Guia de classe · AION 2 Global
Guia de Gladiator
Bruiser que empunha um montante: ele avança, derruba inimigos, golpeia o chão e se cura enquanto ataca. Fácil de subir de nível e temível em duelos, torna-se exigente no endgame (janelas de Rage Burst, golpes frontais, gerenciamento de MP e cancelamentos de animação).
- Função
- DPS corpo a corpo, tank secundário
- Arma
- Greatsword
- Alcance
- Corpo a corpo
- Dificuldade
- início endgame
Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Em resumo
Pontos fortes
- Subida de nível e farm muito confortáveis: dano em AoE em 4 alvos e vários efeitos de roubo de vida.
- Duelos 1v1: aproximações (20 m), encadeamentos de derrubada, Tenaciousness (3 s de imunidade) e uma purificação.
- Versátil: DPS corpo a corpo, tank secundário (Enmity), buff de grupo ao bloquear.
- Pouco dependente de curandeiro em conteúdo comum.
- Grande contribuição de desequilíbrio (Wrath Wave 50, Ruinous Blow 25).
Pontos fracos
- MP: sem Rending Blow 16 ou poções, você fica sem mana em lutas longas (sobretudo em PvP).
- Depende de janelas (Rage Burst, Prepare for Battle) e de ficar de frente para o alvo.
- Sofre kiting de classes à distância; a classe mais fraca em lutas do Abyss em larga escala (KR).
- Endgame KR muito técnico (cancelamentos, macros externas, FPS) e uma classe ajustada com frequência: 12% abaixo do pico no fim de agosto (KR).
- Nem o melhor tank nem a melhor sinergia de grupo (o Templar é preferido no KR, 30/09), nem o melhor DPS no último raid (DPS à distância, KR).
Mecânicas a conhecer
- Derrubada: Overhead Slam, Upward Strike e Aerial Snare só atingem um alvo derrubado (Mocking Blade, Rush Strike, Wrath Wave…). Em um alvo com imunidade a incapacitação (chefe), Overhead Slam só tem 7% de chance de ser ativada, exceto nos 10 s depois de Rage Burst.
- Prepare for Battle (Ruinous Blow, 20 s; Leaping Slam especialização 1, 3 s): Aumento de dano PvE +20%, PvP +10%, Golpe crítico +100, chance de efeitos de estado +15%.
- Combate frontal: Experienced Counterstrike concede um Aumento de dano de ataque frontal (4/8/12% nos níveis 10/20/30); o Gladiator quer ficar de frente para o chefe, ao contrário das outras classes corpo a corpo.
- Bloqueio: cada Bloqueio bem-sucedido ativa o buff de grupo de Experienced Counterstrike (20 s), cura por meio de Protection Armor e habilita Ankle Slice; Focused Block garante o bloqueio.
- Desequilíbrio (groggy): Sword Aura Rampage só atinge alvos em desequilíbrio; Destructive Impulse adiciona dano contra esses alvos.
- Ameaça em Keen Strike, Rending Blow e Overhead Slam: o suficiente para atuar como tank secundário.
- Ciclo de recargas: Overhead Slam 12 = crítico garantido, Lunge Stance 20 = 50% de chance de -1 s em todas as recargas a cada crítico, Sword Aura Rampage 16 = -1 s por golpe: é isso que mantém os buffs rodando.
- Especializações: 3 opções no nível 8, 1 no 12, 1 no 16; slots: 1 (nv. 8), 2 (nv. 12), 3 (nv. 20). Custo: 13 pontos até o nível 8, 21 até o 10; acima disso, via Daevanion (+4 no máximo), anéis/arma/guarda e Arcana.
- Uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem, exceto Experienced Counterstrike, Survival Willpower e Murderous Burst (podem ser levadas ao 10 assim que são aprendidas).
- Stigmas: desbloqueados no nível 22, patamares 5/10/15/20 todos ativos, 75 fragmentos para chegar ao 20 (1/2/4/8 por nível).
- Cancelamento “내절캔” (KR): alternar Overhead Slam e Rending Blow cancelando a animação; tempo mínimo de cancelamento desde 26 de ago. para reduzir a diferença causada por ping e PC.
- Imobilização: Defiance não a remove (tooltip: só atordoamento, derrubada, lançamento ao ar, agarrão, congelamento e medo); desde 16 de set. (KR), Leaping Slam, Ruinous Blow e Ankle Slice (especialização 3) não podem mais ser usadas sob imobilização.
Builds recomendados
Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.
Subida de nível 1–45: bruiser em AoE com roubo de vida
Avance contra grupos de 3 ou 4 monstros e elimine-os com Crushing Wave e Rending Blow; Blood Absorption, Mocking Blade e Lifestealing Blade mantêm baixo o uso de poções. O Gladiator é uma das classes corpo a corpo mais seguras para subir de nível.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 max)
- 2.VIT de combat
- 3.Coup CRIT
- 4.PV / drain
Dicas
- Puxe grupos de tamanho razoável: suas habilidades de AoE atingem no máximo 4 alvos (tooltips).
- Rush Strike só pode ser usada depois de uma esquiva ou em voo.
- Overhead Slam: a especialização de AoE serve para grupos de monstros durante a subida de nível; no 45, passe para [Upward Strike] (segundo golpe) para chefes de masmorra.
- Desde 22/07 (KR, incluído no cliente global), o roubo de vida só cura a partir de um único alvo: um grupo grande de monstros não devolve mais HP. Blood Absorption continua sendo a sua principal sustentação.
Farm solo no nível 45 (AoE + sustentação)
Encadeie grupos de monstros sem tempo parado: salte, Crushing Wave, Crushing Wave de novo (recarga zerada em Golpe crítico), Lifestealing Blade e Wave Armor e depois salte para o próximo grupo.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Coup CRIT
- 2.VIT de combat
- 3.ATQ
- 4.PV / drain
Dicas
- Leaping Slam especialização 3: cada morte zera o salto, perfeito para pular de grupo em grupo (Sen, aLuckyRO); no nível 16, a especialização de AoE com puxão reúne o grupo de monstros onde você cai (Inven, 30/08).
- Crushing Wave: pegue 'Absorve 2% de HP' enquanto ela estiver abaixo do nível 12 e, depois, o reset de recarga em Golpe crítico e o puxão de 50% (especialização do nível 16) para reunir retardatários.
- O roubo de vida só vale para um alvo desde 22/07 (KR): a sua sustentação vem sobretudo de Blood Absorption e Lifestealing Blade.
