Guia de classe · AION 2 Global

Guia de Sorcerer

Conjurador de grimório: o fogo causa o dano (Blaze, Firestorm, Hellfire, efeitos no chão) e o gelo controla (lentidão, imobilização, congelamento). Excelente em dano em área e em PvP em massa, frágil no alcance corpo a corpo, vive do seu ciclo de recargas (Wish of Concentration) e do seu MP. Fácil de subir de nível, exigente no endgame.

Função
DPS mágico
Arma
Spellbook
Alcance
À distância
Dificuldade
início endgame

Guia atualizado em 2 de outubro de 2026

Sorcerer, uma classe de AION 2

Em resumo

Pontos fortes

  • Dano em área à distância: a maioria das magias atinge 4 alvos a 20 m, e três efeitos persistem no chão (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
  • Controle excepcional: lentidão, imobilização, congelamento, silêncio, polimorfia e lançamento ao ar; Frost, Bittercold Wind, Soul Freeze e Lumiel's Space sempre acertam monstros.
  • Ciclo de recargas: Blaze (5 s) encurta a recarga de Wish of Concentration, que tira 10 s de todas as recargas (especializações do nível 16).
  • PvP em massa e campos de batalha: classificado como S na Coreia graças a seus efeitos no chão e ao controle de grupo (classificações de PvP agregadas do Inven).
  • Sobrevivência ativa: Hibernation (5 s de imunidade), Steel Barrier (escudo de 16% do HP máx.), Arctic Armor e Defiance.

Pontos fracos

  • Frágil: em duelos, perde para Templars e Clerics com equipamento equivalente e sofre contra classes corpo a corpo que avançam sobre ele (Inven, abril de 2026).
  • Depende de chefes parados: os efeitos no chão e o carregamento de Hellfire perdem valor quando você precisa se mover (ranking de PvE do KR/TW: tier C, 30 de ago. de 2026).
  • MP: Grace of Enhancement exige pelo menos 25% de MP; Robe of Earth e o Magic Displacement de Arctic Armor, pelo menos 50%.
  • Muitas teclas e condições (Fire Mark, alvo congelado, desequilíbrio): os jogadores coreanos dizem que o Sorcerer “toca piano”.
  • Pouca utilidade para o grupo: sem buff de grupo, e Delayed Explosion só aumenta o próprio dano.

Mecânicas a conhecer

  • Fire Mark: todo ataque de fogo que acerta aplica a marca por 5 s (100% desde o patch KR de 16 de set., já presente no cliente global). Blaze só acerta um alvo marcado e não consome mais a marca: na prática, dispara a cada 5 s.
  • Flame Arrow é o ataque básico (clique esquerdo): Flame Arrow → Burst → Pyroclasm, +100/+100/+120 MP. Especialização do nível 12: +5% de aumento de dano de fogo por 10 s quando Pyroclasm é ativada (a descrição em francês diz “+10% por 5 s”; as em inglês e coreano dizem 5% / 10 s); especialização do nível 16: Pyroclasm reinicia Blaze.
  • Ciclo de recargas: Blaze especialização 16 (−3 s em Wish of Concentration por golpe) → Wish especialização 16 (−10 s em todas as recargas); Firestorm especialização 12 (−2 s em Hellfire por bola de fogo); Flame Scattershot especialização 16 (−1 s em tudo, durante o desequilíbrio); Ice Chain especialização 12 (−1 s em Winter's Shackles).
  • Controle garantido contra monstros: Frost e Assault Bombardment (congelamento), Bittercold Wind (imobilização), Soul Freeze (silêncio) e Lumiel's Space (lançamento ao ar) sempre acertam NPCs. Frost Burst só acerta um alvo congelado, com 7% de chance de ativar contra um alvo imune a incapacitação (chefes).
  • Lentidão e imobilização: Ice Chain, Winter's Shackles, Cold Storm, Bittercold Wind e Robe of Cold aplicam lentidão ou imobilização; Cold Snap (passiva) tem então 50% de chance de adicionar dano.
  • Desequilíbrio: Flame Scattershot só acerta um alvo desequilibrado. Dano ao medidor de desequilíbrio: Divine Burst 50, Hellfire de 20 a 35; Soul Freeze, Glacial Smite, Curse: Tree e Cold Storm 20; Frost e Bittercold Wind 10.
  • Hellfire carrega em 3 níveis (recarga de 45 s, −15 s com a especialização 16). Desde 29 de abr. (KR), a especialização 2 (dano ao longo do tempo) vale 40/100/200% conforme o nível de carga.
  • Efeitos no chão: Embers (Fire Wall) e Frostbite (Cold Storm) duram 10 s (+10 s no patamar 20) e atingem mais forte alvos em movimento; renove-os quando o efeito sumir do chefe.
  • MP: Grace of Enhancement (+20% de aumento de dano PvE) exige pelo menos 25% de MP; Robe of Earth (golpe crítico) e Arctic Armor (Magic Displacement: 50% do dano vai para o HP, 10% para o MP), pelo menos 50%.
  • Especializações das habilidades ativas: 3 opções no nível 8, 1 no 12, 1 no 16; slots: 1 (nível 8), 2 (12), 3 (20). Custo: 13 pontos até o nível 8, 21 até o nível 10; acima disso, por Daevanion (+1 por nó, até +4 nos 4 tabuleiros de PvE), anéis e Arcana.
  • Uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem, exceto Grace of Enhancement (21), Revitalization Contract (23) e Vitality Evaporation (25), que podem ir a 10 assim que são aprendidas (tabela do cliente).
  • Stigmas: desbloqueados no nível 22, patamares 5/10/15/20 todos ativos, 75 fragmentos para o patamar 20 (1/2/4/8 por nível); 4 slots no EU (5 a 6 na Coreia), sem patamar 25.
  • “Cancelamento do ataque automático” (KR): lançar uma magia logo após Flame Arrow corta a animação final dela; um tempo mínimo de cancelamento se aplica a toda habilidade desde 26 de ago. (KR).

