Guía de clase · AION 2 Global
Guía de Chanter
Híbrido cuerpo a cuerpo que empuña un bastón: mantras que potencian a todo el grupo, curaciones de apoyo, purgas y un daño constante, tanto en cuerpo a cuerpo como a 20 m. La clase que “nunca se rechaza en un grupo”, ideal con un presupuesto ajustado.
- Rol
- Soporte y DPS cuerpo a cuerpo
- Arma
- Staff
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo y a distancia
- Dificultad
- inicio endgame
Guía actualizada el 2 de octubre de 2026

De un vistazo
Puntos fuertes
- Buffs de grupo muy codiciados (velocidad, enfriamientos, daño, tolerancia)
- Curaciones de apoyo y purgas
- Daño en área rápido para farmear y subir de nivel
- Poca dependencia del presupuesto
- Supervivencia cómoda en solitario
Puntos débiles
- Graves problemas de maná al principio
- Pocas habilidades de desequilibrio
- No es un sanador principal en el contenido difícil
- Rotación más exigente en el endgame
- Buffs neutralizados durante los jefes del Abyss en Corea (parche del 23 de septiembre, no anunciado para el Global)
Mecánicas que conocer
- Dark Crush solo se abre tras una habilidad a distancia: 2 s después de Impactful Crush o Spinning Strike, 3 s después de Marchutan’s Wrath o Ensnaring Mark (parche KR del 26 de agosto, presente en el cliente global).
- Dos modos de combate: en el modo AION 1 (selección con Tab), los ataques automáticos se intercalan solos y restauran maná; en el modo Acción, añádelos a la macro.
- Una habilidad gana como máximo un nivel cada 3 niveles de personaje: copia el orden de los vídeos coreanos, no sus cifras.
- Las habilidades y los Stigmas se pueden restablecer gratis: un error solo te cuesta tiempo.
Builds recomendados
Un build por actividad: habilidades clave, Stigmas, estadísticas que priorizar y consejos, con una puntuación de confianza para cada recomendación.
Build de subida de nivel
Especializaciones de MP y daño en área: mata rápido sin quedarte sin maná, del nivel 1 al 45.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Consejos
- Primero las especializaciones de MP: Onslaught “+20 % de MP restaurado”, Incandescent Blow “-20 % de MP consumido”.
- Heat Wave Blow y Defiance se quedan en el nivel 7: su primera ranura de especialización se abre en el nivel 8.
- Los tres tableros coreanos Ariel, Marchutan y Yustiel no existen en el Global: ignora las guías que los mencionan.
Build en solitario y de farmeo
La configuración de subida de nivel llevada al 45: daño en área para los grupos de monstruos, Dark Crush para los monstruos de élite y la autosuficiencia necesaria para farmear en solitario.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Consejos
- Rushing Smash: “50 % de probabilidad de activar [Heat Wave Blow] al impactar” regala Heat Wave Blows gratuitos contra grupos de monstruos (Hagoo).
- Si te quedas sin maná, cambia “Absorbe un 0,7 % de HP” de Onslaught por “+20 % de MP restaurado”.
Build de DPS de grupo
Un Cleric cura: tus mantras potencian al grupo y maximizas tu daño en torno a Dark Crush.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Consejos
- Primero Dark Crush y Onslaught al nivel 20; Spinning Strike y Recuperation son “casi obligatorias” (Bbanghobbang).
- Onslaught: “+50 % de golpe múltiple al impactar” vuelve como tercera especialización; el bug que rompía la reducción de enfriamiento de Spinning Strike está corregido (Bbanghobbang, 17 de septiembre).
- Spinning Strike: “-5 s de enfriamiento” es obligatoria desde que su enfriamiento pasó a 30 s (parche coreano del 2 de septiembre).
- No metas nunca habilidades defensivas ni la esquiva en la macro.
Build de soporte de grupo
Sin Cleric: conservas tu daño, pero te encargas de las curaciones de apoyo, las purgas y los escudos.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Consejos
- Spinning Strike: “+10 % de aumento de curación (hasta un 20 %)” sustituye a la especialización de daño (Gumitanos la conserva incluso con un Cleric).
- Onslaught conserva “Absorbe un 0,7 % de HP”: tienes que curarte a ti mismo.
- Si un jefe aplica muchos debuffs, cambia Recuperation a “Elimina hasta 2 debuffs”.
Build de raid
La base del DPS de grupo con la disciplina de una raid de 10 jugadores: buffs sincronizados, defensivas a mano.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
- 3.Boost de DGT CRIT
- 4.Coup puissant (Double)
- 5.CRIT
- 6.VIT de combat
Consejos
- Sanctuary of Ludra es la única raid de la Temporada 1 del Global: inténtala cuando el grupo domine las fases de desequilibrio.
