Guia de classe · AION 2 Global
Guia de Ranger
Um arqueiro muito móvel: quase todos os ataques são disparados em movimento a partir de 20 m, o que lhe dá o melhor tempo de atividade de dano nas lutas contra chefes (a classe mais representada nos rankings top 100 de PvE coreanos e taiwaneses, agosto de 2026). Frágil, sobrevive mantendo distância, drenando vida e usando armadilhas. Em PvP, brilha em lutas em massa e exige mais habilidade no 1v1.
- Função
- DPS à distância
- Arma
- Bow
- Alcance
- À distância
- Dificuldade
- início endgame
Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Em resumo
Pontos fortes
- Tempo de atividade de dano máximo: continua atirando durante as mecânicas dos chefes; 152 das 800 vagas dos top 100 de PvE no KR/TW, mais que qualquer outra classe (allthings.how, 30 de ago. de 2026).
- Sem depender do grupo: não há buff de grupo para compartilhar, então nada se perde quando as sinergias são reduzidas (patch KR de 26 de ago.) ou substituídas no Abyss (23 de set.).
- Autossuficiente em solo: drenagem de vida (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow), lentidões e armadilhas; caça elites com conforto.
- Controle: lentidões em área, imobilização e atordoamentos que sempre acertam NPCs (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow sob Precision).
- Desequilíbrio: Arrow Storm causa 50 de dano ao medidor de desequilíbrio, a maior contribuição do seu kit.
- PvP em massa: dano em área à distância e controle; classificada como S no Abyss e nos campos de batalha pela comunidade coreana (abril de 2026).
Pontos fracos
- Defesa de papel: uma mecânica errada costuma ser letal; é preciso se posicionar e esquivar o tempo todo (MMO Codex).
- Gasta muito MP: repetir Tempest Shot esvazia a barra, e o Power of the Storm do Chanter acelera o consumo (Inven 14513).
- Uma rotação mais difícil do que parece: Precision a renovar a cada 10 a 15 s, carregamento de Deadshot e cancelamentos com o ataque básico.
- Poucas ferramentas de sobrevivência em PvP: Mother Nature's Breath é o único Stigma defensivo que os jogadores realmente citam; Spiritmaster e Gladiator são os duelos mais difíceis dele.
- Não traz buff de grupo, cura nem ressurreição: seu valor só aparece no medidor de dano.
- No Global, só 4 Stigmas (6 na Coreia), limitados ao nível 20: as configurações coreanas precisam ser adaptadas.
Mecânicas a conhecer
- Precision: Marking Shot causa dano, faz você avançar em uma investida na direção do comando e concede +300 de golpe crítico por 10 s (15 s com a especialização “+5 s de duração”). Sob Precision, Deadshot causa 35% mais dano e Suppressing Arrow pode atordoar (sempre em NPCs). Duas cargas com a especialização do nível 12.
- Gale: Gale Arrow (recarga de 20 s; 10 s com a especialização do nível 16) concede +7% de velocidade de combate, +7% de aumento de dano em PvE e +3,5% em PvP por 10 s (15 s com a especialização): mantenha-o sempre ativo.
- Ataque básico: Snipe → Rapid Fire → Spiral Arrow (+120, +120 e depois +150 MP), mais um 4º golpe [Tempest Arrow] com a especialização do nível 16. No modo Ação, mantenha o clique esquerdo pressionado: ele cancela o fim das animações das outras habilidades.
- Lentidão e imobilização: Snare Shot aplica lentidão a 4 alvos (40%, 5 s). Burst Arrow só dispara contra um alvo com lentidão ou imobilizado; Explosive Arrow causa 20% mais dano a eles (até 50% nos níveis 10 e 20 do Stigma); Rooting Eye adiciona uma ativação extra de vento.
- Dano ao longo do tempo: Drill Dart (sangramento em área, −60% de cura recebida) e Griffon Arrow (Crimson Flames, mais forte em alvos em movimento) ativam Concentrated Fire (50% de chance de um golpe extra de vento, recarga de 1 s).
- Golpes críticos: Hunter's Soul (ativa em crítico), Hunter's Resolve (+6% de dano crítico), Bow of Blessing (+200 de golpe crítico, +100 de Precisão, ataque proporcional ao golpe crítico no nível 10) e Precision (+300) se acumulam.
- Desequilíbrio: Arrow Storm (50 de medidor), Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow e Ensnaring Trap (20) enchem o medidor do chefe. Arrow Scattershot só mira em um inimigo desequilibrado; com a especialização do nível 16, cada golpe reduz em 1 s todas as recargas.
- Deadshot: tiro carregado de 3 níveis (bônus PvE de 40, 100 e depois 200% desde 22 de abr. no KR). Uma carga completa rende cerca de 3,9% mais DPS que um toque rápido (teste do Inven 17024, 24 de jul.); Snipe no nível 12 reduz a recarga dele em 1 s por golpe.
