职业攻略 · AION 2 国际服

魔道星攻略

魔法书施法者:火系负责输出(Blaze、Firestorm、Hellfire、地面效果),冰系负责控制(减速、定身、冰冻)。范围伤害和大规模 PvP 表现出色,近身时脆弱,全靠冷却循环(Wish of Concentration)和 MP 运转。升级轻松,终局要求较高。

定位
魔法 DPS
武器
Spellbook
攻击距离
远程
难度
前期 终局

攻略更新于 2026年10月2日

魔道星,AION 2 的职业

重点摘要

优势

  • 远程范围伤害:大多数法术能在 20 m 外命中 4 个目标,还有三种效果会留在地面上(Fire Wall 1 × 10 m、Cold Storm 5 m、Bittercold Wind)。
  • 出色的控制:减速、定身、冰冻、封印、变形和浮空;Frost、Bittercold Wind、Soul Freeze 和 Lumiel's Space 对怪物必定生效。
  • 冷却循环:Blaze(5 秒)缩短 Wish of Concentration 的冷却,而 Wish of Concentration 会使所有冷却 −10 秒(16 级专精)。
  • 大规模 PvP 与战场:凭借地面效果和群体控制,在韩国被评为 S 级(PvP 梯队汇总自 Inven)。
  • 主动生存手段:Hibernation(5 秒免疫)、Steel Barrier(相当于最大 HP 16% 的护盾)、Arctic Armor 和 Defiance。

弱点

  • 脆弱:在决斗中,装备相当时会输给守护星和治愈星,面对突进的近战职业也很吃力(Inven,2026 年 4 月)。
  • 依赖不动的首领:必须移动时,地面效果和 Hellfire 的蓄力就会贬值(KR/TW 的 PvE 排行:C 级,2026 年 8 月 30 日)。
  • MP:Grace of Enhancement 需要至少 25% 的 MP,Robe of Earth 和 Arctic Armor 的 Magic Displacement 需要至少 50%。
  • 按键和条件繁多(Fire Mark、被冰冻的目标、失衡):韩国玩家说魔道星要“弹钢琴”。
  • 对队伍的功能性很少:没有队伍增益,Delayed Explosion 也只提升自己的伤害。

需要了解的机制

  • Fire Mark:每次命中的火系攻击都会施加该印记,持续 5 秒(自 KR 9 月 16 日更新起为 100%,国际服客户端中已有)。Blaze 只能命中带有印记的目标,且不再消耗印记:实际上每 5 秒就能放一次。
  • Flame Arrow 是普通攻击(左键):Flame Arrow → Burst → Pyroclasm,+100/+100/+120 MP。12 级专精:Pyroclasm 触发时,火属性伤害提升 +5%,持续 10 秒(法语提示说明写的是“10% 持续 5 秒”;英语和韩语写的是 5% / 10 秒);16 级专精:Pyroclasm 会重置 Blaze。
  • 冷却循环:Blaze 16 级专精(每次命中使 Wish of Concentration 冷却 −3 秒)→ Wish 16 级专精(所有冷却 −10 秒);Firestorm 12 级专精(每颗火球使 Hellfire 冷却 −2 秒);Flame Scattershot 16 级专精(失衡期间所有冷却 −1 秒);Ice Chain 12 级专精(使 Winter's Shackles 冷却 −1 秒)。
  • 对怪物必定生效的控制:Frost 和 Assault Bombardment(冰冻)、Bittercold Wind(定身)、Soul Freeze(封印)以及 Lumiel's Space(浮空)对 NPC 必定命中。Frost Burst 只能命中被冰冻的目标,对免疫控制的目标(首领)有 7% 的触发几率。
  • 减速与定身:Ice Chain、Winter's Shackles、Cold Storm、Bittercold Wind 和 Robe of Cold 都能减速或定身;之后 Cold Snap(被动技能)有 50% 的几率追加伤害。
  • 失衡:Flame Scattershot 只能命中失衡状态的目标。失衡条伤害:Divine Burst 50,Hellfire 20 至 35,Soul Freeze、Glacial Smite、Curse: Tree 和 Cold Storm 各 20,Frost 和 Bittercold Wind 各 10。
  • Hellfire 有 3 档蓄力(冷却 45 秒,16 级专精 −15 秒)。自 KR 4 月 29 日起,专精 2(持续伤害)的数值随蓄力档位为 40/100/200%。
  • 地面效果:Embers(Fire Wall)与 Frostbite(Cold Storm)持续 10 秒(第 20 阶 +10 秒),对移动中的目标伤害更高;效果从首领身上消失时就要刷新。
  • MP:Grace of Enhancement(PvE 伤害提升 +20%)需要至少 25% 的 MP;Robe of Earth(暴击)和 Arctic Armor(Magic Displacement:50% 的伤害由 HP 承担,10% 由 MP 承担)需要至少 50%。
  • 主动技能专精:8 级有 3 个选项,12 级 1 个,16 级 1 个;槽位:1 个(8 级)、2 个(12 级)、3 个(20 级)。花费:升到 8 级需要 13 点,升到 10 级需要 21 点;再往上要靠 Daevanion(每个节点 +1,4 个 PvE 盘面上最多 +4)、戒指和 Arcana。
  • 每提升 3 个角色等级,一个技能最多只能升 1 级,但 Grace of Enhancement(21 级)、Revitalization Contract(23 级)和 Vitality Evaporation(25 级)例外,它们学会后就能立刻升到 10 级(客户端数据表)。
  • Stigma:22 级解锁,第 5/10/15/20 阶效果都会生效,升到第 20 阶需要 75 个碎片(每级 1/2/4/8 个);EU 为 4 个槽位(韩国为 5 至 6 个),没有第 25 阶。
  • “自动攻击取消”(KR):在 Flame Arrow 之后立刻施放法术,可以砍掉它的收尾动作;自 8 月 26 日起(KR),所有技能都有最短取消时间。