- Un Chanter por grupo de 5 jugadores: los mantras solo afectan a tu propio grupo.
- Avisa cuando lances tu Power of the Storm: los aliados bajo Earth’s Blessing (Cleric) no lo reciben, ya que ambos no se acumulan.
Build de PvP en solitario
Precisión y control: atrapa a un objetivo, séllalo y acábalo dentro de la ventana de Marchutan’s Wrath.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.PV max
- 4.Régénération
- 5.Blocage
Consejos
- Spinning Strike en PvP: “40 % de probabilidad de infligir sellado” e “Ignora el Bloqueo y la Evasión y se aplica como golpe crítico” son obligatorias (Inven, 3 de septiembre).
- Dark Crush en PvP: 3/4/5 (golpe crítico, Piercing Strike, sin enfriamiento) lo más habitual; 2/3/5 (daño adicional contra objetivos de tipo Impacto) como alternativa (Inven, 30 de agosto).
- Mantén Undefeated Mantra activo: su tolerancia en PvP también cuenta en los duelos.
- Onslaught en PvP: absorción de HP, Storm Chain y, después, la reducción de enfriamiento de Spinning Strike en el nivel 20 (Inven, 1 de septiembre). Defiance: no hay ninguna especialización de PvP documentada para el Chanter; súbela al menos al nivel 12.
Build de PvP en grupo
PvP en grupo: buffs, curaciones y purgas para tus aliados, y control de masas sobre el objetivo marcado.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.PV max
- 4.Régénération
- 5.Blocage
Consejos
- Un Chanter por grupo: los mantras solo afectan a su propio grupo.
- Mantén Recuperation en “Elimina hasta 2 debuffs” en PvP.
Build de campo de batalla
Estadísticas normalizadas: tu posicionamiento, tu control de masas y el mantenimiento de los mantras marcan la diferencia.
Habilidades clave
Stigmas
Estadísticas que priorizar Texto disponible solo en francés.
- 1.Statistiques normalisées
- 2.Précision
Consejos
- Quédate con tu grupo: tus buffs y curaciones solo llegan a él.
- Empieza el PvP aquí: el equipo no importa.
- Con estadísticas iguales, el Chanter pega flojo: juega con control de masas, purgas y el objetivo marcado en lugar de duelos.
Habilidades
Todas las habilidades de la clase en los servidores Global, con su nivel de aprendizaje y su enfriamiento. Haz clic en una habilidad para ver su ficha completa.
Habilidades activas (13)
Coup fracassant (Onslaught) · 격파쇄nv. 1
Ataque básico con el bastón al hacer clic izquierdo. Cada golpe restaura MP: es lo que mantiene tu maná en marcha.
Frappe incandescente · 백열격nv. 1
Golpe con clic derecho que enlaza con Bursting Blow. Una de las cuatro habilidades que subir primero.
Frappe de ruée · 돌진 격파nv. 1 · 15 s
Se lanza hacia un objetivo a menos de 20 m. Durante la subida de nivel, encadénala constantemente con tu ataque a distancia (consejo de Inven).
Esquive d'urgencenv. 1 · 0.5 s
Esquiva. Siempre a mano, nunca dentro de una macro.
Coup percutant · 타격쇄nv. 3 · 15 s
Ataque a distancia (20 m) que abre la ventana de Dark Crush durante unos 2 segundos (Hagoo). Enfriamiento de 15 s en el cliente global.
Coup ombreuxnv. 4 · 5 s
Golpe pesado a 20 m, disponible durante 2 s tras una habilidad a distancia (Impactful Crush, Spinning Strike) o durante 3 s tras Marchutan’s Wrath y Ensnaring Mark; enlaza con Piercing Strike.
Rafale déferlantenv. 5
Solo golpea a un objetivo desequilibrado. En el nivel 16, cada golpe reduce todos los enfriamientos en 1 s: ideal para recuperar Power of the Storm (Bbanghobbang).
Frappe brûlantenv. 7 · 10 s
Se puede usar tras un bloqueo exitoso: golpe en área que puede infligir sellado (100 % contra monstruos). La especialización de Rushing Smash “50 % de probabilidad de activar [Heat Wave Blow]” lo activa una de cada dos veces.
Sort de récupérationnv. 8 · 15 s
Curación de apoyo al grupo a 40 m que además elimina un debuff. Su especialización de purga (2 debuffs) se vuelve valiosa cuando tu grupo no tiene Cleric.
