Guía de clase · AION 2 Global

Guía de Assassin

Dagas, sigilo y ataques por la espalda: el Assassin graba Insignias, las detona y vuelve a lanzar Heart Gore con cada golpe crítico. Su punto fuerte es la ráfaga de 15–20 s bajo Illusive Clone y Swift Contract; su dificultad está en mantenerse detrás del jefe y sincronizar esos buffs con las fases adecuadas. Muy móvil y peligroso en PvP en solitario, sigue siendo frágil y depende de un tanque.

Rol
DPS cuerpo a cuerpo
Arma
Daggers
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Dificultad
inicio endgame

Guía actualizada el 2 de octubre de 2026

Assassin, una clase de AION 2

De un vistazo

Puntos fuertes

  • Una de las ráfagas más altas del juego durante las ventanas de Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi la considera la mejor clase de daño puro en 20 s.
  • Movilidad sobresaliente: tres teletransportes detrás o al otro lado del objetivo, esquivas y un pequeño impulso; se pueden esquivar muchas mecánicas sin dejar de infligir daño.
  • Evasion Stance: dos esquivas garantizadas cada 20 s para aguantar mecánicas cuerpo a cuerpo.
  • PvP en solitario: sigilo, apertura a 20 m con un aturdimiento, ráfaga contra objetivos aislados (categoría A en 1v1 según los datos de KR, S en PvP en solitario para XifanGG).
  • Macro sencilla: el clic izquierdo y una línea de macro hacen la mayor parte del daño.

Puntos débiles

  • Frágil: poco HP y sin curación más allá del robo de vida; un error de posicionamiento sale caro.
  • Depende de la espalda del jefe y, por tanto, de un tanque: sin uno, el jefe no deja de girar y el daño cae (MMO Codex).
  • Depende de sus buffs: un Clone desperdiciado antes de una fase o de una invulnerabilidad supone un minuto de daño bajo (IruMinaTi).
  • Temporada 1: Stigmas limitados al nivel 20, Illusive Clone no permanente (falta el escalón 25 coreano); una rotación más entrecortada que en Corea (Arthars).
  • Sensible al ping y a la tasa de fotogramas; débil en las batallas masivas del Abyss.
  • Reputación en Corea en septiembre de 2026: su daño se ve rezagado y los grupos se muestran reacios a llevarlo (Inven).

Mecánicas que conocer

  • Ataques por la espalda: Rear Smite (+7,5 % de aumento de daño de ataque por la espalda en el nivel 10), Ambush y Triniel's Dagger (+30 % por la espalda). Por la espalda, los jefes no pueden parar ni bloquear (IruMinaTi, guía de DC).
  • Insignia: Savage Roar y su cadena graban 1 por golpe, Savage Fang 5, Exploit Weakness clona hasta 5; Insignia Explosion consume las acumulaciones (máx. 5) para infligir más daño y aturdir.
  • Heart Gore solo se ilumina tras un golpe crítico; en el nivel 16, cada golpe crítico reinicia su enfriamiento; Illusive Clone lo elimina durante toda su duración.
  • Ráfaga: Swift Contract (+20 % de velocidad de combate, enfriamiento de 60 s) e Illusive Clone (enfriamiento de 90 s) duran desde 10 s en el nivel 1 hasta 19,5 s en el nivel 20 del Stigma (datos del cliente).
  • Reducción de enfriamiento: Quick Slice nivel 12 (−1 s en Insignia Explosion por golpe), Savage Roar nivel 12 (−1 s en Shadowstrike), Triniel's Dagger escalón 10 (−10 % en los enfriamientos en curso), Storm Rampage nivel 16 (−1 s en todos los enfriamientos por golpe, durante el desequilibrio).
  • Movilidad: Shadowstrike (20 m, detrás del objetivo), Infiltrate (tras una esquiva o en vuelo), Flash Slice (hasta el lado opuesto, 2 cargas), Whirlwind Slice (tras una esquiva), Shadowstep (paso atrás y sigilo). Ambush Stance: 50 % de probabilidad de daño adicional durante 10 s tras cada habilidad de movimiento.
  • Sigilo: Shadow Walk (20 s, fuera de combate salvo en el escalón 15) y Shadowstep (3 s).
  • Golpes múltiples: el Assassin vive de muchos golpes pequeños; especializaciones de golpe múltiple en Quick Slice, Heart Gore, Insignia Explosion y Storm Rampage.
  • Clase que depende del ping y de la tasa de fotogramas: menos golpes con ping alto o caídas de fotogramas (IruMinaTi, guía de DC, Bahamut).

Builds recomendados

Un build por actividad: habilidades clave, Stigmas, estadísticas que priorizar y consejos, con una puntuación de confianza para cada recomendación.

