Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Assassin

Adagas, furtividade e ataques pelas costas: o Assassin grava Insignia, as detona e usa Heart Gore de novo a cada golpe crítico. Seu ponto forte é o burst de 15–20 s sob Illusive Clone e Swift Contract; a dificuldade é ficar atrás do chefe e sincronizar esses buffs nas fases certas. Muito móvel e perigoso em PvP solo, continua frágil e depende de um tank.

Função
DPS corpo a corpo
Arma
Daggers
Alcance
Corpo a corpo
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Assassin, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • Um dos maiores bursts do jogo durante as janelas de Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi o chama de a melhor classe de dano puro em 20 s.
  • Mobilidade excepcional: três teleportes para trás ou para o outro lado do alvo, esquivas e uma pequena investida; muitas mecânicas podem ser evitadas sem interromper o dano.
  • Evasion Stance: duas esquivas garantidas a cada 20 s para aguentar mecânicas no corpo a corpo.
  • PvP solo: furtividade, abertura a 20 m com Atordoamento, burst em alvos isolados (tier A em 1v1 nos dados KR, S em PvP solo segundo XifanGG).
  • Macro simples: o clique esquerdo mais uma linha de macro fazem a maior parte do dano.

Pontos fracos

  • Frágil: HP baixo e nenhuma cura além do roubo de vida; um erro de posicionamento custa caro.
  • Depende das costas do chefe e, portanto, de um tank: sem um, o chefe fica girando e o dano cai (MMO Codex).
  • Depende dos próprios buffs: um Clone desperdiçado antes de uma fase ou de uma invulnerabilidade significa um minuto de dano baixo (IruMinaTi).
  • Temporada 1: Stigmas limitados ao nível 20, Illusive Clone não permanente (falta o patamar 25 coreano); uma rotação mais truncada do que na Coreia (Arthars).
  • Sensível ao ping e à taxa de quadros; fraco em batalhas em massa no Abyss.
  • Reputação coreana em setembro de 2026: dano visto como defasado, grupos relutantes em aceitá-lo (Inven).

Mecânicas a conhecer

  • Ataques pelas costas: Rear Smite (+7,5% de Aumento de dano de ataque pelas costas no nível 10), Ambush e Triniel's Dagger (+30% pelas costas). Por trás, os chefes não conseguem aparar nem bloquear (IruMinaTi, guia do DC).
  • Insignia: Savage Roar e o seu encadeamento gravam 1 por golpe, Savage Fang 5, Exploit Weakness clona até 5; Insignia Explosion consome os acúmulos (máx. 5) para causar mais dano e Atordoamento.
  • Heart Gore só acende depois de um Golpe crítico; no nível 16, cada golpe crítico zera a recarga dela; Illusive Clone a remove durante toda a duração.
  • Burst: Swift Contract (+20% de Velocidade de combate, recarga de 60 s) e Illusive Clone (recarga de 90 s) duram de 10 s no nível 1 a 19,5 s no nível 20 do Stigma (dados do cliente).
  • Redução de recarga: Quick Slice patamar 12 (−1 s em Insignia Explosion por golpe), Savage Roar patamar 12 (−1 s em Shadowstrike), Triniel's Dagger patamar 10 (−10% nas recargas em andamento), Storm Rampage patamar 16 (−1 s em todas as recargas por golpe, durante o desequilíbrio).
  • Mobilidade: Shadowstrike (20 m, atrás do alvo), Infiltrate (depois de uma esquiva ou em voo), Flash Slice (para o outro lado, 2 cargas), Whirlwind Slice (depois de uma esquiva), Shadowstep (recuo e furtividade). Ambush Stance: 50% de chance de dano extra por 10 s depois de cada habilidade de movimento.
  • Furtividade: Shadow Walk (20 s, fora de combate, exceto no patamar 15) e Shadowstep (3 s).
  • Golpe múltiplo: o Assassin vive de muitos golpes pequenos; especializações de golpe múltiplo em Quick Slice, Heart Gore, Insignia Explosion e Storm Rampage.
  • Classe dependente de ping e de taxa de quadros: menos golpes com ping alto ou quedas de quadros (IruMinaTi, guia do DC, Bahamut).

