职业攻略 · AION 2 国际服

杀星攻略

匕首、隐身与背击:杀星会刻下 Insignia 并引爆它们,每次暴击都能重新施放 Heart Gore。它的强项是在 Illusive Clone 与 Swift Contract 加持下 15–20 秒的爆发;难点在于始终待在首领身后,并把这些增益用在正确的阶段。它机动性极强,在单人 PvP 中很危险,但依然脆弱,且依赖坦克。

定位
近战 DPS
武器
Daggers
攻击距离
近战
难度
前期 终局

攻略更新于 2026年10月2日

杀星,AION 2 的职业

重点摘要

优势

  • 在 Illusive Clone + Swift Contract 窗口期间(15–20 秒),是游戏中爆发最高的职业之一;IruMinaTi 称它为 20 秒内最强的纯伤害职业。
  • 机动性出色:三个传送技能可瞬移到目标身后或对面,另有闪避和一个小冲刺;许多机制都能在不中断输出的情况下躲开。
  • Evasion Stance:每 20 秒两次必定闪避,用来在近战中硬扛机制。
  • 单人 PvP:隐身、带眩晕的 20 m 起手技、对孤立目标的爆发(按 KR 数据,1v1 为 A 级;XifanGG 认为单人 PvP 为 S 级)。
  • 宏很简单:左键加一行宏就能打出大部分伤害。

弱点

  • 脆弱:HP 低,除吸血外没有任何治疗手段;站位失误代价高昂。
  • 依赖首领的背部,因此依赖坦克:没有坦克时,首领会不停转向,伤害随之下降(MMO Codex)。
  • 依赖自身的增益:在首领转阶段或进入无敌之前浪费了 Clone,就意味着一分钟的低伤害(IruMinaTi)。
  • 第 1 赛季:Stigma 等级上限为 20 级,Illusive Clone 无法永久维持(缺少韩国的 25 阶);技能循环比韩国更加零碎(Arthars)。
  • 对 ping 与帧率敏感;在大规模 Abyss 战斗中表现较弱。
  • 2026 年 9 月在韩国的口碑:伤害被认为落后,队伍不太愿意带它(Inven)。

需要了解的机制

  • 背击:Rear Smite(10 级时背击伤害增幅 +7.5%)、Ambush 与 Triniel's Dagger(从背后 +30%)。从背后攻击时,首领既无法招架也无法格挡(IruMinaTi,DC 攻略)。
  • Insignia:Savage Roar 与它的连锁每次命中刻下 1 个,Savage Fang 刻下 5 个,Exploit Weakness 最多复制 5 个;Insignia Explosion 会消耗这些层数(最多 5 层),以造成更高伤害与眩晕。
  • Heart Gore 只有在暴击之后才会亮起;16 级时,每次暴击都会重置它的冷却时间;Illusive Clone 会在整个持续期间取消它的冷却时间。
  • 爆发:Swift Contract(战斗速度 +20%,冷却时间 60 秒)与 Illusive Clone(冷却时间 90 秒)的持续时间,从 Stigma 1 级的 10 秒到 20 级的 19.5 秒(客户端数据)。
  • 冷却缩减:Quick Slice 12 阶(每次命中使 Insignia Explosion 冷却 −1 秒)、Savage Roar 12 阶(Shadowstrike 冷却 −1 秒)、Triniel's Dagger 10 阶(使正在冷却中的技能冷却 −10%)、Storm Rampage 16 阶(失衡期间每次命中使所有冷却 −1 秒)。
  • 机动技能:Shadowstrike(20 m,瞬移到目标身后)、Infiltrate(闪避后或飞行时)、Flash Slice(到目标另一侧,2 次充能)、Whirlwind Slice(闪避成功后)、Shadowstep(后撤并隐身)。Ambush Stance:每次使用位移技能后的 10 秒内,有 50% 几率造成额外伤害。
  • 隐身:Shadow Walk(20 秒,仅限脱战状态,15 阶除外)与 Shadowstep(3 秒)。
  • 多段攻击:杀星靠大量小额命中输出;Quick Slice、Heart Gore、Insignia Explosion 与 Storm Rampage 都有多段攻击专精。
  • 这是依赖 ping 与帧率的职业:ping 高或掉帧时命中次数会减少(IruMinaTi、DC 攻略、Bahamut)。

