クラスガイド · AION 2 Global

チャンターガイド

杖を扱う近接ハイブリッドです。パーティ全体を強化するマントラ、サブヒール、状態異常の解除に加え、近接でも20mの距離でも安定したダメージを出せます。パーティで「断られない」クラスで、予算が少なくても十分に活躍できます。

役割
サポート・近接DPS
武器
Staff
射程
近接・遠距離
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「チャンター」

概要

強み

  • 需要の高いパーティバフ(速度、クールタイム、ダメージ、耐性)
  • サブヒールと状態異常の解除
  • 周回とレベリングに向く素早い範囲ダメージ
  • 予算への依存が小さい
  • ソロでも安定して生き残れる

弱み

  • 序盤はマナ不足が深刻
  • ブレイク(スタッガー)スキルが少ない
  • 高難度コンテンツではメインヒーラーになれない
  • エンドコンテンツではローテーションが難しくなる
  • 韓国では、アビスのボス戦中にバフが無効化される(9月23日のパッチ。Globalへの適用は未発表)

知っておきたいメカニクス

  • Dark Crushは遠距離スキルの後でしか使えません。Impactful CrushまたはSpinning Strikeの後は2秒間、Marchutan’s WrathまたはEnsnaring Markの後は3秒間です(KRの8月26日パッチで変更。Globalクライアントにも実装済み)。
  • 戦闘モードは2種類あります。AION 1モード(タブターゲット)では、通常攻撃が自動的に挟まり、マナが回復します。アクションモードでは、通常攻撃をマクロに含めてください。
  • スキルは、キャラクターレベル3ごとに最大1レベルしか上がりません。韓国の動画からは、数字ではなく順番を参考にしてください。
  • スキルとスティグマは無料でリセットできます。失敗しても失うのは時間だけです。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:高

レベリングビルド

MP関連の特化と範囲ダメージ:Lv.1〜45まで、マナ切れせずに素早く倒せます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

コツ

  • まずMP関連の特化を取ります:Onslaughtの「MP回復量+20%」、Incandescent Blowの「MP消費量-20%」。
  • Heat Wave BlowとDefianceはLv.7のままにします。最初の特化スロットはLv.8で開放されるためです。
  • 韓国のボードであるAriel、Marchutan、YustielはGlobalには存在しません。これらを載せているガイドは無視してください。
ソロPvE・周回信頼性:中

ソロ・周回ビルド

Lv.45まで使い続けられるレベリング構成です。群れには範囲ダメージ、エリートにはDark Crush、そしてソロ周回に十分な継戦能力を備えています。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

コツ

  • Rushing Smash:「命中時、50%の確率で[Heat Wave Blow]が発動」で、群れ相手にHeat Wave Blowを無料で撃てます(Hagoo)。
  • マナが足りなくなるなら、Onslaughtの「HPを0.7%吸収」を「MP回復量+20%」に替えましょう。
ダンジョン・遠征信頼性:高

パーティDPSビルド

クレリックが回復を担当します。マントラでパーティを強化しつつ、Dark Crushを軸にダメージを最大化しましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

コツ

  • まずDark CrushとOnslaughtをLv.20まで上げます。Spinning StrikeとRecuperationは「ほぼ必須」です(Bbanghobbang)。
  • Onslaught:「命中時、多段ヒット+50%」が3つ目の特化として復活しました。Spinning Strikeのクールタイム短縮を壊していたバグも修正されています(Bbanghobbang、9月17日)。
  • Spinning Strike:クールタイムが30秒になったため(韓国の9月2日パッチ)、「クールタイム-5秒」は必須です。
  • 防御スキルやDodgeは、決してマクロに入れないでください。
ダンジョン・遠征Ludraレイド信頼性:中

パーティサポートビルド

クレリックがいない場合:ダメージを維持しつつ、サブヒール、状態異常の解除、シールドを担当します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

コツ

  • Spinning Strike:「ヒール増加+10%(最大20%)」で、ダメージ特化を置き換えます(Gumitanosは、クレリックがいても残しています)。
  • Onslaughtは「HPを0.7%吸収」を残します。自分で自分を回復する必要があるためです。
  • ボスがデバフを多く付与してくる場合は、Recuperationを「デバフを最大2つ解除」に切り替えましょう。
Ludraレイド信頼性:中