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade média

Subida de nível 1–45: roubo de vida e burst corpo a corpo

Você sobe de nível alternando Quick Slice (clique esquerdo, restaura MP) e Savage Roar (clique direito, grava Insignia) e, depois, Heart Gore sempre que um crítico acerta. O roubo de vida de Heart Gore, Ambush e Storm Rampage substitui as poções; Illusive Clone e Throw Shadowblade chegam com os Stigmas.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ (arme améliorée)
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

Dicas

  • A maioria dos seus ataques atinge 4 inimigos em um raio de 4 m: puxe grupos de no máximo 4.
  • Heart Gore acende depois de qualquer golpe crítico: mantenha-a na macro, que ela dispara sozinha.
  • Shadowstrike (20 m) abre as lutas; Infiltrate só funciona depois de uma esquiva (em combate) ou em voo.
  • Variante de Grobs: roubo de vida em vez de redução de recarga em Quick Slice no nível 12; aLuckyRO mantém a redução de recarga de Insignia Explosion.
  • Shadow Fall (10% de roubo de vida em um alvo atordoado) ajuda quando falta cura; o MMO Codex a leva ao 8, Grobs não.
  • Defina o indicador de orientação do chefe como 'costas' nas opções de exibição de combate (Grobs).
PvE solo e farmConfiabilidade média

Farm no 45: grupos de monstros, contratos e mascotes

No patamar 10, Throw Shadowblade zera a recarga a cada morte: você salta de monstro em monstro enquanto Savage Roar, Quick Slice e Insignia Explosion limpam o grupo (4 alvos). Savage Fang grava 5 Insignias de uma vez. O build de referência para almas de mascote, contratos do Abyss e missões diárias.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

Dicas

  • Mascotes: matar monstros de uma família da qual você já tem o mascote rende cristais para os atributos dele (KaidWOW).
  • Throw Shadowblade também é a melhor ferramenta para monstros do Abyss e contratos (IruMinaTi).
  • Savage Roar patamar 16: Savage Smash puxa os alvos próximos, útil para agrupar monstros (Arthars).
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade alta

Masmorra de 5 jogadores: burst de ataque pelas costas (Illusive Clone)

O build de referência da Temporada 1: Heart Gore, Insignia Explosion e o encadeamento de Quick Slice causam mais de 80% do dano (guia do DC). Abra com Swift Contract e Illusive Clone (Heart Gore sem recarga), fique atrás do chefe e continue com Savage Fang e Triniel's Dagger. Objetivo depois do 45: Heart Gore no nível 16, que zera a recarga a cada crítico.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

Dicas

  • Mantenha-se nas costas do chefe: Shadowstrike e Infiltrate levam você até lá, Flash Slice atravessa para o outro lado (2 cargas no nível 12).
  • Não use Shadowstrike logo depois de um golpe forte do chefe: se você pegar o aggro, o chefe se vira para o grupo (Inven 23637).
  • Clone em recarga, mas Swift Contract e Savage Fang prontos: use-os se o Clone ainda estiver longe e guarde Triniel's Dagger para ele; caso contrário, espere; Arthars não vê uma regra única.
  • Não morra: sem Clone e buffs, o Assassin causa muito pouco dano por um minuto (IruMinaTi).
  • Reduza os gráficos: quedas de quadros custam golpes (guia do DC, Bahamut).
Masmorra ou expediçãoRaid de LudraConfiabilidade média

Progressão sem um tank fixo: variante com Evasion Stance

O mesmo motor de dano do build de masmorra, mas Evasion Stance substitui Savage Fang: duas esquivas garantidas a cada 20 s para aguentar mecânicas sem sair de perto do chefe. Use-o durante a progressão, sem um tank fixo ou em um grupo com equipamento fraco; volte ao conjunto de dano quando as mecânicas estiverem dominadas.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.PV
  6. 6.Boost de DGT CRIT
  7. 7.Coup puissant (dégâts doublés)
  8. 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE

Dicas

  • Bloqueie golpes fortes previsíveis com Evasion Stance em vez de recuar: você continua no corpo a corpo (Inven 23637, IruMinaTi).
  • Sem um tank, fique no flanco em vez de bem atrás: o chefe se vira para o alvo do aggro dele.
  • Volte ao build de masmorra quando o grupo dominar a luta: Savage Fang traz mais dano.
Raid de LudraConfiabilidade média

Raid de 10 jogadores (Ludra): burst cronometrado nas fases

O mesmo build da masmorra, jogado no cronômetro: Illusive Clone (90 s) e Swift Contract (60 s) em janelas em que o chefe fica parado, sincronizados com o Storm do Chanter, e a sobrevivência em primeiro lugar. Entre no grupo de 5 jogadores do Chanter e do tank principal.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

Dicas

  • Use Swift Contract e Illusive Clone assim que o Storm do Chanter aparecer (Inven 23637).
  • Durante um golpe forte, bloqueie com Evasion Stance do lado das costas do chefe e depois retome; deixe o tank recuperar o aggro antes de usar Shadowstrike.
  • Não morra: em raids de grupo aleatório, um Assassin morto é o primeiro a ser substituído (Inven 23637).
  • Os buffs do Chanter e do Cleric se aplicam por grupo de 5 jogadores: peça para entrar no grupo do Chanter.
Arena 1 contra 1Confiabilidade baixa