- Armadilhas: Explosion Trap é colocada aos seus pés (10 s; atordoa NPCs sempre e jogadores com 40% de chance; atrai os alvos com uma especialização do nível 8; 2 cargas no nível 16). Ensnaring Trap (Stigma) lança os alvos ao ar por 3 s e dissipa 2 buffs no nível 10 do Stigma.
- Sobrevivência: Vigilant Eye (+200 de Esquiva, +6% de HP, cura ao esquivar), Revitalization Contract (35% de HP quando abaixo de 10%, 60 s), Defiance (quebra CC e depois concede Tenacity), Mother Nature's Breath (6 s de tolerância a dano e drenagem), Ambush Kick (escudo de 10% do HP no nível 10 do Stigma).
- Golpe múltiplo: o principal atributo ofensivo do Ranger (aLuckyRO). Várias especializações concedem ou aumentam o Golpe múltiplo (Snipe, Drill Dart, Arrow Scattershot, Deadshot, Burst Arrow); Bow of Blessing adiciona +50% no nível 5 do Stigma.
- Elementos (KR, 16 de set., visíveis nas descrições do Global): vento para quase todo o kit, terra para Snare Shot e armadilhas, fogo para Drill Dart, Griffon Arrow e Explosive Arrow.
Builds recomendados
Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.
Subida de nível 1–45: os dois cliques no máximo e sustentação pelas drenagens
O consenso dos criadores coreanos e ingleses: os dois cliques sustentam a subida de nível, as especializações de MP evitam que o MP acabe, e as drenagens de Drill Dart, Arrow Scattershot e Burst Arrow substituem a cura. Stigmas de AoE a partir do nível 22.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.ATQ
- 2.Précision
- 3.CRIT
- 4.PV max
Dicas
- Um chefe de missão está difícil demais: verifique primeiro os dois cliques.
- Solte Explosion Trap aos seus pés e recue: os monstros pisam nela.
- Deixe Suppressing Arrow e Marking Shot no nível 1 no início (aLuckyRO), mas ainda use Precision antes de Deadshot contra elites.
Farm solo e elites no 45: AoE e drenagens
O Ranger é um dos melhores caçadores solo: reduz a velocidade de um grupo de monstros, o explode à distância e se cura pelas drenagens. Stigmas de AoE (Explosive, Griffon, Arrow Storm) mais Vaizel's Authority para elites.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Taux de multi-coups
- 2.VIT de combat
- 3.CRIT
- 4.Précision
- 5.ATQ
Dicas
- “Atrai os inimigos” em Explosion Trap reúne os monstros para Explosive Arrow e Tempest Shot (Gamjossi).
- Arrow Scattershot (drenagem de 5%) em elites desequilibradas para reabastecer seu HP (aLuckyRO).
- Guarde Defiance para a elite que atordoa: ela é a sua vida.
Masmorra de 5 jogadores: DPS à distância, burst sob Precision
O build coreano de expedição, adaptado aos 4 slots do Global: Precision e Gale sempre ativos, Deadshot carregado sob Precision, Drill Dart e Gale Arrow no nível 20. Stigmas: o melhor trio dos testes coreanos (Vaizel, Bow, Supporting Fire) mais Explosive Arrow.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
Dicas
- Fique a 15–20 m, fora das zonas de corpo a corpo; você atira enquanto anda, então só pare para carregar Deadshot.
- Se você levar Arrow Storm (grupo sem desequilíbrio suficiente), avise o grupo: 50 de medidor de desequilíbrio, a melhor forma de abrir a janela de desequilíbrio.
- Especialização do nível 12 de Deadshot: “Ignora Bloqueio e Esquiva” em vez de mobilidade quando você já conhece a luta (Rene).
- Mantenha Ambush Kick de reserva nas primeiras masmorras se você morre muito (Gamjossi).
Masmorra sem Cleric: DPS que se cura sozinho
Quando o grupo está com pouca cura: mantenha o núcleo de dano (Vaizel, Bow, Explosive), mas troque Supporting Fire por Mother Nature's Breath e escolha as drenagens em Drill Dart, Snipe, Burst Arrow e Arrow Scattershot.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.PV max
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.VIT de combat
Dicas
- Cure-se durante o desequilíbrio: Arrow Scattershot drena 5% por golpe (aLuckyRO).
- Defiance 16: +50% de tolerância a dano PvE durante Tenacity; guarde-a para a mecânica de atordoamento.
Raid de 10 jogadores (Ludra): DPS para lutas longas
Em uma luta longa, Supporting Fire atinge seu melhor tempo de atividade e Bow of Blessing é lançada duas vezes: o trio de Sanctuary coreano (Inven 15571). O 4º slot vai para Mother Nature's Breath, “obrigatória” nos novos Sanctuaries coreanos, em vez de Explosive Arrow (1 a 2% do dano).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Taux de multi-coups
- 4.CRIT
- 5.Boost de DGT et Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant
- 7.ATQ
Dicas
- Lutas longas favorecem Supporting Fire: leve-a ao nível 15 (−30 s de recarga) antes de fazer raids.
- Avise seu Chanter: Power of the Storm esgota o seu MP.