Masmorra / expedição de 5 jogadores: DPS corpo a corpo frontal
Janelas de Rage Burst, spam de Overhead Slam/Upward Strike e Rending Blow, Prepare for Battle mantido, buffs alinhados: o Gladiator “tank-DPS” das expedições coreanas, que ataca pela frente.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Coup puissant (강타) et Boost de DGT en ATQ frontale (전피증)
- 4.Boost de DGT CRIT
- 5.ATQ %, Boost de DGT d’arme (무피증), Boost de DGT (피증)
- 6.Coup parfait / ATQ max
Dicas
- Com um Templar no grupo, o seu Experienced Counterstrike de grupo é sobrescrito pelo Exaltation (Fury) dele: guarde Focused Block para as mecânicas, não para o buff.
- Zikel's Blessing logo antes de uma fase de desequilíbrio: +50% de dano de desequilíbrio no patamar 5.
- Depois de uma esquiva, Rush Strike leva você de volta ao chefe sem perder tempo.
- A especialização 1 de Mocking Blade absorve 15% de HP de um chefe imune: a sua 'poção' de emergência (guia do DC).
- Enquanto Rending Blow só tem um slot de especialização (níveis 8 a 11), '-20% de MP consumido' evita ficar sem MP (aLuckyRO); depois, passe para 'Passa a ser uma habilidade móvel'.
- Especializações: equipe-as na ordem da lista, pulando as que ainda não foram desbloqueadas. Ex.: Ruinous Blow: opções 4 e 5 a partir do nível 16 ('fixas' segundo o Inven), a terceira (+30% de Golpe crítico da habilidade enquanto abaixo do limite de 80%, do contrário Velocidade da habilidade ou alcance) no nível 20.
Masmorra de 5 jogadores sem Templar: Gladiator como tank secundário
HP, Bloqueio e roubo de vida suficientes para segurar as primeiras masmorras: o Gladiator reduz o Ataque do chefe (Wounded, Wrath Wave) e bloqueia os golpes fortes dele.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV / Tolérance aux DGT JcE
- 2.Blocage
- 3.DÉF
- 4.Précision
Dicas
- Não faça tank de conteúdo difícil sem um Cleric: o Templar continua sendo o tank principal (MMO Codex).
- Tenaciousness (3 s de imunidade) cobre uma mecânica mortal.
- Guarde Focused Block para os golpes que você precisa bloquear de qualquer jeito: o Bloqueio do Gladiator falha cerca de uma vez em cada cinco, mesmo quando é muito alto (KR).
- Sem um Templar, alguns Gladiators KR acumulam Bloqueio suficiente ('bloqueio natural') para manter Experienced Counterstrike ativo sem Focused Block; com um Templar no grupo, isso custa DPS (Inven, 30/09–01/10).
Masmorra de 5 jogadores sem Cleric: Gladiator autossuficiente
Mesma base do build de DPS, mas as especializações de roubo de vida e Lifestealing Blade voltam para que o grupo sobreviva sem um curandeiro dedicado.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.PV
- 3.VIT de combat
- 4.Coup puissant / ATQ frontale
Dicas
- Mocking Blade em um chefe = 15% de HP absorvido em caso de emergência.
- Blood Absorption (nível 10) restaura 35% de HP de uma vez abaixo de 50% de HP, uma vez por minuto: não desperdice Tenaciousness antes de a cura ser ativada.
Raid de 10 jogadores (Sanctuary de Ludra): DPS frontal + desequilíbrio
Mesmo motor do build de masmorra, com mais mecânicas: guarde os buffs para janelas de verdade, traga desequilíbrio e, se o seu grupo não tiver Templar, o buff de Experienced Counterstrike.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Coup puissant / Boost de DGT en ATQ frontale
- 4.Boost de DGT CRIT
Dicas
- Posicionamento: os guias KR colocam os jogadores corpo a corpo no grupo 1 (Rahu, com o Templar). Se o raid tiver um único Templar, um Gladiator no outro grupo leva para lá o buff de Experienced Counterstrike (ele não acumula com Exaltation, dedução feita a partir dos tooltips) e pode assumir o chefe se o tank morrer.
- Um jogador KR classificado com 980 mil considera o Gladiator atrás dos DPS à distância no último raid (Sanctuary 4): o seu valor também vem de cuidar dos adds e do desequilíbrio.
- Ludra: receba a esfera vermelha com Focused Block ou, mais seguro, com Tenaciousness (guias KR).
Arena 1v1: duelista de controle + burst
Cole no alvo, derrube-o, esmague-o no chão e vença pelo desgaste com roubo de vida e Tenaciousness: no KR, os jogadores de Gladiator avaliam a classe como 'S' no 1v1 (Inven PvP, março de 2026).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Boost de DGT JcJ (« 피피증 »)
- 2.Tolérance aux DGT JcJ / PV
- 3.RÉS aux altérations d’état
- 4.Précision
- 5.VIT de combat
Dicas
- Suba Rending Blow até 16 (+50 de MP em Golpe crítico) antes de duelos longos; vários jogadores KR reduzem Crushing Wave para pagar por isso.
- Não gaste as duas aproximações antes que o seu alvo tenha usado a fuga dele (ExpCarry).
- Contra um Ranger ou um Sorcerer, os +16 m de alcance de Ankle Slice (depois de um Bloqueio) e os +12,5 m de Ruinous Blow funcionam como aproximações extras.
- Overhead Slam em PvP: as respostas KR de setembro escolhem roubo de vida, [Upward Strike] e sem recarga (1/3/5); as de agosto preferiam o Golpe crítico garantido a [Upward Strike] (1/4/5).
Arena 5v5: diver de anticura
Isole o curandeiro ou o conjurador inimigo: Blade Toss (-50% de cura recebida, -30% de Defesa), derrubada, burst e sobreviva ao foco com Tenaciousness.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Boost de DGT JcJ
- 2.Tolérance JcJ / PV
- 3.Précision
- 4.RÉS aux altérations
Dicas
- No KR, os jogadores de Gladiator avaliam a classe como 'A' no 4v4 (contra 'S' no 1v1): a força dela é a pressão sobre um alvo, não o controle de área.
- Em 12/08 (KR), as anticuras das classes (incluindo Blade Toss) foram reforçadas e a penalidade geral de cura no Abyss e nas arenas passou de 30% para 20%: a anticura agora depende mais de habilidades como a sua.
- Leaping Slam 16 'AoE e puxão' reúne os inimigos ao redor do seu alvo para o dano em área da sua equipe (especializações de PvP KR 1/3/5 ou 3/4/5).
