking (Shield of Protection) and deal solid damage through the shield → Judgment loop.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Précision
- 2.Blocage
- 3.Tolérance aux DGT / PV
- 4.VIT de combat
- 5.Attaque / Boost de DGT
팁
- Turn the boss away from the group: classes hit harder from behind (Reddit, MMO Guide).
- Don't taunt trash mobs: keep Taunt to take a boss back (Gamers Together).
- Yellow zones and targeted attacks don't depend on aggro: your job is the basic attack and the boss's facing (甘蔗, Bahamut).
- Block as much as you can to keep Fury up (+10% PvE Damage Boost for the party at level 10).
- If the group loses the boss, work on Accuracy and Taunt before adding an offensive passive (ExpCarry).
- Judgment at 16–19 (2 slots): keep “Remove cooldown” plus one of the other two; the third slot opens at skill level 20.
- Once mana is no longer a problem, swap Vicious Strike's “+20% MP restored” for “+50% Multi-Hit on hit”, and Pummel's “-20% MP consumed” for “Deals up to 12% more damage when less targets are hit” (Ppayeomland via MMO Codex).
- Until Warding Strike reaches 16, put “+100 Block during Warding” in its second slot (Fury); the party tolerance option replaces it at 16 (Seonghan). Punishment: take “Changes to mobile skill” instead of the damage over time if the boss makes you move a lot.
Expedition without a Cleric: self-sufficient Templar
Same loop as the main tank, but with drain specializations (Pummel, Judgment, Punishment) and stigmas that heal or protect (Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield).
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.PV
- 2.Tolérance aux DGT
- 3.Blocage
- 4.Précision
팁
- MMO Guide에 따르면 호법성 + 치유성 + DPS 2명 + 탱커 1명 구성이면 Ludra의 모든 구간을 버텨 낼 수 있습니다. 치유성이 없다면 호법성의 치유만으로 충분한 콘텐츠만 진행하세요.
- 치유성이 없으면 아무도 부활시킬 수 없으니 신중하게 플레이하세요.
- 심판 스킬 Lv.12~15: 두 번째 슬롯에 “적중 시 치명타”를 넣고, 스킬 Lv.16부터는 “재시전 시간 제거”로 교체합니다.
공격형 탱커 / 피해 중심 서브 탱커
심판 유지율(방패 구간), Executor, 전장의 깃발을 극대화하고 공격형 스티그마를 사용합니다. 한국의 고DPS 수호성이 이렇게 플레이하며, 검성보다 높은 피해를 내기도 합니다(Inven, 2026년 9월).
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Boost de DGT / Boost de DGT d'arme / Boost de DGT CRIT
- 2.Double (강타)
- 3.VIT de combat
- 4.Attaque
- 5.Défense
팁
- 어려운 보스에서 파티에 다른 탱커가 없다면 이 빌드는 쓰지 마세요.
- 허수아비 테스트는 실전을 반영하지 않습니다. 실제로 심판을 몇 번 적중시키는지 확인하세요(Roah).
- 섬멸: 유용한 두 특화(면역 대상에 대한 피해, −10초)는 스킬 Lv.12면 충분합니다(Inven, 9월 28일).
10인 레이드(Ludra 성역): 메인 탱커 또는 서브 탱커
원정 탱커와 기반은 같지만 보호의 방패가 필수입니다. 최종 보스 앞의 붉은 구슬은 반드시 막기로 받아내야 합니다(MMO Guide).
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.PV / Tolérance aux DGT
- 2.Blocage
- 3.Précision
- 4.VIT de combat / Attaque
팁
- 구슬/탑 기믹을 힐러에게 맡기지 마세요(U4N).
- 파티 방어 스킬(네자칸의 방패)을 사용할 때는 음성 채팅으로 알리세요.
- 맹렬한 일격: 정신력이 부족하면 “적중 시 다단 히트 +50%” 대신 “MP 회복 +20%”를 선택하세요.
시즌 1 막바지 목표: 한국의 “맹심” 반복 로테이션을 글로벌에 맞게 조정
9월 16일 이후의 한국 모델을 글로벌 규칙에 맞춘 구성입니다. 심판은 Lv.20에 재시전 시간이 없고(스킬 Lv.16 특화), 방패 발동 스킬을 돌려 가며 유지하고 맹렬한 일격으로 캔슬합니다. 맹렬한 일격과 징벌도 Lv.20이며, 스티그마 4개(도발, 전장의 깃발, 보호의 방패, 고결의 갑주)를 사용합니다. 제약: Lv.16~20은 데바니온 +4, 아르카나, 장비가 필요하며, 한국의 Lv.25 스티그마 6개와 Lv.20을 넘는 패시브는 적용되지 않습니다.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Boost de DGT (tous) / d'arme / CRIT
- 2.VIT de combat
- 3.Double
- 4.Blocage
팁
- 투자를 많이 한 플레이어 전용입니다. 글로벌 출시 시점에는 “메인 탱커” 빌드를 유지하세요.
- 육성 순서: 심판 Lv.20(스킬 Lv.16부터 “재시전 시간 제거” 유지) > 맹렬한 일격 Lv.20 > 징벌 Lv.20 > 연속 난타 또는 비호의 일격.
- 고결의 갑주는 10~15단계부터 슬롯을 차지할 가치가 생깁니다. 그 전까지는 파멸의 방패를 유지하세요.
