클래스 가이드 · AION 2 글로벌

살성 가이드

단검, 은신, 후방 공격: 살성은 문양을 각인하고 폭발시키며, 치명타가 나올 때마다 심장 찌르기를 다시 발동합니다. 강점은 환영 분신과 신속의 계약 아래에서 터지는 15~20초의 버스트이고, 어려운 점은 보스 뒤에 계속 서 있는 것과 올바른 페이즈에 맞춰 이 버프들을 쓰는 타이밍입니다. 이동성이 매우 높아 솔로 PvP에서 위협적이지만, 여전히 연약하고 탱커에 의존합니다.

역할
근접 DPS
무기
단검
사거리
근접
난이도
초반 후반

가이드 업데이트: 2026년 10월 2일

AION 2의 클래스 살성

한눈에 보기

강점

  • 환영 분신 + 신속의 계약 구간(15~20초) 동안 게임 내 최상위권의 버스트를 냅니다. IruMinaTi는 20초 기준으로 순수 피해량이 가장 높은 클래스라고 평가합니다.
  • 탁월한 기동성: 대상의 뒤나 반대편으로 이동하는 순간이동 3종, 회피, 짧은 돌진을 갖추고 있어 많은 기믹을 피하면서도 피해를 멈추지 않습니다.
  • 회피 자세: 20초마다 확정 회피 2회로 근접 상태에서 기믹을 버텨 낼 수 있습니다.
  • 솔로 PvP: 은신, 기절이 달린 20m 시작 스킬, 고립된 대상에 대한 버스트(KR 데이터 기준 1대1 A티어, XifanGG 기준 솔로 PvP S티어).
  • 단순한 매크로: 좌클릭과 매크로 한 줄이 피해의 대부분을 담당합니다.

약점

  • 연약함: 생명력이 낮고 생명력 흡수 외에는 회복 수단이 없어, 위치 선정 실수의 대가가 큽니다.
  • 보스의 등 뒤를 공격해야 하므로 탱커에 의존합니다. 탱커가 없으면 보스가 계속 방향을 바꿔 피해가 떨어집니다(MMO Codex).
  • 버프에 의존합니다. 페이즈 전환이나 무적 구간 직전에 분신을 낭비하면 1분 동안 낮은 피해량으로 싸워야 합니다(IruMinaTi).
  • 시즌 1: 스티그마 상한이 Lv.20이라 환영 분신이 상시 유지되지 않습니다(한국의 25단계가 없음). 한국보다 로테이션이 끊기는 느낌이 있습니다(Arthars).
  • 핑과 프레임에 민감하며, 어비스 대규모 전투에는 약합니다.
  • 2026년 9월 한국에서의 평판: 피해량이 뒤처진다고 보고, 파티에서 받아 주기를 꺼립니다(Inven).

알아 두면 좋은 메커니즘

  • 후방 공격: 배후 강타(레벨 10에서 후방 피해 증폭 +7.5%), 기습, 트리니엘의 비수(후방에서 +30%). 보스는 후방에서 오는 공격을 무기 막기나 막기로 막지 못합니다(IruMinaTi, DC 가이드).
  • 문양: 맹수의 포효와 그 연계는 적중당 1개, 맹수의 송곳니는 5개를 각인하고, 빈틈 노리기의 분신은 최대 5개까지 각인합니다. 문양 폭발은 문양 중첩(최대 5)을 소모해 더 큰 피해와 기절을 줍니다.
  • 심장 찌르기는 치명타가 나온 뒤에만 활성화됩니다. 레벨 16에서는 치명타마다 재시전 시간이 초기화되며, 환영 분신은 지속되는 동안 재시전 시간을 없애 줍니다.
  • 버스트: 신속의 계약(전투 속도 +20%, 재시전 시간 60초)과 환영 분신(재시전 시간 90초)의 지속 시간은 레벨 1의 10초에서 스티그마 레벨 20의 19.5초까지 늘어납니다(클라이언트 데이터).
  • 재시전 시간 감소: 빠른 베기 12단계(적중마다 문양 폭발 −1초), 맹수의 포효 12단계(암습 −1초), 트리니엘의 비수 10단계(진행 중인 재시전 시간 −10%), 폭풍 난무 16단계(그로기 중 적중마다 모든 재시전 시간 −1초).
  • 기동기: 암습(20m, 대상의 등 뒤), 침투(긴급 회피 후 또는 비행 중), 섬광 베기(반대편으로 이동, 2회 충전), 회오리 베기(회피 후), 암영보(후방 이동과 은신). 기습 자세: 이동 스킬을 쓸 때마다 10초 동안 50% 확률로 추가 피해.
  • 은신: 그림자 보행(20초, 15단계 외에는 비전투 중에만 사용)과 암영보(3초).
  • 다단 히트: 살성은 수많은 소규모 타격으로 피해를 냅니다. 빠른 베기, 심장 찌르기, 문양 폭발, 폭풍 난무에 다단 히트 특화가 있습니다.
  • 핑과 프레임에 크게 좌우되는 클래스입니다. 핑이 높거나 프레임이 떨어지면 타격 횟수가 줄어듭니다(IruMinaTi, DC 가이드, Bahamut).

추천 빌드

콘텐츠마다 빌드를 하나씩 제공합니다. 핵심 스킬, 스티그마, 목표 능력치, 팁과 함께 각 추천의 신뢰도도 표시합니다.