レイドビルド

パーティDPSの基本構成に、10人レイドならではの規律を加えたものです。バフのタイミングを揃え、防御スキルは手動で使います。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT et Boost de DGT d’arme
  3. 3.Boost de DGT CRIT
  4. 4.Coup puissant (Double)
  5. 5.CRIT
  6. 6.VIT de combat

コツ

  • Sanctuary of Ludraは、Globalシーズン1で唯一のレイドです。ブレイクのフェーズを安定してこなせるようになってから挑戦しましょう。
  • 5人パーティごとにチャンター1人が基本です。マントラは自分のパーティにしか効果がありません。
  • Power of the Stormを使うときは声をかけましょう。Earth’s Blessing(クレリック)がかかっている味方は効果を受けられず、2つは重複しません。
1対1アリーナソロのアビス信頼性:中

ソロPvPビルド

命中とコントロール:対象を捕まえて封印し、Marchutan’s Wrathの使用可能な時間内に仕留めます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.PV max
  4. 4.Régénération
  5. 5.Blocage

コツ

  • PvPのSpinning Strike:「40%の確率で封印を付与」と「ブロックと回避を無視し、クリティカルヒットとして命中」は必須です(Inven、9月3日)。
  • PvPのDark Crush:特化3/4/5(クリティカル、Piercing Strike、クールタイムなし)が最も一般的で、代案は2/3/5(衝撃系状態異常の対象への追加ダメージ)です(Inven、8月30日)。
  • Undefeated Mantraは付けたままにしましょう。PvPの耐性効果は、決闘でも有効です。
  • PvPのOnslaught:HP吸収、Storm Chain、続いてLv.20でSpinning Strikeのクールタイム短縮(Inven、9月1日)。Defiance:チャンター向けに記録されたPvP特化の情報はないので、最低でもLv.12まで上げましょう。
5対5アリーナパーティのアビス信頼性:中

パーティPvPビルド

パーティPvP:味方へのバフ、ヒール、状態異常の解除と、指示されたターゲットへのCC。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.PV max
  4. 4.Régénération
  5. 5.Blocage

コツ

  • パーティごとにチャンター1人が基本です。マントラは自分のパーティにしか効果がありません。
  • PvPでは、Recuperationを「デバフを最大2つ解除」のままにしておきます。
バトルグラウンド信頼性:低

バトルグラウンドビルド

ステータスが統一されるため、立ち位置、CC、マントラの維持が勝敗を分けます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Statistiques normalisées
  2. 2.Précision

コツ

  • 自分のパーティと行動しましょう。バフとヒールが届くのは自分のパーティだけです。
  • PvPはここから始めましょう。装備は関係ありません。
  • ステータスが同じだと、チャンターの火力は控えめです。決闘よりも、CC、状態異常の解除、指示されたターゲットへの攻撃を中心に動きましょう。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (13)

  • Coup fracassant (Onslaught) · 격파쇄Lv.1

    左クリックで出す杖の基本攻撃です。ヒットするたびにMPが回復するので、マナを維持する要になります。

  • Frappe incandescente · 백열격Lv.1

    右クリックで出す攻撃で、Bursting Blowへとつながります。最初に上げるべき4スキルのひとつです。

  • Frappe de ruée · 돌진 격파Lv.1 · 15秒

    20m以内の対象に突進します。レベリング中は、遠距離攻撃と絶えず連続で使いましょう(Invenのアドバイス)。

  • Esquive d'urgenceLv.1 · 0.5秒

    回避です。必ず手動で使い、マクロには入れないでください。

  • Coup percutant · 타격쇄Lv.3 · 15秒

    Dark Crushを約2秒間使用可能にする遠距離攻撃(20m)です(Hagoo)。Globalクライアントでのクールタイムは15秒です。

  • Coup ombreuxLv.4 · 5秒

    20mの強力な一撃です。遠距離スキル(Impactful Crush、Spinning Strike)の後は2秒間、Marchutan’s WrathとEnsnaring Markの後は3秒間使えます。Piercing Strikeへとつながります。

  • Rafale déferlanteLv.5

    ブレイク状態の対象にしか命中しません。Lv.16では、命中するたびに全スキルのクールタイムが1秒短縮されるため、Power of the Stormを早く戻すのに最適です(Bbanghobbang)。

  • Frappe brûlanteLv.7 · 10秒

    ブロック成功後に使える範囲攻撃で、封印を付与できます(モンスターには100%)。Rushing Smashの「50%の確率で[Heat Wave Blow]が発動」の特化を付けると、2回に1回の割合で発動します。

