Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Templar

O único tank de verdade em AION 2: espada e escudo, provocações, controle de grupo, escudos para o grupo e um buff de dano para o grupo inteiro a cada bloqueio (Fury). Desde a reformulação coreana de agosto–setembro de 2026, cujos valores já estão no cliente global, o dano dele gira em torno de Judgment, aberto por suas habilidades de escudo. Sempre bem-vindo em grupos, lento em solo.

Função
Tank
Arma
Sword + Guard
Alcance
Corpo a corpo
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Templar, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • Sempre procurado em grupos: o único tank de verdade, em grupos de 5 jogadores e no raid de 10 jogadores do Global.
  • Muito resistente e tolerante a erros: Warding, Second Skin, Guarding Seal e escudos que escalam com o HP máximo.
  • Soma dano ao grupo: Fury (+10% de aumento de dano PvE para o grupo no nível 10) e o Shrink de Taunt (−10% de tolerância a dano PvE no alvo a partir do patamar 5).
  • Muito controle de grupo: puxões de 20 m (Poach, Grapple, Capture), atordoamentos em área, derrubada.
  • Considerada a classe mais fácil de aprender (MMO Codex, Gamers Together, Skycoach).

Pontos fracos

  • Farm solo lento: o dano pessoal está entre os mais baixos, em média (Skycoach/NotMeter KR).
  • Sérios problemas de mana no início sem as especializações certas (aLuckyRO).
  • Em alto nível na Coreia, a rotação depende muito de macros, do PC e do ping (cancelamentos de animação).
  • Mobilidade limitada; em grande desvantagem contra um bom Gladiator com equipamento equivalente no 1v1 (kmura18).
  • Meta instável: sinergias e cancelamentos nerfados na Coreia (26/08 → 16/09/2026), com muita revolta no Inven.

Mecânicas a conhecer

  • Judgment só pode ser usado durante a janela aberta por uma habilidade de escudo: Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Recarga de 5 s, eliminada pela especialização 16 (reformulação KR de 26 de ago., presente nos dados do Global).
  • Bloqueio: Fury (aumento de dano PvE para o grupo por 20 s), Debilitating Smash (utilizável após um bloqueio), Warding Shield (cura), Shield of Protection (bloqueio garantido). Os jogadores KR de endgame aumentam o bloqueio “natural” para ativar Fury continuamente.
  • Punishment: uma habilidade de carga a 20 m; mantenha ativo o buff Executor dele (+200 de Precisão, +20% de dano PvE, +10% de PvP, 20 s).
  • Ameaça: Insulting Roar +100% de aumento de ameaça; Taunt (ameaça proporcional ao dano desde 16 de set.); Vicious Strike, Pummel, Judgment e Flash Rampage geram ameaça.
  • O Templar se beneficia de atacar pela frente (Fury: dano frontal; Roar: Ataque em golpes frontais), enquanto os aliados batem mais forte por trás: a função dele é virar o chefe.
  • Annihilate: em um alvo atordoado/derrubado; contra um chefe imune, 5% de chance de ativar a cada ataque (especialização +100% de dano). Doom Shield (patamar 5) zera a recarga dele.
  • Stigmas: a partir do nível 22; 4 slots no lançamento do Global; nível máximo 20 (patamares 5/10/15/20). Custo em fragmentos: 1 por nível até o 5, 2 até o 10, 4 até o 15, 8 até o 20 (75 no total).
  • Níveis de habilidade: pontos até o 10 (21 pontos por habilidade), +1 por tabuleiro de Daevanion de PvE (+4 no máximo) e depois Arcana e equipamento até o 20. Especializações: 1 slot e 3 opções no nível 8, 4ª opção + 2º slot no nível 12, 5ª opção no nível 16, 3º slot no nível 20.
  • Modo Alvo (“Aion 1”): o ataque automático (encadeamento de Vicious Strike) se encaixa sozinho entre as habilidades e restaura mana; no modo Ação, é preciso acioná-lo você mesmo (aLuckyRO).
  • Armadilhas com nomes em francês: “Capture” (FR) = Poach (EN); “Emprisonnement” (FR) = Capture (EN, habilidade encadeada de Defiance); “Châtiment” (habilidade) ≠ “Châtiment du Seigneur Empyréen” (Stigma); Executing Blade aparece como “Membre du Clan de Lame Exécutrice” (FR).

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade média

Subida de nível 1 → 45: tank ofensivo autossuficiente

Mantenha as duas habilidades dos botões do mouse no nível mais alto permitido, garanta a sua mana (especializações de MP em Vicious Strike e Shield Smite) e depois adicione Punishment a partir do nível 14 e o ciclo escudo → Judgment. Stigmas ofensivos a partir do nível 22, um por slot à medida que são desbloqueados.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Attaque
  2. 2.PM (mana)
  3. 3.PV / Blocage

Dicas

  • Mantenha as duas habilidades dos botões do mouse no nível mais alto permitido; uma habilidade ganha 1 nível a cada 3 níveis do personagem depois de aprendida (dados do cliente).
  • Se uma habilidade estiver no 7, pegue o nó de Daevanion dela para chegar ao 8 e à primeira especialização (Gamerbinu via MMO Codex).
  • A mana é o verdadeiro gargalo antes do 45 (cerca de 2.700–3.000 de MP, aLuckyRO): Shield Smite com a sua especialização de MP muda tudo.
  • Faça o conteúdo secundário entre duas regiões (masmorras seladas, fortalezas) para ganhar pontos de Daevanion.
  • Annihilate: “+50% de golpe múltiplo ao acertar” contra monstros que você atordoa; para chefes de expedição (imunes), troque para “+100% de dano a alvos com imunidade a incapacitação” (aLuckyRO). Redefinir pontos é gratuito (MMO Codex).
PvE solo e farmConfiabilidade média

Farm solo no 45: puxar grupos de monstros + drenagem de vida

Os Templars fazem farm mais devagar que as classes de DPS puro (MMO Codex, ZYASO); por isso, você compensa com Grapple + Empyrean Lord's Punishment para reunir e atordoar grupos de monstros, e com drenagens de vida para nunca precisar parar.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Attaque / Boost de DGT
  2. 2.Multi-coups
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Drain / PV

