Guia de classe · AION 2 Global
Guia de Templar
O único tank de verdade em AION 2: espada e escudo, provocações, controle de grupo, escudos para o grupo e um buff de dano para o grupo inteiro a cada bloqueio (Fury). Desde a reformulação coreana de agosto–setembro de 2026, cujos valores já estão no cliente global, o dano dele gira em torno de Judgment, aberto por suas habilidades de escudo. Sempre bem-vindo em grupos, lento em solo.
- Função
- Tank
- Arma
- Sword + Guard
- Alcance
- Corpo a corpo
- Dificuldade
- início endgame
Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Em resumo
Pontos fortes
- Sempre procurado em grupos: o único tank de verdade, em grupos de 5 jogadores e no raid de 10 jogadores do Global.
- Muito resistente e tolerante a erros: Warding, Second Skin, Guarding Seal e escudos que escalam com o HP máximo.
- Soma dano ao grupo: Fury (+10% de aumento de dano PvE para o grupo no nível 10) e o Shrink de Taunt (−10% de tolerância a dano PvE no alvo a partir do patamar 5).
- Muito controle de grupo: puxões de 20 m (Poach, Grapple, Capture), atordoamentos em área, derrubada.
- Considerada a classe mais fácil de aprender (MMO Codex, Gamers Together, Skycoach).
Pontos fracos
- Farm solo lento: o dano pessoal está entre os mais baixos, em média (Skycoach/NotMeter KR).
- Sérios problemas de mana no início sem as especializações certas (aLuckyRO).
- Em alto nível na Coreia, a rotação depende muito de macros, do PC e do ping (cancelamentos de animação).
- Mobilidade limitada; em grande desvantagem contra um bom Gladiator com equipamento equivalente no 1v1 (kmura18).
- Meta instável: sinergias e cancelamentos nerfados na Coreia (26/08 → 16/09/2026), com muita revolta no Inven.
Mecânicas a conhecer
- Judgment só pode ser usado durante a janela aberta por uma habilidade de escudo: Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Recarga de 5 s, eliminada pela especialização 16 (reformulação KR de 26 de ago., presente nos dados do Global).
- Bloqueio: Fury (aumento de dano PvE para o grupo por 20 s), Debilitating Smash (utilizável após um bloqueio), Warding Shield (cura), Shield of Protection (bloqueio garantido). Os jogadores KR de endgame aumentam o bloqueio “natural” para ativar Fury continuamente.
- Punishment: uma habilidade de carga a 20 m; mantenha ativo o buff Executor dele (+200 de Precisão, +20% de dano PvE, +10% de PvP, 20 s).
- Ameaça: Insulting Roar +100% de aumento de ameaça; Taunt (ameaça proporcional ao dano desde 16 de set.); Vicious Strike, Pummel, Judgment e Flash Rampage geram ameaça.
- O Templar se beneficia de atacar pela frente (Fury: dano frontal; Roar: Ataque em golpes frontais), enquanto os aliados batem mais forte por trás: a função dele é virar o chefe.
- Annihilate: em um alvo atordoado/derrubado; contra um chefe imune, 5% de chance de ativar a cada ataque (especialização +100% de dano). Doom Shield (patamar 5) zera a recarga dele.
- Stigmas: a partir do nível 22; 4 slots no lançamento do Global; nível máximo 20 (patamares 5/10/15/20). Custo em fragmentos: 1 por nível até o 5, 2 até o 10, 4 até o 15, 8 até o 20 (75 no total).
- Níveis de habilidade: pontos até o 10 (21 pontos por habilidade), +1 por tabuleiro de Daevanion de PvE (+4 no máximo) e depois Arcana e equipamento até o 20. Especializações: 1 slot e 3 opções no nível 8, 4ª opção + 2º slot no nível 12, 5ª opção no nível 16, 3º slot no nível 20.
- Modo Alvo (“Aion 1”): o ataque automático (encadeamento de Vicious Strike) se encaixa sozinho entre as habilidades e restaura mana; no modo Ação, é preciso acioná-lo você mesmo (aLuckyRO).
- Armadilhas com nomes em francês: “Capture” (FR) = Poach (EN); “Emprisonnement” (FR) = Capture (EN, habilidade encadeada de Defiance); “Châtiment” (habilidade) ≠ “Châtiment du Seigneur Empyréen” (Stigma); Executing Blade aparece como “Membre du Clan de Lame Exécutrice” (FR).
Builds recomendados
Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.
Subida de nível 1 → 45: tank ofensivo autossuficiente
Mantenha as duas habilidades dos botões do mouse no nível mais alto permitido, garanta a sua mana (especializações de MP em Vicious Strike e Shield Smite) e depois adicione Punishment a partir do nível 14 e o ciclo escudo → Judgment. Stigmas ofensivos a partir do nível 22, um por slot à medida que são desbloqueados.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Attaque
- 2.PM (mana)
- 3.PV / Blocage
Dicas
- Mantenha as duas habilidades dos botões do mouse no nível mais alto permitido; uma habilidade ganha 1 nível a cada 3 níveis do personagem depois de aprendida (dados do cliente).
- Se uma habilidade estiver no 7, pegue o nó de Daevanion dela para chegar ao 8 e à primeira especialização (Gamerbinu via MMO Codex).
- A mana é o verdadeiro gargalo antes do 45 (cerca de 2.700–3.000 de MP, aLuckyRO): Shield Smite com a sua especialização de MP muda tudo.
- Faça o conteúdo secundário entre duas regiões (masmorras seladas, fortalezas) para ganhar pontos de Daevanion.
- Annihilate: “+50% de golpe múltiplo ao acertar” contra monstros que você atordoa; para chefes de expedição (imunes), troque para “+100% de dano a alvos com imunidade a incapacitação” (aLuckyRO). Redefinir pontos é gratuito (MMO Codex).
Farm solo no 45: puxar grupos de monstros + drenagem de vida
Os Templars fazem farm mais devagar que as classes de DPS puro (MMO Codex, ZYASO); por isso, você compensa com Grapple + Empyrean Lord's Punishment para reunir e atordoar grupos de monstros, e com drenagens de vida para nunca precisar parar.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Attaque / Boost de DGT
- 2.Multi-coups
- 3.VIT de combat
- 4.Drain / PV
Dicas
- Encadeie grupos médios de monstros em vez de puxadas enormes que obrigam você a parar e se curar.