Arena 1v1: manter distância e burst sob Precision
Sobreviva à abertura inimiga (Defiance e depois Mother Nature's Breath), mantenha distância (Explosion Trap de duas cargas, investida de Marking Shot, Ambush Kick) e aplique seu burst sob Precision com Vaizel e Bow. Os duelos continuam difíceis contra Gladiators e Spiritmasters.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Dicas
- Não abra com Ambush Kick contra um Gladiator: guarde-a para se desengajar (13th Legion).
- Explosion Trap nível 16: duas cargas; solte-as enquanto recua.
- Drill Dart (−60% de cura recebida) contra classes que se curam.
Arena 5v5: burst e controle do curandeiro
Nas arenas em equipe, o Ranger ataca o alvo indicado da retaguarda e neutraliza o curandeiro inimigo: Sealing Arrow impede o lançamento de magias e Drill Dart reduz a cura em 60%. Classificado como S no 4v4 coreano com um Templar na frente (abril de 2026).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Dicas
- Fique atrás do seu tank: no 4v4 coreano, o Ranger só é classificado como S com um Templar na frente (StoryWorld).
- Guarde Defiance para o inimigo que avança sobre você, não para uma lentidão.
Abyss solo: furtividade, burst e fuga
O Commander Ranger do Inven (abril) e o da 13th Legion (setembro) percorrem o Abyss sozinhos: furtividade para escolher um alvo e abrir com um crítico, burst instantâneo sob Precision e, depois, Mother Nature's Breath e Ambush Kick para se desengajar. Evite Spiritmasters bem equipados.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Dicas
- Spiritmaster bem equipado: fuja enquanto pode (dois Commander Rangers, abril e setembro de 2026).
- Contra corpo a corpo, aplique lentidão antes do burst: Snare Shot e depois Burst Arrow.
Abyss em grupo: artilharia para lutas em massa
Onde o Ranger é classificado como S na Coreia: de trás da linha, atordoa e desacelera grupos inimigos, espalha a redução de cura em área de Drill Dart e finaliza os alvos indicados. Ele nunca persegue sozinho.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Dicas
- Mantenha a formação: um Ranger sozinho morre na hora em lutas em massa (StoryWorld).
- Mire nos curandeiros inimigos com Drill Dart e Sealing Arrow.
Campo de batalha 10v10: controle de objetivos
A Arena of Tactics do Global tem atributos normalizados: o equipamento importa pouco, a utilidade importa muito. O Ranger traz controle em área (Arrow Storm, Ensnaring Trap, que dissipa 2 buffs) ao redor do objetivo e burst nos carregadores.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV max et RÉS CRIT
- 2.Précision (JcJ)
- 3.Esquive
- 4.RÉS aux altérations
- 5.Boost de DGT JcJ
- 6.CRIT et Taux d’altération d’état
Dicas
- Horários fixos segundo os dados do cliente (11:00–14:00 e 19:00–21:00, horário do servidor, fuso horário não verificado) e 3 recompensas por semana.
- Fique com o seu grupo de 5: os buffs das outras classes valem por grupo.
Habilidades
Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.
Habilidades ativas (12)
Tir précis · 저격nv. 1
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e restaura 120 MP.
Flèche à traquenard · 올가미 화살nv. 1 · 15 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Aplica lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 40% por 5 s. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Tir rapide · 속사nv. 1
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 1 de dano ao medidor de desequilíbrio
Flèche à marque · 표적 화살nv. 3 · 10 s
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Move o lançador na direção do comando e concede Precision por 10 s. Precision: aumenta o golpe crítico em 300 7 de dano ao medidor de desequilíbrio
Flèche perçante · 송곳 화살nv. 4 · 5 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, e restaura 100 MP ao acertar um golpe crítico. Aplica sangramento aos alvos, causando dano de fogo a cada 1 s por 6 s e reduzindo a cura recebida em 60%. A redução de cura recebida de [Drill Dart], [Debilitating Smash] e [Firestorm] não se acumula. 5 de dano ao medidor de desequilíbrio
Volée de flèches · 화살 난사nv. 5
Causa dano de vento a um alvo em desequilíbrio a até 20 m.
Flèche de tempête · 광풍 화살nv. 7 · 20 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Concede Gale ao lançador por 10 s. Gale: aumenta a velocidade de combate em 7%, o aumento de dano PvE em 7% e o aumento de dano PvP em 3,5% 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Piège à explosion · 폭발의 덫nv. 8 · 20 s
Coloca uma armadilha explosiva na posição do lançador. A armadilha dura 10 segundos e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 5 m quando pisada. Tem 40% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Flèche déchirante · 파열 화살nv. 10 · 20 s
Seleciona um alvo afligido por lentidão ou imobilização a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio
Flèche oppressive · 제압 화살nv. 12 · 20 s
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m, com 40% de chance de aplicar atordoamento por 3 s enquanto Precision estiver ativa. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio
Visée de flèche · 조준 화살nv. 14 · 20 s
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Causa 35% mais dano se o lançador tiver Precision. Máx. de 3 níveis de carga 10-16 de dano ao medidor de desequilíbrio
Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s
Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.
