クラスガイド · AION 2 Global
テンプラーガイド
AION 2で唯一の本格的なタンク:剣と盾、挑発、CC、パーティ向けのシールド、そしてブロックするたびに付くパーティ全体のダメージバフ(Fury)。2026年8〜9月の韓国での再設計(数値はすでにGlobalクライアントに入っています)以降、ダメージの軸はJudgmentで、盾スキルでそのウィンドウを開きます。パーティではいつでも歓迎されますが、ソロは遅めです。
- 役割
- タンク
- 武器
- Sword + Guard
- 射程
- 近接
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- パーティでは常に需要があります:Globalの5人パーティと10人レイドで、唯一の本格的なタンクです。
- 非常に打たれ強く、ミスにも寛容です:Warding、Second Skin、Guarding Seal、最大HPに応じて強くなるシールド。
- パーティのダメージを底上げします:Fury(Lv.10でパーティのPvEダメージ増加+10%)と、TauntのShrink(ティア5から、対象のPvEダメージ耐性−10%)。
- CCが豊富です:20mの引き寄せ(Poach、Grapple、Capture)、範囲スタン、ノックダウン。
- 最も始めやすいクラスとされています(MMO Codex、Gamers Together、Skycoach)。
弱み
- ソロでの周回は遅めです:個人ダメージは平均で最も低い部類です(Skycoach/NotMeter KR)。
- 適切な特化を選ばないと、序盤は深刻なマナ不足になります(aLuckyRO)。
- 韓国の高レベル帯では、ローテーションがマクロ、PC、Pingに大きく左右されます(モーションキャンセル)。
- 機動力が限られます。装備が同等なら、腕のいいグラディエーターとの1対1では大幅に不利です(kmura18)。
- メタが不安定:韓国では、相乗効果とキャンセルが弱体化されました(2026年8月26日 → 9月16日)。Invenでは不満の声が多数。
知っておきたいメカニクス
- Judgmentは、盾スキルが開くウィンドウの間にしか使えません:Shield Smite(2秒)、Warding Strike(2秒)、Shield Rush(2秒)、Doom Shield(3秒)。クールタイムは5秒で、特化16でなくなります(8月26日のKRでの再設計。Globalのデータにも反映済み)。
- ブロック:Fury(20秒間、パーティにPvEダメージ増加を付与)、Debilitating Smash(ブロック後に使用可能)、Warding Shield(回復)、Shield of Protection(確定ブロック)。KRのエンドコンテンツのプレイヤーは、Furyを常時発動させるため、「自然」ブロックを高めています。
- Punishment:射程20mのチャージスキル。Executorのバフ(命中+200、PvEダメージ+20%、PvP+10%、20秒)を維持します。
- ヘイト:Insulting Roarはヘイト上昇+100%。Taunt(9月16日以降は、ダメージに比例してヘイトが上昇)。Vicious Strike、Pummel、Judgment、Flash Rampageはヘイトを生みます。
- テンプラーは正面から攻撃すると恩恵があります(Fury:正面ダメージ。Roar:正面攻撃時の攻撃力)。一方、味方は背後から攻撃したほうが強くなります。ボスの向きを変えるのがテンプラーの役目です。
- Annihilate:スタン/ノックダウン状態の対象に使用。行動不能無効のボスには、攻撃のたびに5%の確率で発動します(特化でダメージ+100%)。Doom Shield(ティア5)でクールタイムがリセットされます。
- スティグマ:Lv.22から。Globalのサービス開始時点ではスロットが4つで、上限はLv.20(ティア5/10/15/20)。欠片のコスト:Lv.5までは1レベルごとに1個、10までは2個、15までは4個、20までは8個(合計75個)。
- スキルレベル:ポイントでLv.10まで(1スキルあたり21ポイント)、PvE用Daevanionボード1枚につき+1(最大+4)、その後はArcanaと装備でLv.20まで。特化:Lv.8でスロット1つと選択肢3つ、Lv.12で4つ目の選択肢と2つ目のスロット、Lv.16で5つ目の選択肢、Lv.20で3つ目のスロット。
- AION 1モード(ターゲットモード):通常攻撃(Vicious Strikeのチェーン)がスキルの合間に自動で入り、マナを回復します。アクションモードでは、自分で発動させる必要があります(aLuckyRO)。
- FR名の落とし穴:「Capture」(FR)=Poach(EN)、「Emprisonnement」(FR)=Capture(EN、Defianceのチェーンスキル)、「Châtiment」(スキル)≠「Châtiment du Seigneur Empyréen」(スティグマ)。Executing Bladeは「Membre du Clan de Lame Exécutrice」(FR)と表示されます。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリングLv.1 → 45:自給自足の攻撃型タンク
2つのマウスボタンのスキルは、許される上限まで上げ続け、マナを確保し(Vicious StrikeとShield SmiteのMP特化)、その後、Lv.14からPunishment、さらに盾 → Judgmentのループを加えます。攻撃用のスティグマは、Lv.22から、スロットが解放されるたびに1つずつ。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Attaque
- 2.PM (mana)
- 3.PV / Blocage
コツ
- 2つのマウスボタンのスキルは、許される上限まで上げ続けます。習得したスキルは、キャラクターレベル3ごとに1レベル上がります(クライアントのデータ)。
- スキルがLv.7で止まっているなら、そのスキルのDaevanionノードでLv.8に到達させ、最初の特化を解放します(MMO Codex経由のGamerbinu)。
- Lv.45までは、マナが本当のボトルネックです(約2,700〜3,000MP、aLuckyRO):MP特化を付けたShield Smiteで、状況が一変します。
- 2つの地域の合間に、サイドコンテンツ(封印ダンジョン、要塞)をこなして、Daevanionポイントを稼ぎましょう。
- Annihilate:スタンさせるモンスター相手には「命中時、多段ヒット+50%」。遠征のボス(行動不能無効)には、「行動不能無効の対象へのダメージ+100%」に切り替えます(aLuckyRO)。ポイントのリセットは無料です(MMO Codex)。
Lv.45でのソロ周回:群れを引っ張る+HP吸収
テンプラーは、純粋なDPSクラスより周回が遅め(MMO Codex、ZYASO)です。そのため、Grapple+Empyrean Lord's Punishmentで群れをまとめてスタンさせ、HP吸収で止まらずに戦い続けることで補います。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Attaque / Boost de DGT
- 2.Multi-coups
- 3.VIT de combat
- 4.Drain / PV
コツ
- 止まって回復しなければならなくなる大量プルより、中規模の群れを続けて倒しましょう。
- Warding Strikeは、HPが本当に危うくなる群れのために温存しましょう(ExpCarry)。