- Guarde Warding Strike para o grupo de monstros que realmente ameaça o seu HP (ExpCarry).
- No nível 16 da habilidade em Annihilate e Shield Smite, “Passa a ser uma habilidade em área (AoE)” e “Atordoamento em área” substituem a redução de recarga: melhor contra grupos de monstros.
- Se faltar mana, troque a drenagem de Vicious Strike por “+20% de MP restaurado”.
Expedição de 5 jogadores: tank principal (com um Cleric)
Mantenha o chefe virado para longe do grupo (os aliados batem mais forte por trás), segure o aggro (Taunt + Judgment + Insulting Roar), mantenha o efeito de Fury bloqueando (Shield of Protection) e cause um bom dano com o ciclo escudo → Judgment.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.Blocage
- 3.Tolérance aux DGT / PV
- 4.VIT de combat
- 5.Attaque / Boost de DGT
Dicas
- Vire o chefe para longe do grupo: as classes batem mais forte por trás (Reddit, MMO Guide).
- Não provoque monstros comuns: guarde Taunt para retomar um chefe (Gamers Together).
- As zonas amarelas e os ataques direcionados não dependem do aggro: o seu trabalho é o ataque básico e a orientação do chefe (甘蔗, Bahamut).
- Bloqueie o máximo que puder para manter o efeito de Fury (+10% de aumento de dano PvE para o grupo no nível 10).
- Se o grupo perder o chefe, trabalhe a Precisão e Taunt antes de adicionar uma passiva ofensiva (ExpCarry).
- Judgment nos níveis 16–19 (2 slots): mantenha “Remover recarga” e mais uma das outras duas; o terceiro slot abre no nível 20 da habilidade.
- Quando a mana deixar de ser um problema, troque o “+20% de MP restaurado” de Vicious Strike por “+50% de golpe múltiplo ao acertar”, e o “-20% de MP consumido” de Pummel por “Causa até 12% a mais de dano quando menos alvos são atingidos” (Ppayeomland via MMO Codex).
- Até Warding Strike chegar ao 16, coloque “+100 de Bloqueio durante Warding” no segundo slot dele (Fury); a opção de tolerância de grupo a substitui no 16 (Seonghan). Punishment: pegue “Passa a ser uma habilidade móvel” em vez do dano ao longo do tempo se o chefe fizer você se mover muito.
Expedição sem Cleric: Templar autossuficiente
Mesmo ciclo do tank principal, mas com especializações de drenagem (Pummel, Judgment, Punishment) e Stigmas que curam ou protegem (Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV
- 2.Tolérance aux DGT
- 3.Blocage
- 4.Précision
Dicas
- Segundo o MMO Guide, uma composição Chanter + Cleric + 2 DPS + 1 tank sobrevive a tudo em Ludra; sem Cleric, fique no conteúdo em que a cura do Chanter basta.
- Sem Cleric, ninguém pode ressuscitar: jogue com cuidado.
- Judgment nos níveis 12–15: coloque “Golpe crítico ao acertar” no segundo slot; “Remover recarga” o substitui no nível 16 da habilidade.
Tank ofensivo / tank secundário focado em dano
Maximize o tempo de atividade de Judgment (janelas de escudo), de Executor e de Battlefield Banner, e use Stigmas ofensivos. É assim que jogam os Templars de alto DPS da Coreia, que às vezes causam mais dano que os Gladiators (Inven, 09/2026).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Boost de DGT / Boost de DGT d'arme / Boost de DGT CRIT
- 2.Double (강타)
- 3.VIT de combat
- 4.Attaque
- 5.Défense
Dicas
- Não use este build se o grupo não tiver outro tank em um chefe difícil.
- Testes em boneco de treino não refletem lutas reais: confira quantos golpes de Judgment você realmente acerta (Roah).
- Annihilate: o nível 12 da habilidade basta para suas duas especializações úteis (dano contra alvos imunes, −10 s) (Inven, 28/09).
Raid de 10 jogadores (Sanctuary of Ludra): tank principal ou tank secundário
Mesma base do tank de expedição, com Shield of Protection obrigatório: a esfera vermelha diante do chefe final deve ser interceptada por um BLOQUEIO (MMO Guide).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV / Tolérance aux DGT
- 2.Blocage
- 3.Précision
- 4.VIT de combat / Attaque
Dicas
- Não deixe as mecânicas da esfera/torre para os curandeiros (U4N).
- Avise no chat de voz quando usar as defensivas de grupo (Nezekan's Shield).
- Vicious Strike: se faltar mana, pegue “+20% de MP restaurado” em vez de “+50% de Golpe múltiplo ao acertar”.
Meta do fim da Temporada 1: o ciclo coreano “maengsim”, adaptado ao Global
O modelo coreano pós-16/09 adaptado às regras do Global: Judgment no nível 20 sem recarga (especialização do nível 16), mantido ativo pela rotação dos gatilhos de escudo e cancelado com Vicious Strike; Vicious Strike e Punishment no 20; 4 Stigmas (Taunt, Battlefield Banner, Shield of Protection, Noble Armor). Limites: os níveis 16–20 exigem Daevanion +4, Arcana e equipamento; os seis Stigmas de nível 25 da Coreia e as passivas acima de 20 não se aplicam.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Boost de DGT (tous) / d'arme / CRIT
- 2.VIT de combat
- 3.Double
- 4.Blocage
Dicas
- Apenas para jogadores muito investidos; no lançamento do Global, fique no build de “tank principal”.
- Ordem de subida: Judgment 20 (mantenha “Remover recarga” a partir do nível 16 da habilidade) > Vicious Strike 20 > Punishment 20 > Pummel ou Warding Strike.
- Noble Armor só merece seu slot a partir dos patamares 10–15: até lá, mantenha Doom Shield.
Arena 1v1 (com o seu próprio equipamento): controlador resistente
Vença a guerra de desgaste: buffs (Battlefield Banner, Second Skin), uma puxada (Poach ou Grapple), uma sequência de controles (Shield Smite, Annihilate) e Judgment, e depois Shield of Protection e Nezekan's Shield para absorver o burst do inimigo.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision d'état (상적)
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.Tolérance aux DGT JcJ
- 4.Blindage (Endurance)
- 5.PV / RÉS aux altérations
Dicas
- Não use todo o seu controle de grupo de uma vez: guarde uma sequência em reserva (甘蔗).