레벨링 Lv.1~45신뢰도 보통

레벨링 1~45: 생명력 흡수와 근접 버스트

빠른 베기(좌클릭, 정신력 회복)와 맹수의 포효(우클릭, 문양 각인)를 번갈아 쓰며 레벨을 올리고, 치명타가 나올 때마다 심장 찌르기를 씁니다. 심장 찌르기, 기습, 폭풍 난무의 생명력 흡수가 물약을 대신하며, 환영 분신과 암검 투척은 스티그마와 함께 얻습니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.ATQ (arme améliorée)
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

팁

  • 대부분의 공격이 4m 이내 최대 4명에게 적중하므로, 무리는 4마리까지만 끌어오세요.
  • 심장 찌르기는 치명타가 나올 때마다 활성화되므로 매크로에 넣어 두면 알아서 발동합니다.
  • 암습(20m)으로 전투를 시작하세요. 침투는 긴급 회피(전투 중) 후나 비행 중에만 사용할 수 있습니다.
  • Grobs의 변형: 빠른 베기 레벨 12에서 재시전 시간 감소 대신 생명력 흡수를 선택합니다. aLuckyRO는 문양 폭발 재시전 시간 감소를 유지합니다.
  • 그림자 낙하(기절한 대상에게 생명력 10% 흡수)는 회복이 부족할 때 도움이 됩니다. MMO Codex는 8까지 올리지만 Grobs는 올리지 않습니다.
  • 전투 표시 옵션에서 보스 방향 표시를 ‘후방’으로 설정하세요(Grobs).
솔로 PvE·파밍신뢰도 보통

Lv.45 파밍: 무리, 계약, 펫

암검 투척 10단계는 처치할 때마다 초기화되어, 맹수의 포효, 빠른 베기, 문양 폭발이 무리(최대 4명)를 정리하는 동안 몬스터 사이를 뛰어다닐 수 있습니다. 맹수의 송곳니는 문양 5개를 한 번에 각인합니다. 펫 영혼, 어비스 계약, 일일 미션에 가장 많이 쓰는 빌드입니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

팁

  • 펫: 이미 보유한 펫과 같은 계열의 몬스터를 처치하면 해당 펫의 능력치를 올리는 결정을 얻습니다(KaidWOW).
  • 암검 투척은 어비스 몬스터와 계약 수행에도 최고의 도구입니다(IruMinaTi).
  • 맹수의 포효 16단계: 맹수의 후려치기가 주변 대상을 끌어당겨 무리를 모으기 편합니다(Arthars).
던전 또는 원정신뢰도 높음

5인 던전: 후방 공격 버스트(환영 분신)

시즌 1의 기준 빌드: 심장 찌르기, 문양 폭발, 빠른 베기 연계가 피해의 80% 이상을 차지합니다(DC 가이드). 신속의 계약과 환영 분신(재시전 시간 없는 심장 찌르기)으로 시작하고, 보스 뒤에 서서 맹수의 송곳니와 트리니엘의 비수로 이어 가세요. Lv.45 이후 목표: 치명타마다 초기화되는 레벨 16 심장 찌르기.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

팁

  • 보스의 등 뒤에 머무르세요: 암습과 침투로 등 뒤로 이동하고, 섬광 베기로 반대편으로 넘어갑니다(레벨 12에서 2회 충전).
  • 보스의 큰 공격 직후에 암습을 쓰지 마세요. 어그로를 가져오면 보스가 파티 쪽으로 몸을 돌립니다(Inven 23637).
  • 분신이 재시전 중인데 신속의 계약과 맹수의 송곳니가 준비된 경우: 분신이 아직 한참 남았다면 먼저 사용하고 트리니엘의 비수는 분신에 맞춰 아껴 두세요. 그렇지 않다면 기다리세요. Arthars는 정해진 규칙이 없다고 봅니다.
  • 죽지 마세요. 분신과 버프가 없으면 살성은 1분 동안 피해를 거의 내지 못합니다(IruMinaTi).
  • 그래픽 설정을 낮추세요. 프레임이 떨어지면 타격 횟수가 줄어듭니다(DC 가이드, Bahamut).
던전 또는 원정루드라 레이드신뢰도 보통

고정 탱커 없이 진행할 때: 회피 자세 변형

던전 빌드와 같은 피해 구조이지만 맹수의 송곳니 대신 회피 자세를 넣습니다. 20초마다 확정 회피 2회로 보스에서 떨어지지 않고 기믹을 버텨 냅니다. 공략을 진행하는 동안, 고정 탱커가 없을 때, 또는 장비가 부족한 파티에서 사용하고, 기믹을 숙지한 뒤에는 피해 구성으로 돌아가세요.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.PV
  6. 6.Boost de DGT CRIT
  7. 7.Coup puissant (dégâts doublés)
  8. 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE

팁

  • 예측 가능한 큰 공격은 물러나지 말고 회피 자세로 막으세요. 그러면 근접 상태를 유지할 수 있습니다(Inven 23637, IruMinaTi).
  • 탱커가 없다면 정확히 뒤보다는 측면에 서세요. 보스는 어그로 대상 쪽으로 몸을 돌립니다.
  • 파티가 전투에 익숙해지면 던전 빌드로 돌아가세요. 맹수의 송곳니가 더 많은 피해를 줍니다.
루드라 레이드신뢰도 보통

10인 레이드(루드라): 페이즈에 맞춘 버스트

던전과 같은 빌드를 타이머에 맞춰 운용합니다. 환영 분신(90초)과 신속의 계약(60초)은 보스가 한자리에 머무는 구간에 호법성의 질풍과 맞춰 사용하고, 생존을 최우선으로 하세요. 호법성과 메인 탱커가 있는 5인 파티에 들어가세요.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

팁

  • 호법성의 질풍이 나타나는 즉시 신속의 계약과 환영 분신을 사용하세요(Inven 23637).
  • 큰 공격이 올 때는 보스의 등 쪽에서 회피 자세로 막고 다시 이어 가세요. 암습은 탱커가 어그로를 되찾은 뒤에 쓰세요.
  • 죽지 마세요. 공개 모집 레이드에서는 죽은 살성이 가장 먼저 교체됩니다(Inven 23637).
  • 호법성과 치유성의 버프는 5인 파티 단위로 적용되므로, 호법성이 있는 파티로 들어가겠다고 요청하세요.
1대1 투기장신뢰도 낮음

