Klassen-Guide · AION 2 Global
Jäger-Guide
Ein extrem mobiler Bogenschütze: Fast jeder Angriff wird in Bewegung aus 20 m abgefeuert, was ihm die beste Schaden-Uptime in Bosskämpfen verschafft (die am häufigsten vertretene Klasse in den koreanischen und taiwanesischen PvE-Top-100-Ranglisten, August 2026). Er ist fragil und überlebt durch Kiten, Lebensentzug und Fallen. Im PvP glänzt er in Massenkämpfen und verlangt im 1v1 mehr Können.
- Rolle
- Fernkampf-DPS
- Waffe
- Bow
- Reichweite
- Fernkampf
- Schwierigkeit
- Anfang Endgame
Guide aktualisiert am 2. Oktober 2026

Auf einen Blick
Stärken
- Maximale Schaden-Uptime: feuert durch Boss-Mechaniken hindurch weiter; 152 von 800 PvE-Top-100-Plätzen in KR/TW, die meisten aller Klassen (allthings.how, 30.08.2026).
- Unabhängig von der Gruppe: kein Gruppen-Buff zu teilen, also geht nichts verloren, wenn Synergien gekürzt (KR-Patch vom 26.08.) oder im Abyss ersetzt werden (23.09.).
- Solo autark: Lebensentzug (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow), Verlangsamungen und Fallen; jagt Elite-Gegner bequem.
- Kontrolle: AoE-Verlangsamungen, Verwurzelung, Betäubungen, die bei NPCs immer treffen (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow unter Precision).
- Stagger: Arrow Storm verursacht 50 Schaden an der Stagger-Leiste, der größte Beitrag in seinem Skillset.
- Massen-PvP: AoE-Schaden und Kontrolle aus der Ferne; von der koreanischen Community im Abyss und auf Schlachtfeldern mit S bewertet (April 2026).
Schwächen
- Papierdünne Verteidigung: Eine verpasste Mechanik ist oft tödlich; er muss sich ständig positionieren und ausweichen (MMO Codex).
- MP-hungrig: Tempest Shot zu spammen leert die Leiste, und Power of the Storm des Kantors beschleunigt den Verbrauch (Inven 14513).
- Eine schwierigere Rotation, als sie aussieht: Precision alle 10 bis 15 s erneuern, Deadshot aufladen, Abbrüche mit dem Basisangriff.
- Wenige Überlebenswerkzeuge im PvP: Mother Nature's Breath ist das einzige defensive Stigma, das Spieler wirklich nennen; Beschwörer und Gladiator sind seine härtesten Duelle.
- Bringt keinen Gruppen-Buff, keine Heilung und keine Wiederbelebung: Sein Wert zeigt sich nur im Schadensmeter.
- Auf Global nur 4 Stigmas (6 in Korea), begrenzt auf Level 20: Koreanische Setups müssen angepasst werden.
Mechaniken, die du kennen solltest
- Precision: Marking Shot verursacht Schaden, versetzt dich per Sprung in Eingaberichtung und gewährt +300 Kritischer Treffer für 10 s (15 s mit der Spezialisierung „+5 s Dauer“). Unter Precision verursacht Deadshot 35 % mehr Schaden, und Suppressing Arrow kann betäuben (bei NPCs immer). Zwei Ladungen mit der Spezialisierung auf Level 12.
- Gale: Gale Arrow (20 s Abklingzeit, 10 s mit der Spezialisierung auf Level 16) gewährt +7 % Kampfgeschwindigkeit, +7 % PvE- und +3,5 % PvP-Schadenssteigerung für 10 s (15 s mit der Spezialisierung): Halte den Buff dauerhaft aufrecht.
- Basisangriff: Snipe → Rapid Fire → Spiral Arrow (+120, +120, dann +150 MP), dazu ein 4. Treffer [Tempest Arrow] mit der Spezialisierung auf Level 16. Im Action-Modus Linksklick gedrückt halten: Das bricht das Ende der Animationen anderer Skills ab.
- Verlangsamung und Verwurzelung: Snare Shot verlangsamt 4 Ziele (40 %, 5 s). Burst Arrow feuert nur auf ein verlangsamtes oder verwurzeltes Ziel; Explosive Arrow verursacht gegen diese 20 % mehr Schaden (bis zu 50 % auf Stigma-Level 10 und 20); Rooting Eye fügt einen Wind-Proc hinzu.
- Schaden über Zeit: Drill Dart (AoE-Blutung, −60 % erhaltene Heilung) und Griffon Arrow (Crimson Flames, stärker bei sich bewegenden Zielen) lösen Concentrated Fire aus (50 % Chance auf einen zusätzlichen Windtreffer, 1 s Abklingzeit).
- Kritische Treffer: Hunter's Soul (Proc bei Krit), Hunter's Resolve (+6 % Kritischer Schaden), Bow of Blessing (+200 Kritischer Treffer, +100 Genauigkeit, auf Level 10 Angriff in Abhängigkeit vom Kritischen Treffer) und Precision (+300) stapeln sich.
- Stagger: Arrow Storm (50 Punkte), Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow und Ensnaring Trap (20) füllen die Leiste des Bosses. Arrow Scattershot visiert nur einen Gegner im Stagger an; mit der Spezialisierung auf Level 16 verkürzt jeder Treffer alle Abklingzeiten um 1 s.
- Deadshot: Aufladeschuss mit 3 Stufen (PvE-Bonus 40, 100, dann 200 % seit dem 22.04. in KR). Eine volle Aufladung bringt etwa 3,9 % mehr DPS als ein einfaches Antippen (Inven-Test 17024, 24.07.); Snipe auf Level 12 verkürzt seine Abklingzeit um 1 s pro Treffer.
- Fallen: Explosion Trap wird zu deinen Füßen platziert (10 s; betäubt NPCs immer und Spieler zu 40 %; Heranziehen mit einer Spezialisierung auf Level 8; 2 Ladungen auf Level 16). Ensnaring Trap (Stigma) schleudert Ziele für 3 s hoch und entfernt auf Stigma-Level 10 2 Buffs.