Subida de nivel de 1 a 45Fiabilidad media

Subida de nivel 1–45: robo de vida y ráfaga cuerpo a cuerpo

Subes de nivel alternando Quick Slice (clic izquierdo, restaura MP) y Savage Roar (clic derecho, graba Insignia) y luego Heart Gore cada vez que aterriza un crítico. El robo de vida de Heart Gore, Ambush y Storm Rampage sustituye a las pociones; Illusive Clone y Throw Shadowblade llegan con los Stigmas.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.ATQ (arme améliorée)
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

Consejos

  • La mayoría de tus ataques golpean a 4 enemigos a menos de 4 m: atrae grupos de 4 monstruos como máximo.
  • Heart Gore se ilumina tras cualquier golpe crítico: déjalo en la macro, se lanza solo.
  • Shadowstrike (20 m) abre los combates; Infiltrate solo funciona tras una esquiva (en combate) o en pleno vuelo.
  • Variante de Grobs: robo de vida en lugar de reducción de enfriamiento en Quick Slice en el nivel 12; aLuckyRO conserva la reducción de enfriamiento de Insignia Explosion.
  • Shadow Fall (10 % de robo de vida sobre un objetivo aturdido) ayuda cuando falta curación; MMO Codex la sube a 8, Grobs no.
  • Configura el indicador de orientación del jefe en 'espalda' en las opciones de visualización del combate (Grobs).
PvE en solitario y farmeoFiabilidad media

Farmeo en el 45: grupos de monstruos, contratos y mascotas

En el escalón 10, Throw Shadowblade se reinicia con cada muerte: saltas de monstruo en monstruo mientras Savage Roar, Quick Slice e Insignia Explosion limpian el grupo (4 objetivos). Savage Fang graba 5 Insignias de golpe. El build de referencia para las almas de mascotas, los contratos del Abyss y las misiones diarias.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

Consejos

  • Mascotas: matar monstruos de una familia cuya mascota ya tienes da cristales para sus estadísticas (KaidWOW).
  • Throw Shadowblade también es la mejor herramienta para los monstruos y los contratos del Abyss (IruMinaTi).
  • Savage Roar nivel 16: Savage Smash atrae a los objetivos cercanos, útil para reunir a los monstruos (Arthars).
Mazmorra o expediciónFiabilidad alta

Mazmorra de 5 jugadores: ráfaga de ataques por la espalda (Illusive Clone)

El build de referencia de la Temporada 1: Heart Gore, Insignia Explosion y la cadena de Quick Slice infligen más del 80 % del daño (guía de DC). Abre con Swift Contract e Illusive Clone (Heart Gore sin enfriamiento), mantente detrás del jefe y continúa con Savage Fang y Triniel's Dagger. Objetivo después del 45: Heart Gore nivel 16, que se reinicia con cada crítico.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

Consejos

  • Mantén la espalda del jefe frente a ti: Shadowstrike e Infiltrate te llevan allí, Flash Slice cruza al lado opuesto (2 cargas en el nivel 12).
  • No uses Shadowstrike justo después de un golpe fuerte del jefe: si captas el aggro, el jefe se gira hacia el grupo (Inven 23637).
  • Clone en enfriamiento pero Swift Contract y Savage Fang listos: úsalos si el Clone aún está lejos y reserva Triniel's Dagger para él; si no, espera; Arthars no ve ninguna regla única.
  • No mueras: sin Clone y buffs, el Assassin inflige muy poco daño durante un minuto (IruMinaTi).
  • Baja los gráficos: las caídas de fotogramas cuestan golpes (guía de DC, Bahamut).
Mazmorra o expediciónRaid de LudraFiabilidad media

Progresión sin un tanque estable: variante con Evasion Stance

El mismo motor de daño que el build de mazmorra, pero Evasion Stance sustituye a Savage Fang: dos esquivas garantizadas cada 20 s para aguantar mecánicas sin separarte del jefe. Úsalo mientras progresas, sin un tanque estable o en un grupo con poco equipo; vuelve al set de daño cuando conozcas las mecánicas.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.PV
  6. 6.Boost de DGT CRIT
  7. 7.Coup puissant (dégâts doublés)
  8. 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE

Consejos

  • Bloquea los golpes fuertes predecibles con Evasion Stance en lugar de retroceder: así sigues cuerpo a cuerpo (Inven 23637, IruMinaTi).
  • Sin tanque, colócate en el flanco en lugar de justo detrás: el jefe se gira hacia el objetivo de su aggro.
  • Vuelve al build de mazmorra cuando el grupo domine el combate: Savage Fang aporta más daño.
Raid de LudraFiabilidad media

Raid de 10 jugadores (Ludra): ráfaga sincronizada con las fases

El mismo build que en la mazmorra, jugado con temporizador: Illusive Clone (90 s) y Swift Contract (60 s) en las ventanas en que el jefe se queda quieto, sincronizados con la Storm del Chanter, y la supervivencia primero. Únete al grupo de 5 jugadores del Chanter y del tanque principal.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

Consejos

  • Lanza Swift Contract e Illusive Clone en cuanto aparezca la Storm del Chanter (Inven 23637).
  • Ante un golpe fuerte, bloquea con Evasion Stance desde el lado de la espalda del jefe y luego retoma; deja que el tanque recupere el aggro antes de usar Shadowstrike.
  • No mueras: en las raids con grupos improvisados, el Assassin que muere es el primero al que se sustituye (Inven 23637).
  • Los buffs del Chanter y del Cleric se aplican por grupo de 5 jugadores: pide estar en el grupo del Chanter.
Arena 1 contra 1Fiabilidad baja

Arena of Solitude 1v1: control con Shadowstrike y ráfaga

Shadowstrike (20 m) te coloca detrás del objetivo con un aturdimiento de 3 s, además de sellado e inmovilización según las especializaciones; Swift Contract e Illusive Clone aportan la ráfaga. Los duelos se ganan con el orden del control de masas: haz que gasten su Defiance antes de comprometerlo todo. Con 4 Stigmas no hay sitio para una defensiva de repuesto.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Consejos