  • Sort de récupérationLv.8 · 15秒

    40mのパーティ向けサブヒールで、デバフも1つ解除します。解除特化(デバフ2つ)は、パーティにクレリックがいないときに重宝します。

  • Coup vibrantLv.10 · 20秒

    Emergency Dodgeの後(または飛行中)、10m以内の対象へダッシュしてスタンを与えます(確率50%、モンスターには100%)。おすすめの特化は、持久力+300と射程+10mです(Hagoo)。

  • Frappe déferlanteLv.12 · 20秒

    スタン中の対象に命中してノックダウンさせます。Lv.12の特化で、10秒間、対象のPvEダメージ増加を15%下げられます(8月26日より前は20%)。ボスのフェーズ移行の直前に使いましょう(Aishi)。

  • Frappe tournoyante · 회전격Lv.14 · 30秒

    遠距離AoE攻撃(20m、4体)で、スタックごとにクリティカルダメージ増加+15%(最大2スタック)を得て、Dark Crushを再び使用可能にします。Lv.14で習得。9月2日(KR)以降のクールタイムは30秒です。Hagooによると、ダメージ全体の13〜15%を占めます。

  • Dissipation de chocLv.16 · 60秒

    スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間の状態異常無効(Tenacity)を得ます。PvE向けの特化は、持久力とHP10%です(Hagoo)。

チェーンスキル (8)

  • Coup résonnant

    Onslaughtに続く一撃です。

  • Coup foudroyant

    Onslaughtに続く一撃です。

  • Coup explosif

    Incandescent Blowに続く一撃です。

  • 旧チェーン攻撃です(韓国では8月26日に削除)。

  • Coup tempétueux

    Onslaughtの4段目で、Lv.16の特化で追加されます。

  • Coup impétueux

    Tremor CrushのLv.12の特化で追加されるチェーン攻撃です。

  • Coup perforant

    Dark Crushに続く一撃です。

  • Coup brutal

    DefianceのLv.8の特化で追加されるチェーン攻撃です。

スティグマ (13)

  • Choc d'assautLv.22 · 120秒

    スタン(30%)を付与する20mの範囲攻撃で、命中した対象数に応じて自分の防御力が上がります。Gumitanosは、ダミーの記録用にSprint Mantraの代わりにセットしています。PvPでは遠距離の初手になります(Inven)。

  • Sceau de contrainteLv.22 · 60秒

    封印(50%)を付与し、3秒間Dark Crushを使用可能にする20mの範囲攻撃です。韓国のトッププレイヤーは、純粋なDPSを狙うときに手動で使っています(Gumitanos)。発動は遅めです。

  • Mantra de l'invincibilité · 불패의 진언Lv.22 · 5秒

    トグル型のマントラ:自分とパーティのPvEダメージ増加とダメージ耐性が+10.5%(Lv.20で20%)、PvPでは半分になります。ティア効果:クリティカル+100、命中+100、クリティカルダメージ増加+5%、Smite(ダブル)発生率+5%。クレリックのLight of Protectionとは重複しません。

  • Pouvoir de la tempête · 질풍Lv.22 · 120秒

    10秒間(Lv.20では20秒間)、戦闘速度+20%とクールタイム−20%。40m以内のパーティには、戦闘速度+20%とクールタイム−10%です。ティア5:クールタイム−30秒。

  • Mantra de sprint · 질주Lv.22 · 5秒

    マントラ:自分とパーティの移動速度+10.5%(Lv.20で20%)、ヒット時に15%の確率で回復。KRの8月12日パッチで、回復量が5〜40%下方修正されました。

  • Bénédiction protectrice · 수호의 축복Lv.22 · 120秒

    最大HP増加と即時ヒール(5.4%、Lv.20で13%)で、対象は自分のみ、持続2分です。ティア15でWind’s Promiseの効果が1.5倍になり、このティアからはダメージバフとしても機能します(Inven、9月26日)。

  • Rage de MarchutanLv.22 · 30秒

    3秒間Dark Crushを使用可能にする20mの範囲攻撃です。8月26日以降、発動の起点は自分になります。ティア15:対象が受けるヒールとポーションの回復量−70%。