Dicas

  • Encadeie grupos médios de monstros em vez de puxadas enormes que obrigam você a parar e se curar.
  • Guarde Warding Strike para o grupo de monstros que realmente ameaça o seu HP (ExpCarry).
  • No nível 16 da habilidade em Annihilate e Shield Smite, “Passa a ser uma habilidade em área (AoE)” e “Atordoamento em área” substituem a redução de recarga: melhor contra grupos de monstros.
  • Se faltar mana, troque a drenagem de Vicious Strike por “+20% de MP restaurado”.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Expedição de 5 jogadores: tank principal (com um Cleric)

Mantenha o chefe virado para longe do grupo (os aliados batem mais forte por trás), segure o aggro (Taunt + Judgment + Insulting Roar), mantenha o efeito de Fury bloqueando (Shield of Protection) e cause um bom dano com o ciclo escudo → Judgment.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.Blocage
  3. 3.Tolérance aux DGT / PV
  4. 4.VIT de combat
  5. 5.Attaque / Boost de DGT

Dicas

  • Vire o chefe para longe do grupo: as classes batem mais forte por trás (Reddit, MMO Guide).
  • Não provoque monstros comuns: guarde Taunt para retomar um chefe (Gamers Together).
  • As zonas amarelas e os ataques direcionados não dependem do aggro: o seu trabalho é o ataque básico e a orientação do chefe (甘蔗, Bahamut).
  • Bloqueie o máximo que puder para manter o efeito de Fury (+10% de aumento de dano PvE para o grupo no nível 10).
  • Se o grupo perder o chefe, trabalhe a Precisão e Taunt antes de adicionar uma passiva ofensiva (ExpCarry).
  • Judgment nos níveis 16–19 (2 slots): mantenha “Remover recarga” e mais uma das outras duas; o terceiro slot abre no nível 20 da habilidade.
  • Quando a mana deixar de ser um problema, troque o “+20% de MP restaurado” de Vicious Strike por “+50% de golpe múltiplo ao acertar”, e o “-20% de MP consumido” de Pummel por “Causa até 12% a mais de dano quando menos alvos são atingidos” (Ppayeomland via MMO Codex).
  • Até Warding Strike chegar ao 16, coloque “+100 de Bloqueio durante Warding” no segundo slot dele (Fury); a opção de tolerância de grupo a substitui no 16 (Seonghan). Punishment: pegue “Passa a ser uma habilidade móvel” em vez do dano ao longo do tempo se o chefe fizer você se mover muito.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade baixa

Expedição sem Cleric: Templar autossuficiente

Mesmo ciclo do tank principal, mas com especializações de drenagem (Pummel, Judgment, Punishment) e Stigmas que curam ou protegem (Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV
  2. 2.Tolérance aux DGT
  3. 3.Blocage
  4. 4.Précision

Dicas

  • Segundo o MMO Guide, uma composição Chanter + Cleric + 2 DPS + 1 tank sobrevive a tudo em Ludra; sem Cleric, fique no conteúdo em que a cura do Chanter basta.
  • Sem Cleric, ninguém pode ressuscitar: jogue com cuidado.
  • Judgment nos níveis 12–15: coloque “Golpe crítico ao acertar” no segundo slot; “Remover recarga” o substitui no nível 16 da habilidade.
Masmorra ou expediçãoRaid de LudraConfiabilidade média

Tank ofensivo / tank secundário focado em dano

Maximize o tempo de atividade de Judgment (janelas de escudo), de Executor e de Battlefield Banner, e use Stigmas ofensivos. É assim que jogam os Templars de alto DPS da Coreia, que às vezes causam mais dano que os Gladiators (Inven, 09/2026).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Boost de DGT / Boost de DGT d'arme / Boost de DGT CRIT
  2. 2.Double (강타)
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Attaque
  5. 5.Défense

Dicas

  • Não use este build se o grupo não tiver outro tank em um chefe difícil.
  • Testes em boneco de treino não refletem lutas reais: confira quantos golpes de Judgment você realmente acerta (Roah).
  • Annihilate: o nível 12 da habilidade basta para suas duas especializações úteis (dano contra alvos imunes, −10 s) (Inven, 28/09).
Raid de LudraConfiabilidade média

Raid de 10 jogadores (Sanctuary of Ludra): tank principal ou tank secundário

Mesma base do tank de expedição, com Shield of Protection obrigatório: a esfera vermelha diante do chefe final deve ser interceptada por um BLOQUEIO (MMO Guide).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV / Tolérance aux DGT
  2. 2.Blocage
  3. 3.Précision
  4. 4.VIT de combat / Attaque

Dicas

  • Não deixe as mecânicas da esfera/torre para os curandeiros (U4N).
  • Avise no chat de voz quando usar as defensivas de grupo (Nezekan's Shield).
  • Vicious Strike: se faltar mana, pegue “+20% de MP restaurado” em vez de “+50% de Golpe múltiplo ao acertar”.
Masmorra ou expediçãoRaid de LudraConfiabilidade baixa

Meta do fim da Temporada 1: o ciclo coreano “maengsim”, adaptado ao Global

O modelo coreano pós-16/09 adaptado às regras do Global: Judgment no nível 20 sem recarga (especialização do nível 16), mantido ativo pela rotação dos gatilhos de escudo e cancelado com Vicious Strike; Vicious Strike e Punishment no 20; 4 Stigmas (Taunt, Battlefield Banner, Shield of Protection, Noble Armor). Limites: os níveis 16–20 exigem Daevanion +4, Arcana e equipamento; os seis Stigmas de nível 25 da Coreia e as passivas acima de 20 não se aplicam.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Boost de DGT (tous) / d'arme / CRIT
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Double
  4. 4.Blocage

Dicas

  • Apenas para jogadores muito investidos; no lançamento do Global, fique no build de “tank principal”.
  • Ordem de subida: Judgment 20 (mantenha “Remover recarga” a partir do nível 16 da habilidade) > Vicious Strike 20 > Punishment 20 > Pummel ou Warding Strike.
  • Noble Armor só merece seu slot a partir dos patamares 10–15: até lá, mantenha Doom Shield.
Arena 1 contra 1Confiabilidade baixa