  • No encadenes todo tu control de golpe: el objetivo rompe el aturdimiento, el sellado y la inmovilización con Defiance y una poción de estados (Inven 20500).
  • Guarda tu Defiance para su control principal; Evasion Stance (2 cargas) absorbe su ráfaga.
  • Spiral Slice elimina de 1 a 3 buffs (las pociones están protegidas) y aturde en el escalón 10 si se eliminan 2.
  • Contra un Chanter, sube la Precisión: algunas de sus habilidades ignoran la Evasión (investigación sobre el Chanter).
Arena 5 contra 5Fiabilidad baja

Arena of Cooperation 5v5: asalto a los sanadores

Tu trabajo: dejar que los cuerpo a cuerpo enemigos gasten sus controles y lanzarte entonces sobre el Cleric o el Chanter. Infiltrate rompe escudos, Spiral Slice elimina buffs, Smoke Bomb ciega (en área en el escalón 10) y Apply Poison reduce la curación recibida. Con una sola vida, sobrevivir importa tanto como la ráfaga.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Consejos

  • Lanzarte antes que tus propios cuerpo a cuerpo significa absorber todos los controles enemigos (investigación sobre el Chanter, guías coreanas de PvP en grupo).
  • El Tenacity de Defiance hace que el objetivo sea inmune a los controles durante 5 s: espera a que termine.
  • Apply Poison (pasiva) reduce un 12 % la curación recibida durante 10 s.
Abyss en solitarioFiabilidad baja

Abyss en solitario: cazador sigiloso

Shadow Walk (20 s de sigilo; utilizable en combate en el escalón 15, se reinicia con cada muerte en el escalón 20) te permite elegir tus objetivos: jugadores aislados, contratos del Abyss y monstruos. Shadowstrike abre, Clone + Swift matan, Shadowstep y Evasion Stance te sacan de allí. Evita los combates masivos: el Assassin es débil en ellos.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Consejos

  • Elige tus combates: un jugador solo, ya herido o entretenido con un monstruo.
  • Shadowstep solo te hace retroceder unos 20 m: una clase con acercamiento que te detecte te alcanzará (Inven 20500).
  • Ten Throw Shadowblade a mano para farmear monstruos del Abyss entre combates (IruMinaTi).
Abyss en grupoFiabilidad baja

Abyss en grupo: flanqueador y rematador

En los combates masivos, el Assassin es el que peor se siente (KDA calificado como C en Corea por MrRosaPony; C en PvP a gran escala para XifanGG): quédate en los bordes, remata a jugadores heridos y a sanadores aislados y no te lances al centro. Durante los jefes del Abyss, Battlefield Might de Corea sustituye a la Storm del Chanter: por comprobar en la versión global.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Consejos

  • No entres en el tumulto: las clases a distancia y el AoE te derriten (XifanGG).
  • Alrededor de los artefactos y los jefes, juega por los bordes y elimina a jugadores aislados: esa es la contribución realista del Assassin en los combates masivos (XifanGG).
Campo de batallaFiabilidad baja

Arena of Strategy 10v10 (estadísticas normalizadas)

Estadísticas normalizadas: el equipo importa poco, las habilidades y las decisiones mucho. Papel: interceptar portadores y rezagados alrededor del Relic Chariot, cortar a los sanadores y no morir nunca el primero. Cercano al build de Arena of Cooperation.

Habilidades clave

Stigmas

Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ

Consejos

  • Juega el objetivo: un portador interceptado vale más que una baja en la refriega.
  • Mantente al alcance de tu grupo: solo, mueres con el primer control.

Habilidades

Todas las habilidades de la clase en los servidores Global, con su nivel de aprendizaje y su enfriamiento. Haz clic en una habilidad para ver su ficha completa.

Habilidades activas (12)

  • Entaille rapide · 빠른 베기nv. 1

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y restaura 100 MP.

  • Embuscade · 암습nv. 1 · 20 s

    Se desplaza detrás de un objetivo a menos de 20 m, inflige daño, gira y lo aturde durante 3 s. 10 de daño al medidor de desequilibrio

  • Rugissement bestial · 맹수의 포효nv. 1

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y graba 1 Insignia durante 10 s. 2 de daño al medidor de desequilibrio

  • Attaque surprise · 기습nv. 3 · 10 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 4 m. Aumenta el daño un 30 % al impactar como ataque por la espalda. 7 de daño al medidor de desequilibrio

  • Coup au cœur · 심장 찌르기nv. 4 · 5 s

    Se activa al asestar un golpe crítico, inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y restaura 100 MP. 5 de daño al medidor de desequilibrio

  • Tempête déferlante · 폭풍 난무nv. 5

    Inflige daño a un objetivo desequilibrado a menos de 4 m.