  • Coup fracassant (Fracturing Blow)Lv.22 · 45秒

    5秒間、対象の防御力を30%下げる突進です。

  • Extinction ardenteLv.22 · 60秒

    ノックダウンとブレイクダメージ50を与えます。価値はブレイクにあるので、Lv.1のままで十分です。

  • Toucher guérisseurLv.22 · 30秒

    40mのパーティヒールです。ティア15:デバフを5つ解除、ティア10:持久力+1,000。韓国では「PvPの要となるスティグマ」とされています。

  • Barrière magique · 결계의 주문Lv.22 · 180秒

    3秒間、自分とパーティのHPが10%を下回らないようにします。韓国では2026年3月に追加され、ほかの無敵効果と使用制限(ロックアウト)を共有します。

  • Défense cibléeLv.22 · 20秒

    短時間、ブロックが確定し、ブロック時にMPと持久力が回復します。ヒールや自分の生存力を重視するときに選びましょう(Logon)。

  • Pouvoir d'obstructionLv.22 · 90秒

    40m以内のパーティに、20秒間、最大HPの16%(Lv.20で35%)のシールドを付与します。大規模な範囲ダメージの前の生存手段になります。

パッシブ (10)

  • Bénédiction de vieLv.1

    最大HPと、攻撃力に比例するヒール増加です(8月12日以降)。Lv.45直後にLv.10まで上げます(aLuckyRO)。Survival Willpowerと並んで、韓国ではPvPの最優先パッシブです。

  • Défense en croixLv.6

    ブロック+200と、ブロック時のヒールです。aLuckyROは「ゴミ」と酷評しています。PvPのブロック特化ビルド向けです(Hagoo)。

  • Cercle de protectionLv.9

    10ヒットごとに発動するパーティシールドです。aLuckyROは優先度が低いと評価し、Hagooは2番手に位置づけています。8月26日以降、シールドはHPに比例します(4〜6%と30〜50%)。

  • Sort d'inspirationLv.11

    Hagooの優先順位ではEarth’s Promiseと同順位です。スキルレベルに余裕があるときだけ上げましょう。

  • Préparation d'attaqueLv.13

    3番目のパッシブです。キャラクターLv.37でスキルLv.10に到達でき、フルビルドでは29前後になります。

  • Coup de chocLv.15

    衝撃系発生率とSmite(ダブル)発生率が上がります。エンドコンテンツでは優先度2位か3位のパッシブです(Hagoo、Bbanghobbang、Gumitanos)。aLuckyROは、Lv.45直後はLv.1のままにしています。PvPでは、Survival WillpowerとBlessing of Lifeの次になります。

  • Sort de fureurLv.17

    ブレイク状態または衝撃系状態異常の対象への追加ダメージです。Hagooは3番手に位置づけています。

  • Promesse de la terreLv.21

    対象のダメージ耐性を下げます。8月26日以降は、Lv.10、20、30で9%、13%、17%です(以前は15%、20%、25%)。

  • Volonté de survieLv.23

    状態異常耐性と、CCを受けている間のダメージ耐性が上がります。韓国(9月)ではPvPの最優先パッシブで、PvEでは3番手です(Hagoo)。

  • Promesse du ventLv.25

    HagooとLogonが挙げる、ダメージ面で最優先のパッシブです。フルビルドではスキルLv.31前後になります(MMO Guide)。Guardian Blessingのティア15で、この効果が1.5倍になります。PvPでは役に立ちません(Inven、9月8日)。

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

基本のマクロ

1つのキーでループ

  1. 1Onslaughtループの起点。MPを回復
  2. 2Dark Crush使用可能になり次第すぐ
  3. 3Spinning Strike遠距離。Dark Crushを再び使用可能にする

フルDPSローテーション

ボス戦

  1. 1Dark Crush初手
  2. 2Spinning Strike
  3. 3Rushing Smash
  4. 4Impactful Crush遠距離
  5. 5Dark Crush
  6. 6Marchutan’s Wrath3秒間Dark Crushを使用可能にする
  7. 7Dark Crush
  8. 8Onslaught次のサイクルまで

範囲コンボ

レベリングと周回

  1. 1Impactful Crush群れを引き寄せる
  2. 2Rushing Smash中心へ突進
  3. 3Dark Crush
  4. 4Heat Wave BlowHeat Wave BlowまたはSpinning Strike

