Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Ranger

Um arqueiro muito móvel: quase todos os ataques são disparados em movimento a partir de 20 m, o que lhe dá o melhor tempo de atividade de dano nas lutas contra chefes (a classe mais representada nos rankings top 100 de PvE coreanos e taiwaneses, agosto de 2026). Frágil, sobrevive mantendo distância, drenando vida e usando armadilhas. Em PvP, brilha em lutas em massa e exige mais habilidade no 1v1.

Função
DPS à distância
Arma
Bow
Alcance
À distância
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Ranger, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • Tempo de atividade de dano máximo: continua atirando durante as mecânicas dos chefes; 152 das 800 vagas dos top 100 de PvE no KR/TW, mais que qualquer outra classe (allthings.how, 30 de ago. de 2026).
  • Sem depender do grupo: não há buff de grupo para compartilhar, então nada se perde quando as sinergias são reduzidas (patch KR de 26 de ago.) ou substituídas no Abyss (23 de set.).
  • Autossuficiente em solo: drenagem de vida (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow), lentidões e armadilhas; caça elites com conforto.
  • Controle: lentidões em área, imobilização e atordoamentos que sempre acertam NPCs (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow sob Precision).
  • Desequilíbrio: Arrow Storm causa 50 de dano ao medidor de desequilíbrio, a maior contribuição do seu kit.
  • PvP em massa: dano em área à distância e controle; classificada como S no Abyss e nos campos de batalha pela comunidade coreana (abril de 2026).

Pontos fracos

  • Defesa de papel: uma mecânica errada costuma ser letal; é preciso se posicionar e esquivar o tempo todo (MMO Codex).
  • Gasta muito MP: repetir Tempest Shot esvazia a barra, e o Power of the Storm do Chanter acelera o consumo (Inven 14513).
  • Uma rotação mais difícil do que parece: Precision a renovar a cada 10 a 15 s, carregamento de Deadshot e cancelamentos com o ataque básico.
  • Poucas ferramentas de sobrevivência em PvP: Mother Nature's Breath é o único Stigma defensivo que os jogadores realmente citam; Spiritmaster e Gladiator são os duelos mais difíceis dele.
  • Não traz buff de grupo, cura nem ressurreição: seu valor só aparece no medidor de dano.
  • No Global, só 4 Stigmas (6 na Coreia), limitados ao nível 20: as configurações coreanas precisam ser adaptadas.

Mecânicas a conhecer

  • Precision: Marking Shot causa dano, faz você avançar em uma investida na direção do comando e concede +300 de golpe crítico por 10 s (15 s com a especialização “+5 s de duração”). Sob Precision, Deadshot causa 35% mais dano e Suppressing Arrow pode atordoar (sempre em NPCs). Duas cargas com a especialização do nível 12.
  • Gale: Gale Arrow (recarga de 20 s; 10 s com a especialização do nível 16) concede +7% de velocidade de combate, +7% de aumento de dano em PvE e +3,5% em PvP por 10 s (15 s com a especialização): mantenha-o sempre ativo.
  • Ataque básico: Snipe → Rapid Fire → Spiral Arrow (+120, +120 e depois +150 MP), mais um 4º golpe [Tempest Arrow] com a especialização do nível 16. No modo Ação, mantenha o clique esquerdo pressionado: ele cancela o fim das animações das outras habilidades.
  • Lentidão e imobilização: Snare Shot aplica lentidão a 4 alvos (40%, 5 s). Burst Arrow só dispara contra um alvo com lentidão ou imobilizado; Explosive Arrow causa 20% mais dano a eles (até 50% nos níveis 10 e 20 do Stigma); Rooting Eye adiciona uma ativação extra de vento.
  • Dano ao longo do tempo: Drill Dart (sangramento em área, −60% de cura recebida) e Griffon Arrow (Crimson Flames, mais forte em alvos em movimento) ativam Concentrated Fire (50% de chance de um golpe extra de vento, recarga de 1 s).
  • Golpes críticos: Hunter's Soul (ativa em crítico), Hunter's Resolve (+6% de dano crítico), Bow of Blessing (+200 de golpe crítico, +100 de Precisão, ataque proporcional ao golpe crítico no nível 10) e Precision (+300) se acumulam.
  • Desequilíbrio: Arrow Storm (50 de medidor), Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow e Ensnaring Trap (20) enchem o medidor do chefe. Arrow Scattershot só mira em um inimigo desequilibrado; com a especialização do nível 16, cada golpe reduz em 1 s todas as recargas.
  • Deadshot: tiro carregado de 3 níveis (bônus PvE de 40, 100 e depois 200% desde 22 de abr. no KR). Uma carga completa rende cerca de 3,9% mais DPS que um toque rápido (teste do Inven 17024, 24 de jul.); Snipe no nível 12 reduz a recarga dele em 1 s por golpe.
  • Armadilhas: Explosion Trap é colocada aos seus pés (10 s; atordoa NPCs sempre e jogadores com 40% de chance; atrai os alvos com uma especialização do nível 8; 2 cargas no nível 16). Ensnaring Trap (Stigma) lança os alvos ao ar por 3 s e dissipa 2 buffs no nível 10 do Stigma.
  • Sobrevivência: Vigilant Eye (+200 de Esquiva, +6% de HP, cura ao esquivar), Revitalization Contract (35% de HP quando abaixo de 10%, 60 s), Defiance (quebra CC e depois concede Tenacity), Mother Nature's Breath (6 s de tolerância a dano e drenagem), Ambush Kick (escudo de 10% do HP no nível 10 do Stigma).
  • Golpe múltiplo: o principal atributo ofensivo do Ranger (aLuckyRO). Várias especializações concedem ou aumentam o Golpe múltiplo (Snipe, Drill Dart, Arrow Scattershot, Deadshot, Burst Arrow); Bow of Blessing adiciona +50% no nível 5 do Stigma.
  • Elementos (KR, 16 de set., visíveis nas descrições do Global): vento para quase todo o kit, terra para Snare Shot e armadilhas, fogo para Drill Dart, Griffon Arrow e Explosive Arrow.