Coup vibrantnv. 10 · 20 s
Tras una esquiva de emergencia (o en pleno vuelo), se lanza hacia un objetivo a menos de 10 m y lo aturde (50 %, 100 % contra monstruos). Especializaciones útiles: +300 de aguante y +10 m de alcance (Hagoo).
Frappe déferlantenv. 12 · 20 s
Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba; su especialización de nivel 12 reduce un 15 % el aumento de daño PvE del objetivo durante 10 s (20 % antes del 26 de agosto). Úsala justo antes de una transición del jefe (Aishi).
Frappe tournoyante · 회전격nv. 14 · 30 s
Ataque en área a distancia (20 m, 4 objetivos) que otorga +15 % de aumento de daño crítico por acumulación (2 acumulaciones) y reabre Dark Crush. Se aprende en el nivel 14; enfriamiento de 30 s desde el 2 de septiembre (KR); del 13 al 15 % de tu daño según Hagoo.
Dissipation de chocnv. 16 · 60 s
Elimina aturdimiento, derribo, lanzamiento al aire, agarre, congelación y miedo, y luego otorga 5 s de inmunidad (Tenacity). Especializaciones de PvE: aguante y 10 % de HP (Hagoo).
Habilidades en cadena (8)
Coup résonnant
Golpe que sigue a Onslaught.
Coup foudroyant
Golpe que sigue a Onslaught.
Coup explosif
Golpe que sigue a Incandescent Blow.
Antiguo golpe de la cadena (eliminado el 26 de agosto en Corea).
Coup tempétueux
Cuarto golpe de Onslaught, añadido por su especialización de nivel 16.
Coup impétueux
Golpe en cadena añadido por la especialización de nivel 12 de Tremor Crush.
Coup perforant
Golpe que sigue a Dark Crush.
Coup brutal
Golpe en cadena añadido por la especialización de nivel 8 de Defiance.
Stigmas (13)
Choc d'assautnv. 22 · 120 s
Área de 20 m que aturde (30 %) y aumenta tu Defensa según el número de objetivos golpeados. Gumitanos la coloca en lugar de Sprint Mantra para los récords en maniquí; en PvP, una apertura a distancia (Inven).
Sceau de contraintenv. 22 · 60 s
Área de 20 m que sella (50 %) y abre Dark Crush durante 3 s. La lanzan a mano los mejores jugadores coreanos para el DPS puro (Gumitanos); se lanza lentamente.
Mantra de l'invincibilité · 불패의 진언nv. 22 · 5 s
Mantra alternable: +10,5 % de aumento de daño PvE y de tolerancia al daño (20 % en el nivel 20), la mitad en PvP, para ti y tu grupo. Escalones: +100 de golpe crítico, +100 de Precisión, +5 % de aumento de daño crítico, +5 % de probabilidad de Doble. No se acumula con Light of Protection del Cleric.
Pouvoir de la tempête · 질풍nv. 22 · 120 s
+20 % de velocidad de combate y −20 % de enfriamientos durante 10 s (20 s en el nivel 20); +20 % y −10 % para el grupo a menos de 40 m. Escalón 5: −30 s de enfriamiento.
Mantra de sprint · 질주nv. 22 · 5 s
Mantra: +10,5 % de velocidad de movimiento (20 % en el nivel 20) y un 15 % de probabilidad de curar con cada golpe, para ti y tu grupo. Curación reducida entre un 5 y un 40 % el 12 de agosto (KR).
Bénédiction protectrice · 수호의 축복nv. 22 · 120 s
HP máximo y curación instantánea (5,4 %, luego 13 % en el nivel 20), solo sobre ti, durante 2 min. El escalón 15 multiplica Wind’s Promise por 1,5: a partir de ese escalón se convierte en un buff de daño (Inven, 26 de septiembre).
Rage de Marchutannv. 22 · 30 s
Área de 20 m que abre Dark Crush durante 3 s; desde el 26 de agosto, el desencadenante recae sobre ti. Escalón 15: −70 % de curaciones recibidas y de pociones en el objetivo.
Coup fracassant (Fracturing Blow)nv. 22 · 45 s
Embestida que reduce un 30 % la Defensa del objetivo durante 5 s.
Extinction ardentenv. 22 · 60 s
Derribo y 50 de daño de desequilibrio. Déjala en el nivel 1: su valor está en el desequilibrio.
Toucher guérisseurnv. 22 · 30 s
Curación de grupo a 40 m. Escalón 15: elimina 5 debuffs; escalón 10: +1000 de aguante. El “Stigma clave del PvP” en Corea.
Barrière magique · 결계의 주문nv. 22 · 180 s
Impide que tu HP y el de tu grupo bajen del 10 % durante 3 s. Añadida en Corea en marzo de 2026; comparte su bloqueo con otros efectos de invencibilidad.