Abyss solo (Lower Reshanta): caçador de alvos isolados
Circule pelo mapa, escolha alvos isolados ou já engajados, derrube-os e acabe com eles enquanto se mantém vivo com roubo de vida e Tenaciousness.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Boost de DGT JcJ
- 4.Précision
Dicas
- O 1v1 é o ponto forte da classe; evite zonas de guerra em grande escala quando estiver sozinho.
- Atenção aos chefes do Abyss: no KR, desde 23/09, os buffs de grupo são substituídos ali por um buff compartilhado — sem efeito no jogo solo.
- Leaping Slam 16: o reset de recarga ao matar permite saltar para o próximo alvo logo depois de uma morte.
Abyss em grupo / guerra em grande escala: linha de frente
Um papel ingrato no KR: o Gladiator é considerado a classe mais fraca em lutas em grande escala (foco, kiting, invulnerabilidade rapidamente removida). Por isso, você joga uma linha de frente disciplinada: anticura, controle de área, sobrevivência.
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.PV / Tolérance JcJ
- 2.RÉS aux altérations
- 3.Boost de DGT JcJ
Dicas
- No KR, 'a invulnerabilidade é removida em um segundo' nas grandes brigas: não conte com ela para resistir sozinho (Inven 32266).
- KR 23/09: quando um chefe do Lower/Middle Abyss aparece, Experienced Counterstrike e Predation são substituídos pelo buff compartilhado 'Battlefield Might'; não anunciado para o EU até 02/10.
- Crushing Wave: puxão de 50% (especialização do nível 16) e reset de recarga em Golpe crítico para reunir os inimigos nos ataques em área do seu lado (escolha de um jogador KR, Inven 28/09); antes do nível 12, pegue o roubo de vida de 2%.
Campo de batalha 10v10 (atributos normalizados)
Quando o equipamento deixa de importar, quem decide é o kit: aproximações, derrubadas, anticura e duas 'vidas extras' (Defiance, Tenaciousness).
Habilidades-chave
Stigmas
Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.
- 1.Inconnue (statistiques normalisées)
Dicas
- Não dê dive na retaguarda sozinho: mesmo no KR, os DPS à distância dominam as lutas em grande escala.
Habilidades
Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.
Habilidades ativas (12)
Coup acéré · 예리한 일격nv. 1
Ataque básico (clique esquerdo): causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça e restaura 100 de MP. Encadeamento: Keen Strike → Rupture Strike → Wrathful Strike; a especialização do nível 16 adiciona um 4º golpe, [Reckless Strike]. Sua principal fonte de MP durante a subida de nível; no endgame KR, os jogadores deixam de usá-lo em chefes quando Overhead Slam fica ativa o tempo todo (guia do DC, Inven, setembro de 2026).
Coup féroce lacérant · 절단의 맹타nv. 1
Ataque principal (clique direito): causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça, 2 de desequilíbrio. Encadeamento: → Smashing Blow. A metade 'Rending' do cancelamento coreano Overhead Slam ↔ Rending Blow ('내절캔'), de volta desde o início de setembro. O nível 16 (+50 de MP em Golpe crítico) resolve a maioria dos problemas de MP.
Frappe bondissante · 도약 찍기nv. 1 · 15 s
Salta até um alvo a até 20 m e causa dano (10 de desequilíbrio). Sem custo de MP desde 08/07 (KR). Desde 16/09 (KR), não pode ser usada sob imobilização. A especialização 3 é para farm (zera a recarga a cada morte); a especialização 1, para aberturas de chefe (Prepare for Battle por 3 s).
Épée dévastatrice · 유린의 검nv. 3 · 20 s
Causa dano a um alvo a até 4 m e aplica derrubada por 3 s (animação diferente em alvos com imunidade a incapacitação), 15 de desequilíbrio. Habilita Overhead Slam e Aerial Snare fora de lutas contra chefes e em PvP. Contra chefes, é sobretudo uma ferramenta de roubo de vida de emergência (especialização 1).
Fracas · 내려찍기nv. 4 · 5 s
Causa dano a um alvo derrubado a até 4 m e aumenta a ameaça (5 de desequilíbrio). Em um alvo com imunidade a incapacitação (chefe), só tem 7% de chance de ser ativada, ou é garantida por 10 s depois de [Rage Burst]. O núcleo do dano em alvo único: no nível 16, a recarga de 5 s desaparece, daí o spam coreano de Overhead Slam/Upward Strike. Animação de dois golpes desde 19/08 (KR).
Lame déferlante · 검기 난무nv. 5
Causa dano a um alvo em desequilíbrio a até 4 m (a fase “groggy”). Use-a sem parar durante as janelas de desequilíbrio; a especialização do nível 16 (-1 s em todas as recargas por golpe) acelera a recarga de Lunge Stance, Zikel's Blessing e Lifestealing Blade durante a fase groggy (guia do DC).
Entaille de chevilles · 발목 베기nv. 7 · 10 s
Utilizável após um Bloqueio bem-sucedido: causa dano a até 4 inimigos ao redor de um alvo a até 4 m, 50% de chance de imobilização por 3 s (100% em NPCs), 10 de desequilíbrio. Com a especialização 3 (+16 m), torna-se uma aproximação; desde 16/09 (KR), a especialização 3 não pode ser usada sob imobilização.
Onde broyeuse · 분쇄 파동nv. 8 · 20 s
Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 5 m ao seu redor (5 de desequilíbrio). Encadeamento: → Frenzied Wave. O motor de AoE da subida de nível e do farm: no nível 12, um Golpe crítico zera a recarga dela. Prioridade máxima nos guias de TW/KR da Temporada 1 (fim de 2025), secundária em chefes desde o verão de 2026 (hemisfério norte). O roubo de vida dela só se aplica a um alvo desde 22/07 (KR).
Coup de ruée · 돌진 일격nv. 10 · 20 s
Após [Dodge] ou em voo: avança contra um alvo a até 10 m e causa dano, com 30% de chance de derrubada por 3 s (100% em NPCs), 10 de desequilíbrio. Uma ferramenta importante de PvP (engajar + derrubada); em PvE, leva você de volta ao chefe depois de uma esquiva.
Contrainte aérienne · 공중 결박nv. 12 · 45 s
Causa dano a um alvo derrubado, 50% de chance de lançamento ao ar por 3 s (100% em NPCs), 20 de desequilíbrio; 5% de chance de ser ativada em alvos imunes. Encadeamento [Forced Fall] na especialização 12. Um controle essencial no 1v1; opcional em PvE (o consultor 빵호빵 registra um ganho de DPS ao adicioná-la ao ciclo; o guia do DC a considera dispensável).