- AnnihilateとShield SmiteのスキルLv.16では、「範囲スキルに変化」と「範囲スタン」がクールタイム短縮の代わりになります。群れ相手にはこちらが有利です。
- マナが足りなくなったら、Vicious Strikeのドレインを「MP回復量+20%」に替えましょう。
5人遠征:メインタンク(クレリックあり)
ボスをパーティから背けさせ(味方は背後から攻撃したほうが強い)、ヘイトを維持し(Taunt+Judgment+Insulting Roar)、ブロックでFuryを維持し(Shield of Protection)、盾 → Judgmentのループでしっかりダメージを出します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.Blocage
- 3.Tolérance aux DGT / PV
- 4.VIT de combat
- 5.Attaque / Boost de DGT
コツ
- ボスをパーティから背けさせましょう:どのクラスも、背後から攻撃したほうが強くなります(Reddit、MMO Guide)。
- 雑魚を挑発しないこと:Tauntは、ボスのヘイトを取り戻すために温存します(Gamers Together)。
- 黄色いゾーンと狙われる攻撃は、ヘイトに左右されません。テンプラーの役目は、通常攻撃とボスの向きの管理です(甘蔗、Bahamut)。
- Furyを維持するため、できるだけブロックしましょう(Lv.10でパーティのPvEダメージ増加+10%)。
- パーティがボスのヘイトを失うなら、攻撃用のパッシブを足す前に、命中とTauntを見直しましょう(ExpCarry)。
- JudgmentのLv.16〜19(スロット2つ):「クールタイム解除」と、残りの2つのうち1つを選びます。3つ目のスロットは、スキルLv.20で開放されます。
- マナが問題でなくなったら、Vicious Strikeの「MP回復量+20%」を「命中時、多段ヒット+50%」に、Pummelの「MP消費-20%」を「命中する対象が少ないほどダメージが最大12%上がる」に替えます(MMO Codex経由のPpayeomland)。
- Warding StrikeがLv.16になるまでは、2つ目のスロットに「Warding中、ブロック+100」を入れます(Fury用)。Lv.16になったら、パーティ向けの耐性のオプションに替えます(Seonghan)。Punishment:ボスのせいで動く場面が多いなら、継続ダメージの代わりに「移動しながら使えるスキルに変更」を選びます。
クレリックなしの遠征:自給自足のテンプラー
ループはメインタンクと同じですが、ドレインの特化(Pummel、Judgment、Punishment)と、回復や防御のスティグマ(Shield of Protection、Noble Armor、Nezekan's Shield)を選びます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV
- 2.Tolérance aux DGT
- 3.Blocage
- 4.Précision
コツ
- MMO Guideによると、チャンター、クレリック、DPS 2人、タンク1人の構成ならLudraのあらゆる場面を乗り切れます。クレリックがいない場合は、チャンターの回復で足りるコンテンツにとどめましょう。
- クレリックがいないと誰も蘇生できないため、慎重に立ち回りましょう。
- Judgmentのスキルレベル12〜15では、2つ目のスロットに「命中時にクリティカル」を設定します。スキルLv.16になったら「クールタイム解除」と入れ替えます。
攻撃型タンク/ダメージ重視のサブタンク
Judgmentの稼働率(シールドのウィンドウ)、Executor、Battlefield Bannerを最大限に活かし、攻撃寄りのスティグマを使います。韓国で高DPSを出すテンプラーはこの立ち回りで、グラディエーターを上回るダメージを出すこともあります(Inven、2026年9月)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Boost de DGT / Boost de DGT d'arme / Boost de DGT CRIT
- 2.Double (강타)
- 3.VIT de combat
- 4.Attaque
- 5.Défense
コツ
- 難しいボス戦で、パーティにほかのタンクがいない場合は、このビルドを使わないでください。
- 訓練用ダミーでのテストは実戦を反映しません。実際に何回Judgmentを発動できているか確認しましょう(Roah)。
- Annihilate:有用な2つの特化(免疫状態の対象へのダメージ、−10秒)は、スキルLv.12で足ります(Inven、9月28日)。
10人レイド(Sanctuary of Ludra):メインタンクまたはサブタンク
基本は遠征のタンクと同じですが、Shield of Protectionは必須です。最終ボスの正面に出る赤いオーブは、ブロックで受け止める必要があります(MMO Guide)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV / Tolérance aux DGT
- 2.Blocage
- 3.Précision
- 4.VIT de combat / Attaque
コツ
- オーブや塔のギミックをヒーラーに任せないでください(U4N)。
- パーティ向けの防御スキル(Nezekan's Shield)は、ボイスチャットで合図しましょう。
- Vicious Strike:マナが足りなくなったら、「命中時の多段ヒット+50%」の代わりに「MP回復+20%」を選びましょう。
シーズン1終盤の目標:韓国の「maengsim」ループをGlobal向けに調整
9月16日以降の韓国のモデルを、Globalのルールに当てはめたものです。JudgmentをLv.20にしてクールタイムをなくし(スキルLv.16の特化)、シールドの発動条件を回し続けて維持し、Vicious Strikeでキャンセルします。Vicious StrikeとPunishmentもLv.20。スティグマは4つ(Taunt、Battlefield Banner、Shield of Protection、Noble Armor)。制約:Lv.16〜20にはDaevanion+4、Arcana、装備が必要です。韓国のLv.25スティグマ6つや、20を超えるパッシブは適用されません。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Boost de DGT (tous) / d'arme / CRIT
- 2.VIT de combat
- 3.Double
- 4.Blocage
コツ
- 育成に大きく投資したプレイヤー向けです。Globalのサービス開始時は、「メインタンク」ビルドで行きましょう。
- 育成の順番:Judgment 20(スキルLv.16から「クールタイム解除」を維持)>Vicious Strike 20>Punishment 20>PummelまたはWarding Strike。
- Noble Armorはティア10〜15から枠に見合う性能になります。それまではDoom Shieldを使い続けましょう。
1対1アリーナ(自分の装備):耐久型のコントロール役
消耗戦に勝つ:バフ(Battlefield Banner、Second Skin)、引き寄せ(PoachまたはGrapple)、コントロールのチェーン(Shield Smite、Annihilate)、そしてJudgment。そのあとShield of ProtectionとNezekan's Shieldで、相手のバーストを受け止めます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision d'état (상적)