- Templars raramente vencem rápido: jogue a longo prazo, mas os drenos e o dano em PvP foram reduzidos em 16/09 (cerca de −10% segundo kmura18).
- Contra um Gladiator: esquive ou bloqueie o Rush Strike dele (Shield of Protection), siga logo com Debilitating Smash e troque a especialização “-20% de Resistência a estados” de Poach pelo escudo (kmura18, 06/09).
Arena 5v5 (com o seu próprio equipamento): protetor e caçador de alvos
Quebre a formação inimiga (puxe o curandeiro deles), proteja os seus curandeiros e absorva dano: Nezekan's Shield e Comrade in Arms são os Stigmas de grupo do Templar.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision d'état
- 2.PV / Tolérance JcJ
- 3.RÉS aux altérations
Dicas
- Avise se você vai engajar ou proteger os aliados: os dois momentos são diferentes (ExpCarry).
- No nível 16 de Poach, “50% de chance de atordoar por 3 s” pode substituir o escudo nas capturas.
Abyss solo (Lower Reshanta): sobrevivência e capturas
Sobreviva a tudo (drenos, defensivas) e puna os erros: puxe um alvo, prenda-o em uma sequência de controles e termine o trabalho sob Battlefield Banner. Os Templars chegam a arrancar inimigos do ar (Poach/Grapple).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Boost de DGT JcJ
- 2.Précision d'état / Précision
- 3.Tolérance JcJ / Blindage / PV
Dicas
- Lute perto de saídas e rotas de fuga.
- Ative todos os seus buffs antes de engajar.
Abyss em grupo (chefes do Abyss, escaramuças): muralha protetora
Segure o chefe do Abyss (Taunt para arrastá-lo para o seu lado), proteja o grupo (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) e quebre formações (Grapple).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Précision
Dicas
- Fique com a sua linha de frente; decida antes do avanço se vai engajar ou proteger os aliados (ExpCarry).
Campo de batalha 10v10 (atributos normalizados): utilidade pura
Com atributos normalizados, o valor do Templar vem da utilidade: puxadas (Poach, Grapple, Capture), proteção de grupo (Nezekan's Shield, Comrade in Arms) e sobrevivência (Shield of Protection).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.(normalisées)
Dicas
- Jogue pelo objetivo e pela proteção, em vez de perseguir abates.
Habilidades
Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.
Habilidades ativas (12)
Frappe féroce · 맹렬한 일격nv. 1
Ataque básico (clique esquerdo no modo Ação, ataque automático no modo Alvo): causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça e restaura 100 de MP (120 com a especialização do nível 8). Encadeamento: Vicious Strike → Decisive Strike → Desperate Strike (+120 de MP); a especialização do nível 16 adiciona um 4º golpe, Threatening Blow. Dano exibido nos níveis 1/10/20: 79 / 642 / 1.228. É o seu motor de mana e, desde 16/09 (KR), o melhor parceiro de cancelamento para Judgment (“maengsim”).
Frappes successives · 연속 난타nv. 1
Clique direito: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, 3 de dano ao medidor de desequilíbrio; encadeia em Punishing Strike. Custa 120 de MP. Dano nos níveis 1/10/20: 93 / 802 / 1.541. A especialização do nível 12 dele reduz a recarga de Punishment em 1 s por golpe (desde 16/09, em Pummel também). Em 16/09 (KR), o atraso de cancelamento dele foi aumentado: o cancelamento Pummel ↔ Judgment (“yeonsim”) deixou de ser o melhor.
Capture · 포획nv. 1 · 15 s
Puxa um alvo a até 20 m para a sua frente, com 75% de chance de imobilizá-lo por 2 s (100% em NPCs), 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Sem custo de MP desde 08/07 (KR). ⚠️ O cliente francês o chama de « Capture »: não confunda com o “Capture” em inglês (em francês « Emprisonnement », a habilidade encadeada de Defiance).
Coup puissant au bouclier · 방패 강타nv. 3 · 10 s
Habilidade de escudo: 4 inimigos a até 4 m, 60% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), ativa Judgment por 2 s, 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Custa 100 de MP: a especialização do nível 8 “Remove o custo de MP e restaura 200 de MP ao acertar” o torna a sua principal fonte de mana. Utilizável em movimento desde 04/09 (KR).
Jugement · 심판nv. 4 · 5 s
É a base do seu dano desde a reformulação KR de 26/08 (presente nos dados do Global): só pode ser usado durante a janela aberta por uma habilidade de escudo — Shield Smite (2 s), Warding Strike (2 s), Shield Rush (2 s), Doom Shield (3 s). Alvo único a até 4 m, ameaça alta, 5 de dano ao medidor de desequilíbrio. Recarga de 5 s, eliminada pela especialização do nível 16. Dano nos níveis 1/10/20: 227 / 1.673 / 3.008.
Frénésie d'éclairs · 섬광 난무nv. 5
Atinge um alvo em desequilíbrio (fase “groggy”) a até 4 m, sem recarga, com ameaça. Use-o sem parar durante as fases de desequilíbrio dos chefes; especialização do nível 16: −1 s em todas as recargas por golpe. Muitos Templars coreanos o deixam no nível 1.
Coup féroce fragilisant · 쇠약의 맹타nv. 7 · 10 s
Utilizável após um bloqueio bem-sucedido: 4 inimigos a até 4 m, Debilitate por 5 s (−25% de Defesa), 10 de dano ao medidor de desequilíbrio. Especialização de PvP: −60% de cura recebida durante Debilitate (anti-Cleric/Chanter).
Frappe d'égide · 비호의 일격nv. 8 · 30 s
Habilidade de escudo: causa dano a 4 inimigos ao seu redor, cura você instantaneamente (180–198 de HP no nível 1, cerca de 1.900–2.100 no nível 20), concede Warding por 10 s (+20% de Tolerância a dano PvE, +10% PvP) e ativa Judgment por 2 s; utilizável em movimento. Recarga de 30 s (25 s com a especialização do nível 8); a especialização do nível 12 de Vicious Strike o reduz em 2 s por golpe. Nível 16: +10% de Tolerância a dano PvE (+5% PvP) para o grupo inteiro.