Coup féroce anéantissant · 파멸의 맹타nv. 14 · 45 s
Avança contra um alvo a até 7,5 m, causa dano a até 4 inimigos e concede Prepare for Battle por 20 s (Aumento de dano PvE +20%, PvP +10%, Golpe crítico +100, chance de efeitos de estado +15%), 25 de desequilíbrio. Uma habilidade de AoE instantânea desde 19/08 (KR): os vídeos que mostram uma “carga” estão desatualizados. A participação dela no dano caiu quando o cancelamento Overhead ↔ Rending voltou (setembro de 2026): suba-a depois de Overhead Slam e Rending Blow (빵호빵). Não pode ser usada sob imobilização desde 16/09 (KR).
Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s
Remove atordoamento, derrubada, lançamento ao ar, agarrão, congelamento e medo (não imobilização) e depois concede Tenacity (imunidade a efeitos de estado) por 5 s. Não é afetada pela redução de recarga. No PvP do KR, os jogadores a mantêm alta ('Defiance é uma vida extra'); em PvE, o nível 8 basta (guia do DC).
Habilidades encadeadas (11)
Coup de rupture · 파열의 일격nv. 1
Segundo golpe do encadeamento de Keen Strike: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça, restaura 100 de MP.
Coup de rage · 분노의 일격nv. 1
Terceiro golpe do encadeamento de Keen Strike: causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m, aumenta a ameaça, restaura 120 de MP.
Coup féroce fracassant · 격파의 맹타nv. 1
Segundo golpe de Rending Blow (120 de MP, 2 de desequilíbrio). O ponto de cancelamento dele passou para o 2º golpe em 12/08 (KR).
Onde frénétique · 광폭 파동nv. 8 · 1 s
Segundo golpe de Crushing Wave (250 de MP, 5 de desequilíbrio).
Coup montant · 올려치기nv. 22
Encadeamento adicionado pela especialização nº 3 do nível 8 de Overhead Slam (Overhead Slam 8 = nível 22 do personagem). Referência coreana 'golpes de Upward Strike por minuto': cerca de 90 a 102 em um boneco de treino para os melhores jogadores (빵호빵, 05/09/2026).
Danse de lame · 칼날 화무nv. 22 · 1 s
Segundo golpe do Stigma Blade Toss; no patamar 20, tem 30% de chance de aplicar derrubada por 3 s.
Ruée destructrice · 파괴 돌진nv. 22
Encadeamento adicionado no patamar 10 do Stigma Fracturing Rush.
Chevilles brisées · 발목 격파nv. 25
Encadeamento adicionado pela especialização nº 2 do nível 8 de Ankle Slice (o nível 8 é alcançado no nível 25 do personagem).
Explosion de rage · 분노 폭발nv. 34
Encadeamento adicionado pela especialização nº 1 do nível 8 de Defiance (nível 8 no nível 34 do personagem). Sen o usa em PvP logo depois da purificação. Não confundir com o Stigma Rage Burst.
Coup téméraire · 무모한 일격
Quarto golpe adicionado pela especialização do nível 16 de Keen Strike (o nível de habilidade 16 exige níveis além dos pontos de habilidade); restaura 150 de MP.
Chute forcée · 강제 낙하
Encadeamento adicionado pela especialização do nível 12 de Aerial Snare (o nível de habilidade 12 exige Daevanion, equipamento ou Arcana).
Stigmas (13)
Onde de rage · 분노의 파동nv. 22 · 60 s
Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 5 m, 50% de chance de derrubada por 3 s (100% em NPCs), 50 de desequilíbrio (o maior valor do kit). O Stigma “quebrador de groggy” dos guias da Temporada 1 (o nível 1 bastava); situacional hoje.
Position de charge · 돌격 자세nv. 22 · 60 s
Velocidade de combate +20% por 10 s. Alguns sites em inglês a chamam de 'Assault Stance'. O patamar 20 (50% de chance de -1 s em todas as recargas por Golpe crítico) mantém os buffs em ciclo: o Stigma a terminar primeiro segundo o guia do DC e Storyteller (via MMO Codex).
Bénédiction de Zikel · 지켈의 축복nv. 22 · 120 s
Ataque +20% e Precisão +100 por 10 s, só em si mesmo desde 08/07 (KR). Os guias que a apresentam como buff de grupo são anteriores a julho.
Blocage ciblé · 집중 막기nv. 22 · 20 s
Por um curto instante: Redução de dano do Bloqueio +100% e Parada com a arma garantida; restaura 110 de MP e de vigor uma vez em uma Parada bem-sucedida. Ativa [Experienced Counterstrike] (buff de grupo) e habilita [Ankle Slice]. Use-a contra golpes fortes, não contra controle de grupo (Chopy).
Armure d'équilibre · 균형의 갑옷nv. 22 · 90 s
Resistência do tipo Impacto +50% por 10 s (atordoamento, derrubada etc.). O Stigma anti-controle do PvP (arena, Abyss); desde 08/07, ele não multiplica mais Experienced Counterstrike em PvE.
Lancer de lame · 칼날 날리기nv. 22 · 20 s
Causa dano a um alvo a até 20 m, Defesa -30% e cura recebida -50% por 10 s (5 de desequilíbrio); encadeamento [Blade Dance]. A anticura do Gladiator (PvP em grupo, contra Clerics e Chanters) e um poke à distância.
Persévérance · 근성nv. 22 · 150 s
Imune a dano e a efeitos de estado por 3 s e depois Tolerância a dano PvE +50% / PvP +25% por 3 s. Não acumula com outros efeitos de invencibilidade (bloqueio de 30 s). A 'segunda vida' do 1v1; em PvE, permite ignorar algumas mecânicas (guias KR, p. ex. a esfera vermelha de Ludra).
Lame vampirique · 흡혈의 검nv. 22 · 90 s
Causa dano a até 4 inimigos em um raio de 4 m e absorve 10% de HP (20 de desequilíbrio). No patamar 10, aplica Predation ao grupo por 20 s (roubo de vida + dano extra). Muito recomendada por Sen e pelo guia do DC; o efeito de grupo dela foi substituído nas lutas contra chefes do Abyss no KR desde 23/09 (Battlefield Might).