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade alta

Subida de nível 1–45: os dois cliques no máximo e sustentação pelas drenagens

O consenso dos criadores coreanos e ingleses: os dois cliques sustentam a subida de nível, as especializações de MP evitam que o MP acabe, e as drenagens de Drill Dart, Arrow Scattershot e Burst Arrow substituem a cura. Stigmas de AoE a partir do nível 22.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ
  2. 2.Précision
  3. 3.CRIT
  4. 4.PV max

Dicas

  • Um chefe de missão está difícil demais: verifique primeiro os dois cliques.
  • Solte Explosion Trap aos seus pés e recue: os monstros pisam nela.
  • Deixe Suppressing Arrow e Marking Shot no nível 1 no início (aLuckyRO), mas ainda use Precision antes de Deadshot contra elites.
PvE solo e farmConfiabilidade média

Farm solo e elites no 45: AoE e drenagens

O Ranger é um dos melhores caçadores solo: reduz a velocidade de um grupo de monstros, o explode à distância e se cura pelas drenagens. Stigmas de AoE (Explosive, Griffon, Arrow Storm) mais Vaizel's Authority para elites.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Taux de multi-coups
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.CRIT
  4. 4.Précision
  5. 5.ATQ

Dicas

  • “Atrai os inimigos” em Explosion Trap reúne os monstros para Explosive Arrow e Tempest Shot (Gamjossi).
  • Arrow Scattershot (drenagem de 5%) em elites desequilibradas para reabastecer seu HP (aLuckyRO).
  • Guarde Defiance para a elite que atordoa: ela é a sua vida.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Masmorra de 5 jogadores: DPS à distância, burst sob Precision

O build coreano de expedição, adaptado aos 4 slots do Global: Precision e Gale sempre ativos, Deadshot carregado sob Precision, Drill Dart e Gale Arrow no nível 20. Stigmas: o melhor trio dos testes coreanos (Vaizel, Bow, Supporting Fire) mais Explosive Arrow.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant
  7. 7.ATQ

Dicas

  • Fique a 15–20 m, fora das zonas de corpo a corpo; você atira enquanto anda, então só pare para carregar Deadshot.
  • Se você levar Arrow Storm (grupo sem desequilíbrio suficiente), avise o grupo: 50 de medidor de desequilíbrio, a melhor forma de abrir a janela de desequilíbrio.
  • Especialização do nível 12 de Deadshot: “Ignora Bloqueio e Esquiva” em vez de mobilidade quando você já conhece a luta (Rene).
  • Mantenha Ambush Kick de reserva nas primeiras masmorras se você morre muito (Gamjossi).
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade baixa

Masmorra sem Cleric: DPS que se cura sozinho

Quando o grupo está com pouca cura: mantenha o núcleo de dano (Vaizel, Bow, Explosive), mas troque Supporting Fire por Mother Nature's Breath e escolha as drenagens em Drill Dart, Snipe, Burst Arrow e Arrow Scattershot.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.PV max
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.VIT de combat

Dicas

  • Cure-se durante o desequilíbrio: Arrow Scattershot drena 5% por golpe (aLuckyRO).
  • Defiance 16: +50% de tolerância a dano PvE durante Tenacity; guarde-a para a mecânica de atordoamento.
Raid de LudraConfiabilidade baixa

Raid de 10 jogadores (Ludra): DPS para lutas longas

Em uma luta longa, Supporting Fire atinge seu melhor tempo de atividade e Bow of Blessing é lançada duas vezes: o trio de Sanctuary coreano (Inven 15571). O 4º slot vai para Mother Nature's Breath, “obrigatória” nos novos Sanctuaries coreanos, em vez de Explosive Arrow (1 a 2% do dano).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Taux de multi-coups
  4. 4.CRIT
  5. 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant
  7. 7.ATQ

