Klassen-Guide · AION 2 Global
Assassine-Guide
Dolche, Tarnung und Angriffe in den Rücken: Der Assassine graviert Insignia ein, lässt sie detonieren und wirkt Heart Gore bei jedem kritischen Treffer neu. Seine Stärke ist der 15–20 s lange Burst unter Illusive Clone und Swift Contract; seine Schwierigkeit ist, hinter dem Boss zu bleiben und diese Buffs auf die richtigen Phasen zu legen. Sehr mobil und im Solo-PvP gefährlich, bleibt er zerbrechlich und hängt von einem Tank ab.
- Rolle
- Nahkampf-DPS
- Waffe
- Daggers
- Reichweite
- Nahkampf
- Schwierigkeit
- Anfang Endgame
Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Auf einen Blick
Stärken
- Einer der höchsten Bursts im Spiel in den Fenstern von Illusive Clone + Swift Contract (15–20 s); IruMinaTi nennt die Klasse die beste Klasse für reinen Schaden über 20 s.
- Herausragende Mobilität: drei Teleports hinter oder über das Ziel hinweg, Ausweichen und ein kleiner Dash; viele Mechaniken lassen sich ausweichen, ohne den Schaden zu unterbrechen.
- Evasion Stance: zwei garantierte Ausweichmanöver alle 20 s, um Mechaniken im Nahkampf zu tanken.
- Solo-PvP: Tarnung, Opener auf 20 m mit Betäubung, Burst auf isolierte Ziele (A-Tier im 1v1 laut KR-Daten, S im Solo-PvP laut XifanGG).
- Einfaches Makro: Linksklick plus eine Makrozeile machen den Großteil des Schadens.
Schwächen
- Zerbrechlich: wenig HP und keine Heilung außer Lebensentzug; ein Positionierungsfehler ist teuer.
- Hängt vom Rücken des Bosses ab, also von einem Tank: Ohne ihn dreht sich der Boss ständig, und der Schaden sinkt (MMO Codex).
- Hängt von seinen Buffs ab: Ein vor einer Phase oder Unverwundbarkeit verschwendeter Clone bedeutet eine Minute niedrigen Schadens (IruMinaTi).
- Saison 1: Stigmas auf Level 20 begrenzt, Illusive Clone nicht permanent (koreanische Stufe 25 fehlt); eine abgehacktere Rotation als in Korea (Arthars).
- Empfindlich gegenüber Ping und Framerate; schwach in Massenschlachten im Abyss.
- Ruf in Korea im September 2026: Schaden wirkt zurückgeblieben, Gruppen zögern, sie mitzunehmen (Inven).
Mechaniken, die du kennen solltest
- Rückenangriffe: Rear Smite (+7,5 % Rückenangriff-Schadenssteigerung auf Level 10), Ambush und Triniel's Dagger (+30 % von hinten). Von hinten können Bosse weder parieren noch blocken (IruMinaTi, DC-Guide).
- Insignia: Savage Roar und seine Kette gravieren 1 pro Treffer ein, Savage Fang 5, Exploit Weakness klont bis zu 5; Insignia Explosion verbraucht die Stacks (max. 5) für mehr Schaden und Betäubung.
- Heart Gore leuchtet erst nach einem kritischen Treffer auf; auf Level 16 setzt jeder Krit seine Abklingzeit zurück; Illusive Clone entfernt die Abklingzeit für seine gesamte Dauer.
- Burst: Swift Contract (+20 % Kampfgeschwindigkeit, 60 s Abklingzeit) und Illusive Clone (90 s Abklingzeit) dauern von 10 s auf Level 1 bis 19,5 s auf Stigma-Level 20 (Client-Daten).
- Abklingzeitverkürzung: Quick Slice Stufe 12 (−1 s bei Insignia Explosion pro Treffer), Savage Roar Stufe 12 (−1 s bei Shadowstrike), Triniel's Dagger Stufe 10 (−10 % auf laufende Abklingzeiten), Storm Rampage Stufe 16 (−1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer, während des Staggers).
- Mobilität: Shadowstrike (20 m, hinter das Ziel), Infiltrate (nach einem Ausweichen oder im Flug), Flash Slice (auf die andere Seite, 2 Ladungen), Whirlwind Slice (nach einem Ausweichen), Shadowstep (Schritt zurück und Tarnung). Ambush Stance: 50 % Chance auf Zusatzschaden für 10 s nach jedem Bewegungsskill.
- Tarnung: Shadow Walk (20 s, außerhalb des Kampfes, außer auf Stufe 15) und Shadowstep (3 s).
- Mehrfachtreffer: Der Assassine lebt von vielen kleinen Treffern; Mehrfachtreffer-Spezialisierungen bei Quick Slice, Heart Gore, Insignia Explosion und Storm Rampage.
- Klasse, die von Ping und Framerate abhängt: weniger Treffer bei hohem Ping oder Framerate-Einbrüchen (IruMinaTi, DC-Guide, Bahamut).
Empfohlene Builds
Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.
Leveling 1–45: Lebensentzug und Burst auf kurze Distanz
Du levelst, indem du Quick Slice (Linksklick, stellt MP wieder her) und Savage Roar (Rechtsklick, graviert Insignia ein) abwechselst, dann Heart Gore, sobald ein Krit landet. Der Lebensentzug von Heart Gore, Ambush und Storm Rampage ersetzt Tränke; Illusive Clone und Throw Shadowblade kommen mit den Stigmas.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ (arme améliorée)
- 2.CRIT
- 3.VIT de combat
- 4.PV
Tipps
- Die meisten deiner Angriffe treffen 4 Gegner innerhalb von 4 m: Ziehe höchstens Gruppen von 4 Monstern.
