Guías de clase

Las 8 clases de AION 2

Rol, arma, dificultad y puntos fuertes de cada clase de los servidores Global, con sus builds para cada actividad. Abre una clase para leer su guía completa: builds, habilidades, rotaciones, subida de nivel, PvP y errores que evitar.

  • Chanter, una clase de AION 2

    Chanter

    Soporte y DPS cuerpo a cuerpo

    Híbrido cuerpo a cuerpo que empuña un bastón: mantras que potencian a todo el grupo, curaciones de apoyo, purgas y un daño constante, tanto en cuerpo a cuerpo como a 20 m. La clase que “nunca se rechaza en un grupo”, ideal con un presupuesto ajustado.

    • Buffs de grupo muy codiciados (velocidad, enfriamientos, daño, tolerancia)
    • Curaciones de apoyo y purgas
    Arma
    Staff
    Alcance
    Cuerpo a cuerpo y a distancia
    Dificultad
    inicio
    endgame

    8 builds · 44 habilidades · 48 fuentesLeer la guía

  • Gladiator, una clase de AION 2

    Gladiator

    DPS cuerpo a cuerpo, tanque secundario

    Peleador con espadón: se lanza al ataque, derriba a los enemigos, golpea el suelo y se cura mientras pega. Fácil de subir de nivel y temible en duelos, se vuelve exigente en el endgame (ventanas de Rage Burst, golpes frontales, gestión del MP y cancelaciones de animación).

    • Subida de nivel y farmeo muy cómodos: daño AoE sobre 4 objetivos y varios efectos de robo de vida.
    • Duelos 1v1: acercamientos (20 m), cadenas de derribos, Tenaciousness (3 s de inmunidad) y una purga.
    Arma
    Greatsword
    Alcance
    Cuerpo a cuerpo
    Dificultad
    inicio
    endgame

    11 builds · 46 habilidades · 90 fuentesLeer la guía

  • Templar, una clase de AION 2

    Templar

    Tanque

    El único tanque de verdad de AION 2: espada y escudo, provocaciones, control de masas, escudos de grupo y un buff de daño para todo el grupo cada vez que bloquea (Fury). Desde el rediseño coreano de agosto–septiembre de 2026 —cuyos valores ya están en el cliente global—, su daño gira en torno a Judgment, que se abre con sus habilidades de escudo. Siempre bienvenido en grupo, lento en solitario.

    • Siempre solicitado en grupo: el único tanque de verdad, en los grupos de 5 jugadores y en la raid de 10 del Global.
    • Muy resistente y permisivo: Warding, Second Skin, Guarding Seal y escudos que escalan con el HP máximo.
    Arma
    Sword + Guard
    Alcance
    Cuerpo a cuerpo
    Dificultad
    inicio
    endgame

    12 builds · 40 habilidades · 73 fuentesLeer la guía

  • Cleric, una clase de AION 2

    Cleric

    Sanador

    Sanador principal que empuña una maza y la única clase capaz de resucitar a un aliado. Cura a 40 m (Radiant Recovery, Healing Light, Light of Regeneration), potencia al grupo (Light of Protection, Earth’s Blessing) e inflige daño real a 20 m entre curaciones mediante el bucle Chain of Torment → Condemnation. Fácil de manejar, exigente en responsabilidad: en una mazmorra, si el Cleric cae, nadie puede resucitarlo.

    • La única resurrección de clase del juego (Summon Resurrection, 40 m): un puesto garantizado en todos los grupos y raids.
    • Curaciones instantáneas, que se pueden lanzar en movimiento y a 40 m, con purga integrada (Radiant Recovery, Absolution, Benevolence en el escalón 20).
    Arma
    Mace
    Alcance
    A distancia
    Dificultad
    inicio
    endgame

    12 builds · 38 habilidades · 46 fuentesLeer la guía

  • Assassin, una clase de AION 2

    Assassin

    DPS cuerpo a cuerpo

    Dagas, sigilo y ataques por la espalda: el Assassin graba Insignias, las detona y vuelve a lanzar Heart Gore con cada golpe crítico. Su punto fuerte es la ráfaga de 15–20 s bajo Illusive Clone y Swift Contract; su dificultad está en mantenerse detrás del jefe y sincronizar esos buffs con las fases adecuadas. Muy móvil y peligroso en PvP en solitario, sigue siendo frágil y depende de un tanque.