Dicas

  • Lutas longas favorecem Supporting Fire: leve-a ao nível 15 (−30 s de recarga) antes de fazer raids.
  • Avise seu Chanter: Power of the Storm esgota o seu MP.
Arena 1 contra 1Confiabilidade baixa

Arena 1v1: manter distância e burst sob Precision

Sobreviva à abertura inimiga (Defiance e depois Mother Nature's Breath), mantenha distância (Explosion Trap de duas cargas, investida de Marking Shot, Ambush Kick) e aplique seu burst sob Precision com Vaizel e Bow. Os duelos continuam difíceis contra Gladiators e Spiritmasters.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

Dicas

  • Não abra com Ambush Kick contra um Gladiator: guarde-a para se desengajar (13th Legion).
  • Explosion Trap nível 16: duas cargas; solte-as enquanto recua.
  • Drill Dart (−60% de cura recebida) contra classes que se curam.
Arena 5 contra 5Confiabilidade baixa

Arena 5v5: burst e controle do curandeiro

Nas arenas em equipe, o Ranger ataca o alvo indicado da retaguarda e neutraliza o curandeiro inimigo: Sealing Arrow impede o lançamento de magias e Drill Dart reduz a cura em 60%. Classificado como S no 4v4 coreano com um Templar na frente (abril de 2026).

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

Dicas

  • Fique atrás do seu tank: no 4v4 coreano, o Ranger só é classificado como S com um Templar na frente (StoryWorld).
  • Guarde Defiance para o inimigo que avança sobre você, não para uma lentidão.
Abyss soloConfiabilidade baixa

Abyss solo: furtividade, burst e fuga

O Commander Ranger do Inven (abril) e o da 13th Legion (setembro) percorrem o Abyss sozinhos: furtividade para escolher um alvo e abrir com um crítico, burst instantâneo sob Precision e, depois, Mother Nature's Breath e Ambush Kick para se desengajar. Evite Spiritmasters bem equipados.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

Dicas

  • Spiritmaster bem equipado: fuja enquanto pode (dois Commander Rangers, abril e setembro de 2026).
  • Contra corpo a corpo, aplique lentidão antes do burst: Snare Shot e depois Burst Arrow.
Abyss em grupoConfiabilidade baixa

Abyss em grupo: artilharia para lutas em massa

Onde o Ranger é classificado como S na Coreia: de trás da linha, atordoa e desacelera grupos inimigos, espalha a redução de cura em área de Drill Dart e finaliza os alvos indicados. Ele nunca persegue sozinho.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

Dicas

  • Mantenha a formação: um Ranger sozinho morre na hora em lutas em massa (StoryWorld).
  • Mire nos curandeiros inimigos com Drill Dart e Sealing Arrow.
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Campo de batalha 10v10: controle de objetivos

A Arena of Tactics do Global tem atributos normalizados: o equipamento importa pouco, a utilidade importa muito. O Ranger traz controle em área (Arrow Storm, Ensnaring Trap, que dissipa 2 buffs) ao redor do objetivo e burst nos carregadores.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.PV max et RÉS CRIT
  2. 2.Précision (JcJ)
  3. 3.Esquive
  4. 4.RÉS aux altérations
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.CRIT et Taux d’altération d’état

Dicas

  • Horários fixos segundo os dados do cliente (11:00–14:00 e 19:00–21:00, horário do servidor, fuso horário não verificado) e 3 recompensas por semana.
  • Fique com o seu grupo de 5: os buffs das outras classes valem por grupo.

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (12)

  • Tir précis · 저격nv. 1

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e restaura 120 MP.

  • Flèche à traquenard · 올가미 화살nv. 1 · 15 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Aplica lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 40% por 5 s. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Tir rapide · 속사nv. 1

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 1 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche à marque · 표적 화살nv. 3 · 10 s

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Move o lançador na direção do comando e concede Precision por 10 s. Precision: aumenta o golpe crítico em 300 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche perçante · 송곳 화살nv. 4 · 5 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, e restaura 100 MP ao acertar um golpe crítico. Aplica sangramento aos alvos, causando dano de fogo a cada 1 s por 6 s e reduzindo a cura recebida em 60%. A redução de cura recebida de [Drill Dart], [Debilitating Smash] e [Firestorm] não se acumula. 5 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Volée de flèches · 화살 난사nv. 5

    Causa dano de vento a um alvo em desequilíbrio a até 20 m.

  • Flèche de tempête · 광풍 화살nv. 7 · 20 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Concede Gale ao lançador por 10 s. Gale: aumenta a velocidade de combate em 7%, o aumento de dano PvE em 7% e o aumento de dano PvP em 3,5% 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Piège à explosion · 폭발의 덫nv. 8 · 20 s

    Coloca uma armadilha explosiva na posição do lançador. A armadilha dura 10 segundos e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 5 m quando pisada. Tem 40% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche déchirante · 파열 화살nv. 10 · 20 s

    Seleciona um alvo afligido por lentidão ou imobilização a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche oppressive · 제압 화살nv. 12 · 20 s

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m, com 40% de chance de aplicar atordoamento por 3 s enquanto Precision estiver ativa. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Visée de flèche · 조준 화살nv. 14 · 20 s

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Causa 35% mais dano se o lançador tiver Precision. Máx. de 3 níveis de carga 10-16 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Habilidades encadeadas (2)

  • Tirs successifs · 연사

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e restaura 120 MP.