Builds recomendados

Um build por atividade: habilidades-chave, Stigmas, atributos a priorizar e dicas, com uma nota de confiança para cada recomendação.

Subida de nível de 1 a 45Confiabilidade média

Subida de nível 1–45: limpeza de grupos de monstros com fogo e gelo

Subir de nível com um Sorcerer é feito à distância: aplique lentidão ao grupo de monstros com Ice Chain, congele-o (100% em monstros), termine com Frost Burst e encadeie magias de fogo. O MP é o verdadeiro limite: Flame Arrow restaura um pouco a cada golpe, e Fire Mark (100% desde o patch KR de 16 de set.) deixa Blaze disponível a cada 5 s.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.PM et régénération des PM
  4. 4.PV

Dicas

  • Redefinir os pontos de maestria é gratuito (KR), ao contrário dos Stigmas: teste suas especializações à vontade.
  • Aplique lentidão antes de atacar: Cold Snap adiciona dano em alvos com lentidão ou imobilizados.
  • Não puxe mais monstros do que suas magias conseguem atingir: no máximo 4 alvos por magia (descrições).
  • Contra uma elite ou um chefe da história, lance Delayed Explosion (Stigma) antes do primeiro golpe: +15% no seu dano por 4 s.
PvE solo e farmConfiabilidade média

Farm solo no nível 45: efeitos no chão, congelamento e escudo

Reúna o grupo de monstros (Bittercold Wind com atração), congele-o (Frost, 100% em monstros) e queime-o dentro de Fire Wall e Cold Storm. Steel Barrier absorve erros; Blaze e Frost Burst drenam HP, e Flame Arrow restaura MP.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.ATQ et Boost de DGT JcE
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PM et régénération des PM
  5. 5.PV et Tolérance aux DGT JcE

Dicas

  • Embers e Frostbite atingem mais forte alvos em movimento: aplique lentidão sem imobilizar se o grupo de monstros tiver de atravessar a zona.
  • Frost Burst não remove mais o congelamento desde 13 de maio (KR): o alvo continua congelado.
  • Se o seu MP acabar, volte às especializações de MP em Flame Arrow e Frost (+200 MP) antes de mudar qualquer outra coisa.
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade alta

Masmorra de 5 jogadores: DPS de fogo à distância

O build de referência na Coreia e nos guias do Global: quatro Stigmas ofensivos, um ciclo Blaze → Wish of Concentration que encurta todas as recargas e efeitos no chão colocados onde o Templar segura o chefe. É preciso ficar no alcance sem ser atingido: é o build mais exigente, mas o mais recompensador.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

Dicas

  • Posicione Fire Wall (1 × 10 m) atravessando o chefe, não na sua frente; solte Cold Storm no meio da área de movimento dele.
  • Não lance Element Enhancement nem Wish of Concentration logo antes de uma fase de invulnerabilidade: seriam desperdiçadas.
  • Guarde Defiance (especialização 12: +2 s de Tenacity) para atordoamentos e derrubadas dos chefes: os jogadores coreanos a consideram essencial até em PvE.
  • Contra um chefe que se move, troque a especialização de recarga de Hellfire por “Vira habilidade móvel” (KR, set.; ExpCarry).
Masmorra ou expediçãoConfiabilidade média

Masmorra de 5 jogadores sem Cleric ou enquanto você aprende: DPS seguro

O mesmo ciclo Blaze → Wish of Concentration, mas com dois Stigmas defensivos: Steel Barrier (escudo de 16% do HP, +10% de tolerância PvE) e Arctic Armor (+20% de tolerância PvE, dano dividido para o MP). É o “PvE defensivo” do ExpCarry e a configuração coreana de “estabilidade”; volte ao build de DPS quando a luta estiver sob controle.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.PV
  3. 3.Tolérance aux DGT JcE
  4. 4.ATQ et Boost de DGT JcE
  5. 5.PM
  6. 6.Réduction du temps de recharge

Dicas

  • Sem um Cleric, ninguém ressuscita você em combate: jogue mais atrás e abra mão de uma janela de dano em vez de morrer.
  • Hibernation não bloqueia certos ataques poderosos: não a guarde para uma mecânica programada que você não testou.
  • A especialização 16 de Defiance concede +50% de tolerância PvE durante Tenacity: um segundo botão de sobrevivência.
Raid de LudraConfiabilidade média

Raid de 10 jogadores (Ludra): efeitos no chão, desequilíbrio e mobilidade

O mesmo núcleo do build de masmorra, adaptado a chefes que se movem: Hellfire móvel e um slot para Divine Burst (50 de desequilíbrio, o maior valor do Sorcerer) quando o raid falha nas fases de desequilíbrio. Na Coreia, o Sorcerer perde terreno assim que precisa se mover muito: aqui, a mobilidade vale mais que uma porcentagem de dano.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

Dicas

  • Frost Burst móvel substitui a especialização de drenagem em Sanctuaries muito móveis (KR, set.).
  • Fique no grupo do Cleric: o Sorcerer é o DPS mais frágil (Bahamut).
  • Uma fase de desequilíbrio fracassada custa mais que uma magia de dano: guarde um Hellfire carregado para o medidor se o grupo não tiver desequilíbrio suficiente.
Arena 1 contra 1Confiabilidade média