1대1 투기장(내 장비): 지구전 제어형
소모전에서 승리합니다: 버프(전장의 깃발, 이중 갑옷), 끌어오기(포획 또는 나포), 제어 연계(방패 강타, 섬멸), 심판 순으로 진행하고, 상대의 폭딜은 보호의 방패와 네자칸의 방패로 받아냅니다.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Précision d'état (상적)
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.Tolérance aux DGT JcJ
- 4.Blindage (Endurance)
- 5.PV / RÉS aux altérations
팁
- 군중 제어를 한꺼번에 쓰지 말고 연계 하나는 남겨 두세요(甘蔗).
- 수호성은 빠르게 이기는 경우가 드뭅니다. 장기전으로 가야 하지만, 9월 16일에 PvP 흡수와 피해가 하향되었습니다(kmura18에 따르면 약 −10%).
- 검성을 상대할 때: 그의 돌진 일격을 회피하거나 보호의 방패로 막고, 곧바로 쇠약의 맹타를 이어 사용하세요. 포획의 “상태이상 저항 −20%” 특화는 방패로 교체합니다(kmura18, 9월 6일).
5대5 투기장(내 장비): 수호와 “픽” 담당
적의 진형을 무너뜨리고(상대 힐러를 끌어옴), 아군 힐러를 보호하며 피해를 흡수합니다. 네자칸의 방패와 전우 보호는 수호성의 파티용 스티그마입니다.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Précision d'état
- 2.PV / Tolérance JcJ
- 3.RÉS aux altérations
팁
- 진입할지 아군을 보호할지 미리 정해서 알리세요. 두 타이밍은 서로 다릅니다(ExpCarry).
- 포획 Lv.16에서는 “50% 확률로 3초 기절”이 픽 상황에서 방패를 대체할 수 있습니다.
솔로 어비스(Lower Reshanta): 생존과 “픽”
모든 것을 버텨 내고(흡수, 방어 스킬) 상대의 실수를 응징합니다. 대상을 끌어와 제어 연계로 묶은 뒤 전장의 깃발이 적용된 상태에서 마무리하세요. 수호성은 공중에 있는 적도 끌어내릴 수 있습니다(포획/나포).
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.Boost de DGT JcJ
- 2.Précision d'état / Précision
- 3.Tolérance JcJ / Blindage / PV
팁
- 출구와 도주로 근처에서 싸우세요.
- 교전 전에 버프를 모두 사용하세요.
파티 어비스(어비스 보스, 소규모 교전): 방벽 역할
어비스 보스를 맡고(도발로 아군 쪽으로 끌어옴), 파티를 보호하며(네자칸의 방패, 전우 보호), 진형을 무너뜨립니다(나포).
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Précision
팁
- 전열과 함께 움직이고, 돌입하기 전에 진입할지 아군을 보호할지 정하세요(ExpCarry).
10대10 전장(능력치 평준화): 순수 유틸리티형
능력치가 평준화되면 수호성의 가치는 유틸리티에서 나옵니다. 끌어오기(포획, 나포, 생포), 파티 보호(네자칸의 방패, 전우 보호), 생존력(보호의 방패)이 그것입니다.
핵심 스킬
스티그마
목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.
- 1.(normalisées)
팁
- 킬을 쫓기보다 목표 수행과 보호에 집중하세요.
스킬
글로벌 서버의 클래스 스킬을 습득 레벨, 재시전 시간과 함께 모두 보여 줍니다. 스킬을 클릭하면 상세 정보가 열립니다.
액티브 스킬 (12)
Frappe féroce · 맹렬한 일격Lv.1
Basic attack (left click in Action mode, auto-attack in Target mode): hits up to 4 enemies within 4 m, increases Enmity and restores 100 MP (120 with the level-8 specialization). Chain: Vicious Strike → Decisive Strike → Desperate Strike (+120 MP); the level-16 specialization adds a 4th hit, Threatening Blow. Displayed damage at levels 1/10/20: 79 / 642 / 1,228. It is your mana engine and, since 16/09 (KR), the best cancel partner for Judgment (“maengsim”).
Frappes successives · 연속 난타Lv.1
Right click: 4 enemies within 4 m, Enmity, 3 Stagger Gauge damage; chains into Punishing Strike. Costs 120 MP. Damage at levels 1/10/20: 93 / 802 / 1,541. Its level-12 specialization cuts Punishment's cooldown by 1 s per hit (since 16/09, on Pummel too). On 16/09 (KR) its cancel delay was lengthened: the Pummel ↔ Judgment cancel (“yeonsim”) is no longer the best.
Capture · 포획Lv.1 · 15초
Pulls a target within 20 m in front of you, 75% chance to Root it for 2 s (100% on NPCs), 10 Stagger Gauge damage. No MP cost since 08/07 (KR). ⚠️ The French client calls it « Capture »: don't confuse it with the English “Capture” (French « Emprisonnement », Defiance's chain skill).
Coup puissant au bouclier · 방패 강타Lv.3 · 10초
Shield skill: 4 enemies within 4 m, 60% chance to Stun for 3 s (100% on NPCs), triggers Judgment for 2 s, 10 Stagger Gauge damage. Costs 100 MP: the level-8 specialization “Removes MP Cost and restores 200 MP on hit” makes it your main mana source. Usable while moving since 04/09 (KR).
Jugement · 심판Lv.4 · 5초
Your core damage since the KR rework of 26/08 (present in the global data): usable only during the window opened by a shield skill — Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Single target within 4 m, high Enmity, 5 Stagger Gauge damage. 5 s cooldown, removed by the level-16 specialization. Damage at levels 1/10/20: 227 / 1,673 / 3,008.