  • Flèche en spirale · 나선 화살

    Causa dano de Vento a um alvo a até 20 m e restaura 150 de MP.

Stigmas (13)

  • Tir de soutien · 지원 사격nv. 22 · 90 s

    Invoca uma esfera que dá fogo de apoio por 15 s perto do lançador. A esfera tem 25% de chance de disparar um tiro que causa dano de vento e absorve 1,5% do HP. Recarga de disparo: 0,5 s

  • Flèche du Griffon · 그리폰 화살nv. 22 · 45 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m. Aplica Crimson Flames por 10 s. Crimson Flames: sofre dano de fogo ao longo do tempo a cada 1 s. O valor do dano ao longo do tempo aumenta quando os alvos se movem. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Coup de pied surprise · 기습 차기nv. 22 · 30 s

    Move-se para trás de um alvo a até 5 m, causa dano de vento e aplica repulsão. O lançador recua.

  • Flèche de l'illusion · 환영 화살nv. 22 · 30 s

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e aplica cegueira por 3 s. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche de scellage · 봉인 화살nv. 22 · 60 s

    Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Tem 75% de chance de aplicar silêncio por 5 s. 100% de chance de aplicar silêncio em alvos NPC. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Piège contraignant · 결박의 덫nv. 22 · 90 s

    Coloca uma armadilha explosiva na posição do lançador. A armadilha dura 30 segundos e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 5 m quando pisada. Aplica lançamento ao ar por 3 s. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Furtivité · 은신nv. 22 · 120 s

    Entra em furtividade por 10 s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de furtividade é removido ao entrar em combate.

  • Arc de bénédiction · 축복의 활nv. 22 · 120 s

    Aumenta o golpe crítico do lançador em 200 e a Precisão em 100 por 10 s.

  • Tempête de flèches · 화살 폭풍nv. 22 · 60 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 50% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 50 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Pouvoir de Vaizel · 바이젤의 권능nv. 22 · 60 s

    Aumenta o ataque do lançador em 20% por 10 s.

  • Souffle de mère nature · 대자연의 숨결nv. 22 · 90 s

    Aumenta a tolerância a dano PvE do lançador em 20%, a tolerância a dano PvP em 10% e a resistência crítica em 200 por 6 s. Concede Mother Nature's Embrace durante o efeito. Mother Nature's Embrace: o lançador tem 50% de chance de absorver 25% do dano sofrido como HP. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.

  • Flèche explosive · 폭발 화살nv. 22 · 45 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m. Aumenta o dano em 20% contra alvos afligidos por lentidão ou imobilização. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Coup puissant d'assaut · 강습 강타nv. 22 · 120 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 30% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.

Passivas (10)

  • Œil vigilant · 경계의 눈nv. 1

    Aumenta a Esquiva do lançador em 200 e o HP máx. em 6%, e restaura HP ao esquivar. Recarga: 3 s

  • Tirs concentrés · 집중 포화nv. 6

    Tem 50% de chance de causar dano de vento a um alvo sofrendo dano ao longo do tempo. Recarga: 1 s

  • Vigueur du vent · 바람의 활력nv. 9

    Aumenta o vigor máx. em 15. Aumenta a velocidade de movimento em 10% por 1 s ao ser atacado. Recarga: 5 s

  • Œil de concentration · 집중의 눈nv. 11

    Aumenta a Precisão do lançador em 100, o aumento de dano PvE em 1%, o aumento de dano PvP em 0,5% e a chance de Smite (Duplo) em 0,2%.

  • Détermination du chasseur · 사냥꾼의 결의nv. 13

    Concede ao conjurador +6% de Dano crítico.

  • Résolution à résister · 저항의 결의nv. 15

    Aumenta a resistência do tipo Aflição e a resistência do tipo Impacto do lançador em 11,2%.

  • Œil d'entrave · 속박의 눈nv. 17

    Tem 50% de chance de causar dano de vento ao acertar um ataque em um alvo afligido por lentidão ou imobilização. Recarga: 1 s

  • Tir à courte portée · 근접 사격nv. 21

    Tem 25% de chance de causar dano de vento extra ao acertar um ataque. Tem 5% de chance de aplicar repulsão ao acertar um alvo a até 5 m. Recarga: 1 s

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23

    Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Restaura imediatamente 35% do HP máximo quando o HP está em 10% ou menos. Recarga da cura: 60 s Recarga da resistência a efeitos de estado: 1 s

  • Âme du chasseur · 사냥꾼의 혼nv. 25

    Tem 50% de chance de causar dano de vento em um golpe crítico. Recarga: 1 s

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

Abertura contra chefe: Precision e buffs acumulados

Masmorra e raid: os primeiros 6 segundos do chefe · Chefe de expedição ou de raid, tank em posição, alvo estável.