Arena of Solitude 1v1: controle e burst com Shadowstrike

Shadowstrike (20 m) coloca você atrás do alvo com 3 s de Atordoamento, mais Selamento e Imobilização conforme as especializações; Swift Contract e Illusive Clone entregam o burst. Os duelos se decidem pela ordem dos controles: faça-os gastar o Defiance antes de se comprometer com tudo. Com 4 Stigmas, não há espaço para uma defensiva reserva.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Dicas

  • Não encadeie todo o seu controle de uma vez: o alvo quebra Atordoamento, Selamento e Imobilização com Defiance e uma poção de estado (Inven 20500).
  • Guarde o seu Defiance para o controle principal deles; Evasion Stance (2 cargas) absorve o burst deles.
  • Spiral Slice remove de 1 a 3 buffs (as poções são protegidas) e atordoa no patamar 10 se 2 forem removidos.
  • Contra um Chanter, aumente a Precisão: algumas habilidades dele ignoram Esquiva (pesquisa sobre o Chanter).
Arena 5 contra 5Confiabilidade baixa

Arena of Cooperation 5v5: dive em curandeiros

Sua função: deixar o corpo a corpo inimigo gastar os controles e depois dar dive no Cleric ou no Chanter. Infiltrate quebra escudos, Spiral Slice remove buffs, Smoke Bomb aplica Cegueira (em AoE no patamar 10) e Apply Poison reduz a cura recebida. Com uma única vida, sobreviver importa tanto quanto o burst.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Dicas

  • Dar dive antes do seu próprio corpo a corpo significa absorver todos os controles inimigos (pesquisa sobre o Chanter, guias coreanos de PvP em grupo).
  • A Tenacity de Defiance torna o alvo imune a controles por 5 s: espere ela acabar.
  • Apply Poison (passiva) reduz a cura recebida em 12% por 10 s.
Abyss soloConfiabilidade baixa

Abyss solo: caçador furtivo

Shadow Walk (20 s de furtividade; utilizável em combate no patamar 15, recarga zerada a cada morte no patamar 20) permite escolher seus alvos: jogadores isolados, contratos e monstros do Abyss. Shadowstrike abre, Clone + Swift matam, Shadowstep e Evasion Stance tiram você de lá. Evite lutas em massa: o Assassin é fraco nelas.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Dicas

  • Escolha suas lutas: um jogador sozinho, já ferido ou ocupado com um monstro.
  • Shadowstep só leva você cerca de 20 m para trás: uma classe com aproximação que detectar você te alcança (Inven 20500).
  • Deixe Throw Shadowblade à mão para farmar monstros do Abyss entre as lutas (IruMinaTi).
Abyss em grupoConfiabilidade baixa

Abyss em grupo: flanqueador e finalizador

Em lutas em massa, o Assassin é quem fica menos à vontade (KDA classificado como C na Coreia por MrRosaPony; C em PvP de larga escala para XifanGG): fique nas bordas, finalize jogadores feridos e curandeiros isolados e não mergulhe no meio. Durante os chefes do Abyss, o Battlefield Might da Coreia substitui o Storm do Chanter: a verificar na versão global.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

Dicas

  • Não entre no meio do aglomerado: classes à distância e AoE derretem você (XifanGG).
  • Perto de artefatos e chefes, jogue pelas bordas e abata jogadores isolados: essa é a contribuição realista do Assassin em lutas em massa (XifanGG).
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Arena of Strategy 10v10 (atributos normalizados)

Atributos normalizados: o equipamento importa pouco, as habilidades e as decisões importam muito. Função: interceptar portadores e retardatários em volta do Relic Chariot, eliminar curandeiros e nunca morrer primeiro. Próximo do build da Arena of Cooperation.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ

Dicas

  • Jogue pelo objetivo: um portador interceptado vale mais do que uma morte na briga.
  • Fique ao alcance do seu grupo: sozinho, você morre no primeiro controle.

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (12)

  • Entaille rapide · 빠른 베기nv. 1

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e restaura 100 de MP.

  • Embuscade · 암습nv. 1 · 20 s

    Move-se para trás de um alvo a até 20 m, causa dano, gira e aplica Atordoamento por 3 s. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Rugissement bestial · 맹수의 포효nv. 1

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e grava 1 Insignia por 10 s. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Attaque surprise · 기습nv. 3 · 10 s

    Causa dano a um alvo a até 4 m. Aumenta o dano em 30% ao acertar como ataque pelas costas. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Coup au cœur · 심장 찌르기nv. 4 · 5 s

    Ativa-se ao acertar um Golpe crítico, causando dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e restaurando 100 de MP. 5 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Tempête déferlante · 폭풍 난무nv. 5

    Causa dano a um alvo afetado por Desequilíbrio a até 4 m.