Arena 1v1: controlar, sobreviver e depois burst

Na Coreia, o Sorcerer é classificado como B a B+ em duelos: vence se sobreviver ao engajamento do inimigo. A base dos melhores Sorcerers de arena solo (22 de set.) é Element Enhancement, Steel Barrier e Hibernation; adicione Arctic Armor, o Stigma mais recompensador contra corpo a corpo. Aplique lentidão, imobilize, congele e só dispare Hellfire em um alvo imobilizado.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Dicas

  • Nunca dispare um Hellfire carregado em um alvo livre: espere congelamento, imobilização, polimorfia ou lançamento ao ar (Inven, fevereiro).
  • Guarde Hibernation para o burst do inimigo, não para o primeiro golpe; Remove Hibernation então restaura 20% de HP e move você para trás.
  • Defiance purifica atordoamento, derrubada, lançamento ao ar, agarramento, congelamento e medo, mas não imobilização nem lentidão.
  • Contra um Templar ou um Cleric com equipamento equivalente, os jogadores coreanos consideram o duelo perdido: não force, jogue para ganhar tempo.
Arena 5 contra 5Confiabilidade baixa

Arena 5v5: controle e artilharia

Em equipe, o Sorcerer não procura duelos: aplica silêncio ao curandeiro inimigo (Soul Freeze), corta a cura dele (Firestorm especialização 3: −60% por 5 s), congela os invasores corpo a corpo que avançam sobre seus aliados e posiciona Fire Wall e Cold Storm onde o Templar reúne a equipe inimiga.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Dicas

  • Fique atrás da sua linha de frente: um Sorcerer que é pego é o alvo ideal da equipe inimiga.
  • Guarde Hibernation para o engajamento direcionado a você e Defiance para o controle que vem em seguida.
  • Cold Storm e Fire Wall atingem mais forte alvos em movimento: solte-as no caminho de recuo do inimigo.
Abyss soloConfiabilidade baixa

Abyss solo: caçador cuidadoso à distância

No Abyss, você escolhe suas lutas: ataque à distância a partir de uma posição de retirada, aplique lentidão e congele, só faça burst em um alvo controlado e guarde Hibernation e Defiance para escapar quando um grupo aparecer. Assault Bombardment (alcance de 30 m no patamar 15) pega quem foge.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Dicas

  • Tenha sempre uma saída (terreno, voo, aliados) antes de engajar: o Sorcerer não tem teletransporte; só Remove Hibernation e Curse: Tree o movem para trás (descrições).
  • Não persiga quem foge para dentro do grupo dele: Assault Bombardment ou nada.
  • Contra um Assassin, guarde Hibernation e Defiance para a abertura dele: se você sobreviver, vence (Inven, abril).
Abyss em grupoConfiabilidade média

Abyss em grupo e PvP em massa: artilharia em área

O terreno onde o Sorcerer brilha (KR: “S” em PvP em massa): de trás da linha, cobre gargalos com Fire Wall e Cold Storm, aplica lentidão e congela grupos, e depois atinge os aglomerados com Hellfire. Na Coreia, Element Enhancement, Fire Wall e Cold Storm são escolhas fixas em RvR.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Dicas

  • Não avance para atingir mais um inimigo: você perde a cura, o alvo e a saída de uma vez só (ExpCarry).
  • Dois Sorcerers no mesmo grupo: cubram áreas diferentes em vez de empilhar as mesmas.
  • Patch KR de 23 de set.: durante os chefes do Abyss, um buff compartilhado substitui os buffs de grupo (Chanter, Cleric…); não confirmado no EU.
Campo de batalhaConfiabilidade baixa

Campo de batalha 10v10: efeitos no chão nos objetivos

Um novo modo do Global (Arena of Tactics, 10v10, “Relic Chariot”, atributos normalizados). Ainda sem dados de campo: transpomos o RvR coreano, onde o Sorcerer é classificado como S em campos de batalha. Efeitos no chão na carruagem e nos gargalos, controle nos carregadores, Hibernation para sobreviver a ser focado por vários jogadores.

Habilidades-chave

Stigmas

Atributos a priorizar Texto disponível somente em francês.

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

Dicas

  • Jogue pelo objetivo: uma Cold Storm na carruagem vale mais que um duelo vencido de lado.
  • Guarde Defiance para atordoamentos enquanto carrega ou defende o objetivo.
  • Três partidas por semana contam para as recompensas (cliente global): configure sua predefinição antes de entrar.

Habilidades

Todas as habilidades da classe nos servidores Global, com o nível de aprendizado e a recarga. Clique em uma habilidade para ver a ficha completa.

Habilidades ativas (12)

  • Harpon de feu · 불꽃 작살nv. 1 · 5 s

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m. 5 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Chaîne de glace · 얼음 사슬nv. 1

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, aplicando lentidão e reduzindo a velocidade de movimento em 40% por 5 s. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flèche de feu · 불꽃 화살nv. 1

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m e restaura 100 MP.

  • Vent glacial · 혹한의 바람nv. 3 · 15 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e invoca um Bittercold Wind que dura 2 s na posição dele. Causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do Bittercold Wind, com 60% de chance de aplicar imobilização por 3 s. 100% de chance de aplicar imobilização em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Flamme explosive · 불꽃 폭발nv. 4 · 5 s

    Causa dano de fogo a um alvo afligido por Fire Mark a até 20 m e restaura 100 MP. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Rafale de flammes · 화염 난사nv. 5

    Causa dano de fogo a um alvo em desequilíbrio a até 20 m.