Frénésie d'éclairs · 섬광 난무Lv.5
Hits a staggered target (“groggy” phase) within 4 m, no cooldown, with Enmity. Spam it during bosses' stagger phases; level-16 specialization: −1 s on all cooldowns per hit. Many Korean Templars leave it at level 1.
Coup féroce fragilisant · 쇠약의 맹타Lv.7 · 10초
Usable after a successful Block: 4 enemies within 4 m, Debilitate for 5 s (−25% Defense), 10 Stagger Gauge damage. PvP specialization: −60% Incoming Heal during Debilitate (anti-Cleric/Chanter).
Frappe d'égide · 비호의 일격Lv.8 · 30초
Shield skill: damages 4 enemies around you, heals you instantly (180–198 HP at level 1, ~1,900–2,100 at level 20), grants Warding for 10 s (+20% PvE Damage Tolerance, +10% PvP) and triggers Judgment for 2 s; usable while moving. 30 s cooldown (25 s with the level-8 specialization); Vicious Strike's level-12 specialization cuts it by 2 s per hit. Level 16: +10% PvE Damage Tolerance (+5% PvP) for the whole party.
Charge au bouclier · 방패 돌격Lv.10 · 20초
After an emergency Dodge or while flying: charges a target within 10 m (20 m with the level-8 specialization), 30% chance to Stun for 3 s (100% on NPCs), triggers Judgment for 2 s, 20 Stagger Gauge damage. An engage and chasing tool in PvP.
Annihilation · 섬멸Lv.12 · 20초
Heavy hit on a stunned or knocked-down target within 4 m (30% chance to Knock Down for 3 s, 100% on NPCs). Against bosses with Incapacitated Immunity it has a 5% chance to trigger on each attack — hence the level-8 specialization “+100% damage to targets with Incapacitated Immunity”. The Doom Shield stigma (tier 5) resets its cooldown. Damage at levels 1/10/20: 791 / 3,079 / 4,623.
Châtiment · 징벌Lv.14 · 30초
Charge skill (3 levels: 0.5 / 1 / 1.5 s; you stand still unless you take the level-12 specialization): a projectile at a target within 20 m that hits 4 enemies within 4 m, 20–35 Stagger Gauge damage, and grants Executor for 20 s (+200 Accuracy, +20% PvE Damage Boost, +10% PvP). Damage at levels 1/10/20: 1,394–4,184 / 4,300–12,902 / 6,367–19,101 depending on the charge. Not to be confused with the Empyrean Lord's Punishment stigma.
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60초
Removes Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost and Fear and grants Tenacity for 5 s (Status Effect Immunity). 60 s cooldown that cannot be reduced. Level-8 option 1 adds the Capture chain skill (French « Emprisonnement ») — useful in PvP, not recommended in PvE (stationary trigger, Roah/Inven).
연계 스킬 (5)
Coup opportun · 회심의 일격Lv.1
2nd hit of the Vicious Strike chain: 4 enemies within 4 m, Enmity, +100 MP (88 damage at level 1 according to aion2.fr's May 2026 database — to be rechecked in game).
Coup désespéré · 필사의 일격Lv.1
3rd hit of the Vicious Strike chain: 4 enemies within 4 m, Enmity, +120 MP (100 damage at level 1, aion2.fr database, May 2026).
Coup punitif · 응징의 일격Lv.1
2nd hit of Pummel: 4 enemies within 4 m, Enmity, 5 Stagger Gauge damage (103 damage at level 1, aion2.fr database, May 2026). Carries the 3% HP drain (level-8 specialization) and the extra damage (level-16 specialization).
Coup féroce menaçant · 위협의 맹타
4th hit of the Vicious Strike chain, added by Vicious Strike's level-16 specialization. No global figures published.
Emprisonnement · 생포120초
Defiance's chain skill (level-8 specialization): damages a target within 20 m, pulls it in, Roots it for 3 s with a 75% chance to Stun for 3 s (100% on NPCs). Figures from the aion2.fr database (May 2026): to be rechecked in game.
스티그마 (13)
Bouclier de l'anéantissement · 파멸의 방패Lv.22 · 30초
Shield stigma: rushes a target within 20 m, 75% chance to Knock Down for 3 s (100% on NPCs), a Protective Shield worth 5% of Max HP for 5 s and triggers Judgment for 3 s; 20 Stagger Gauge damage. 30 s cooldown, no MP cost (since 01/07, KR). The ideal engage and the best Judgment trigger.
Bannière de champ de bataille · 전장의 깃발Lv.22 · 90초
Increases your Attack in proportion to your Defense for 10 s (14.5 s at level 10, 20 s at level 20). 90 s cooldown (−30 s at tier 20). The Templar's main offensive buff (added in Korea on 25/03/2026).
Bouclier de protection · 보호의 방패Lv.22 · 20초
Held skill: for a short time, guaranteed Block with +100% Block Damage Reduction (frontal attacks, according to the NC guide); on the first block, restores 110 MP and 110 Stamina (300 at level 20). Triggers Fury and enables Debilitating Smash. 20 s cooldown. You don't attack while holding it: save it for big hits.
Provocation · 도발Lv.22 · 30초
Damages a target within 20 m, high Enmity (proportional to damage since 16/09, KR) and Shrink for 15 s (−200 Accuracy, −10% Attack); 50% chance to Taunt a player for 3 s; 20 Stagger Gauge damage. Tier 5: Shrink also removes 10% PvE Damage Tolerance (5% PvP) — a real damage buff for the whole group. Tier 15: −5 s cooldown.