- Heart Gore leuchtet nach jedem kritischen Treffer auf: Lass es im Makro, es löst von selbst aus.
- Shadowstrike (20 m) eröffnet Kämpfe; Infiltrate funktioniert nur nach einem Ausweichen (im Kampf) oder im Flug.
- Variante von Grobs: Lebensentzug statt Abklingzeitverkürzung bei Quick Slice auf Level 12; aLuckyRO behält die Abklingzeitverkürzung von Insignia Explosion.
- Shadow Fall (10 % Lebensentzug bei einem betäubten Ziel) hilft, wenn die Heilung knapp ist; MMO Codex steigert es auf 8, Grobs nicht.
- Stelle den Indikator für die Ausrichtung des Bosses in den Optionen der Kampfanzeige auf „hinten“ (Grobs).
Farmen auf 45: Monstergruppen, Verträge und Haustiere
Auf Stufe 10 wird Throw Shadowblade bei jedem Kill zurückgesetzt: Du springst von Mob zu Mob, während Savage Roar, Quick Slice und Insignia Explosion die Monstergruppe räumen (4 Ziele). Savage Fang graviert 5 Insignia auf einmal ein. Der Standard-Build für Haustierseelen, Abyss-Verträge und tägliche Missionen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.CRIT
- 3.VIT de combat
- 4.PV
Tipps
- Haustiere: Monster einer Familie zu töten, von der du das Haustier schon besitzt, bringt Kristalle für seine Stats (KaidWOW).
- Throw Shadowblade ist auch das beste Werkzeug für Abyss-Mobs und Verträge (IruMinaTi).
- Savage Roar Stufe 16: Savage Smash zieht Ziele in der Nähe heran, praktisch, um eine Monstergruppe zu bündeln (Arthars).
5er-Dungeon: Burst von hinten (Illusive Clone)
Der Referenz-Build der Saison 1: Heart Gore, Insignia Explosion und die Quick-Slice-Kette verursachen über 80 % des Schadens (DC-Guide). Eröffne mit Swift Contract und Illusive Clone (Heart Gore ohne Abklingzeit), bleib hinter dem Boss und setze mit Savage Fang und Triniel's Dagger nach. Ziel nach 45: Heart Gore auf Level 16, das bei jedem Krit zurückgesetzt wird.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant (dégâts doublés)
- 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
- 8.Précision : juste assez
Tipps
- Bleib am Rücken des Bosses: Shadowstrike und Infiltrate bringen dich dorthin, Flash Slice führt auf die andere Seite (2 Ladungen auf Level 12).
- Nutze Shadowstrike nicht direkt nach einem großen Treffer des Bosses: Wenn du Aggro ziehst, dreht sich der Boss zur Gruppe (Inven 23637).
- Clone in Abklingzeit, aber Swift Contract und Savage Fang bereit: Nutze sie, wenn der Clone noch weit entfernt ist, und spare Triniel's Dagger dafür auf, sonst warte; Arthars sieht keine feste Regel.
- Stirb nicht: Ohne Clone und Buffs verursacht der Assassine eine Minute lang sehr wenig Schaden (IruMinaTi).
- Senke deine Grafikeinstellungen: Framerate-Einbrüche kosten Treffer (DC-Guide, Bahamut).
Fortschritt ohne festen Tank: Variante mit Evasion Stance
Gleiche Schadensmaschine wie der Dungeon-Build, aber Evasion Stance ersetzt Savage Fang: zwei garantierte Ausweichmanöver alle 20 s, um Mechaniken zu tanken, ohne den Boss zu verlassen. Nutze ihn beim Fortschritt, ohne festen Tank oder in einer unterausgerüsteten Gruppe; kehre zum Schadens-Set zurück, sobald die Mechaniken bekannt sind.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.PV
- 6.Boost de DGT CRIT
- 7.Coup puissant (dégâts doublés)
- 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
Tipps
- Wehre vorhersehbare große Treffer mit Evasion Stance ab, statt zurückzuweichen: So bleibst du im Nahkampf (Inven 23637, IruMinaTi).
- Ohne Tank stell dich seitlich statt direkt hinter den Boss: Der Boss dreht sich zu seinem Aggro-Ziel.
- Wechsle zurück zum Dungeon-Build, sobald die Gruppe den Kampf beherrscht: Savage Fang bringt mehr Schaden.
10-Spieler-Raid (Ludra): Burst nach Phasen getimt
Gleicher Build wie im Dungeon, aber auf Timer gespielt: Illusive Clone (90 s) und Swift Contract (60 s) in Fenstern, in denen der Boss stehen bleibt, abgestimmt auf den Storm des Kantors, und Überleben zuerst. Schließe dich der 5er-Gruppe des Kantors und des Main-Tanks an.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant (dégâts doublés)
- 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
- 8.Précision : juste assez
Tipps
- Wirke Swift Contract und Illusive Clone, sobald der Storm des Kantors auftaucht (Inven 23637).
- Wehre bei einem großen Treffer mit Evasion Stance auf der Seite des Bossrückens ab, dann mach weiter; lass den Tank die Aggro zurückholen, bevor du Shadowstrike einsetzt.
- Stirb nicht: In Pick-up-Raids wird ein toter Assassine als Erster ersetzt (Inven 23637).
- Buffs von Kantor und Kleriker gelten pro 5er-Gruppe: Frage nach der Gruppe des Kantors.