Arena of Solitude 1대1: 암습 제어와 버스트

암습(20m)은 3초 기절과 함께 대상의 등 뒤로 이동시켜 주며, 특화에 따라 봉인과 속박도 추가됩니다. 버스트는 신속의 계약과 환영 분신이 담당합니다. 결투는 제어를 거는 순서에서 갈립니다. 모든 것을 쏟아붓기 전에 상대의 충격 해제를 먼저 유도하세요. 스티그마가 4개뿐이라 여분의 방어 스킬을 넣을 자리가 없습니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

팁

  • 제어를 한꺼번에 몰아 쓰지 마세요. 대상은 충격 해제와 상태이상 치료 물약으로 기절, 봉인, 속박을 풀어 버립니다(Inven 20500).
  • 충격 해제는 상대의 핵심 제어기에 대비해 아껴 두세요. 회피 자세(2회 충전)로 상대의 버스트를 흡수합니다.
  • 나선 베기는 버프를 1~3개 제거하며(물약 효과는 보호됨), 10단계에서 2개를 제거하면 기절시킵니다.
  • 호법성을 상대할 때는 명중을 올리세요. 일부 스킬이 회피를 무시합니다(호법성 조사 결과).
5대5 투기장신뢰도 낮음

Arena of Cooperation 5대5: 힐러 다이브

역할: 적 근접 클래스가 제어기를 소모하게 둔 뒤, 치유성이나 호법성에게 다이브합니다. 침투는 보호막을 깨고, 나선 베기는 버프를 벗기며, 연막탄은 실명을 걸고(10단계에서 범위 공격), 독 바르기는 받는 치유량을 줄입니다. 목숨이 하나뿐이므로 생존도 버스트만큼 중요합니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

팁

  • 아군 근접 클래스보다 먼저 다이브하면 적의 모든 제어기를 혼자 받게 됩니다(호법성 조사 결과, KR 파티 PvP 가이드).
  • 충격 해제의 강인함은 대상을 5초 동안 제어에 면역으로 만듭니다. 끝날 때까지 기다리세요.
  • 독 바르기(패시브)는 10초 동안 받는 치유량을 12% 낮춥니다.
솔로 어비스신뢰도 낮음

솔로 어비스: 은신 사냥꾼

그림자 보행(은신 20초, 15단계에서 전투 중 사용 가능, 20단계에서 처치마다 초기화)으로 고립된 플레이어, 어비스 계약, 몬스터 등 상대를 골라 잡을 수 있습니다. 암습으로 시작하고, 분신 + 신속의 계약으로 처치하며, 암영보와 회피 자세로 빠져나옵니다. 살성은 대규모 전투에 약하므로 피하세요.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

팁

  • 싸울 상대를 골라 잡으세요. 혼자 있거나, 이미 다쳤거나, 몬스터와 싸우느라 바쁜 플레이어가 좋습니다.
  • 암영보는 약 20m밖에 물러나지 못합니다. 갭 클로저가 있는 클래스가 나를 감지하면 따라잡힙니다(Inven 20500).
  • 전투 사이에 어비스 몬스터를 파밍할 수 있도록 암검 투척을 준비해 두세요(IruMinaTi).
파티 어비스신뢰도 낮음

파티 어비스: 측면 공격과 마무리

살성은 대규모 전투에서 가장 불편합니다(MrRosaPony의 한국 KDA 평가는 C, XifanGG의 대규모 PvP 평가도 C). 가장자리에 머물며 다친 플레이어와 고립된 힐러를 마무리하고, 한복판으로 뛰어들지 마세요. 어비스 보스전에서는 한국의 전장의 권능이 호법성의 질풍을 대체합니다. 글로벌 버전에서 확인이 필요합니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

팁

  • 무리 한복판으로 들어가지 마세요. 원거리 클래스와 광역 공격에 순식간에 녹습니다(XifanGG).
  • 유물과 보스 주변에서는 가장자리에서 고립된 플레이어를 처치하세요. 대규모 전투에서 살성이 현실적으로 할 수 있는 기여입니다(XifanGG).
전장신뢰도 낮음

Arena of Strategy 10대10(능력치 평준화)

능력치가 평준화되어 장비는 거의 중요하지 않고, 스킬 운용과 판단이 중요합니다. 역할: Relic Chariot 주변에서 운반자와 낙오자를 차단하고, 힐러를 끊고, 가장 먼저 죽지 않는 것. Arena of Cooperation 빌드와 비슷합니다.

핵심 스킬

스티그마

목표 능력치 텍스트는 프랑스어로만 제공됩니다.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ

팁

  • 목표를 중심으로 플레이하세요. 난전에서의 처치 한 번보다 차단한 운반자 한 명이 더 값집니다.
  • 파티가 닿는 범위 안에 머무르세요. 혼자 있으면 첫 제어에 죽습니다.

스킬

글로벌 서버의 클래스 스킬을 습득 레벨, 재시전 시간과 함께 모두 보여 줍니다. 스킬을 클릭하면 상세 정보가 열립니다.

액티브 스킬 (12)

  • Entaille rapide · 빠른 베기Lv.1

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 정신력을 100만큼 회복합니다.

  • Embuscade · 암습Lv.1 · 20초

    20m내의 대상의 뒤편으로 이동하여 피해를 주고 3초 동안 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. 그로기 게이지 피해량 10

  • Rugissement bestial · 맹수의 포효Lv.1

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 문양 1개를 10초 동안 각인합니다. 그로기 게이지 피해량 2

  • Attaque surprise · 기습Lv.3 · 10초

    4m내의 대상에게 피해를 줍니다. 대상의 후방에서 공격할 경우 피해가 30%만큼 증가합니다. 그로기 게이지 피해량 7

  • Coup au cœur · 심장 찌르기Lv.4 · 5초

    치명타 적중 시 활성화 되며 4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 정신력을 100만큼 회복합니다. 그로기 게이지 피해량 5

  • Tempête déferlante · 폭풍 난무Lv.5

    4m내의 그로기 상태의 대상에게 피해를 줍니다.