- Überleben: Vigilant Eye (+200 Ausweichen, +6 % HP, Heilung beim Ausweichen), Revitalization Contract (35 % HP bei unter 10 % HP, 60 s), Defiance (hebt CC auf, danach Tenacity), Mother Nature's Breath (6 s Schadenstoleranz und Lebensentzug), Ambush Kick (Schild im Wert von 10 % der HP auf Stigma-Level 10).
- Mehrfachtreffer: der offensive Schlüsselstat des Jägers (aLuckyRO). Mehrere Spezialisierungen gewähren oder erhöhen Mehrfachtreffer (Snipe, Drill Dart, Arrow Scattershot, Deadshot, Burst Arrow); Bow of Blessing fügt auf Stigma-Level 5 +50 % hinzu.
- Elemente (KR 16.09., in den Tooltips des Global-Clients sichtbar): Wind für fast das gesamte Skillset, Erde für Snare Shot und Fallen, Feuer für Drill Dart, Griffon Arrow und Explosive Arrow.
Empfohlene Builds
Ein Build pro Aktivität: Kern-Skills, Stigmas, anzustrebende Stats und Tipps, mit einer Verlässlichkeitsbewertung für jede Empfehlung.
Leveling 1–45: beide Klicks auf Maximum, Durchhaltevermögen durch Lebensentzug
Der Konsens koreanischer und englischsprachiger Creator: Beide Klicks tragen das Leveln, MP-Spezialisierungen verhindern, dass dir die MP ausgehen, und der Lebensentzug von Drill Dart, Arrow Scattershot und Burst Arrow ersetzt Heilung. AoE-Stigmas ab Level 22.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.CRIT
- 4.PV max
Tipps
- Ein Questboss ist zu schwer: Prüfe zuerst beide Klicks.
- Leg Explosion Trap zu deinen Füßen ab und weich zurück: Die Monster laufen hinein.
- Lass Suppressing Arrow und Marking Shot anfangs auf Level 1 (aLuckyRO), nutze aber bei Elite-Gegnern weiterhin Precision vor Deadshot.
Solo-Farmen und Elite-Gegner auf 45: AoE und Lebensentzug
Der Jäger ist einer der besten Solo-Jäger: Er verlangsamt eine Monstergruppe, sprengt sie aus der Ferne und heilt sich durch Lebensentzug. AoE-Stigmas (Explosive, Griffon, Arrow Storm) plus Vaizel's Authority für Elite-Gegner.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Taux de multi-coups
- 2.VIT de combat
- 3.CRIT
- 4.Précision
- 5.ATQ
Tipps
- „Zieht Gegner heran“ bei Explosion Trap bündelt die Monstergruppe für Explosive Arrow und Tempest Shot (Gamjossi).
- Arrow Scattershot (5 % Lebensentzug) auf Elite-Gegner im Stagger, um deine HP aufzufüllen (aLuckyRO).
- Spare Defiance für den Elite-Gegner auf, der betäubt: Es ist dein Leben.
5er-Dungeon: Fernkampf-DPS, Burst unter Precision
Der koreanische Expeditions-Build, heruntergebrochen auf die 4 Slots von Global: Precision und Gale immer aktiv, Deadshot aufgeladen unter Precision, Drill Dart und Gale Arrow auf Level 20. Stigmas: das beste Trio aus den koreanischen Tests (Vaizel, Bow, Supporting Fire) plus Explosive Arrow.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
Tipps
- Steh in 15–20 m Entfernung, außerhalb der Nahkampfzonen; du schießt im Gehen, halte also nur zum Aufladen von Deadshot an.
- Wenn du Arrow Storm einsetzt (Gruppe hat zu wenig Stagger), kündige es an: 50 Punkte an der Stagger-Leiste, der beste Weg, das Stagger-Fenster auszulösen.
- Spezialisierung von Deadshot auf Level 12: „Ignoriert Blocken und Ausweichen“ statt Mobilität, sobald du den Kampf kennst (Rene).
- Halte Ambush Kick in frühen Dungeons in Reserve, wenn du oft stirbst (Gamjossi).
Dungeon ohne Kleriker: DPS mit Selbstheilung
Wenn der Gruppe Heilung fehlt: Behalte den Schadenskern (Vaizel, Bow, Explosive), tausche aber Supporting Fire gegen Mother Nature's Breath und nutze den Lebensentzug von Drill Dart, Snipe, Burst Arrow und Arrow Scattershot.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.PV max
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.VIT de combat
Tipps
- Im Stagger heilen: Arrow Scattershot entzieht 5 % pro Treffer (aLuckyRO).
- Defiance 16: +50 % PvE-Schadenstoleranz während Tenacity; spare es für die betäubende Mechanik auf.
10er-Raid (Ludra): DPS für lange Kämpfe
In einem langen Kampf erreicht Supporting Fire seine beste Uptime, und Bow of Blessing wird zweimal gewirkt: das koreanische Sanctuary-Trio (Inven 15571). Der 4. Slot geht an Mother Nature's Breath, in neuen koreanischen Sanctuaries „obligatorisch“, statt an Explosive Arrow (1 bis 2 % des Schadens).
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
Tipps
- Lange Kämpfe begünstigen Supporting Fire: Bring es vor dem Raiden auf Level 15 (−30 s Abklingzeit).
- Warne deinen Kantor: Power of the Storm entzieht dir MP.
1v1-Arena: Kiten und Burst unter Precision
Überlebe den gegnerischen Opener (Defiance, dann Mother Nature's Breath), halte Abstand (Explosion Trap mit zwei Ladungen, Sprung von Marking Shot, Ambush Kick) und lande deinen Burst unter Precision mit Vaizel und Bow. Duelle gegen Gladiatoren und Beschwörer bleiben schwer.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Tipps
- Eröffne nicht mit Ambush Kick gegen einen Gladiator: Spare ihn zum Lösen aus dem Kampf auf (13th Legion).