推荐配装

每种玩法一个配装:核心技能、Stigma、目标属性与小技巧,并为每项建议附上可信度评级。

升级 1 至 45 级可信度中

1–45 级升级:吸血与近距离爆发

升级时交替使用 Quick Slice(左键,恢复 MP)与 Savage Roar(右键,刻下 Insignia),每当暴击命中就接 Heart Gore。Heart Gore、Ambush 与 Storm Rampage 上的吸血可以代替药水;Illusive Clone 与 Throw Shadowblade 随 Stigma 到来。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ (arme améliorée)
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

小技巧

  • 你的大多数攻击都能命中 4 m 内的 4 个敌人:一次最多拉 4 只怪。
  • Heart Gore 会在任何一次暴击之后亮起:把它放进宏里,它会自行施放。
  • 用 Shadowstrike(20 m)开战;Infiltrate 只能在闪避之后(战斗中)或飞行时使用。
  • Grobs 的变体:Quick Slice 在 12 级时选吸血而不是冷却缩减;aLuckyRO 则保留 Insignia Explosion 的冷却缩减。
  • Shadow Fall(对眩晕目标 10% 吸血)在治疗不足时很有帮助;MMO Codex 把它升到 8 级,Grobs 则不升。
  • 在战斗显示选项中,把首领朝向指示设为“背后”(Grobs)。
单人 PvE 与刷素材可信度中

45 级刷怪:怪群、契约与宠物

Throw Shadowblade 在 10 阶时每次击杀都会重置:你在怪物之间不断跳跃,同时用 Savage Roar、Quick Slice 与 Insignia Explosion 清理怪群(4 个目标)。Savage Fang 一次刻下 5 个 Insignia。刷宠物之魂、Abyss 契约与日常任务时的首选配装。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV

小技巧

  • 宠物:击杀你已拥有宠物所属种类的怪物,会获得用于强化其属性的水晶(KaidWOW)。
  • Throw Shadowblade 也是对付 Abyss 怪物与契约的最佳工具(IruMinaTi)。
  • Savage Roar 16 阶:Savage Smash 会拉扯附近的目标,方便聚拢怪群(Arthars)。
副本或远征可信度高

5 人副本:背击爆发(Illusive Clone)

第 1 赛季的参考配装:Heart Gore、Insignia Explosion 与 Quick Slice 连锁贡献了超过 80% 的伤害(DC 攻略)。以 Swift Contract 和 Illusive Clone 起手(Heart Gore 无冷却),始终待在首领身后,随后接 Savage Fang 与 Triniel's Dagger。45 级之后的目标:Heart Gore 16 级,每次暴击都会重置冷却。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

小技巧

  • 让首领背对你:Shadowstrike 与 Infiltrate 能带你绕到那里,Flash Slice 能穿到另一侧(12 级时 2 次充能)。
  • 不要在首领刚打出一记重击后就用 Shadowstrike:如果你拿到了仇恨,首领会转向队伍(Inven 23637)。
  • Clone 还在冷却,但 Swift Contract 与 Savage Fang 已就绪:如果 Clone 还要很久才好,就先用掉它们,并把 Triniel's Dagger 留给 Clone;否则就等一等;Arthars 认为没有统一的规则。
  • 不要死亡:没有 Clone 和增益时,杀星一分钟内的伤害会非常低(IruMinaTi)。
  • 降低画质:掉帧会损失命中次数(DC 攻略、Bahamut)。
副本或远征Ludra 团队副本可信度中

没有固定坦克的开荒:Evasion Stance 变体

输出核心与副本配装相同,但用 Evasion Stance 取代 Savage Fang:每 20 秒两次必定闪避,无需离开首领就能硬扛机制。适合开荒期间、没有固定坦克或队伍装备偏低时使用;熟悉机制之后再换回输出配置。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.PV
  6. 6.Boost de DGT CRIT
  7. 7.Coup puissant (dégâts doublés)
  8. 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE

小技巧

  • 用 Evasion Stance 挡下可预判的重击,而不是后退:这样你就能一直留在近战范围内(Inven 23637、IruMinaTi)。
  • 没有坦克时,请站在侧翼而不是正后方:首领会转向它的仇恨目标。
  • 等队伍熟练掌握这场战斗后,换回副本配装:Savage Fang 能带来更多伤害。
Ludra 团队副本可信度中