  • Entaille tourbillonnante · 회오리 베기nv. 7 · 10 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 4 m, con un 40 % de probabilidad de girar y aturdir durante 3 s al esquivar. 100 % de probabilidad de aturdir a objetivos NPC. 7 de daño al medidor de desequilibrio

  • Entaille éclair · 섬광 베기nv. 8 · 10 s

    Se desplaza al lado opuesto de un objetivo a menos de 4 m e inflige daño a un máximo de 4 enemigos, con un 40 % de probabilidad de cegarlos durante 3 s. 100 % de probabilidad de cegar a objetivos NPC. 7 de daño al medidor de desequilibrio

  • Infiltration · 침투nv. 10 · 20 s

    Se desplaza detrás de un objetivo a menos de 10 m e inflige daño, con un 50 % de probabilidad de cegarlo durante 3 s, tras usar [Dodge] o en pleno vuelo. 100 % de probabilidad de cegar a objetivos NPC. 10 de daño al medidor de desequilibrio

  • Chute de l'ombre · 그림자 낙하nv. 12 · 20 s

    Se desplaza hacia un objetivo aturdido a menos de 10 m, le inflige daño y lo derriba durante 3 s. Tiene un 5 % de probabilidad de activarse al atacar a un objetivo con inmunidad a la incapacitación. 10 de daño al medidor de desequilibrio

  • Explosion de glyphe · 문양 폭발nv. 14 · 10 s

    Selecciona un objetivo a menos de 20 m e inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m, aturdiéndolos durante 3 s. La probabilidad de aturdir se duplica contra objetivos NPC. El daño y la probabilidad de aturdir aumentan según las acumulaciones de Insignia. 1 acumulación: daño, 10 % de probabilidad de aturdir 2 acumulaciones: daño, 20 % de probabilidad de aturdir 3 acumulaciones: daño, 30 % de probabilidad de aturdir 4 acumulaciones: daño, 40 % de probabilidad de aturdir 5 acumulaciones: daño, 50 % de probabilidad de aturdir 7 de daño al medidor de desequilibrio

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Elimina aturdimiento, derribo, lanzamiento al aire, agarre, congelación y miedo del lanzador y otorga Tenacity durante 5 s. Tenacity: otorga inmunidad a las alteraciones de estado No se ve afectada por los efectos de reducción de enfriamiento.

Habilidades en cadena (4)

  • Entaille d'âme · 절혼 베기

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y restaura 105 MP.

  • Entaille véloce · 쾌속 베기

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y restaura 120 MP.

  • Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y graba 1 Insignia durante 10 s. 2 de daño al medidor de desequilibrio

  • Frappe bestiale · 맹수의 후려치기

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y graba 1 Insignia durante 10 s. 2 de daño al medidor de desequilibrio

Stigmas (13)

  • Pas de l'ombre · 암영보nv. 22 · 45 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 4 m. El lanzador retrocede y obtiene sigilo durante 3 s.

  • Lancer de lame obscure · 암검 투척nv. 22 · 30 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 20 m y le aplica ralentización, que reduce un 40 % su velocidad de movimiento durante 5 s. 15 de daño al medidor de desequilibrio

  • Marche de l'ombre · 그림자 보행nv. 22 · 120 s

    Otorga sigilo durante 20 s. No se puede usar en combate y el efecto se elimina al entrar en combate.

  • Position d'Esquive · 회피 자세nv. 22 · 20 s

    Otorga una evasión garantizada contra todo el daño durante un breve periodo. Restaura 110 de MP y de aguante una vez al esquivar.

  • Bombe fumigène · 연막탄nv. 22 · 30 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 10 m y lo ciega durante 5 s. 15 de daño al medidor de desequilibrio

  • Ligotage aérien · 공중 포박nv. 22 · 120 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 4 m, con un 50 % de probabilidad de lanzarlo al aire durante 3 s. Tiene un 100 % de probabilidad de lanzar al aire durante 3 s a objetivos con 5 acumulaciones de Insignia. 100 % de probabilidad de lanzar al aire a objetivos NPC. 20 de daño al medidor de desequilibrio

  • Croc sauvage · 맹수의 송곳니nv. 22 · 60 s

    Inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m y graba 5 Insignias durante 10 s. 50 de daño al medidor de desequilibrio

  • Spirale tranchante · 나선 베기nv. 22 · 90 s

    Se lanza hacia un objetivo a menos de 20 m, le inflige daño y le elimina 1 buff. Inflige daño adicional según el número de buffs eliminados. 20 de daño al medidor de desequilibrio

  • Dague de Triniel · 트리니엘의 비수nv. 22 · 45 s

    Inflige daño a un objetivo a menos de 4 m y aumenta un 5 % de su duración todos los enfriamientos de habilidades del objetivo. Aumenta el daño un 30 % si se ataca por la espalda del objetivo. 20 de daño al medidor de desequilibrio

  • Clone illusoire · 환영 분신nv. 22 · 90 s

    Elimina el enfriamiento de [Heart Gore] e inflige como daño adicional el 20 % del daño causado durante 10 s.

  • Pacte d'Esquive · 회피의 계약nv. 22 · 90 s

    Elimina la ralentización y la inmovilización del lanzador y aumenta su Evasión en 200 durante 10 s. Otorga inmunidad a la ralentización y a la inmovilización. No le afectan los efectos de aumento de enfriamiento.

  • Pacte de célérité · 신속의 계약nv. 22 · 60 s

    Aumenta un 20 % la velocidad de combate del lanzador durante 10 s.

  • Attaque d'assaut · 강습 습격nv. 22 · 120 s

    Selecciona un objetivo a menos de 20 m e inflige daño a un máximo de 4 enemigos a menos de 4 m, con un 30 % de probabilidad de cegarlos durante 5 s. 100 % de probabilidad de cegar a objetivos NPC. Aumenta la Defensa hasta un 20 %, de forma proporcional al número de objetivos golpeados.