Armure double · 이중 갑옷Lv.22 · 90초
+30% PvE Damage Tolerance and +15% PvP for 10 s (14.5 s at level 10, 20 s at level 20). 90 s cooldown, unaffected by cooldown increase effects. A big defensive for unavoidable hits and for PvP.
Armure d'équilibre · 균형의 갑옷Lv.22 · 90초
+50% Impact-type Resist (stun, knockdown, airborne) for 10 s (20 s at level 20). 90 s cooldown. An anti-control stigma, mostly against Gladiators in PvP.
Grappin · 나포Lv.22 · 90초
Target within 20 m: damages up to 4 enemies within 7 m of it, pulls them in front of you and Roots them for 3 s; 20 Stagger Gauge damage; 200 MP; 90 s cooldown. Gathers packs when farming and picks targets in group PvP.
Armure noble · 고결의 갑주Lv.22 · 120초
+5.4% Max HP for 120 s and an instant heal of 5.4% of Max HP (9% at level 10, 13% at level 20); cannot be dispelled. Duration and cooldown cut from 5 to 2 min on 16/09 (KR, values present in the global client). Tiers 10 and 15: Insulting Roar ×1.5, then Fury ×1.5 — its real endgame value.
Protection du compagnon · 전우 보호Lv.22 · 120초
For 6 s: +20% PvE Damage Tolerance (+10% PvP) for you, and every attack taken by a party member within 40 m is split between you and them (50%/50% at level 1; each share drops to 31% at level 20). According to the NC guide, 10% more damage is shared in the Abyss, battlegrounds and arenas. 120 s cooldown.
Châtiment du Seigneur Empyréen · 주신의 징벌Lv.22 · 60초
Target within 20 m: damages up to 4 enemies within 4 m, 50% chance to Stun for 3 s (100% on NPCs), 50 Stagger Gauge damage (+50 at tier 10). Tier 15: +10% PvE Damage Boost for 10 s. 200 MP, 60 s cooldown. The Templar's stagger (“groggy”) stigma.
Bouclier de Nezekan · 네자칸의 방패Lv.22 · 60초
Shield on you and party members within 40 m worth 41% of your Max HP (50% at level 10, 60% at level 20) for 3 s (5 s at tier 10). 60 s cooldown. The answer to heavy area damage, and excellent in group PvP.
Membre du Clan de Lame Exécutrice · 처형의 검Lv.22 · 45초
Damages up to 4 enemies within 4 m and cuts their Defense by 30% for 5 s; +20% damage against a target under an Impact-type status; 20 Stagger Gauge damage; 100 MP; 45 s cooldown (−15 s at tier 5). ⚠️ The French client label reads « Membre du Clan de Lame Exécutrice », most likely a localization error; missing from aion2hub's “global” list (19/09) but present in questlog's global client data (28/09): check in game.
Fureur d'assaut · 강습 맹격Lv.22 · 120초
Target within 20 m: damages up to 4 enemies within 4 m, 30% chance to Stun for 3 s (100% on NPCs); up to +20% Defense depending on the number of targets hit. Tiers: +20% Attack for 5 s, burns 500 MP from the target, +10 m range, +20% Stun chance. 120 s cooldown.
패시브 (10)
Santé améliorée · 체력 강화Lv.1
HP +250, Max HP +7.5%, Incoming Heal +6% at level 1; HP +2,500, Max HP +30%, Incoming Heal +15% at level 10; +5,000 / +55% / +25% at level 20.
Défense d'égide · 비호의 방패Lv.6
Block +200 and a heal on each block (53–64 HP at level 1, 351–421 at level 10, 695–834 at level 20; 3 s between heals).
Faveur de condamnation · 단죄의 가호Lv.9
Critical Hit +100 (190 at level 10, 290 at level 20) and, for 10 s after landing an attack, a 50% chance to deal extra damage on each hit (1 s between procs).
Blindage inébranlable · 철벽 방어Lv.11
Defense +7% and Endurance (철벽, French « Blindage ») +1% at level 1; +25% / +10% at level 10; +45% / +20% at level 20. kmura18's top PvP passive (Inven, 01/09).
Sceau de protection · 수호의 인장Lv.13
Below 50% HP, creates a shield worth 21% of Max HP for 30 s (30% at level 10, 40% at level 20); 60 s between triggers.
Coup de choc · 충격 적중Lv.15
Impact-type chance +11.2% and Double Chance (강타, French « coup puissant ») +0.3% at level 1; +22% / +3% at level 10; +34% / +6% at level 20. The 3rd PvE passive in Korea; often dropped in PvP since the Judgment rework.
Rugissement d'outrage · 모욕의 포효Lv.17
Enmity Boost +100%; on each Front Attack, Attack +5.5% for 5 s (10% at level 10, 15% at level 20; 5 s between procs). The aggro passive, which has also been a damage passive since July (KR).
Exaltation · 격앙Lv.21
Front Attack Damage Boost +0.3% for you; on each Block, +5.5% PvE Damage Boost (+2.75% PvP) for 20 s for you and your party (10%/5% at level 10, 15%/7.5% at level 20; 1 s between procs). The Templar's group buff: you have to block to keep it up. Unlocked at level 21 with no level gate: all 10 levels can be bought at once.
Volonté de survie · 생존 의지Lv.23
Status Effect Resist +17% (35% at level 10, 55% at level 20); while under Stun/Knockdown/Airborne/Frost/Fear: +12% PvE Damage Tolerance (+6% PvP) for 5 s (60 s cooldown; 30%/15% at level 10) and +10% Resist per hit taken (10 stacks). Unlocked at level 23 with no level gate.