Arena 1v1 (com o seu próprio equipamento): controlador resistente

Vença a guerra de desgaste: buffs (Battlefield Banner, Second Skin), uma puxada (Poach ou Grapple), uma sequência de controles (Shield Smite, Annihilate) e Judgment, e depois Shield of Protection e Nezekan's Shield para absorver o burst do inimigo.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision d'état (상적)
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.Tolérance aux DGT JcJ
  4. 4.Blindage (Endurance)
  5. 5.PV / RÉS aux altérations

Dicas

  • Não use todo o seu controle de grupo de uma vez: guarde uma sequência em reserva (甘蔗).
  • Templars raramente vencem rápido: jogue a longo prazo, mas os drenos e o dano em PvP foram reduzidos em 16/09 (cerca de −10% segundo kmura18).
  • Contra um Gladiator: esquive ou bloqueie o Rush Strike dele (Shield of Protection), siga logo com Debilitating Smash e troque a especialização “-20% de Resistência a estados” de Poach pelo escudo (kmura18, 06/09).
Arena 5 contra 5Confiabilidade baixa

Arena 5v5 (com o seu próprio equipamento): protetor e caçador de alvos

Quebre a formação inimiga (puxe o curandeiro deles), proteja os seus curandeiros e absorva dano: Nezekan's Shield e Comrade in Arms são os Stigmas de grupo do Templar.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision d'état
  2. 2.PV / Tolérance JcJ
  3. 3.RÉS aux altérations

Dicas

  • Avise se você vai engajar ou proteger os aliados: os dois momentos são diferentes (ExpCarry).
  • No nível 16 de Poach, “50% de chance de atordoar por 3 s” pode substituir o escudo nas capturas.
Abyss soloConfiabilidade baixa

Abyss solo (Lower Reshanta): sobrevivência e capturas

Sobreviva a tudo (drenos, defensivas) e puna os erros: puxe um alvo, prenda-o em uma sequência de controles e termine o trabalho sob Battlefield Banner. Os Templars chegam a arrancar inimigos do ar (Poach/Grapple).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Boost de DGT JcJ
  2. 2.Précision d'état / Précision
  3. 3.Tolérance JcJ / Blindage / PV

Dicas

  • Lute perto de saídas e rotas de fuga.
  • Ative todos os seus buffs antes de engajar.
Abyss em grupoConfiabilidade baixa

Abyss em grupo (chefes do Abyss, escaramuças): muralha protetora

Segure o chefe do Abyss (Taunt para arrastá-lo para o seu lado), proteja o grupo (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) e quebre formações (Grapple).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV / Tolérance JcJ
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.Précision

Dicas

  • Fique com a sua linha de frente; decida antes do avanço se vai engajar ou proteger os aliados (ExpCarry).
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Campo de batalha 10v10 (atributos normalizados): utilidade pura

Com atributos normalizados, o valor do Templar vem da utilidade: puxadas (Poach, Grapple, Capture), proteção de grupo (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) e sobrevivência (Shield of Protection).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.(normalisées)

Dicas

  • Jogue pelo objetivo e pela proteção, em vez de perseguir abates.

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (12)

  • Frappe féroce · 맹렬한 일격nv. 1

    Ataque básico (clique esquerdo no modo Ação, ataque automático no modo Alvo): causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça e restaura 100 de MP (120 com a especialização do nível 8). Encadeamento: Vicious Strike → Decisive Strike → Desperate Strike (+120 de MP); a especialização do nível 16 adiciona um 4º golpe, Threatening Blow. Dano exibido nos níveis 1/10/20: 79 / 642 / 1.228. É o seu motor de mana e, desde 16/09 (KR), o melhor parceiro de cancelamento para Judgment (“maengsim”).

  • Frappes successives · 연속 난타nv. 1

    Clique direito: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, 3 de dano ao medidor de desequilíbrio; encadeia em Punishing Strike. Custa 120 de MP. Dano nos níveis 1/10/20: 93 / 802 / 1.541. A especialização do nível 12 dele reduz a recarga de Punishment em 1 s por golpe (desde 16/09, em Pummel também). Em 16/09 (KR), o atraso de cancelamento dele foi aumentado: o cancelamento Pummel ↔ Judgment (“yeonsim”) deixou de ser o melhor.

  • Capture · 포획nv. 1 · 15 s

    Puxa um alvo a até 20 m para a sua frente, com 75% de chance de imobilizá-lo por 2 s (100% em NPCs), 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Sem custo de MP desde 08/07 (KR). ⚠️ O cliente francês o chama de « Capture »: não confunda com o “Capture” em inglês (em francês « Emprisonnement », a habilidade encadeada de Defiance).

  • Coup puissant au bouclier · 방패 강타nv. 3 · 10 s

    Habilidade de escudo: 4 inimigos a até 4 m, 60% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), ativa Judgment por 2 s, 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Custa 100 de MP: a especialização do nível 8 “Remove o custo de MP e restaura 200 de MP ao acertar” o torna a sua principal fonte de mana. Utilizável em movimento desde 04/09 (KR).

  • Jugement · 심판nv. 4 · 5 s

    É a base do seu dano desde a reformulação KR de 26/08 (presente nos dados do Global): só pode ser usado durante a janela aberta por uma habilidade de escudo — Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Alvo único a até 4 m, ameaça alta, 5 de dano ao medidor de desequilíbrio. Recarga de 5 s, eliminada pela especialização do nível 16. Dano nos níveis 1/10/20: 227 / 1.673 / 3.008.

  • Frénésie d'éclairs · 섬광 난무nv. 5

    Atinge um alvo em desequilíbrio (fase “groggy”) a até 4 m, sem recarga, com ameaça. Use-o sem parar durante as fases de desequilíbrio dos chefes; especialização do nível 16: −1 s em todas as recargas por golpe. Muitos Templars coreanos o deixam no nível 1.

  • Coup féroce fragilisant · 쇠약의 맹타nv. 7 · 10 s

    Utilizável após um bloqueio bem-sucedido: 4 inimigos a até 4 m, Debilitate por 5 s (−25% de Defesa), 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Especialização de PvP: −60% de cura recebida durante Debilitate (anti-Cleric/Chanter).