Pasivas (10)

  • Sixième sens exacerbé · 육감 극대화nv. 1

    Aumenta la Evasión del lanzador en 200 y su HP en 150. Aumenta el HP máximo en un 6 % adicional y restaura HP al esquivar. Enfriamiento: 3 s

  • Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기nv. 6

    Aumenta el golpe crítico del lanzador en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque un 5,5 % durante 10 s y un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al asestar un golpe crítico. Cada clon inflige daño y aplica una Insignia que dura 10 s (hasta 5 acumulaciones de Insignia). Enfriamiento de los clones: 1 s Enfriamiento del aumento de ataque: 1 s

  • Enduction de poison · 독 바르기nv. 9

    Tiene un 15 % de probabilidad de reducir en un 12 % la curación recibida del objetivo y de envenenarlo durante 10 s al asestar un ataque. El veneno inflige ~daño con el tiempo cada 1 s. Enfriamiento: 1 s

  • Coup puissant arrière · 배후 강타nv. 11

    Incrementa en un 3 % el aumento de daño de ataque por la espalda del lanzador, en un 3 % el aumento de daño PvE y en un 1,5 % el aumento de daño PvP.

  • Position d'assaut · 강습 자세nv. 13

    Incrementa en un 6 % el aumento de daño crítico del lanzador.

  • Coup de choc · 충격 적중nv. 15

    Aumenta la probabilidad de tipo Impacto del lanzador en un 11,2 % y la probabilidad de Doble en un 0,3 %.

  • Position d'attaque surprise · 기습 자세nv. 17

    Otorga Ambush Stance durante 10 s al usar habilidades de embestida o de movimiento. Ambush Stance: tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño al asestar un ataque. Enfriamiento: 1 s

  • Brèche de défense · 방어 균열nv. 21

    Reduce un 12 % la Defensa del objetivo y un 11 % su resistencia a alteraciones de estado durante 10 s al asestar un ataque a un objetivo afectado por desequilibrio o por un estado de tipo Impacto. Enfriamiento: 20 s

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23

    Aumenta en un 17 % la resistencia a alteraciones de estado del lanzador. Aumenta en un 10 % la resistencia a alteraciones de estado durante 5 s al recibir un golpe mientras se sufre aturdimiento, derribo, lanzamiento al aire, congelación o miedo (hasta 10 acumulaciones). Restaura de inmediato un 35 % del HP máximo cuando el HP es del 10 % o menos. Enfriamiento de la curación: 60 s Enfriamiento de la resistencia a alteraciones de estado: 1 s

  • Détermination · 각오nv. 25

    Inflige daño al asestar un ataque a un objetivo con un 30 % de HP o menos. Enfriamiento: 1 s

Rotaciones

Las secuencias que jugar según la situación, en orden.

Apertura contra jefes: Swift Contract, Illusive Clone, Shadowstrike

Los primeros 5 segundos · Inicio del combate contra un jefe de mazmorra o de raid, con el tanque en posición y el jefe estable.

  1. 1Swift Contract+20 % de velocidad de combate, de 10 a 19,5 s según el nivel; antes del Clone, cuya animación se acorta (Hoppang).
  2. 2Illusive CloneHeart Gore sin enfriamiento y un 20 % de daño adicional.
  3. 3ShadowstrikeDetrás del jefe; aumento de daño crítico +20 % durante 10 s; activa Ambush Stance.
  4. 4Savage Fang5 Insignias de un golpe, 50 de desequilibrio; escalón 15: +10 % de daño PvE durante 10 s.
  5. 5Triniel's DaggerAl final: −10 % en los enfriamientos en curso; +30 % de daño por la espalda.
  6. 6Insignia ExplosionCon 5 Insignias: daño máximo.
  7. 7Heart GoreEn bucle mientras dure el Clone.
  8. 8Quick SliceClic izquierdo mantenido entre cada habilidad.

Ventana de Illusive Clone: bucle de Heart Gore

Ráfaga cada 90 s · Durante los 10 a 19,5 s de Illusive Clone, detrás del jefe (ráfaga, objetivo único).

  1. 1Heart GoreSin enfriamiento: la macro lo vuelve a lanzar en cuanto Insignia Explosion está en enfriamiento; pulsa tú su tecla si hace falta (aLuckyRO).
  2. 2Quick SliceEntre cada Heart Gore.
  3. 3Insignia ExplosionEn cuanto esté disponible (−1 s por cada golpe de Quick Slice).
  4. 4Heart Gore
  5. 5Storm RampageSi el jefe está desequilibrado: para intercalar con el clic izquierdo.

Fuera de Clone: relleno y reducción de enfriamiento

Entre dos Clones · Illusive Clone en enfriamiento: Heart Gore solo se lanza tras un crítico (y se reinicia en el nivel 16). Jefe de objetivo único.

  1. 1Insignia ExplosionPrioridad de la macro.
  2. 2Heart GoreTras un crítico; en el nivel 16, se reinicia con cada crítico.
  3. 3AmbushRelleno por la espalda, 3 % de absorción de HP.
  4. 4Savage RoarRelleno: Insignias y −1 s en Shadowstrike (especialización 12).
  5. 5ShadowstrikeEn cuanto esté disponible, si el jefe lo permite: aumento de daño crítico.
  6. 6Quick SliceClic izquierdo mantenido.