Habilidades encadeadas (2)
Tirs successifs · 연사
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e restaura 120 MP.
Flèche en spirale · 나선 화살
Causa dano de Vento a um alvo a até 20 m e restaura 150 de MP.
Stigmas (13)
Tir de soutien · 지원 사격nv. 22 · 90 s
Invoca uma esfera que dá fogo de apoio por 15 s perto do lançador. A esfera tem 25% de chance de disparar um tiro que causa dano de vento e absorve 1,5% do HP. Recarga de disparo: 0,5 s
Flèche du Griffon · 그리폰 화살nv. 22 · 45 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m. Aplica Crimson Flames por 10 s. Crimson Flames: sofre dano de fogo ao longo do tempo a cada 1 s. O valor do dano ao longo do tempo aumenta quando os alvos se movem. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Coup de pied surprise · 기습 차기nv. 22 · 30 s
Move-se para trás de um alvo a até 5 m, causa dano de vento e aplica repulsão. O lançador recua.
Flèche de l'illusion · 환영 화살nv. 22 · 30 s
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m e aplica cegueira por 3 s. 15 de dano ao medidor de desequilíbrio
Flèche de scellage · 봉인 화살nv. 22 · 60 s
Causa dano de vento a um alvo a até 20 m. Tem 75% de chance de aplicar silêncio por 5 s. 100% de chance de aplicar silêncio em alvos NPC. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Piège contraignant · 결박의 덫nv. 22 · 90 s
Coloca uma armadilha explosiva na posição do lançador. A armadilha dura 30 segundos e causa dano de terra a até 4 inimigos a até 5 m quando pisada. Aplica lançamento ao ar por 3 s. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Furtivité · 은신nv. 22 · 120 s
Entra em furtividade por 10 s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de furtividade é removido ao entrar em combate.
Arc de bénédiction · 축복의 활nv. 22 · 120 s
Aumenta o golpe crítico do lançador em 200 e a Precisão em 100 por 10 s.
Tempête de flèches · 화살 폭풍nv. 22 · 60 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 50% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. 50 de dano ao medidor de desequilíbrio
Pouvoir de Vaizel · 바이젤의 권능nv. 22 · 60 s
Aumenta o ataque do lançador em 20% por 10 s.
Souffle de mère nature · 대자연의 숨결nv. 22 · 90 s
Aumenta a tolerância a dano PvE do lançador em 20%, a tolerância a dano PvP em 10% e a resistência crítica em 200 por 6 s. Concede Mother Nature's Embrace durante o efeito. Mother Nature's Embrace: o lançador tem 50% de chance de absorver 25% do dano sofrido como HP. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.
Flèche explosive · 폭발 화살nv. 22 · 45 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m. Aumenta o dano em 20% contra alvos afligidos por lentidão ou imobilização. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio
Coup puissant d'assaut · 강습 강타nv. 22 · 120 s
Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de vento a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 30% de chance de aplicar atordoamento por 3 s. 100% de chance de aplicar atordoamento em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.
Passivas (10)
Œil vigilant · 경계의 눈nv. 1
Aumenta a Esquiva do lançador em 200 e o HP máx. em 6%, e restaura HP ao esquivar. Recarga: 3 s
Tirs concentrés · 집중 포화nv. 6
Tem 50% de chance de causar dano de vento a um alvo sofrendo dano ao longo do tempo. Recarga: 1 s
Vigueur du vent · 바람의 활력nv. 9
Aumenta o vigor máx. em 15. Aumenta a velocidade de movimento em 10% por 1 s ao ser atacado. Recarga: 5 s
Œil de concentration · 집중의 눈nv. 11
Aumenta a Precisão do lançador em 100, o aumento de dano PvE em 1%, o aumento de dano PvP em 0,5% e a chance de Smite (Duplo) em 0,2%.
Détermination du chasseur · 사냥꾼의 결의nv. 13
Concede ao conjurador +6% de Dano crítico.
Résolution à résister · 저항의 결의nv. 15
Aumenta a resistência do tipo Aflição e a resistência do tipo Impacto do lançador em 11,2%.
Œil d'entrave · 속박의 눈nv. 17
Tem 50% de chance de causar dano de vento ao acertar um ataque em um alvo afligido por lentidão ou imobilização. Recarga: 1 s
Tir à courte portée · 근접 사격nv. 21
Tem 25% de chance de causar dano de vento extra ao acertar um ataque. Tem 5% de chance de aplicar repulsão ao acertar um alvo a até 5 m. Recarga: 1 s
Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23
Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Restaura imediatamente 35% do HP máximo quando o HP está em 10% ou menos. Recarga da cura: 60 s Recarga da resistência a efeitos de estado: 1 s
Âme du chasseur · 사냥꾼의 혼nv. 25
Tem 50% de chance de causar dano de vento em um golpe crítico. Recarga: 1 s
Rotações
As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.
Abertura contra chefe: Precision e buffs acumulados
Masmorra e raid: os primeiros 6 segundos do chefe · Chefe de expedição ou de raid, tank em posição, alvo estável.