  • Gel · 빙결nv. 7 · 30 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, com 50% de chance de aplicar congelamento ao alvo por 3 s. 100% de chance de aplicar congelamento em alvos NPC. 10 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Entrave d'hiver · 겨울의 속박nv. 8 · 45 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m. Aplica lentidão por 3 s.

  • Gel explosif · 빙결 폭발nv. 10 · 10 s

    Seleciona um alvo afligido por congelamento a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com imunidade a incapacitação. 7 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Vœu de concentration · 집중의 기원nv. 12 · 60 s

    Aumenta o ataque do lançador em 10% e a Precisão em 100 por 10 s.

  • Feu de l'enfer · 지옥의 화염nv. 14 · 45 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de fogo a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. Máx. de 3 níveis de carga 20-35 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Dissipation de choc · 충격 해제nv. 16 · 60 s

    Remove Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Agarrão, Congelamento e Medo do conjurador e concede Tenacity por 5 s. Tenacity: concede imunidade a efeitos de estado Não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Habilidades encadeadas (3)

  • Éclatement · 작렬

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m e restaura 100 MP.

  • Onde de givre · 냉기 파동

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 2 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Fournaise · 열화

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m e restaura 120 MP.

Stigmas (13)

  • 동면nv. 22 · 180 s

    Concede Hibernation ao lançador por 5 s. O lançador fica imune a dano e a efeitos de estado enquanto Hibernation estiver ativa. Usar [Remove Hibernation] enquanto Hibernation estiver ativa remove o efeito imediatamente, restaura 20% do HP máx. e move o lançador para trás. Não bloqueia certos ataques poderosos e não é afetada por efeitos de aumento de recarga.

  • Âme immobilisée · 영혼 동결nv. 22 · 60 s

    Causa dano de água a um alvo a até 20 m, com 75% de chance de aplicar silêncio por 5 s. 100% de chance de aplicar silêncio em alvos NPC. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Coup puissant glacial · 빙하 강타nv. 22 · 90 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água a até 4 inimigos a até 4 m do alvo. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Malédiction : Arbre · 저주: 나무nv. 22 · 90 s

    Transforma um alvo a até 20 m em uma árvore por 10 s, reduzindo a tolerância a fogo dele em 20%, enquanto o lançador recua. A polimorfia é cancelada se o alvo for atacado. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Barrière d'acier · 강철 보호막nv. 22 · 60 s

    Concede um escudo protetor de 16% do HP máx. por 60 s. Aumenta a tolerância a dano PvE em 10% e a tolerância a dano PvP em 5% durante o escudo, e restaura 300 de vigor quando o efeito termina.

  • Tempête de givre · 냉기 폭풍nv. 22 · 60 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano de água, aplicando lentidão a até 4 inimigos a até 5 m. Invoca uma Cold Storm na posição do alvo por 7 s, aplicando Frostbite. Frostbite: causa dano de água ao longo do tempo a cada 1 s por 10 s. O valor do dano ao longo do tempo aumenta quando os alvos se movem. 20 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Armure arctique · 빙설의 갑주nv. 22 · 90 s

    Aumenta a tolerância a dano PvE do lançador em 20% e a tolerância a dano PvP em 10%, e concede 5% de chance de aplicar congelamento por 3 s a inimigos que atacarem o lançador a até 7 m, por 10 s. Concede Magic Displacement enquanto o MP estiver em 50% ou mais durante o efeito. Magic Displacement: o dano sofrido pelo lançador é dividido, direcionando 50% ao HP e 10% ao MP. Não é afetada por efeitos de aumento de recarga.

  • Espace de Lumiel · 루미엘의 공간nv. 22 · 90 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m do alvo, com 75% de chance de aplicar lançamento ao ar por 3 s. 100% de chance de aplicar lançamento ao ar em alvos NPC.

  • Explosion à retardement · 지연 폭발nv. 22 · 30 s

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m após 4 s. Aumenta em 15% o dano sofrido vindo do lançador durante o atraso.

  • Explosion sacrée · 신성 폭발nv. 22 · 60 s

    Causa dano de fogo a um alvo a até 20 m. 50 de dano ao medidor de desequilíbrio

  • Rideau de feu · 불의 장벽nv. 22 · 60 s

    Invoca uma Fire Wall que dura 3 s na posição de um alvo a até 20 m. Causa dano de fogo e aplica Embers a até 4 inimigos dentro da área da Fire Wall (1x10 m) por 10 s. Embers: causa dano de fogo ao longo do tempo a cada 1 s por 10 s. O valor do dano ao longo do tempo aumenta quando os alvos se movem.

  • Amélioration des éléments · 원소 강화nv. 22 · 60 s

    Aumenta o ataque de fogo do lançador em 20% e o ataque de água em 20% por 10 s.

  • Bombardement d'assaut · 강습 폭격nv. 22 · 120 s

    Seleciona um alvo a até 20 m e causa dano a até 4 inimigos a até 4 m, com 30% de chance de aplicar congelamento por 3 s. 100% de chance de aplicar congelamento em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.

Passivas (10)

  • Marque de feu · 불의 표식nv. 1

    Aplica Fire Mark por 5 s ao acertar um ataque de fogo. Fire Mark: tem 20% de chance de sofrer dano extra ao receber dano de fogo enquanto afligido por Fire Mark. Recarga: 1 s

  • Robe de la terre · 대지의 로브nv. 6

    Aumenta o MP máx. em 7% e a regeneração natural de MP em 5. Aumenta o golpe crítico em 105 quando o MP está em 50% ou mais.

  • Invocation de givre · 냉기 소환nv. 9

    Tem 50% de chance de causar dano extra ao acertar um ataque em um alvo afligido por lentidão. Recarga: 1 s

  • Robe de flamme · 불꽃의 로브nv. 11

    Aumenta a Precisão do lançador em 100, o aumento de dano PvE em 1%, o aumento de dano PvP em 0,5% e a chance de Smite (Duplo) em 0,2%.