Douleur obstruée · 고통 차단Lv.25
When struck: PvE Damage Tolerance +11% (+5.5% PvP) for 10 s (20%/10% at level 10, 30%/15% at level 20); 20 s between procs. (The NC guide of 25/08 still describes an old 10-stack version; the French client text wrongly says « Boost de DGT ».) Unlocked at level 25 with no level gate.
로테이션
상황별로 순서대로 사용할 스킬 흐름을 정리했습니다.
전투 시작 전
준비, 탱커 · 보스마다 시작하기 전에.
- 1
Noble Armor최대 HP +5.4%와 즉시 치유(기본 수치), 120초. 10/15단계: 모욕의 포효, 이어서 격앙 ×1.5. - 2
Battlefield Banner10초 동안 공격력이 방어력에 비례합니다. 접촉 1~2초 전에 사용하세요.
보스 시작 로테이션(탱커)
어그로를 잡고 반복 시작 · 던전이나 레이드 보스와 교전을 시작할 때.
- 1
Battlefield Banner - 2
Punishment20m에서 완전 충전(1.5초): Executor 버프 20초(명중 +200, PvE 피해 증폭 +20%). - 3
Doom Shield20m 거리 돌진, 넘어짐(NPC에게는 100%), 3초 심판 구간. - 4
Judgment - 5
Taunt적개심과 Shrink 15초(5단계: 보스의 PvE 내성 −10%, 즉 파티 전체의 피해 보너스). - 6
Shield Smite2초 구간. - 7
Judgment - 8
Warding Strike비호 10초(PvE 내성 +20%), 치유, 2초 구간. - 9
Judgment
한국 “기록” 시작 로테이션(악몽)
엔드 콘텐츠 변형 · 시간 제한이 있는 보스, 장비를 잘 갖춘 파티.
- 1
Battlefield Banner교전 전. - 2
Empyrean Lord's Punishment보스가 등장할 때: 그로기 50(10단계에서 100), 15단계에서 10초 동안 PvE 피해 증폭 +10%. - 3
Taunt - 4
Punishment완전 충전.
심판 반복(“맹심”)
지속 피해와 어그로 · 시작 로테이션 이후 보스전 내내.
- 1
Shield Smite재시전 시간 10초(특화 12면 8초). 특화 8: 소모 없음, MP +200. - 2
Judgment - 3
Vicious Strike심판을 캔슬하고 MP를 회복합니다. - 4
Decisive Strike - 5
Warding Strike재시전 시간 30초(특화 8이면 25초). 기본 연계로 단축됩니다. - 6
Judgment - 7
Vicious Strike - 8
Doom Shield재시전 시간 30초, 3초 구간. 5단계: 섬멸 초기화. - 9
Judgment - 10
Annihilate발동하는 경우(면역 보스에게는 5%) 또는 넘어진 대상에게 사용. - 11
Punishment재시전 시간이 돌아오고 심판 구간이 열려 있지 않을 때 즉시(Executor 20초).
기본 매크로(aLuckyRO)
키를 계속 누르고 있기 · 레벨링, 던전, 단순한 보스.
- 1
Vicious Strike액션 모드: 정신력 때문에 필수. - 2
Taunt재시전 시간이 돌아올 때마다 발동합니다(30초, 15단계에서 25초). - 3
Judgment방패 구간 안에서만 발동합니다. - 4
Debilitating Smash막기에 성공한 뒤에만 발동합니다.
어그로 반복
메인 탱커 · 탱킹하는 모든 보스나 몬스터 무리.
- 1
Taunt9월 16일부터 적개심이 피해량에 비례합니다. 처음부터 쓰지 말고 첫 강타를 넣은 뒤에 사용하세요. - 2
Judgment구간마다 높은 적개심. - 3
Vicious Strike대상 4명에 적개심 확보. - 4
Pummel대상 4개에 적개심, MP 120. - 5
Poach도망치는 쫄몹: 20m에서 끌어오고 2초 속박(NPC에게는 100%).
강한 공격 받아내기(막기 → 격앙)
능동 방어 · 보스의 예고된 정면 공격, Ludra의 붉은 구슬.
- 1
Shield of Protection확정 막기, 피해 감소 +100%. 첫 막기에서 MP와 지구력 +110. 격앙 발동(20초 파티 버프). - 2
Debilitating Smash막은 후: 대상 4개, 5초 동안 쇠약(방어력 −25%). - 3
Warding Strike비호 10초와 심판 구간. - 4
Judgment
파티 보호
AoE와 집중 공격 · 레이드의 강력한 AoE, PvP에서 집중 공격받는 아군, 치유성이 없는 파티.
- 1
Nezekan's Shield40m 이내 파티원에게 내 최대 HP의 41%에 해당하는 보호막을 주지만 지속 시간은 3초뿐이라 타이밍이 빠듯합니다. - 2
Comrade in Arms6초: 40m 이내 아군이 받는 모든 피해가 나와 50대50으로 분담됩니다. 나는 PvE 내성 +20%. - 3
Second Skin자신이 맞는 회피 불가 공격에 대해 10초 동안 PvE 내성 +30%.
Pack opener (farming)
레벨링과 파밍 · 몬스터 3~4마리 무리.
- 1
Grapple대상 주변 7m 이내의 적을 최대 4명까지 내 앞으로 끌어오고, 3초 속박. - 2
Empyrean Lord's PunishmentNPC에게는 기절 100%. - 3
Shield Smite심판 구간. - 4
Judgment - 5
Punishment몬스터 무리의 중앙에서 충전. - 6
Annihilate기절한 대상에게 사용. - 7
Vicious Strike대상 4개, 정신력 회복.