プル前:マントラとバフ

サポート、戦闘の10秒前 · ボス戦、ダンジョンの雑魚の群れ、アリーナ入場のたびに、その前に行います。

  1. 1Undefeated Mantraトグル型のマントラ:自分と周囲のパーティのPvEダメージ増加とPvEダメージ耐性+10.5%。ずっと有効です。
  2. 2Sprint Mantra2つ目のトグル型マントラ:移動速度+10.5%、ヒット時に15%の確率で回復。
  3. 3Guardian Blessing120秒間、最大HP+5.4%(基本値)。対象は自分のみ。持続時間とクールタイムが同じなので、戻り次第すぐかけ直します。

優先度マクロ(単体ループ)

キーを押し続ける · ボスとエリート向け(ソロでもパーティでも)。初手のあとの基本ループです。

  1. 1Dark Crushリストの先頭に置きます。使用可能な時間なら即座に発動し、そうでなければマクロは次のスキルに進みます。
  2. 2Spinning Strike範囲20m、MP250、クールタイム30秒:2秒間Dark Crushを使用可能にし、クリティカルダメージ増加+15%(2スタック、30秒)を付与します。
  3. 3Impactful Crush射程20m、MP100、クールタイム15秒:2秒間Dark Crushを使用可能にします。
  4. 4Incandescent Blowすべてクールタイム中のときのつなぎ(右クリック)。
  5. 5Bursting Blow右クリックの後続スキル。
  6. 6Onslaught基本攻撃を挟みます。AION 1モード(タブターゲット)では自動で入りますが、アクションモードではマクロに追加する必要があります。

重複なしでDark Crushの使用可能時間をつなぐ

ボス戦の最適化 · 長いボス戦で、1分あたりのDark Crushの回数を最大にしたいときに使います。

  1. 1Impactful Crush2秒間使用可能にする。
  2. 2Dark Crush使用可能時間を消費する。
  3. 3Marchutan’s Wrath3秒間使用可能にする(8月26日以降は自分が起点)。手動で使用。
  4. 4Dark Crush使用可能時間を消費する。Lv.16の特化がない場合、クールタイムは5秒。
  5. 5Spinning Strike2秒間使用可能にする(Impactful Crushが戻っていればそちらでもよい)。
  6. 6Dark Crush使用可能時間を消費する。
  7. 7Onslaught次の起点となるスキルまで基本攻撃。

ボスの初手

最初の10秒 · ダンジョンやレイドのボスのプル。パーティが密集している状態です。

  1. 1Impactful Crush接近中に遠距離攻撃:2秒間Dark Crushを使用可能にする。
  2. 2Dark Crush
  3. 3Power of the Storm10秒間:自分は戦闘速度+20%とクールタイム−20%、40m以内のパーティは+20% / −10%(味方は最大4人)。
  4. 4Fracturing Blow任意:突進して、5秒間対象の防御力−30%。パーティ全体に有益です。
  5. 5Spinning Strike2秒間Dark Crushを使用可能にする。
  6. 6Dark Crush
  7. 7Marchutan’s Wrath3秒間使用可能にする。
  8. 8Dark Crush
  9. 9Onslaughtそのあとは「優先度マクロ」のループです。

Power of the Stormのウィンドウ(パーティのバースト)

バースト、90〜120秒ごと · Power of the Stormが戻るたびに。基本は120秒、ティア5で90秒。

  1. 1Power of the Storm10秒間のクールタイム短縮が始まる。
  2. 2Impactful Crush
  3. 3Dark Crush
  4. 4Spinning Strike
  5. 5Dark Crush
  6. 6Marchutan’s Wrath
  7. 7Dark Crush

範囲コンボ(群れ)

レベリングと周回 · ソロで、3〜4体のモンスターの群れを相手にするとき。

  1. 1Impactful Crush20mから群れを引き寄せ、Dark Crushを使用可能にする。
  2. 2Rushing Smash中心へ突進(20m)、MP+100。
  3. 3Dark Crush
  4. 4Heat Wave Blow範囲フィニッシャー(4体)。Spinning Strikeが使えるならそちらを使う。
  5. 5Onslaught基本のチェーンは4体に命中し、MPを回復する。

ブレイクゲージを溜めてから、ブレイク中に畳みかける

ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージが表示されるボス。

  1. 1Obliterateブレイク50(4m)。ブレイクが目的ならLv.1のままで十分です。
  2. 2Fracturing Blowブレイク20。
  3. 3Spinning Strikeブレイク15+Dark Crushを使用可能にする。
  4. 4Impactful Crushブレイク10。
  5. 5Gust Rampage対象がブレイクしたらすぐ、連打する。
  6. 6Dark CrushGust Rampageの合間に、使用可能になるたびに。