10 人团队副本(Ludra):按阶段安排爆发

与副本相同的配装,但要按计时来打:Illusive Clone(90 秒)与 Swift Contract(60 秒)用在首领原地不动的窗口,并与护法星的 Storm 同步,生存优先。加入护法星与主坦克所在的 5 人小队。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.ATQ
  2. 2.CRIT, jusqu’au plafond
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Boost des DGT dans le dos
  5. 5.Boost de DGT CRIT
  6. 6.Coup puissant (dégâts doublés)
  7. 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
  8. 8.Précision : juste assez

小技巧

  • 护法星的 Storm 一出现,就立刻施放 Swift Contract 与 Illusive Clone(Inven 23637)。
  • 遇到重击时,在首领背后一侧用 Evasion Stance 挡下,然后继续输出;先让坦克重新拿回仇恨,再使用 Shadowstrike。
  • 不要死亡:在临时组队的团队副本里,死掉的杀星会第一个被换掉(Inven 23637)。
  • 护法星与治愈星的增益按 5 人小队生效:请求加入护法星所在的小队。
1v1 竞技场可信度低

Arena of Solitude 1v1:Shadowstrike 控制与爆发

Shadowstrike(20 m)让你出现在目标身后并附带 3 秒眩晕,视专精还能附带封印与定身;Swift Contract 与 Illusive Clone 提供爆发。决斗的胜负取决于控制的顺序:在全力打出之前,先骗掉对方的 Defiance。只有 4 个 Stigma 时,没有空间再带一个备用防御技能。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

小技巧

  • 不要一口气把所有控制都打出去:目标会用 Defiance 和异常状态药水解除眩晕、封印与定身(Inven 20500)。
  • 把你的 Defiance 留给对方的主要控制;Evasion Stance(2 次充能)用来吃掉对方的爆发。
  • Spiral Slice 可移除 1 至 3 个增益效果(药水效果受保护),10 阶时若移除了 2 个则附带眩晕。
  • 面对护法星,请提升命中:他们的部分技能会无视闪避(护法星研究)。
5v5 竞技场可信度低

Arena of Cooperation 5v5:切治疗的突袭手

你的职责:先让敌方近战打光他们的控制,再切治愈星或护法星。Infiltrate 击破护盾,Spiral Slice 剥离增益,Smoke Bomb 致盲(10 阶时为范围效果),Apply Poison 降低受到的治疗。你只有一条命,所以生存与爆发同样重要。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

小技巧

  • 在己方近战之前就切入,意味着要吃下敌人的所有控制(护法星研究,KR 组队 PvP 攻略)。
  • Defiance 的 Tenacity 会让目标在 5 秒内免疫控制:等它结束再行动。
  • Apply Poison(被动技能)使受到的治疗降低 12%,持续 10 秒。
单人 Abyss可信度低

单人 Abyss:隐身猎手

Shadow Walk(20 秒隐身;15 阶可在战斗中使用,20 阶每次击杀重置)让你可以挑选目标:落单的玩家、Abyss 契约与怪物。用 Shadowstrike 起手,用 Clone + Swift 击杀,用 Shadowstep 和 Evasion Stance 脱身。避免大规模战斗:杀星在那里很弱。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

小技巧

  • 挑选你的战斗:落单的玩家,已经受伤的,或正忙着对付怪物的。
  • Shadowstep 只能让你后撤约 20 m:能侦测到你的、带有突进技能的职业会追上来(Inven 20500)。
  • 把 Throw Shadowblade 留在手边,在两场战斗之间刷 Abyss 怪物(IruMinaTi)。
组队 Abyss可信度低

组队 Abyss:侧翼突袭与收割

杀星在大规模战斗中最不自在(MrRosaPony 给出韩国 KDA 评级为 C;XifanGG 认为大规模 PvP 为 C):留在外围,收割受伤的玩家与落单的治疗,不要冲进人堆中央。在 Abyss 首领战期间,韩国的 Battlefield Might 会取代护法星的 Storm:国际服上需要确认。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ
  5. 5.Boost de DGT d’arme
  6. 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. 7.PV et DÉF

小技巧

  • 不要冲进人堆:远程职业和范围伤害会把你秒掉(XifanGG)。
  • 在神器和首领周围,请在外围游走并收割落单的玩家:这就是杀星在大规模战斗中切实可行的贡献(XifanGG)。
战场可信度低