게이지를 깨고 그로기 페이즈를 응징하기
그로기 구간 · 그로기 게이지가 보이는 보스.
- 1
Empyrean Lord's Punishment그로기 50(10단계에서 100). - 2
Punishment충전량에 따라 20~35. - 3
Doom Shield그로기 20 + 심판 구간. - 4
Taunt그로기 20. - 5
Flash Rampage그로기 페이즈가 시작되면 즉시 연타하세요. - 6
Judgment방패 구간이 열려 있다면.
MP 회복
정신력 부족 · 초반(MP 2,700~3,000) 또는 긴 전투.
- 1
Vicious StrikeMP +100(특화 적용 시 120). - 2
Decisive Strike정신력 +100. - 3
Desperate Strike정신력 +120. - 4
Shield Smite특화 8이면 MP +200. - 5
Shield of Protection첫 막기에서 MP +110.
PvP: 끌어와서 처치(“픽”)
포획 + 버스트 · 투기장, 어비스: 고립된 대상, 자리를 이탈한 힐러.
- 1
Poach대상을 끌어옴(20m), 75% 확률로 2초 속박. - 2
Shield Smite60% 확률로 3초 기절 + 심판 구간. - 3
Annihilate기절한 대상에게 사용. - 4
Judgment - 5
Vicious Strike - 6
Debilitating Smash막은 후: 쇠약, 특화가 있으면 받는 치유량 −60%.
PvP: 파멸의 방패로 진입
1대1 진입 · 1대1 투기장.
- 1
Doom Shield20m, 75% 확률로 3초 넘어짐, HP 5% 보호막, 3초 구간. - 2
Annihilate넘어진 대상에게 사용. - 3
Judgment - 4
Shield Smite기절 60%, 새 구간. - 5
Annihilate대상이 기절해 있다면 5단계 효과로 초기화됩니다. - 6
Judgment - 7
Vicious Strike
PvP: 회피 후 추격
안티 카이팅 · 원거리 대상이 카이팅할 때.
- 1
Shield Rush10m에서 돌진(특화 적용 시 20m), 30% 확률로 3초 기절, 2초 심판 구간. - 2
Judgment - 3
Poach상대가 다시 도망치면 끌어오세요. - 4
Punishment20m. 특화 12가 있으면 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
PvP: 벗어난 뒤 반격
공격적인 상태이상 해제 · 결투나 어비스에서 제어기에 걸렸을 때.
- 1
Defiance상태이상 해제와 5초간 Tenacity. - 2
Capture끌어오고, 3초 속박과 75% 확률 기절(aion2.fr의 5월 수치, 재확인 필요). - 3
Shield Smite심판 구간. - 4
Judgment - 5
Annihilate대상이 기절해 있다면.
레벨링 1 → 45 텍스트는 영어로만 제공됩니다.
레벨 구간별로 올릴 스킬과, 빠르게 성장하는 팁을 정리했습니다.
Lv.1~8
Vicious Strike and Pummel at the maximum allowed level (1 level per 3 character levels); a few points in Poach, Shield Smite (level 3), Judgment (level 4). Enhance Health at level 1.
Lv.9~18
Keep both clicks maxed; level up Shield Smite and Judgment; Punishment from level 14 (the strongest skill early on according to Gamerbinu); Warding Strike (8) and Annihilate (12) as soon as you learn them.
Lv.19~25
First specs at level 19 (Vicious Strike: +20% MP; Pummel: 3% drain; Poach: reset). Fury arrives at 21 with no level gate: all its 10 levels at once. Shield Smite 8 at level 21 (MP spec), Judgment 8 at level 22. Stigmas at level 22. Both clicks reach 10 at level 25.
Lv.26~38
The other actives go to 8 as soon as they can: Warding Strike (26, +100 Block), Shield Rush (28, +10 m), Annihilate (30), Punishment 8 at level 32 (Skill Speed +30%) and 10 at level 38. Expeditions: Urugugu Canyon (28), Fire Temple (35).
Lv.39~45
Insulting Roar can reach 10 at level 41; Impact Hit. At 45, spread ~250 points (aLuckyRO) as below and switch to the group Stigmas.
레벨링 팁
- The two clicks first, always (all creators).
- Every learned skill gains a level every 3 character levels: plan for your 8s (1st spec) at levels 19–25.
- Fury (21), Survival Willpower (23) and Block Pain (25) have no level gate: you can level them all at once.
- Resetting your points is free (MMO Codex): test the specs.
- Offensive Stigmas for leveling (one more slot at levels 22, 27, 32 and 37 according to Game8, to be confirmed); the early expeditions (Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple) don't require a very defensive Templar (aLuckyRO).
- Target mode recommended to avoid running out of mana.
PvP
PvP에서의 클래스 역할과 상대별 대처법을 설명합니다.
전열에서 제어와 보호를 맡는 클래스입니다. 끌어오기(포획, 나포, 생포 — 공중의 적도 가능), 기절, 힐러 보호(전우 보호, 네자칸의 방패)를 수행하며 오래 살아남습니다. 처치 속도가 느리고 연속 처치에 필요한 기동력이 부족합니다(MMO Guide). 9월 16일(KR)부터 흡수와 캔슬이 하향되어, 한국 PvP 유저들은 1대1에서 고전한다고 평가합니다.
클래스별 상대법
검성위협도 - 장비가 같다면 실력 있는 검성을 상대로 매우 불리합니다(kmura18, 9월 6일).