Défense cibléenv. 22 · 20 s
Bloqueo garantizado durante un breve periodo; restaura MP y aguante al bloquear. Elígela cuando importen más la curación o tu propia supervivencia (Logon).
Pouvoir d'obstructionnv. 22 · 90 s
Escudo de grupo a menos de 40 m durante 20 s: 16 % del HP máximo (35 % en el nivel 20). Una opción de supervivencia ante un gran daño en área.
Pasivas (10)
Bénédiction de vienv. 1
HP máximo y aumento de curación que escalan con el ataque (desde el 12 de agosto). Se sube a 10 al llegar al 45 (aLuckyRO); la mejor pasiva de PvP en Corea junto con Survival Willpower.
Défense en croixnv. 6
+200 de Bloqueo y una curación al bloquear. Calificada de “basura” por aLuckyRO; solo para un build de PvP centrado en el Bloqueo (Hagoo).
Cercle de protectionnv. 9
Escudo de grupo cada 10 golpes, considerado de baja prioridad por aLuckyRO y de segundo nivel por Hagoo. Los escudos escalan con el HP desde el 26 de agosto (del 4 al 6 % y del 30 al 50 %).
Sort d'inspirationnv. 11
Empatada con Earth’s Promise en el orden de Hagoo; solo si sobran niveles.
Préparation d'attaquenv. 13
Tercera pasiva. Puede llegar a 10 en el nivel 37; alrededor de 29 con un build completo.
Coup de chocnv. 15
Probabilidad de tipo Impacto y probabilidad de Doble. Segunda o tercera pasiva en el endgame (Hagoo, Bbanghobbang, Gumitanos); al llegar al 45, aLuckyRO la deja en el nivel 1. En PvP va después de Survival Willpower y Blessing of Life.
Sort de fureurnv. 17
Daño adicional contra objetivos desequilibrados o afectados por Impacto. De tercer nivel para Hagoo.
Promesse de la terrenv. 21
Reduce la tolerancia al daño del objetivo: 9, 13 y luego 17 % en los niveles 10, 20 y 30 desde el 26 de agosto (15, 20 y 25 % antes).
Volonté de survienv. 23
Resistencia a alteraciones de estado y tolerancia al daño mientras estás bajo control de masas. La mejor pasiva de PvP en Corea (septiembre); de tercer nivel en PvE (Hagoo).
Promesse du ventnv. 25
La mejor pasiva de daño para Hagoo y Logon. Alrededor del nivel 31 con un build completo (MMO Guide); el escalón 15 de Guardian Blessing la multiplica por 1,5. Inútil en PvP (Inven, 8 de septiembre).
Rotaciones
Las secuencias que jugar según la situación, en orden.
La macro básica
Una tecla, en bucle
- 1
Onslaughtabre el bucle, restaura MP - 2
Dark Crushen cuanto se abre la ventana - 3
Spinning Strikea distancia, reabre Dark Crush
La rotación de DPS completa
Contra un jefe
- 1
Dark Crushapertura - 2
Spinning Strike - 3
Rushing Smash - 4
Impactful Crusha distancia - 5
Dark Crush - 6
Marchutan’s Wrathabre Dark Crush durante 3 s - 7
Dark Crush - 8
Onslaughthasta el siguiente ciclo
El combo en área
Subida de nivel y farmeo
- 1
Impactful Crushatrae al grupo de monstruos - 2
Rushing Smashembestida hacia el centro - 3
Dark Crush - 4
Heat Wave BlowHeat Wave Blow o Spinning Strike
Antes de iniciar el combate: mantras y buffs
Soporte, 10 s antes del combate · Antes de cada jefe, de cada grupo de monstruos de mazmorra y de cada entrada a la arena.
- 1
Undefeated MantraMantra alternable: +10,5 % de aumento de daño PvE y de tolerancia al daño PvE para ti y el grupo cercano. Se mantiene activo. - 2
Sprint MantraSegundo mantra alternable: +10,5 % de velocidad de movimiento, 15 % de probabilidad de curar con cada golpe. - 3
Guardian BlessingHP máximo +5,4 % durante 120 s (valor base), solo sobre ti. Duración = enfriamiento: vuelve a aplicarlo en cuanto esté disponible.
La macro de prioridades (bucle de objetivo único)
Una tecla mantenida pulsada · Jefes y monstruos de élite, en solitario o en grupo: este es tu bucle base después de la apertura.