Arena of Solitude 1v1: Shadowstrike-Kontrolle und Burst
Shadowstrike (20 m) bringt dich mit 3 s Betäubung hinter das Ziel, dazu Versiegelung und Verwurzelung je nach Spezialisierungen; Swift Contract und Illusive Clone liefern den Burst. Duelle werden über die Reihenfolge der Kontrolle gewonnen: Locke ihre Defiance heraus, bevor du alles einsetzt. Mit 4 Stigmas ist kein Platz für ein zusätzliches Defensiv-Stigma.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
Tipps
- Verkette nicht deine gesamte Kontrolle auf einmal: Das Ziel bricht Betäubung, Versiegelung und Verwurzelung mit Defiance und einem Statustrank (Inven 20500).
- Heb dir deine Defiance für ihre wichtigste Kontrolle auf; Evasion Stance (2 Ladungen) fängt ihren Burst ab.
- Spiral Slice entfernt 1 bis 3 Buffs (Tränke sind geschützt) und betäubt auf Stufe 10, wenn 2 entfernt werden.
- Erhöhe gegen einen Kantor die Genauigkeit: Einige seiner Skills ignorieren Ausweichen (Recherche zum Kantor).
Arena of Cooperation 5v5: Heiler-Diver
Deine Aufgabe: Lass die gegnerischen Nahkämpfer ihre Kontrollen verbrauchen, dann dive den Kleriker oder Kantor. Infiltrate durchbricht Schilde, Spiral Slice entfernt Buffs, Smoke Bomb verursacht Blindheit (AoE auf Stufe 10) und Apply Poison senkt die erhaltene Heilung. Mit nur einem Leben zählt das Überleben so viel wie der Burst.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
Tipps
- Vor deinen eigenen Nahkämpfern zu diven bedeutet, jede gegnerische Kontrolle abzufangen (Recherche zum Kantor, koreanische Gruppen-PvP-Guides).
- Die Tenacity von Defiance macht das Ziel 5 s lang immun gegen Kontrollen: Warte, bis sie ausläuft.
- Apply Poison (Passiv) senkt die erhaltene Heilung 10 s lang um 12 %.
Solo-Abyss: Tarnungsjäger
Shadow Walk (20 s Tarnung; auf Stufe 15 im Kampf nutzbar, auf Stufe 20 bei jedem Kill zurückgesetzt) lässt dich deine Ziele wählen: isolierte Spieler, Abyss-Verträge und Mobs. Shadowstrike eröffnet, Clone + Swift töten, Shadowstep und Evasion Stance bringen dich raus. Meide Massenkämpfe: Der Assassine ist dort schwach.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
Tipps
- Such dir deine Kämpfe aus: ein einzelner Spieler, bereits verletzt oder von einem Mob beschäftigt.
- Shadowstep bringt dich nur etwa 20 m zurück: Eine Klasse mit Annäherungsskill, die dich entdeckt, holt auf (Inven 20500).
- Halte Throw Shadowblade bereit, um zwischen den Kämpfen Abyss-Mobs zu farmen (IruMinaTi).
Gruppen-Abyss: Flankierer und Finisher
In Massenkämpfen fühlt sich der Assassine am unwohlsten (KDA in Korea von MrRosaPony mit C bewertet; C im Großkampf-PvP laut XifanGG): Bleib an den Rändern, erledige verwundete Spieler und isolierte Heiler und stürze dich nicht in die Mitte. Bei Abyss-Bossen ersetzt Battlefield Might in Korea den Storm des Kantors: In der Global-Version zu prüfen.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
Tipps
- Lauf nicht in den Blob: Fernkampfklassen und AoE schmelzen dich weg (XifanGG).
- Spiele um Artefakte und Bosse herum an den Rändern und schnappe dir isolierte Spieler: Das ist der realistische Beitrag des Assassinen in Massenkämpfen (XifanGG).
Arena of Strategy 10v10 (normalisierte Stats)
Normalisierte Stats: Die Ausrüstung zählt wenig, Skills und Entscheidungen viel. Rolle: Träger und Nachzügler rund um den Relic Chariot abfangen, Heiler ausschalten und nie als Erster sterben. Nah am Build für die Arena of Cooperation.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
Tipps
- Spiele das Ziel: Ein abgefangener Träger ist mehr wert als ein Kill im Getümmel.
- Bleib in Reichweite deiner Gruppe: Allein stirbst du bei der ersten Kontrolle.
Skills
Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.
Aktive Skills (12)
Entaille rapide · 빠른 베기Lv. 1
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und stellt 100 MP wieder her.
Embuscade · 암습Lv. 1 · 20 s
Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt Schaden zu, dreht das Ziel und betäubt es 3 s lang. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Rugissement bestial · 맹수의 포효Lv. 1
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und graviert 10 s lang 1 Insignia ein. 2 Schaden an der Stagger-Leiste
Attaque surprise · 기습Lv. 3 · 10 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu. Erhöht den Schaden um 30 %, wenn der Treffer von hinten landet. 7 Schaden an der Stagger-Leiste
Coup au cœur · 심장 찌르기Lv. 4 · 5 s
Wird bei einem kritischen Treffer ausgelöst, fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und stellt 100 MP wieder her. 5 Schaden an der Stagger-Leiste
Tempête déferlante · 폭풍 난무Lv. 5
Fügt einem von Stagger betroffenen Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu.