- Explosion Trap Level 16: zwei Ladungen, lege sie beim Zurückweichen ab.
- Drill Dart (−60 % erhaltene Heilung) gegen Klassen mit Selbstheilung.
5v5-Arena: Burst und Heiler-Kontrolle
In Team-Arenen trifft der Jäger das angesagte Ziel aus der hinteren Reihe und schaltet den gegnerischen Heiler aus: Sealing Arrow verhindert das Zaubern, Drill Dart senkt die Heilung um 60 %. In der koreanischen 4v4-Arena mit einem Templer in der ersten Reihe mit S bewertet (April 2026).
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Tipps
- Bleib hinter deinem Tank: In der koreanischen 4v4-Arena wird der Jäger nur mit einem Templer in der ersten Reihe mit S bewertet (StoryWorld).
- Spare Defiance für den gegnerischen Angreifer auf, nicht für eine Verlangsamung.
Solo-Abyss: Tarnung, Burst und Flucht
Der Commander-Jäger von Inven (April) und der von 13th Legion (September) streifen beide solo durch den Abyss: Mit Tarnung ein Ziel aussuchen und mit einem Krit eröffnen, sofortiger Burst unter Precision, dann Mother Nature's Breath und Ambush Kick, um sich zu lösen. Meide gut ausgerüstete Beschwörer.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Tipps
- Gut ausgerüsteter Beschwörer: Flieh, solange du kannst (zwei Commander-Jäger, April und September 2026).
- Gegen Nahkämpfer verlangsame sie vor deinem Burst: Snare Shot, dann Burst Arrow.
Abyss in der Gruppe: Artillerie im Massenkampf
Wo der Jäger in Korea mit S bewertet wird: Von hinter der Linie betäubt und verlangsamt er gegnerische Gruppen, verteilt die AoE-Heilungsreduktion von Drill Dart und erledigt angesagte Ziele. Er jagt nie allein hinterher.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Tipps
- Bleib in der Formation: Ein einzelner Jäger stirbt in Massenkämpfen sofort (StoryWorld).
- Nimm gegnerische Heiler mit Drill Dart und Sealing Arrow ins Visier.
10v10-Schlachtfeld: Zielkontrolle
Die Arena of Tactics von Global hat normalisierte Stats: Ausrüstung zählt wenig, Nutzen viel. Der Jäger bringt AoE-Kontrolle (Arrow Storm, Ensnaring Trap, das 2 Buffs entfernt) rund um das Ziel und Burst gegen Träger.
Kern-Skills
Stigmas
Anzustrebende Stats Text nur auf Französisch verfügbar.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Tipps
- Feste Zeiten laut Client-Daten (11:00–14:00 und 19:00–21:00 Serverzeit, Zeitzone nicht überprüft) und 3 Belohnungen pro Woche.
- Bleib bei deiner 5er-Gruppe: Buffs anderer Klassen gelten pro Gruppe.
Skills
Alle Klassen-Skills auf den Global-Servern mit Lernlevel und Abklingzeit. Klicke auf einen Skill für sein vollständiges Datenblatt.
Aktive Skills (12)
Tir précis · 저격Lv. 1
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 120 MP wieder her.
Flèche à traquenard · 올가미 화살Lv. 1 · 15 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Erdschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Fügt Verlangsamung zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit 5 s lang um 40 % senkt. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Tir rapide · 속사Lv. 1
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. 1 Schaden an der Stagger-Leiste
Flèche à marque · 표적 화살Lv. 3 · 10 s
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Bewegt den Wirker in Eingaberichtung und gewährt 10 s lang Precision. Precision: Erhöht den Kritischen Treffer um 300 7 Schaden an der Stagger-Leiste
Flèche perçante · 송곳 화살Lv. 4 · 5 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel und stellt bei einem kritischen Treffer 100 MP wieder her. Fügt den Zielen Blutung zu, die 6 s lang jede Sekunde Feuerschaden verursacht und die erhaltene Heilung um 60 % verringert. Die Verringerung der erhaltenen Heilung durch [Drill Dart], [Debilitating Smash] und [Firestorm] stapelt sich nicht. 5 Schaden an der Stagger-Leiste
Volée de flèches · 화살 난사Lv. 5
Verursacht Windschaden an einem Ziel im Stagger innerhalb von 20 m.
Flèche de tempête · 광풍 화살Lv. 7 · 20 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Gewährt dem Wirker 10 s lang Gale. Gale: Erhöht die Kampfgeschwindigkeit um 7 %, die PvE-Schadenssteigerung um 7 % und die PvP-Schadenssteigerung um 3,5 % 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Piège à explosion · 폭발의 덫Lv. 8 · 20 s
Legt am Standort des Wirkers eine Sprengfalle. Die Falle hält 10 Sekunden und verursacht Erdschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m, wenn jemand darauftritt. Hat eine Chance von 40 %, 3 s lang zu betäuben. 100 % Chance, NPC-Ziele zu betäuben. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Flèche déchirante · 파열 화살Lv. 10 · 20 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus, das von Verlangsamung oder Verwurzelung betroffen ist, und verursacht Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. 15 Schaden an der Stagger-Leiste
Flèche oppressive · 제압 화살Lv. 12 · 20 s
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und betäubt es mit einer Chance von 40 % für 3 s, solange Precision aktiv ist. 100 % Chance, NPC-Ziele zu betäuben. 10 Schaden an der Stagger-Leiste
Visée de flèche · 조준 화살Lv. 14 · 20 s
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Verursacht 35 % mehr Schaden, wenn der Wirker Precision hat. Max. 3 Aufladestufen 10–16 Schaden an der Stagger-Leiste
Dissipation de choc · 충격 해제Lv. 16 · 60 s
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Ergreifen, Frost und Furcht beim Anwender und gewährt 5 s lang Tenacity. Tenacity: Gewährt Immunität gegen Statuseffekte Wird von Effekten zur Abklingzeitverkürzung nicht beeinflusst.