MP回復ループ

MP不足 · 長期戦でMPが30%を下回ったとき。特にレベリング中(Spinning StrikeはMP250を消費します)。

  1. 1OnslaughtMP+100。
  2. 2Resonance CrushMP+100。
  3. 3Bolt CrushMP+120。
  4. 4Rushing SmashMP+100(クールタイム15秒)。
  5. 5Focused Defense強力な攻撃が来るとき:ブロック確定、MPと持久力+110(1回)。
  6. 6Gust Rampageブレイク中、Lv.8特化「MP+120」付きで使う。

サポートループ(ヒールとシールド)

クレリックのいないパーティ、または範囲ダメージ · クレリックのいないダンジョン、または予測できる範囲ダメージがあるボス。

  1. 1Impeding Authority40m以内のパーティに、20秒間、自分の最大HPの16%のシールド:大きな範囲攻撃の1〜2秒前に使います。
  2. 2Recuperation40m以内のパーティにヒール+8秒間の継続回復を行い、デバフを1つ解除します(特化で2つ)。クールタイム15秒。
  3. 3Healing Touch40m以内のパーティヒール、クールタイム30秒。ティア15:デバフを5つ解除。
  4. 4Barrier Spell緊急用:3秒間、パーティのHPが10%を下回りません。クールタイム180秒なので、予告された致死攻撃のために取っておきます。

PvP:対象を捕まえて動きを封じる

捕捉+バースト · Arena of Solitudeの1対1やアビスで、対象を孤立させて、近距離で仕留めたいとき。

  1. 1Rushing Smash20mから距離を詰める。
  2. 2Impactful Crush60%の確率で3秒間スタンを付与し、Dark Crushを使用可能にする。
  3. 3Dark Crush
  4. 4Wave Blowスタン中の対象に、3秒間ノックダウン。
  5. 5Spinning Strike再びDark Crushを使用可能にする。Lv.12特化:40%の確率で3秒間封印。
  6. 6Dark Crush
  7. 7Incandescent BlowLv.12特化:後続の一撃で、3秒間命中が200下がる。
  8. 8Bursting Blow

PvP:回避してからTremor Crush

回避して戻る · 相手が予告のある攻撃を始めたとき、またはエリアから出る必要があるとき。

  1. 1Dodge攻撃から抜け出す。
  2. 2Tremor Crush10mの距離から(特化で20m)対象に戻り、50%の確率で3秒間スタンを付与する。
  3. 3Wave Blowスタンが入ったら、3秒間ノックダウン。
  4. 4Impactful CrushDark Crushを使用可能にする。
  5. 5Dark Crush

PvP:生き延びて離脱する

脱出 · CCを受けている、または集中攻撃されていて、HPが50%を下回っているとき。

  1. 1Defiance状態異常の解除と、5秒間のTenacity(状態異常無効)。
  2. 2Dodge視線を切るか、近接の射程から離れる。
  3. 3Focused Defense短時間、次の大きな一撃をブロック確定にする。
  4. 4Recuperationヒールと継続回復。移動しながら使用可能。
  5. 5Barrier Spell次の一撃で倒される場合:3秒間、HPが10%に固定される。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜8

    まずRushing SmashとImpactful Crushを上げます。接近スキルと遠距離攻撃は絶えず使うためです(Inven)。ほかに、MPを回復する左クリックのOnslaughtと、右クリックのIncandescent Blowも上げましょう。

  2. Lv.9〜18

    この4スキルを、レベルで上げられる上限まで上げ、その後にDark Crush、Spinning Strike(Lv.14で習得)、Recuperationを上げます。

  3. Lv.19〜25

    最初の特化:OnslaughtのMP回復量+20%、Incandescent BlowのMP消費量−20%、Rushing Smashのチャージスキル化。Lv.22では、Dark Crushのクリティカルヒット化を取ります。

  4. Lv.26〜37

    Recuperation、Tremor Crush、Spinning Strike、Defianceをできるだけ早くLv.8にし、その後はAttack Preparationを上げます。Attack PreparationはキャラクターLv.37でスキルLv.10に到達できます。