  1. 1Marking ShotSalto lateral seguro; Precision por 10 s (golpe crítico +300, Deadshot +35%).
  2. 2Gale ArrowGale: +7% de velocidade de combate, +7% de aumento de dano PvE.
  3. 3Supporting FireA esfera dispara sozinha por 15 s (30 s no nível 10): lance-a cedo.
  4. 4Bow of BlessingGolpe crítico +200, Precisão +100; +50% de chance de golpe múltiplo no nível 5.
  5. 5Vaizel's Authority+20% de ataque por 10 s: o burst inteiro acontece dentro dele.
  6. 6DeadshotCarga completa sob Precision se o alvo não estiver se movendo; caso contrário, um tiro sem carga.
  7. 7Explosive Arrow+20% se o alvo estiver com lentidão (Snare Shot antes, se possível).
  8. 8Drill DartSangramento em área; ativa Concentrated Fire.
  9. 9SnipeDepois, o ciclo: clique esquerdo pressionado e a tecla da macro.

Ciclo contra chefe: clique esquerdo pressionado e macro

Chefes de masmorra e de raid: DPS sustentado · O chefe continua podendo ser alvo; buffs em recarga.

  1. 1SnipeMantido pressionado o tempo todo (modo Ação): cancela o fim das animações e restaura MP.
  2. 2Gale ArrowA cada recarga (10 s com a especialização 16).
  3. 3Drill DartA cada recarga (5 s).
  4. 4DeadshotA cada recarga; cada Snipe reduz 1 s dela (especialização 12).
  5. 5Marking ShotRenovada cerca de 2 s antes de Precision acabar, com o personagem parado (빵호빵).
  6. 6Tempest ShotPreenchimento quando tudo está em recarga: por último na pilha.

Chefe desequilibrado: janela de burst

Masmorra e raid: desequilíbrio do chefe · Medidor de desequilíbrio do chefe quase cheio, ou chefe já desequilibrado.

  1. 1Arrow StormSe equipada: 50 de dano ao medidor, a maior contribuição do kit (avise o grupo).
  2. 2Explosive Arrow20 de dano ao medidor.
  3. 3Bow of BlessingAssim que o desequilíbrio começar.
  4. 4Vaizel's Authority
  5. 5Arrow ScattershotSó mira no alvo desequilibrado; especialização 16: −1 s em todas as recargas por golpe.
  6. 6DeadshotCarregado: o alvo não está se movendo.
  7. 7Arrow ScattershotEm repetição até o desequilíbrio acabar (de 12 a 30 golpes segundo 빵호빵).

Grupo de monstros: farm e subida de nível em AoE

Farm, subida de nível, grupo de monstros em área · 3 ou mais monstros vindo na sua direção.

  1. 1Snare ShotLentidão em 4 alvos: habilita Burst Arrow.
  2. 2Burst ArrowAtaque em área contra alvos com lentidão; drenagem de 10% com a especialização.
  3. 3Explosive Arrow+20% em alvos com lentidão.
  4. 4Griffon ArrowQueimadura em área; ativa Concentrated Fire.
  5. 5Drill DartSangramento em área, drenagem de 3%.
  6. 6Explosion TrapAos seus pés quando o grupo de monstros chegar; atrai com a especialização.
  7. 7Arrow StormAtordoa 100% dos NPCs: segundo travamento seguido (Domo).
  8. 8Tempest Shot4 alvos, como preenchimento.

Elite solo: manter distância e Precision

Farm e subida de nível: elite isolada · Uma elite ou chefe de missão, sem grupo.

  1. 1Marking ShotPrecision e um salto para trás.
  2. 2Snare ShotLentidão: ela demora mais para alcançar você.
  3. 3Burst Arrow
  4. 4Deadshot+35% sob Precision.
  5. 5Drill DartDrenagem e sangramento.
  6. 6Explosion TrapQuando ela alcançar você; depois, recue.
  7. 7Gale Arrow
  8. 8SnipeAtire enquanto recua.

Gestão de MP: subida de nível, farm e chefes

Subida de nível, farm e chefes: MP · Barra de MP derretendo (Tempest Shot, o Power of the Storm do Chanter).

  1. 1Snipe+120 MP (+20% com a especialização 8 nº 1).
  2. 2Rapid Fire+120 de MP.
  3. 3Spiral Arrow+150 MP.
  4. 4Drill Dart+100 MP em golpe crítico.
  5. 5Arrow Scattershot+120 MP com a especialização 8 nº 2, durante o desequilíbrio.
  6. 6Tempest ShotCusto −20% com a especialização 8 nº 1 (subida de nível e 45 recém-alcançado).

PvP: abertura à distância (duelo, arena 1v1)

PvP: duelo e arena, abertura contra um jogador · Duelo contra um jogador, à distância, de preferência quando o adversário não tem quebra de CC pronta.