Kettenskills (2)
Tirs successifs · 연사
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und stellt 120 MP wieder her.
Flèche en spirale · 나선 화살
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Windschaden zu und stellt 150 MP wieder her.
Stigmas (13)
Tir de soutien · 지원 사격Lv. 22 · 90 s
Beschwört für 15 s einen Orb in der Nähe des Wirkers, der Unterstützungsfeuer gibt. Der Orb feuert mit einer Chance von 25 % einen Schuss ab, der Windschaden verursacht und 1,5 % HP absorbiert. Schuss-Abklingzeit: 0,5 s
Flèche du Griffon · 그리폰 화살Lv. 22 · 45 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m. Fügt 10 s lang Crimson Flames zu. Crimson Flames: Erleidet jede Sekunde Feuerschaden über Zeit. Der Schaden über Zeit steigt, wenn sich Ziele bewegen. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Coup de pied surprise · 기습 차기Lv. 22 · 30 s
Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 5 m, verursacht Windschaden und fügt Rückstoß zu. Der Wirker bewegt sich zurück.
Flèche de l'illusion · 환영 화살Lv. 22 · 30 s
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m und blendet es für 3 s. 15 Schaden an der Stagger-Leiste
Flèche de scellage · 봉인 화살Lv. 22 · 60 s
Verursacht Windschaden an einem Ziel innerhalb von 20 m. Hat eine Chance von 75 %, 5 s lang Versiegelung zuzufügen. 100 % Chance, NPC-Ziele zu versiegeln. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Piège contraignant · 결박의 덫Lv. 22 · 90 s
Legt am Standort des Wirkers eine Sprengfalle. Die Falle hält 30 Sekunden und verursacht Erdschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m, wenn jemand darauftritt. Schleudert Gegner 3 s lang hoch. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Furtivité · 은신Lv. 22 · 120 s
Versetzt dich 10 s lang in Tarnung. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden, und der Tarnungseffekt endet beim Eintritt in den Kampf.
Arc de bénédiction · 축복의 활Lv. 22 · 120 s
Erhöht den Kritischen Treffer des Wirkers um 200 und die Genauigkeit um 100 für 10 s.
Tempête de flèches · 화살 폭풍Lv. 22 · 60 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Hat eine Chance von 50 %, 3 s lang zu betäuben. 100 % Chance, NPC-Ziele zu betäuben. 50 Schaden an der Stagger-Leiste
Pouvoir de Vaizel · 바이젤의 권능Lv. 22 · 60 s
Erhöht den Angriff des Wirkers für 10 s um 20 %.
Souffle de mère nature · 대자연의 숨결Lv. 22 · 90 s
Erhöht die PvE-Schadenstoleranz des Wirkers um 20 %, die PvP-Schadenstoleranz um 10 % und die Kritische Resistenz um 200 für 6 s. Gewährt für die Dauer Mother Nature's Embrace. Mother Nature's Embrace: Der Wirker hat eine Chance von 50 %, 25 % des erlittenen Schadens als HP zu absorbieren. Unbeeinflusst von Effekten, die die Abklingzeit erhöhen.
Flèche explosive · 폭발 화살Lv. 22 · 45 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m. Erhöht den Schaden an Zielen, die von Verlangsamung oder Verwurzelung betroffen sind, um 20 %. 20 Schaden an der Stagger-Leiste
Coup puissant d'assaut · 강습 강타Lv. 22 · 120 s
Wählt ein Ziel innerhalb von 20 m aus und verursacht Windschaden an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um das Ziel. Hat eine Chance von 30 %, 3 s lang zu betäuben. 100 % Chance, NPC-Ziele zu betäuben. Erhöht die Verteidigung um bis zu 20 %, proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele.
Passive (10)
Œil vigilant · 경계의 눈Lv. 1
Erhöht das Ausweichen des Wirkers um 200 und die Max.-HP um 6 % und stellt beim Ausweichen HP wieder her. Abklingzeit: 3 s
Tirs concentrés · 집중 포화Lv. 6
Hat eine Chance von 50 %, Windschaden an einem Ziel zu verursachen, das Schaden über Zeit erleidet. Abklingzeit: 1 s
Vigueur du vent · 바람의 활력Lv. 9
Erhöht die max. Ausdauer um 15. Erhöht bei Angriffen auf dich die Bewegungsgeschwindigkeit für 1 s um 10 %. Abklingzeit: 5 s
Œil de concentration · 집중의 눈Lv. 11
Erhöht die Genauigkeit des Wirkers um 100, die PvE-Schadenssteigerung um 1 %, die PvP-Schadenssteigerung um 0,5 % und die Doppelschaden-Chance um 0,2 %.
Détermination du chasseur · 사냥꾼의 결의Lv. 13
Erhöht den kritischen Schaden des Anwenders um 6 %.
Résolution à résister · 저항의 결의Lv. 15
Erhöht die Leiden-Resistenz und die Wucht-Resistenz des Wirkers um 11,2 %.
Œil d'entrave · 속박의 눈Lv. 17
Hat eine Chance von 50 %, Windschaden zu verursachen, wenn ein Angriff ein Ziel trifft, das von Verlangsamung oder Verwurzelung betroffen ist. Abklingzeit: 1 s
Tir à courte portée · 근접 사격Lv. 21
Hat eine Chance von 25 %, bei einem Treffer zusätzlichen Windschaden zu verursachen. Hat eine Chance von 5 %, bei einem Treffer auf ein Ziel innerhalb von 5 m Rückstoß zuzufügen. Abklingzeit: 1 s
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv. 23
Erhöht die Status-Resistenz des Anwenders um 17 %. Erhöht die Status-Resistenz für 5 s um 10 %, wenn der Anwender getroffen wird, während er von Betäubung, Niederschlag, Hochschleudern, Frost oder Furcht betroffen ist (bis zu 10 Stacks). Stellt sofort 35 % der maximalen HP wieder her, wenn die HP bei 10 % oder darunter liegen. Abklingzeit der Heilung: 60 s Abklingzeit der Status-Resistenz: 1 s
Âme du chasseur · 사냥꾼의 혼Lv. 25
Hat eine Chance von 50 %, bei einem kritischen Treffer Windschaden zu verursachen. Abklingzeit: 1 s
Rotationen
Die Abfolgen, die du je nach Situation spielst, in der richtigen Reihenfolge.