  • Entaille tourbillonnante · 회오리 베기Lv.7 · 10초

    회피 성공 시 4m내의 대상에게 피해를 주고 40%의 확률로 3초 동안 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 기절이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해량 7

  • Entaille éclair · 섬광 베기Lv.8 · 10초

    4m내의 대상의 반대쪽으로 이동하여 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 40%의 확률로 3초 동안 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해량 7

  • Infiltration · 침투Lv.10 · 20초

    [긴급 회피] 사용 또는 비행 상태인 경우 10m내의 대상의 뒤편으로 이동하여 피해를 주고 50%의 확률로 3초 동안 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해량 10

  • Chute de l'ombre · 그림자 낙하Lv.12 · 20초

    10m내의 기절 상태의 대상에게 이동하여 피해를 주고 3초 동안 넘어진 상태로 만듭니다. 행동불가 면역 대상 공격 시 5%의 확률로 활성화됩니다. 그로기 게이지 피해량 10

  • Explosion de glyphe · 문양 폭발Lv.14 · 10초

    20m내의 대상을 중심으로 4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 3초 동안 기절 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 기절 확률이 2배로 적용됩니다. 문양 중첩 수에 따라 피해량과 기절 확률이 증가합니다. 1중첩: 피해, 10% 확률 기절 2중첩: 피해, 20% 확률 기절 3중첩: 피해, 30% 확률 기절 4중첩: 피해, 40% 확률 기절 5중첩: 피해, 50% 확률 기절 그로기 게이지 피해량 7

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60초

    자신의 기절, 넘어짐, 공중 속박, 잡기, 빙결, 공포 상태를 해제하고 5초 동안 강인함 상태가 됩니다. 강인함: 상태이상 면역 재시전 시간 감소 효과에 영향을 받지 않습니다.

연계 스킬 (4)

  • Entaille d'âme · 절혼 베기

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 정신력을 105만큼 회복합니다.

  • Entaille véloce · 쾌속 베기

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 정신력을 120만큼 회복합니다.

  • Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 문양 1개를 10초 동안 각인합니다. 그로기 게이지 피해량 2

  • Frappe bestiale · 맹수의 후려치기

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 문양 1개를 10초 동안 각인합니다. 그로기 게이지 피해량 2

스티그마 (13)

  • Pas de l'ombre · 암영보Lv.22 · 45초

    4m내의 대상에게 피해를 줍니다. 자신은 후방으로 이동하고 3초 동안 은신 상태가 됩니다.

  • Lancer de lame obscure · 암검 투척Lv.22 · 30초

    20m내의 대상에게 피해를 주고 5초 동안 이동 속도가 40%만큼 감소되는 둔화 상태로 만듭니다. 그로기 게이지 피해량 15

  • Marche de l'ombre · 그림자 보행Lv.22 · 120초

    20초 동안 은신 상태가 됩니다. 전투 상태에서 사용할 수 없고 사용 중 전투 상태가 되면 효과가 해제됩니다.

  • Position d'Esquive · 회피 자세Lv.22 · 20초

    잠시 동안 모든 피해를 확정 회피합니다. 회피 성공 시 정신력과 행동력을 110만큼 1회 회복합니다.

  • Bombe fumigène · 연막탄Lv.22 · 30초

    10m내의 대상에게 피해를 주고 5초 동안 실명 상태로 만듭니다. 그로기 게이지 피해량 15

  • Ligotage aérien · 공중 포박Lv.22 · 120초

    4m내의 대상에게 피해를 주고 50%의 확률로 3초 동안 공중 속박 상태로 만듭니다. 문양 5중첩 대상에게는 100%의 확률로 3초 동안 공중 속박 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 공중속박이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해량 20

  • Croc sauvage · 맹수의 송곳니Lv.22 · 60초

    4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 문양 5개를 10초 동안 각인합니다. 그로기 게이지 피해량 50

  • Spirale tranchante · 나선 베기Lv.22 · 90초

    20m내의 대상에게 돌진하며 피해를 주고 강화 마법을 최대 1개 제거합니다. 강화 마법의 제거 개수에 따라 추가 피해를 줍니다. 그로기 게이지 피해량 20

  • Dague de Triniel · 트리니엘의 비수Lv.22 · 45초

    4m내의 대상에게 피해를 주고 모든 스킬의 재시전 시간을 5%만큼 증가시킵니다. 대상의 후방에서 공격할 경우 피해가 30%만큼 증가합니다. 그로기 게이지 피해량 20

  • Clone illusoire · 환영 분신Lv.22 · 90초

    10초 동안 [심장 찌르기]의 재시전 시간이 삭제되고, 모든 공격의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.

  • Pacte d'Esquive · 회피의 계약Lv.22 · 90초

    자신에게 걸린 둔화, 속박 효과를 해제합니다. 10초 동안 자신의 회피가 200만큼 증가하며 둔화, 속박 면역 상태가 됩니다. 재시전 시간 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.

  • Pacte de célérité · 신속의 계약Lv.22 · 60초

    10초 동안 자신의 전투 속도가 20% 증가합니다.

  • Attaque d'assaut · 강습 습격Lv.22 · 120초

    20m내의 대상을 중심으로 4m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고 30%의 확률로 5초 동안 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 적중 인원 수에 비례하여 방어력이 최대 20%만큼 증가합니다.