  • Frappe d'égide · 비호의 일격nv. 8 · 30 s

    Habilidade de escudo: causa dano a 4 inimigos ao seu redor, cura você instantaneamente (180–198 de HP no nível 1, cerca de 1.900–2.100 no nível 20), concede Warding por 10 s (+20% de Tolerância a dano PvE, +10% PvP) e ativa Judgment por 2 s; utilizável em movimento. Recarga de 30 s (25 s com a especialização do nível 8); a especialização do nível 12 de Vicious Strike o reduz em 2 s por golpe. Nível 16: +10% de Tolerância a dano PvE (+5% PvP) para o grupo inteiro.

  • Charge au bouclier · 방패 돌격nv. 10 · 20 s

    Depois de uma esquiva de emergência ou em voo: investe contra um alvo a até 10 m (20 m com a especialização do nível 8), com 30% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), ativa Judgment por 2 s, 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Uma ferramenta de engajar e perseguir em PvP.

  • Annihilation · 섬멸nv. 12 · 20 s

    Golpe pesado em um alvo atordoado ou derrubado a até 4 m (30% de chance de derrubar por 3 s, 100% em NPCs). Contra chefes com imunidade a incapacitação, tem 5% de chance de ser ativado a cada ataque — daí a especialização do nível 8 “+100% de dano a alvos com imunidade a incapacitação”. O Stigma Doom Shield (patamar 5) zera a recarga dele. Dano nos níveis 1/10/20: 791 / 3.079 / 4.623.

  • Châtiment · 징벌nv. 14 · 30 s

    Habilidade de carga (3 níveis: 0,5 / 1 / 1,5 s; você fica parado, a menos que pegue a especialização do nível 12): um projétil contra um alvo a até 20 m que atinge 4 inimigos em um raio de 4 m, 20–35 de dano ao medidor de desequilíbrio, e concede Executor por 20 s (+200 de Precisão, +20% de aumento de dano PvE, +10% de PvP). Dano nos níveis 1/10/20: 1.394–4.184 / 4.300–12.902 / 6.367–19.101 conforme a carga. Não confundir com o Stigma Empyrean Lord's Punishment.

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Remove atordoamento, derrubada, lançamento ao ar, agarrão, congelamento e medo e concede Tenacity por 5 s (imunidade a efeitos de estado). Recarga de 60 s que não pode ser reduzida. A opção 1 do nível 8 adiciona a habilidade encadeada Capture (em francês « Emprisonnement ») — útil em PvP, não recomendada em PvE (disparo parado, Roah/Inven).

Habilidades encadeadas (5)

  • Coup opportun · 회심의 일격nv. 1

    2º golpe do encadeamento de Vicious Strike: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, +100 de MP (88 de dano no nível 1 segundo o banco de dados do aion2.fr de maio de 2026 — a conferir no jogo).

  • Coup désespéré · 필사의 일격nv. 1

    3º golpe do encadeamento de Vicious Strike: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, +120 de MP (100 de dano no nível 1, banco de dados do aion2.fr, maio de 2026).

  • Coup punitif · 응징의 일격nv. 1

    2º golpe de Pummel: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, 5 de dano ao medidor de desequilíbrio (103 de dano no nível 1, banco de dados do aion2.fr, maio de 2026). Carrega a drenagem de 3% de HP (especialização do nível 8) e o dano extra (especialização do nível 16).

  • Coup féroce menaçant · 위협의 맹타

    4º golpe do encadeamento de Vicious Strike, adicionado pela especialização do nível 16 de Vicious Strike. Nenhum valor do Global foi publicado.

  • Emprisonnement · 생포120 s

    Habilidade encadeada de Defiance (especialização do nível 8): causa dano a um alvo a até 20 m, o puxa, o imobiliza por 3 s e tem 75% de chance de atordoá-lo por 3 s (100% em NPCs). Valores do banco de dados do aion2.fr (maio de 2026): a conferir no jogo.

Stigmas (13)

  • Bouclier de l'anéantissement · 파멸의 방패nv. 22 · 30 s

    Stigma de escudo: avança contra um alvo a até 20 m, com 75% de chance de derrubar por 3 s (100% em NPCs), um Protective Shield de 5% do HP máx. por 5 s e ativa Judgment por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Recarga de 30 s, sem custo de MP (desde 01/07, KR). O engajamento ideal e o melhor gatilho de Judgment.

  • Bannière de champ de bataille · 전장의 깃발nv. 22 · 90 s

    Aumenta o seu Ataque em proporção à sua Defesa por 10 s (14,5 s no nível 10, 20 s no nível 20). Recarga de 90 s (−30 s no patamar 20). O principal buff ofensivo do Templar (adicionado na Coreia em 25/03/2026).

  • Bouclier de protection · 보호의 방패nv. 22 · 20 s

    Habilidade mantida pressionada: por um curto período, bloqueio garantido com +100% de redução de dano do bloqueio (ataques frontais, segundo o guia da NC); no primeiro bloqueio, restaura 110 de MP e 110 de vigor (300 no nível 20). Ativa Fury e habilita Debilitating Smash. Recarga de 20 s. Você não ataca enquanto o mantém pressionado: guarde-o para golpes fortes.

  • Provocation · 도발nv. 22 · 30 s

    Causa dano a um alvo a até 20 m, ameaça alta (proporcional ao dano desde 16/09, KR) e Shrink por 15 s (−200 de Precisão, −10% de Ataque); 50% de chance de provocar um jogador por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Patamar 5: Shrink também remove 10% de Tolerância a dano PvE (5% PvP) — um buff de dano de verdade para o grupo inteiro. Patamar 15: −5 s de recarga.

  • Armure double · 이중 갑옷nv. 22 · 90 s

    +30% de Tolerância a dano PvE e +15% PvP por 10 s (14,5 s no nível 10, 20 s no nível 20). Recarga de 90 s, não afetada por efeitos de aumento de recarga. Uma grande defensiva para golpes inevitáveis e para PvP.

  • Armure d'équilibre · 균형의 갑옷nv. 22 · 90 s

    +50% de resistência do tipo Impacto (atordoamento, derrubada, lançamento ao ar) por 10 s (20 s no nível 20). Recarga de 90 s. Um Stigma anticontrole, sobretudo contra Gladiators em PvP.

  • Grappin · 나포nv. 22 · 90 s

    Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 7 m dele, puxa-os para a sua frente e os imobiliza por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio; 200 de MP; recarga de 90 s. Reúne grupos de monstros no farm e permite escolher alvos em PvP em grupo.