  • Entaille tourbillonnante · 회오리 베기nv. 7 · 10 s

    Causa dano a um alvo a até 4 m, com 40% de chance de girar e aplicar Atordoamento por 3 s ao esquivar. 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Entaille éclair · 섬광 베기nv. 8 · 10 s

    Move-se para o lado oposto de um alvo a até 4 m e causa dano a até 4 inimigos, com 40% de chance de aplicar Cegueira por 3 s. 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Infiltration · 침투nv. 10 · 20 s

    Move-se para trás de um alvo a até 10 m e causa dano, com 50% de chance de aplicar Cegueira por 3 s, depois de usar [Dodge] ou em voo. 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Chute de l'ombre · 그림자 낙하nv. 12 · 20 s

    Move-se até um alvo afetado por Atordoamento a até 10 m, causa dano e aplica Derrubada por 3 s. Tem 5% de chance de ser ativada ao atacar um alvo com Imunidade a incapacitação. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Explosion de glyphe · 문양 폭발nv. 14 · 10 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aplicando Atordoamento por 3 s. A chance de Atordoamento é dobrada em alvos NPC. O dano e a chance de Atordoamento aumentam conforme os acúmulos de Insignia. 1 acúmulo: dano, 10% de chance de Atordoamento 2 acúmulos: dano, 20% de chance de Atordoamento 3 acúmulos: dano, 30% de chance de Atordoamento 4 acúmulos: dano, 40% de chance de Atordoamento 5 acúmulos: dano, 50% de chance de Atordoamento 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Habilidades encadeadas (4)

  • Entaille d'âme · 절혼 베기

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e restaura 105 de MP.

  • Entaille véloce · 쾌속 베기

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e restaura 120 de MP.

  • Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e grava 1 Insignia por 10 s. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Frappe bestiale · 맹수의 후려치기

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e grava 1 Insignia por 10 s. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

Stigmas (13)

  • Pas de l'ombre · 암영보nv. 22 · 45 s

    Causa dano a um alvo a até 4 m. O conjurador recua e ganha Furtividade por 3 s.

  • Lancer de lame obscure · 암검 투척nv. 22 · 30 s

    Causa dano a um alvo a até 20 m e aplica Lentidão, que reduz a Velocidade de movimento em 40% por 5 s. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Marche de l'ombre · 그림자 보행nv. 22 · 120 s

    Concede Furtividade por 20 s. Não pode ser usada em combate, e o efeito é removido ao entrar em combate.

  • Position d'Esquive · 회피 자세nv. 22 · 20 s

    Concede esquiva garantida contra todo dano por um curto período. Restaura 110 de MP e de Vigor uma vez ao esquivar.

  • Bombe fumigène · 연막탄nv. 22 · 30 s

    Causa dano a um alvo a até 10 m e aplica Cegueira por 5 s. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Ligotage aérien · 공중 포박nv. 22 · 120 s

    Causa dano a um alvo a até 4 m, com 50% de chance de aplicar Lançamento ao ar por 3 s. Tem 100% de chance de aplicar Lançamento ao ar por 3 s em alvos com 5 acúmulos de Insignia. 100% de chance de aplicar Lançamento ao ar em alvos NPC. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Croc sauvage · 맹수의 송곳니nv. 22 · 60 s

    Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e grava 5 Insignias por 10 s. 50 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Spirale tranchante · 나선 베기nv. 22 · 90 s

    Avança contra um alvo a até 20 m e causa dano, removendo 1 buff. Causa dano extra conforme o número de buffs removidos. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Dague de Triniel · 트리니엘의 비수nv. 22 · 45 s

    Causa dano a um alvo a até 4 m e aumenta todas as recargas de habilidade do alvo em 5% da duração delas. Aumenta o dano em 30% se atacar pelas costas do alvo. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Clone illusoire · 환영 분신nv. 22 · 90 s

    Remove a recarga de [Heart Gore] e causa 20% do dano infligido como dano extra por 10 s.

  • Pacte d'Esquive · 회피의 계약nv. 22 · 90 s

    Remove Lentidão e Imobilização do conjurador e aumenta a Esquiva dele em 200 por 10 s. Concede Imunidade a Lentidão e Imobilização. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.

  • Pacte de célérité · 신속의 계약nv. 22 · 60 s

    Aumenta a Velocidade de combate do conjurador em 20% por 10 s.

  • Attaque d'assaut · 강습 습격nv. 22 · 120 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, com 30% de chance de aplicar Cegueira por 5 s. 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.

Passivas (10)

  • Sixième sens exacerbé · 육감 극대화nv. 1

    Aumenta a Esquiva do conjurador em 200 e o HP em 150. Aumenta o HP máximo em mais 6% e restaura HP ao esquivar. Recarga: 3 s

  • Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기nv. 6

    Aumenta o Golpe crítico do conjurador em 100. Tem 25% de chance de aumentar o Ataque em 5,5% por 10 s e 7% de chance de invocar até 5 clones ao acertar um Golpe crítico. Cada clone causa dano e aplica Insignia, que dura 10 s (até 5 acúmulos de Insignia). Recarga dos clones: 1 s Recarga do aumento de Ataque: 1 s

  • Enduction de poison · 독 바르기nv. 9

    Tem 15% de chance de reduzir em 12% a cura recebida pelo alvo e aplicar Veneno por 10 s ao acertar um ataque. O Veneno causa ~dano ao longo do tempo a cada 1 s. Recarga: 1 s

  • Coup puissant arrière · 배후 강타nv. 11

    Concede ao conjurador +3% de Aumento de dano de ataque pelas costas, +3% de Aumento de dano PvE e +1,5% de Aumento de dano PvP.