Charge au bouclier · 방패 돌격nv. 10 · 20 s
Depois de uma esquiva de emergência ou em voo: investe contra um alvo a até 10 m (20 m com a especialização do nível 8), com 30% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), ativa Judgment por 2 s, 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Uma ferramenta de engajar e perseguir em PvP.
Annihilation · 섬멸nv. 12 · 20 s
Golpe pesado em um alvo atordoado ou derrubado a até 4 m (30% de chance de derrubar por 3 s, 100% em NPCs). Contra chefes com imunidade a incapacitação, tem 5% de chance de ser ativado a cada ataque — daí a especialização do nível 8 “+100% de dano a alvos com imunidade a incapacitação”. O Stigma Doom Shield (patamar 5) zera a recarga dele. Dano nos níveis 1/10/20: 791 / 3.079 / 4.623.
Châtiment · 징벌nv. 14 · 30 s
Habilidade de carga (3 níveis: 0,5 / 1 / 1,5 s; você fica parado, a menos que pegue a especialização do nível 12): um projétil contra um alvo a até 20 m que atinge 4 inimigos em um raio de 4 m, 20–35 de dano ao medidor de desequilíbrio, e concede Executor por 20 s (+200 de Precisão, +20% de aumento de dano PvE, +10% de PvP). Dano nos níveis 1/10/20: 1.394–4.184 / 4.300–12.902 / 6.367–19.101 conforme a carga. Não confundir com o Stigma Empyrean Lord's Punishment.
Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s
Remove atordoamento, derrubada, lançamento ao ar, agarrão, congelamento e medo e concede Tenacity por 5 s (imunidade a efeitos de estado). Recarga de 60 s que não pode ser reduzida. A opção 1 do nível 8 adiciona a habilidade encadeada Capture (em francês « Emprisonnement ») — útil em PvP, não recomendada em PvE (disparo parado, Roah/Inven).
Habilidades encadeadas (5)
Coup opportun · 회심의 일격nv. 1
2º golpe do encadeamento de Vicious Strike: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, +100 de MP (88 de dano no nível 1 segundo o banco de dados do aion2.fr de maio de 2026 — a conferir no jogo).
Coup désespéré · 필사의 일격nv. 1
3º golpe do encadeamento de Vicious Strike: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, +120 de MP (100 de dano no nível 1, banco de dados do aion2.fr, maio de 2026).
Coup punitif · 응징의 일격nv. 1
2º golpe de Pummel: 4 inimigos a até 4 m, ameaça, 5 de dano ao medidor de desequilíbrio (103 de dano no nível 1, banco de dados do aion2.fr, maio de 2026). Carrega a drenagem de 3% de HP (especialização do nível 8) e o dano extra (especialização do nível 16).
Coup féroce menaçant · 위협의 맹타
4º golpe do encadeamento de Vicious Strike, adicionado pela especialização do nível 16 de Vicious Strike. Nenhum valor do Global foi publicado.
Emprisonnement · 생포120 s
Habilidade encadeada de Defiance (especialização do nível 8): causa dano a um alvo a até 20 m, o puxa, o imobiliza por 3 s e tem 75% de chance de atordoá-lo por 3 s (100% em NPCs). Valores do banco de dados do aion2.fr (maio de 2026): a conferir no jogo.
Stigmas (13)
Bouclier de l'anéantissement · 파멸의 방패nv. 22 · 30 s
Stigma de escudo: avança contra um alvo a até 20 m, com 75% de chance de derrubar por 3 s (100% em NPCs), um Protective Shield de 5% do HP máx. por 5 s e ativa Judgment por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Recarga de 30 s, sem custo de MP (desde 01/07, KR). O engajamento ideal e o melhor gatilho de Judgment.
Bannière de champ de bataille · 전장의 깃발nv. 22 · 90 s
Aumenta o seu Ataque em proporção à sua Defesa por 10 s (14,5 s no nível 10, 20 s no nível 20). Recarga de 90 s (−30 s no patamar 20). O principal buff ofensivo do Templar (adicionado na Coreia em 25/03/2026).
Bouclier de protection · 보호의 방패nv. 22 · 20 s
Habilidade mantida pressionada: por um curto período, bloqueio garantido com +100% de redução de dano do bloqueio (ataques frontais, segundo o guia da NC); no primeiro bloqueio, restaura 110 de MP e 110 de vigor (300 no nível 20). Ativa Fury e habilita Debilitating Smash. Recarga de 20 s. Você não ataca enquanto o mantém pressionado: guarde-o para golpes fortes.
Provocation · 도발nv. 22 · 30 s
Causa dano a um alvo a até 20 m, ameaça alta (proporcional ao dano desde 16/09, KR) e Shrink por 15 s (−200 de Precisão, −10% de Ataque); 50% de chance de provocar um jogador por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio. Patamar 5: Shrink também remove 10% de Tolerância a dano PvE (5% PvP) — um buff de dano de verdade para o grupo inteiro. Patamar 15: −5 s de recarga.
Armure double · 이중 갑옷nv. 22 · 90 s
+30% de Tolerância a dano PvE e +15% PvP por 10 s (14,5 s no nível 10, 20 s no nível 20). Recarga de 90 s, não afetada por efeitos de aumento de recarga. Uma grande defensiva para golpes inevitáveis e para PvP.
Armure d'équilibre · 균형의 갑옷nv. 22 · 90 s
+50% de resistência do tipo Impacto (atordoamento, derrubada, lançamento ao ar) por 10 s (20 s no nível 20). Recarga de 90 s. Um Stigma anticontrole, sobretudo contra Gladiators em PvP.
Grappin · 나포nv. 22 · 90 s
Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 7 m dele, puxa-os para a sua frente e os imobiliza por 3 s; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio; 200 de MP; recarga de 90 s. Reúne grupos de monstros no farm e permite escolher alvos em PvP em grupo.
Armure noble · 고결의 갑주nv. 22 · 120 s
+5,4% de HP máx. por 120 s e uma cura instantânea de 5,4% do HP máx. (9% no nível 10, 13% no nível 20); não pode ser dissipado. Duração e recarga reduzidas de 5 para 2 min em 16/09 (KR, valores presentes no cliente global). Patamares 10 e 15: Insulting Roar ×1,5 e depois Fury ×1,5 — o verdadeiro valor dele no endgame.