- 균형의 갑옷(충격 계열 저항 +50%)로 상대의 기절/넘어짐에 대비하고, 충격 해제는 아껴 두세요.
- 상대가 무적인 동안에는 진입하지 마세요. 끝날 때까지 기다리며 보호의 방패 / 이중 갑옷으로 버티세요.
- 상대의 돌진 일격을 회피하거나 막고(보호의 방패를 끝까지 유지), 곧바로 쇠약의 맹타를 이어 사용하고, 포획으로 상대의 돌진을 끊으세요(kmura18, 9월 6일).
수호성위협도 - 미러전: “서로 상대를 끝내지 못한다”(kmura18).
- 소모전으로 이기세요: 쇠약의 맹타, 도발의 Shrink, 흡수. 상대가 보호의 방패를 쓰고 있을 때는 공격하지 마세요.
살성위협도 - kmura18에 따르면 약간 유리하지만, 상대의 선공(기습)을 보호의 방패 또는 회피로 받아냈을 때에 한합니다.
- 선공 이후: 방패 강타 → 섬멸 → 심판. 높은 상태이상 저항.
궁성위협도 - 최근 패치 이후 승률은 50대50입니다(kmura18).
- 거리를 좁히세요: 상대가 물러나면 포획(20m) 또는 나포를 사용하고(kmura18은 원거리 클래스를 상대로 파멸의 방패보다 나포를 선호합니다, 10월 1일), 긴급 회피 후에는 방패 돌격을 이어 사용합니다.
마도성위협도 - 접촉하기만 하면 수호성이 상대를 “압도”합니다(kmura18).
- 끌어오고(포획), 기절시키세요(방패 강타). 도발은 50% 확률로 3초 동안 상대가 나를 공격하게 만듭니다.
- 상대가 AoE를 깔고 물러나면 같이 물러났다가 나포 또는 포획으로 다시 끌어오세요(kmura18, 10월 1일).
정령성위협도 - 약간 불리합니다(kmura18). 한국 수호성 사이에서 가장 어려운 1대1 상대 중 하나로 꼽힙니다(Inven, 9월 29일).
- 정령이 아니라 본체를 집중 공격하세요. 첫 번째 제어기에 충격 해제를 낭비하지 마세요.
치유성위협도 - 8월의 치유 하향 이후 한국에서는 수호성이 상대를 “압도”합니다(kmura18). 2025년 11월에는 甘蔗가 오히려 도망치라고 조언했습니다.
- 받는 치유량 −60% 특화를 단 쇠약의 맹타로 끊임없이 압박하세요.
호법성위협도 - kmura18에 따르면 약간 유리하지만, 다른 한국 수호성은 어려운 상대로 꼽습니다.
- 치유 감소(쇠약의 맹타), 상대의 제어기에는 균형의 갑옷, 폭딜 구간에는 보호의 방패.
PvP 팁
- PvP에서는 방어 스킬과 충격 해제를 매크로에 넣지 않습니다(Inven). kmura18은 섬멸만 매크로에 넣습니다(9월 6일).
- 상태이상 적중(“상적”): 이게 없으면 상대의 저항 때문에 제어기가 들어가지 않습니다(Inven, 9월 28일).
- 파멸의 방패는 1대1의 핵심 시작 스킬이었지만(쌀신, 8월 3일), 9월 말부터 kmura18은 방어 스킬이나 나포를 위해 뺍니다(10월 1일).
- 네자칸의 방패: 파티 PvP의 “숨은 보석”(쌀신, kmura18).
- 치유성/호법성을 상대할 때는 쇠약의 맹타의 치유량 −60% 특화가 핵심입니다.
- 제어 연계를 한꺼번에 쓰지 말고 하나는 남겨 두세요(甘蔗).
파티 플레이
파티에서 클래스가 하는 역할과 잘 맞는 조합을 소개합니다.
제공하는 것
- 유일한 진짜 탱커: 어그로와 보스 방향 조정(아군이 후방에서 공격하면 보너스를 받음).
- 격앙: 막을 때마다 Lv.10에서 파티 전체에 20초 동안 PvE 피해 증폭 +10%(PvP +5%), Lv.20에서는 15%.
- 도발: 보스에게 Shrink(명중 −200, 공격력 −10%, 5단계부터 PvE 피해 내성 −10%).
- 방어력 감소: 쇠약의 맹타(−25%), 처형의 검(−30%).
- 보호: 네자칸의 방패(40m 이내 파티원에게 내 HP의 41~60%), 전우 보호(피해 분담), 비호의 일격 특화 16(파티 PvE 내성 +10%).
- 그로기: 주신의 징벌(50, 10단계에서 +50), 징벌(20~35), 파멸의 방패, 방패 돌격, 도발(각 20).
파티에 필요한 것
- 치유성(치유, 부활): 어려운 콘텐츠의 기본 듀오입니다.
- 호법성(버프, 보조 치유, 명중).
- 보스 뒤에 머무르며 시작할 때 수호성이 어그로를 잡도록 기다려 주는 DPS.
- 시작할 때 몇 초의 여유(전장의 깃발 + 충전한 징벌).
잘 맞는 조합
치유성어려운 콘텐츠에서 없어서는 안 될 듀오입니다(Reddit, MMO Guide). 치유성과 함께라면 연속 난타는 흡수 대신 “MP 소모 −20%”를 선택할 수 있고(aLuckyRO), 내가 거는 파티 보호막이 상대의 치유 부담을 덜어 줍니다.