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.Tolérance aux DGT JcJ
- 4.Blindage (Endurance)
- 5.PV / RÉS aux altérations
コツ
- CCを一度に使い切らず、チェーン1本分を温存しましょう(甘蔗)。
- テンプラーが速攻で勝つことはまずありません。長期戦を前提に立ち回りましょう。ただし、PvPのドレインとダメージは9月16日に下方修正されました(kmura18によると約−10%)。
- グラディエーター戦:相手のRush Strikeを回避するかブロック(Shield of Protection)し、すぐにDebilitating Smashで追撃します。Poachの「状態異常耐性−20%」の特化は、シールドの特化と入れ替えます(kmura18、9月6日)。
5対5アリーナ(自分の装備):味方の守りと、狙った敵の捕捉
敵の陣形を崩し(相手のヒーラーを引き寄せる)、味方のヒーラーを守り、ダメージを引き受けます。Nezekan's ShieldとComrade in Armsが、テンプラーのパーティ向けスティグマです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision d'état
- 2.PV / Tolérance JcJ
- 3.RÉS aux altérations
コツ
- 仕掛けるのか、味方を守るのかを声に出して伝えましょう。2つのタイミングは異なります(ExpCarry)。
- PoachのスキルLv.16では、「50%の確率で3秒間スタン」をシールドの代わりに選べ、捕捉向きになります。
ソロのアビス(Lower Reshanta):生存と敵の捕捉
あらゆる攻撃を耐え(ドレイン、防御スキル)、相手のミスを突きます:ターゲットを引き寄せ、コントロールのチェーンで拘束し、Battlefield Bannerの効果中に仕留めます。テンプラーは空中の敵さえ引きずり下ろせます(Poach/Grapple)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Boost de DGT JcJ
- 2.Précision d'état / Précision
- 3.Tolérance JcJ / Blindage / PV
コツ
- 出口や退路の近くで戦いましょう。
- 仕掛ける前に、バフをすべて使いましょう。
パーティのアビス(アビスのボス、小規模戦闘):守りの壁
アビスのボスを受け持ち(Tauntで自軍側に引き寄せる)、パーティを守り(Nezekan's Shield、Comrade in Arms)、敵の陣形を崩します(Grapple)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Précision
コツ
- 前線から離れないようにし、突入の前に、仕掛けるのか味方を守るのかを決めておきましょう(ExpCarry)。
10対10のバトルグラウンド(ステータス統一):ユーティリティに特化
ステータスが統一される環境では、テンプラーの価値はユーティリティにあります:引き寄せ(Poach、Grapple、Capture)、パーティの保護(Nezekan's Shield、Comrade in Arms)、生存力(Shield of Protection)。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.(normalisées)
コツ
- キルを追うより、目標と味方の保護を優先して立ち回りましょう。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Frappe féroce · 맹렬한 일격Lv.1
通常攻撃(アクションモードでは左クリック、ターゲットモードでは自動攻撃):4m以内の最大4体の敵に命中し、ヘイトを上昇させ、MPを100回復します(Lv.8の特化で120)。チェーン:Vicious Strike → Decisive Strike → Desperate Strike(MP+120)。Lv.16の特化で、4撃目のThreatening Blowが加わります。表示ダメージ(Lv.1/10/20):79 / 642 / 1,228。マナの供給源であり、9月16日(KR)以降は、Judgmentに最適なキャンセル相手(「maengsim」)でもあります。
Frappes successives · 연속 난타Lv.1
右クリック:4m以内の4体の敵、ヘイト、ブレイクゲージダメージ3。Punishing Strikeにつながります。MPを120消費します。ダメージ(Lv.1/10/20):93 / 802 / 1,541。Lv.12の特化で、ヒットごとにPunishmentのクールタイムが1秒短縮されます(9月16日以降は、Pummelにも適用)。9月16日(KR)にキャンセルのディレイが延長され、Pummel ↔ Judgmentのキャンセル(「yeonsim」)はもう最良ではなくなりました。
Capture · 포획Lv.1 · 15秒
正面20m以内の対象を引き寄せ、75%の確率で2秒間拘束します(NPCには100%)。ブレイクゲージダメージ10。7月8日(KR)以降はMP消費なし。⚠️ フランス語クライアントでは「Capture」と呼ばれています。英語の「Capture」(フランス語では「Emprisonnement」、Defianceのチェーンスキル)と混同しないでください。
Coup puissant au bouclier · 방패 강타Lv.3 · 10秒
盾スキル:4m以内の4体の敵、60%の確率で3秒間スタン(NPCには100%)、Judgmentを2秒間発動可能にします。ブレイクゲージダメージ10。MPを100消費しますが、Lv.8の特化「MP消費なし、命中時にMPを200回復」で、主なマナの供給源になります。9月4日(KR)以降は、移動しながら使用可能です。
Jugement · 심판Lv.4 · 5秒
8月26日のKRでの再設計(Globalのデータにも反映済み)以降の、主力のダメージスキル:盾スキルが開くウィンドウの間にしか使えません。Shield Smite(2秒)、Warding Strike(2秒)、Shield Rush(2秒)、Doom Shield(3秒)。4m以内の単体、高いヘイト、ブレイクゲージダメージ5。クールタイムは5秒で、Lv.16の特化でなくなります。ダメージ(Lv.1/10/20):227 / 1,673 / 3,008。
Frénésie d'éclairs · 섬광 난무Lv.5
4m以内のブレイク(スタッガー)状態の対象に命中し、クールタイムなしで、ヘイトも稼げます。ボスのブレイク中は連打しましょう。Lv.16の特化:ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒。韓国のテンプラーの多くは、Lv.1のままにしています。
Coup féroce fragilisant · 쇠약의 맹타Lv.7 · 10秒
ブロック成功後に使用可能:4m以内の4体の敵、5秒間Debilitate(防御力−25%)、ブレイクゲージダメージ10。PvP向けの特化:Debilitate中、被ヒール量−60%(対クレリック/チャンター)。
Frappe d'égide · 비호의 일격Lv.8 · 30秒