Entaille tourbillonnante · 회오리 베기Lv. 7 · 10 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu, mit 40 % Chance, das Ziel bei einem Ausweichen zu drehen und 3 s lang zu betäuben. Gegen NPC-Ziele beträgt die Betäubungschance 100 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste
Entaille éclair · 섬광 베기Lv. 8 · 10 s
Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite eines Ziels innerhalb von 4 m und fügt bis zu 4 Gegnern Schaden zu, mit 40 % Chance auf 3 s Blindheit. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Blindheit 100 %. 7 Schaden an der Stagger-Leiste
Infiltration · 침투Lv. 10 · 20 s
Bewegt sich nach Nutzung von [Dodge] oder im Flug hinter ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt Schaden zu, mit 50 % Chance auf 3 s Blindheit. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Blindheit 100 %. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Chute de l'ombre · 그림자 낙하Lv. 12 · 20 s
Bewegt sich zu einem von Betäubung betroffenen Ziel innerhalb von 10 m, fügt Schaden zu und verursacht 3 s lang Niederschlag. Löst mit 5 % Chance aus, wenn ein Ziel mit CC-Immunität angegriffen wird. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Explosion de glyphe · 문양 폭발Lv. 14 · 10 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und verursacht 3 s lang Betäubung. Die Betäubungschance ist bei NPC-Zielen verdoppelt. Schaden und Betäubungschance steigen mit den Insignia-Stacks. 1 Stack: Schaden, 10 % Betäubungschance 2 Stacks: Schaden, 20 % Betäubungschance 3 Stacks: Schaden, 30 % Betäubungschance 4 Stacks: Schaden, 40 % Betäubungschance 5 Stacks: Schaden, 50 % Betäubungschance 7 Schaden an der Stagger-Leiste
Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht beim Anwender und gewährt 5 s lang Tenacity. Tenacity: Gewährt Immunität gegen Statuseffekte Wird von Effekten zur Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst.
Kettenskills (4)
Entaille d'âme · 절혼 베기
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und stellt 105 MP wieder her.
Entaille véloce · 쾌속 베기
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und stellt 120 MP wieder her.
Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und graviert 10 s lang 1 Insignia ein. 2 Schaden an der Stagger-Leiste
Frappe bestiale · 맹수의 후려치기
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und graviert 10 s lang 1 Insignia ein. 2 Schaden an der Stagger-Leiste
Stigmas (13)
Pas de l'ombre · 암영보Lv. 22 · 45 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu. Der Anwender bewegt sich zurück und erhält 3 s lang Tarnung.
Lancer de lame obscure · 암검 투척Lv. 22 · 30 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu und verursacht Verlangsamung, die die Bewegungsgeschwindigkeit 5 s lang um 40 % senkt. 15 Schaden an der Stagger-Leiste
Marche de l'ombre · 그림자 보행Lv. 22 · 120 s
Gewährt 20 s lang Tarnung. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden, und der Effekt wird beim Eintritt in den Kampf entfernt.
Position d'Esquive · 회피 자세Lv. 22 · 20 s
Gewährt für kurze Zeit garantiertes Ausweichen vor jedem Schaden. Stellt beim Ausweichen einmalig 110 MP und Ausdauer wieder her.
Bombe fumigène · 연막탄Lv. 22 · 30 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m Schaden zu und verursacht 5 s lang Blindheit. 15 Schaden an der Stagger-Leiste
Ligotage aérien · 공중 포박Lv. 22 · 120 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu, mit 50 % Chance auf 3 s Hochschleudern. Bei Zielen mit 5 Stacks Insignia beträgt die Chance auf 3 s Hochschleudern 100 %. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Hochschleudern 100 %. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Croc sauvage · 맹수의 송곳니Lv. 22 · 60 s
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu und graviert 10 s lang 5 Insignias ein. 50 Schaden an der Stagger-Leiste
Spirale tranchante · 나선 베기Lv. 22 · 90 s
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu, fügt Schaden zu und entfernt 1 Buff. Verursacht zusätzlichen Schaden je nach Anzahl der entfernten Buffs. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Dague de Triniel · 트리니엘의 비수Lv. 22 · 45 s
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m Schaden zu und erhöht alle Skill-Abklingzeiten des Ziels um 5 % ihrer Dauer. Erhöht den Schaden um 30 %, wenn von hinten angegriffen wird. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Clone illusoire · 환영 분신Lv. 22 · 90 s
Entfernt die Abklingzeit von [Heart Gore] und verursacht 10 s lang 20 % des ausgeteilten Schadens als Zusatzschaden.
Pacte d'Esquive · 회피의 계약Lv. 22 · 90 s
Entfernt Verlangsamung und Verwurzelung beim Anwender und erhöht das Ausweichen des Anwenders 10 s lang um 200. Gewährt Immunität gegen Verlangsamung und Verwurzelung. Wird von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen, nicht beeinflusst.
Pacte de célérité · 신속의 계약Lv. 22 · 60 s
Erhöht die Kampfgeschwindigkeit des Anwenders 10 s lang um 20 %.
Attaque d'assaut · 강습 습격Lv. 22 · 120 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Schaden zu, mit 30 % Chance auf 5 s Blindheit. Gegen NPC-Ziele beträgt die Chance auf Blindheit 100 %. Erhöht die Verteidigung um bis zu 20 %, proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele.
Passive (10)
Sixième sens exacerbé · 육감 극대화Lv. 1
Erhöht das Ausweichen des Anwenders um 200 und die HP um 150. Erhöht die maximalen HP um zusätzliche 6 % und stellt beim Ausweichen HP wieder her. Abklingzeit: 3 s
Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기Lv. 6
Erhöht den kritischen Treffer des Anwenders um 100. Hat eine Chance von 25 %, den Angriff 10 s lang um 5,5 % zu erhöhen, und eine Chance von 7 %, bei einem kritischen Treffer bis zu 5 Klone zu beschwören. Jeder Klon verursacht Schaden und belegt das Ziel mit Insignia, die 10 s lang anhalten (bis zu 5 Insignia-Stacks). Abklingzeit der Klone: 1 s Abklingzeit der Angriffserhöhung: 1 s
Enduction de poison · 독 바르기Lv. 9
Hat eine Chance von 15 %, die erhaltene Heilung des Ziels um 12 % zu senken und bei einem Treffer 10 s lang Gift zu verursachen. Gift verursacht alle 1 s ~Schaden über Zeit. Abklingzeit: 1 s
Coup puissant arrière · 배후 강타Lv. 11
Erhöht die Rückenangriff-Schadenssteigerung des Anwenders um 3 %, die PvE-Schadenssteigerung um 3 % und die PvP-Schadenssteigerung um 1,5 %.