  • Drain de vitalité · 정기 흡수nv. 13

    Aumenta a chance do tipo Aflição e do tipo Mental em 10,7% e restaura MP ao acertar um ataque. Recarga: 1 s

  • Grâce de résistance · 저항의 은혜nv. 15

    Aumenta a resistência do tipo Mental e a resistência do tipo Impacto do lançador em 11,2%.

  • Robe de givre · 냉기의 로브nv. 17

    Aumenta a Defesa do lançador em 1% e a resistência crítica em 55 e aplica lentidão a um inimigo quando atingido por ele, reduzindo a velocidade de movimento do inimigo em 25% por 2 s. Recarga: 10 s

  • Grâce d'amélioration · 강화의 은혜nv. 21

    Concede ao lançador +20% de aumento de dano PvE e +10% de aumento de dano PvP quando o MP dele está em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar dano ao acertar um ataque. Recarga: 1 s

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약nv. 23

    Aumenta a resistência a efeitos de estado do conjurador em 17%. Aumenta a resistência a efeitos de estado em 10% por 5 s ao ser atingido sob Atordoamento, Derrubada, Lançamento ao ar, Congelamento ou Medo (até 10 acúmulos). Restaura imediatamente 35% do HP máximo quando o HP está em 10% ou menos. Recarga da cura: 60 s Recarga da resistência a efeitos de estado: 1 s

  • Évaporation de vivacité · 생기 증발nv. 25

    Causa dano ao acertar se o HP do alvo estiver acima de 70%. Recarga: 1 s

Rotações

As sequências a jogar conforme a situação, em ordem.

Abertura contra chefe (masmorra, raid)

Burst dos primeiros 10 segundos · Puxada de um chefe de masmorra ou de raid, com o Templar em posição.

  1. 1Delayed ExplosionLogo antes do primeiro golpe do tank: não gera ameaça (KR, março); +15% no seu dano por 4 s.
  2. 2Element EnhancementFogo e água +20% por 10 s (20 s no nível 20).
  3. 3Fire WallLinha de 1 × 10 m: atravessando o chefe.
  4. 4Cold StormZona de 5 m por 7 s, Frostbite por 10 s.
  5. 5Bittercold WindMuito dano repetido; a imobilização não tem efeito sobre um chefe imune.
  6. 6Winter's ShacklesEspecialização 3: PvE +20% por 5 s: a janela de Hellfire.
  7. 7HellfireCarga completa se o chefe não estiver se movendo; caso contrário, uma carga.
  8. 8Wish of ConcentrationEspecialização 16: −10 s em todas as recargas em andamento (KR: “reinicia”).
  9. 9BlazeSempre pronta depois de um ataque de fogo (100% de Fire Mark).
  10. 10FirestormEspecialização 12: cada bola de fogo reduz em 2 s a recarga de Hellfire.

Ciclo em alvo único: Blaze, Firestorm, Flame Arrow

Entre duas janelas de burst · Chefe ou elite estável, recargas longas em andamento.

  1. 1Flame ArrowClique esquerdo pressionado ou modo Alvo: MP e Fire Mark.
  2. 2BlazeAssim que estiver pronta (5 s).
  3. 3FirestormAssim que estiver pronta (5 s).
  4. 4Bittercold WindA cada 15 s.
  5. 5Delayed ExplosionColada em Bittercold Wind: Wind e depois Explosion, animação mais fluida (KR).
  6. 6Winter's ShacklesA cada recarga (30 s com a especialização 16), logo antes de Hellfire.
  7. 7HellfireAntes de o bônus de Winter's Shackles acabar (5 s).

Janela de burst (a cada 60 s)

Element Enhancement pronta · Chefe estável, Element Enhancement, Fire Wall e Cold Storm prontas de novo.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Fire WallRenova Embers; especialização 5: dano extra nos alvos atingidos.
  3. 3Cold StormRenova Frostbite.
  4. 4Bittercold Wind
  5. 5Delayed Explosion
  6. 6Winter's Shackles
  7. 7HellfireCarga conforme a janela.
  8. 8Wish of ConcentrationDepois das recargas grandes (especialização 16); antes do burst enquanto você não tiver a especialização 16 (ExpCarry).
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

Quebrar o medidor e depois punir o desequilíbrio

Janela de desequilíbrio · Chefe com medidor de desequilíbrio visível.

  1. 1Bittercold WindLogo antes da fase (KR: mais dano de Cold Snap e Flame Scattershot).
  2. 2Winter's Shackles
  3. 3Delayed Explosion
  4. 4HellfireCarga 3: 35 de desequilíbrio.
  5. 5Divine Burst50 de desequilíbrio, se equipada.
  6. 6Cold Storm20 de Desequilíbrio.
  7. 7Flame ScattershotAssim que o desequilíbrio começa: golpe múltiplo garantido, −1 s em todas as recargas por golpe.
  8. 8Element EnhancementSe estiver pronta.
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

Grupo de monstros (subida de nível, farm)

Área, congelamento e drenagem · Grupo de 3 ou 4 monstros durante a subida de nível ou o farm.

  1. 1Steel BarrierAntes da puxada (a partir do nível 22).
  2. 2Ice Chain40% de lentidão em 4 alvos: ativa Cold Snap.
  3. 3Bittercold WindPuxa o grupo de monstros para o centro e o imobiliza (100% em monstros).
  4. 4Frost100% de congelamento em monstros.
  5. 5Fire Wall
  6. 6Cold Storm
  7. 7HellfireEspecialização de velocidade ou móvel.
  8. 8Frost BurstNo alvo congelado; reiniciada por Frost.
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

Restaurar MP

MP abaixo de 25% · MP baixo em uma luta longa ou durante o farm.