盾スキル:周囲の4体の敵にダメージを与え、自分を即座に回復し(Lv.1でHP180〜198、Lv.20で約1,900〜2,100)、10秒間Wardingを付与(PvEダメージ耐性+20%、PvP+10%)し、Judgmentを2秒間発動可能にします。移動しながら使用可能です。クールタイム30秒(Lv.8の特化で25秒)。Vicious StrikeのLv.12特化で、ヒットごとに2秒短縮されます。Lv.16:パーティ全体のPvEダメージ耐性+10%(PvP+5%)。
Charge au bouclier · 방패 돌격Lv.10 · 20秒
Emergency Dodgeの後か飛行中:10m以内(Lv.8の特化で20m)の対象に突進し、30%の確率で3秒間スタン(NPCには100%)、Judgmentを2秒間発動可能にします。ブレイクゲージダメージ20。PvPでの接近・追撃の手段です。
Annihilation · 섬멸Lv.12 · 20秒
4m以内のスタンまたはノックダウン状態の対象への強打です(30%の確率で3秒間ノックダウン、NPCには100%)。行動不能無効のボス相手では、攻撃のたびに5%の確率でしか発動しません。そのため、Lv.8の特化「行動不能無効の対象へのダメージ+100%」があります。スティグマのDoom Shield(ティア5)でクールタイムがリセットされます。ダメージ(Lv.1/10/20):791 / 3,079 / 4,623。
Châtiment · 징벌Lv.14 · 30秒
チャージスキル(3段階:0.5 / 1 / 1.5秒。Lv.12の特化を選ばない限り、その場から動けません):20m以内の対象に飛び道具を放ち、4m以内の4体の敵に命中します。ブレイクゲージダメージ20〜35。20秒間Executorを付与します(命中+200、PvEダメージ増加+20%、PvP+10%)。ダメージ(Lv.1/10/20):チャージ量に応じて1,394〜4,184 / 4,300〜12,902 / 6,367〜19,101。スティグマのEmpyrean Lord's Punishmentと混同しないでください。
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacity(状態異常無効)を付与します。クールタイム60秒で、短縮はできません。Lv.8のオプション1で、チェーンスキルCapture(フランス語では「Emprisonnement」)が加わります。PvPでは有用ですが、PvEでは勧められません(発動時にその場から動けないため。Roah/Inven)。
チェーンスキル (5)
Coup opportun · 회심의 일격Lv.1
Vicious Strikeチェーンの2撃目:4m以内の4体の敵、ヘイト、MP+100(Lv.1でのダメージは88。aion2.frの2026年5月のデータベースによる。ゲーム内で要再確認)。
Coup désespéré · 필사의 일격Lv.1
Vicious Strikeチェーンの3撃目:4m以内の4体の敵、ヘイト、MP+120(Lv.1でのダメージは100。aion2.frのデータベース、2026年5月)。
Coup punitif · 응징의 일격Lv.1
Pummelの2撃目:4m以内の4体の敵、ヘイト、ブレイクゲージダメージ5(Lv.1でのダメージは103。aion2.frのデータベース、2026年5月)。3%のHP吸収(Lv.8の特化)と追加ダメージ(Lv.16の特化)が乗ります。
Coup féroce menaçant · 위협의 맹타
Vicious Strikeチェーンの4撃目で、Vicious StrikeのLv.16特化で追加されます。Globalの数値は公開されていません。
Emprisonnement · 생포120秒
Defianceのチェーンスキル(Lv.8の特化):20m以内の対象にダメージを与えて引き寄せ、3秒間拘束し、75%の確率で3秒間スタンを付与します(NPCには100%)。数値はaion2.frのデータベース(2026年5月)によるもので、ゲーム内で要再確認です。
スティグマ (13)
Bouclier de l'anéantissement · 파멸의 방패Lv.22 · 30秒
盾のスティグマ:20m以内の対象に突進し、75%の確率で3秒間ノックダウン(NPCには100%)、最大HP5%分の防護シールドを5秒間付与し、Judgmentを3秒間発動可能にします。ブレイクゲージダメージ20。クールタイム30秒、MP消費なし(7月1日以降、KR)。仕掛けに最適で、Judgmentの最良の発動条件でもあります。
Bannière de champ de bataille · 전장의 깃발Lv.22 · 90秒
10秒間(Lv.10で14.5秒、Lv.20で20秒)、防御力に比例して攻撃力が上昇します。クールタイム90秒(ティア20で−30秒)。テンプラーの主力の攻撃バフです(韓国では2026年3月25日に追加)。
Bouclier de protection · 보호의 방패Lv.22 · 20秒
押しっぱなしにするスキル:短時間、ブロックが確定し、ブロックのダメージ軽減+100%(NCのガイドによると、正面攻撃に対して)。最初のブロックで、MP110と持久力110を回復します(Lv.20では300)。Furyを発動させ、Debilitating Smashを使用可能にします。クールタイム20秒。押している間は攻撃できないため、大技のために温存しましょう。
Provocation · 도발Lv.22 · 30秒
20m以内の対象にダメージを与え、高いヘイト(9月16日以降のKRではダメージに比例)と、15秒間のShrink(命中−200、攻撃力−10%)を付与します。プレイヤーには50%の確率で3秒間の挑発。ブレイクゲージダメージ20。ティア5:Shrinkが対象のPvEダメージ耐性も10%下げます(PvPは5%)。パーティ全体にとって、実質的なダメージバフになります。ティア15:クールタイム−5秒。
Armure double · 이중 갑옷Lv.22 · 90秒
10秒間(Lv.10で14.5秒、Lv.20で20秒)、PvEダメージ耐性+30%、PvP+15%。クールタイム90秒で、クールタイム増加効果の影響を受けません。避けられない攻撃やPvPで頼れる大きな防御スキルです。
Armure d'équilibre · 균형의 갑옷Lv.22 · 90秒
10秒間(Lv.20で20秒)、衝撃系耐性+50%(スタン、ノックダウン、エアボーン)。クールタイム90秒。PvPで主にグラディエーター対策に使う、CC対策のスティグマです。
Grappin · 나포Lv.22 · 90秒
20m以内の対象を指定:その周囲7m以内の最大4体の敵にダメージを与え、自分の正面に引き寄せ、3秒間拘束します。ブレイクゲージダメージ20、MP200、クールタイム90秒。周回では群れをまとめ、パーティPvPでは標的を捕捉するのに使います。
Armure noble · 고결의 갑주Lv.22 · 120秒
120秒間、最大HP+5.4%と、最大HPの5.4%の即時回復(Lv.10で9%、Lv.20で13%)。解除不可。9月16日(KR)に、持続時間とクールタイムが5分から2分に短縮されました(数値はGlobalクライアントに反映済み)。ティア10と15:Insulting Roar ×1.5、次にFury ×1.5。これがエンドコンテンツでの本当の価値です。
Protection du compagnon · 전우 보호Lv.22 · 120秒
6秒間、自分のPvEダメージ耐性+20%(PvP+10%)。40m以内のパーティメンバーが受ける攻撃は、すべて自分とそのメンバーで分担されます(Lv.1で50%/50%、Lv.20では、それぞれの分担が31%に低下)。NCのガイドによると、アビス、バトルグラウンド、アリーナでは、分担されるダメージがさらに10%増えます。クールタイム120秒。