Boss-Opener: Precision und gestapelte Buffs
Dungeon und Raid: die ersten 6 Sekunden des Bosses · Expeditions- oder Raid-Boss, Tank in Position, stabiles Ziel.
- 1
Marking ShotSicherer Sprung zur Seite; Precision 10 s (Kritischer Treffer +300, Deadshot +35 %). - 2
Gale ArrowGale: +7 % Kampfgeschwindigkeit, +7 % PvE-Schadenssteigerung. - 3
Supporting FireDer Orb feuert 15 s lang von selbst (30 s auf Level 10): Wirke ihn früh. - 4
Bow of BlessingKritischer Treffer +200, Genauigkeit +100; auf Level 5 +50 % Mehrfachtreffer-Chance. - 5
Vaizel's Authority+20 % Angriff für 10 s: Der gesamte Burst landet darin. - 6
DeadshotVolle Aufladung unter Precision, wenn sich das Ziel nicht bewegt, sonst ein nicht aufgeladener Schuss. - 7
Explosive Arrow+20 %, wenn das Ziel verlangsamt ist (nach Möglichkeit zuerst Snare Shot). - 8
Drill DartAoE-Blutung; löst Concentrated Fire aus. - 9
SnipeDanach die Schleife: Linksklick gedrückt halten und die Makrotaste.
Boss-Schleife: Linksklick gedrückt halten und Makro
Dungeon- und Raid-Bosse: Dauer-DPS · Der Boss bleibt anvisierbar; Buffs auf Abklingzeit.
- 1
SnipeDurchgehend gedrückt gehalten (Action-Modus): bricht das Ende von Animationen ab und stellt MP wieder her. - 2
Gale ArrowBei jeder Abklingzeit (10 s mit Spez. 16). - 3
Drill DartBei jeder Abklingzeit (5 s). - 4
DeadshotBei jeder Abklingzeit; jeder Snipe verkürzt sie um 1 s (Spez. 12). - 5
Marking ShotEtwa 2 s vor dem Ende von Precision erneuert, im Stehen (빵호빵). - 6
Tempest ShotFüller, wenn alles auf Abklingzeit ist: an letzter Stelle im Stapel.
Boss im Stagger: Burst-Fenster
Dungeon und Raid: Stagger des Bosses · Stagger-Leiste des Bosses fast voll oder Boss bereits im Stagger.
- 1
Arrow StormFalls ausgerüstet: 50 Schaden an der Leiste, der größte Beitrag des Skillsets (an die Gruppe ansagen). - 2
Explosive Arrow20 Schaden an der Leiste. - 3
Bow of BlessingSobald der Stagger beginnt. - 4
Vaizel's Authority - 5
Arrow ScattershotVisiert nur das Ziel im Stagger an; Spez. 16: −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer. - 6
DeadshotAufgeladen: Das Ziel bewegt sich nicht. - 7
Arrow ScattershotIn Schleife, bis der Stagger endet (12 bis 30 Treffer laut 빵호빵).
Monstergruppe: AoE-Farmen und Leveln
Farmen, Leveln, Flächenangriff auf Monstergruppen · 3 oder mehr Monster greifen dich an.
- 1
Snare ShotVerlangsamung bei 4 Zielen: ermöglicht Burst Arrow. - 2
Burst ArrowFlächenangriff auf verlangsamte Ziele; 10 % Lebensentzug mit der Spezialisierung. - 3
Explosive Arrow+20 % bei verlangsamten Zielen. - 4
Griffon ArrowAoE-Brand, löst Concentrated Fire aus. - 5
Drill DartAoE-Blutung, 3 % Lebensentzug. - 6
Explosion TrapZu deinen Füßen, wenn die Monstergruppe ankommt; mit der Spezialisierung Heranziehen. - 7
Arrow StormBetäubt NPCs zu 100 %: zweite Kontrolle in Folge (Domo). - 8
Tempest Shot4 Ziele, als Füller.
Solo-Elite: Kiten und Precision
Farmen und Leveln: einzelner Elite-Gegner · Ein Elite-Gegner oder Questboss, ohne Gruppe.
- 1
Marking ShotPrecision und ein Sprung nach hinten. - 2
Snare ShotVerlangsamung: Er braucht länger, um dich zu erreichen. - 3
Burst Arrow - 4
Deadshot+35 % unter Precision. - 5
Drill DartLebensentzug und Blutung. - 6
Explosion TrapWenn er dich erreicht, dann zurückweichen. - 7
Gale Arrow - 8
SnipeBeim Zurückweichen schießen.
MP-Management: Leveln, Farmen und Bosse
Leveln, Farmen und Bosse: MP · Die MP-Leiste schmilzt dahin (Tempest Shot, Power of the Storm des Kantors).
- 1
Snipe+120 MP (+20 % mit Spez. 8 Nr. 1). - 2
Rapid Fire+120 MP. - 3
Spiral Arrow+150 MP. - 4
Drill Dart+100 MP bei einem kritischen Treffer. - 5
Arrow Scattershot+120 MP mit Spez. 8 Nr. 2, während des Staggers. - 6
Tempest ShotKosten −20 % mit Spez. 8 Nr. 1 (Leveln und frisches Level 45).
PvP: Fernkampf-Opener (Duell, Arena 1v1)
PvP: Duell und Arena, Eröffnung gegen einen Spieler · Duell gegen einen Spieler aus der Ferne, am besten, wenn der Gegner keine CC-Befreiung bereit hat.