- 1
Marking ShotSalto lateral seguro; Precision por 10 s (golpe crítico +300, Deadshot +35%). - 2
Gale ArrowGale: +7% de velocidade de combate, +7% de aumento de dano PvE. - 3
Supporting FireA esfera dispara sozinha por 15 s (30 s no nível 10): lance-a cedo. - 4
Bow of BlessingGolpe crítico +200, Precisão +100; +50% de chance de golpe múltiplo no nível 5. - 5
Vaizel's Authority+20% de ataque por 10 s: o burst inteiro acontece dentro dele. - 6
DeadshotCarga completa sob Precision se o alvo não estiver se movendo; caso contrário, um tiro sem carga. - 7
Explosive Arrow+20% se o alvo estiver com lentidão (Snare Shot antes, se possível). - 8
Drill DartSangramento em área; ativa Concentrated Fire. - 9
SnipeDepois, o ciclo: clique esquerdo pressionado e a tecla da macro.
Ciclo contra chefe: clique esquerdo pressionado e macro
Chefes de masmorra e de raid: DPS sustentado · O chefe continua podendo ser alvo; buffs em recarga.
- 1
SnipeMantido pressionado o tempo todo (modo Ação): cancela o fim das animações e restaura MP. - 2
Gale ArrowA cada recarga (10 s com a especialização 16). - 3
Drill DartA cada recarga (5 s). - 4
DeadshotA cada recarga; cada Snipe reduz 1 s dela (especialização 12). - 5
Marking ShotRenovada cerca de 2 s antes de Precision acabar, com o personagem parado (빵호빵). - 6
Tempest ShotPreenchimento quando tudo está em recarga: por último na pilha.
Chefe desequilibrado: janela de burst
Masmorra e raid: desequilíbrio do chefe · Medidor de desequilíbrio do chefe quase cheio, ou chefe já desequilibrado.
- 1
Arrow StormSe equipada: 50 de dano ao medidor, a maior contribuição do kit (avise o grupo). - 2
Explosive Arrow20 de dano ao medidor. - 3
Bow of BlessingAssim que o desequilíbrio começar. - 4
Vaizel's Authority - 5
Arrow ScattershotSó mira no alvo desequilibrado; especialização 16: −1 s em todas as recargas por golpe. - 6
DeadshotCarregado: o alvo não está se movendo. - 7
Arrow ScattershotEm repetição até o desequilíbrio acabar (de 12 a 30 golpes segundo 빵호빵).
Grupo de monstros: farm e subida de nível em AoE
Farm, subida de nível, grupo de monstros em área · 3 ou mais monstros vindo na sua direção.
- 1
Snare ShotLentidão em 4 alvos: habilita Burst Arrow. - 2
Burst ArrowAtaque em área contra alvos com lentidão; drenagem de 10% com a especialização. - 3
Explosive Arrow+20% em alvos com lentidão. - 4
Griffon ArrowQueimadura em área; ativa Concentrated Fire. - 5
Drill DartSangramento em área, drenagem de 3%. - 6
Explosion TrapAos seus pés quando o grupo de monstros chegar; atrai com a especialização. - 7
Arrow StormAtordoa 100% dos NPCs: segundo travamento seguido (Domo). - 8
Tempest Shot4 alvos, como preenchimento.
Elite solo: manter distância e Precision
Farm e subida de nível: elite isolada · Uma elite ou chefe de missão, sem grupo.
- 1
Marking ShotPrecision e um salto para trás. - 2
Snare ShotLentidão: ela demora mais para alcançar você. - 3
Burst Arrow - 4
Deadshot+35% sob Precision. - 5
Drill DartDrenagem e sangramento. - 6
Explosion TrapQuando ela alcançar você; depois, recue. - 7
Gale Arrow - 8
SnipeAtire enquanto recua.
Gestão de MP: subida de nível, farm e chefes
Subida de nível, farm e chefes: MP · Barra de MP derretendo (Tempest Shot, o Power of the Storm do Chanter).
- 1
Snipe+120 MP (+20% com a especialização 8 nº 1). - 2
Rapid Fire+120 de MP. - 3
Spiral Arrow+150 MP. - 4
Drill Dart+100 MP em golpe crítico. - 5
Arrow Scattershot+120 MP com a especialização 8 nº 2, durante o desequilíbrio. - 6
Tempest ShotCusto −20% com a especialização 8 nº 1 (subida de nível e 45 recém-alcançado).
PvP: abertura à distância (duelo, arena 1v1)
PvP: duelo e arena, abertura contra um jogador · Duelo contra um jogador, à distância, de preferência quando o adversário não tem quebra de CC pronta.
- 1
Marking ShotPrecision: necessária para Suppressing Arrow. - 2
Snare ShotLentidão; Shackling Arrow (especialização 12) imobiliza jogadores com 75% de chance. - 3
Suppressing Arrow40% de atordoamento sob Precision (60% com a especialização 12). - 4
Vaizel's Authority - 5
Bow of BlessingPrecisão +100 contra builds de esquiva. - 6
DeadshotCarregado se o alvo estiver atordoado ou imobilizado; +20% em PvP na carga máxima. - 7
Burst ArrowAlvo com lentidão ou imobilizado. - 8
Drill DartCura recebida −60%.