    • Una de las ráfagas más altas del juego durante las ventanas de Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi la considera la mejor clase de daño puro en 20 s.
    • Movilidad sobresaliente: tres teletransportes detrás o al otro lado del objetivo, esquivas y un pequeño impulso; se pueden esquivar muchas mecánicas sin dejar de infligir daño.
    Arma
    Daggers
    Alcance
    Cuerpo a cuerpo
    Dificultad
    inicio
    endgame

    10 builds · 39 habilidades · 66 fuentesLeer la guía

  • Ranger, una clase de AION 2

    Ranger

    DPS a distancia

    Un arquero muy móvil: casi todos sus ataques se lanzan en movimiento desde 20 m, lo que le da el mejor tiempo de actividad de daño en los combates contra jefes (es la clase más representada en los rankings PvE top 100 de Corea y Taiwán, agosto de 2026). Frágil, sobrevive gracias al kiting, el drenaje de vida y las trampas. En PvP brilla en los combates masivos y exige más habilidad en el 1v1.

    • Tiempo de actividad de daño máximo: sigue disparando durante las mecánicas de los jefes; 152 de los 800 puestos de los top 100 de PvE en KR/TW, más que cualquier otra clase (allthings.how, 30 ago 2026).
    • No depende del grupo: no tiene ningún buff de grupo que compartir, así que no pierde nada cuando se recortan las sinergias (parche KR del 26 de agosto) o se sustituyen en el Abyss (23 sep).
    Arma
    Bow
    Alcance
    A distancia
    Dificultad
    inicio
    endgame

    10 builds · 37 habilidades · 65 fuentesLeer la guía

  • Sorcerer, una clase de AION 2

    Sorcerer

    DPS mágico

    Lanzador con libro de hechizos: el fuego inflige el daño (Blaze, Firestorm, Hellfire, efectos en el suelo) mientras que la escarcha controla (ralentización, inmovilización, congelación). Excelente en daño de área y en PvP masivo, frágil en el cuerpo a cuerpo, vive de su bucle de enfriamientos (Wish of Concentration) y de su MP. Fácil de subir de nivel, exigente en el endgame.

    • Daño de área a distancia: la mayoría de los hechizos alcanzan a 4 objetivos a 20 m, y tres efectos persisten en el suelo (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
    • Control sobresaliente: ralentización, inmovilización, congelación, sellado, polimorfia y elevación; Frost, Bittercold Wind, Soul Freeze y Lumiel's Space siempre aciertan contra monstruos.
    Arma
    Spellbook
    Alcance
    A distancia
    Dificultad
    inicio
    endgame

    10 builds · 38 habilidades · 51 fuentesLeer la guía

  • Spiritmaster, una clase de AION 2

    Spiritmaster

    DPS mágico, invocaciones

    Invocador con orbe: combate a 20 m junto a un espíritu (de fuego, agua, tierra o viento) y a un Ancient Spirit temporal. Cada habilidad de espíritu otorga un elemento; al reunir cuatro, se ilumina Elemental Fusion, su golpe más fuerte. Muy seguro para subir de nivel y jugar en solitario, en el endgame exige un orden preciso de invocaciones y buffs y una gestión cuidadosa del MP. En PvP: miedo, sellado, reducción de curación y eliminación de buffs.

    • Subida de nivel y juego en solitario muy seguros: el espíritu absorbe el daño (Earth Spirit: amenaza, provoca a los jugadores) mientras tú golpeas desde 20 m.
    • Fácil de dominar: dos teclas mantenidas y buffs a mano (“habilidades sencillas y una dificultad baja para el daño que inflige”, Geunpal, vía MMO Codex).
    Arma
    Orb
    Alcance
    A distancia
    Dificultad
    inicio
    endgame

    10 builds · 37 habilidades · 59 fuentesLeer la guía

¿Qué clase elegir?

Todas las clases llegan al endgame. Elige primero un rol: el Templar aguanta a los monstruos, el Cleric cura, el Chanter potencia al grupo mientras combate y las otras cinco infligen el daño, cuerpo a cuerpo o a distancia. La dificultad indica lo difícil que es dominar la clase, al principio y en el endgame.