  • Armure noble · 고결의 갑주nv. 22 · 120 s

    +5,4% de HP máx. por 120 s e uma cura instantânea de 5,4% do HP máx. (9% no nível 10, 13% no nível 20); não pode ser dissipado. Duração e recarga reduzidas de 5 para 2 min em 16/09 (KR, valores presentes no cliente global). Patamares 10 e 15: Insulting Roar ×1,5 e depois Fury ×1,5 — o verdadeiro valor dele no endgame.

  • Protection du compagnon · 전우 보호nv. 22 · 120 s

    Por 6 s: +20% de Tolerância a dano PvE (+10% PvP) para você, e todo ataque recebido por um membro do grupo a até 40 m é dividido entre você e ele (50%/50% no nível 1; cada parte cai para 31% no nível 20). Segundo o guia da NC, 10% a mais de dano é compartilhado no Abyss, nos campos de batalha e nas arenas. Recarga de 120 s.

  • Châtiment du Seigneur Empyréen · 주신의 징벌nv. 22 · 60 s

    Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, 50% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), 50 de dano ao medidor de desequilíbrio (+50 no patamar 10). Patamar 15: +10% de aumento de dano PvE por 10 s. 200 de MP, recarga de 60 s. O Stigma de desequilíbrio (“groggy”) do Templar.

  • Bouclier de Nezekan · 네자칸의 방패nv. 22 · 60 s

    Escudo em você e nos membros do grupo a até 40 m equivalente a 41% do seu HP máx. (50% no nível 10, 60% no nível 20) por 3 s (5 s no patamar 10). Recarga de 60 s. A resposta a dano em área intenso, e excelente em PvP em grupo.

  • Membre du Clan de Lame Exécutrice · 처형의 검nv. 22 · 45 s

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e reduz a Defesa deles em 30% por 5 s; +20% de dano contra um alvo sob um efeito do tipo Impacto; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio; 100 de MP; recarga de 45 s (−15 s no patamar 5). ⚠️ O nome no cliente francês é « Membre du Clan de Lame Exécutrice », muito provavelmente um erro de localização; ausente da lista “global” do aion2hub (19/09), mas presente nos dados do cliente global do questlog (28/09): confira no jogo.

  • Fureur d'assaut · 강습 맹격nv. 22 · 120 s

    Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, 30% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs); até +20% de Defesa conforme o número de alvos atingidos. Patamares: +20% de Ataque por 5 s, queima 500 de MP do alvo, +10 m de alcance, +20% de chance de atordoamento. Recarga de 120 s.

Passivas (10)

  • Santé améliorée · 체력 강화nv. 1

    HP +250, HP máx. +7,5%, cura recebida +6% no nível 1; HP +2.500, HP máx. +30%, cura recebida +15% no nível 10; +5.000 / +55% / +25% no nível 20.

  • Défense d'égide · 비호의 방패nv. 6

    Bloqueio +200 e uma cura a cada bloqueio (53–64 de HP no nível 1, 351–421 no nível 10, 695–834 no nível 20; 3 s entre as curas).

  • Faveur de condamnation · 단죄의 가호nv. 9

    Golpe crítico +100 (190 no nível 10, 290 no nível 20) e, por 10 s depois de acertar um ataque, 50% de chance de causar dano extra a cada golpe (1 s entre ativações).

  • Blindage inébranlable · 철벽 방어nv. 11

    Defesa +7% e Endurance (철벽, em francês « Blindage ») +1% no nível 1; +25% / +10% no nível 10; +45% / +20% no nível 20. A principal passiva de PvP de kmura18 (Inven, 01/09).

  • Sceau de protection · 수호의 인장nv. 13

    Abaixo de 50% de HP, cria um escudo de 21% do HP máx. por 30 s (30% no nível 10, 40% no nível 20); 60 s entre ativações.

  • Coup de choc · 충격 적중nv. 15

    Chance do tipo Impacto +11,2% e chance de Smite (Duplo) (강타, em francês « coup puissant ») +0,3% no nível 1; +22% / +3% no nível 10; +34% / +6% no nível 20. A 3ª passiva de PvE na Coreia; muitas vezes abandonada em PvP desde a reformulação de Judgment.

  • Rugissement d'outrage · 모욕의 포효nv. 17

    Aumento de ameaça +100%; a cada ataque frontal, Ataque +5,5% por 5 s (10% no nível 10, 15% no nível 20; 5 s entre ativações). A passiva de aggro, que também é uma passiva de dano desde julho (KR).

  • Exaltation · 격앙nv. 21

    Aumento de dano de ataque frontal +0,3% para você; a cada bloqueio, +5,5% de aumento de dano PvE (+2,75% PvP) por 20 s para você e seu grupo (10%/5% no nível 10, 15%/7,5% no nível 20; 1 s entre ativações). O buff de grupo do Templar: é preciso bloquear para mantê-lo. Disponível no nível 21 sem restrição de nível: dá para comprar os 10 níveis de uma vez.

  • Volonté de survie · 생존 의지nv. 23

    Resistência a estados +17% (35% no nível 10, 55% no nível 20); sob atordoamento/derrubada/lançamento ao ar/congelamento/medo: +12% de Tolerância a dano PvE (+6% PvP) por 5 s (recarga de 60 s; 30%/15% no nível 10) e +10% de resistência por golpe sofrido (10 acúmulos). Disponível no nível 23 sem restrição de nível.

  • Douleur obstruée · 고통 차단nv. 25

    Ao ser atingido: Tolerância a dano PvE +11% (+5,5% PvP) por 10 s (20%/10% no nível 10, 30%/15% no nível 20); 20 s entre ativações. (O guia da NC de 25/08 ainda descreve uma versão antiga com 10 acúmulos; o texto do cliente francês diz por engano « Boost de DGT ».) Disponível no nível 25 sem restrição de nível.

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

Antes de puxar

Preparação, tank · Antes de cada chefe.

  1. 1Noble ArmorHP máx. +5,4% e cura instantânea (valores base), 120 s; patamares 10/15: Insulting Roar e depois Fury ×1,5.
  2. 2Battlefield BannerAtaque proporcional à Defesa por 10 s: lance-o de 1 a 2 s antes do contato.

Abertura de chefe (tank)

Pegar o aggro e iniciar o ciclo · Puxar o chefe de uma masmorra ou de um raid.