  1. 1Flame ArrowCadeia completa: +100/+100/+120 MP; especialização 8 nº 1: +20%.
  2. 2Blaze+100 MP; especialização 8 nº 2: +50%.
  3. 3FrostEspecialização 8 nº 1: +200 MP.
  4. 4Delayed ExplosionNível 5: +200 MP.
  5. 5Flame ScattershotEspecialização 8 nº 2: +120 MP, durante o desequilíbrio.

Sobreviver a uma mecânica de chefe

Defesa em PvE · Golpe forte telegrafado, uma mecânica que você não conhece bem, grupo sem Cleric.

  1. 1Steel BarrierAntes do golpe forte telegrafado: escudo de 16% do HP, +10% de tolerância a dano PvE.
  2. 2Arctic ArmorEm outra janela perigosa; Magic Displacement se MP ≥ 50%.
  3. 3DefianceContra atordoamento, derrubada, congelamento ou medo; especialização 16: +50% de tolerância a dano PvE durante Tenacity.
  4. 4Frost BurstEspecialização 8 nº 1: drenagem de 7% em um alvo congelado.
  5. 5BlazeEspecialização 8 nº 1: drenagem de 3%.
  6. 6HibernationSe equipada: 5 s de imunidade e depois Remove Hibernation para 20% do HP e uma repulsão.

PvP: controlar e depois queimar (duelo)

Duelo, arena 1v1 · Duelo de arena ou jogador isolado no Abyss.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Ice Chain40% de lentidão.
  3. 3Bittercold Wind60% de imobilização; especialização 8 nº 3: atração.
  4. 4Frost50% de congelamento (+25% em um jogador com a especialização 12), 3 s (+1 s com a especialização 16).
  5. 5Frost BurstNo alvo congelado; especialização 12: golpe crítico garantido.
  6. 6HellfireCarregue só em um alvo congelado, imobilizado ou sob polimorfia.
  7. 7FirestormEspecialização 8 nº 3: cura recebida −60% por 5 s.
  8. 8Blaze
  9. 9Wish of ConcentrationReinicie CC e magias.

PvP em equipe: silenciar, cortar a cura, congelar

Arena 5v5 · Luta em equipe na arena.

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Soul FreezeSilêncio no curandeiro inimigo: 75%, +25% no nível 20.
  3. 3FirestormCura recebida −60% por 5 s no alvo do time.
  4. 4Bittercold WindAtração para as zonas e os golpes dos seus aliados.
  5. 5FrostCongele o grupo inimigo.
  6. 6HellfireNo aglomerado controlado.
  7. 7Blaze
  8. 8HibernationQuando a equipe inimiga avançar sobre você.

PvP em massa: artilharia em área

Abyss em grupo, campo de batalha · Luta de grupo no Abyss ou em um objetivo de campo de batalha.

  1. 1Steel BarrierAntes de ser avistado.
  2. 2Element Enhancement
  3. 3Fire WallAtravessando o caminho ou a carruagem.
  4. 4Cold StormNo meio do grupo inimigo.
  5. 5Bittercold WindAtração e imobilização.
  6. 6Frost
  7. 7HellfireNo aglomerado.
  8. 8Wish of Concentration
  9. 9Blaze

PvP: sobreviver a um avanço inimigo

Uma classe corpo a corpo gruda em você · Um Gladiator, Assassin ou Templar engaja você.

  1. 1Arctic Armor+10% de tolerância a dano PvP (+10% no nível 20), 5% de congelamento em atacantes a até 7 m.
  2. 2Ice ChainLentidão.
  3. 3Bittercold WindImobilização e depois ganhe distância.
  4. 4DefianceContra o atordoamento ou a derrubada; especialização 8 nº 1: encadeia em [Curse: Old Tree].
  5. 5HibernationContra o burst: 5 s de imunidade.
  6. 6HibernationSegundo toque: 20% de HP e repulsão.
  7. 7FrostFrost para terminar de se afastar.

Subida de nível 1 → 45

Quais habilidades subir em cada faixa de nível e dicas para progredir rápido.

  1. Níveis 1 a 8

    Leve Flame Arrow (clique esquerdo, restaura MP) e Ice Chain (clique direito, lentidão) ao nível máximo permitido — uma habilidade ganha no máximo 1 nível a cada 3 níveis do personagem — e depois Firestorm. Bittercold Wind (nível 3) imobiliza grupos de monstros; Blaze (nível 4) dispara a cada 5 s em um alvo marcado, e qualquer ataque de fogo aplica a marca. Flame Scattershot (5) só é útil contra um alvo desequilibrado; Frost (7) congela monstros 100% das vezes; Winter's Shackles chega no nível 8.

  2. Níveis 9 a 18

    Mantenha os dois cliques no máximo. Frost Burst (10) termina os alvos congelados: combo Frost → Frost Burst em cada grupo de monstros (MMO Codex). Wish of Concentration (12) e Hellfire (14) devem ser subidas assim que chegam, Defiance no nível 16. Passivas: Robe of Flame (11), Absorb Essence (13) se faltar MP. Tabuleiro Nezekan no nível 12.

  3. Níveis 19 a 25

    Primeiras especializações no nível 19 (Flame Arrow, Ice Chain e Firestorm chegam ao 8): +20% de MP restaurado, +20% de velocidade de habilidade. Grace of Enhancement (21) e Vitality Evaporation (25) podem ir direto a 10: guarde alguns pontos. Stigmas no nível 22 (Element Enhancement primeiro, depois Fire Wall, Cold Storm, Steel Barrier). Bittercold Wind chega ao 8 no 21, Blaze no 22. Tabuleiro Zikel no nível 20.