Explosion de fureur · 격노 폭발nv. 22 · 45 s
Causa dano a um alvo a até 4 m. Ao acertar: Wounded no alvo (Ataque -10%, 10 s), Aumento de dano PvE +10% / PvP +5% por 10 s em você e [Overhead Slam] habilitada por 10 s mesmo em um alvo imune. A chave do DPS contra chefes (sem ela, Overhead Slam só é ativada 7% das vezes) e do burst em PvP. Wounded não acumula com Shrink do [Taunt] do Templar.
Armure d'onde · 파동의 갑주nv. 22 · 60 s
Dano contínuo a até 4 inimigos em um raio de 3 m por 10 s. Sobretudo um multiplicador: patamar 10 = [Experienced Counterstrike] ×1,5, patamar 15 = [Murderous Burst] ×1,5. Chopy a considerou essencial depois de julho (via MMO Codex).
Contrainte forcée · 강제 결박nv. 22 · 60 s
Causa dano a um alvo a até 4 m, 75% de chance de silêncio por 5 s (100% em NPCs), 20 de desequilíbrio. Sen a chama de 'extremamente importante' em PvP contra conjuradores e curandeiros.
Ruée fracturante · 분쇄 돌진nv. 22 · 90 s
Avança 10 m para a frente, causando dano a até 4 inimigos no caminho, 60% de chance de imobilização por 3 s (100% em NPCs), 20 de desequilíbrio. Stigma adicionado na reformulação KR de 25/03/2026. Desde 23/09 (KR), ele vai na direção da tecla que você pressiona.
Frappe d'assaut · 강습 일격nv. 22 · 120 s
Mira um inimigo a até 20 m: causa dano a até 4 inimigos ao redor dele, 30% de chance de derrubada por 3 s (100% em NPCs); Defesa até +20% conforme o número de inimigos atingidos. Apresentada por Chopy (dezembro de 2025) como um ataque de mergulho para usar em voo ou planando – a verificar. No KR (01/10), citada como Stigma de dano quando um Templar segura o chefe (patamar 5: Ataque +20% por 5 s).
Passivas (10)
Position de survie · 생존 자세nv. 1
HP, % de HP máximo, regeneração natural e Tolerância a dano. A base do build de tank secundário e de PvP.
Armure de protection · 보호의 갑옷nv. 6
Bloqueio +200 e uma cura a cada Bloqueio bem-sucedido (recarga de 1 s). Útil para o tank secundário; baixa prioridade para DPS.
Drain de sang · 피의 흡수nv. 9
50% de chance a cada golpe de restaurar HP mais uma % do HP máximo (recarga de 1 s); cura instantânea abaixo de 50% de HP (recarga de 60 s). A passiva de sobrevivência da subida de nível e dos grupos sem Cleric.
Détection des faiblesses · 약점 파악nv. 11
Golpe crítico e chance de Golpe perfeito. Multiplicados ×1,5 durante Lunge Stance (patamar 15).
Préparation d'attaque · 공격 준비nv. 13
Aumento de dano PvE/PvP, % de Defesa e Precisão +100 (fixa). O ganho mais incondicional no 45.
Coup de choc · 충격 적중nv. 15
Chance de efeitos do tipo Impacto (derrubadas, atordoamentos) e chance de Smite (Duplo) (강타).
Impulsion destructrice · 파괴 충동nv. 17
Dano extra contra um alvo afetado por um efeito do tipo Impacto ou por Desequilíbrio.
Riposte habile · 노련한 반격nv. 21
Aumento de dano de ataque frontal permanente, mais um buff de grupo (Aumento de dano PvE/PvP, 20 s) a cada Bloqueio bem-sucedido; o buff não acumula com [Fury] (Exaltation) do Templar. Aprendida no nível 21 e pode ser levada ao 10 imediatamente (sem espera de nível). A passiva nº 1 para os analistas de PvE do KR.
Volonté de survie · 생존 의지nv. 23
Resistência a estados; Tolerância a dano temporária ao ser atingido sob controle de grupo (recarga de 60 s); resistência acumulável a cada golpe recebido enquanto controlado (10 acúmulos). Uma passiva de PvP. Aprendida no nível 23 e pode ser levada ao 10 imediatamente.
Rupture meurtrière · 살기 파열nv. 25
Cada golpe concede um acúmulo de Menace (3 s); com 5 acúmulos: dano a 4 inimigos em um raio de 5 m e um bônus de Dano crítico em você por 3 s (quase permanente em combate). Aprendida no nível 25 e pode ser levada ao 10 imediatamente.
Rotações
As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.
Abertura de chefe
Os primeiros 5 segundos · Puxada de um chefe de masmorra ou de raid, com o Templar em posição.
- 1
Ruinous BlowInvestida em área a 7,5 m (20 m com a especialização 8 nº 2): Prepare for Battle por 20 s. - 2
Rage BurstWounded (ataque do chefe −10%), +10% de aumento de dano PvE e Overhead Slam ativa por 10 s. - 3
Lunge Stance+20% de velocidade de combate por 10 s. - 4
Zikel's BlessingAtaque +20%, Precisão +100 por 10 s (só em você mesmo desde 8 de jul.). - 5
Lifestealing BladeDrenagem de 10%; patamar 10: Predation no grupo por 20 s. - 6
Overhead Slam - 7
Upward Strike - 8
Rending BlowCancela Overhead Slam e inicia o ciclo. - 9
Smashing Blow
Ciclo Overhead Slam ↔ Rending Blow (“내절캔”)
Dano sustentado em alvo único · Chefe, durante cada janela de Overhead Slam ativa (10 s após Rage Burst, ou com o alvo derrubado).
- 1
Overhead SlamAssim que estiver disponível. - 2
Upward Strike - 3
Rending BlowCancela o fim da animação. - 4
Smashing BlowO ponto de cancelamento está neste 2º golpe. - 5
Keen StrikeAtaques básicos intercalados (MP).
Janela de Rage Burst (burst)
Burst a cada 30 a 45 s · Toda vez que Rage Burst voltar (45 s; 30 s no patamar 5).
- 1
Rage BurstOverhead Slam ativa por 10 s. - 2
Lunge StanceSe estiver pronta (recarga de 60 s: um burst sim, outro não). - 3
Zikel's BlessingSe estiver pronta (recarga de 120 s: a cada quatro bursts). - 4
Overhead Slam - 5
Upward Strike - 6
Rending Blow - 7
Overhead Slam - 8
Upward Strike - 9
Ruinous BlowSe Prepare for Battle estiver prestes a expirar (recarga de 45 s).
Macro básica (aLuckyRO) e esquema KR “Y/T”
Uma tecla + uma linha manual · Subida de nível, farm, chefes simples.