  1. 1Battlefield Banner
  2. 2PunishmentCarga total (1,5 s) a 20 m: buff de Executor por 20 s (+200 de Precisão, +20% de Aumento de dano em PvE).
  3. 3Doom ShieldInvestida a 20 m, derrubada (100% em NPCs), janela de Judgment de 3 s.
  4. 4Judgment
  5. 5TauntAggro e Shrink por 15 s (patamar 5: −10% de Tolerância do chefe em PvE, ou seja, um bônus de dano para o grupo inteiro).
  6. 6Shield SmiteJanela de 2 s.
  7. 7Judgment
  8. 8Warding StrikeWarding por 10 s (+20% de Tolerância em PvE), cura, janela de 2 s.
  9. 9Judgment

Abertura “recorde” da KR (Nightmare)

Variante de endgame · Chefe cronometrado, grupo muito bem equipado.

  1. 1Battlefield BannerAntes de engajar.
  2. 2Empyrean Lord's PunishmentQuando o chefe entra: 50 de desequilíbrio (100 no patamar 10), +10% de Aumento de dano em PvE por 10 s no patamar 15.
  3. 3Taunt
  4. 4PunishmentCarga total.

Ciclo de Judgment (“맹심”)

Dano sustentado e aggro · Durante toda a luta contra o chefe, depois da abertura.

  1. 1Shield SmiteRecarga de 10 s (8 s com a especialização 12); especialização 8: sem custo e +200 MP.
  2. 2Judgment
  3. 3Vicious StrikeCancela Judgment e restaura MP.
  4. 4Decisive Strike
  5. 5Warding StrikeRecarga de 30 s (25 s com a especialização 8), reduzida pelo encadeamento básico.
  6. 6Judgment
  7. 7Vicious Strike
  8. 8Doom ShieldRecarga de 30 s, janela de 3 s; patamar 5: zera a recarga de Annihilate.
  9. 9Judgment
  10. 10AnnihilateSe ativar (5% em um chefe imune) ou em um alvo derrubado.
  11. 11PunishmentAssim que voltar da recarga e sem nenhuma janela de Judgment aberta (Executor 20 s).

Macro básica (aLuckyRO)

Uma tecla mantida pressionada · Subida de nível, masmorras, chefes simples.

  1. 1Vicious StrikeModo Ação: essencial para a mana.
  2. 2TauntDispara a cada recarga (30 s, 25 s no patamar 15).
  3. 3JudgmentSó dispara dentro de uma janela de escudo.
  4. 4Debilitating SmashSó dispara após um Bloqueio bem-sucedido.

Ciclo de aggro

Tank principal · Qualquer chefe ou bando de monstros em que você seja o tank.

  1. 1TauntAggro proporcional ao dano desde 16 de set.: use-o depois dos seus primeiros golpes fortes, não a frio.
  2. 2JudgmentAggro alto em cada janela.
  3. 3Vicious StrikeAmeaça em 4 alvos.
  4. 4PummelAggro em 4 alvos, 120 MP.
  5. 5PoachAdd em fuga: puxa a partir de 20 m, imobilização de 2 s (100% em NPCs).

Absorver um golpe forte (bloqueio → Fury)

Defesa ativa · Golpe frontal sinalizado do chefe, esfera vermelha de Ludra.

  1. 1Shield of ProtectionBloqueio garantido, redução de +100%; +110 de MP e vigor no primeiro bloqueio; ativa Fury (buff de grupo de 20 s).
  2. 2Debilitating SmashApós o bloqueio: 4 alvos, Debilitate por 5 s (Defesa −25%).
  3. 3Warding StrikeWarding por 10 s e uma janela de Judgment.
  4. 4Judgment

Proteger o grupo

AoE e foco · Grande AoE de raid, aliado focado em PvP, grupo sem Cleric.

  1. 1Nezekan's ShieldEscudo equivalente a 41% do seu HP máx. para o grupo a até 40 m, mas por apenas 3 s: o tempo é curto.
  2. 2Comrade in Arms6 s: cada golpe recebido por um aliado a até 40 m é dividido 50/50 com você; +20% de Tolerância em PvE para você.
  3. 3Second Skin+30% de Tolerância em PvE por 10 s para os seus próprios golpes inevitáveis.

Abertura de grupo de monstros (farm)

Subida de nível e farm · Grupo de 3 a 4 monstros.

  1. 1GrapplePuxa até 4 inimigos a até 7 m do alvo para a sua frente, imobilização de 3 s.
  2. 2Empyrean Lord's Punishment100% de atordoamento em NPCs.
  3. 3Shield SmiteJanela de Judgment.
  4. 4Judgment
  5. 5PunishmentCarregado no centro do bando.
  6. 6AnnihilateEm alvos atordoados.
  7. 7Vicious Strike4 alvos, mana.

Quebre o medidor e depois puna a fase de desequilíbrio

Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio visível.

  1. 1Empyrean Lord's Punishment50 de desequilíbrio (100 no patamar 10).
  2. 2PunishmentDe 20 a 35 conforme a carga.
  3. 3Doom Shield20 de desequilíbrio + janela de Judgment.
  4. 4Taunt20 de desequilíbrio.
  5. 5Flash RampageAssim que a fase de desequilíbrio começa: use-o sem parar.
  6. 6JudgmentSe uma janela de escudo estiver aberta.

Recuperar o seu MP

MP baixo · Início do jogo (2.700 a 3.000 de MP) ou uma luta longa.

  1. 1Vicious Strike+100 de MP (120 com a especialização).
  2. 2Decisive Strike+100 de MP.
  3. 3Desperate Strike+120 de MP.
  4. 4Shield Smite+200 de MP com a especialização 8.
  5. 5Shield of Protection+110 de MP no primeiro bloqueio.

PvP: puxar e matar (“captura”)

Captura + burst · Arena, Abyss: um alvo isolado, um curandeiro fora de posição.

  1. 1PoachPuxa o alvo (20 m), 75% de imobilização por 2 s.
  2. 2Shield Smite60% de atordoamento por 3 s + janela de Judgment.
  3. 3AnnihilateNo alvo atordoado.
  4. 4Judgment
  5. 5Vicious Strike
  6. 6Debilitating SmashApós um bloqueio: Debilitate, cura recebida −60% com a especialização.