PvP contra corpo a corpo: desengajar e recuperar a distância
PvP: arena e Abyss contra uma classe corpo a corpo · Um Gladiator, Templar ou Assassin gruda em você.
- 1
DefianceSó se você estiver realmente sob controle (atordoamento, derrubada, medo). - 2
Mother Nature's Breath6 s de tolerância e drenagem. - 3
Explosion TrapAos seus pés e, depois, recue; 2 cargas no nível 16. - 4
Marking ShotSalto para trás + Precision. - 5
Ambush KickRepulsão + escudo de 10% do HP (nível 10); nunca como abertura contra um Gladiator. - 6
Snare ShotLentidão para que ele não volte. - 7
Gale Arrow50% de repulsão com a especialização 8 nº 2. - 8
Tempest ShotAtire enquanto recua.
PvP: sobreviver ao burst de um jogador
PvP: arena e Abyss, defesa · Você recebe o burst adversário (abertura de Assassin, Sorcerer, Gladiator).
- 1
DefianceQuebra CC e depois concede Tenacity por 5 s (7 s com a especialização 12). - 2
Mother Nature's Breath+10% de tolerância a dano PvP, resistência crítica +200, drenagem nos golpes sofridos. - 3
Ambush KickEscudo de 10% do HP no nível 10. - 4
StealthSe equipada e no nível 15: desaparecer em combate. - 5
Explosion TrapPara cobrir sua fuga.
Abyss em grupo e campo de batalha: PvP em massa
PvP em massa: Abyss em grupo, campo de batalha · Luta de grupo contra grupo, com objetivo a manter ou tomar.
- 1
Arrow StormAtordoamento em área de 50% (75% no nível 20). - 2
Ensnaring TrapSe equipada: lançamento ao ar e dissipação de 2 buffs (nível 10). - 3
Drill DartRedução de cura em área (−60%). - 4
Snare ShotLentidão em área. - 5
Griffon ArrowSe equipada: mais dano em alvos em movimento. - 6
Vaizel's Authority - 7
DeadshotNo alvo indicado, sob Precision.
Subida de nível 1 → 45
Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.
Níveis 1 a 8
Leve Snipe (clique esquerdo) e Tempest Shot (clique direito) ao máximo em cada limite: uma habilidade ganha no máximo um nível a cada 3 níveis do personagem. Depois, conforme forem desbloqueadas: Snare Shot (nível 1, lentidão), Marking Shot (3, Precision), Drill Dart (4, sangramento em área), Arrow Scattershot (5), Concentrated Fire (6), Gale Arrow (7) e Explosion Trap (8).
Níveis 9 a 18
Mantenha os dois cliques no máximo e depois suba Focused Eye (11) e Hunter's Resolve (13). Vigilant Eye e Wind Vigor só se os chefes de missão estiverem matando você (Taegi). Novas habilidades: Burst Arrow (10), Suppressing Arrow (12), Deadshot (14), Defiance (16), Rooting Eye (17). Tabuleiro Nezekan no nível 12.
Níveis 19 a 25
Primeiras especializações no 19: Snipe “+20% de MP restaurado”, Tempest Shot “−20% de MP consumido”, Snare Shot “Vira habilidade móvel”. Os dois cliques chegam ao 10 no 25. Melee Fire (21), Revitalization Contract (23) e Hunter's Soul (25) sobem para 10 assim que você as aprende. Stigmas no 22: Explosive Arrow primeiro (aLuckyRO). Tabuleiro Zikel no 20.
Níveis 26 a 38
Explosion Trap 8 no nível 26 (10 no 32), Deadshot 8 no 32 com “+30% de velocidade de habilidade” e depois 10 no 38, Burst Arrow e Defiance a 8 o quanto antes; Suppressing Arrow fica em 1. Próximos Stigmas conforme os slots abrem: Griffon Arrow, Arrow Storm, Vaizel's Authority. Tabuleiro Vaizel no 30.
Níveis 39 a 45
Termine Focused Eye e Hunter's Resolve e distribua o restante como no 45 recém-alcançado do aLuckyRO (abaixo). Tabuleiro Triniel no 40 (chance de golpe múltiplo), Azphel (PvP) no 45. Planeje com antecedência: Deadshot e Gale Arrow rumo ao 16 e depois ao 20, via Daevanion, anéis e Arcana.
Dicas de subida de nível
- As redefinições de pontos são gratuitas: experimente sem medo (MMO Codex).
- Não pule o Monolith: parte dos seus pontos de habilidade vem dele (aLuckyRO).
- Se o chefe de Ascension do nível 20 está barrando você, suas duas habilidades de clique estão fracas demais (Ojijo).
- Especializações “móveis” primeiro: “um Ranger que é pego, mesmo por monstros, está morto” (aLuckyRO).
- As drenagens (Drill Dart, Arrow Scattershot, Burst Arrow) são a sua cura em solo; durante a subida de nível, o MP vem antes do dano.