  4. Níveis 26 a 38

    Blaze e Bittercold Wind a 10 (28 e 27), Wish of Concentration a 8 (30, especialização de +10% de ataque adicional) e depois a 10 (36), Hellfire a 8 (32) e depois a 10 (38). Winter's Shackles chega ao 8 no 26 (especialização de +20% PvE), Defiance no 34 (especialização de restauração de 20% do HP). Tabuleiro Vaizel no nível 30.

  5. Níveis 39 a 45

    Termine Robe of Flame (10 no 35) e Fire Mark e, depois, as passivas de conforto. Tabuleiro Triniel no nível 40, Azphel (cristais de batalha, PvP) no 45. No 45, redefina sua maestria (gratuita na Coreia) para passar ao build de masmorra: Blaze, Firestorm, Wish of Concentration e Hellfire como prioridade, rumo ao 12 e depois ao 16.

Dicas de subida de nível

  • Passe para o modo Alvo (AION 1): os ataques básicos entram sozinhos entre as magias (aLuckyRO, via MMO Codex).
  • Não aprimore sua arma e seus acessórios além de +5 antes do 45 (Failure Guild, MMO Codex).
  • Guarde pontos para Grace of Enhancement (21) e Vitality Evaporation (25), que podem ir a 10 imediatamente.
  • O build de “45 recém-alcançado” do aLuckyRO (MMO Codex, 16 de set.) deixa Blaze no nível 1: no cliente de lançamento, Fire Mark é aplicada em todo ataque de fogo, então suba-a.
  • Contra chefes da história, um Stigma de desequilíbrio (Divine Burst, 50) acelera a janela de desequilíbrio; Hibernation salva você de uma mecânica mortal.
  • O Sorcerer aplica lentidão antes de atacar: Ice Chain primeiro em cada grupo de monstros, e Cold Snap faz o resto.

PvP

O papel da classe em PvP e como enfrentar cada adversário.

Artilharia e controle: excelente em guerra em massa e no campo de batalha (zonas, Frost, imobilização, silêncio), razoável em equipe com um Templar, fraco em duelos (B a B+ na Coreia), onde vence se sobreviver ao primeiro engajamento. Com equipamento equivalente, o Templar e o Cleric são considerados imbatíveis no 1v1 (Inven, abril).

Contra cada classe

  • GladiatorPerigo

    • A classe mais forte no 1v1 na Coreia: guarde Arctic Armor para a aproximação dele e Hibernation para o Rage Burst dele.
    • Ele tem 3 s de imunidade (Tenaciousness): lance seu CC depois dela, não durante.
    • Aplique lentidão e imobilização antes que ele grude em você; Defiance contra as derrubadas dele.
  • TemplarPerigo

    • Considerado imbatível com equipamento equivalente (Inven, abril): puxa a 20 m, atordoamentos, escudos.
    • Não desperdice seu burst nos escudos dele; jogue com a distância ou evite o duelo no Abyss.
    • Em equipe, é ele quem prende os seus alvos: seu melhor aliado.
  • ClericPerigo

    • Não morre com equipamento equivalente (cura, Salvation, resistência alta).
    • Soul Freeze (silêncio) e Firestorm especialização 3 (cura recebida −60%) durante o seu burst.
    • Se a luta se arrastar sem vantagem, desengaje.
  • AssassinPerigo

    • Ele pode matar você na abertura, a partir da furtividade: guarde Hibernation e Defiance para isso.
    • Se você sobreviver à abertura, vence (Inven, abril): lentidão, congelamento e depois burst.
    • Arctic Armor às vezes congela atacantes corpo a corpo (5%).
  • RangerPerigo

    • O adversário mais difícil segundo um Sorcerer do KR (junho); “equilibrado” segundo outro (abril).
    • Eles mantêm distância e colocam armadilhas: jogue atrás de um obstáculo, use Bittercold Wind e Frost quando pararem para atirar.
    • Precisão suficiente: os Rangers acumulam Esquiva.
  • SpiritmasterPerigo

    • Medo, espíritos e Corrode: Defiance purifica o medo.
    • Evite a luta enquanto os buffs deles estiverem ativos (Inven, abril).
    • Derrote-os quando os espíritos deles estiverem controlados ou longe.
  • ChanterPerigo

    • Equilibrado segundo Sorcerers do KR (abril); Chanters coreanos dizem que são os favoritos quando bem equipados.
    • Esquive de Marchutan's Wrath e depois mantenha distância durante os buffs defensivos deles.
    • Eles se curam e purificam: guarde Firestorm especialização 3 (cura recebida −60%) para a sua janela de burst.
  • SorcererPerigo

    • Confronto espelhado: o primeiro CC a acertar costuma decidir o duelo.
    • Guarde Defiance para o Frost dele e Hibernation para o Hellfire carregado dele.
    • Arctic Armor só congela atacantes a até 7 m: inútil à distância.