PvP: engajar com Doom Shield

Engajamento 1v1 · Arena 1v1.

  1. 1Doom Shield20 m, 75% de derrubada por 3 s, escudo de 5% do HP, janela de 3 s.
  2. 2AnnihilateNo alvo derrubado.
  3. 3Judgment
  4. 4Shield Smite60% de atordoamento, nova janela.
  5. 5AnnihilateZerado pelo patamar 5, se o alvo estiver atordoado.
  6. 6Judgment
  7. 7Vicious Strike

PvP: perseguir depois de uma esquiva

Anti-kiting · Um alvo à distância está fazendo kiting contra você.

  1. 1Shield RushAvança a partir de 10 m (20 m com a especialização), 30% de atordoamento por 3 s, janela de Judgment de 2 s.
  2. 2Judgment
  3. 3PoachSe eles escaparem de novo: puxe-os.
  4. 4Punishment20 m; utilizável em movimento com a especialização 12.

PvP: liberte-se e contra-ataque

Purificação ofensiva · Você está sob controle inimigo em um duelo ou no Abyss.

  1. 1DefiancePurificação e Tenacity por 5 s.
  2. 2CapturePuxa, imobilização de 3 s e 75% de atordoamento (valores do aion2.fr de maio, a reconferir).
  3. 3Shield SmiteJanela de Judgment.
  4. 4Judgment
  5. 5AnnihilateSe o alvo estiver atordoado.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 8

    Vicious Strike e Pummel no nível máximo permitido (1 nível a cada 3 níveis do personagem); alguns pontos em Poach, Shield Smite (nível 3) e Judgment (nível 4). Enhance Health no nível 1.

  2. Níveis 9 a 18

    Mantenha os dois cliques no máximo; suba Shield Smite e Judgment; Punishment a partir do nível 14 (a habilidade mais forte no início, segundo Gamerbinu); Warding Strike (8) e Annihilate (12) assim que aprendê-los.

  3. Níveis 19 a 25

    Primeiras especializações no nível 19 (Vicious Strike: +20% de MP; Pummel: 3% de drenagem; Poach: reset). Fury chega no 21 sem restrição de nível: dá para pegar os 10 níveis de uma vez. Shield Smite 8 no nível 21 (especialização de MP), Judgment 8 no nível 22. Stigmas no nível 22. Os dois cliques chegam ao 10 no nível 25.

  4. Níveis 26 a 38

    As outras ativas vão ao 8 assim que possível: Warding Strike (26, +100 de Bloqueio), Shield Rush (28, +10 m), Annihilate (30), Punishment 8 no nível 32 (Velocidade de habilidade +30%) e 10 no nível 38. Expedições: Urugugu Canyon (28), Fire Temple (35).

  5. Níveis 39 a 45

    Insulting Roar pode chegar ao 10 no nível 41; Impact Hit. No 45, distribua cerca de 250 pontos (aLuckyRO) como abaixo e passe para os Stigmas de grupo.

Dicas de subida de nível

  • Os dois cliques primeiro, sempre (todos os criadores).
  • Toda habilidade aprendida ganha um nível a cada 3 níveis do personagem: planeje os seus 8 (1ª especialização) entre os níveis 19 e 25.
  • Fury (21), Survival Willpower (23) e Block Pain (25) não têm restrição de nível: você pode subir todos os níveis de uma vez.
  • Redefinir seus pontos é gratuito (MMO Codex): teste as especializações.
  • Stigmas ofensivos para a subida de nível (mais um slot nos níveis 22, 27, 32 e 37 segundo o Game8, a confirmar); as primeiras expedições (Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple) não exigem um Templar muito defensivo (aLuckyRO).
  • Modo Alvo recomendado para não ficar sem mana.

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

Controlador e protetor de linha de frente: puxa (Poach, Grapple, Capture, até inimigos voadores), atordoa, protege seus curandeiros (Comrade in Arms, Nezekan's Shield) e sobrevive por muito tempo. Mata devagar e não tem a mobilidade para encadear abates (MMO Guide). Desde 16 de set. (KR), os drenos e os cancelamentos foram reduzidos: os jogadores de PvP coreanos consideram que a classe está com dificuldades no 1v1.

Contra cada classe

  • GladiatorPerigo

    • Muito desfavorável, com equipamento equivalente, contra um bom Gladiator (kmura18, 6 de set.).
    • Armor of Balance (+50% de resistência do tipo Impacto) contra os atordoamentos/derrubadas deles; guarde Defiance.
    • Não engaje durante a invulnerabilidade deles: espere acabar e absorva com Shield of Protection / Second Skin.
    • Esquive ou bloqueie o Rush Strike deles (Shield of Protection segurado até o fim), siga imediatamente com Debilitating Smash e corte o avanço deles com Poach (kmura18, 6 de set.).
  • TemplarPerigo

    • Confronto espelhado: “ninguém termina o outro” (kmura18).
    • Vença por desgaste: Debilitating Smash, Shrink de Taunt, drenos; não bata contra o Shield of Protection deles.
  • AssassinPerigo

    • Leve vantagem segundo kmura18, mas só se você absorver a abertura deles (emboscada) com Shield of Protection ou uma esquiva.
    • Depois da abertura: Shield Smite → Annihilate → Judgment; Resistência a estados alta.
  • RangerPerigo

    • 50/50 desde os últimos patches (kmura18).
    • Feche a distância: Poach (20 m) ou Grapple quando eles recuarem (kmura18 prefere Grapple a Doom Shield contra classes à distância, 1º de out.) e Shield Rush após a esquiva.
  • SorcererPerigo

    • O Templar os “esmaga” se conseguir contato (kmura18).
    • Puxe-os (Poach), atordoe-os (Shield Smite); Taunt tem 50% de chance de forçá-los a atacar você por 3 s.
    • Se eles posicionarem seus AoE e recuarem, recue também e depois puxe-os de volta com Grapple ou Poach (kmura18, 1º de out.).
  • SpiritmasterPerigo

    • Leve desvantagem (kmura18); citado entre os 1v1 mais difíceis pelos Templars da KR (Inven, 29 de set.).
    • Foque o mestre, não o espírito; não desperdice Defiance no primeiro controle.
  • ClericPerigo

    • O Templar os “esmaga” na Coreia desde os nerfs de cura de agosto (kmura18); em nov. de 2025, 甘蔗 aconselhava fugir.
    • Debilitating Smash com a especialização de −60% de cura recebida; pressão constante.
  • ChanterPerigo

    • Leve vantagem segundo kmura18, mas citado como difícil por outros Templars da KR.
    • Redução de cura (Debilitating Smash), Armor of Balance contra os controles deles, Shield of Protection durante as janelas de burst.