推荐配装

每种玩法一个配装:核心技能、Stigma、目标属性与小技巧,并为每项建议附上可信度评级。

升级 1 至 45 级可信度中

升级 1–45 级:火与冰的清怪

魔道星的升级全程在远程完成:用 Ice Chain 让怪群减速,冰冻它们(对怪物 100%),再用 Frost Burst 收尾,并接上火系法术。真正的限制是 MP:Flame Arrow 每次命中都会恢复一些,而 Fire Mark(自 KR 9 月 16 日更新起为 100%)让 Blaze 每 5 秒就能用一次。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.PM et régénération des PM
  4. 4.PV

小技巧

  • 重置精通点是免费的(KR),不像 Stigma:可以放心尝试各种专精。
  • 先减速再出手:Cold Snap 会对被减速或被定身的目标追加伤害。
  • 不要拉超过法术能命中的怪物数量:每个法术最多命中 4 个目标(提示说明)。
  • 面对精英怪或剧情首领,在第一击之前先放 Delayed Explosion(Stigma):你的伤害在 4 秒内 +15%。
单人 PvE 与刷素材可信度中

45 级单人刷怪:地面效果、冰冻与护盾

把怪群聚拢(带牵引的 Bittercold Wind),冰冻它们(Frost,对怪物 100%),再在 Fire Wall 和 Cold Storm 里把它们烧光。Steel Barrier 抵消失误;Blaze 和 Frost Burst 吸取 HP,Flame Arrow 恢复 MP。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ et Boost de DGT JcE
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PM et régénération des PM
  5. 5.PV et Tolérance aux DGT JcE

小技巧

  • Embers 和 Frostbite 对移动中的目标伤害更高:如果怪群必须穿过地面效果,就只减速、不要定身。
  • 自 5 月 13 日起(KR),Frost Burst 不再移除冰冻状态:目标会一直保持冰冻。
  • 如果 MP 见底,先回到 Flame Arrow 和 Frost 的 MP 专精(+200 MP),再考虑调整其他内容。
副本或远征可信度高

5 人副本:远程火系 DPS

韩国和国际服攻略中的基准配装:四个输出类 Stigma,用 Blaze → Wish of Concentration 的循环缩短所有冷却,并把地面效果放在守护星控住首领的位置。你必须在射程内站位且不被打到:这是要求最高、但回报也最高的配装。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

小技巧

  • 把 Fire Wall(1 × 10 m)横着铺在首领身上,而不是铺在你面前;把 Cold Storm 放在它活动范围的中间。
  • 不要在无敌阶段之前一刻施放 Element Enhancement 或 Wish of Concentration:会被浪费。
  • 把 Defiance(12 级专精:Tenacity +2 秒)留给首领的眩晕和击倒:韩国玩家认为它即使在 PvE 中也不可或缺。
  • 面对会移动的首领,把 Hellfire 的冷却专精换成“变为可移动技能”(KR,9 月;ExpCarry)。
副本或远征可信度中

没有治愈星或还在摸索的 5 人副本:稳妥的 DPS

同样的 Blaze → Wish of Concentration 循环,但带两个防御类 Stigma:Steel Barrier(相当于 16% HP 的护盾,PvE 伤害耐受 +10%)和 Arctic Armor(PvE 伤害耐受 +20%,伤害分摊到 MP)。这就是 ExpCarry 的“防御型 PvE”和韩国的“稳定”配置;等战斗稳住之后,再切回 DPS 配装。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision
  2. 2.PV
  3. 3.Tolérance aux DGT JcE
  4. 4.ATQ et Boost de DGT JcE
  5. 5.PM
  6. 6.Réduction du temps de recharge

小技巧

  • 没有治愈星就没人能在战斗中复活你:站得更靠后,宁可放弃一个输出窗口也不要死。
  • Hibernation 无法抵挡某些强力攻击:不要把它留给你没测试过的固定脚本机制。
  • Defiance 16 级专精在 Tenacity 期间提供 PvE 伤害耐受 +50%:相当于第二个保命按钮。
Ludra 团队副本可信度中

10 人团队副本(Ludra):地面效果、失衡与机动性

核心与副本配装相同,针对会移动的首领做了调整:可移动的 Hellfire,并在团队总是打不出失衡阶段时,留一个槽位给 Divine Burst(失衡值 50,魔道星的最高值)。在韩国,魔道星一旦需要大量移动就会落于下风:在这里,机动性比几个百分点的伤害更有价值。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision
  2. 2.ATQ et Boost de DGT JcE
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant
  5. 5.Boost de DGT en ATQ frontale
  6. 6.VIT de combat
  7. 7.Boost de DGT CRIT
  8. 8.PM et régénération des PM
  9. 9.PV

小技巧

  • 在移动极多的 Sanctuary 中,用可移动的 Frost Burst 取代吸血专精(KR,9 月)。
  • 待在治愈星所在的小队:魔道星是最脆弱的 DPS(Bahamut)。
  • 失败的失衡阶段比一个伤害法术的代价更大:如果队伍缺少失衡输出,就留一发蓄满的 Hellfire 去打失衡条。
1v1 竞技场可信度中