Macro integrada en el juego: clic izquierdo + una línea

Una tecla, todo el contenido · Todo el contenido PvE, en solitario o en mazmorras: la macro hace la mayor parte del trabajo y tú te ocupas del posicionamiento y de los buffs.

  1. 1Quick SliceClic izquierdo mantenido (MP, −1 s en Insignia Explosion).
  2. 2Insignia ExplosionPrioridad de línea 0.
  3. 3Heart GorePrioridad 1: se lanza tras un crítico, en bucle bajo Clone.
  4. 4Savage RoarPrioridad 2: relleno.

Ventana de desequilibrio: Storm Rampage

Ventana de desequilibrio · Se rompe el medidor de desequilibrio del jefe (Savage Fang: 50, o 100 en el escalón 10).

  1. 1Savage FangAntes: ayuda a romper el medidor.
  2. 2Storm RampageEn bucle: −1 s en todos los enfriamientos por golpe (nivel 16).
  3. 3Quick SliceClone activo: alterna con el clic izquierdo (“폭난캔”).
  4. 4Storm Rampage

Mantenerse detrás del jefe

Posicionamiento · El jefe se gira, atrae o cambia de objetivo.

  1. 1Shadowstrike20 m, detrás del objetivo; enfriamiento reducido por la especialización 12 de Savage Roar.
  2. 2InfiltrateTras la esquiva: detrás del objetivo, 20 m con la especialización.
  3. 3Flash SliceHacia el otro lado del objetivo; 2 cargas en el nivel 12.
  4. 4Whirlwind SliceTras una esquiva: embestida corta (+16 m con la especialización).

Grupos de monstruos: subida de nivel y farmeo

Subida de nivel y farmeo · Grupos de monstruos en el mundo abierto, misiones, contratos y mascotas (área, en solitario).

  1. 1Throw Shadowblade20 m; escalón 5: embestida; escalón 10: reinicio del enfriamiento con cada muerte.
  2. 2Savage Fang4 objetivos, 5 Insignias (si está equipada).
  3. 3Savage Roar4 objetivos, una Insignia por golpe.
  4. 4Insignia Explosion4 objetivos alrededor del objetivo.
  5. 5Heart Gore4 objetivos, tras un crítico.
  6. 6Quick SliceMP y absorción de HP.
  7. 7Flash Slice4 objetivos, 100 % de ceguera contra NPC.

Sobrevivir a las mecánicas (PvE)

Defensa · Golpe fuerte señalizado, ataque en área sobre el suelo, atracción, HP bajo.

  1. 1Evasion StanceEsquiva garantizada; 2 cargas en el escalón 5; +110 de MP y de aguante.
  2. 2Whirlwind SliceSe ilumina tras la esquiva.
  3. 3DefianceElimina aturdimiento, derribo, lanzamiento al aire…; especialización 8: +20 % de HP.
  4. 4ShadowstepPaso atrás y 3 s de sigilo para salir de una atracción (Inven 22661).
  5. 5Ambush3 % de absorción de HP.
  6. 6Shadow Fall10 % de absorción de HP sobre un objetivo aturdido.

PvP: apertura y ráfaga (1v1)

Duelo · Arena of Solitude o un jugador aislado en el Abyss (PvP, duelo).

  1. 1Shadow WalkSigilo fuera de combate; escalón 5: CRIT garantizado en el ataque desde el sigilo.
  2. 2ShadowstrikeDetrás de ellos: aturdimiento de 3 s, más sellado o inmovilización (50 %).
  3. 3Swift Contract
  4. 4Illusive Clone
  5. 5Heart GoreEn bucle bajo Clone.
  6. 6Shadow FallDerribo sobre un objetivo aturdido.
  7. 7Insignia ExplosionAturdimiento: 10 % por Insignia, 50 % con 5.
  8. 8Spiral SliceElimina sus buffs; aturdimiento si se eliminan 2 (escalón 10).

PvP: neutralizar a un sanador (5v5, Abyss)

Reducción de curación · Cleric o Chanter enemigo protegido por escudos y buffs (PvP en grupo).

  1. 1InfiltrateTras una esquiva: rompe el escudo.
  2. 2Spiral SliceElimina de 1 a 3 buffs; las pociones están protegidas.
  3. 3Smoke BombCeguera de 5 s (en área en el escalón 10), si está equipada.
  4. 4Heart Gore
  5. 5Insignia Explosion
  6. 6Shadow FallSobre el aturdimiento.

PvP: absorber la ráfaga y retirarse

Defensa y huida · Eres el objetivo de una ráfaga o de un grupo de jugadores (arena, Abyss).

  1. 1Evasion Stance2 esquivas garantizadas.
  2. 2DefianceTenacity durante 5 s; especialización 16: tolerancia al daño.
  3. 3ShadowstepPaso atrás y 3 s de sigilo.
  4. 4Evasion ContractElimina la ralentización y la inmovilización; Evasión +200 durante 10 s (si está equipada).
  5. 5Shadow WalkEscalón 15: utilizable en combate.

Subida de nivel 1 → 45

Qué habilidades subir en cada tramo de nivel y consejos para progresar rápido.

  1. Niveles 1 a 9

    Quick Slice (clic izquierdo, restaura MP) y Savage Roar (clic derecho, Insignias) al máximo permitido: una habilidad gana como máximo un nivel cada 3 niveles de personaje (datos del cliente). Shadowstrike (1) abre desde 20 m; Heart Gore (4) se lanza tras un crítico; Ambush (3) golpea por la espalda; Storm Rampage (5) durante el desequilibrio. Exploit Weakness (6) es la primera pasiva que subir.