Arena of Strategy 10v10(属性标准化)

属性标准化:装备影响不大,操作与决策影响很大。职责:在 Relic Chariot 周围拦截运送者与落单者,切掉治疗职业,并且永远不要第一个死。与 Arena of Cooperation 的配装相近。

核心技能

Stigma

目标属性 此段文本仅提供法语版本。

  1. 1.RÉS aux altérations d’état
  2. 2.Taux d’altération d’état
  3. 3.Précision
  4. 4.Boost de DGT JcJ

小技巧

  • 围绕目标作战:拦下一名运送者,比在混战中击杀一人更有价值。
  • 待在队伍的支援范围内:落单的话,你会死在第一个控制上。

技能

国际服该职业的所有技能,包含习得等级与冷却时间。点击技能可查看完整资料页。

主动技能 (12)

  • Entaille rapide · 빠른 베기1 级

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并恢复 100 MP。

  • Embuscade · 암습1 级 · 20 秒

    移动到 20 m 内目标的身后并造成伤害,旋转,并施加眩晕 3 秒。 失衡条伤害 10

  • Rugissement bestial · 맹수의 포효1 级

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并刻下 1 个 Insignia,持续 10 秒。 失衡条伤害 2

  • Attaque surprise · 기습3 级 · 10 秒

    对 4 m 内的目标造成伤害。以背击方式命中时,伤害提升 30%。 失衡条伤害 7

  • Coup au cœur · 심장 찌르기4 级 · 5 秒

    暴击命中时触发,对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并恢复 100 MP。 失衡条伤害 5

  • Tempête déferlante · 폭풍 난무5 级

    对 4 m 内处于失衡状态的目标造成伤害。

  • Entaille tourbillonnante · 회오리 베기7 级 · 10 秒

    对 4 m 内的目标造成伤害,闪避时有 40% 几率旋转并施加眩晕 3 秒。 对 NPC 目标 100% 施加眩晕。 失衡条伤害 7

  • Entaille éclair · 섬광 베기8 级 · 10 秒

    移动到 4 m 内目标的另一侧,对最多 4 个敌人造成伤害,有 40% 几率施加致盲 3 秒。 对 NPC 目标 100% 施加致盲。 失衡条伤害 7

  • Infiltration · 침투10 级 · 20 秒

    使用 [Dodge] 之后或飞行时,移动到 10 m 内目标的身后并造成伤害,有 50% 几率施加致盲 3 秒。 对 NPC 目标 100% 施加致盲。 失衡条伤害 10

  • Chute de l'ombre · 그림자 낙하12 级 · 20 秒

    移动到 10 m 内处于眩晕状态的目标处,造成伤害,并施加击倒 3 秒。 攻击拥有失能免疫的目标时,有 5% 几率触发。 失衡条伤害 10

  • Explosion de glyphe · 문양 폭발14 级 · 10 秒

    选定 20 m 内的目标,对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并施加眩晕 3 秒。 对 NPC 目标的眩晕几率翻倍。 伤害与眩晕几率会随 Insignia 层数提升。 1 层:伤害,10% 眩晕几率 2 层:伤害,20% 眩晕几率 3 层:伤害,30% 眩晕几率 4 层:伤害,40% 眩晕几率 5 层:伤害,50% 眩晕几率 失衡条伤害 7

  • Dissipation de choc · 충격 해제16 级 · 60 秒

    解除施放者身上的眩晕、击倒、浮空、抓取、冰冻与恐惧,并获得 Tenacity 5 秒。 Tenacity:赋予异常状态免疫 不受冷却缩减效果影响。

连锁技 (4)

  • Entaille d'âme · 절혼 베기

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并恢复 105 MP。

  • Entaille véloce · 쾌속 베기

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并恢复 120 MP。

  • Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并刻下 1 个 Insignia,持续 10 秒。 失衡条伤害 2

  • Frappe bestiale · 맹수의 후려치기

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并刻下 1 个 Insignia,持续 10 秒。 失衡条伤害 2

Stigma (13)