1v1 竞技场:控制、生存,然后爆发

在韩国,魔道星在决斗中的评级为 B 到 B+:只要扛过对手的开战,它就能赢。最强的单人竞技场魔道星(9 月 22 日)的基础配置是 Element Enhancement、Steel Barrier 和 Hibernation;再加上对近战收益最高的 Stigma Arctic Armor。先减速、定身、冰冻,只对被限制行动的目标放 Hellfire。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

小技巧

  • 绝不要对没被控制的目标放蓄力 Hellfire:先等冰冻、定身、变形或浮空生效(Inven,2 月)。
  • 把 Hibernation 留给敌人的爆发,而不是第一击;之后用 Remove Hibernation 可恢复 20% HP 并让你向后移动。
  • Defiance 可以净化眩晕、击倒、浮空、抓取、冰冻和恐惧,但不能净化定身或减速。
  • 面对装备相当的守护星或治愈星,韩国玩家认为这场决斗已经输了:不要硬拼,拖时间。
5v5 竞技场可信度低

5v5 竞技场:控制与炮火支援

在团队中,魔道星不去找人决斗:它封印敌方治疗(Soul Freeze),削减其治疗量(Firestorm 专精 3:−60%,持续 5 秒),冰冻扑向队友的近战突进者,并把 Fire Wall 和 Cold Storm 铺在守护星聚拢敌方队伍的位置。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

小技巧

  • 站在你方前排的后面:被抓住的魔道星是敌方队伍的理想目标。
  • 把 Hibernation 留给针对你的开战,把 Defiance 留给随后的控制。
  • Cold Storm 和 Fire Wall 对移动中的目标伤害更高:把它们放在敌人的撤退路线上。
单人 Abyss可信度低

单人 Abyss:谨慎的远程猎手

在 Abyss 中你可以自己挑选战斗:站在有退路的位置远程进攻,减速并冰冻,只对被控制的目标爆发,并留着 Hibernation 和 Defiance 在人群出现时逃生。Assault Bombardment(第 15 阶射程 30 m)可以抓住逃跑的人。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

小技巧

  • 开战前一定要留好退路(地形、飞行、队友):魔道星没有传送技能;只有 Remove Hibernation 和 Curse: Tree 能让它向后移动(提示说明)。
  • 不要追着逃跑的人冲进他的队伍:要么用 Assault Bombardment,要么放弃。
  • 面对杀星,把 Hibernation 和 Defiance 留给他的起手:只要你活下来,就赢了(Inven,4 月)。
组队 Abyss可信度中

组队 Abyss 与大规模 PvP:范围炮火

这是魔道星大放异彩的舞台(KR:大规模 PvP 中评为“S”):站在阵线后方,用 Fire Wall 和 Cold Storm 封住要道,减速并冰冻人群,再用 Hellfire 轰击扎堆的敌人。在韩国,RvR 中 Element Enhancement、Fire Wall 和 Cold Storm 是固定选择。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

小技巧

  • 不要为了多打一个敌人而往前走:你会同时失去治疗、目标和退路(ExpCarry)。
  • 同一队伍里有两名魔道星:负责不同的区域,不要叠在同一处。
  • KR 9 月 23 日的更新:Abyss 首领战期间,由一个共享增益取代队伍增益(护法星、治愈星……);在 EU 尚未确认。
战场可信度低

10v10 战场:在目标点布置地面效果

国际服的新模式(Arena of Tactics,10v10,“Relic Chariot”,属性标准化)。目前还没有实战数据:我们参照韩国的 RvR,魔道星在战场中被评为 S 级。把地面效果铺在战车和要道上,控制运载者,用 Hibernation 扛过被多名玩家集火。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.Précision JcJ et Précision
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT JcJ
  6. 6.Coup puissant

小技巧

  • 围绕目标点作战:在战车上放一个 Cold Storm,比在一旁赢下一场决斗更有价值。
  • 运送或守卫目标期间,把 Defiance 留给眩晕。
  • 每周有三场对局计入奖励(国际服客户端):进入之前先设置好你的预设。

技能

国际服该职业的所有技能,包含习得等级与冷却时间。点击技能可查看完整资料页。

主动技能 (12)

  • Harpon de feu · 불꽃 작살1 级 · 5 秒

    对 20 m 内的目标造成火属性伤害。 失衡条伤害 5

  • Chaîne de glace · 얼음 사슬1 级

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害,并使其减速,移动速度降低 40%,持续 5 秒。 失衡条伤害 2

  • Flèche de feu · 불꽃 화살1 级

    对 20 m 内的目标造成火属性伤害,并恢复 100 MP。

  • Vent glacial · 혹한의 바람3 级 · 15 秒

    选定 20 m 内的一个目标,在其所在位置召唤持续 2 秒的 Bittercold Wind。对 Bittercold Wind 周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害,并有 60% 的几率使其定身 3 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成定身。 失衡条伤害 10

  • Flamme explosive · 불꽃 폭발4 级 · 5 秒

    对 20 m 内带有 Fire Mark 的目标造成火属性伤害,并恢复 100 MP。 失衡条伤害 7

  • Rafale de flammes · 화염 난사5 级

    对 20 m 内处于失衡状态的目标造成火属性伤害。

  • Gel · 빙결7 级 · 30 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害,并有 50% 的几率使目标冰冻 3 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成冰冻。 失衡条伤害 10