- 1
Marking ShotPrecision: Voraussetzung für Suppressing Arrow. - 2
Snare ShotVerlangsamung; Shackling Arrow (Spez. 12) verwurzelt 75 % der Spieler. - 3
Suppressing Arrow40 % Betäubung unter Precision (60 % mit Spez. 12). - 4
Vaizel's Authority - 5
Bow of BlessingGenauigkeit +100 gegen Ausweich-Builds. - 6
DeadshotAufgeladen, wenn das Ziel betäubt oder verwurzelt ist; +20 % PvP bei maximaler Aufladung. - 7
Burst ArrowVerlangsamtes oder verwurzeltes Ziel. - 8
Drill DartErhaltene Heilung −60 %.
PvP gegen Nahkämpfer: lösen und Abstand wiederherstellen
PvP: Arena und Abyss gegen eine Nahkampfklasse · Ein Gladiator, Templer oder Assassine klebt an dir.
- 1
DefianceNur, wenn du wirklich kontrolliert wirst (Betäubung, Niederschlag, Furcht). - 2
Mother Nature's Breath6 s Toleranz und Lebensentzug. - 3
Explosion TrapZu deinen Füßen, dann zurückweichen; 2 Ladungen auf Level 16. - 4
Marking ShotSprung nach hinten + Precision. - 5
Ambush KickRückstoß + Schild im Wert von 10 % der HP (Level 10); nie als Opener gegen einen Gladiator. - 6
Snare ShotVerlangsamung, damit sie nicht zurückkommen. - 7
Gale Arrow50 % Rückstoß mit Spez. 8 Nr. 2. - 8
Tempest ShotBeim Zurückweichen schießen.
PvP: den Burst eines Spielers überleben
PvP: Arena und Abyss, Verteidigung · Du kassierst den gegnerischen Burst (Opener eines Assassinen, Zauberer, Gladiator).
- 1
DefianceHebt CC auf, danach Tenacity für 5 s (7 s mit Spez. 12). - 2
Mother Nature's Breath+10 % PvP-Schadenstoleranz, Kritische Resistenz +200, Lebensentzug bei erlittenen Treffern. - 3
Ambush KickSchild im Wert von 10 % der HP auf Level 10. - 4
StealthFalls ausgerüstet und auf Level 15: im Kampf verschwinden. - 5
Explosion TrapUm deine Flucht zu decken.
Abyss in der Gruppe und Schlachtfeld: Massen-PvP
Massen-PvP: Abyss in der Gruppe, Schlachtfeld · Kampf Gruppe gegen Gruppe, ein Ziel ist zu halten oder einzunehmen.
- 1
Arrow StormAoE-Betäubung 50 % (75 % auf Level 20). - 2
Ensnaring TrapFalls ausgerüstet: Hochschleudern und Entfernen von 2 Buffs (Level 10). - 3
Drill DartAoE-Heilungsreduktion (−60 %). - 4
Snare ShotAoE-Verlangsamung. - 5
Griffon ArrowFalls ausgerüstet: mehr Schaden bei sich bewegenden Zielen. - 6
Vaizel's Authority - 7
DeadshotAuf das angesagte Ziel, unter Precision.
Leveling 1 → 45
Welche Skills du in welcher Levelspanne steigerst, und Tipps, um schnell voranzukommen.
Level 1 bis 8
Steigere Snipe (Linksklick) und Tempest Shot (Rechtsklick) bei jeder Obergrenze auf das Maximum: Ein Skill gewinnt höchstens ein Level pro 3 Charakterlevel. Danach, sobald sie freigeschaltet sind: Snare Shot (Level 1, Verlangsamung), Marking Shot (3, Precision), Drill Dart (4, AoE-Blutung), Arrow Scattershot (5), Concentrated Fire (6), Gale Arrow (7) und Explosion Trap (8).
Level 9 bis 18
Halte beide Klicks auf Maximum, dann Focused Eye (11) und Hunter's Resolve (13). Vigilant Eye und Wind Vigor nur, wenn Questbosse dich töten (Taegi). Neue Skills: Burst Arrow (10), Suppressing Arrow (12), Deadshot (14), Defiance (16), Rooting Eye (17). Nezekan-Board auf Level 12.
Level 19 bis 25
Erste Spezialisierungen auf Level 19: Snipe „+20 % wiederhergestellte MP“, Tempest Shot „−20 % MP-Verbrauch“, Snare Shot „Wird zu einem mobilen Skill“. Beide Klicks erreichen auf Level 25 die 10. Melee Fire (21), Revitalization Contract (23) und Hunter's Soul (25) kommen auf 10, sobald du sie erlernst. Stigmas auf Level 22: zuerst Explosive Arrow (aLuckyRO). Zikel-Board auf Level 20.
Level 26 bis 38
Explosion Trap 8 auf Level 26 (10 auf Level 32), Deadshot 8 auf Level 32 mit „+30 % Skillgeschwindigkeit“, dann 10 auf Level 38, Burst Arrow und Defiance so früh wie möglich auf 8; Suppressing Arrow bleibt auf 1. Nächste Stigmas, sobald Slots frei werden: Griffon Arrow, Arrow Storm, Vaizel's Authority. Vaizel-Board auf Level 30.
Level 39 bis 45
Schließe Focused Eye und Hunter's Resolve ab und verteile den Rest wie beim frischen Level 45 von aLuckyRO (unten). Triniel-Board auf Level 40 (Mehrfachtreffer-Chance), Azphel (PvP) auf Level 45. Plane voraus: Deadshot und Gale Arrow Richtung 16, dann 20, über Daevanion, Ringe und Arcana.
Tipps zum Leveln
- Das Zurücksetzen von Punkten ist kostenlos: Experimentiere ohne Angst (MMO Codex).
- Lass den Monolith nicht aus: Ein Teil deiner Skillpunkte stammt von dort (aLuckyRO).
- Wenn dich der Ascension-Boss auf Level 20 aufhält, sind deine beiden Klick-Skills zu niedrig (Ojijo).