  • Position d'assaut · 강습 자세nv. 13

    Concede ao conjurador +6% de Dano crítico.

  • Coup de choc · 충격 적중nv. 15

    Aumenta a chance do tipo Impacto do conjurador em 11,2% e a chance de Smite (Duplo) em 0,3%.

  • Position d'attaque surprise · 기습 자세nv. 17

    Concede Ambush Stance por 10 s ao usar habilidades que envolvem avanço ou movimento. Ambush Stance: tem 50% de chance de causar dano ao acertar um ataque. Recarga: 1 s

  • Brèche de défense · 방어 균열nv. 21

    Reduz a Defesa do alvo em 12% e a resistência a efeitos de estado em 11% por 10 s ao acertar um ataque em um alvo afetado por Desequilíbrio ou por um efeito do tipo Impacto. Recarga: 20 s

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23

    Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Restaura imediatamente 35% do HP máximo quando o HP está em 10% ou menos. Recarga da cura: 60 s Recarga da resistência a efeitos de estado: 1 s

  • Détermination · 각오nv. 25

    Causa dano ao acertar um ataque em um alvo com 30% de HP ou menos. Recarga: 1 s

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

Abertura de chefe: Swift Contract, Illusive Clone, Shadowstrike

Os primeiros 5 segundos · Pull de um chefe de masmorra ou raid, tank em posição, chefe estável.

  1. 1Swift Contract+20% de Velocidade de combate, de 10 a 19,5 s conforme o nível; antes do Clone, cuja animação fica mais curta (Hoppang).
  2. 2Illusive CloneHeart Gore sem recarga e com 20% de dano extra.
  3. 3ShadowstrikeAtrás do chefe; Dano crítico +20% por 10 s; ativa Ambush Stance.
  4. 4Savage Fang5 Insignias em um golpe, 50 de desequilíbrio; patamar 15: +10% de dano PvE por 10 s.
  5. 5Triniel's DaggerPor último: −10% nas recargas em andamento; +30% de dano pelas costas.
  6. 6Insignia ExplosionCom 5 Insignias: dano máximo.
  7. 7Heart GoreEm loop enquanto o Clone durar.
  8. 8Quick SliceClique esquerdo mantido pressionado entre cada habilidade.

Janela de Illusive Clone: loop de Heart Gore

Burst a cada 90 s · Durante os 10 a 19,5 s de Illusive Clone, atrás do chefe (burst, alvo único).

  1. 1Heart GoreSem recarga: a macro a usa de novo assim que Insignia Explosion entra em recarga; aperte a tecla dela você mesmo, se necessário (aLuckyRO).
  2. 2Quick SliceEntre cada Heart Gore.
  3. 3Insignia ExplosionAssim que voltar (−1 s por golpe de Quick Slice).
  4. 4Heart Gore
  5. 5Storm RampageSe o chefe estiver em desequilíbrio: para intercalar com o clique esquerdo.

Fora do Clone: preenchimentos e redução de recarga

Entre dois Clones · Illusive Clone em recarga: Heart Gore só dispara depois de um crítico (e zera a recarga no nível 16). Chefe de alvo único.

  1. 1Insignia ExplosionPrioridade da macro.
  2. 2Heart GoreDepois de um crítico; no nível 16, zera a recarga a cada crítico.
  3. 3AmbushPreenchimento pelas costas, 3% de absorção de HP.
  4. 4Savage RoarPreenchimento: Insignias e −1 s em Shadowstrike (especialização 12).
  5. 5ShadowstrikeAssim que voltar, se o chefe permitir: Dano crítico.
  6. 6Quick SliceClique esquerdo mantido pressionado.

Macro do jogo: clique esquerdo + uma linha

Uma tecla, todo o conteúdo · Todo o conteúdo PvE, em solo ou em masmorras: a macro faz a maior parte do trabalho, e você cuida do posicionamento e dos buffs.

  1. 1Quick SliceClique esquerdo mantido pressionado (MP, −1 s em Insignia Explosion).
  2. 2Insignia ExplosionPrioridade 0 da linha.
  3. 3Heart GorePrioridade 1: dispara depois de um crítico, em loop sob Clone.
  4. 4Savage RoarPrioridade 2: preenchimento.

Janela de desequilíbrio: Storm Rampage

Janela de desequilíbrio · O medidor de desequilíbrio do chefe quebra (Savage Fang: 50, ou 100 no patamar 10).