  • Entrave d'hiver · 겨울의 속박8 级 · 45 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对其 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害。使其减速 3 秒。

  • Gel explosif · 빙결 폭발10 级 · 10 秒

    选定 20 m 内处于冰冻状态的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害。攻击具有免疫控制效果的目标时,有 7% 的几率触发。 失衡条伤害 7

  • Vœu de concentration · 집중의 기원12 级 · 60 秒

    使施放者的攻击力提升 10%、命中提升 100,持续 10 秒。

  • Feu de l'enfer · 지옥의 화염14 级 · 45 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成火属性伤害。 最多 3 个蓄力等级 失衡条伤害 20–35

  • Dissipation de choc · 충격 해제16 级 · 60 秒

    解除施放者身上的眩晕、击倒、浮空、抓取、冰冻与恐惧,并获得 Tenacity 5 秒。 Tenacity:赋予异常状态免疫 不受冷却缩减效果影响。

连锁技 (3)

  • Éclatement · 작렬

    对 20 m 内的目标造成火属性伤害,并恢复 100 MP。

  • Onde de givre · 냉기 파동

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害。 失衡条伤害 2

  • Fournaise · 열화

    对 20 m 内的目标造成火属性伤害,并恢复 120 MP。

Stigma (13)

  • 동면22 级 · 180 秒

    使施放者获得 Hibernation,持续 5 秒。Hibernation 生效期间,施放者免疫伤害和状态效果。 在 Hibernation 生效期间使用 [Remove Hibernation],会立即解除该效果,恢复 20% 最大 HP,并使施放者向后移动。 无法抵挡某些强力攻击,且不受冷却增加效果影响。

  • Âme immobilisée · 영혼 동결22 级 · 60 秒

    对 20 m 内的目标造成水属性伤害,有 75% 的几率使其陷入封印,持续 5 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成封印。 失衡条伤害 20

  • Coup puissant glacial · 빙하 강타22 级 · 90 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成水属性伤害。 失衡条伤害 20

  • Malédiction : Arbre · 저주: 나무22 级 · 90 秒

    将 20 m 内的一个目标变成树,持续 10 秒,使其火属性耐受降低 20%,同时施放者向后移动。目标受到攻击时,变形会被解除。 失衡条伤害 20

  • Barrière d'acier · 강철 보호막22 级 · 60 秒

    获得一个相当于最大 HP 16% 的护盾,持续 60 秒。护盾持续期间,PvE 伤害耐受提升 10%,PvP 伤害耐受提升 5%,效果结束时恢复 300 耐力。

  • Tempête de givre · 냉기 폭풍22 级 · 60 秒

    选定 20 m 内的一个目标并造成水属性伤害,使其 5 m 内最多 4 名敌人减速。在目标所在位置召唤 Cold Storm,持续 7 秒,造成 Frostbite。 Frostbite:每 1 秒受到水属性持续伤害,持续 10 秒。目标移动时,持续伤害量会增加。 失衡条伤害 20

  • Armure arctique · 빙설의 갑주22 级 · 90 秒

    使施放者的 PvE 伤害耐受提升 20%、PvP 伤害耐受提升 10%,并在 10 秒内,使从 7 m 内攻击施放者的敌人有 5% 的几率陷入冰冻 3 秒。持续期间,MP 在 50% 以上时获得 Magic Displacement。 Magic Displacement:施放者受到的伤害会被分摊,其中 50% 由 HP 承担,10% 由 MP 承担。 不受冷却增加效果影响。

  • Espace de Lumiel · 루미엘의 공간22 级 · 90 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对目标周围 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并有 75% 的几率使其浮空 3 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成浮空。

  • Explosion à retardement · 지연 폭발22 级 · 30 秒

    4 秒后对 20 m 内的目标造成火属性伤害。延迟期间,目标受到施放者的伤害增加 15%。

  • Explosion sacrée · 신성 폭발22 级 · 60 秒

    对 20 m 内的目标造成火属性伤害。 失衡条伤害 50

  • Rideau de feu · 불의 장벽22 级 · 60 秒

    在 20 m 内目标所在位置召唤持续 3 秒的 Fire Wall。对 Fire Wall 范围(1x10m)内最多 4 名敌人造成火属性伤害,并施加 Embers,持续 10 秒。 Embers:每 1 秒受到火属性持续伤害,持续 10 秒。目标移动时,持续伤害量会增加。

  • Amélioration des éléments · 원소 강화22 级 · 60 秒

    使施放者的火属性攻击提升 20%、水属性攻击提升 20%,持续 10 秒。

  • Bombardement d'assaut · 강습 폭격22 级 · 120 秒

    选定 20 m 内的一个目标,对其 4 m 内最多 4 名敌人造成伤害,并有 30% 的几率使其冰冻 3 秒。 对 NPC 目标有 100% 的几率造成冰冻。 防御力按命中的目标数提升,最高 20%。

被动技能 (10)

  • Marque de feu · 불의 표식1 级

    命中火属性攻击时施加 Fire Mark,持续 5 秒。 Fire Mark:处于 Fire Mark 状态时受到火属性伤害,有 20% 的几率受到额外伤害。 冷却时间:1 秒