- Zuerst die „mobilen“ Spezialisierungen: „Ein Jäger, der erwischt wird, auch von Monstern, ist tot“ (aLuckyRO).
- Der Lebensentzug (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow) ist deine Heilung im Solospiel; beim Leveln kommen MP vor Schaden.
- Verteilung für ein frisches Level 45 (aLuckyRO): Drill Dart, Arrow Scattershot, Gale Arrow und Defiance zeigen 8, einschließlich +1, das keine Punkte kostet (Daevanion); Vigilant Eye 12 und Hunter's Soul 11 mit Boni; etwa 265 ausgegebene Punkte.
- Global-Saison 1 ähnelt dem koreanischen Launch (4 Stigmas, Obergrenze Level 20, November 2025 bis März 2026): Koreanische Guides aus dieser Zeit bleiben für Stigmas nützlich, aber nicht für Skills, die seitdem überarbeitet wurden.
PvP
Die Rolle der Klasse im PvP und wie du jeden Gegner angehst.
Artillerie im Massenkampf (Abyss und Schlachtfeld: in Korea mit S bewertet, April 2026) und Kiter im 1v1: Er gewinnt auf Distanz mit seinen Verlangsamungen, Fallen und Rückstößen und verliert, sobald eine CC-lastige Nahkampfklasse ohne Defiance oder Mother Nature's Breath an ihm klebt.
Gegen jede Klasse
GladiatorGefahr - Weiche immer weiter zurück und lege Explosion Trap hinter dir ab: Sie müssen deine Fallen durchqueren, um dich zu treffen (13th Legion Ranger, September 2026).
- Eröffne nicht mit Ambush Kick: Spare ihn auf, um dich nach seinem Ansturm zu lösen (dieselbe Quelle).
- Spare Defiance für seine Niederschlagskette auf, danach Mother Nature's Breath; warte mit deinem Burst, bis Tenaciousness endet.
TemplerGefahr - Bleib jenseits von 20 m: Poach und Grapple ziehen dich zurück in Nahkampfreichweite; spare Defiance für die Betäubung auf, die darauf folgt.
- Abgesehen von stark ausgerüsteten Templern entscheidet im Duell, wer zuerst zuschlägt (Commander-Jäger, Inven 10867).
- Verschwende keinen aufgeladenen Deadshot während Shield of Protection.
AssassineGefahr - Sie eröffnen aus der Tarnung: Spare Defiance und Mother Nature's Breath für ihren Opener auf.
- Explosion Trap zu deinen Füßen, sobald sie verschwinden: Sie müssen darüberlaufen, um dich zu treffen.
- Assassinen mit dem Setup „Genauigkeit + Krit“ fallen schnell; gegen einen Ausweich-Build ignoriert Deadshot (Spez. 12) Blocken und Ausweichen, und Bow of Blessing gibt +100 Genauigkeit (Inven 10867).
ZaubererGefahr - Schlag zuerst zu: Ein Jäger, der eröffnet, gewinnt die große Mehrheit dieser Duelle (Commander-Jäger, Inven 10867).
- Spare Defiance für das Einfrieren auf; Sealing Arrow hindert sie daran, ihre Zauber zu wirken.
- Bleib in Bewegung: Ihre großen Zauber erfordern Wirkzeit.
BeschwörerGefahr - Dein härtestes Duell laut zwei Commander-Jägern (April und September 2026): Gegen einen gut ausgerüsteten Beschwörer vermeide den Kampf oder flieh, solange du noch kannst.
- Defiance hebt Furcht auf: Spare es für ihre Furcht auf.
- Wenn du nicht fliehen kannst, setze vor deinem Burst Sealing Arrow auf sie ein.
KlerikerGefahr - Sehr robust, allein aber wenig gefährlich: Spiele auf Zermürbung mit Drill Dart (−60 % erhaltene Heilung) und unterbinde ihre Zauber mit Sealing Arrow.
- Setze deinen Burst nicht während ihrer Immunität ein: Warte, bis sie ausläuft.
- Spare dir im Abyss Mother Nature's Breath für einen gefährlicheren Gegner auf.
KantorGefahr - Koreanische Kantoren bewerten dieses Duell mit 50/50 (Inven 11762): Sie kehren mit Rushing Smash in Nahkampfreichweite zurück und setzen dann Dark Crush auf 20 m ein.
- Lege Explosion Trap ab und weich zurück; verlangsame sie mit Snare Shot.
- Setze Mother Nature's Breath nicht zu früh ein: Kantor-Guides raten, abzuwarten, bis es ausläuft.
JägerGefahr - Ein Duell, das durch Ausrüstung und den ersten Schlag entschieden wird (Commander-Jäger, Inven 10867).
- Gegen einen Ausweich-Jäger steigere die Genauigkeit; gegen einen „Genauigkeit-Krit“-Build lohnt sich Ausweichen.
- Spare Defiance für ihre Explosion Trap und Suppressing Arrow auf.
PvP-Tipps
- Eigenes PvP-Setup (Stigmas, Hotbar, kurzes Makro): Spiele in der Arena nicht das PvE-Makro.
- Defiance ist ein Leben wert: Spare es für die echte CC-Kette auf, danach Mother Nature's Breath (6 s).
- Explosion Trap wird zu deinen Füßen platziert: Leg sie ab und weich dann zurück; auf Level 16 zwei Ladungen (13th Legion Ranger).
- Snare Shot ermöglicht Burst Arrow und +20 % auf Explosive Arrow; Shackling Arrow (Spez. 12) verwurzelt 75 % der Spieler.
- Drill Dart verursacht −60 % erhaltene Heilung (stapelt sich nicht mit der des Templers und des Zauberers): Setze ihn auf den gegnerischen Heiler.
- Ausweichen oder Genauigkeit: Koreanische Ausweich-Builds (3.000 bis 4.000+) sind sehr teuer; zum Launch zuerst Genauigkeit und Kritischer Treffer (koreanischer PvP-Guide ycstap, August 2026).