- 1
Dark CrushLa primera de la lista: se lanza en cuanto hay una ventana abierta; si no, la macro pasa a la siguiente habilidad. - 2
Spinning StrikeÁrea de 20 m, 250 MP, enfriamiento de 30 s: abre Dark Crush durante 2 s y otorga +15 % de aumento de daño crítico (2 acumulaciones, 30 s). - 3
Impactful Crush20 m, 100 MP, enfriamiento de 15 s: abre Dark Crush durante 2 s. - 4
Incandescent BlowRelleno (clic derecho) cuando todo está en enfriamiento. - 5
Bursting BlowContinuación del clic derecho. - 6
OnslaughtAtaques básicos intercalados: automáticos en el modo de selección de objetivo; en modo Acción, hay que añadirlos a la macro.
Encadenar las ventanas de Dark Crush sin solapamiento
Optimización contra jefes · Combate largo contra un jefe, cuando quieres el máximo de Dark Crush por minuto.
- 1
Impactful CrushAbre durante 2 s. - 2
Dark CrushConsume la ventana. - 3
Marchutan’s WrathAbre durante 3 s (sobre ti desde el 26 de agosto), a mano. - 4
Dark CrushConsume la ventana; enfriamiento de 5 s sin la especialización de nivel 16. - 5
Spinning StrikeAbre durante 2 s (o Impactful Crush si ya está disponible). - 6
Dark CrushConsume la ventana. - 7
OnslaughtAtaques básicos hasta el siguiente activador.
Apertura contra jefes
Los primeros 10 segundos · Inicio del combate contra un jefe de mazmorra o de raid, con el grupo reunido.
- 1
Impactful CrushA distancia durante la aproximación: abre Dark Crush durante 2 s. - 2
Dark Crush - 3
Power of the Storm10 s: +20 % de velocidad de combate y −20 % de enfriamientos para ti, +20 % / −10 % para el grupo a menos de 40 m (4 aliados como máximo). - 4
Fracturing BlowOpcional: embestida, Defensa del objetivo −30 % durante 5 s, útil para todo el grupo. - 5
Spinning StrikeAbre Dark Crush durante 2 s. - 6
Dark Crush - 7
Marchutan’s WrathAbre durante 3 s. - 8
Dark Crush - 9
OnslaughtDespués, el bucle de la “macro de prioridades”.
Ventana de Power of the Storm (ráfaga de grupo)
Ráfaga, cada 90 a 120 s · Cada vez que Power of the Storm vuelve a estar disponible: 120 s de base, 90 s en el escalón 5.
- 1
Power of the StormAbre 10 s de enfriamientos reducidos. - 2
Impactful Crush - 3
Dark Crush - 4
Spinning Strike - 5
Dark Crush - 6
Marchutan’s Wrath - 7
Dark Crush
Combo en área (grupos de monstruos)
Subida de nivel y farmeo · Grupo de 3 a 4 monstruos, en solitario.
- 1
Impactful CrushAtrae al grupo de monstruos desde 20 m y abre Dark Crush. - 2
Rushing SmashEmbestida hacia el centro (20 m), +100 MP. - 3
Dark Crush - 4
Heat Wave BlowRemate en área (4 objetivos); Spinning Strike si está lista. - 5
OnslaughtLa cadena básica golpea a 4 objetivos y restaura MP.
Llena el medidor de desequilibrio y castiga después el desequilibrio
Ventana de desequilibrio · Jefe con un medidor de desequilibrio visible.
- 1
Obliterate50 de desequilibrio (4 m). Déjala en el nivel 1 si es para el desequilibrio. - 2
Fracturing Blow20 de desequilibrio. - 3
Spinning Strike15 de desequilibrio + abre Dark Crush. - 4
Impactful Crush10 de desequilibrio. - 5
Gust RampageEn cuanto el objetivo esté desequilibrado: úsala sin parar. - 6
Dark CrushEntre dos Gust Rampage, en cada ventana abierta.
Bucle de recuperación de MP
MP bajo · MP por debajo del 30 % en un combate largo, sobre todo durante la subida de nivel (Spinning Strike cuesta 250 MP).
- 1
Onslaught+100 MP. - 2
Resonance Crush+100 MP. - 3
Bolt Crush+120 MP. - 4
Rushing Smash+100 MP (enfriamiento de 15 s). - 5
Focused DefenseSi se avecina un golpe fuerte: bloqueo garantizado, +110 de MP y de aguante una vez. - 6
Gust RampageDurante un desequilibrio, con la especialización de nivel 8 “+120 MP”.
Bucle de soporte (curaciones y escudos)
Grupo sin Cleric o con daño en área · Mazmorra sin Cleric o jefe con daño en área predecible.