  • Robe de la terre · 대지의 로브6 级

    最大 MP 提升 7%,MP 自然恢复提升 5。MP 在 50% 以上时,暴击提升 105。

  • Invocation de givre · 냉기 소환9 级

    攻击处于减速状态的目标时,有 50% 的几率造成额外伤害。 冷却时间:1 秒

  • Robe de flamme · 불꽃의 로브11 级

    使施放者的命中提升 100、PvE 伤害提升 1%、PvP 伤害提升 0.5%、强击几率提升 0.2%。

  • Drain de vitalité · 정기 흡수13 级

    异常状态类与精神类几率提升 10.7%,并在攻击命中时恢复 MP。 冷却时间:1 秒

  • Grâce de résistance · 저항의 은혜15 级

    使施放者的精神类抗性与冲击类抗性提升 11.2%。

  • Robe de givre · 냉기의 로브17 级

    使施放者的防御力提升 1%、暴击抗性提升 55;被敌人攻击时,使该敌人减速,移动速度降低 25%,持续 2 秒。 冷却时间:10 秒

  • Grâce d'amélioration · 강화의 은혜21 级

    施放者 MP 在 25% 以上时,PvE 伤害提升 20%、PvP 伤害提升 10%,并且攻击命中时有 50% 的几率造成伤害。 冷却时间:1 秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약23 级

    使施放者的异常状态抗性提升 17%。处于眩晕、击倒、浮空、冰冻或恐惧状态时受到攻击,异常状态抗性提升 10%,持续 5 秒(最多 10 层)。 HP 降到 10% 以下时,立即恢复 35% 最大 HP。 治疗冷却时间:60 秒 异常状态抗性冷却时间:1 秒

  • Évaporation de vivacité · 생기 증발25 级

    命中时,若目标 HP 高于 70%,则造成伤害。 冷却时间:1 秒

技能循环

各种情境下的技能施放顺序。

首领起手(副本、团队副本)

前 10 秒的爆发 · 拉副本或团队副本的首领,守护星已就位。

  1. 1Delayed Explosion在坦克第一击之前一刻使用:不会吸引仇恨(KR,3 月);你的伤害在 4 秒内 +15%。
  2. 2Element Enhancement火与水 +20%,持续 10 秒(20 级为 20 秒)。
  3. 3Fire Wall1 × 10 m 的线:横穿首领。
  4. 4Cold Storm5 m 范围持续 7 秒,Frostbite 持续 10 秒。
  5. 5Bittercold Wind大量的重复伤害;定身对免疫的首领无效。
  6. 6Winter's Shackles专精 3:PvE +20%,持续 5 秒:即 Hellfire 的窗口。
  7. 7Hellfire首领不移动时完全蓄力,否则只蓄 1 档。
  8. 8Wish of Concentration16 级专精:所有正在冷却的技能 −10 秒(KR:“重置”)。
  9. 9Blaze火系攻击之后始终可用(Fire Mark 100%)。
  10. 10Firestorm12 级专精:每颗火球使 Hellfire 冷却 −2 秒。

单体循环:Blaze、Firestorm、Flame Arrow

两个爆发窗口之间 · 首领或精英怪稳定不动,长冷却技能正在冷却。

  1. 1Flame Arrow按住左键或使用锁定模式:提供 MP 和 Fire Mark。
  2. 2Blaze冷却一好就用(5 秒)。
  3. 3Firestorm冷却一好就用(5 秒)。
  4. 4Bittercold Wind每 15 秒一次。
  5. 5Delayed Explosion与 Bittercold Wind 紧贴着使用:先 Wind 再 Explosion,动作更流畅(KR)。
  6. 6Winter's Shackles冷却一好就用(16 级专精为 30 秒),在 Hellfire 之前一刻。
  7. 7Hellfire在 Winter's Shackles 的加成结束前(5 秒)。

爆发窗口(每 60 秒)

Element Enhancement 已就绪 · 首领稳定不动,Element Enhancement、Fire Wall 和 Cold Storm 再次就绪。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Fire Wall续上 Embers;专精 5:对被命中的目标造成额外伤害。
  3. 3Cold Storm续上 Frostbite。
  4. 4Bittercold Wind
  5. 5Delayed Explosion
  6. 6Winter's Shackles
  7. 7Hellfire按窗口情况决定蓄力档位。
  8. 8Wish of Concentration在大冷却技能之后(16 级专精);没有 16 级专精时,则在爆发前一刻(ExpCarry)。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

打空失衡条,再趁失衡猛攻

失衡窗口 · 首领带有可见的失衡条。

  1. 1Bittercold Wind在该阶段开始前一刻(KR:Cold Snap 和 Flame Scattershot 的伤害更高)。
  2. 2Winter's Shackles
  3. 3Delayed Explosion
  4. 4Hellfire蓄力 3 档:失衡值 35。
  5. 5Divine Burst失衡值 50(如果已装备)。
  6. 6Cold Storm失衡值 20。
  7. 7Flame Scattershot失衡一开始就用:必定多段攻击,每次命中所有冷却 −1 秒。
  8. 8Element Enhancement如果已就绪。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

怪群(升级、刷怪)

范围、冰冻与吸血 · 升级或刷怪时遇到 3 或 4 只怪物组成的怪群。

  1. 1Steel Barrier拉怪之前(22 级起)。
  2. 2Ice Chain使 4 个目标减速 40%:触发 Cold Snap。
  3. 3Bittercold Wind把怪群拉到中央并定身(对怪物 100%)。
  4. 4Frost对怪物 100% 冰冻。
  5. 5Fire Wall
  6. 6Cold Storm
  7. 7Hellfire速度或可移动专精。
  8. 8Frost Burst对被冰冻的目标使用;由 Frost 重置。
  9. 9Blaze
  10. 10Firestorm