- Massenkampf: Bleib hinter deiner Linie, Arrow Storm auf dicht gedrängte Gruppen, jage nie allein hinterher.
In der Gruppe
Was die Klasse einer Gruppe bringt und welche Kombinationen funktionieren.
Was sie mitbringt
- Der konstanteste Fernkampf-DPS: Er trifft auch während Mechaniken weiter (Top-Klasse in den PvE-Top-100 auf KR/TW, August 2026).
- Stagger-Leiste: Arrow Storm 50, Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow und Ensnaring Trap 20, Burst Arrow 15.
- Kontrolle der Adds: 100 % Betäubung bei NPCs (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow unter Precision), 100 % Versiegelung bei einem NPC, AoE-Verlangsamungen.
- Heilungsreduktion: Drill Dart verursacht −60 % erhaltene Heilung (nützlich gegen Bosse und Adds, die heilen, sowie im PvP).
- Keine Synergie zu verwalten: kein Gruppen-Buff (Bow of Blessing wirkt seit dem 22.04. nur noch persönlich), keine Konflikte mit anderen Klassen.
Was sie von der Gruppe braucht
- Ein Templer, der den Boss an Ort und Stelle hält: Deadshot lädt sich auf einem stabilen Ziel auf.
- Ein Kantor: Sprint Mantra (weniger Ausweichen für eine Fernkampfklasse, laut Inven 5424 ein „erheblicher“ Gewinn) und Power of the Storm, auf Kosten von MP (nimm Tränke mit).
- Ein Kleriker: Der Jäger ist fragil und kann sich nicht selbst wiederbeleben.
- Platz: Bleib auf 15–20 m, außerhalb der Nahkampfzonen.
Kombinationen
KantorSprint Mantra und Power of the Storm beschleunigen alles, aber der Storm entzieht dir MP: Warne ihn und nimm Tränke mit (Inven 14513).
KlerikerMit einem Kleriker in der Gruppe kannst du Mother Nature's Breath in Reserve halten; er ist der Einzige, der wiederbeleben kann.
TemplerBoss wird festgehalten und weggedreht: Lade Deadshot gefahrlos auf.
GladiatorSag deinen Arrow Storm an: Euer Schaden an der Stagger-Leiste addiert sich, damit ihr das Stagger-Fenster gemeinsam öffnet.
AssassineEr hängt vom Stagger-Fenster und von einem stillstehenden Boss ab; dein Arrow Storm öffnet sein Fenster.
ZaubererZwei Fernkampfklassen: Verteilt euch, damit ihr nicht dieselben Bodenzonen abbekommt.
BeschwörerZwei Fernkampf-DPS ohne Konflikt; im PvP ist der Beschwörer im Duell dein schlimmster Gegner.
JägerKein Konflikt (kein gemeinsamer Buff); im PvP stapelt sich die Heilungsreduktion von Drill Dart zwischen euch nicht.
Häufige Fehler
Die teuersten Fehler, gesammelt aus Guides und von Spielern.
- 1Tempest Shot (keine Abklingzeit) ganz oben in einen Makro-Stapel legen: Dann löst nichts anderes aus.
- 2Deadshot ohne Precision wirken: −35 % Schaden.
- 3Precision auslaufen lassen: Erneuere Marking Shot etwa 2 s vor dem Ende (빵호빵).
- 4Mit Marking Shot wahllos springen: Er bewegt dich in Eingaberichtung, manchmal in eine Boss-Zone.
- 5Ein koreanisches Set mit 6 Stigmas auf Level 25 kopieren: Global hat nur 4 Slots und endet bei Level 20.
- 6Supporting Fire zu früh steigern: Unter Level 10 sind 15 s Orb alle 90 s keinen Slot wert.
- 7Die „mobilen“ Spezialisierungen vergessen (Snare Shot, Gale Arrow, Deadshot): Jeder Stopp kostet dich ein Ausweichen oder dein Leben.
- 8Die MP durch Tempest-Shot-Spam leeren: Lass Snipe laufen (+120, +120, +150 MP) und nimm beim Leveln die MP-Spezialisierung.
- 9Vaizel's Authority und Bow of Blessing ins Boss-Makro legen: Sie lösen kurz vor einer Phase oder einer Unverwundbarkeit aus.
- 10Burst Arrow auf ein nicht verlangsamtes Ziel oder Arrow Scattershot außerhalb des Staggers versuchen: Sie lösen nicht aus.
- 11Auf einem frischen Level 45 Punkte in Suppressing Arrow und Marking Shot stecken: aLuckyRO lässt sie anfangs auf Level 1.
- 12Genauigkeit vernachlässigen: Ein Jäger, der den Boss verfehlt, verliert den gesamten Wert seiner Feuerrate.
- 13Im PvP Defiance beim erstbesten CC verschwenden und Mother Nature's Breath zu früh einsetzen.
- 14Videos aus der Zeit vor April 2026 befolgen: Damals setzte Marking Shot eine Markierung auf das Ziel, und Bow of Blessing buffte die Gruppe.
Quellen
Jede Empfehlung ist mit Quelle und Datum belegt.
63 Quellen für diesen Guide ausgewertet; die jüngste stammt vom 2. Oktober 2026.
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2. Oktober 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 23/09/2026 23. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 16/09/2026 16. September 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 26/08/2026 26. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 12/08/2026 12. August 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 22/07/2026 22. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 08/07/2026 8. Juli 2026Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- NC — Guide officiel KR, présentation de la classe (궁성) 17. November 2025Offizielle QuelleZuverlässigkeit 5/5
- AION2 Hub — traductions EN des notes de mise à jour KR (2026) 30. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- MMO Codex — Aion 2 Ranger Guide (synthèse aLuckyRO, Gamjossi, CHEONHAJIN, Rene, Eddu PG, Domo, Ojijo, Taegi + données du client) 21. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
- Inven 19498 — 빵호빵, « 지금까지의 궁성, 모든걸 녹였습니다 » (06/09, 97 recommandations) 6. September 2026Zuverlässigkeit 4/5
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