- 1
Impeding AuthorityEscudo del 16 % de tu HP máximo para el grupo a menos de 40 m durante 20 s: de 1 a 2 s antes de un gran ataque en área. - 2
RecuperationCuración + 8 s de regeneración para el grupo a menos de 40 m, elimina 1 debuff (2 con la especialización). Enfriamiento de 15 s. - 3
Healing TouchCuración de grupo a menos de 40 m, enfriamiento de 30 s; escalón 15: elimina 5 debuffs. - 4
Barrier SpellEmergencia: el HP del grupo no puede bajar del 10 % durante 3 s. Enfriamiento de 180 s; resérvala para un golpe letal señalizado.
PvP: atrapar y controlar a un objetivo
Atrapar + ráfaga · Arena of Solitude 1v1, Abyss: quieres aislar a un objetivo y matarlo de cerca.
- 1
Rushing SmashCierra la distancia desde 20 m. - 2
Impactful Crush60 % de probabilidad de aturdir durante 3 s y abre Dark Crush. - 3
Dark Crush - 4
Wave BlowSobre el objetivo aturdido: derribo durante 3 s. - 5
Spinning StrikeVuelve a abrir Dark Crush; especialización de nivel 12: 40 % de probabilidad de sellado durante 3 s. - 6
Dark Crush - 7
Incandescent BlowEspecialización de nivel 12: el golpe de continuación reduce la Precisión en 200 durante 3 s. - 8
Bursting Blow
PvP: esquiva y luego Tremor Crush
Esquivar y volver · Un oponente inicia un ataque señalizado, o necesitas salir de un área.
- 1
DodgeSal del ataque. - 2
Tremor CrushDe vuelta sobre el objetivo desde 10 m (20 m con la especialización), 50 % de probabilidad de aturdir durante 3 s. - 3
Wave BlowSi el aturdimiento acierta: derribo durante 3 s. - 4
Impactful CrushAbre Dark Crush. - 5
Dark Crush
PvP: sobrevivir y retirarse
Huida · Estás bajo control de masas o te focalizan, con el HP por debajo del 50 %.
- 1
DefiancePurga y Tenacity durante 5 s (inmunidad a las alteraciones de estado). - 2
DodgeRompe la línea de visión o sal del alcance cuerpo a cuerpo. - 3
Focused DefenseBloqueo garantizado durante un breve periodo en el siguiente golpe fuerte. - 4
RecuperationCuración y regeneración, utilizable en movimiento. - 5
Barrier SpellSi el siguiente golpe te mataría: HP bloqueado al 10 % durante 3 s.
Subida de nivel 1 → 45
Qué habilidades subir en cada tramo de nivel y consejos para progresar rápido.
Niveles 1 a 8
Primero Rushing Smash e Impactful Crush: el acercamiento y el ataque a distancia se usan constantemente (Inven). Además: Onslaught en el clic izquierdo, que restaura MP, e Incandescent Blow en el clic derecho.
Niveles 9 a 18
Mantén estas cuatro habilidades al máximo que permita tu nivel y, después, Dark Crush, Spinning Strike (se aprende en el nivel 14) y Recuperation.
Niveles 19 a 25
Primeras especializaciones: +20 % de MP restaurado en Onslaught, −20 % de coste de MP en Incandescent Blow, habilidad de carga en Rushing Smash. En el nivel 22: golpe crítico en Dark Crush.
Niveles 26 a 37
Recuperation, Tremor Crush, Spinning Strike y Defiance al nivel 8 lo antes posible y, después, Attack Preparation, que puede llegar a 10 en el nivel 37.
Niveles 38 a 45
Spinning Strike al nivel 10 y, después, Wind’s Promise y las demás pasivas.
Consejos de subida de nivel
- Primero las especializaciones de MP: Onslaught “+20 % de MP restaurado”, Incandescent Blow “-20 % de MP consumido”.
- Deja Impact Hit en el nivel 1 al llegar al 45 y súbela después.
- Heat Wave Blow y Defiance se quedan en el nivel 7 al llegar al 45: aún no tienen ranura de especialización.
PvP
El papel de la clase en PvP y cómo enfrentarse a cada rival.
“Especialista en control” y duelista que aísla a un objetivo con daño cuerpo a cuerpo y a distancia (Aishi); soporte en el PvP masivo.