Châtiment du Seigneur Empyréen · 주신의 징벌Lv.22 · 60秒
20m以内の対象を指定:4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、50%の確率で3秒間スタン(NPCには100%)。ブレイクゲージダメージ50(ティア10で+50)。ティア15:10秒間、PvEダメージ増加+10%。MP200、クールタイム60秒。テンプラーのブレイク(スタッガー)用スティグマです。
Bouclier de Nezekan · 네자칸의 방패Lv.22 · 60秒
自分と40m以内のパーティメンバーに、最大HPの41%分(Lv.10で50%、Lv.20で60%)のシールドを3秒間付与します(ティア10で5秒間)。クールタイム60秒。強力な範囲ダメージへの切り札で、パーティPvPでも優秀です。
Membre du Clan de Lame Exécutrice · 처형의 검Lv.22 · 45秒
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、5秒間防御力を30%下げます。衝撃系状態異常の対象へのダメージ+20%。ブレイクゲージダメージ20、MP100、クールタイム45秒(ティア5で−15秒)。⚠️ フランス語クライアントでの表記は「Membre du Clan de Lame Exécutrice」で、ローカライズのミスである可能性が高いです。aion2hubの「Global」リスト(9月19日)にはありませんが、questlogのGlobalクライアントのデータ(9月28日)にはあります。ゲーム内で要確認です。
Fureur d'assaut · 강습 맹격Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を指定:4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で3秒間スタン(NPCには100%)。命中した対象の数に応じて、防御力が最大+20%上昇します。ティア効果:5秒間攻撃力+20%、対象のMPを500削る、射程+10m、スタン発生率+20%。クールタイム120秒。
パッシブ (10)
Santé améliorée · 체력 강화Lv.1
Lv.1でHP+250、最大HP+7.5%、被ヒール量+6%。Lv.10でHP+2,500、最大HP+30%、被ヒール量+15%。Lv.20で+5,000 / +55% / +25%。
Défense d'égide · 비호의 방패Lv.6
ブロック+200と、ブロックのたびの回復(Lv.1でHP53〜64、Lv.10で351〜421、Lv.20で695〜834。回復の間隔は3秒)。
Faveur de condamnation · 단죄의 가호Lv.9
クリティカル+100(Lv.10で190、Lv.20で290)。さらに、攻撃が命中してから10秒間、ヒットごとに50%の確率で追加ダメージを与えます(発動間隔は1秒)。
Blindage inébranlable · 철벽 방어Lv.11
Lv.1で防御力+7%、Endurance(철벽、フランス語では「Blindage」)+1%。Lv.10で+25% / +10%、Lv.20で+45% / +20%。kmura18が挙げるPvP最優先のパッシブです(Inven、9月1日)。
Sceau de protection · 수호의 인장Lv.13
HPが50%を下回ると、最大HPの21%分のシールドを30秒間展開します(Lv.10で30%、Lv.20で40%)。発動の間隔は60秒です。
Coup de choc · 충격 적중Lv.15
Lv.1で衝撃系発生率+11.2%、Smite(ダブル)発生率(강타、フランス語では「coup puissant」)+0.3%。Lv.10で+22% / +3%、Lv.20で+34% / +6%。韓国ではPvEの3番手のパッシブで、Judgmentの再設計以降、PvPでは外されることが多くなっています。
Rugissement d'outrage · 모욕의 포효Lv.17
ヘイト上昇+100%。正面攻撃のたびに、5秒間攻撃力+5.5%(Lv.10で10%、Lv.20で15%。発動間隔は5秒)。ヘイト用のパッシブですが、7月(KR)以降はダメージ用のパッシブでもあります。
Exaltation · 격앙Lv.21
自分の正面攻撃ダメージ増加+0.3%。ブロックのたびに、自分とパーティのPvEダメージ増加+5.5%(PvP+2.75%)が20秒間付きます(Lv.10で10%/5%、Lv.20で15%/7.5%。発動間隔は1秒)。テンプラーのパーティバフで、維持するにはブロックし続ける必要があります。Lv.21で解放され、レベルの制限はありません。10レベルすべてを一度に購入できます。
Volonté de survie · 생존 의지Lv.23
状態異常耐性+17%(Lv.10で35%、Lv.20で55%)。スタン/ノックダウン/エアボーン/凍結/恐怖の状態では、5秒間、PvEダメージ耐性+12%(PvP+6%)(クールタイム60秒。Lv.10では30%/15%)。さらに、攻撃を受けるたびに耐性+10%(最大10スタック)。Lv.23で解放され、レベルの制限はありません。
Douleur obstruée · 고통 차단Lv.25
攻撃を受けると、10秒間、PvEダメージ耐性+11%(PvP+5.5%)(Lv.10で20%/10%、Lv.20で30%/15%)。発動間隔は20秒です。(8月25日のNCのガイドは、まだ旧バージョンの10スタック版を説明しています。フランス語クライアントの文言は、誤って「Boost de DGT」となっています。)Lv.25で解放され、レベルの制限はありません。
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
戦闘開始前
準備(タンク) · 各ボス戦の前。
- 1
Noble Armor最大HP+5.4%と即時回復(基本値)、120秒。ティア10/15:Insulting Roar、続いてFury×1.5。 - 2
Battlefield Banner10秒間、攻撃力が防御力に比例します。接敵の1〜2秒前に使いましょう。
ボスの初手(タンク)
ヘイトを取ってループを開始する · ダンジョンやレイドのボス戦を開始するとき。
- 1
Battlefield Banner - 2
Punishment20mの距離でフルチャージ(1.5秒):Executorバフが20秒間付与されます(命中+200、PvEダメージ増加+20%)。 - 3
Doom Shield20mから突進、ノックダウン(NPCには100%)、Judgmentのウィンドウ3秒。 - 4
Judgment - 5
TauntヘイトとShrinkを15秒間付与(ティア5:ボスのPvEダメージ耐性−10%。つまりパーティ全体へのダメージボーナス)。 - 6
Shield Smiteウィンドウ2秒。 - 7
Judgment - 8
Warding StrikeWardingを10秒間付与(PvE耐性+20%)、回復、ウィンドウ2秒。 - 9
Judgment
KRの「記録狙い」の初手(Nightmare)
エンドコンテンツ版 · 時間制限のあるボス、装備が整ったパーティ。
- 1
Battlefield Banner戦闘開始前。 - 2
Empyrean Lord's Punishmentボスの登場時:ブレイク値50(ティア10で100)、ティア15でPvEダメージ増加+10%を10秒間。 - 3
Taunt - 4
Punishmentフルチャージ。
Judgmentのループ(「맹심」)