- Distribuição do 45 recém-alcançado (aLuckyRO): Drill Dart, Arrow Scattershot, Gale Arrow e Defiance exibem 8, incluindo +1 que não custa pontos (Daevanion); Vigilant Eye 12 e Hunter's Soul 11 com bônus; cerca de 265 pontos gastos.
- A Temporada 1 do Global se parece com o lançamento coreano (4 Stigmas, limite de nível 20, de novembro de 2025 a março de 2026): os guias coreanos dessa época continuam úteis para os Stigmas, mas não para as habilidades reformuladas desde então.
PvP
O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.
Artilharia no combate em massa (Abyss e campo de batalha: classificada como S na Coreia, abr. de 2026) e atirador que mantém distância no 1v1: vence à distância com suas lentidões, armadilhas e repulsões e perde assim que uma classe corpo a corpo cheia de CC gruda nele sem Defiance nem Mother Nature's Breath.
Contra cada classe
GladiatorPerigo - Continue recuando e solte Explosion Trap atrás de você: eles precisam atravessar suas armadilhas para acertar você (13th Legion Ranger, set. de 2026).
- Não abra com Ambush Kick: guarde-a para se afastar depois da investida dele (mesma fonte).
- Guarde Defiance para a cadeia de derrubadas dele e depois use Mother Nature's Breath; espere Tenaciousness acabar antes do seu burst.
TemplarPerigo - Fique além de 20 m: Poach e Grapple puxam você de volta ao corpo a corpo; guarde Defiance para o atordoamento que vem em seguida.
- Exceto Templars muito bem equipados, o duelo se resume a atacar primeiro (Commander Ranger, Inven 10867).
- Não desperdice Deadshot carregado durante Shield of Protection.
AssassinPerigo - Eles abrem a partir da furtividade: guarde Defiance e Mother Nature's Breath para a abertura deles.
- Explosion Trap aos seus pés assim que ele desaparecer: ele precisa passar por cima dela para acertar você.
- Assassins “Precisão-Crítico” caem rápido; contra um build de esquiva, Deadshot (especialização 12) ignora Bloqueio e Esquiva, e Bow of Blessing dá +100 de Precisão (Inven 10867).
SorcererPerigo - Ataque primeiro: um Ranger que abre vence a grande maioria desses duelos (Commander Ranger, Inven 10867).
- Guarde Defiance para o congelamento; Sealing Arrow impede que ele lance as magias.
- Mantenha-se em movimento: as magias fortes dele exigem tempo de lançamento.
SpiritmasterPerigo - Seu duelo mais difícil segundo dois Commander Rangers (abr. e set. de 2026): contra um Spiritmaster bem equipado, evite a luta ou fuja enquanto ainda pode.
- Defiance quebra o medo: guarde-a para o medo dele.
- Se não puder fugir, use Sealing Arrow nele antes do seu burst.
ClericPerigo - Muito resistente, mas pouco perigoso sozinho: jogue o jogo de desgaste com Drill Dart (−60% de cura recebida) e corte as magias dele com Sealing Arrow.
- Não use seu burst durante a imunidade dele: espere ela acabar.
- No Abyss, guarde Mother Nature's Breath para um adversário mais perigoso.
ChanterPerigo - Chanters coreanos avaliam este duelo como 50/50 (Inven 11762): eles voltam ao corpo a corpo com Rushing Smash e depois usam Dark Crush a 20 m.
- Solte Explosion Trap e recue; aplique lentidão com Snare Shot.
- Não use Mother Nature's Breath cedo demais: guias de Chanter recomendam esperar ela acabar.
RangerPerigo - Um duelo decidido pelo equipamento e pelo primeiro golpe (Commander Ranger, Inven 10867).
- Contra um Ranger de esquiva, aumente a Precisão; contra um build “Precisão-Crítico”, a Esquiva compensa.
- Guarde Defiance para o Explosion Trap e o Suppressing Arrow dele.
Dicas de PvP
- Predefinição de PvP separada (Stigmas, barra de atalhos, macro curta): não jogue com a macro de PvE na arena.
- Defiance vale uma vida: guarde-a para a cadeia de CC de verdade e depois use Mother Nature's Breath (6 s).
- Explosion Trap é colocada aos seus pés: solte-a e depois recue; no nível 16, duas cargas (13th Legion Ranger).
- Snare Shot habilita Burst Arrow e dá +20% em Explosive Arrow; Shackling Arrow (especialização 12) imobiliza jogadores com 75% de chance.
- Drill Dart aplica −60% de cura recebida (não se acumula com a do Templar e a do Sorcerer): aplique-a no curandeiro inimigo.
- Esquiva ou precisão: os builds coreanos de esquiva (de 3.000 a 4.000+) são muito caros; no lançamento, primeiro Precisão e golpe crítico (guia coreano de PvP ycstap, ago. de 2026).
- Combate em massa: fique atrás da sua linha, use Arrow Storm em grupos bem juntos e nunca persiga sozinho.
Em grupo
O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.