패시브 (10)

  • Sixième sens exacerbé · 육감 극대화Lv.1

    자신의 회피가 200, 생명력이 150만큼 증가합니다. 추가로 최대 생명력이 6%만큼 증가하고 회피 성공 시 생명력을 회복합니다. 재발동 제한 시간: 3초

  • Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기Lv.6

    자신의 치명타가 100만큼 증가합니다. 치명타 적중 시 25%의 확률로 10초 동안 자신의 공격력이 5.5%만큼 증가하고, 7%의 확률로 최대 5명의 분신을 소환합니다. 각 분신은 피해를 주며 10초 동안 유지되는 문양을 부여합니다. (문양 최대 5회 중첩 가능) 분신 재발동 제한 시간: 1초 공격력 증가 재발동 제한 시간: 1초

  • Enduction de poison · 독 바르기Lv.9

    공격이 적중할 때마다 15%의 확률로 10초 동안 대상의 받는 치유량을 12%만큼 감소시키고 1초 간격으로 지속 피해를 받는 중독 상태로 만듭니다. 재발동 제한 시간: 1초

  • Coup puissant arrière · 배후 강타Lv.11

    자신의 후방 피해 증폭이 3%, PvE 피해 증폭이 3%, PvP 피해 증폭이 1.5%만큼 증가합니다.

  • Position d'assaut · 강습 자세Lv.13

    자신의 치명타 피해 증폭이 6%만큼 증가합니다.

  • Coup de choc · 충격 적중Lv.15

    자신의 충격계 적중이 11.2%, 강타가 0.3%만큼 증가합니다.

  • Position d'attaque surprise · 기습 자세Lv.17

    돌진 및 이동 관련 스킬 사용 시 10초 동안 기습 자세 효과를 받습니다. 기습 자세: 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 피해를 줍니다. 재발동 제한 시간: 1초

  • Brèche de défense · 방어 균열Lv.21

    그로기 또는 충격계 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 10초 동안 대상의 방어력을 12%, 상태이상 저항을 11%만큼 감소시킵니다. 재발동 제한 시간: 20초

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23

    자신의 상태이상 저항이 17%만큼 증가하고, 기절, 넘어짐, 공중 속박, 빙결, 공포 상태에서 피격 시 5초 동안 상태이상 저항이 10%만큼 증가합니다. (최대 10회 중첩 가능) 생명력이 10% 이하일 때 최대 생명력의 35%만큼 즉시 회복합니다. 회복 재발동 제한 시간: 60초 상태이상 저항 증가 재발동 제한 시간: 1초

  • Détermination · 각오Lv.25

    생명력이 30% 이하인 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 피해를 줍니다. 재발동 제한 시간: 1초

로테이션

상황별로 순서대로 사용할 스킬 흐름을 정리했습니다.

보스 시작 스킬: 신속의 계약, 환영 분신, 암습

처음 5초 · 던전이나 레이드 보스를 풀링할 때, 탱커가 자리를 잡고 보스가 안정된 상황.

  1. 1Swift Contract전투 속도 +20%, 레벨에 따라 10~19.5초 지속. 분신 전에 사용하면 분신의 애니메이션이 짧아집니다(Hoppang).
  2. 2Illusive Clone재시전 시간 없는 심장 찌르기와 추가 피해 20%.
  3. 3Shadowstrike보스의 등 뒤로 이동, 10초 동안 치명타 피해 증폭 +20%, 기습 자세 발동.
  4. 4Savage Fang한 번에 문양 5개, 그로기 50. 15단계: 10초 동안 PvE 피해 +10%.
  5. 5Triniel's Dagger마지막에 사용: 진행 중인 재시전 시간 −10%, 후방 피해 +30%.
  6. 6Insignia Explosion문양 5개일 때 최대 피해.
  7. 7Heart Gore분신이 유지되는 동안 반복.
  8. 8Quick Slice모든 스킬 사이에 좌클릭을 계속 누릅니다.

환영 분신 구간: 심장 찌르기 반복

90초마다 버스트 · 환영 분신이 유지되는 10~19.5초 동안, 보스의 등 뒤에서(버스트, 단일 대상).

  1. 1Heart Gore재시전 시간이 없으므로 문양 폭발이 재시전 중일 때 매크로가 즉시 다시 시전합니다. 필요하면 직접 키를 누르세요(aLuckyRO).
  2. 2Quick Slice심장 찌르기 사이사이에.
  3. 3Insignia Explosion재시전 시간이 돌아오는 즉시(빠른 베기 적중마다 −1초).
  4. 4Heart Gore
  5. 5Storm Rampage보스가 그로기 상태일 때: 좌클릭과 번갈아 끼워 넣습니다.

분신이 없을 때: 채우기 스킬과 재시전 시간 감소

분신과 분신 사이 · 환영 분신이 재시전 중일 때: 심장 찌르기는 치명타 후에만 발동합니다(레벨 16에서는 초기화). 단일 대상 보스.

  1. 1Insignia Explosion매크로 우선순위.
  2. 2Heart Gore치명타 후에 사용하며, 레벨 16에서는 치명타마다 초기화됩니다.
  3. 3Ambush후방에서 쓰는 채우기 스킬, 생명력 3% 흡수.
  4. 4Savage Roar채우기 스킬: 문양 각인과 암습 −1초(레벨 12 특화).
  5. 5Shadowstrike재시전 시간이 돌아오는 즉시, 보스가 허용한다면 사용: 치명타 피해 증폭.
  6. 6Quick Slice좌클릭을 계속 누름.

게임 내 매크로: 좌클릭 + 한 줄

키 하나로 모든 콘텐츠 · 솔로든 던전이든 모든 PvE 콘텐츠: 매크로가 대부분을 처리하고, 나는 위치 선정과 버프를 맡습니다.