- 1
Rage BurstAtiva Overhead Slam por 10 s. - 2
Ruinous BlowPrepare for Battle. - 3
Keen StrikeSomente no modo Ação; no modo Alvo, o ataque automático substitui esta linha.
AoE em grupos de monstros (“무한 분쇄파동”)
Subida de nível e farm · Grupo de 3 a 4 monstros.
- 1
Leaping SlamSalte sobre o grupo de monstros (20 m, sem MP). - 2
Crushing Wave4 alvos a até 5 m. - 3
Frenzied Wave - 4
Keen StrikeMP e ameaça em 4 alvos. - 5
Rending Blow - 6
Crushing WaveVolta com frequência graças aos críticos. - 7
Lifestealing BladeDrenagem de 10% em grupos grandes de monstros.
Quebrar o medidor e punir o desequilíbrio
Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio visível.
- 1
Zikel's BlessingPatamar 5: +50% de dano ao medidor de desequilíbrio; guarde-a para este momento. - 2
Wrath Wave50 de Desequilíbrio, 4 alvos a até 5 m. - 3
Ruinous Blow25 de Desequilíbrio. - 4
Rage Burst20 de Desequilíbrio. - 5
Sword Aura RampageAssim que o desequilíbrio começar: use-a sem parar. - 6
Overhead SlamEntre dois Sword Aura Rampages se Overhead Slam estiver ativa.
Restaurar MP
MP baixo · Luta longa, sobretudo em PvP contra um Templar ou um Cleric.
- 1
Keen Strike+100 de MP. - 2
Rupture Strike+100 de MP. - 3
Wrathful Strike+120 de MP. - 4
Focused BlockEm um golpe forte: +110 de MP e de vigor, uma vez. - 5
Sword Aura RampageDurante um desequilíbrio, com a especialização 8 “+120 MP”.
Ciclo de tank secundário
Ameaça e bloqueio · Masmorra sem Templar, ou assumindo os monstros adicionais.
- 1
Keen StrikeAmeaça em 4 alvos. - 2
Rending BlowAmeaça em 4 alvos. - 3
Focused BlockBloqueio garantido: buff de grupo de Experienced Counterstrike por 20 s, +110 MP. - 4
Ankle SliceApós o bloqueio: 4 alvos, 50% de imobilização. - 5
Rage BurstWounded: ataque do chefe −10% (−20% no patamar 10). - 6
Overhead SlamAmeaça, se estiver ativa.
PvP: alcançar e eliminar (1v1)
Captura + burst · Arena 1v1, Abyss.
- 1
Leaping Slam20 m; impossível enquanto imobilizado, desde 16 de set. - 2
Mocking BladeDerrubada de 3 s. - 3
Rage BurstOverhead Slam ativa por 10 s, mesmo se a derrubada for resistida. - 4
Overhead Slam - 5
Upward Strike - 6
Aerial SnareCom o alvo no chão: lançamento ao ar de 3 s. - 7FFForced Fall
- 8
Ruinous BlowPrepare for Battle pelo resto do burst.
PvP: esquiva e depois Rush Strike
Reengajar e derrubar · O alvo se afasta, ou você precisa evitar um golpe, tanto em PvE quanto em PvP.
- 1
Rush StrikeInvestida de 10 m (20 m com a especialização), 30% de derrubada por 3 s (100% em NPCs). - 2
Overhead SlamSe o alvo estiver no chão. - 3
Upward Strike
PvP: neutralizar um curandeiro
Anticura · Arena 5v5, Abyss, contra um Cleric ou um Chanter.
- 1
Blade TossDefesa −30%, Cura recebida −50% por 10 s. - 2
Blade Dance - 3
Leaping Slam - 4
Forced Restraint75% de chance de silêncio por 5 s. - 5
Rage Burst - 6
Overhead Slam
PvP: sobreviver ao burst inimigo
Defesa e fuga · Você está sob controle ou sendo focado por vários inimigos.
- 1
DefiancePurificação e Tenacity por 5 s. - 2WBWrath BurstContra-ataque logo após a purificação (especialização 8 nº 1).
- 3
Tenaciousness3 s de imunidade se três inimigos mirarem em você. - 4
Armor of BalanceResistência do tipo Impacto +50% por 10 s.
Subida de nível 1 → 45
Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.
Níveis 1 a 8
Suba Keen Strike (clique esquerdo, restaura MP) e Rending Blow (clique direito) ao máximo permitido em cada limite (uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem). Leaping Slam serve como aproximação. Mocking Blade (nv. 3) derruba, Overhead Slam (nv. 4) atinge alvos derrubados: é o primeiro “combo”. Crushing Wave chega no nível 8.
Níveis 9 a 18
Mantenha os dois cliques no máximo e depois Crushing Wave (o motor de AoE). Passivas: Blood Absorption (9) e depois Attack Preparation (13) (ordem do MMO Codex/aLuckyRO). Novas habilidades: Rush Strike (10), Identify Weakness (11), Aerial Snare (12), Ruinous Blow (14), Impact Hit (15), Defiance (16), Destructive Impulse (17). Tabuleiro de Daevanion Nezekan no nível 12.
Níveis 19 a 25
Primeiras especializações no nível 19 (Keen Strike, Rending Blow e Leaping Slam chegam ao nível 8): +20% de MP restaurado, -20% de custo de MP, Leaping Slam zera a recarga ao matar. Experienced Counterstrike (21), Survival Willpower (23) e Murderous Burst (25) podem ser levadas ao 10 assim que são aprendidas (sem espera de nível nos dados do cliente): invista nelas o quanto antes. Stigmas no nível 22 (Lunge Stance primeiro). Overhead Slam chega ao 8 no nível 22. Os dois cliques chegam ao 10 no nível 25. Tabuleiro Zikel no nível 20.
Níveis 26 a 38
Habilidades secundárias no nível 8 assim que possível: Crushing Wave (26; 10 no 32), Rush Strike (28, +10 m), Overhead Slam 10 (28), Aerial Snare (30), Ruinous Blow (32; 10 no 38, especialização de alcance +12,5 m durante a subida de nível), Defiance (34). Attack Preparation chega ao 10 no nível 37. Tabuleiro Vaizel no nível 30.
Níveis 39 a 45
Complete as passivas com os pontos restantes (Impact Hit 10 no 39, Destructive Impulse 10 no 41). Tabuleiro Triniel no nível 40, Azphel (cristais de batalha, PvP) no 45. No 45, prepare-se para o que vem a seguir: Overhead Slam 16 (remoção da recarga) e Rending Blow 16 (+50 de MP em crítico) via Daevanion/anéis/Arcana.