Position d'assaut · 강습 자세Lv. 13
Erhöht den kritischen Schaden des Anwenders um 6 %.
Coup de choc · 충격 적중Lv. 15
Erhöht die Wucht-Chance des Anwenders um 11,2 % und die Doppelschaden-Chance um 0,3 %.
Position d'attaque surprise · 기습 자세Lv. 17
Gewährt 10 s lang Ambush Stance, wenn Skills genutzt werden, die ansprinten oder eine Bewegung beinhalten. Ambush Stance: Hat bei einem Treffer eine Chance von 50 %, Schaden zuzufügen. Abklingzeit: 1 s
Brèche de défense · 방어 균열Lv. 21
Senkt bei einem Treffer gegen ein Ziel, das von Stagger oder einem Wucht-Status betroffen ist, 10 s lang die Verteidigung des Ziels um 12 % und seine Status-Resistenz um 11 %. Abklingzeit: 20 s
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv. 23
Erhöht die Status-Resistenz des Anwenders um 17 %. Erhöht die Status-Resistenz für 5 s um 10 %, wenn der Anwender getroffen wird, während er von Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht betroffen ist (bis zu 10 Stacks). Stellt sofort 35 % der maximalen HP wieder her, wenn die HP bei 10 % oder darunter liegen. Abklingzeit der Heilung: 60 s Abklingzeit der Status-Resistenz: 1 s
Détermination · 각오Lv. 25
Verursacht Schaden bei einem Treffer gegen ein Ziel mit 30 % HP oder weniger. Abklingzeit: 1 s
Rotationen
Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.
Boss-Opener: Swift Contract, Illusive Clone, Shadowstrike
Die ersten 5 Sekunden · Pull eines Dungeon- oder Raid-Bosses, Tank in Position, Boss stabil.
- 1
Swift Contract+20 % Kampfgeschwindigkeit, 10 bis 19,5 s je nach Level; vor dem Clone, dessen Animation kürzer wird (Hoppang). - 2
Illusive CloneHeart Gore ohne Abklingzeit und 20 % Zusatzschaden. - 3
ShadowstrikeHinter dem Boss; kritischer Schaden +20 % für 10 s; löst Ambush Stance aus. - 4
Savage Fang5 Insignias mit einem Treffer, 50 Stagger; Stufe 15: +10 % PvE-Schaden für 10 s. - 5
Triniel's DaggerZuletzt: −10 % auf laufende Abklingzeiten; +30 % Schaden von hinten. - 6
Insignia ExplosionBei 5 Insignias: maximaler Schaden. - 7
Heart GoreIn Schleife, solange der Clone anhält. - 8
Quick SliceLinksklick zwischen jedem Skill gedrückt.
Fenster von Illusive Clone: Heart-Gore-Schleife
Burst alle 90 s · Während der 10 bis 19,5 s von Illusive Clone, hinter dem Boss (Burst, Einzelziel).
- 1
Heart GoreKeine Abklingzeit: Das Makro wirkt es neu, sobald Insignia Explosion in Abklingzeit ist; drücke seine Taste bei Bedarf selbst (aLuckyRO). - 2
Quick SliceZwischen jedem Heart Gore. - 3
Insignia ExplosionSobald wieder verfügbar (−1 s pro Treffer von Quick Slice). - 4
Heart Gore - 5
Storm RampageWenn der Boss im Stagger ist: mit Linksklick einflechten.
Außerhalb von Clone: Füller und Abklingzeitverkürzung
Zwischen zwei Clones · Illusive Clone in Abklingzeit: Heart Gore wird nur nach einem Krit ausgelöst (und auf Level 16 zurückgesetzt). Boss als Einzelziel.
- 1
Insignia ExplosionMakro-Priorität. - 2
Heart GoreNach einem Krit; auf Level 16 wird es bei jedem Krit zurückgesetzt. - 3
AmbushFüller von hinten, 3 % Lebensentzug. - 4
Savage RoarFüller: Insignias und −1 s bei Shadowstrike (Spez. 12). - 5
ShadowstrikeSobald wieder verfügbar, wenn der Boss es erlaubt: kritischer Schaden. - 6
Quick SliceLinksklick gedrückt.
Makro im Spiel: Linksklick + eine Zeile
Eine Taste, alle Inhalte · Alle PvE-Inhalte, solo oder in Dungeons: Das Makro erledigt den Großteil der Arbeit, du kümmerst dich um Stellungsspiel und Buffs.
- 1
Quick SliceLinksklick gedrückt (MP, −1 s bei Insignia Explosion). - 2
Insignia ExplosionZeilenpriorität 0. - 3
Heart GorePriorität 1: löst nach einem Krit aus, unter Clone in Schleife. - 4
Savage RoarPriorität 2: Füller.
Stagger-Fenster: Storm Rampage
Stagger-Fenster · Die Stagger-Leiste des Bosses bricht (Savage Fang: 50, oder 100 auf Stufe 10).