Dicas de PvP

  • Prepare uma predefinição de PvP separada (habilidades, especializações, Stigmas): redefinir sua maestria é gratuito na Coreia, os Stigmas não.
  • Precisão acima de tudo: um CC esquivado ou resistido custa a luta. Absorb Essence também aumenta suas chances de aplicar estados.
  • Hellfire carregado só em um alvo congelado, imobilizado, sob polimorfia ou lançado ao ar.
  • Não coloque Hibernation, Defiance nem os escudos em uma macro.
  • Curse: Tree se quebra com golpes; no nível 20, o debuff dela permanece mesmo que a polimorfia seja quebrada. As taxas de CC contra jogadores reais são baixas por causa das resistências deles: não construa tudo em torno disso (blog Naver do KR).
  • Guerra em massa: fique atrás da linha, dentro do alcance dos seus curandeiros; é onde o Sorcerer vale mais.
  • Dano PvP −30% para todas as classes desde 8 de jul. (KR): lutas mais longas, gerencie seu MP.
  • Os números de perigo são uma síntese editorial (relatos do Inven e do Bahamut), não uma estatística.

Em grupo

O que a classe traz para um grupo e as combinações que funcionam.

O que traz

  • DPS em área à distância: a maioria das magias atinge 4 alvos a 20 m, e três zonas persistem no chão (Fire Wall 1 × 10 m, Cold Storm 5 m, Bittercold Wind).
  • Controle de monstros adicionais: Bittercold Wind (imobilização), Frost, Soul Freeze (silêncio), Lumiel's Space (lançamento ao ar) e Assault Bombardment funcionam 100% das vezes em NPCs (descrições).
  • Desequilíbrio: Divine Burst 50 (o maior valor da classe), Hellfire de 20 a 35, vários Stigmas com 20.
  • Sem buff de grupo: Element Enhancement, Wish of Concentration, Steel Barrier e Arctic Armor são pessoais; Delayed Explosion só aumenta o seu próprio dano (+15%).
  • Curse: Tree reduz a tolerância a fogo do alvo em 20% (útil sobretudo em PvP).

O que precisa do grupo

  • Um Templar que prende o chefe no lugar: suas zonas e o carregamento de Hellfire dependem disso.
  • Um Chanter: Power of the Storm (velocidade de combate, recargas) e Sprint Mantra para se reposicionar; na Coreia, você passa a lançar Wish of Concentration manualmente.
  • Um Cleric: cura, purificação e ressurreição; o Sorcerer é o DPS mais frágil.
  • Um Ranger: a marca de alvo dele (resistência crítica −300, Defesa −15%) e o Bow of Blessing (golpe crítico +200, Precisão +100, golpe múltiplo, chance de Smite (Duplo) +7%) beneficiam o grupo inteiro (análise do Inven, março).

Combinações

  • Templar

    Prende o chefe e reúne os monstros adicionais (Poach): suas zonas ficam sob os alvos. O melhor parceiro do Sorcerer tanto em PvE quanto na arena em equipe (classificado como S no 4v4 com um Templar, KR).

  • Gladiator

    Segura os monstros adicionais no corpo a corpo e protege você; sem conflitos de buffs.

  • Assassin

    Burst em alvo único que complementa suas zonas; eles aproveitam mais que você o Storm do Chanter.

  • Ranger

    Debuffs e um buff de grupo (Bow of Blessing) que favorecem suas magias; dois DPS à distância: cada um deve manter uma linha de retirada.

  • Sorcerer

    Dois Sorcerers: nenhum conflito documentado (as marcas e Delayed Explosion são pessoais). Na Coreia, um bug de nível de Cold Storm em grupos obriga a igualar os níveis (set.): a verificar no EU.

  • Spiritmaster

    Outro conjurador; os espíritos e o medo dele complementam o seu CC.

  • Cleric

    Cura, purificação, ressurreição: essenciais em conteúdo difícil. Em Taiwan, a dupla Sorcerer + Cleric é o padrão para 4 jogadores (Bahamut).

  • Chanter

    Power of the Storm (velocidade de combate, recargas) e Sprint Mantra; lance Wish of Concentration manualmente durante o Storm (KR, set.).

Erros comuns

Os erros mais caros, reunidos de guias e jogadores.

  1. 1Copiar um build do KR com 5 ou 6 Stigmas ou patamares de nível 25: no EU, são 4 slots e um limite de 20.
  2. 2Seguir um guia anterior a 16 de set.: Blaze deixada de lado, especialização 12 de Flame Arrow descrita como “aplica Fire Mark”.
  3. 3Confundir Ice Chain, Winter's Shackles ou Wish of Concentration com Stigmas: são habilidades de maestria.
  4. 4Achar que o nível 16 dá três especializações: o 3º slot abre no nível 20.
  5. 5Colocar Defiance, Hibernation, Steel Barrier ou Arctic Armor em uma macro.
  6. 6Gastar Element Enhancement, Wish of Concentration ou uma carga de Hellfire logo antes de uma invulnerabilidade ou de uma fase de movimento.
  7. 7Posicionar Fire Wall (uma linha de 1 × 10 m) ou Cold Storm onde o chefe não vai ficar.
  8. 8Cair abaixo de 25% de MP: Grace of Enhancement (+20% PvE) deixa de funcionar; abaixo de 50%, o mesmo vale para Robe of Earth e para o Magic Displacement de Arctic Armor.
  9. 9Lançar Flame Scattershot fora do desequilíbrio ou Frost Burst em um alvo que não está congelado.
  10. 10Carregar Hellfire contra um jogador livre para se mover.
  11. 11Usar Hibernation no primeiro golpe sofrido em PvP em vez de no burst inimigo.
  12. 12Achar que Delayed Explosion ajuda o grupo: o aumento só vale para o seu próprio dano.
  13. 13Atingir um alvo transformado por Curse: Tree antes de estar pronto: a polimorfia se quebra com golpes.
  14. 14Confiar na descrição sincronizada de Steel Barrier (“0,01%”): o escudo vale 16% do HP máx.

Fontes

Cada recomendação tem fonte e data.

49 fontes consultadas para este guia; a mais recente é de 2 de outubro de 2026.

Fontes

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