  1. 1Quick Slice좌클릭을 계속 누름(정신력 회복, 문양 폭발 −1초).
  2. 2Insignia Explosion줄 우선순위 0.
  3. 3Heart Gore우선순위 1: 치명타 후 발동하며, 분신 중에는 반복.
  4. 4Savage Roar우선순위 2: 채우기 스킬.

그로기 구간: 폭풍 난무

그로기 구간 · 보스의 그로기 게이지가 깨졌을 때(맹수의 송곳니: 50, 10단계에서는 100).

  1. 1Savage Fang그 전에: 게이지를 깨는 데 도움이 됩니다.
  2. 2Storm Rampage반복 사용: 적중마다 모든 재시전 시간 −1초(레벨 16).
  3. 3Quick Slice분신 중: 좌클릭과 번갈아 사용(“폭난캔”).
  4. 4Storm Rampage

보스의 등 뒤에 머무르기

위치 선정 · 보스가 몸을 돌리거나, 끌어당기거나, 대상을 바꿀 때.

  1. 1Shadowstrike20m, 대상의 등 뒤로 이동. 맹수의 포효 레벨 12 특화로 재시전 시간이 줄어듭니다.
  2. 2Infiltrate긴급 회피 후: 대상의 등 뒤로 이동, 특화 시 20m.
  3. 3Flash Slice대상의 반대편으로 이동. 레벨 12에서 2회 충전.
  4. 4Whirlwind Slice회피 후: 짧은 돌진(특화 시 +16m).

몬스터 무리: 레벨링과 파밍

레벨링·파밍 · 필드의 몬스터 무리, 퀘스트, 계약, 펫(광역, 솔로).

  1. 1Throw Shadowblade20m. 5단계: 돌진, 10단계: 처치할 때마다 재시전 시간 초기화.
  2. 2Savage Fang최대 4명, 문양 5개(장착한 경우).
  3. 3Savage Roar최대 4명, 적중마다 문양 1개.
  4. 4Insignia Explosion대상 주변 최대 4명.
  5. 5Heart Gore최대 4명, 치명타 후.
  6. 6Quick Slice정신력과 생명력 흡수.
  7. 7Flash Slice최대 4명, NPC에게 실명 100%.

기믹 버티기(PvE)

방어 · 예고된 큰 공격, 바닥 범위 공격, 끌어당기기, 낮은 생명력.

  1. 1Evasion Stance확정 회피. 5단계에서 2회 충전, 정신력과 행동력 +110.
  2. 2Whirlwind Slice회피 후 활성화됩니다.
  3. 3Defiance기절, 넘어짐, 공중 속박 등을 해제. 레벨 8 특화: 생명력 20% 회복.
  4. 4Shadowstep뒤로 물러나며 3초 은신해 끌어당기기를 벗어납니다(Inven 22661).
  5. 5Ambush생명력 3% 흡수.
  6. 6Shadow Fall기절한 대상에게 생명력 10% 흡수.

PvP: 시작 스킬과 버스트(1대1)

결투 · Arena of Solitude 또는 어비스에서 고립된 플레이어(PvP, 결투).

  1. 1Shadow Walk비전투 중에 은신. 5단계: 은신에서의 공격이 확정 치명타.
  2. 2Shadowstrike상대의 등 뒤로 이동: 3초 기절, 그리고 봉인 또는 속박(50%).
  3. 3Swift Contract
  4. 4Illusive Clone
  5. 5Heart Gore분신 중에는 반복.
  6. 6Shadow Fall기절한 대상을 넘어뜨림.
  7. 7Insignia Explosion기절: 문양당 10%, 5개일 때 50%.
  8. 8Spiral Slice상대의 버프를 제거. 2개를 제거하면 기절(10단계).

PvP: 힐러 봉쇄(5대5, 어비스)

치유 방해 · 보호막과 버프로 보호받는 적 치유성이나 호법성(파티 PvP).

  1. 1Infiltrate회피 후: 보호막을 깨뜨립니다.
  2. 2Spiral Slice버프를 1~3개 제거합니다. 물약 효과는 보호됩니다.
  3. 3Smoke Bomb5초 실명(10단계에서 범위), 장착한 경우.
  4. 4Heart Gore
  5. 5Insignia Explosion
  6. 6Shadow Fall기절한 상태에서.

PvP: 버스트를 버티고 이탈하기

방어와 탈출 · 버스트나 여러 플레이어의 집중 공격을 받고 있을 때(투기장, 어비스).

  1. 1Evasion Stance확정 회피 2회.
  2. 2Defiance5초 동안 강인함. 레벨 16 특화: 피해 내성.
  3. 3Shadowstep뒤로 물러나며 3초 은신.
  4. 4Evasion Contract둔화와 속박을 해제하고 10초 동안 회피 +200(장착한 경우).
  5. 5Shadow Walk15단계: 전투 중 사용 가능.

레벨링 1 → 45

레벨 구간별로 올릴 스킬과, 빠르게 성장하는 팁을 정리했습니다.

  1. Lv.1~9

    빠른 베기(좌클릭, 정신력 회복)와 맹수의 포효(우클릭, 문양)를 허용되는 최대치까지 올리세요. 스킬은 캐릭터 레벨 3마다 최대 1레벨씩만 오릅니다(클라이언트 데이터). 암습(1)은 20m에서 시작 스킬로, 심장 찌르기(4)는 치명타 후에, 기습(3)은 후방에서, 폭풍 난무(5)는 그로기 중에 사용합니다. 빈틈 노리기(6)는 가장 먼저 올릴 패시브입니다.

  2. Lv.10~21

    침투(10), 배후 강타(11, 패시브 #1), 그림자 낙하(12), 강습 자세(13), 문양 폭발(14), 충격 적중(15), 충격 해제(16). 첫 특화는 Lv.19에 빠른 베기, 맹수의 포효, 암습이 레벨 8에 도달할 때 선택합니다: 정신력 회복 +20%, 정신력 소모 −20%, 치명타 피해 증폭 +20%. 기습은 Lv.21에 레벨 8(생명력 3% 흡수)로 올립니다. 네자칸 보드는 Lv.12, 지켈 보드는 Lv.20.