恢复 MP

MP 低于 25% · 长时间战斗或刷怪时 MP 偏低。

  1. 1Flame Arrow完整连锁:+100/+100/+120 MP;8 级专精第 1 项:+20%。
  2. 2Blaze+100 MP;8 级专精第 2 项:+50%。
  3. 3Frost8 级专精第 1 项:+200 MP。
  4. 4Delayed Explosion5 级:+200 MP。
  5. 5Flame Scattershot8 级专精第 2 项:失衡期间 +120 MP。

扛过首领的机制

PvE 中的防御 · 有预警的重击、你不熟悉的机制、没有治愈星的队伍。

  1. 1Steel Barrier在有预警的重击之前使用:相当于 16% HP 的护盾,PvE 伤害耐受 +10%。
  2. 2Arctic Armor用在另一个危险时段;MP ≥ 50% 时有 Magic Displacement。
  3. 3Defiance用于应对眩晕、击倒、冰冻或恐惧;16 级专精:Tenacity 期间 PvE 伤害耐受 +50%。
  4. 4Frost Burst8 级专精第 1 项:对被冰冻的目标 7% 吸血。
  5. 5Blaze8 级专精第 1 项:3% 吸血。
  6. 6Hibernation如果已装备:5 秒免疫,之后用 Remove Hibernation 恢复 20% HP 并击退。

PvP:先控制,再爆发(决斗)

决斗、1v1 竞技场 · 竞技场决斗,或在 Abyss 中遇到落单的玩家。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Ice Chain40% 减速。
  3. 3Bittercold Wind60% 几率定身;8 级专精第 3 项:牵引。
  4. 4Frost50% 几率冰冻(带 12 级专精时对玩家 +25%),持续 3 秒(16 级专精 +1 秒)。
  5. 5Frost Burst对被冰冻的目标使用;12 级专精:必定暴击。
  6. 6Hellfire只对被冰冻、被定身或被变形的目标蓄力。
  7. 7Firestorm8 级专精第 3 项:受到的治疗 −60%,持续 5 秒。
  8. 8Blaze
  9. 9Wish of Concentration重新衔接 CC 和法术。

团队 PvP:封印、削减治疗、冰冻

5v5 竞技场 · 竞技场中的团战。

  1. 1Element Enhancement
  2. 2Soul Freeze对敌方治疗施加封印:75%,20 级时 +25%。
  3. 3Firestorm对队伍集火的目标,使其受到的治疗 −60%,持续 5 秒。
  4. 4Bittercold Wind把敌人牵引到队友的地面效果范围和攻击范围内。
  5. 5Frost冰冻敌方队伍。
  6. 6Hellfire对被控制的人群使用。
  7. 7Blaze
  8. 8Hibernation敌方队伍冲向你时。

大规模 PvP:范围炮火

组队 Abyss、战场 · Abyss 中的团战,或战场目标点的团战。

  1. 1Steel Barrier在被发现之前。
  2. 2Element Enhancement
  3. 3Fire Wall横在路径或推车上。
  4. 4Cold Storm放在敌方队伍中间。
  5. 5Bittercold Wind牵引并定身。
  6. 6Frost
  7. 7Hellfire对扎堆的人群使用。
  8. 8Wish of Concentration
  9. 9Blaze

PvP:扛过突进

近战职业贴上了你 · 剑星、杀星或守护星向你开战。

  1. 1Arctic ArmorPvP 伤害耐受 +10%(20 级时再 +10%),对 7 m 内的攻击者有 5% 几率冰冻。
  2. 2Ice Chain减速。
  3. 3Bittercold Wind先定身,再拉开距离。
  4. 4Defiance用于应对眩晕或击倒;8 级专精第 1 项:接续 [Curse: Old Tree]。
  5. 5Hibernation用于应对爆发:5 秒免疫。
  6. 6Hibernation再按一次:恢复 20% HP 并击退。
  7. 7Frost用 Frost 完成脱离。

升级 1 → 45

每个等级区间该优先提升哪些技能,以及快速升级的技巧。

  1. 1 至 8 级

    在允许的最高等级处,把 Flame Arrow(左键,恢复 MP)和 Ice Chain(右键,减速)升满——每提升 3 个角色等级,一个技能最多只能升 1 级——然后是 Firestorm。Bittercold Wind(3 级)可以定身怪群;Blaze(4 级)对带印记的目标每 5 秒触发一次,任何火系攻击都会施加印记。Flame Scattershot(5 级)只对失衡状态的目标有用;Frost(7 级)对怪物 100% 冰冻;Winter's Shackles 在 8 级到手。

  2. 9 至 18 级

    让左右键技能始终保持满级。Frost Burst(10 级)用来收掉被冰冻的目标:每波怪群都打 Frost → Frost Burst 连招(MMO Codex)。Wish of Concentration(12 级)和 Hellfire(14 级)一到手就要升级,Defiance 在 16 级。被动技能:Robe of Flame(11 级),MP 不够时再加 Absorb Essence(13 级)。12 级时开启 Nezekan 盘面。

  3. 19 至 25 级

    19 级时获得第一批专精(Flame Arrow、Ice Chain 和 Firestorm 升到 8 级):MP 恢复量 +20%、技能速度 +20%。Grace of Enhancement(21 级)和 Vitality Evaporation(25 级)可以直接升到 10 级:请留一些点数。22 级获得 Stigma(先 Element Enhancement,然后是 Fire Wall、Cold Storm、Steel Barrier)。Bittercold Wind 在 21 级升到 8 级,Blaze 在 22 级。20 级时开启 Zikel 盘面。