- 1
Savage FangDavor: hilft, die Leiste zu brechen. - 2
Storm RampageIn Schleife: −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer (Level 16). - 3
Quick SliceClone aktiv: abwechselnd mit Linksklick („폭난캔“). - 4
Storm Rampage
Hinter dem Boss bleiben
Stellungsspiel · Der Boss dreht sich um, zieht oder wechselt das Ziel.
- 1
Shadowstrike20 m, hinter das Ziel; Abklingzeit durch Savage Roar Spez. 12 verkürzt. - 2
InfiltrateNach Dodge: hinter das Ziel, 20 m mit der Spez. - 3
Flash SliceAuf die andere Seite des Ziels; 2 Ladungen auf Level 12. - 4
Whirlwind SliceNach einem Ausweichen: kurzer Ansturm (+16 m mit der Spez.).
Monstergruppen: Leveln und Farmen
Leveling und Farmen · Monstergruppen in der offenen Welt, Quests, Verträge und Haustiere (Fläche, solo).
- 1
Throw Shadowblade20 m; Stufe 5: Ansturm; Stufe 10: Abklingzeit wird bei jedem Kill zurückgesetzt. - 2
Savage Fang4 Ziele, 5 Insignias (falls ausgerüstet). - 3
Savage Roar4 Ziele, ein Insignia pro Treffer. - 4
Insignia Explosion4 Ziele um das Ziel herum. - 5
Heart Gore4 Ziele, nach einem Krit. - 6
Quick SliceMP und Lebensentzug. - 7
Flash Slice4 Ziele, 100 % Blindheit bei NPCs.
Mechaniken überleben (PvE)
Verteidigung · Großer angekündigter Treffer, Bodenflächenangriff, Pull, niedrige HP.
- 1
Evasion StanceGarantiertes Ausweichen; 2 Ladungen auf Stufe 5; +110 MP und Ausdauer. - 2
Whirlwind SliceLeuchtet nach dem Ausweichen auf. - 3
DefianceEntfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern…; Spez. 8: +20 % HP. - 4
ShadowstepSchritt zurück und 3 s Tarnung, um einem Pull zu entkommen (Inven 22661). - 5
Ambush3 % Lebensentzug. - 6
Shadow Fall10 % Lebensentzug bei einem betäubten Ziel.
PvP: Opener und Burst (1v1)
Duell · Arena of Solitude oder ein isolierter Spieler im Abyss (PvP, Duell).
- 1
Shadow WalkTarnung außerhalb des Kampfes; Stufe 5: garantierter Krit beim Angriff aus der Tarnung. - 2
ShadowstrikeHinter ihnen: Betäubung für 3 s, dazu Versiegelung oder Verwurzelung (50 %). - 3
Swift Contract - 4
Illusive Clone - 5
Heart GoreIn Schleife unter Clone. - 6
Shadow FallNiederschlag auf ein betäubtes Ziel. - 7
Insignia ExplosionBetäubung: 10 % pro Insignia, 50 % bei 5. - 8
Spiral SliceEntfernt ihre Buffs; Betäubung, wenn 2 entfernt werden (Stufe 10).
PvP: einen Heiler ausschalten (5v5, Abyss)
Heilungsreduktion · Gegnerischer Kleriker oder Kantor, durch Schilde und Buffs geschützt (Gruppen-PvP).
- 1
InfiltrateNach einem Ausweichen: durchbricht das Schild. - 2
Spiral SliceEntfernt 1 bis 3 Buffs; Tränke sind geschützt. - 3
Smoke BombBlindheit für 5 s (Fläche auf Stufe 10), falls ausgerüstet. - 4
Heart Gore - 5
Insignia Explosion - 6
Shadow FallAuf die Betäubung.
PvP: den Burst absorbieren und sich lösen
Verteidigung und Flucht · Du bist Ziel eines Bursts oder einer Gruppe von Spielern (Arena, Abyss).
- 1
Evasion Stance2 garantierte Ausweichmanöver. - 2
DefianceTenacity für 5 s; Spez. 16: Schadenstoleranz. - 3
ShadowstepSchritt zurück und 3 s Tarnung. - 4
Evasion ContractEntfernt Verlangsamung und Verwurzelung; Ausweichen +200 für 10 s (falls ausgerüstet). - 5
Shadow WalkStufe 15: im Kampf nutzbar.
Leveling 1 → 45
Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.
Level 1 bis 9
Quick Slice (Linksklick, stellt MP wieder her) und Savage Roar (Rechtsklick, Insignias) auf das erlaubte Maximum: Ein Skill gewinnt höchstens ein Level alle 3 Charakterlevel (Client-Daten). Shadowstrike (1) öffnet aus 20 m; Heart Gore (4) löst nach einem Krit aus; Ambush (3) trifft von hinten; Storm Rampage (5) während des Staggers. Exploit Weakness (6) ist das erste Passiv, das gesteigert wird.
Level 10 bis 21
Infiltrate (10), Rear Smite (11, Passiv Nr. 1), Shadow Fall (12), Assault Stance (13), Insignia Explosion (14), Impact Hit (15), Defiance (16). Erste Spezialisierungen auf Level 19, wenn Quick Slice, Savage Roar und Shadowstrike Level 8 erreichen: +20 % wiederhergestellte MP, −20 % MP-Kosten, +20 % kritischer Schaden. Ambush auf Level 8 auf Level 21 (3 % Lebensentzug). Nezekan-Board auf Level 12, Zikel auf 20.