Dicas de subida de nível
- Siga a história principal (missões amarelas) e pegue as plumas: o guia de speedrun da Failure Guild mira 245 plumas entre os níveis 10 e 21.
- Não aprimore a sua arma e os acessórios além de +5 antes do 45 (Failure Guild, MMO Codex).
- Passe para o modo Alvo (AION 1 / “Top Target”): os ataques básicos se encaixam sozinhos entre as habilidades (aLuckyRO). No modo Ação, adicione Keen Strike à macro.
- Experienced Counterstrike (21), Survival Willpower (23) e Murderous Burst (25) podem ser levadas ao 10 imediatamente: guarde alguns pontos de reserva antes desses níveis.
- Para chefes da história e masmorras solo, um Stigma de desequilíbrio (Wrath Wave, 50 de desequilíbrio) acelera o groggy; Tenaciousness salva você de mecânicas mortais.
- Contra alvos imunes (chefes), Overhead Slam só dispara em 7% das vezes sem Rage Burst: durante a subida de nível, o seu DPS em alvo único depende de Rending Blow.
- O Gladiator bate mais forte pela frente (Experienced Counterstrike): não é preciso contornar os monstros.
- Distribuição de pontos do nível 45 (aLuckyRO via MMO Codex) adotada como está, exceto em Overhead Slam: [Upward Strike] em vez da drenagem (0,7% desde 26 de ago.) para chefes de masmorra; mantenha “habilidade em AoE” se você faz mais farm. Sword Aura Rampage: nenhuma especialização recomendada por aLuckyRO.
- Desde 22 de jul. (KR), a drenagem só se aplica a um alvo: contra um grupo de monstros, Blood Absorption e as poções continuam sendo a sua sobrevivência.
PvP
O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.
Duelista e diver: excelente no 1v1 (derrubada → Overhead Slam → Aerial Snare, drenagem, Tenaciousness), razoável em grupos pequenos (A), fraco na guerra em grande escala do Abyss, onde sofre kiting e foco (avaliações do Inven KR: 1v1 S / 4v4 A / em massa C). No 10v10 normalizado, o seu kit de controle e sobrevivência vale mais que o equipamento.
Contra cada classe
TemplarPerigo - Luta longa em pé de igualdade: o seu MP acaba (Inven 31695) → Rending Blow 16 (+50 de MP em crítico), Poções de Mana, suco.
- Blade Toss (Defesa -30%, cura -50%) e Forced Restraint antes do seu burst.
- Se a luta passar de um minuto sem vantagem, desengaje (conselho KR).
GladiatorPerigo - A primeira derrubada costuma decidir a luta: guarde Defiance para o Mocking Blade / Rush Strike do oponente.
- Tenaciousness logo antes do Rage Burst + Overhead Slam dele.
- Armor of Balance reduz as sequências de derrubadas dele.
AssassinPerigo - Ele tem a iniciativa (furtividade): guarde Defiance e Tenaciousness para a abertura dele, não para o resto.
- Armor of Balance contra o CC dele; sobreviva à abertura e a sua drenagem vence as lutas longas.
- Ataque-o no chão: ele é frágil depois de derrubado.
RangerPerigo - Ele faz kiting com você: encadeie Leaping Slam (20 m), Rush Strike depois de uma esquiva (+10 m) e Ruinous Blow (+12,5 m) — um de cada vez, depois do salto de recuo dele.
- Fracturing Rush (imobilização) corta a fuga dele.
- Perigo maior em terreno aberto / Abyss (4).
SorcererPerigo - À distância, ele aplica congelamento ou medo em você: Defiance remove congelamento e medo.
- Forced Restraint (silêncio de 5 s) corta as magias dele quando você está no corpo a corpo (Sen).
- No corpo a corpo, a vantagem é sua: com equipamento equivalente, uma classe à distância tem dificuldade para vencer um 1v1 quando o corpo a corpo toma a iniciativa (Inven PvP, março de 2026).
SpiritmasterPerigo - Ignore o espírito e mire no mestre.
- Guarde a sua purificação para o medo dele.
- Forced Restraint contra as invocações/magias dele.
ClericPerigo - Pouco perigoso, mas muito difícil de matar: Blade Toss (cura -50%, -70% no patamar 5; escudos destruídos no patamar 15).
- Forced Restraint para impedir as curas.
- Fique de olho no seu MP (“contra Templars e principalmente Clerics, o MP seca”, Inven 31695).
ChanterPerigo - Híbrido de cura/dano: Blade Toss para cortar a cura dele.
- Defiance para os atordoamentos dele, Armor of Balance contra as derrubadas dele.
- Não deixe que ele arraste a luta: Rage Burst + Overhead Slam desde o primeiro contato.
Dicas de PvP
- Rage Burst é a sua condição de vitória: sem ele, Overhead Slam não dispara fora de uma derrubada (Inven 32263, 27 de set. de 2026).
- Defiance = uma vida; não a deixe abaixo do 16 em PvP sério (consenso do Inven 31695).
- Não coloque Defiance nem os Stigmas defensivos em uma macro.
- Monte uma predefinição de PvP separada (habilidades, especializações, Stigmas): Sen usa uma predefinição de PvE e uma de PvP.
- Desde 16 de set. (KR, provavelmente incluído no cliente global), Leaping Slam e Ruinous Blow não podem mais ser usadas sob imobilização, e Defiance não remove imobilização: espere o efeito acabar antes de engajar.
- Evite guerras em grande escala sozinho: no KR, o Gladiator é considerado o menos útil nelas (Inven 31994).
- Os números de perigo são uma síntese editorial (kits documentados + feedback do Inven), não uma estatística.
Em grupo
O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.
O que traz
- DPS corpo a corpo com dano em área: quase todos os seus ataques atingem até 4 inimigos (tooltips), ideal contra grupos de monstros.
- Tank secundário: Keen Strike, Rending Blow e Overhead Slam aumentam a ameaça; ele cuida dos adds e consegue ser tank em masmorras fáceis.
- Experienced Counterstrike: a cada Bloqueio bem-sucedido, Aumento de dano PvE +9% / +13% / +17% para o grupo inteiro por 20 s (níveis 10/20/30) — não acumula com o Fury do Templar.
- Lifestealing Blade (patamar 10): Predation no grupo por 20 s (drenagem + dano adicional).
- Debuffs: Wounded de Rage Burst (Ataque do chefe -10%, -20% no patamar 10), Wrath Wave no patamar 10 (Ataque -20% por 5 s), Blade Toss (Defesa -30%, cura recebida -50%).