  2. Niveles 10 a 21

    Infiltrate (10), Rear Smite (11, pasiva n.º 1), Shadow Fall (12), Assault Stance (13), Insignia Explosion (14), Impact Hit (15), Defiance (16). Primeras especializaciones en el nivel 19, cuando Quick Slice, Savage Roar y Shadowstrike alcanzan el nivel 8: +20 % de MP restaurado, −20 % de coste de MP, +20 % de aumento de daño crítico. Ambush al nivel 8 en el nivel 21 (3 % de absorción de HP). Tablero Nezekan en el nivel 12, Zikel en el 20.

  3. Niveles 22 a 32

    Stigmas: 1.ª ranura en el nivel 22 (Illusive Clone), 2.ª en el 27 (Throw Shadowblade), 3.ª en el 32 (Triniel's Dagger). Heart Gore 8 en el nivel 22 (0,7 % de absorción de HP), Storm Rampage 8 en el 23 (5 % de absorción de HP), Quick Slice y Savage Roar 10 en el 25, Heart Gore 10 en el 28, Exploit Weakness 10 en el 30, Flash Slice 8 en el 26 (alcance), Infiltrate 8 en el 28 (alcance), Insignia Explosion 8 en el 32 (+50 % de golpe múltiple). Determination (nivel 25) puede subirse a 10 de una vez, después de las pasivas principales. Tablero Vaizel en el nivel 30.

  4. Niveles 33 a 45

    4.º Stigma en el nivel 37 (Swift Contract). Rear Smite 10 en el nivel 35, Assault Stance 10 en el 37, Insignia Explosion 10 en el 38, Impact Hit 10 en el 39; Defiance 8 en el 34 (+20 % de HP). Tablero Triniel en el nivel 40, Azphel en el 45. En el 45, siguiente objetivo: Heart Gore al nivel 16 (Daevanion, anillos, Arcana).

Consejos de subida de nivel

  • Modo de combate: aLuckyRO recomienda el modo de selección de objetivo (AION 1, tecla “-”): los ataques básicos se intercalan solos; en modo Acción, mantén pulsado el clic izquierdo.
  • Defense Break (21), Revitalization Contract (23) y Determination (25) se pueden subir a 10 en cuanto se aprenden: tómalas después de las 4 pasivas principales.
  • Throw Shadowblade en el escalón 10 encadena grupos de monstruos (reinicio del enfriamiento con cada muerte): ideal para misiones, misiones diarias y mascotas (aLuckyRO, guía de DC).
  • Arma y joyas como máximo a +5 antes del 45.
  • Clase frágil: Evasion Stance (Stigma) ayuda contra los jefes de Fire Temple (aLuckyRO).
  • Unos 240 a 250 puntos de habilidad en el 45 (aLuckyRO, MMO Codex): no repartas puntos en Apply Poison y Defense Break.

PvP

El papel de la clase en PvP y cómo enfrentarse a cada rival.

Assassin de objetivos aislados: apertura desde 20 m, control de masas de Shadowstrike, ráfaga de Clone + Contract. Categoría A en 1v1 y 5v5 según los datos coreanos (MrRosaPony), S en PvP en solitario y C en combates masivos (XifanGG). En Corea, su PvP está en su punto más bajo en septiembre de 2026 (Inven).

Contra cada clase

  • ChanterPeligro

    • Fama en Corea de “cazador de Assassins”: algunas de sus habilidades ignoran Bloqueo y Evasión (guía del Chanter).
    • Guarda Defiance para su aturdimiento; quítale los mantras con Spiral Slice.
    • Sube la Precisión en lugar de la Evasión contra él.
  • GladiatorPeligro

    • Muy sólido en un duelo: su Tenaciousness y sus derribos rompen tu ráfaga.
    • Spiral Slice sobre su Armor of Balance antes de lanzar el Clone (Inven 20500).
    • Evasion Stance durante su Rage Burst.
  • TemplarPeligro

    • Su Armor of Balance anula tu ventana de control de masas: espera a que termine o elimínala con Spiral Slice (Inven 24008, 20500).
    • No te quedes al alcance de su Poach: usa Shadowstep para alejarte.
  • ClericPeligro

    • Sobrevive mucho tiempo (invulnerabilidad, curaciones): usa Apply Poison e Infiltrate (rotura de escudos) antes de tu ráfaga (Inven 24008).
    • Corta sus curaciones con el control de masas de Shadowstrike y de Shadow Fall.
  • SorcererPeligro

    • Su Arctic Armor congela al contacto a las clases de golpes múltiples como el Assassin: retrocede mientras dure (Inven 24008).
    • Frágil una vez que sus defensas caen: lanza la ráfaga de inmediato.
  • SpiritmasterPeligro

    • Su Earth Spirit te bloquea; Defiance contra el miedo.
    • Ataca al Spiritmaster, no a sus espíritus.
  • RangerPeligro

    • Hace kiteo: Evasion Contract elimina la ralentización y la inmovilización; Shadowstrike (20 m) o Spiral Slice para cerrar de nuevo la distancia.
    • Sus builds de Evasión exigen Precisión.
  • AssassinPeligro

    • Quien abre suele ganar: guarda tu Defiance para su Shadowstrike.
    • Evasion Stance durante su Illusive Clone.