  1. 1Marking ShotPrecision: necessária para Suppressing Arrow.
  2. 2Snare ShotLentidão; Shackling Arrow (especialização 12) imobiliza jogadores com 75% de chance.
  3. 3Suppressing Arrow40% de atordoamento sob Precision (60% com a especialização 12).
  4. 4Vaizel's Authority
  5. 5Bow of BlessingPrecisão +100 contra builds de esquiva.
  6. 6DeadshotCarregado se o alvo estiver atordoado ou imobilizado; +20% em PvP na carga máxima.
  7. 7Burst ArrowAlvo com lentidão ou imobilizado.
  8. 8Drill DartCura recebida −60%.

PvP contra corpo a corpo: desengajar e recuperar a distância

PvP: arena e Abyss contra uma classe corpo a corpo · Um Gladiator, Templar ou Assassin gruda em você.

  1. 1DefianceSó se você estiver realmente sob controle (atordoamento, derrubada, medo).
  2. 2Mother Nature's Breath6 s de tolerância e drenagem.
  3. 3Explosion TrapAos seus pés e, depois, recue; 2 cargas no nível 16.
  4. 4Marking ShotSalto para trás + Precision.
  5. 5Ambush KickRepulsão + escudo de 10% do HP (nível 10); nunca como abertura contra um Gladiator.
  6. 6Snare ShotLentidão para que ele não volte.
  7. 7Gale Arrow50% de repulsão com a especialização 8 nº 2.
  8. 8Tempest ShotAtire enquanto recua.

PvP: sobreviver ao burst de um jogador

PvP: arena e Abyss, defesa · Você recebe o burst adversário (abertura de Assassin, Sorcerer, Gladiator).

  1. 1DefianceQuebra CC e depois concede Tenacity por 5 s (7 s com a especialização 12).
  2. 2Mother Nature's Breath+10% de tolerância a dano PvP, resistência crítica +200, drenagem nos golpes sofridos.
  3. 3Ambush KickEscudo de 10% do HP no nível 10.
  4. 4StealthSe equipada e no nível 15: desaparecer em combate.
  5. 5Explosion TrapPara cobrir sua fuga.

Abyss em grupo e campo de batalha: PvP em massa

PvP em massa: Abyss em grupo, campo de batalha · Luta de grupo contra grupo, com objetivo a manter ou tomar.

  1. 1Arrow StormAtordoamento em área de 50% (75% no nível 20).
  2. 2Ensnaring TrapSe equipada: lançamento ao ar e dissipação de 2 buffs (nível 10).
  3. 3Drill DartRedução de cura em área (−60%).
  4. 4Snare ShotLentidão em área.
  5. 5Griffon ArrowSe equipada: mais dano em alvos em movimento.
  6. 6Vaizel's Authority
  7. 7DeadshotNo alvo indicado, sob Precision.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 8

    Leve Snipe (clique esquerdo) e Tempest Shot (clique direito) ao máximo em cada limite: uma habilidade ganha no máximo um nível a cada 3 níveis do personagem. Depois, conforme forem desbloqueadas: Snare Shot (nível 1, lentidão), Marking Shot (3, Precision), Drill Dart (4, sangramento em área), Arrow Scattershot (5), Concentrated Fire (6), Gale Arrow (7) e Explosion Trap (8).

  2. Níveis 9 a 18

    Mantenha os dois cliques no máximo e depois suba Focused Eye (11) e Hunter's Resolve (13). Vigilant Eye e Wind Vigor só se os chefes de missão estiverem matando você (Taegi). Novas habilidades: Burst Arrow (10), Suppressing Arrow (12), Deadshot (14), Defiance (16), Rooting Eye (17). Tabuleiro Nezekan no nível 12.

  3. Níveis 19 a 25

    Primeiras especializações no 19: Snipe “+20% de MP restaurado”, Tempest Shot “−20% de MP consumido”, Snare Shot “Vira habilidade móvel”. Os dois cliques chegam ao 10 no 25. Melee Fire (21), Revitalization Contract (23) e Hunter's Soul (25) sobem para 10 assim que você as aprende. Stigmas no 22: Explosive Arrow primeiro (aLuckyRO). Tabuleiro Zikel no 20.

  4. Níveis 26 a 38

    Explosion Trap 8 no nível 26 (10 no 32), Deadshot 8 no 32 com “+30% de velocidade de habilidade” e depois 10 no 38, Burst Arrow e Defiance a 8 o quanto antes; Suppressing Arrow fica em 1. Próximos Stigmas conforme os slots abrem: Griffon Arrow, Arrow Storm, Vaizel's Authority. Tabuleiro Vaizel no 30.

  5. Níveis 39 a 45

    Termine Focused Eye e Hunter's Resolve e distribua o restante como no 45 recém-alcançado do aLuckyRO (abaixo). Tabuleiro Triniel no 40 (chance de golpe múltiplo), Azphel (PvP) no 45. Planeje com antecedência: Deadshot e Gale Arrow rumo ao 16 e depois ao 20, via Daevanion, anéis e Arcana.