  1. 1Savage FangAntes: ajuda a quebrar o medidor.
  2. 2Storm RampageEm loop: −1 s em todas as recargas por golpe (nível 16).
  3. 3Quick SliceClone ativo: alterne com o clique esquerdo (“폭난캔”).
  4. 4Storm Rampage

Ficar atrás do chefe

Posicionamento · O chefe se vira, puxa ou troca de alvo.

  1. 1Shadowstrike20 m, atrás do alvo; recarga reduzida pela especialização 12 de Savage Roar.
  2. 2InfiltrateApós Dodge: atrás do alvo, 20 m com a especialização.
  3. 3Flash SlicePara o outro lado do alvo; 2 cargas no nível 12.
  4. 4Whirlwind SliceApós uma esquiva: investida curta (+16 m com a especialização).

Grupos de monstros: subida de nível e farm

Subida de nível e farm · Grupos de monstros no mundo aberto, missões, contratos e mascotes (área, solo).

  1. 1Throw Shadowblade20 m; patamar 5: investida; patamar 10: zera a recarga a cada morte.
  2. 2Savage Fang4 alvos, 5 Insignias (se equipada).
  3. 3Savage Roar4 alvos, uma Insignia por golpe.
  4. 4Insignia Explosion4 alvos ao redor do alvo.
  5. 5Heart Gore4 alvos, depois de um crítico.
  6. 6Quick SliceMP e absorção de HP.
  7. 7Flash Slice4 alvos, 100% de Cegueira em NPCs.

Sobreviver às mecânicas (PvE)

Defesa · Grande golpe sinalizado, ataque em área no chão, puxão, HP baixo.

  1. 1Evasion StanceEsquiva garantida; 2 cargas no patamar 5; +110 de MP e de Vigor.
  2. 2Whirlwind SliceAcende depois da esquiva.
  3. 3DefianceRemove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar…; especialização 8: +20% de HP.
  4. 4ShadowstepRecuo e 3 s de furtividade para sair de um puxão (Inven 22661).
  5. 5Ambush3% de absorção de HP.
  6. 6Shadow Fall10% de absorção de HP em um alvo atordoado.

PvP: abertura e burst (1v1)

Duelo · Arena of Solitude ou um jogador isolado no Abyss (PvP, duelo).

  1. 1Shadow WalkFurtividade fora de combate; patamar 5: CRIT garantido no ataque saindo da Furtividade.
  2. 2ShadowstrikePelas costas: Atordoamento por 3 s, mais Selamento ou Imobilização (50%).
  3. 3Swift Contract
  4. 4Illusive Clone
  5. 5Heart GoreEm loop sob Clone.
  6. 6Shadow FallDerrubada em um alvo atordoado.
  7. 7Insignia ExplosionAtordoamento: 10% por Insignia, 50% com 5.
  8. 8Spiral SliceRemove os buffs deles; Atordoamento se 2 forem removidos (patamar 10).

PvP: neutralizar um curandeiro (5v5, Abyss)

Anticura · Cleric ou Chanter inimigo protegido por escudos e buffs (PvP em grupo).

  1. 1InfiltrateApós uma esquiva: quebra o escudo.
  2. 2Spiral SliceRemove de 1 a 3 buffs; as poções são protegidas.
  3. 3Smoke BombCegueira por 5 s (em área no patamar 10), se equipada.
  4. 4Heart Gore
  5. 5Insignia Explosion
  6. 6Shadow FallNo Atordoamento.

PvP: absorver o burst e se desengajar

Defesa e fuga · Você é o alvo de um burst ou de um grupo de jogadores (arena, Abyss).

  1. 1Evasion Stance2 esquivas garantidas.
  2. 2DefianceTenacity por 5 s; especialização 16: Tolerância a dano.
  3. 3ShadowstepRecuo e 3 s de furtividade.
  4. 4Evasion ContractRemove Lentidão e Imobilização; Esquiva +200 por 10 s (se equipada).
  5. 5Shadow WalkPatamar 15: utilizável em combate.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 9

    Quick Slice (clique esquerdo, restaura MP) e Savage Roar (clique direito, Insignias) no máximo permitido: uma habilidade ganha no máximo um nível a cada 3 níveis do personagem (dados do cliente). Shadowstrike (1) abre a partir de 20 m; Heart Gore (4) dispara depois de um crítico; Ambush (3) acerta pelas costas; Storm Rampage (5) durante o desequilíbrio. Exploit Weakness (6) é a primeira passiva a subir.

  2. Níveis 10 a 21

    Infiltrate (10), Rear Smite (11, passiva nº 1), Shadow Fall (12), Assault Stance (13), Insignia Explosion (14), Impact Hit (15), Defiance (16). Primeiras especializações no nível 19, quando Quick Slice, Savage Roar e Shadowstrike chegam ao nível 8: +20% de MP restaurado, −20% de custo de MP, +20% de Dano crítico. Ambush até o nível 8 no nível 21 (absorção de 3% de HP). Tabuleiro Nezekan no nível 12, Zikel no 20.