Consejos de PvP

  • Niveles de peligro: impresión sacada de los foros coreanos (de julio a septiembre de 2026), por revisar en EU.
  • No uses todo tu control de masas de golpe: el aturdimiento, el sellado y la inmovilización caen ante Defiance y luego ante una poción curativa de alteraciones de estado (Inven 20500).
  • Build de Precisión en lugar de Evasión en el lanzamiento: la Evasión solo compensa a partir de ~5500 con un equipo muy fuerte (Inven 23140).
  • Primero resistencia a alteraciones de estado y después probabilidad de alteraciones de estado, Precisión y CRIT (Inven 23140).
  • Contra un jugador en movimiento, el aumento de daño de arma rinde más que el aumento de daño de ataque por la espalda (Inven 18206).
  • Configuración de macro aparte para PvP; todo el control de masas a mano.

En grupo

Lo que la clase aporta a un grupo y las combinaciones que funcionan.

Lo que aporta

  • Ráfaga contra objetivo único muy alta durante 15 a 20 s (Illusive Clone + Swift Contract), ideal en jefes cortos y en fases de vulnerabilidad.
  • Desequilibrio: Savage Fang 50 (100 en el escalón 10); Triniel's Dagger, Spiral Slice y Aerial Bind 20; Throw Shadowblade y Smoke Bomb 15.
  • Defense Break: Defensa del objetivo −12 % (−30 % en el nivel 10) y resistencia a alteraciones de estado −11 % durante 10 s sobre un objetivo bajo un estado de tipo Impacto (enfriamiento de 20 s).
  • Sin buffs de grupo: todos sus buffs son personales (guía del Chanter).

Lo que necesita del grupo

  • Un tanque (Templar o Gladiator) que mantenga al jefe girado: sin uno, la espalda del jefe cambia constantemente (MMO Codex).
  • Un Chanter: Power of the Storm (velocidad de combate y enfriamientos) alineado con el Clone; el Assassin es el que más se beneficia (KR).
  • Un Cleric: clase frágil, con poco HP, y la única resurrección mediante hechizo del juego.
  • Un jefe que se queda en su sitio (Inven 16353).

Combinaciones

  • Chanter

    Power of the Storm: +20 % de velocidad de combate y −10 % de enfriamiento para el grupo. Prueba en KR (23 de septiembre): de 130,6 % a 150,6 % de velocidad de combate, Heart Gore pasa de 114 a 131 golpes en 20 s (Inven 23965). Pídelo en la apertura, junto con tu Clone.

  • Templar

    Mantiene al jefe de espaldas a ti y lo retiene en su sitio; su Assault Fury (buff de grupo) se suma a tus buffs personales.

  • Gladiator

    Tanque secundario que mantiene al jefe girado; el dúo cuerpo a cuerpo de referencia en Taiwán, con el Chanter y el Cleric (Bahamut 439).

  • Cleric

    Curaciones y resurrección; su Earth's Blessing no se acumula con Power of the Storm del Chanter (KR, 1 de julio).

  • Ranger

    Los DPS a distancia dominan cuando el jefe se mueve; el Assassin recupera la ventaja en jefes cortos y estacionarios (Inven 16353, XifanGG).

  • Sorcerer

    La misma lógica que con el Ranger: con dos DPS, hay que repartir las ventanas de ráfaga en las fases de vulnerabilidad.

  • Spiritmaster

    Su Earth Spirit puede ayudar a fijar a un jefe sin tanque, pero el jefe sigue girándose (guía del Chanter).

  • Assassin

    Dos Assassins comparten la espalda del jefe; no hay buffs que compartir, así que no hay conflicto de acumulación.

Errores frecuentes

Los errores que más cuestan, recopilados de guías y jugadores.

  1. 1Copiar un build coreano o taiwanés con 6 Stigmas o escalones 25: la Temporada 1 del Global tiene 4 ranuras y se detiene en el nivel 20.
  2. 2Seguir un vídeo de “맹캔” (cancelación Savage Roar ↔ Heart Gore): eliminada por el parche coreano del 16 de septiembre.
  3. 3Lanzar Illusive Clone justo antes de una fase, de una invulnerabilidad o de un movimiento del jefe.
  4. 4Usar Triniel's Dagger antes que los demás enfriamientos: solo reduce los enfriamientos que están en curso.
  5. 5Golpear de frente: Rear Smite, Ambush y Triniel's Dagger pierden su bonificación.
  6. 6Dejar Storm Rampage en el nivel 8: su reducción de enfriamiento solo llega en el 16.
  7. 7Añadir una 2.ª línea o los buffs a la macro integrada en el juego en grupo.
  8. 8Subir la Precisión en PvE mientras golpeas por la espalda: el jefe ni para ni bloquea por la espalda.
  9. 9Atraer grupos grandes de monstruos: 4 objetivos como máximo por ataque.
  10. 10Teletransportarte (Shadowstrike) justo después de un golpe fuerte del jefe: te arriesgas a captar el aggro.
  11. 11Dejar los gráficos al máximo: las caídas de fotogramas te cuestan golpes.
  12. 12Poner puntos en Apply Poison y Defense Break en PvE antes que en las 4 pasivas principales.

Fuentes

Cada recomendación cita su fuente y su fecha.

64 fuentes consultadas para esta guía; la más reciente es del 2 de octubre de 2026.

Fuentes

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