  5. Lv.38〜45

    Spinning StrikeをLv.10にし、その後はWind’s Promiseとほかのパッシブを上げます。

レベリングのコツ

  • まずMP関連の特化を取ります:Onslaughtの「MP回復量+20%」、Incandescent Blowの「MP消費量-20%」。
  • Lv.45直後はImpact HitをLv.1のままにし、その後で上げます。
  • Lv.45直後は、Heat Wave BlowとDefianceをLv.7のままにします。特化スロットがまだ開放されていないためです。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

「ロックダウンのスペシャリスト」で、近接と遠距離のダメージで対象を孤立させる決闘者です(Aishi)。大規模PvPではサポート役になります。

クラス別の対策

  • テンプラー脅威度

    • チャンターは遠距離クラスのように立ち回ります。Dark Crushを20mから発動し、近接での長い撃ち合いは避けましょう。
    • 状態異常耐性のスクロールが有効
    • スタンを狙う突進をDodge(Shift)で回避し、その後Tremor Crush(スタン)とSpinning Strike(封印)
    • Marchutan’s Wrathのクールタイムが戻るのを待ち、攻撃しながら後退する(相手には追いつく手段が少ない)
    • ハイレベル帯(アリーナ2,300以上)では、引き分けか1対0の負けになることが多い。アビスでは、無理に倒しに行かない
  • グラディエーター脅威度

    • 装備が同等なら、KRのチャンターは「ほぼ勝てない」と考えている
    • 状態異常耐性≈210(薬草、料理)、上位の状態異常スクロール、戦闘用スクロール。接触した瞬間に使う
    • 初手にPower of the Stormは使わない。Rushing SmashからすぐWave Blowにつなぎ、その後Armor of Balanceの有無を確認する
    • Lunge Stance中は距離を保つ(20mからDark Crush)
    • 持久力を浪費させるために相手が下がっても、追いかけない
  • アサシン脅威度

    • KRでは「アサシンキラー」の評判があります(AION 1の頃から)。アサシン側は、ゴッドストーンが発動しないと勝てないと言っています。
    • 命中ビルド:Incandescent BlowのLv.16特化はブロックと回避を無視するので、相手のEvasion Stance中に当てる
    • Defianceは相手の初手のために温存し、その後に自分のCCをつなぐ
    • Marchutan’s Wrathのあとに通常攻撃:回避を挟まれても非常に効く
    • Spiral Sliceを受けたあとは、マントラをかけ直す
    • アサシンのPvPは、KRで最低の評価(2026年9月)
  • レンジャー脅威度

    • KRの印象:五分五分。レンジャー側は、チャンターからは逃げると言っている
    • Rushing SmashかFracturing Blowで距離を詰め直し、20mからDark Crushを使う(KRの8月26日以降は、遠距離スキルの後に発動する)
    • 回避ビルドには命中で対抗し、Sprint Mantraで追いつく
    • Mother Nature's Breathが切れるのを待ってからバーストする
  • ソーサラー脅威度

    • 装備が整えばチャンターが6:4〜7:3で有利と評価されている
    • 上手いソーサラーはMarchutan’s Wrathを回避してからArctic Armorを使う:10秒間は引き撃ちし、その後に攻撃する
    • バーストの前にSteel Barrierを破壊する
    • 捕まえてしまえば脆い
  • スピリットマスター脅威度

    • KRのスピリットマスターのガイド:優秀なチャンターは「グラディエーターのように」扱われる。初手のMarchutan’s Wrathには、状態異常回復ポーションで対処する
    • 初手でMarchutan’s Wrathを無駄にしない:相手がポーションを使うのを待つ
    • 引き撃ちしてリソースを管理するチャンターは、装備が同等なら勝てないと見られている(同じガイド)
    • ヒールに頼る前に、Corrodeを解除する
    • スピリットマスターのPvPは、KRで「暗黒期」にある(2026年8〜9月)
  • クレリック脅威度

    • KRの両陣営とも、このマッチアップはクレリックに不利と見ている(クリティカル確定、状態異常の解除、チャンターの持久力)
    • 相手のHeal Blockを解除する
    • 相手のSalvationの後のために、Marchutan’s Wrath(ヒール−50%)を温存する
    • 長期戦:マナを管理し、相手のヒールを止めるためにCCを温存する
  • チャンター脅威度