Contra cada clase
TemplarPeligro - Juega el Chanter como una clase a distancia: Dark Crush activado desde 20 m, sin intercambios prolongados cuerpo a cuerpo
- Pergamino de resistencia a alteraciones de estado activo
- Esquiva (Shift) la embestida que aturde y luego usa Tremor Crush (aturdimiento) y Spinning Strike (sellado)
- Espera a que Marchutan’s Wrath termine su enfriamiento; retrocede mientras atacas (tienen pocas herramientas para alcanzarte)
- A nivel alto (2300 o más en la arena): a menudo un empate o una derrota por 1-0; en el Abyss, no busques el remate
GladiatorPeligro - Con el mismo equipo, los Chanters de KR consideran a este rival casi imbatible
- Resistencia a alteraciones de estado ≈210 (hierbas, comida), pergamino superior de alteraciones de estado, pergamino de combate, que se usan en cuanto empieza el contacto
- Sin Power of the Storm en la apertura: Rushing Smash y luego Wave Blow de inmediato, y después comprueba si tiene Armor of Balance
- Mantén la distancia durante Lunge Stance (Dark Crush desde 20 m)
- No los persigas si retroceden para hacerte gastar aguante
AssassinPeligro - Fama en KR de “cazador de Assassins” (ya en AION 1); los Assassins dicen que no pueden ganar sin una activación de Godstone
- Build de Precisión: la especialización de nivel 16 de Incandescent Blow ignora Bloqueo y Evasión; hay que lanzarla durante su Evasion Stance
- Guarda Defiance para su apertura y luego encadena tu control de masas
- Marchutan’s Wrath y luego ataques automáticos: muy doloroso incluso a través de una esquiva
- Vuelve a aplicar los mantras tras un Spiral Slice
- El PvP del Assassin está en su punto más bajo en KR (septiembre de 2026)
RangerPeligro - Impresión en KR: 50/50; los Rangers dicen que huyen de los Chanters
- Vuelve a entrar en contacto con Rushing Smash o Fracturing Blow y luego usa Dark Crush desde 20 m (se activa con una habilidad a distancia desde el 26 de agosto en KR)
- Precisión contra builds de evasión; Sprint Mantra para mantener el ritmo
- Deja que Mother Nature's Breath expire antes de lanzar tu ráfaga
SorcererPeligro - Se considera ganador al Chanter, entre 6:4 y 7:3, una vez equipado
- Los buenos Sorcerers esquivan Marchutan’s Wrath y lanzan Arctic Armor: haz kiteo durante esos 10 s y ataca después
- Rompe Steel Barrier antes de lanzar tu ráfaga
- Frágil una vez atrapado
SpiritmasterPeligro - Guía coreana del Spiritmaster: a un buen Chanter se le trata “como a un Gladiator”; contrarrestan un Marchutan’s Wrath de apertura con una poción curativa de alteraciones de estado
- No malgastes Marchutan’s Wrath en la apertura: espera a su poción
- Un Chanter que hace kiteo y gestiona sus recursos se considera imbatible con el mismo equipo (misma guía)
- Purga Corrode antes de contar con tus curaciones
- El PvP del Spiritmaster atraviesa un “periodo oscuro” en KR (agosto–septiembre de 2026)
ClericPeligro - Los dos bandos coreanos consideran el enfrentamiento desfavorable para el Cleric (críticos garantizados, purga, el aguante del Chanter)
- Purga su Heal Block
- Guarda Marchutan’s Wrath (−50 % de curación) para después de su Salvation
- Combate largo: gestiona tu maná y reserva el control de masas para cortar sus curaciones
ChanterPeligro - Los builds de daño suelen vencer a los de Bloqueo
- Penetración de Bloqueo en PvP (300) + 4600 de Precisión: 4900 de Bloqueo ya es casi inútil
- Guarda Defiance para su combo de embestida → aturdimiento
Consejos de PvP
- Empieza por los campos de batalla de 10v10 con estadísticas normalizadas.
- Espera a ver si el parche de KR del 23 de septiembre llega a EU antes de invertir mucho en el Abyss.
En grupo
Lo que la clase aporta a un grupo y las combinaciones que funcionan.