Protection du compagnon · 전우 보호nv. 22 · 120 s
Por 6 s: +20% de Tolerância a dano PvE (+10% PvP) para você, e todo ataque recebido por um membro do grupo a até 40 m é dividido entre você e ele (50%/50% no nível 1; cada parte cai para 31% no nível 20). Segundo o guia da NC, 10% a mais de dano é compartilhado no Abyss, nos campos de batalha e nas arenas. Recarga de 120 s.
Châtiment du Seigneur Empyréen · 주신의 징벌nv. 22 · 60 s
Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, 50% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs), 50 de dano ao medidor de desequilíbrio (+50 no patamar 10). Patamar 15: +10% de aumento de dano PvE por 10 s. 200 de MP, recarga de 60 s. O Stigma de desequilíbrio (“groggy”) do Templar.
Bouclier de Nezekan · 네자칸의 방패nv. 22 · 60 s
Escudo em você e nos membros do grupo a até 40 m equivalente a 41% do seu HP máx. (50% no nível 10, 60% no nível 20) por 3 s (5 s no patamar 10). Recarga de 60 s. A resposta a dano em área intenso, e excelente em PvP em grupo.
Membre du Clan de Lame Exécutrice · 처형의 검nv. 22 · 45 s
Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e reduz a Defesa deles em 30% por 5 s; +20% de dano contra um alvo sob um efeito do tipo Impacto; 20 de dano ao medidor de desequilíbrio; 100 de MP; recarga de 45 s (−15 s no patamar 5). ⚠️ O nome no cliente francês é « Membre du Clan de Lame Exécutrice », muito provavelmente um erro de localização; ausente da lista “global” do aion2hub (19/09), mas presente nos dados do cliente global do questlog (28/09): confira no jogo.
Fureur d'assaut · 강습 맹격nv. 22 · 120 s
Alvo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, 30% de chance de atordoar por 3 s (100% em NPCs); até +20% de Defesa conforme o número de alvos atingidos. Patamares: +20% de Ataque por 5 s, queima 500 de MP do alvo, +10 m de alcance, +20% de chance de atordoamento. Recarga de 120 s.
Passivas (10)
Santé améliorée · 체력 강화nv. 1
HP +250, HP máx. +7,5%, cura recebida +6% no nível 1; HP +2.500, HP máx. +30%, cura recebida +15% no nível 10; +5.000 / +55% / +25% no nível 20.
Défense d'égide · 비호의 방패nv. 6
Bloqueio +200 e uma cura a cada bloqueio (53–64 de HP no nível 1, 351–421 no nível 10, 695–834 no nível 20; 3 s entre as curas).
Faveur de condamnation · 단죄의 가호nv. 9
Golpe crítico +100 (190 no nível 10, 290 no nível 20) e, por 10 s depois de acertar um ataque, 50% de chance de causar dano extra a cada golpe (1 s entre ativações).
Blindage inébranlable · 철벽 방어nv. 11
Defesa +7% e Endurance (철벽, em francês « Blindage ») +1% no nível 1; +25% / +10% no nível 10; +45% / +20% no nível 20. A principal passiva de PvP de kmura18 (Inven, 01/09).
Sceau de protection · 수호의 인장nv. 13
Abaixo de 50% de HP, cria um escudo de 21% do HP máx. por 30 s (30% no nível 10, 40% no nível 20); 60 s entre ativações.
Coup de choc · 충격 적중nv. 15
Chance do tipo Impacto +11,2% e chance de Smite (Duplo) (강타, em francês « coup puissant ») +0,3% no nível 1; +22% / +3% no nível 10; +34% / +6% no nível 20. A 3ª passiva de PvE na Coreia; muitas vezes abandonada em PvP desde a reformulação de Judgment.
Rugissement d'outrage · 모욕의 포효nv. 17
Aumento de ameaça +100%; a cada ataque frontal, Ataque +5,5% por 5 s (10% no nível 10, 15% no nível 20; 5 s entre ativações). A passiva de aggro, que também é uma passiva de dano desde julho (KR).
Exaltation · 격앙nv. 21
Aumento de dano de ataque frontal +0,3% para você; a cada bloqueio, +5,5% de aumento de dano PvE (+2,75% PvP) por 20 s para você e seu grupo (10%/5% no nível 10, 15%/7,5% no nível 20; 1 s entre ativações). O buff de grupo do Templar: é preciso bloquear para mantê-lo. Disponível no nível 21 sem restrição de nível: dá para comprar os 10 níveis de uma vez.
Volonté de survie · 생존 의지nv. 23
Resistência a estados +17% (35% no nível 10, 55% no nível 20); sob atordoamento/derrubada/lançamento ao ar/congelamento/medo: +12% de Tolerância a dano PvE (+6% PvP) por 5 s (recarga de 60 s; 30%/15% no nível 10) e +10% de resistência por golpe sofrido (10 acúmulos). Disponível no nível 23 sem restrição de nível.
Douleur obstruée · 고통 차단nv. 25
Ao ser atingido: Tolerância a dano PvE +11% (+5,5% PvP) por 10 s (20%/10% no nível 10, 30%/15% no nível 20); 20 s entre ativações. (O guia da NC de 25/08 ainda descreve uma versão antiga com 10 acúmulos; o texto do cliente francês diz por engano « Boost de DGT ».) Disponível no nível 25 sem restrição de nível.
Rotações
As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.
Antes de puxar
Preparação, tank · Antes de cada chefe.
- 1
Noble ArmorHP máx. +5,4% e cura instantânea (valores base), 120 s; patamares 10/15: Insulting Roar e depois Fury ×1,5. - 2
Battlefield BannerAtaque proporcional à Defesa por 10 s: lance-o de 1 a 2 s antes do contato.
Abertura de chefe (tank)
Pegar o aggro e iniciar o ciclo · Puxar o chefe de uma masmorra ou de um raid.