  • Pas de l'ombre · 암영보22 级 · 45 秒

    对 4 m 内的目标造成伤害。施放者向后移动,并获得 3 秒隐身。

  • Lancer de lame obscure · 암검 투척22 级 · 30 秒

    对 20 m 内的目标造成伤害,并施加减速,使移动速度降低 40%,持续 5 秒。 失衡条伤害 15

  • Marche de l'ombre · 그림자 보행22 级 · 120 秒

    获得 20 秒隐身。 无法在战斗中使用,进入战斗时效果会被移除。

  • Position d'Esquive · 회피 자세22 级 · 20 秒

    短时间内保证闪避所有伤害。闪避时恢复一次 110 MP 与耐力。

  • Bombe fumigène · 연막탄22 级 · 30 秒

    对 10 m 内的目标造成伤害,并施加致盲 5 秒。 失衡条伤害 15

  • Ligotage aérien · 공중 포박22 级 · 120 秒

    对 4 m 内的目标造成伤害,有 50% 几率施加浮空 3 秒。对拥有 5 层 Insignia 的目标,100% 施加浮空 3 秒。 对 NPC 目标 100% 施加浮空。 失衡条伤害 20

  • Croc sauvage · 맹수의 송곳니22 级 · 60 秒

    对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,并刻下 5 个 Insignia,持续 10 秒。 失衡条伤害 50

  • Spirale tranchante · 나선 베기22 级 · 90 秒

    冲向 20 m 内的目标并造成伤害,移除 1 个增益效果。 根据移除的增益效果数量造成额外伤害。 失衡条伤害 20

  • Dague de Triniel · 트리니엘의 비수22 级 · 45 秒

    对 4 m 内的目标造成伤害,并使目标所有技能的冷却时间延长其总时长的 5%。从目标背后攻击时,伤害提升 30%。 失衡条伤害 20

  • Clone illusoire · 환영 분신22 级 · 90 秒

    移除 [Heart Gore] 的冷却时间,并在 10 秒内将所造成伤害的 20% 作为额外伤害打出。

  • Pacte d'Esquive · 회피의 계약22 级 · 90 秒

    解除施放者身上的减速与定身,并使施放者的闪避提升 200,持续 10 秒。获得减速与定身免疫。 不受冷却增加效果影响。

  • Pacte de célérité · 신속의 계약22 级 · 60 秒

    使施放者的战斗速度提升 20%,持续 10 秒。

  • Attaque d'assaut · 강습 습격22 级 · 120 秒

    选定 20 m 内的目标,对 4 m 内最多 4 个敌人造成伤害,有 30% 几率施加致盲 5 秒。 对 NPC 目标 100% 施加致盲。 防御力按命中的目标数量成比例提升,最多 20%。

被动技能 (10)

  • Sixième sens exacerbé · 육감 극대화1 级

    使施放者的闪避提升 200,HP 提升 150。额外使最大 HP 提升 6%,并在闪避时恢复 HP。 冷却时间:3 秒

  • Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기6 级

    使施放者的暴击提升 100。有 25% 几率使攻击力提升 5.5%,持续 10 秒;暴击命中时有 7% 几率召唤最多 5 个分身。每个分身都会造成伤害,并施加持续 10 秒的 Insignia(最多 5 层)。 分身冷却时间:1 秒 攻击力提升冷却时间:1 秒

  • Enduction de poison · 독 바르기9 级

    攻击命中时有 15% 几率使目标受到的治疗降低 12%,并施加中毒 10 秒。中毒每 1 秒造成 ~持续伤害。 冷却时间:1 秒

  • Coup puissant arrière · 배후 강타11 级

    使施放者的背击伤害增幅提升 3%,PvE 伤害增幅提升 3%,PvP 伤害增幅提升 1.5%。

  • Position d'assaut · 강습 자세13 级

    使施放者的暴击伤害增幅提升 6%。

  • Coup de choc · 충격 적중15 级

    使施放者的冲击类几率提升 11.2%,强击几率提升 0.3%。

  • Position d'attaque surprise · 기습 자세17 级

    使用冲锋或带有位移的技能时,获得 10 秒 Ambush Stance。 Ambush Stance:攻击命中时有 50% 几率造成伤害。 冷却时间:1 秒

  • Brèche de défense · 방어 균열21 级

    攻击处于失衡或冲击类状态的目标时,使其防御力降低 12%,异常状态抗性降低 11%,持续 10 秒。 冷却时间:20 秒

  • Pacte de revitalisation · 회생의 계약23 级

    使施放者的异常状态抗性提升 17%。处于眩晕、击倒、浮空、冰冻或恐惧状态时受到攻击,异常状态抗性提升 10%,持续 5 秒(最多 10 层)。 HP 降到 10% 以下时,立即恢复 35% 最大 HP。 治疗冷却时间:60 秒 异常状态抗性冷却时间:1 秒