Dicas de subida de nível

  • As redefinições de pontos são gratuitas: experimente sem medo (MMO Codex).
  • Não pule o Monolith: parte dos seus pontos de habilidade vem dele (aLuckyRO).
  • Se o chefe de Ascension do nível 20 está barrando você, suas duas habilidades de clique estão fracas demais (Ojijo).
  • Especializações “móveis” primeiro: “um Ranger que é pego, mesmo por monstros, está morto” (aLuckyRO).
  • As drenagens (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow) são a sua cura em solo; durante a subida de nível, o MP vem antes do dano.
  • Distribuição do 45 recém-alcançado (aLuckyRO): Drill Dart, Arrow Scattershot, Gale Arrow e Defiance exibem 8, incluindo +1 que não custa pontos (Daevanion); Vigilant Eye 12 e Hunter's Soul 11 com bônus; cerca de 265 pontos gastos.
  • A Temporada 1 do Global se parece com o lançamento coreano (4 Stigmas, limite de nível 20, de novembro de 2025 a março de 2026): os guias coreanos dessa época continuam úteis para os Stigmas, mas não para as habilidades reformuladas desde então.

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

Artilharia no combate em massa (Abyss e campo de batalha: classificada como S na Coreia, abr. de 2026) e atirador que mantém distância no 1v1: vence à distância com suas lentidões, armadilhas e repulsões e perde assim que uma classe corpo a corpo cheia de CC gruda nele sem Defiance nem Mother Nature's Breath.

Contra cada classe

  • GladiatorPerigo

    • Continue recuando e solte Explosion Trap atrás de você: eles precisam atravessar suas armadilhas para acertar você (13th Legion Ranger, set. de 2026).
    • Não abra com Ambush Kick: guarde-a para se afastar depois da investida dele (mesma fonte).
    • Guarde Defiance para a cadeia de derrubadas dele e depois use Mother Nature's Breath; espere Tenaciousness acabar antes do seu burst.
  • TemplarPerigo

    • Fique além de 20 m: Poach e Grapple puxam você de volta ao corpo a corpo; guarde Defiance para o atordoamento que vem em seguida.
    • Exceto Templars muito bem equipados, o duelo se resume a atacar primeiro (Commander Ranger, Inven 10867).
    • Não desperdice Deadshot carregado durante Shield of Protection.
  • AssassinPerigo

    • Eles abrem a partir da furtividade: guarde Defiance e Mother Nature's Breath para a abertura deles.
    • Explosion Trap aos seus pés assim que ele desaparecer: ele precisa passar por cima dela para acertar você.
    • Assassins “Precisão-Crítico” caem rápido; contra um build de esquiva, Deadshot (especialização 12) ignora Bloqueio e Esquiva, e Bow of Blessing dá +100 de Precisão (Inven 10867).
  • SorcererPerigo

    • Ataque primeiro: um Ranger que abre vence a grande maioria desses duelos (Commander Ranger, Inven 10867).
    • Guarde Defiance para o congelamento; Sealing Arrow impede que ele lance as magias.
    • Mantenha-se em movimento: as magias fortes dele exigem tempo de lançamento.
  • SpiritmasterPerigo

    • Seu duelo mais difícil segundo dois Commander Rangers (abr. e set. de 2026): contra um Spiritmaster bem equipado, evite a luta ou fuja enquanto ainda pode.
    • Defiance quebra o medo: guarde-a para o medo dele.
    • Se não puder fugir, use Sealing Arrow nele antes do seu burst.
  • ClericPerigo

    • Muito resistente, mas pouco perigoso sozinho: jogue o jogo de desgaste com Drill Dart (−60% de cura recebida) e corte as magias dele com Sealing Arrow.
    • Não use seu burst durante a imunidade dele: espere ela acabar.
    • No Abyss, guarde Mother Nature's Breath para um adversário mais perigoso.
  • ChanterPerigo

    • Chanters coreanos avaliam este duelo como 50/50 (Inven 11762): eles voltam ao corpo a corpo com Rushing Smash e depois usam Dark Crush a 20 m.
    • Solte Explosion Trap e recue; aplique lentidão com Snare Shot.
    • Não use Mother Nature's Breath cedo demais: guias de Chanter recomendam esperar ela acabar.
  • RangerPerigo

    • Um duelo decidido pelo equipamento e pelo primeiro golpe (Commander Ranger, Inven 10867).
    • Contra um Ranger de esquiva, aumente a Precisão; contra um build “Precisão-Crítico”, a Esquiva compensa.
    • Guarde Defiance para o Explosion Trap e o Suppressing Arrow dele.