- Desequilíbrio: Wrath Wave 50, Ruinous Blow 25, Rage Burst / Lifestealing Blade / Forced Restraint / Fracturing Rush 20, Mocking Blade 15; Zikel's Blessing no patamar 5: +50% de dano de desequilíbrio.
- Autossuficiência: várias drenagens, pouco dependente do curandeiro em conteúdo comum.
O que precisa do grupo
- Um Templar como tank principal, para que você possa atacar pela frente sem gerenciar aggro (o jogador KR classificado com 980 mil: “até o Gladiator precisa de um Templar para expressar seu potencial”).
- Um Chanter: Power of the Storm (Velocidade de combate, recargas) e Undefeated Mantra (불패의 진언); “a presença de um Chanter muda enormemente o DPS de base” (o mesmo jogador).
- Um Cleric para cura e ressurreição, e o buff de dano de grupo dele (보호의 빛).
- Padrões de chefe bloqueáveis (para Experienced Counterstrike) e um chefe que fique parado (o bônus frontal exige estar de frente para ele).
Combinações
TemplarDupla histórica das composições coreanas “수검호치”. O Templar é o tank e você ataca pela frente. Mas Fury (Templar) e o buff de grupo de Experienced Counterstrike não acumulam, e o Wounded de Rage Burst não acumula com o Shrink de [Taunt]. Os dois buffs de grupo foram reduzidos em 26 de ago. (KR). Em DPS puro, um Templar bem equipado rivaliza com o Gladiator em lutas curtas (Inven 31298).
GladiatorDois Gladiators dividem os grupos de monstros; acumular dois buffs de Experienced Counterstrike não está documentado em lugar nenhum (provavelmente não acumula: mesmo efeito). Só um deve atuar como tank secundário.
AssassinComplementares: o Assassin faz o burst em alvo único, você segura os adds e traz Blade Toss (Defesa -30%).
RangerO DPS à distância se beneficia de você segurar os adds; no KR, os DPS à distância dominam o raid mais recente (jogador de 980 mil).
SorcererMesma lógica do Ranger; você protege um conjurador frágil prendendo os adds.
SpiritmasterMesma lógica; no KR, o Spiritmaster também é citado entre os DPS à distância que causam mais dano que o Gladiator no Sanctuary 4.
ClericCura, ressurreição e 보호의 빛 (Light of Protection, buff de dano de grupo): com um Cleric, troque suas especializações de drenagem por especializações de dano.
ChanterPower of the Storm (Velocidade de combate, recargas): alcance o platô de Velocidade de combate mais rápido e mantenha Lunge Stance em ciclo; Undefeated Mantra (불패의 진언) não acumula com o buff equivalente do Cleric (guia do Chanter).
Erros comuns
Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.
- 1Copiar um build do KR com Stigmas de nível 25 ou com 6 Stigmas: no EU, os Stigmas param no 20 e há só 4 slots.
- 2Seguir um vídeo anterior a 19 de ago.: Ruinous Blow deixou de ser carregada e Rending Blow não pode mais ser cancelada no 1º golpe.
- 3Apresentar Zikel's Blessing como buff de grupo (só em si mesmo desde 8 de jul.).
- 4Subir Overhead Slam sem Rage Burst: contra um chefe, sem ele, Overhead Slam só ativa com 7% de chance.
- 5Manter por hábito a especialização de drenagem de Overhead Slam em PvE: 0,7% desde 26 de ago.; [Upward Strike] rende muito mais contra chefes (guia do DC).
- 6Bater no chefe por trás como um Assassin: Experienced Counterstrike concede um aumento de dano em ataques frontais; mire em pelo menos 70–80% de golpes frontais.
- 7Colocar Rage Burst, Zikel's Blessing, Lunge Stance e Lifestealing Blade na macro automática contra chefes.
- 8Esquecer Rending Blow 16 (+50 MP em crítico) e ficar sem MP, sobretudo em PvP contra um Templar ou um Cleric.
- 9Espalhar os níveis de Arcana por muitas habilidades em vez de completar 16/20 em Overhead Slam, Rending Blow e Ruinous.
- 10Distribuir os fragmentos de Stigma por igual: leve Lunge Stance ao patamar 20 primeiro.
- 11Usar Focused Block contra um CC (quem purifica é Defiance); Focused Block serve para golpes de dano alto (Chopy).
- 12Contar com Defiance para se livrar de uma imobilização: ela não a remove, e tanto Leaping Slam quanto Ruinous Blow ficam bloqueadas enquanto você está imobilizado, desde 16 de set. (KR).
- 13Achar que as drenagens em área curam a partir de cada alvo: desde 22 de jul. (KR), a drenagem só vale para um alvo.
- 14Subir Keen Strike para 16–20 por causa dos chefes: no KR, ela deixa de ser usada contra chefes quando Overhead Slam fica permanentemente ativa.
- 15Acumular Velocidade de combate além do limite (cerca de 100% com buffs no KR).
- 16Engajar com Leaping Slam e Rush Strike de uma vez, antes de o adversário usar a habilidade de fuga dele.
- 17Aprimorar o equipamento além de +5 antes do 45.
- 18Jogar no modo Ação sem Keen Strike na macro: fica sem MP.
- 19Seguir um guia coreano anterior a julho de 2026 para grupos: a Coreia jogava em grupos de 4 (raid de 8 jogadores); desde 1º de jul., são 5 e 10, como no EU.
- 20Confiar nas tier lists de sites que vendem Kinah: algumas listam habilidades que não existem (PVPBank, U4GM).
Fontes
Cada recomendação tem fonte e data.
86 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.
- NC (KR) – Note de mise à jour du 30/09/2026 (rien pour le Gladiateur) 30 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 23/09/2026 23 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 16/09/2026 16 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 02/09/2026 2 de setembro de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 26/08/2026 (modifiée le 22/09) 26 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 19/08/2026 19 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Guidebook officiel « 검성 스킬 » (MAJ 18/08/2026) 18 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 12/08/2026 12 de agosto de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 29/07/2026 (Dissipation de choc) 29 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 22/07/2026 (drains sur une seule cible) 22 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 15/07/2026 (Lame vampirique, Fracas) 15 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
- NC (KR) – Note de mise à jour du 08/07/2026 8 de julho de 2026Fonte oficialConfiabilidade 5/5
Este guia, adaptado ao seu personagem
Vincule seu personagem do jogo: o Aion2 Guide lê a ficha oficial, escolhe o build da sua atividade e mostra o que melhorar primeiro.