- 1
Battlefield Banner - 2
PunishmentCarga total (1,5 s) a 20 m: buff de Executor por 20 s (+200 de Precisão, +20% de Aumento de dano em PvE). - 3
Doom ShieldInvestida a 20 m, derrubada (100% em NPCs), janela de Judgment de 3 s. - 4
Judgment - 5
TauntAggro e Shrink por 15 s (patamar 5: −10% de Tolerância do chefe em PvE, ou seja, um bônus de dano para o grupo inteiro). - 6
Shield SmiteJanela de 2 s. - 7
Judgment - 8
Warding StrikeWarding por 10 s (+20% de Tolerância em PvE), cura, janela de 2 s. - 9
Judgment
Abertura “recorde” da KR (Nightmare)
Variante de endgame · Chefe cronometrado, grupo muito bem equipado.
- 1
Battlefield BannerAntes de engajar. - 2
Empyrean Lord's PunishmentQuando o chefe entra: 50 de desequilíbrio (100 no patamar 10), +10% de Aumento de dano em PvE por 10 s no patamar 15. - 3
Taunt - 4
PunishmentCarga total.
Ciclo de Judgment (“맹심”)
Dano sustentado e aggro · Durante toda a luta contra o chefe, depois da abertura.
- 1
Shield SmiteRecarga de 10 s (8 s com a especialização 12); especialização 8: sem custo e +200 MP. - 2
Judgment - 3
Vicious StrikeCancela Judgment e restaura MP. - 4
Decisive Strike - 5
Warding StrikeRecarga de 30 s (25 s com a especialização 8), reduzida pelo encadeamento básico. - 6
Judgment - 7
Vicious Strike - 8
Doom ShieldRecarga de 30 s, janela de 3 s; patamar 5: zera a recarga de Annihilate. - 9
Judgment - 10
AnnihilateSe ativar (5% em um chefe imune) ou em um alvo derrubado. - 11
PunishmentAssim que voltar da recarga e sem nenhuma janela de Judgment aberta (Executor 20 s).
Macro básica (aLuckyRO)
Uma tecla mantida pressionada · Subida de nível, masmorras, chefes simples.
- 1
Vicious StrikeModo Ação: essencial para a mana. - 2
TauntDispara a cada recarga (30 s, 25 s no patamar 15). - 3
JudgmentSó dispara dentro de uma janela de escudo. - 4
Debilitating SmashSó dispara após um Bloqueio bem-sucedido.
Ciclo de aggro
Tank principal · Qualquer chefe ou bando de monstros em que você seja o tank.
- 1
TauntAggro proporcional ao dano desde 16 de set.: use-o depois dos seus primeiros golpes fortes, não a frio. - 2
JudgmentAggro alto em cada janela. - 3
Vicious StrikeAmeaça em 4 alvos. - 4
PummelAggro em 4 alvos, 120 MP. - 5
PoachAdd em fuga: puxa a partir de 20 m, imobilização de 2 s (100% em NPCs).
Absorver um golpe forte (bloqueio → Fury)
Defesa ativa · Golpe frontal sinalizado do chefe, esfera vermelha de Ludra.
- 1
Shield of ProtectionBloqueio garantido, redução de +100%; +110 de MP e vigor no primeiro bloqueio; ativa Fury (buff de grupo de 20 s). - 2
Debilitating SmashApós o bloqueio: 4 alvos, Debilitate por 5 s (Defesa −25%). - 3
Warding StrikeWarding por 10 s e uma janela de Judgment. - 4
Judgment
Proteger o grupo
AoE e foco · Grande AoE de raid, aliado focado em PvP, grupo sem Cleric.
- 1
Nezekan's ShieldEscudo equivalente a 41% do seu HP máx. para o grupo a até 40 m, mas por apenas 3 s: o tempo é curto. - 2
Comrade in Arms6 s: cada golpe recebido por um aliado a até 40 m é dividido 50/50 com você; +20% de Tolerância em PvE para você. - 3
Second Skin+30% de Tolerância em PvE por 10 s para os seus próprios golpes inevitáveis.
Abertura de grupo de monstros (farm)
Subida de nível e farm · Grupo de 3 a 4 monstros.
- 1
GrapplePuxa até 4 inimigos a até 7 m do alvo para a sua frente, imobilização de 3 s. - 2
Empyrean Lord's Punishment100% de atordoamento em NPCs. - 3
Shield SmiteJanela de Judgment. - 4
Judgment - 5
PunishmentCarregado no centro do bando. - 6
AnnihilateEm alvos atordoados. - 7
Vicious Strike4 alvos, mana.
Quebre o medidor e depois puna a fase de desequilíbrio
Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio visível.
- 1
Empyrean Lord's Punishment50 de desequilíbrio (100 no patamar 10). - 2
PunishmentDe 20 a 35 conforme a carga. - 3
Doom Shield20 de desequilíbrio + janela de Judgment. - 4
Taunt20 de desequilíbrio. - 5
Flash RampageAssim que a fase de desequilíbrio começa: use-o sem parar. - 6
JudgmentSe uma janela de escudo estiver aberta.
Recuperar o seu MP
MP baixo · Início do jogo (2.700 a 3.000 de MP) ou uma luta longa.
- 1
Vicious Strike+100 de MP (120 com a especialização). - 2
Decisive Strike+100 de MP. - 3
Desperate Strike+120 de MP. - 4
Shield Smite+200 de MP com a especialização 8. - 5
Shield of Protection+110 de MP no primeiro bloqueio.
PvP: puxar e matar (“captura”)
Captura + burst · Arena, Abyss: um alvo isolado, um curandeiro fora de posição.
- 1
PoachPuxa o alvo (20 m), 75% de imobilização por 2 s. - 2
Shield Smite60% de atordoamento por 3 s + janela de Judgment. - 3
AnnihilateNo alvo atordoado. - 4
Judgment - 5
Vicious Strike - 6
Debilitating SmashApós um bloqueio: Debilitate, cura recebida −60% com a especialização.
PvP: engajar com Doom Shield
Engajamento 1v1 · Arena 1v1.
- 1
Doom Shield20 m, 75% de derrubada por 3 s, escudo de 5% do HP, janela de 3 s. - 2
AnnihilateNo alvo derrubado. - 3
Judgment - 4
Shield Smite60% de atordoamento, nova janela. - 5
AnnihilateZerado pelo patamar 5, se o alvo estiver atordoado. - 6
Judgment - 7
Vicious Strike
PvP: perseguir depois de uma esquiva
Anti-kiting · Um alvo à distância está fazendo kiting contra você.