    • ダメージ重視のビルドは、ブロックビルドに勝つことが多い
    • PvPブロック貫通(300)+命中4,600:ブロック4,900は、今ではほとんど役に立たない
    • Defianceは、相手の突進 → スタンのコンボのために温存する

PvPのコツ

  • ステータスが統一された10対10のバトルグラウンドから始めましょう。
  • アビスに本格的に投資する前に、KRの9月23日パッチがEUに来るかどうかを見極めましょう。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • Undefeated Mantra:パーティ全体のPvEダメージ増加とダメージ耐性(クレリックのLight of Protectionとは重複しません)
  • Power of the Storm:パーティの戦闘速度+20%、クールタイム−10%
  • Earth’s PromiseとWave Blow:対象を弱体化
  • サブヒール、状態異常の解除、Sprint Mantra(速度。韓国のレイドで高く評価されている)

パーティに求めるもの

  • DPSに専念できるようにクレリックが必要(蘇生できるのはクレリックだけ)
  • ボスを正面に向けてくれるタンク:自分は側面か20mの距離から攻撃できる

相性のよい組み合わせ

  • テンプラー

    クレリックが手一杯か不在のとき、Undefeated Mantra(耐性)とサブヒール(Healing Touch)。ボスのデバフの解除(Recuperation)。Power of the StormをBattlefield Bannerに同期させる(ずらして使用):「チャンターがいると、Judgmentが上限を超える」(Inven 6438/21980)

  • グラディエーター

    バーストのウィンドウ中にPower of the StormとUndefeated Mantra。タンクを務めるときはヒールと状態異常の解除。クレリックがいない場合はEarth’s Promise。

  • アサシン

    初手からPower of the Stormを使い、Illusive CloneとSwift Contractに合わせる(KRでよくある不満:「Power of the Stormの使用が遅い」)。パーティのクールタイム短縮:最も恩恵を受けるのはアサシン(「無限Illusive Clone」)。Earth’s Promise(耐性)。ボスの背中をアサシンに向けて保持してくれるタンク。

  • レンジャー

    Sprint Mantra:遠距離DPSは必要な回避が減る(効果は「かなり大きい」と評価)。スキル速度のためにPower of the Storm(マナの消耗が早まるのでマナポーションを併用)。Undefeated Mantra(防御力が非常に低いため)と、遠距離ヒール(40mのHealing Touch)。

  • ソーサラー

    Power of the Storm:Hellfireに向けた戦闘速度とクールタイム短縮。ヒールと状態異常の解除:脆く、チャージ中は動けないため。Sprint Mantra:位置取りの調整に(チャンターにパーティのマナを回復する手段は確認されていません)。

  • スピリットマスター

    Undefeated Mantraとヒール:全クラスで最もHPが低いため。ギミック対応のためのSprint Mantra。2026年初めのKRパッチ以降は、Power of the Stormのクールタイム短縮への依存度が下がっています(スペルはほとんどが瞬間発動のため)。

  • クレリック

    Sprint Mantra(速度と持久力):KRのSanctuary 4では「並外れた価値」があり、ダメージ系スティグマのために外してはいけません。Healing Touch(持久力、サブヒール)で、複合ギミック(視線、氷柱)に対応。プル前にUndefeated Mantra ↔ Light of Protectionを調整。Power of the Storm ↔ Earth Punishmentを調整(Power of the Stormを宣言する)。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 1バー全体にポイントを分散させる:ダメージを出すのは4スキルだけです。
  2. 2サブコンテンツをすべてLv.45以降に回す:やる作業は同じで、後回しにするだけです。
  3. 3レベリング用の装備を+5を超えて強化する。
  4. 4防御スキルや回避をDPSマクロに入れる。
  5. 5アクションモードで通常攻撃を忘れる:確実にマナ不足になります。
  6. 6韓国の動画の順番ではなく、数字をそのままコピーする。
  7. 7韓国の6スティグマのセットをそのまま真似する:Globalにはスロットが4つしかありません。
  8. 8ティア15(Wind’s Promise ×1.5)を目指さずにGuardian Blessingを育てる。
  9. 9PvPでもWind’s Promiseを残す:PvPでは効果がありません。
  10. 10Ariel、Marchutan、Yustielを含むボードの順番に従う:Globalにはこれらのボードがありません。
  11. 11ゲーム内マクロに2行目を追加する:行を増やすほど、キー1回あたりのヒット数が減ります。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは46件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月1日付です。

出典

キャラクターに合わせたガイドに

ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。

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