継続的なダメージとヘイトの維持 · ボス戦の全体(初手のあと)。
- 1
Shield Smiteクールタイム10秒(特化12で8秒)。特化8:消費なし、MP+200。 - 2
Judgment - 3
Vicious StrikeJudgmentをキャンセルし、MPを回復します。 - 4
Decisive Strike - 5
Warding Strikeクールタイム30秒(特化8で25秒)。基本のチェーンで短縮されます。 - 6
Judgment - 7
Vicious Strike - 8
Doom Shieldクールタイム30秒、ウィンドウ3秒。ティア5:Annihilateをリセット。 - 9
Judgment - 10
Annihilate発動した場合(免疫を持つボスには5%)、またはノックダウンした対象に。 - 11
Punishmentクールタイムが明けて、Judgmentのウィンドウが開いていなければすぐに使います(Executor 20秒)。
基本のマクロ(aLuckyRO)
キーを押し続ける · レベリング、ダンジョン、簡単なボス。
- 1
Vicious Strikeアクションモード:マナのために不可欠です。 - 2
Tauntクールタイムが明けるたびに発動します(30秒、ティア15で25秒)。 - 3
Judgmentシールドのウィンドウ内でのみ発動します。 - 4
Debilitating Smashブロックに成功した後にのみ発動します。
ヘイト維持のループ
メインタンク · タンクを務めるあらゆるボスや敵の群れ。
- 1
Taunt9月16日以降、ヘイトはダメージに比例するため、いきなり使わず、最初の大技を当てた後に使いましょう。 - 2
Judgmentウィンドウごとに高ヘイト。 - 3
Vicious Strike4体にヘイトを付与。 - 4
Pummel対象4体にヘイト、MP120。 - 5
Poach逃げる取り巻きに:20mから引き寄せ、拘束2秒(NPCには100%)。
大技を受け止める(ブロック → Fury)
能動的な防御 · ボスの予兆のある正面攻撃、Ludraの赤いオーブ。
- 1
Shield of Protection確定ブロック、軽減+100%。最初のブロックでMPとスタミナが+110。Fury(20秒間のパーティバフ)が発動します。 - 2
Debilitating Smashブロック後:対象4体に、5秒間Debilitate(防御力−25%)。 - 3
Warding StrikeWardingを10秒間付与し、Judgmentのウィンドウが開きます。 - 4
Judgment
パーティを守る
AoEと集中攻撃 · レイドの大規模AoE、PvPで集中攻撃を受けている味方、クレリックのいないパーティ。
- 1
Nezekan's Shield40m以内のパーティに、自分の最大HPの41%分のシールドを付与しますが、持続は3秒だけ。タイミングがシビアです。 - 2
Comrade in Arms6秒間:40m以内の味方が受けるダメージを、自分と50/50で分担します。自分にはPvE耐性+20%。 - 3
Second Skin自分が避けられない攻撃のために、10秒間PvE耐性+30%。
群れへの初手(周回)
レベリングと周回 · 3〜4体のモンスターの群れ。
- 1
Grapple目の前の対象から7m以内の敵を最大4体引き寄せ、拘束3秒。 - 2
Empyrean Lord's PunishmentNPCには100%でスタン。 - 3
Shield SmiteJudgmentのウィンドウ。 - 4
Judgment - 5
Punishment敵の群れの中心でチャージ。 - 6
Annihilateスタンした対象に。 - 7
Vicious Strike対象4体、マナ。
ゲージを削り、ブレイク中に畳みかける
ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージが表示されるボス。
- 1
Empyrean Lord's Punishmentブレイク値50(ティア10で100)。 - 2
Punishmentチャージ量に応じて20〜35。 - 3
Doom Shieldブレイク値20+Judgmentのウィンドウ。 - 4
Tauntブレイク20。 - 5
Flash Rampageブレイクが始まったらすぐ、連打します。 - 6
Judgmentシールドのウィンドウが開いている場合。
MPを回復する
MP不足 · 序盤(MP 2,700〜3,000)、または長期戦。
- 1
Vicious StrikeMP+100(特化で120)。 - 2
Decisive StrikeMP+100。 - 3
Desperate StrikeMP+120。 - 4
Shield Smite特化8でMP+200。 - 5
Shield of Protection最初のブロックでMP+110。
PvP:引き寄せて倒す(「捕捉」)
捕捉+バースト · アリーナ、アビス:孤立した対象や、位置取りを誤ったヒーラー。
- 1
Poach対象を引き寄せ(20m)、75%の確率で2秒間拘束。 - 2
Shield Smite60%の確率で3秒間スタン+Judgmentのウィンドウ。 - 3
Annihilateスタンした対象に。 - 4
Judgment - 5
Vicious Strike - 6
Debilitating Smashブロック後:Debilitate。特化があれば被ヒール量−60%。
PvP:Doom Shieldで仕掛ける
1対1の仕掛け · 1対1アリーナ。
- 1
Doom Shield20m、75%の確率で3秒間ノックダウン、HP5%のシールド、ウィンドウ3秒。 - 2
Annihilateノックダウンした対象に。 - 3
Judgment - 4
Shield Smite60%でスタン、新たなウィンドウ。 - 5
Annihilate対象がスタンしていれば、ティア5でリセットされます。 - 6
Judgment - 7
Vicious Strike
PvP:回避後の追撃
カイト対策 · 遠距離の対象にカイトされているとき。
- 1
Shield Rush10mから突進(特化で20m)、30%の確率で3秒間スタン、Judgmentのウィンドウ2秒。 - 2
Judgment - 3
Poach再び逃げられたら:引き寄せます。 - 4
Punishment20m。特化12で移動しながら使用可能。
PvP:拘束を抜け出して反撃する
攻撃的な状態異常解除 · 決闘やアビスでコントロールを受けたとき。
- 1
Defiance状態異常を解除し、5秒間Tenacity。 - 2
Capture引き寄せ、拘束3秒、75%でスタン(aion2.frの5月時点の数値。要再確認)。 - 3
Shield SmiteJudgmentのウィンドウ。 - 4
Judgment - 5
Annihilate対象がスタンしている場合。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜8
Vicious StrikeとPummelを、許される上限まで上げます(キャラクターレベル3ごとに1レベル)。Poach、Shield Smite(Lv.3)、Judgment(Lv.4)にも数ポイント。Enhance HealthはLv.1。
Lv.9〜18
2つのクリックスキルは上限まで上げ続け、Shield SmiteとJudgmentも上げます。PunishmentはLv.14から(Gamerbinuによると、序盤で最強のスキル)。Warding Strike(Lv.8)とAnnihilate(Lv.12)は、習得し次第すぐに。
Lv.19〜25