Dicas de PvP

  • Sem macros em PvP para defensivas e Defiance (Inven); kmura18 só coloca Annihilate em uma macro (6 de set.).
  • Chance de estados (상적): sem ela, seus controles não acertam contra a Resistência do oponente (Inven, 28 de set.).
  • Doom Shield era a abertura-chave no 1v1 (쌀신, 3 de ago.); desde o fim de setembro, kmura18 o dispensa em favor de uma defensiva ou de Grapple (1º de out.).
  • Nezekan's Shield: a “joia escondida” do PvP em grupo (쌀신, kmura18).
  • Contra Cleric/Chanter, a especialização de −60% de cura de Debilitating Smash é a chave.
  • Guarde uma sequência de controles em reserva em vez de gastar tudo de uma vez (甘蔗).

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • O único tank de verdade: aggro e controle da direção do chefe (seus aliados ganham um bônus ao atacar por trás).
  • Fury: a cada bloqueio, +10% de Aumento de dano em PvE (+5% em PvP) para o grupo inteiro por 20 s no nível 10 (15% no nível 20).
  • Taunt: Shrink no chefe (−200 de Precisão, −10% de Ataque e −10% de Tolerância a dano em PvE a partir do patamar 5).
  • Reduções de Defesa: Debilitating Smash (−25%) e Executing Blade (−30%).
  • Proteção: Nezekan's Shield (41–60% do seu HP no grupo a até 40 m), Comrade in Arms (compartilhamento de dano), especialização 16 de Warding Strike (+10% de tolerância em PvE para o grupo).
  • Desequilíbrio (groggy): Empyrean Lord's Punishment (50, +50 no patamar 10), Punishment (20–35), Doom Shield, Shield Rush, Taunt (20 cada).

O que precisa do grupo

  • Um Cleric (cura, ressurreição): a dupla básica para conteúdo difícil.
  • Um Chanter (buffs, curas complementares, Precisão).
  • DPS que ficam atrás do chefe e deixam o Templar pegar o aggro na abertura.
  • Alguns segundos de abertura (Battlefield Banner + Punishment carregado).

Combinações

  • Cleric

    Dupla indispensável em conteúdo difícil (Reddit, MMO Guide). Com um Cleric, Pummel pode usar “−20% de custo de MP” em vez do dreno (aLuckyRO); seus escudos de grupo aliviam o trabalho de cura dele.

  • Chanter

    Os mantras deles (Precisão, dano, velocidade) ajudam Taunt a acertar e aceleram o ciclo de Judgment; eles podem curar conteúdo fácil na ausência de um Cleric. As duas classes foram reformuladas juntas em 26 de ago. (KR).

  • Gladiator

    Tank secundário/reserva e muito dano em AoE. ⚠️ Fury não se acumula com Experienced Counterstrike do Gladiator (nota da KR de 1º de jul.). Em Ludra, é um bom 2º tank para o segundo grupo.

  • Assassin

    Vive dos ataques pelas costas: o Templar precisa virar o chefe e mantê-lo parado (MMO Guide).

  • Ranger

    DPS à distância constante; se beneficia de um chefe estável. Excelente classe de PvE na Coreia (fim de agosto).

  • Sorcerer

    Animações longas: um chefe que não se move (bom tanking) maximiza o dano deles; o Templar os protege dos adds (Taunt, Poach).

  • Spiritmaster

    Forte em lutas longas; se beneficia da estabilidade do chefe. Nenhuma interação específica documentada.

  • Templar

    Um único Templar basta em um grupo de 5 jogadores (甘蔗); dois Templars fazem sentido em um raid de 10 jogadores (um por subgrupo) ou se um deles jogar focado em dano.

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Copiar um build coreano com 6 Stigmas de nível 25: o Global tem 4 slots e um limite de 20.
  2. 2Seguir um guia anterior a 26 de ago.: Judgment não é mais ativado em alvos atordoados, e sim após uma habilidade de escudo.
  3. 3Confundir Punishment (habilidade ativa) com Empyrean Lord's Punishment (Stigma).
  4. 4Armadilhas do FR: “Capture” = Poach (e não o Capture em inglês = “Emprisonnement”); Executing Blade aparece como “Membre du Clan de Lame Exécutrice”.
  5. 5Negligenciar as especializações de mana no nível 45 (Shield Smite, Vicious Strike) e ficar sem mana nos chefes.
  6. 6Jogar no modo Ação sem manter o ataque automático: o personagem para e a mana despenca.
  7. 7Sobrepor Shield Smite, Warding Strike e Doom Shield: as janelas de Judgment são desperdiçadas.
  8. 8Manter Shield of Protection ativo o tempo todo: você para de atacar (grande perda de DPS); reserve-o para golpes perigosos e para a esfera vermelha de Ludra.
  9. 9Virar o chefe (e seus golpes frontais) para o grupo ao se reposicionar.
  10. 10Espalhar fragmentos de Stigma por todo lado: suba Taunt primeiro (patamar 15: −5 s) e seus 2–3 Stigmas principais.
  11. 11Colocar Poach ou Defiance em uma macro; levar a habilidade encadeada Capture de Defiance em PvE.
  12. 12Subir as passivas defensivas no 45 em vez de Fury (o PvE inicial é fácil).
  13. 13Atraso de macro baixo demais para o seu ping europeu.
  14. 14Usar Taunt em monstros comuns e ficar sem ele quando o chefe escapar do seu controle.
  15. 15Achar que o bloqueio natural substitui Shield of Protection: ele não bloqueia atordoamentos (Inven, 28 de set.–2 de out.).
  16. 16Manter Doom Shield em PvP por hábito: kmura18 (1º de out.) o dispensa em favor de uma defensiva ou de Grapple contra classes à distância.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

72 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.

Fontes

Este guia, adaptado ao seu personagem

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