  3. Lv.22~32

    스티그마: 1번 슬롯은 Lv.22(환영 분신), 2번은 Lv.27(암검 투척), 3번은 Lv.32(트리니엘의 비수). 심장 찌르기 8은 Lv.22(생명력 0.7% 흡수), 폭풍 난무 8은 Lv.23(생명력 5% 흡수), 빠른 베기와 맹수의 포효 10은 Lv.25, 심장 찌르기 10은 Lv.28, 빈틈 노리기 10은 Lv.30, 섬광 베기 8은 Lv.26(사거리), 침투 8은 Lv.28(사거리), 문양 폭발 8은 Lv.32(다단 히트 +50%). 각오(Lv.25)는 주요 패시브 이후 한 번에 10까지 올릴 수 있습니다. 바이젤 보드는 Lv.30.

  4. Lv.33~45

    4번째 스티그마는 Lv.37(신속의 계약). 배후 강타 10은 Lv.35, 강습 자세 10은 Lv.37, 문양 폭발 10은 Lv.38, 충격 적중 10은 Lv.39, 충격 해제 8은 Lv.34(생명력 20% 회복). 트리니엘 보드는 Lv.40, 아스펠은 Lv.45. Lv.45 이후의 다음 목표는 레벨 16 심장 찌르기입니다(데바니온, 반지, 아르카나).

레벨링 팁

  • 전투 모드: aLuckyRO는 타기팅 모드(AION 1, “-” 키)를 권장합니다. 기본 공격이 알아서 끼어들기 때문입니다. 액션 모드에서는 좌클릭을 계속 누르세요.
  • 방어 균열(21), 회생의 계약(23), 각오(25)는 습득 즉시 10까지 올릴 수 있습니다. 4개 주요 패시브 다음에 올리세요.
  • 암검 투척 10단계는 처치할 때마다 재시전 시간이 초기화되어 무리를 연달아 정리할 수 있습니다. 퀘스트, 일일 미션, 펫 키우기에 이상적입니다(aLuckyRO, DC 가이드).
  • Lv.45 전에는 무기와 장신구를 최대 +5까지만 강화하세요.
  • 연약한 클래스입니다. 회피 자세(스티그마)가 Fire Temple 보스전에 도움이 됩니다(aLuckyRO).
  • Lv.45에 스킬 포인트는 약 240~250입니다(aLuckyRO, MMO Codex). 독 바르기와 방어 균열에 포인트를 분산하지 마세요.

PvP

PvP에서의 클래스 역할과 상대별 대처법을 설명합니다.

고립된 대상을 노리는 살성: 20m 시작 스킬, 암습의 군중 제어, 분신 + 계약 버스트. 한국 데이터 기준 1대1과 5대5에서 A 등급(MrRosaPony), XifanGG 기준 솔로 PvP는 S, 대규모 전투는 C입니다. 한국에서는 2026년 9월에 PvP 평가가 가장 낮습니다(Inven).

클래스별 상대법

  • 호법성위협도

    • 한국에서는 “살성 킬러”라는 평판이 있습니다. 일부 스킬이 막기와 회피를 무시하기 때문입니다(호법성 가이드).
    • 충격 해제는 상대의 기절에 대비해 아껴 두고, 나선 베기로 진언을 벗겨 내세요.
    • 상대하려면 회피보다 명중을 올리세요.
  • 검성위협도

    • 결투에서 매우 탄탄합니다. 근성과 넘어뜨리기로 내 버스트를 끊어 버립니다.
    • 분신을 쓰기 전에 상대의 균형의 갑옷에 나선 베기를 쓰세요(Inven 20500).
    • 상대의 격노 폭발 동안 회피 자세.
  • 수호성위협도

    • 상대의 균형의 갑옷이 내 군중 제어 구간을 무효화합니다. 끝날 때까지 기다리거나 나선 베기로 제거하세요(Inven 24008, 20500).
    • 상대의 포획 사거리 안에 머물지 마세요. 암영보로 벗어나세요.
  • 치유성위협도

    • 오래 버팁니다(무적, 치유). 버스트 전에 독 바르기와 침투(보호막 파괴)를 쓰세요(Inven 24008).
    • 암습과 그림자 낙하의 군중 제어로 상대의 치유를 끊으세요.
  • 마도성위협도

    • 상대의 빙설의 갑주는 살성 같은 다단 히트 클래스가 접촉하면 얼립니다. 지속되는 동안은 물러나세요(Inven 24008).
    • 방어 수단이 사라지면 연약해지므로 즉시 버스트를 넣으세요.
  • 정령성위협도

    • 상대의 땅의 정령이 길을 막습니다. 공포에는 충격 해제.
    • 정령이 아니라 정령성을 공격하세요.
  • 궁성위협도

    • 카이팅을 합니다. 회피의 계약으로 둔화와 속박을 해제하고, 암습(20m)이나 나선 베기로 다시 거리를 좁히세요.
    • 상대의 회피 빌드를 뚫으려면 명중이 필요합니다.
  • 살성위협도

    • 먼저 시작하는 쪽이 자주 이깁니다. 충격 해제는 상대의 암습에 대비해 아껴 두세요.
    • 상대의 환영 분신 동안 회피 자세.