  3. Níveis 22 a 32

    Stigmas: 1º slot no nível 22 (Illusive Clone), 2º no 27 (Throw Shadowblade), 3º no 32 (Triniel's Dagger). Heart Gore 8 no nível 22 (0,7% de absorção de HP), Storm Rampage 8 no 23 (5% de absorção de HP), Quick Slice e Savage Roar 10 no 25, Heart Gore 10 no 28, Exploit Weakness 10 no 30, Flash Slice 8 no 26 (alcance), Infiltrate 8 no 28 (alcance), Insignia Explosion 8 no 32 (+50% de Golpe múltiplo). Determination (nível 25) pode ir ao 10 de uma vez, depois das passivas principais. Tabuleiro Vaizel no nível 30.

  4. Níveis 33 a 45

    4º Stigma no nível 37 (Swift Contract). Rear Smite 10 no nível 35, Assault Stance 10 no 37, Insignia Explosion 10 no 38, Impact Hit 10 no 39; Defiance 8 no 34 (+20% de HP). Tabuleiro Triniel no nível 40, Azphel no 45. No 45, próximo objetivo: Heart Gore no nível 16 (Daevanion, anéis, Arcana).

Dicas de subida de nível

  • Modo de combate: aLuckyRO recomenda o modo de seleção de alvo (AION 1, tecla “-”): os ataques básicos se intercalam sozinhos; no modo Ação, segure o clique esquerdo.
  • Defense Break (21), Revitalization Contract (23) e Determination (25) podem ser levadas ao 10 assim que são aprendidas: pegue-as depois das 4 passivas principais.
  • Throw Shadowblade no patamar 10 encadeia grupos de monstros (zera a recarga a cada morte): ideal para missões, missões diárias e mascotes (aLuckyRO, guia do DC).
  • Arma e joias em +5 no máximo antes do 45.
  • Classe frágil: Evasion Stance (Stigma) ajuda contra os chefes do Fire Temple (aLuckyRO).
  • Cerca de 240 a 250 pontos de habilidade no 45 (aLuckyRO, MMO Codex): não espalhe pontos em Apply Poison e Defense Break.

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

Assassin de alvos isolados: abertura a partir de 20 m, controle de grupo de Shadowstrike, burst de Clone + Contract. Classificado como A em 1v1 e 5v5 nos dados coreanos (MrRosaPony), S em PvP solo e C em lutas em massa (XifanGG). Na Coreia, o PvP dele está avaliado no ponto mais baixo em setembro de 2026 (Inven).

Contra cada classe

  • ChanterPerigo

    • Reputação coreana de “matador de Assassins”: algumas habilidades dele ignoram Bloqueio e Esquiva (guia do Chanter).
    • Guarde Defiance para o Atordoamento dele; remova os mantras dele com Spiral Slice.
    • Aumente a Precisão em vez da Esquiva contra ele.
  • GladiatorPerigo

    • Muito sólido em um duelo: a Tenaciousness e as derrubadas dele quebram o seu burst.
    • Spiral Slice na Armor of Balance dele antes de usar o Clone (Inven 20500).
    • Evasion Stance durante o Rage Burst dele.
  • TemplarPerigo

    • A Armor of Balance dele anula a sua janela de controle de grupo: espere acabar ou remova-a com Spiral Slice (Inven 24008, 20500).
    • Não fique ao alcance do Poach dele: use Shadowstep para se afastar.
  • ClericPerigo

    • Ele sobrevive por muito tempo (invulnerabilidade, curas): Apply Poison e Infiltrate (quebra de escudo) antes do seu burst (Inven 24008).
    • Interrompa as curas dele com o controle de grupo de Shadowstrike e de Shadow Fall.
  • SorcererPerigo

    • A Arctic Armor dele congela classes de golpe múltiplo, como o Assassin, ao contato: recue enquanto ela durar (Inven 24008).
    • Frágil depois que as defesas caem: use o burst imediatamente.
  • SpiritmasterPerigo

    • O Earth Spirit dele bloqueia você; Defiance contra Medo.
    • Mire o Spiritmaster, não os espíritos dele.
  • RangerPerigo

    • Ele faz kiting: Evasion Contract remove Lentidão e Imobilização, e Shadowstrike (20 m) ou Spiral Slice fecham a distância de novo.
    • Os builds de Esquiva dele exigem Precisão.
  • AssassinPerigo

    • Quem abre costuma vencer: guarde o seu Defiance para o Shadowstrike dele.
    • Evasion Stance durante o Illusive Clone dele.