Level 22 bis 32
Stigmas: 1. Slot auf Level 22 (Illusive Clone), 2. auf 27 (Throw Shadowblade), 3. auf 32 (Triniel's Dagger). Heart Gore 8 auf Level 22 (0,7 % Lebensentzug), Storm Rampage 8 auf 23 (5 % Lebensentzug), Quick Slice und Savage Roar 10 auf 25, Heart Gore 10 auf 28, Exploit Weakness 10 auf 30, Flash Slice 8 auf 26 (Reichweite), Infiltrate 8 auf 28 (Reichweite), Insignia Explosion 8 auf 32 (+50 % Mehrfachtreffer). Determination (Level 25) kann auf einmal auf 10 gehen, nach den Haupt-Passiven. Vaizel-Board auf Level 30.
Level 33 bis 45
4. Stigma auf Level 37 (Swift Contract). Rear Smite 10 auf Level 35, Assault Stance 10 auf Level 37, Insignia Explosion 10 auf Level 38, Impact Hit 10 auf Level 39; Defiance 8 auf Level 34 (+20 % HP). Triniel-Board auf Level 40, Azphel auf 45. Auf 45 das nächste Ziel: Heart Gore auf Level 16 (Daevanion, Ringe, Arcana).
Tipps zum Leveln
- Kampfmodus: aLuckyRO empfiehlt den AION-1-Modus (Tab-Targeting, Taste „-“): Basisangriffe laufen von selbst mit; im Action-Modus halte den Linksklick gedrückt.
- Defense Break (21), Revitalization Contract (23) und Determination (25) können auf 10 gesteigert werden, sobald sie erlernt sind: Nimm sie nach den 4 Haupt-Passiven.
- Throw Shadowblade auf Stufe 10 verkettet Monstergruppen (Abklingzeit wird bei jedem Kill zurückgesetzt): ideal für Quests, tägliche Missionen und Haustiere (aLuckyRO, DC-Guide).
- Waffe und Schmuck vor Level 45 höchstens auf +5.
- Zerbrechliche Klasse: Evasion Stance (Stigma) hilft gegen die Bosse im Fire Temple (aLuckyRO).
- Etwa 240 bis 250 Skillpunkte auf 45 (aLuckyRO, MMO Codex): Verstreue keine Punkte auf Apply Poison und Defense Break.
PvP
Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.
Assassine für isolierte Ziele: Opener aus 20 m, Crowd Control von Shadowstrike, Burst mit Clone + Contract. Bewertet mit A im 1v1 und 5v5 laut koreanischen Daten (MrRosaPony), S im Solo-PvP und C in Massenkämpfen (XifanGG). In Korea wird sein PvP im September 2026 auf dem Tiefpunkt eingestuft (Inven).
Gegen jede Klasse
KantorGefahr - Ruf in Korea als „Assassinen-Killer“: Einige seiner Skills ignorieren Blocken und Ausweichen (Kantor-Guide).
- Heb dir Defiance für seine Betäubung auf; entferne seine Mantras mit Spiral Slice.
- Erhöhe gegen ihn die Genauigkeit statt des Ausweichens.
GladiatorGefahr - Sehr stark im Duell: Tenaciousness und Niederschläge unterbrechen deinen Burst.
- Spiral Slice auf Armor of Balance, bevor du den Clone wirkst (Inven 20500).
- Evasion Stance während seines Rage Burst.
TemplerGefahr - Armor of Balance macht dein Crowd-Control-Fenster zunichte: Warte es ab oder entferne es mit Spiral Slice (Inven 24008, 20500).
- Bleib nicht in Reichweite von Poach: Shadowstep, um wegzukommen.
KlerikerGefahr - Er überlebt lange (Unverwundbarkeit, Heilungen): Apply Poison und Infiltrate (Schildbruch) vor deinem Burst (Inven 24008).
- Unterbrich seine Heilungen mit der Crowd Control von Shadowstrike und Shadow Fall.
ZaubererGefahr - Arctic Armor friert Mehrfachtreffer-Klassen wie den Assassinen bei Kontakt ein: Weiche zurück, solange sie anhält (Inven 24008).
- Zerbrechlich, sobald seine Verteidigung gefallen ist: sofort bursten.
BeschwörerGefahr - Der Erdgeist blockiert dich; Defiance gegen Furcht.
- Nimm den Beschwörer ins Visier, nicht seine Geister.
JägerGefahr - Er kitet: Evasion Contract entfernt Verlangsamung und Verwurzelung, Shadowstrike (20 m) oder Spiral Slice, um die Lücke wieder zu schließen.
- Seine Ausweich-Builds erfordern Genauigkeit.
AssassineGefahr - Wer zuerst eröffnet, gewinnt oft: Heb dir deine Defiance für sein Shadowstrike auf.
- Evasion Stance während seines Illusive Clone.
PvP-Tipps
- Gefahrenstufen: Eindruck aus koreanischen Foren (Juli bis September 2026), auf EU erneut zu prüfen.
- Setze nicht alle deine Crowd Control auf einmal ein: Betäubung, Versiegelung und Verwurzelung fallen durch Defiance und dann einen Statusheiltrank (Inven 20500).
- Genauigkeits-Build statt Ausweichen zum Launch: Ausweichen lohnt sich erst ab ~5.500 mit sehr starker Ausrüstung (Inven 23140).
- Zuerst Status-Resistenz, dann Status-Genauigkeit, Genauigkeit und Krit (Inven 23140).
- Gegen einen sich bewegenden Spieler bringt Waffen-Schadenssteigerung mehr als Rückenangriff-Schadenssteigerung (Inven 18206).
- Separates Makro-Preset für PvP; sämtliche Crowd Control von Hand.
In der Gruppe
Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.