  4. 26 至 38 级

    Blaze 和 Bittercold Wind 升到 10 级(分别在 28 级和 27 级),Wish of Concentration 在 30 级升到 8 级(选“攻击力额外 +10%”专精),36 级升到 10 级,Hellfire 在 32 级升到 8 级,38 级升到 10 级。Winter's Shackles 在 26 级升到 8 级(选 PvE +20% 专精),Defiance 在 34 级(选恢复 20% HP 专精)。30 级时开启 Vaizel 盘面。

  5. 39 至 45 级

    把 Robe of Flame(35 级升到 10 级)和 Fire Mark 升完,然后是便利型被动技能。40 级开启 Triniel 盘面,45 级开启 Azphel(战斗水晶,PvP)。45 级时重置精通(韩国免费),切换到副本配装:优先 Blaze、Firestorm、Wish of Concentration 和 Hellfire,先升到 12 级,再升到 16 级。

升级技巧

  • 切换到锁定模式(AION 1):普通攻击会自己穿插在法术之间(aLuckyRO,转引自 MMO Codex)。
  • 45 级之前,武器和饰品不要强化到 +5 以上(Failure Guild、MMO Codex)。
  • 为 Grace of Enhancement(21 级)和 Vitality Evaporation(25 级)留好点数,它们可以立刻升到 10 级。
  • aLuckyRO 的“刚满 45 级”配装(MMO Codex,9 月 16 日)让 Blaze 保持 1 级:在上线版本的客户端中,每次火系攻击都会施加 Fire Mark,所以应该把它升上去。
  • 打剧情首领时,带一个失衡类 Stigma(Divine Burst,50)能加快失衡窗口的到来;Hibernation 可以帮你躲过致命的机制。
  • 魔道星先减速再出手:每波怪群都先用 Ice Chain,剩下的交给 Cold Snap。

PvP

这个职业在 PvP 中的定位,以及面对各个对手的打法。

炮火支援与控制者:在大规模战争和战场中表现出色(地面效果、冰冻、定身、封印),与守护星组队时表现不错,在决斗中偏弱(韩国为 B 到 B+),只有扛过第一轮开战才能获胜。装备相当时,守护星和治愈星在 1v1 中被认为是无法战胜的(Inven,4 月)。

对阵各职业

  • 剑星威胁度

    • 韩国最强的 1v1 职业:把 Arctic Armor 留给他们的逼近,把 Hibernation 留给他们的 Rage Burst。
    • 他们有 3 秒免疫(Tenaciousness):你的 CC 要在免疫结束后施放,而不是期间。
    • 在他们贴上来之前先减速、定身;用 Defiance 应对他们的击倒。
  • 守护星威胁度

    • 装备相当时被认为无法战胜(Inven,4 月):20 m 的牵引、眩晕、护盾。
    • 不要把爆发浪费在他们的护盾上;拉开距离,或者在 Abyss 中避免这场决斗。
    • 在团队中,他们负责钉住你的目标:是你最好的盟友。
  • 治愈星威胁度

    • 装备相当时死不了(治疗、Salvation、高抗性)。
    • 在你爆发期间使用 Soul Freeze(封印)和 Firestorm 专精 3(受到的治疗 −60%)。
    • 如果战斗拖得很久又占不到优势,就脱离战斗。
  • 杀星威胁度

    • 他们能在隐身起手时直接把你秒掉:把 Hibernation 和 Defiance 留给这一刻。
    • 如果你扛过了起手,就赢了(Inven,4 月):减速、冰冻,然后爆发。
    • Arctic Armor 有时会冻住近战攻击者(5%)。
  • 弓星威胁度

    • 据一位 KR 魔道星说,这是最难对付的对手(6 月);另一位则认为“势均力敌”(4 月)。
    • 他们会风筝并布置陷阱:躲在障碍物后面作战,等他们停下来射击时再用 Bittercold Wind 和 Frost。
    • 要有足够的命中:弓星会堆闪避。
  • 精灵星威胁度

    • 恐惧、召唤精灵和 Corrode:Defiance 可以净化恐惧。
    • 对方增益生效期间避免战斗(Inven,4 月)。
    • 在他们的召唤精灵被控制或离得很远时击杀他们。
  • 护法星威胁度

    • 据 KR 魔道星说势均力敌(4 月);韩国护法星则说装备成型后他们是更占优势的一方。
    • 躲开他们的 Marchutan's Wrath,然后在他们的防御增益期间风筝。
    • 他们会治疗和净化:把 Firestorm 专精 3(受到的治疗 −60%)留到你的爆发窗口。
  • 魔道星威胁度

    • 镜像对决:先命中的 CC 往往决定胜负。
    • 把 Defiance 留给他们的 Frost,把 Hibernation 留给他们蓄满的 Hellfire。
    • Arctic Armor 只会冻住 7 m 内的攻击者:对远程攻击没用。