- 1
Shield RushAvança a partir de 10 m (20 m com a especialização), 30% de atordoamento por 3 s, janela de Judgment de 2 s. - 2
Judgment - 3
PoachSe eles escaparem de novo: puxe-os. - 4
Punishment20 m; utilizável em movimento com a especialização 12.
PvP: liberte-se e contra-ataque
Purificação ofensiva · Você está sob controle inimigo em um duelo ou no Abyss.
- 1
DefiancePurificação e Tenacity por 5 s. - 2
CapturePuxa, imobilização de 3 s e 75% de atordoamento (valores do aion2.fr de maio, a reconferir). - 3
Shield SmiteJanela de Judgment. - 4
Judgment - 5
AnnihilateSe o alvo estiver atordoado.
Subida de nível 1 → 45
Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.
Níveis 1 a 8
Vicious Strike e Pummel no nível máximo permitido (1 nível a cada 3 níveis do personagem); alguns pontos em Poach, Shield Smite (nível 3) e Judgment (nível 4). Enhance Health no nível 1.
Níveis 9 a 18
Mantenha os dois cliques no máximo; suba Shield Smite e Judgment; Punishment a partir do nível 14 (a habilidade mais forte no início, segundo Gamerbinu); Warding Strike (8) e Annihilate (12) assim que aprendê-los.
Níveis 19 a 25
Primeiras especializações no nível 19 (Vicious Strike: +20% de MP; Pummel: 3% de drenagem; Poach: reset). Fury chega no 21 sem restrição de nível: dá para pegar os 10 níveis de uma vez. Shield Smite 8 no nível 21 (especialização de MP), Judgment 8 no nível 22. Stigmas no nível 22. Os dois cliques chegam ao 10 no nível 25.
Níveis 26 a 38
As outras ativas vão ao 8 assim que possível: Warding Strike (26, +100 de Bloqueio), Shield Rush (28, +10 m), Annihilate (30), Punishment 8 no nível 32 (Velocidade de habilidade +30%) e 10 no nível 38. Expedições: Urugugu Canyon (28), Fire Temple (35).
Níveis 39 a 45
Insulting Roar pode chegar ao 10 no nível 41; Impact Hit. No 45, distribua cerca de 250 pontos (aLuckyRO) como abaixo e passe para os Stigmas de grupo.
Dicas de subida de nível
- Os dois cliques primeiro, sempre (todos os criadores).
- Toda habilidade aprendida ganha um nível a cada 3 níveis do personagem: planeje os seus 8 (1ª especialização) entre os níveis 19 e 25.
- Fury (21), Survival Willpower (23) e Block Pain (25) não têm restrição de nível: você pode subir todos os níveis de uma vez.
- Redefinir seus pontos é gratuito (MMO Codex): teste as especializações.
- Stigmas ofensivos para a subida de nível (mais um slot nos níveis 22, 27, 32 e 37 segundo o Game8, a confirmar); as primeiras expedições (Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple) não exigem um Templar muito defensivo (aLuckyRO).
- Modo Alvo recomendado para não ficar sem mana.
PvP
O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.
Controlador e protetor de linha de frente: puxa (Poach, Grapple, Capture, até inimigos voadores), atordoa, protege seus curandeiros (Comrade in Arms, Nezekan's Shield) e sobrevive por muito tempo. Mata devagar e não tem a mobilidade para encadear abates (MMO Guide). Desde 16 de set. (KR), os drenos e os cancelamentos foram reduzidos: os jogadores de PvP coreanos consideram que a classe está com dificuldades no 1v1.
Contra cada classe
GladiatorPerigo - Muito desfavorável, com equipamento equivalente, contra um bom Gladiator (kmura18, 6 de set.).
- Armor of Balance (+50% de resistência do tipo Impacto) contra os atordoamentos/derrubadas deles; guarde Defiance.
- Não engaje durante a invulnerabilidade deles: espere acabar e absorva com Shield of Protection / Second Skin.
- Esquive ou bloqueie o Rush Strike deles (Shield of Protection segurado até o fim), siga imediatamente com Debilitating Smash e corte o avanço deles com Poach (kmura18, 6 de set.).
TemplarPerigo - Confronto espelhado: “ninguém termina o outro” (kmura18).
- Vença por desgaste: Debilitating Smash, Shrink de Taunt, drenos; não bata contra o Shield of Protection deles.
AssassinPerigo - Leve vantagem segundo kmura18, mas só se você absorver a abertura deles (emboscada) com Shield of Protection ou uma esquiva.
- Depois da abertura: Shield Smite → Annihilate → Judgment; Resistência a estados alta.
RangerPerigo - 50/50 desde os últimos patches (kmura18).
- Feche a distância: Poach (20 m) ou Grapple quando eles recuarem (kmura18 prefere Grapple a Doom Shield contra classes à distância, 1º de out.) e Shield Rush após a esquiva.
SorcererPerigo - O Templar os “esmaga” se conseguir contato (kmura18).
- Puxe-os (Poach), atordoe-os (Shield Smite); Taunt tem 50% de chance de forçá-los a atacar você por 3 s.
- Se eles posicionarem seus AoE e recuarem, recue também e depois puxe-os de volta com Grapple ou Poach (kmura18, 1º de out.).
SpiritmasterPerigo - Leve desvantagem (kmura18); citado entre os 1v1 mais difíceis pelos Templars da KR (Inven, 29 de set.).
- Foque o mestre, não o espírito; não desperdice Defiance no primeiro controle.
ClericPerigo - O Templar os “esmaga” na Coreia desde os nerfs de cura de agosto (kmura18); em nov. de 2025, 甘蔗 aconselhava fugir.
- Debilitating Smash com a especialização de −60% de cura recebida; pressão constante.
ChanterPerigo - Leve vantagem segundo kmura18, mas citado como difícil por outros Templars da KR.
- Redução de cura (Debilitating Smash), Armor of Balance contra os controles deles, Shield of Protection durante as janelas de burst.
Dicas de PvP
- Sem macros em PvP para defensivas e Defiance (Inven); kmura18 só coloca Annihilate em uma macro (6 de set.).
- Chance de estados (상적): sem ela, seus controles não acertam contra a Resistência do oponente (Inven, 28 de set.).