Was sie mitbringt
- Sehr hoher Burst auf ein Ziel über 15 bis 20 s (Illusive Clone + Swift Contract), ideal bei kurzen Bossen und Verwundbarkeitsphasen.
- Stagger: Savage Fang 50 (100 auf Stufe 10); Triniel's Dagger, Spiral Slice und Aerial Bind 20; Throw Shadowblade und Smoke Bomb 15.
- Defense Break: Verteidigung des Ziels −12 % (−30 % auf Level 10) und Status-Resistenz −11 % für 10 s bei einem Ziel unter einem Wucht-Status (20 s Abklingzeit).
- Kein Gruppen-Buff: Alle seine Buffs sind persönlich (Kantor-Guide).
Was sie von der Gruppe braucht
- Ein Tank (Templer oder Gladiator), der den Boss abgewandt hält: Ohne ihn wechselt der Rücken des Bosses ständig (MMO Codex).
- Ein Kantor: Power of the Storm (Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeiten) abgestimmt auf den Clone; der Assassine profitiert am meisten davon (KR).
- Ein Kleriker: zerbrechliche Klasse, wenig HP, und die einzige Zauber-Wiederbelebung des Spiels.
- Ein Boss, der an Ort und Stelle bleibt (Inven 16353).
Kombinationen
KantorPower of the Storm: +20 % Kampfgeschwindigkeit und −10 % Abklingzeit für die Gruppe. KR-Test (23.09.): von 130,6 % auf 150,6 % Kampfgeschwindigkeit, Heart Gore steigt in 20 s von 114 auf 131 Treffer (Inven 23965). Bitte darum im Opener, zusammen mit deinem Clone.
TemplerHält den Boss mit dem Rücken zu dir und an Ort und Stelle; sein Assault Fury (Gruppen-Buff) kommt zu deinen persönlichen Buffs hinzu.
GladiatorOff-Tank, der den Boss abgewandt hält; das Referenz-Duo im Nahkampf in Taiwan, zusammen mit dem Kantor und dem Kleriker (Bahamut 439).
KlerikerHeilungen und Wiederbelebung; sein Earth's Blessing stapelt sich nicht mit dem Power of the Storm des Kantors (KR 01.07.).
JägerFernkampf-DPS dominieren, wenn sich der Boss bewegt; der Assassine holt sich den Vorteil bei kurzen, stationären Bossen zurück (Inven 16353, XifanGG).
ZaubererGleiche Logik wie beim Jäger: Mit zwei DPS teilt euch die Burst-Fenster in Verwundbarkeitsphasen auf.
BeschwörerSein Erdgeist kann helfen, einen Boss ohne Tank festzunageln, aber der Boss dreht sich trotzdem um (Kantor-Guide).
AssassineZwei Assassinen teilen sich den Rücken des Bosses; kein Buff zum Teilen, also kein Stapelkonflikt.
Häufige Fehler
Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.
- 1Einen koreanischen oder taiwanesischen Build mit 6 Stigmas oder Stufe 25 zu kopieren: Global Saison 1 hat 4 Slots und endet auf Level 20.
- 2Einem „맹캔“-Video (Cancel Savage Roar ↔ Heart Gore) zu folgen: durch den koreanischen Patch vom 16.09. entfernt.
- 3Illusive Clone kurz vor einer Phase, einer Unverwundbarkeit oder einer Bewegung des Bosses zu wirken.
- 4Triniel's Dagger vor den anderen Abklingzeiten zu nutzen: Es senkt nur laufende Abklingzeiten.
- 5Von vorn zuzuschlagen: Rear Smite, Ambush und Triniel's Dagger verlieren ihren Bonus.
- 6Storm Rampage auf Level 8 zu lassen: Seine Abklingzeitverkürzung kommt erst auf 16.
- 7In einer Gruppe eine 2. Zeile oder die Buffs in das Makro im Spiel aufzunehmen.
- 8Im PvE die Genauigkeit zu erhöhen, obwohl du von hinten triffst: Von hinten pariert und blockt der Boss nicht.
- 9Große Monstergruppen zu pullen: höchstens 4 Ziele pro Angriff.
- 10Direkt nach einem großen Treffer des Bosses zu teleportieren (Shadowstrike): Du riskierst, die Aggro zu ziehen.
- 11Die Grafik auf Maximum zu lassen: Framerate-Einbrüche kosten dich Treffer.
- 12Im PvE Punkte in Apply Poison und Defense Break zu stecken, bevor die 4 Haupt-Passive stehen.
Quellen
Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.
64 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.
- NCSOFT – CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NCSOFT – gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC – guide officiel KR, présentation de la classe (살성, arme) 17. November 2025Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- aLuckyRO (YouTube) – « AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global » 1. Oktober 2026Zuverlässigkeit 4/5
- Arthars Gaming (YouTube) – « The ULTIMATE Aion 2 Assassin guide and the Brutal Truth About Assassin (Global Launch) » 30. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- Inven 살성 – 호빵, « 9/30일 기준 살성 PVE 최적화 가이드 » (et commentaires du 01/10) 30. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- Grobs (YouTube) – « The Only Assassin PVE Guide You Need | AION 2 » 26. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- IruMinaTi (YouTube, FR) – « ASSASSIN : Le Guide ULTIME après 3000H sur TW » 24. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- AION2 Hub – note de mise à jour KR du 23/09/2026 (traduction) 23. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 4/5
- GuideMMO (IruMinaTi) – Guide Assassin Aion 2, version EU (PvE) 23. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- AION2 Hub – note de mise à jour KR du 16/09/2026 (traduction) 16. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 4/5
- aLuckyRO (YouTube) – « Assassin Guide For Skills & Stigmas | Daevanion & Macros Setup » 13. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
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