Lo que aporta
- Undefeated Mantra: aumento de daño PvE y tolerancia al daño para todo el grupo (no se acumula con Light of Protection del Cleric)
- Power of the Storm: +20 % de velocidad de combate y −10 % de enfriamientos para el grupo
- Earth’s Promise y Wave Blow: debilitan al objetivo
- Curaciones de apoyo, purgas y Sprint Mantra (velocidad, muy valorada en las raids coreanas)
Lo que necesita del grupo
- Un Cleric para que puedas jugar de DPS (solo el Cleric puede resucitar)
- Un tanque que mantenga al jefe mirando al frente: tú golpeas desde un lado o desde 20 m
Combinaciones
TemplarUndefeated Mantra (tolerancia) y curaciones de apoyo (Healing Touch) cuando el Cleric está desbordado o ausente Purga (Recuperation) de los debuffs del jefe Power of the Storm sincronizado con su Battlefield Banner (desfasado): “con un Chanter, Judgment supera su límite” (Inven 6438/21980)
GladiatorPower of the Storm y Undefeated Mantra durante sus ventanas de ráfaga Curaciones y purgas cuando hace de tanque Earth’s Promise si no hay Cleric
AssassinPower of the Storm desde la apertura, alineado con su Illusive Clone y su Swift Contract (queja recurrente en KR: “Power of the Storm lanzado tarde”) Reducción de enfriamiento del grupo: es quien más se beneficia (“Illusive Clone infinito”) Earth’s Promise (tolerancia) Un tanque que mantenga al jefe de espaldas al Assassin
RangerSprint Mantra: menos esquivas necesarias para un DPS a distancia (ganancia calificada de “considerable”) Power of the Storm para la velocidad de habilidad, con pociones de maná (agota su maná más rápido) Undefeated Mantra (defensa muy baja) y curaciones a distancia (Healing Touch a 40 m)
SorcererPower of the Storm: velocidad de combate y reducción de enfriamiento para Hellfire Curaciones y purgas: frágil, inmóvil durante las cargas Sprint Mantra para reposicionarse (el Chanter no tiene ninguna restauración de maná de grupo conocida)
SpiritmasterUndefeated Mantra y curaciones: el HP más bajo de todas las clases Sprint Mantra para las mecánicas Menos dependiente de la reducción de enfriamiento de Power of the Storm desde un parche de KR de principios de 2026; sus hechizos son en su mayoría instantáneos
ClericSprint Mantra (velocidad y aguante): “valor desproporcionado” en el Sanctuary 4 de KR; no la quites por un Stigma de daño Healing Touch (aguante, curación de apoyo) y gestión de mecánicas híbridas (mirada, pinchos de hielo) Coordinación Undefeated Mantra ↔ Light of Protection antes de iniciar el combate Coordinación Power of the Storm ↔ Earth Punishment (anunciar Power of the Storm)
Errores frecuentes
Los errores que más cuestan, recopilados de guías y jugadores.
- 1Repartir puntos por toda la barra: tu daño depende de 4 habilidades.
- 2Dejar todo el contenido secundario para después del 45: es el mismo trabajo, solo que más tarde.
- 3Mejorar el equipo de subida de nivel más allá de +5.
- 4Meter habilidades defensivas o la esquiva en la macro de DPS.
- 5Olvidar los ataques automáticos en modo Acción: falta de maná asegurada.
- 6Copiar las cifras de los vídeos coreanos en lugar del orden.
- 7Copiar un set coreano de 6 Stigmas: el Global solo tiene 4 ranuras.
- 8Subir Guardian Blessing sin apuntar a su escalón 15 (Wind’s Promise ×1,5).
- 9Mantener Wind’s Promise en PvP: no aporta nada allí.
- 10Seguir un orden de tableros que menciona Ariel, Marchutan o Yustiel: no existen en el Global.
- 11Añadir una segunda línea a la macro integrada en el juego: cada línea adicional reduce tus golpes por pulsación de tecla.
Fuentes
Cada recomendación cita su fuente y su fecha.
46 fuentes consultadas para esta guía; la más reciente es del 1 de octubre de 2026.
- Fiche officielle EU d'une Aède niveau 45 (serveur Zikel) : 4 stigmas équipés, 5 plateaux Daevanion 1 de octubre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 30/09/2026 (rien pour l'Aède) 30 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 23/09/2026 (buff d'Abysse « 전장의 권능 ») 23 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 16/09/2026 (Bénédiction protectrice 2 min) 16 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 09/09/2026 (activation de Coup ombreux corrigée) 9 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- Guide officiel coréen des compétences 2 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 02/09/2026 (Frappe tournoyante à 20 m) 2 de septiembre de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 26/08/2026 (refonte Coup ombreux / Frappe tournoyante, synergies, boucliers) 26 de agosto de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 19/08/2026 (Défense ciblée) 19 de agosto de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 12/08/2026 (soins, Rage de Marchutan, Mantra de sprint) 12 de agosto de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- NC – Note de mise à jour KR du 01/07/2026 (groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées) 1 de julio de 2026Fuente oficialFiabilidad 5/5
- Inven 호법성 (KR) – 빵호빵 (consultant) « 호법님들 울지마세요, 9/17 최적화 가이드 » (9 400 vues) 17 de septiembre de 2026Fiabilidad 4/5
Esta guía, adaptada a tu personaje
Vincula tu personaje del juego: Aion2 Guide lee su ficha oficial, elige el build de tu actividad y te muestra qué mejorar primero.