Dicas de PvP

  • Predefinição de PvP separada (Stigmas, barra de atalhos, macro curta): não jogue com a macro de PvE na arena.
  • Defiance vale uma vida: guarde-a para a cadeia de CC de verdade e depois use Mother Nature's Breath (6 s).
  • Explosion Trap é colocada aos seus pés: solte-a e depois recue; no nível 16, duas cargas (13th Legion Ranger).
  • Snare Shot habilita Burst Arrow e dá +20% em Explosive Arrow; Shackling Arrow (especialização 12) imobiliza jogadores com 75% de chance.
  • Drill Dart aplica −60% de cura recebida (não se acumula com a do Templar e a do Sorcerer): aplique-a no curandeiro inimigo.
  • Esquiva ou precisão: os builds coreanos de esquiva (de 3.000 a 4.000+) são muito caros; no lançamento, primeiro Precisão e golpe crítico (guia coreano de PvP ycstap, ago. de 2026).
  • Combate em massa: fique atrás da sua linha, use Arrow Storm em grupos bem juntos e nunca persiga sozinho.

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • O DPS à distância mais consistente: continua atacando durante as mecânicas (a classe líder nos top 100 de PvE no KR/TW, ago. de 2026).
  • Medidor de desequilíbrio: Arrow Storm 50; Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow e Ensnaring Trap 20; Burst Arrow 15.
  • Controle de monstros adicionais: atordoamentos 100% garantidos em NPCs (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow sob Precision), silêncio 100% garantido em um NPC, lentidões em área.
  • Redução de cura: Drill Dart aplica −60% de cura recebida (útil contra chefes e monstros adicionais que se curam, e em PvP).
  • Nenhuma sinergia para gerenciar: sem buff de grupo (Bow of Blessing é pessoal desde 22 de abr.), sem conflitos com outras classes.

O que precisa do grupo

  • Um Templar que mantém o chefe parado: Deadshot carrega em um alvo estável.
  • Um Chanter: Sprint Mantra (menos esquivas para uma classe à distância, um ganho “considerável” segundo o Inven 5424) e Power of the Storm, ao custo de MP (leve poções).
  • Um Cleric: o Ranger é frágil e não consegue se ressuscitar.
  • Espaço: fique a 15–20 m, fora das zonas de corpo a corpo.

Combinações

  • Chanter

    Sprint Mantra e Power of the Storm aceleram tudo, mas o Storm esgota seu MP: avise-o e leve poções (Inven 14513).

  • Cleric

    A presença dele permite que você mantenha Mother Nature's Breath de reserva; ele é o único que pode ressuscitar.

  • Templar

    Chefe segurado no lugar e virado para o outro lado: carregue Deadshot com segurança.

  • Gladiator

    Avise quando usar Arrow Storm: seu dano ao medidor de desequilíbrio se soma para abrir juntos a janela de desequilíbrio.

  • Assassin

    Eles dependem da janela de desequilíbrio e de um chefe parado; seu Arrow Storm abre a janela deles.

  • Sorcerer

    Duas classes à distância: espalhem-se para não tomarem as mesmas zonas no chão.

  • Spiritmaster

    Dois DPS à distância sem conflito; em PvP, é o seu pior adversário em um duelo.

  • Ranger

    Sem conflito (nenhum buff compartilhado); em PvP, a redução de cura de Drill Dart não se acumula entre vocês.

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Colocar Tempest Shot (sem recarga) no topo de uma pilha de macro: nada mais dispara.
  2. 2Lançar Deadshot sem Precision: −35% de dano.
  3. 3Deixar Precision expirar: renove Marking Shot cerca de 2 s antes de acabar (빵호빵).
  4. 4Saltar com Marking Shot ao acaso: ela move você na direção do comando, às vezes para dentro de uma zona do chefe.
  5. 5Copiar uma configuração coreana de 6 Stigmas de nível 25: o Global só tem 4 slots e para no nível 20.
  6. 6Evoluir Supporting Fire cedo demais: abaixo do nível 10, 15 s de esfera a cada 90 s não valem um slot.
  7. 7Esquecer as especializações “móveis” (Snare Shot, Gale Arrow, Deadshot): cada parada custa uma esquiva, ou a sua vida.
  8. 8Esgotar seu MP repetindo Tempest Shot: deixe Snipe rodar (+120, +120, +150 MP) e escolha a especialização de MP durante a subida de nível.
  9. 9Colocar Vaizel's Authority e Bow of Blessing na macro de chefe: elas disparam logo antes de uma fase ou de uma invulnerabilidade.
  10. 10Tentar usar Burst Arrow em um alvo sem lentidão, ou Arrow Scattershot fora do desequilíbrio: elas não disparam.
  11. 11Colocar pontos em Suppressing Arrow e Marking Shot no 45 recém-alcançado: aLuckyRO as deixa no nível 1 no início.
  12. 12Negligenciar a Precisão: um Ranger que erra o chefe perde todo o valor da sua cadência de disparo.
  13. 13Em PvP, desperdiçar Defiance no primeiro CC que aparece e Mother Nature's Breath cedo demais.
  14. 14Seguir vídeos anteriores a abril de 2026: naquela época, Marking Shot colocava uma marca no alvo e Bow of Blessing fortalecia o grupo.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

63 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.

Fontes

Este guia, adaptado ao seu personagem

Vincule seu personagem do jogo: o Aion2 Guide lê a ficha oficial, escolhe o build da sua atividade e mostra o que melhorar primeiro.

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