最初の特化はLv.19(Vicious Strike:MP+20%、Pummel:ドレイン3%、Poach:リセット)。FuryはLv.21で登場し、レベルの制限はなく、10レベルすべてを一度に上げられます。Shield SmiteはLv.21でスキルLv.8(MP特化)、JudgmentはLv.22でスキルLv.8。スティグマはLv.22から。2つのクリックスキルは、Lv.25でスキルLv.10に到達します。
Lv.26〜38
ほかのアクティブスキルは、上げられるようになり次第Lv.8まで上げます:Warding Strike(Lv.26、ブロック+100)、Shield Rush(Lv.28、+10m)、Annihilate(Lv.30)、PunishmentはLv.32でLv.8(スキル速度+30%)、Lv.38でLv.10。遠征:Urugugu Canyon(Lv.28)、Fire Temple(Lv.35)。
Lv.39〜45
Insulting RoarはLv.41でLv.10に到達でき、続いてImpact Hit。Lv.45では、約250ポイント(aLuckyRO)を下のとおりに振り分け、パーティ向けのスティグマに切り替えます。
レベリングのコツ
- まず、いつでも2つのクリックスキルから(すべてのクリエイターの意見)。
- 習得済みのスキルは、キャラクターレベル3ごとに1レベル上がります。Lv.8(最初の特化)に到達するのはLv.19〜25になるよう、計画しましょう。
- Fury(Lv.21)、Survival Willpower(Lv.23)、Block Pain(Lv.25)には、レベルの制限がありません。すべて一度に上げられます。
- ポイントのリセットは無料です(MMO Codex)。特化を試してみましょう。
- レベリングには攻撃用のスティグマを使います(Game8によると、Lv.22、27、32、37でスロットが1つずつ増えます。要確認)。序盤の遠征(Krao Cave、Urugugu Canyon、Fire Temple)では、守りを固めたテンプラーは必要ありません(aLuckyRO)。
- マナ切れを避けるため、ターゲットモードがおすすめです。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
前線のコントロール兼守り役:引き寄せ(Poach、Grapple、Capture。飛行中の敵も対象)、スタン、ヒーラーの保護(Comrade in Arms、Nezekan's Shield)をこなし、長く生き残ります。倒すのは遅く、連続してキルを取るための機動力はありません(MMO Guide)。9月16日(KR)以降はドレインとキャンセルが弱体化し、韓国のPvPプレイヤーは1対1で苦戦していると見ています。
クラス別の対策
グラディエーター脅威度 - 同等の装備では、腕のいいグラディエーター相手に非常に不利です(kmura18、9月6日)。
- 相手のスタンやノックダウンにはArmor of Balance(衝撃系耐性+50%)。Defianceは温存しましょう。
- 相手の無敵中は仕掛けないでください。終わるのを待ち、Shield of ProtectionやSecond Skinで受け止めます。
- 相手のRush Strikeは回避するか、ブロックします(Shield of Protectionは最後まで保持)。すぐにDebilitating Smashで追撃し、PoachでRushを断ち切ります(kmura18、9月6日)。
テンプラー脅威度 - ミラーマッチ:「どちらも相手を倒しきれない」(kmura18)。
- 消耗戦で勝ちます:Debilitating Smash、TauntのShrink、ドレイン。相手のShield of Protectionには攻撃を当てないようにしましょう。
アサシン脅威度 - kmura18によるとやや有利ですが、相手の初撃(奇襲)をShield of Protectionか回避で受け止められた場合に限ります。
- 初撃のあと:Shield Smite → Annihilate → Judgment。状態異常耐性は高めにします。
レンジャー脅威度 - 直近のパッチ以降は五分五分です(kmura18)。
- 距離を詰めます:相手が下がったらPoach(20m)またはGrapple(kmura18は、遠距離クラス相手ではDoom ShieldよりGrappleを選んでいます。10月1日)。回避のあとはShield Rushを使います。
ソーサラー脅威度 - 接触できれば、テンプラーが相手を「圧倒」します(kmura18)。
- 引き寄せ(Poach)、スタン(Shield Smite)。Tauntは50%の確率で、3秒間こちらを攻撃させます。
- 相手がAoEを置いて下がったら、こちらも下がり、そのあとGrappleまたはPoachで引き戻します(kmura18、10月1日)。
スピリットマスター脅威度 - やや不利です(kmura18)。KRのテンプラーからは、最も難しい1対1の1つとされています(Inven、9月29日)。
- 精霊ではなく、本人を狙います。最初のコントロールでDefianceを無駄にしないようにしましょう。
クレリック脅威度 - 8月に回復が弱体化されて以降、韓国ではテンプラーが相手を「圧倒」しています(kmura18)。2025年11月には、甘蔗は逃げることを勧めていました。
- 被ヒール量−60%の特化を付けたDebilitating Smashで、常にプレッシャーをかけ続けます。
チャンター脅威度 - kmura18によるとやや有利ですが、ほかのKRのテンプラーは難しい相手と見ています。
- 回復量の低下(Debilitating Smash)、相手のコントロールにはArmor of Balance、相手のバーストの時間帯にはShield of Protection。
PvPのコツ
- PvPでは、防御スキルとDefianceをマクロに入れません(Inven)。kmura18はAnnihilateだけマクロに入れています(9月6日)。
- 状態異常命中(상적):これがないと、相手の耐性に阻まれてコントロールが決まりません(Inven、9月28日)。
- Doom Shieldは1対1の要となる初手でした(쌀신、8月3日)。9月下旬以降、kmura18は防御スキルかGrappleを優先して外しています(10月1日)。
- Nezekan's Shield:パーティPvPの「隠れた名スキル」(쌀신、kmura18)。
- クレリックやチャンター相手には、Debilitating Smashの回復−60%の特化が鍵になります。
- コントロールを一度に使い切らず、チェーン1本分を温存しましょう(甘蔗)。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- 唯一の本格的なタンク:ヘイトの確保と、ボスの向きの制御(味方は背後から攻撃するとボーナスを得ます)。
- Fury:ブロックのたびに、パーティ全体にPvEダメージ増加+10%(PvPは+5%)を20秒間付与します(Lv.10の場合。Lv.20では15%)。
- Taunt:ボスにShrinkを付与(命中−200、攻撃力−10%、ティア5からPvEダメージ耐性−10%)。
- 防御力の低下:Debilitating Smash(−25%)、Executing Blade(−30%)。
- 保護:Nezekan's Shield(40m以内のパーティに、自分のHPの41〜60%のシールド)、Comrade in Arms(ダメージの分担)、Warding Strikeの特化16(パーティのPvE耐性+10%)。
- ブレイク(スタッガー):Empyrean Lord's Punishment(50、ティア10で+50)、Punishment(20〜35)、Doom Shield、Shield Rush、Taunt(各20)。
パーティに求めるもの