호법성호법성의 진언(명중, 피해, 속도)은 도발이 잘 들어가게 하고 심판 반복 속도를 높여 주며, 치유성이 없을 때는 쉬운 콘텐츠의 치유를 맡을 수 있습니다. 두 클래스는 8월 26일에 함께 개편되었습니다(KR).
검성서브 탱커/예비 탱커이자 강력한 AoE 피해 딜러입니다. ⚠️ 격앙은 검성의 노련한 반격과 중첩되지 않습니다(7월 1일 KR 공지). Ludra에서는 두 번째 파티를 위한 좋은 2번째 탱커입니다.
살성후방 공격에 의존하므로 수호성이 보스를 돌려 세우고 고정해 주어야 합니다(MMO Guide).
궁성안정적인 원거리 DPS이며 보스가 고정되어 있을수록 유리합니다. 한국에서는 우수한 PvE 클래스입니다(8월 말).
마도성모션이 길어서, 움직이지 않는 보스(좋은 탱킹)가 피해를 극대화해 줍니다. 수호성은 쫄몹으로부터 이들을 보호합니다(도발, 포획).
정령성장기전에 강하고 보스가 안정적일수록 유리합니다. 특별한 상호작용은 확인되지 않았습니다.
수호성5인 파티에서는 수호성 한 명이면 충분하고(甘蔗), 10인 레이드에서는 두 명이 의미가 있습니다(하위 파티당 한 명). 한 명이 피해 위주로 플레이하는 경우도 마찬가지입니다.
흔한 실수
가이드와 플레이어들에게서 모은, 손해가 큰 실수를 정리했습니다.
- 1Lv.25 스티그마 6개를 쓰는 한국 빌드를 그대로 따라 하는 것: 글로벌은 슬롯이 4개이고 상한이 20입니다.
- 28월 26일 이전의 가이드를 따르는 것: 심판은 이제 기절한 대상이 아니라 방패 스킬 사용 후에 발동합니다.
- 3징벌(액티브 스킬)과 주신의 징벌(스티그마)를 혼동하는 것.
- 4프랑스어 클라이언트의 함정: “Capture” = 포획(영어 생포는 “Emprisonnement”). 처형의 검은 “Membre du Clan de Lame Exécutrice”로 표시됩니다.
- 5Lv.45에서 정신력 특화(방패 강타, 맹렬한 일격)를 소홀히 해서 보스전 도중 정신력이 바닥나는 것.
- 6액션 모드에서 기본 공격을 유지하지 않는 것: 캐릭터가 멈추고 정신력이 바닥납니다.
- 7방패 강타, 비호의 일격, 파멸의 방패를 겹쳐 쓰는 것: 심판 구간이 낭비됩니다.
- 8보호의 방패를 계속 유지하는 것: 공격을 멈추게 되어 DPS 손실이 큽니다. 위험한 공격과 Ludra의 붉은 구슬을 위해 아껴 두세요.
- 9자리를 옮길 때 보스(와 정면 공격)를 파티 쪽으로 돌리는 것.
- 10스티그마 샤드를 여기저기 분산하는 것: 도발(15단계: −5초)를 먼저 올리고, 주력 스티그마 2~3개를 올리세요.
- 11포획이나 충격 해제를 매크로에 넣는 것, PvE에서 충격 해제의 연계 스킬 생포를 선택하는 것.
- 12Lv.45에서 격앙 대신 방어 패시브를 올리는 것(초반 PvE는 쉽습니다).
- 13유럽 핑에 비해 매크로 딜레이가 너무 낮은 것.
- 14일반 몬스터에게 도발을 써 버려서, 보스가 어그로를 잃었을 때 쓸 도발이 없는 것.
- 15자연 막기가 보호의 방패를 대체한다고 믿는 것: 자연 막기는 기절을 막지 못합니다(Inven, 9월 28일~10월 2일).
- 16습관적으로 PvP에 파멸의 방패를 넣는 것: kmura18(10월 1일)은 이를 빼고 방어 스킬을 넣으며, 원거리 클래스를 상대로는 나포를 씁니다.
출처
모든 추천에 출처와 날짜를 표기합니다.
이 가이드는 출처 72개를 참고했으며, 가장 최근 출처는 2026년 10월 2일자입니다.
- NC (KR) — Note de mise à jour du 23/09/2026 (« 전장의 권능 » en Abysse) 2026년 9월 23일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (global) — communiqué Launch Scale Test (17–18/09, niveau max 37) 2026년 9월 16일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 16/09/2026 (révisée 18/09) 2026년 9월 16일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 09/09/2026 (correctif d'activation de Jugement) 2026년 9월 9일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Avis de maintenance du 04/09/2026 « 클래스 케어 » (équilibrage du Templier) 2026년 9월 4일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 02/09/2026 2026년 9월 2일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 26/08/2026 (révisée 22/09) 2026년 8월 26일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 스킬 » (maj. 25/08/2026) 2026년 8월 25일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 22/07/2026 (drain de vie limité à une cible) 2026년 7월 22일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 01/07/2026 : groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées 2026년 7월 1일공식 출처신뢰도 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 » (présentation de classe) 2025년 11월 16일공식 출처신뢰도 5/5
- AION2 Hub (global) — notes de patch KR traduites (26/08, 02/09, 04/09, 16/09, 23/09) 2026년 9월 30일신뢰도 4/5
내 캐릭터에 맞춘 가이드
게임 내 캐릭터를 연동하면 Aion2 Guide가 공식 캐릭터 정보를 읽어 와서, 내 콘텐츠에 맞는 빌드를 고르고 가장 먼저 개선할 점을 알려 줍니다.