PvP 小技巧

  • 准备一套单独的 PvP 预设(技能、专精、Stigma):在韩国重置精通是免费的,重置 Stigma 则不是。
  • 命中高于一切:被闪避或抵抗的 CC 会让你输掉这场战斗。Absorb Essence 也能提高你施加异常状态的几率。
  • 蓄力 Hellfire 只对被冰冻、被定身、被变形或浮空的目标使用。
  • 不要把 Hibernation、Defiance 或护盾类技能放进宏。
  • Curse: Tree 会在受到攻击时解除;20 级时,即使变形被打破,其减益效果依然保留。由于玩家有抗性,对真人的 CC 成功率很低:不要把整套配装都围绕它来搭(KR Naver 博客)。
  • 大规模战争:站在阵线后方、治疗的范围内;魔道星在那里最能发挥价值。
  • 自 7 月 8 日起(KR),所有职业的 PvP 伤害 −30%:战斗更久,要管理好你的 MP。
  • 威胁度数值是编辑综合整理的结果(Inven 与 Bahamut 的反馈),并非统计数据。

组队

这个职业能为队伍带来什么,以及合适的搭配。

能带来什么

  • 远程范围 DPS:大多数法术能在 20 m 外命中 4 个目标,还有三种地面区域会持续存在(Fire Wall 1 × 10 m、Cold Storm 5 m、Bittercold Wind)。
  • 控制小怪:Bittercold Wind(定身)、Frost、Soul Freeze(封印)、Lumiel's Space(浮空)和 Assault Bombardment 对 NPC 的成功率为 100%(提示说明)。
  • 失衡:Divine Burst 50(该职业的最高值)、Hellfire 20 至 35,另有多个 Stigma 为 20。
  • 没有队伍增益:Element Enhancement、Wish of Concentration、Steel Barrier 和 Arctic Armor 都只对自己生效;Delayed Explosion 只提升你自己的伤害(+15%)。
  • Curse: Tree 使目标的火属性耐受降低 20%(主要在 PvP 中有用)。

需要队伍提供什么

  • 能把首领钉住的守护星:你的地面效果和 Hellfire 蓄力都依赖于此。
  • 护法星:Power of the Storm(战斗速度、冷却)以及用于调整站位的 Sprint Mantra;在韩国,这时你要手动施放 Wish of Concentration。
  • 治愈星:提供治疗、净化与复活;魔道星是最脆弱的 DPS。
  • 弓星:他们的目标标记(暴击抗性 −300,防御力 −15%)和 Bow of Blessing(暴击 +200、命中 +100、多段攻击、强击几率 +7%)能让整个队伍受益(Inven 分析,3 月)。

搭配

  • 守护星

    钉住首领并聚拢小怪(Poach):你的地面效果始终罩在目标身上。无论在 PvE 还是团队竞技场,都是魔道星的最佳搭档(KR 4v4 中有守护星时被评为 S 级)。

  • 剑星

    在近战中接下小怪并保护你;增益不冲突。

  • 杀星

    单体爆发,与你的地面效果互补;他们从护法星的 Storm 中获得的收益比你更大。

  • 弓星

    他们的减益和队伍增益(Bow of Blessing)能为你的法术服务;两个远程 DPS:你们每个人都要留好自己的后撤线路。

  • 魔道星

    两名魔道星:没有记录在案的冲突(印记和 Delayed Explosion 都是个人效果)。在韩国,队伍中存在 Cold Storm 等级错误,需要把等级对齐(9 月):需在 EU 确认。

  • 精灵星

    另一名施法者;他们的召唤精灵和恐惧能与你的 CC 互补。

  • 治愈星

    治疗、净化、复活:在高难度内容中不可或缺。在台湾,魔道星 + 治愈星是 4 人队伍的标准搭档(Bahamut)。

  • 护法星

    Power of the Storm(战斗速度、冷却)和 Sprint Mantra;在 Storm 期间手动施放 Wish of Concentration(KR,9 月)。

常见错误

从攻略与玩家经验中整理出、代价最高的错误。

  1. 1照搬带有 5 或 6 个 Stigma 或 25 级阶级的 KR 配装:在 EU,只有 4 个槽位,上限为 20 级。
  2. 2照着 9 月 16 日之前的攻略来玩:把 Blaze 搁在一边,把 Flame Arrow 12 级专精理解为“施加 Fire Mark”。
  3. 3把 Ice Chain、Winter's Shackles 或 Wish of Concentration 当成 Stigma:它们其实是精通技能。
  4. 4以为 16 级就有三个专精:第 3 个槽位要到 20 级才开放。
  5. 5把 Defiance、Hibernation、Steel Barrier 或 Arctic Armor 放进宏。
  6. 6在无敌阶段或移动阶段之前一刻,用掉 Element Enhancement、Wish of Concentration 或一发蓄力 Hellfire。
  7. 7把 Fire Wall(1 × 10 m 的线)或 Cold Storm 放在首领不会停留的位置。
  8. 8MP 掉到 25% 以下:Grace of Enhancement(PvE +20%)会失效;掉到 50% 以下,Robe of Earth 和 Arctic Armor 的 Magic Displacement 也会失效。
  9. 9在失衡之外施放 Flame Scattershot,或对没被冰冻的目标使用 Frost Burst。
  10. 10对能自由移动的玩家蓄力 Hellfire。
  11. 11在 PvP 中受到第一击时就用 Hibernation,而不是留给敌人的爆发。
  12. 12以为 Delayed Explosion 能帮到队伍:增伤只对你自己的伤害生效。
  13. 13在准备好之前就攻击被 Curse: Tree 变形的目标:变形会在受到攻击时解除。
  14. 14轻信 Steel Barrier 同步到的提示说明(“0.01%”):护盾实际相当于最大 HP 的 16%。

来源

每项建议都附有来源与日期。

本攻略参考了 49 个来源;最新的一个来自 2026年10月2日。

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