Dicas de PvP

  • Níveis de perigo: impressão dos fóruns coreanos (julho a setembro de 2026), a revisar no EU.
  • Não use todo o seu controle de grupo de uma vez: Atordoamento, Selamento e Imobilização caem para Defiance e depois para uma poção que cura efeitos de estado (Inven 20500).
  • Build de Precisão em vez de Esquiva no lançamento: a Esquiva só vale a pena acima de ~5.500 com equipamento muito forte (Inven 23140).
  • Primeiro resistência a efeitos de estado; depois, chance de efeitos de estado, Precisão e CRIT (Inven 23140).
  • Contra um jogador em movimento, o Aumento de dano da arma rende mais do que o Aumento de dano de ataque pelas costas (Inven 18206).
  • Preset de macro separado para PvP; todo o controle de grupo manual.

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • Burst em alvo único muito alto ao longo de 15 a 20 s (Illusive Clone + Swift Contract), ideal para chefes curtos e fases de vulnerabilidade.
  • Desequilíbrio: Savage Fang 50 (100 no patamar 10); Triniel's Dagger, Spiral Slice e Aerial Bind 20; Throw Shadowblade e Smoke Bomb 15.
  • Defense Break: Defesa do alvo −12% (−30% no nível 10) e resistência a efeitos de estado −11% por 10 s em um alvo sob um efeito do tipo Impacto (recarga de 20 s).
  • Sem buff de grupo: todos os buffs dele são pessoais (guia do Chanter).

O que precisa do grupo

  • Um tank (Templar ou Gladiator) que mantenha o chefe virado: sem um, as costas do chefe ficam mudando de lugar (MMO Codex).
  • Um Chanter: Power of the Storm (Velocidade de combate e recargas) alinhado com o Clone; o Assassin é quem mais se beneficia (KR).
  • Um Cleric: classe frágil, HP baixo, e a única ressurreição por magia do jogo.
  • Um chefe que fica parado no lugar (Inven 16353).

Combinações

  • Chanter

    Power of the Storm: +20% de Velocidade de combate e −10% de recarga para o grupo. Teste KR (23/09): de 130,6% a 150,6% de Velocidade de combate, Heart Gore passa de 114 para 131 golpes em 20 s (Inven 23965). Peça-o na abertura, junto com o seu Clone.

  • Templar

    Segura o chefe de costas para você e o mantém no lugar; o Assault Fury dele (buff de grupo) soma-se aos seus buffs pessoais.

  • Gladiator

    Tank secundário que mantém o chefe virado; a dupla corpo a corpo de referência em Taiwan, com o Chanter e o Cleric (Bahamut 439).

  • Cleric

    Curas e ressurreição; o Earth's Blessing dele não acumula com o Power of the Storm do Chanter (KR 01/07).

  • Ranger

    DPS à distância dominam quando o chefe se move; o Assassin recupera a vantagem em chefes curtos e estacionários (Inven 16353, XifanGG).

  • Sorcerer

    Mesma lógica do Ranger: com dois DPS, dividam as janelas de burst nas fases de vulnerabilidade.

  • Spiritmaster

    O Earth Spirit dele pode ajudar a prender um chefe sem tank, mas o chefe ainda se vira (guia do Chanter).

  • Assassin

    Dois Assassins dividem as costas do chefe; sem buff a compartilhar, portanto sem conflito de acúmulo.

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Copiar um build coreano ou taiwanês com 6 Stigmas ou patamares 25: a Temporada 1 do Global tem 4 slots e para no nível 20.
  2. 2Seguir um vídeo de “맹캔” (cancelamento Savage Roar ↔ Heart Gore): removido pelo patch coreano de 16/09.
  3. 3Usar Illusive Clone logo antes de uma fase, de uma invulnerabilidade ou de um deslocamento do chefe.
  4. 4Usar Triniel's Dagger antes das outras recargas: ela só reduz recargas que já estão em andamento.
  5. 5Atacar pela frente: Rear Smite, Ambush e Triniel's Dagger perdem o bônus.
  6. 6Deixar Storm Rampage no nível 8: a redução de recarga dela só chega no 16.
  7. 7Adicionar uma 2ª linha ou os buffs à macro do jogo em grupo.
  8. 8Aumentar a Precisão em PvE enquanto você ataca pelas costas: o chefe não apara nem bloqueia pelas costas.
  9. 9Puxar grupos grandes de monstros: no máximo 4 alvos por ataque.
  10. 10Teleportar (Shadowstrike) logo depois de um golpe forte do chefe: você corre o risco de pegar o aggro.
  11. 11Manter os gráficos no máximo: quedas de quadros custam golpes.
  12. 12Colocar pontos em Apply Poison e Defense Break em PvE antes das 4 passivas principais.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

64 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.

Fontes

Este guia, adaptado ao seu personagem

Vincule seu personagem do jogo: o Aion2 Guide lê a ficha oficial, escolhe o build da sua atividade e mostra o que melhorar primeiro.

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