- クレリック(回復、蘇生):高難度コンテンツの基本の組み合わせです。
- チャンター(バフ、補助的な回復、命中)。
- ボスの背後に回り、開始時にテンプラーへヘイトを取らせるDPS。
- 開始数秒の準備時間(Battlefield Banner+チャージ済みのPunishment)。
相性のよい組み合わせ
クレリック高難度コンテンツでは欠かせない組み合わせです(Reddit、MMO Guide)。クレリックがいる場合、Pummelはドレインの代わりに「MP消費−20%」を選べます(aLuckyRO)。テンプラーのパーティ向けシールドが、クレリックの回復の負担を軽くします。
チャンターチャンターのマントラ(命中、ダメージ、速度)は、Tauntを当てやすくし、Judgmentのループを速めます。クレリックがいなくても、易しいコンテンツなら回復も担えます。この2クラスは、8月26日(KR)にまとめて調整されました。
グラディエーターサブタンク/予備のタンクで、大きなAoEダメージも出せます。⚠️ Furyは、グラディエーターのExperienced Counterstrikeと重複しません(7月1日のKRの告知)。Ludraでは、2つ目のパーティのサブタンクとして適任です。
アサシン背後からの攻撃が持ち味のクラスです。テンプラーはボスの向きを変え、動かないように保つ必要があります(MMO Guide)。
レンジャー安定した遠距離DPSで、ボスが動かないほど恩恵を受けます。韓国では優秀なPvEクラスです(8月下旬)。
ソーサラーモーションが長いため、ボスが動かない(優れたタンク)ほどダメージが最大化します。テンプラーは取り巻きから守ります(Taunt、Poach)。
スピリットマスター長期戦に強く、ボスが安定しているほど恩恵を受けます。特有の相互作用は確認されていません。
テンプラー5人パーティではテンプラー1人で足ります(甘蔗)。10人レイドでは2人(各サブグループに1人)、またはどちらかがダメージ役を担う場合に意味があります。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 1Lv.25のスティグマ6つを前提とした韓国のビルドをそのまま真似する:Globalはスロット4つで、上限は20です。
- 28月26日より前のガイドに従う:Judgmentは、スタンした対象ではなく、シールド系スキルの後に発動するようになりました。
- 3Punishment(アクティブスキル)とEmpyrean Lord's Punishment(スティグマ)を混同する。
- 4FRでの落とし穴:「Capture」=Poach(英語版のCaptureは「Emprisonnement」)。Executing Bladeは「Membre du Clan de Lame Exécutrice」と表示されます。
- 5Lv.45でマナ関連の特化(Shield Smite、Vicious Strike)を軽視し、ボス戦でMPが尽きる。
- 6アクションモードで通常攻撃を押し続けない:キャラクターが止まり、マナが枯渇します。
- 7Shield Smite、Warding Strike、Doom Shieldを重ねて使う:Judgmentのウィンドウが無駄になります。
- 8Shield of Protectionを常時展開する:攻撃できなくなり、DPSが大きく落ちます。危険な攻撃とLudraの赤いオーブのために温存しましょう。
- 9位置取りを変えるときに、ボス(とその正面攻撃)をパーティのほうに向けてしまう。
- 10スティグマの欠片をあちこちに分散させる:まずTaunt(ティア15:−5秒)と、主力のスティグマ2〜3個を上げましょう。
- 11PoachやDefianceをマクロに入れる。PvEでDefianceのチェーンスキルCaptureを取る。
- 12Lv.45でFuryより先に防御系パッシブを上げる(序盤のPvEは易しいため不要)。
- 13欧州のPingに対して、マクロのディレイが短すぎる。
- 14通常のモンスターにTauntを使ってしまい、ボスが離れていくときにTauntが使えない。
- 15自然ブロックでShield of Protectionの代わりになると思い込む:自然ブロックではスタンを防げません(Inven、9月28日〜10月2日)。
- 16PvPで習慣的にDoom Shieldを採用し続ける:kmura18(10月1日)は、防御スキルを優先して外しており、遠距離クラス相手にはGrappleを使っています。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは72件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NC (KR) — Note de mise à jour du 23/09/2026 (« 전장의 권능 » en Abysse) 2026年9月23日公式の出典信頼性 5/5
- NC (global) — communiqué Launch Scale Test (17–18/09, niveau max 37) 2026年9月16日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 16/09/2026 (révisée 18/09) 2026年9月16日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 09/09/2026 (correctif d'activation de Jugement) 2026年9月9日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Avis de maintenance du 04/09/2026 « 클래스 케어 » (équilibrage du Templier) 2026年9月4日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 02/09/2026 2026年9月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 26/08/2026 (révisée 22/09) 2026年8月26日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 스킬 » (maj. 25/08/2026) 2026年8月25日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 22/07/2026 (drain de vie limité à une cible) 2026年7月22日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 01/07/2026 : groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées 2026年7月1日公式の出典信頼性 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 » (présentation de classe) 2025年11月16日公式の出典信頼性 5/5
- AION2 Hub (global) — notes de patch KR traduites (26/08, 02/09, 04/09, 16/09, 23/09) 2026年9月30日信頼性 4/5
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ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。