- Doom Shield era a abertura-chave no 1v1 (쌀신, 3 de ago.); desde o fim de setembro, kmura18 o dispensa em favor de uma defensiva ou de Grapple (1º de out.).
- Nezekan's Shield: a “joia escondida” do PvP em grupo (쌀신, kmura18).
- Contra Cleric/Chanter, a especialização de −60% de cura de Debilitating Smash é a chave.
- Guarde uma sequência de controles em reserva em vez de gastar tudo de uma vez (甘蔗).
Em grupo
O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.
O que traz
- O único tank de verdade: aggro e controle da direção do chefe (seus aliados ganham um bônus ao atacar por trás).
- Fury: a cada bloqueio, +10% de Aumento de dano em PvE (+5% em PvP) para o grupo inteiro por 20 s no nível 10 (15% no nível 20).
- Taunt: Shrink no chefe (−200 de Precisão, −10% de Ataque e −10% de Tolerância a dano em PvE a partir do patamar 5).
- Reduções de Defesa: Debilitating Smash (−25%) e Executing Blade (−30%).
- Proteção: Nezekan's Shield (41–60% do seu HP no grupo a até 40 m), Comrade in Arms (compartilhamento de dano), especialização 16 de Warding Strike (+10% de tolerância em PvE para o grupo).
- Desequilíbrio (groggy): Empyrean Lord's Punishment (50, +50 no patamar 10), Punishment (20–35), Doom Shield, Shield Rush, Taunt (20 cada).
O que precisa do grupo
- Um Cleric (cura, ressurreição): a dupla básica para conteúdo difícil.
- Um Chanter (buffs, curas complementares, Precisão).
- DPS que ficam atrás do chefe e deixam o Templar pegar o aggro na abertura.
- Alguns segundos de abertura (Battlefield Banner + Punishment carregado).
Combinações
ClericDupla indispensável em conteúdo difícil (Reddit, MMO Guide). Com um Cleric, Pummel pode usar “−20% de custo de MP” em vez do dreno (aLuckyRO); seus escudos de grupo aliviam o trabalho de cura dele.
ChanterOs mantras deles (Precisão, dano, velocidade) ajudam Taunt a acertar e aceleram o ciclo de Judgment; eles podem curar conteúdo fácil na ausência de um Cleric. As duas classes foram reformuladas juntas em 26 de ago. (KR).
GladiatorTank secundário/reserva e muito dano em AoE. ⚠️ Fury não se acumula com Experienced Counterstrike do Gladiator (nota da KR de 1º de jul.). Em Ludra, é um bom 2º tank para o segundo grupo.
AssassinVive dos ataques pelas costas: o Templar precisa virar o chefe e mantê-lo parado (MMO Guide).
RangerDPS à distância constante; se beneficia de um chefe estável. Excelente classe de PvE na Coreia (fim de agosto).
SorcererAnimações longas: um chefe que não se move (bom tanking) maximiza o dano deles; o Templar os protege dos adds (Taunt, Poach).
SpiritmasterForte em lutas longas; se beneficia da estabilidade do chefe. Nenhuma interação específica documentada.
TemplarUm único Templar basta em um grupo de 5 jogadores (甘蔗); dois Templars fazem sentido em um raid de 10 jogadores (um por subgrupo) ou se um deles jogar focado em dano.
Erros comuns
Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.
- 1Copiar um build coreano com 6 Stigmas de nível 25: o Global tem 4 slots e um limite de 20.
- 2Seguir um guia anterior a 26 de ago.: Judgment não é mais ativado em alvos atordoados, e sim após uma habilidade de escudo.
- 3Confundir Punishment (habilidade ativa) com Empyrean Lord's Punishment (Stigma).
- 4Armadilhas do FR: “Capture” = Poach (e não o Capture em inglês = “Emprisonnement”); Executing Blade aparece como “Membre du Clan de Lame Exécutrice”.
- 5Negligenciar as especializações de mana no nível 45 (Shield Smite, Vicious Strike) e ficar sem mana nos chefes.
- 6Jogar no modo Ação sem manter o ataque automático: o personagem para e a mana despenca.
- 7Sobrepor Shield Smite, Warding Strike e Doom Shield: as janelas de Judgment são desperdiçadas.
- 8Manter Shield of Protection ativo o tempo todo: você para de atacar (grande perda de DPS); reserve-o para golpes perigosos e para a esfera vermelha de Ludra.
- 9Virar o chefe (e seus golpes frontais) para o grupo ao se reposicionar.
- 10Espalhar fragmentos de Stigma por todo lado: suba Taunt primeiro (patamar 15: −5 s) e seus 2–3 Stigmas principais.
- 11Colocar Poach ou Defiance em uma macro; levar a habilidade encadeada Capture de Defiance em PvE.
- 12Subir as passivas defensivas no 45 em vez de Fury (o PvE inicial é fácil).
- 13Atraso de macro baixo demais para o seu ping europeu.
- 14Usar Taunt em monstros comuns e ficar sem ele quando o chefe escapar do seu controle.
- 15Achar que o bloqueio natural substitui Shield of Protection: ele não bloqueia atordoamentos (Inven, 28 de set.–2 de out.).
- 16Manter Doom Shield em PvP por hábito: kmura18 (1º de out.) o dispensa em favor de uma defensiva ou de Grapple contra classes à distância.
Fontes
Cada recomendação tem fonte e data.
72 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.
- NC (KR) — Note de mise à jour du 23/09/2026 (« 전장의 권능 » en Abysse) 23 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (global) — communiqué Launch Scale Test (17–18/09, niveau max 37) 16 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 16/09/2026 (révisée 18/09) 16 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 09/09/2026 (correctif d'activation de Jugement) 9 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Avis de maintenance du 04/09/2026 « 클래스 케어 » (équilibrage du Templier) 4 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 02/09/2026 2 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 26/08/2026 (révisée 22/09) 26 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 스킬 » (maj. 25/08/2026) 25 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Note de mise à jour du 22/07/2026 (drain de vie limité à une cible) 22 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 01/07/2026 : groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées 1 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) — Guide officiel « 수호성 » (présentation de classe) 16 de novembro de 2025Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- AION2 Hub (global) — notes de patch KR traduites (26/08, 02/09, 04/09, 16/09, 23/09) 30 de setembro de 2026Confiabilidade 4/5
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