O que traz
- O DPS à distância mais consistente: continua atacando durante as mecânicas (a classe líder nos top 100 de PvE no KR/TW, ago. de 2026).
- Medidor de desequilíbrio: Arrow Storm 50; Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow e Ensnaring Trap 20; Burst Arrow 15.
- Controle de monstros adicionais: atordoamentos 100% garantidos em NPCs (Arrow Storm, Explosion Trap, Suppressing Arrow sob Precision), silêncio 100% garantido em um NPC, lentidões em área.
- Redução de cura: Drill Dart aplica −60% de cura recebida (útil contra chefes e monstros adicionais que se curam, e em PvP).
- Nenhuma sinergia para gerenciar: sem buff de grupo (Bow of Blessing é pessoal desde 22 de abr.), sem conflitos com outras classes.
O que precisa do grupo
- Um Templar que mantém o chefe parado: Deadshot carrega em um alvo estável.
- Um Chanter: Sprint Mantra (menos esquivas para uma classe à distância, um ganho “considerável” segundo o Inven 5424) e Power of the Storm, ao custo de MP (leve poções).
- Um Cleric: o Ranger é frágil e não consegue se ressuscitar.
- Espaço: fique a 15–20 m, fora das zonas de corpo a corpo.
Combinações
ChanterSprint Mantra e Power of the Storm aceleram tudo, mas o Storm esgota seu MP: avise-o e leve poções (Inven 14513).
ClericA presença dele permite que você mantenha Mother Nature's Breath de reserva; ele é o único que pode ressuscitar.
TemplarChefe segurado no lugar e virado para o outro lado: carregue Deadshot com segurança.
GladiatorAvise quando usar Arrow Storm: seu dano ao medidor de desequilíbrio se soma para abrir juntos a janela de desequilíbrio.
AssassinEles dependem da janela de desequilíbrio e de um chefe parado; seu Arrow Storm abre a janela deles.
SorcererDuas classes à distância: espalhem-se para não tomarem as mesmas zonas no chão.
SpiritmasterDois DPS à distância sem conflito; em PvP, é o seu pior adversário em um duelo.
RangerSem conflito (nenhum buff compartilhado); em PvP, a redução de cura de Drill Dart não se acumula entre vocês.
Erros comuns
Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.
- 1Colocar Tempest Shot (sem recarga) no topo de uma pilha de macro: nada mais dispara.
- 2Lançar Deadshot sem Precision: −35% de dano.
- 3Deixar Precision expirar: renove Marking Shot cerca de 2 s antes de acabar (빵호빵).
- 4Saltar com Marking Shot ao acaso: ela move você na direção do comando, às vezes para dentro de uma zona do chefe.
- 5Copiar uma configuração coreana de 6 Stigmas de nível 25: o Global só tem 4 slots e para no nível 20.
- 6Evoluir Supporting Fire cedo demais: abaixo do nível 10, 15 s de esfera a cada 90 s não valem um slot.
- 7Esquecer as especializações “móveis” (Snare Shot, Gale Arrow, Deadshot): cada parada custa uma esquiva, ou a sua vida.
- 8Esgotar seu MP repetindo Tempest Shot: deixe Snipe rodar (+120, +120, +150 MP) e escolha a especialização de MP durante a subida de nível.
- 9Colocar Vaizel's Authority e Bow of Blessing na macro de chefe: elas disparam logo antes de uma fase ou de uma invulnerabilidade.
- 10Tentar usar Burst Arrow em um alvo sem lentidão, ou Arrow Scattershot fora do desequilíbrio: elas não disparam.
- 11Colocar pontos em Suppressing Arrow e Marking Shot no 45 recém-alcançado: aLuckyRO as deixa no nível 1 no início.
- 12Negligenciar a Precisão: um Ranger que erra o chefe perde todo o valor da sua cadência de disparo.
- 13Em PvP, desperdiçar Defiance no primeiro CC que aparece e Mother Nature's Breath cedo demais.
- 14Seguir vídeos anteriores a abril de 2026: naquela época, Marking Shot colocava uma marca no alvo e Bow of Blessing fortalecia o grupo.
Fontes
Cada recomendação tem fonte e data.
63 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2 de outubro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2 de outubro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 23/09/2026 23 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 16/09/2026 16 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 26/08/2026 26 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 12/08/2026 12 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 22/07/2026 22 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Note de mise à jour KR du 08/07/2026 8 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC — Guide officiel KR, présentation de la classe (궁성) 17 de novembro de 2025Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- AION2 Hub — traductions EN des notes de mise à jour KR (2026) 30 de setembro de 2026Confiabilidade 4/5
- MMO Codex — Aion 2 Ranger Guide (synthèse aLuckyRO, Gamjossi, CHEONHAJIN, Rene, Eddu PG, Domo, Ojijo, Taegi + données du client) 21 de setembro de 2026Confiabilidade 4/5
- Inven 19498 — 빵호빵, « 지금까지의 궁성, 모든걸 녹였습니다 » (06/09, 97 recommandations) 6 de setembro de 2026Confiabilidade 4/5
Este guia, adaptado ao seu personagem
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