PvP 팁

  • 위협도: 한국 포럼(2026년 7~9월)의 체감 평가이며, EU에서 다시 검토해야 합니다.
  • 군중 제어를 한꺼번에 다 쓰지 마세요. 기절, 봉인, 속박은 충격 해제와 상태이상 치료 물약에 차례로 풀립니다(Inven 20500).
  • 출시 시점에는 회피보다 명중 빌드가 낫습니다. 회피는 매우 좋은 장비로 약 5,500을 넘길 때만 가치가 있습니다(Inven 23140).
  • 상태이상 저항을 먼저, 그다음 상태이상 적중, 명중, 치명타(Inven 23140).
  • 움직이는 플레이어를 상대로는 무기 피해 증폭이 후방 피해 증폭보다 더 큰 효과를 냅니다(Inven 18206).
  • PvP용 별도 매크로 프리셋을 쓰고, 모든 군중 제어는 직접 사용합니다.

파티 플레이

파티에서 클래스가 하는 역할과 잘 맞는 조합을 소개합니다.

제공하는 것

  • 15~20초 동안 매우 높은 단일 대상 버스트(환영 분신 + 신속의 계약)를 내며, 짧게 끝나는 보스와 취약 페이즈에 이상적입니다.
  • 그로기: 맹수의 송곳니 50(10단계에서 100), 트리니엘의 비수, 나선 베기, 공중 포박 20, 암검 투척과 연막탄 15.
  • 방어 균열: 충격계 상태의 대상에게 10초 동안 방어력 −12%(레벨 10에서 −30%), 상태이상 저항 −11%(재시전 시간 20초).
  • 파티 버프가 없습니다. 모든 버프가 개인용입니다(호법성 가이드).

파티에 필요한 것

  • 보스의 방향을 고정해 주는 탱커(수호성 또는 검성): 탱커가 없으면 보스의 등 방향이 계속 바뀝니다(MMO Codex).
  • 호법성: 질풍(전투 속도와 재시전 시간)을 분신과 타이밍에 맞춰 사용하며, 살성이 가장 큰 혜택을 받습니다(KR).
  • 치유성: 연약한 클래스에 생명력이 낮고, 게임에서 유일한 주문 부활 수단입니다.
  • 한자리에 머무는 보스(Inven 16353).

잘 맞는 조합

  • 호법성

    질풍: 파티의 전투 속도 +20%, 재시전 시간 −10%. KR 테스트(9월 23일): 전투 속도가 130.6%에서 150.6%가 되면 심장 찌르기가 20초 동안 114회에서 131회로 늘었습니다(Inven 23965). 시작 스킬 단계에서 분신과 함께 쓰도록 요청하세요.

  • 수호성

    보스가 나에게 등을 보이도록 붙잡아 한자리에 고정해 주며, 강습 맹격(파티 버프)이 내 개인 버프에 더해집니다.

  • 검성

    보스의 방향을 고정해 주는 서브 탱커입니다. 대만에서는 호법성, 치유성과 함께 기준이 되는 근접 듀오였습니다(Bahamut 439).

  • 치유성

    치유와 부활을 제공합니다. 치유성의 Earth's Blessing은 호법성의 질풍과 중첩되지 않습니다(KR 7월 1일).

  • 궁성

    보스가 움직일 때는 원거리 DPS가 우세하지만, 짧고 이동하지 않는 보스에서는 살성이 다시 우위를 차지합니다(Inven 16353, XifanGG).

  • 마도성

    궁성과 같은 논리입니다. DPS가 둘이라면 취약 페이즈의 버스트 구간을 나눠 쓰세요.

  • 정령성

    땅의 정령이 탱커 없이도 보스를 붙잡는 데 도움이 되지만, 보스는 여전히 몸을 돌립니다(호법성 가이드).

  • 살성

    살성 두 명이 보스의 등 뒤를 함께 씁니다. 공유할 버프가 없어 중첩 충돌도 없습니다.

흔한 실수

가이드와 플레이어들에게서 모은, 손해가 큰 실수를 정리했습니다.

  1. 1스티그마 6개나 25단계가 있는 한국·대만 빌드를 그대로 따라 하는 것: 글로벌 시즌 1은 슬롯이 4개이고 Lv.20에서 멈춥니다.
  2. 2“맹캔” 영상(맹수의 포효 ↔ 심장 찌르기 캔슬)을 따라 하는 것: 한국 9월 16일 패치로 사라졌습니다.
  3. 3페이즈 전환, 무적, 보스 이동 직전에 환영 분신을 쓰는 것.
  4. 4다른 재시전 시간이 돌기 전에 트리니엘의 비수를 쓰는 것: 이미 진행 중인 재시전 시간만 줄입니다.
  5. 5정면에서 공격하는 것: 배후 강타, 기습, 트리니엘의 비수가 보너스를 잃습니다.
  6. 6폭풍 난무를 레벨 8에 두는 것: 재시전 시간 감소는 레벨 16에서야 생깁니다.
  7. 7파티 플레이에서 게임 내 매크로에 두 번째 줄이나 버프를 추가하는 것.
  8. 8후방에서 공격하면서 PvE 명중을 올리는 것: 보스는 후방에서 오는 공격을 무기 막기도 막기도 하지 못합니다.
  9. 9큰 무리를 끌어오는 것: 공격 한 번에 최대 4명까지만 적중합니다.
  10. 10보스의 큰 공격 직후에 순간이동(암습)하는 것: 어그로를 가져올 위험이 있습니다.
  11. 11그래픽을 최대로 두는 것: 프레임이 떨어지면 타격 횟수를 잃습니다.
  12. 12PvE에서 4개 주요 패시브보다 먼저 독 바르기와 방어 균열에 포인트를 투자하는 것.

출처

모든 추천에 출처와 날짜를 표기합니다.

이 가이드는 출처 64개를 참고했으며, 가장 최근 출처는 2026년 10월 2일자입니다.

출처

내 캐릭터에 맞춘 가이드

게임 내 캐릭터를 연동하면 Aion2 Guide가 공식 캐릭터 정보를 읽어 와서, 내 콘텐츠에 맞는 빌드를 고르고 가장 먼저 개선할 점을 알려 줍니다.

캐릭터 만들기