  • Détermination · 각오25 级

    攻击 HP 在 30% 以下的目标时造成伤害。 冷却时间:1 秒

技能循环

各种情境下的技能施放顺序。

首领起手:Swift Contract、Illusive Clone、Shadowstrike

最初 5 秒 · 拉副本或团队副本首领时,坦克就位,首领稳定。

  1. 1Swift Contract战斗速度 +20%,持续 10 至 19.5 秒,取决于等级;放在 Clone 之前,这样 Clone 的动画会变短(Hoppang)。
  2. 2Illusive CloneHeart Gore 无冷却,并附带 20% 额外伤害。
  3. 3Shadowstrike绕到首领背后;暴击伤害增幅 +20%,持续 10 秒;会触发 Ambush Stance。
  4. 4Savage Fang一击刻下 5 个 Insignia,50 点失衡;15 阶:PvE 伤害 +10%,持续 10 秒。
  5. 5Triniel's Dagger最后使用:使正在冷却中的技能冷却 −10%;背后伤害 +30%。
  6. 6Insignia Explosion在 5 个 Insignia 时使用:伤害最高。
  7. 7Heart GoreClone 持续期间循环使用。
  8. 8Quick Slice每个技能之间都按住左键。

Illusive Clone 窗口:Heart Gore 循环

每 90 秒爆发一次 · 在 Illusive Clone 的 10 至 19.5 秒期间,位于首领背后(爆发,单体)。

  1. 1Heart Gore没有冷却:Insignia Explosion 一进入冷却,宏就会重新施放它;必要时自己按它的按键(aLuckyRO)。
  2. 2Quick Slice穿插在每次 Heart Gore 之间。
  3. 3Insignia Explosion一冷却好就使用(每次 Quick Slice 命中 −1 秒)。
  4. 4Heart Gore
  5. 5Storm Rampage如果首领处于失衡状态:与左键交替使用。

Clone 之外:填充技能与冷却缩减

两次 Clone 之间 · Illusive Clone 冷却中:Heart Gore 只有在暴击之后才会施放(16 级时会重置)。单体首领。

  1. 1Insignia Explosion宏的优先级。
  2. 2Heart Gore暴击之后使用;16 级时,每次暴击都会重置它。
  3. 3Ambush从背后使用的填充技能,吸取 3% HP。
  4. 4Savage Roar填充技能:刻下 Insignia,并使 Shadowstrike 冷却 −1 秒(12 级专精)。
  5. 5Shadowstrike冷却好后立刻使用(只要首领允许):暴击伤害增幅。
  6. 6Quick Slice按住左键。

游戏内宏:左键 + 一行

一个按键,应对所有内容 · 所有 PvE 内容,单人或副本皆可:宏完成大部分工作,你只需负责站位与增益。

  1. 1Quick Slice按住左键(MP,使 Insignia Explosion 冷却 −1 秒)。
  2. 2Insignia Explosion该行优先级 0。
  3. 3Heart Gore优先级 1:暴击之后施放,Clone 期间循环施放。
  4. 4Savage Roar优先级 2:填充技能。

失衡窗口:Storm Rampage

失衡窗口 · 首领的失衡条被打破(Savage Fang:50 点,10 阶时为 100 点)。

  1. 1Savage Fang之前:帮助打破失衡条。
  2. 2Storm Rampage循环使用:每次命中使所有冷却 −1 秒(16 级)。
  3. 3Quick SliceClone 生效时:与左键交替使用(“폭난캔”)。
  4. 4Storm Rampage

始终待在首领背后

站位 · 首领转身、拉扯或切换目标。

  1. 1Shadowstrike20 m,绕到目标背后;冷却时间会被 Savage Roar 的 12 级专精缩短。
  2. 2Infiltrate闪避之后:绕到目标背后,带专精时为 20 m。
  3. 3Flash Slice到目标的另一侧;12 级时 2 次充能。
  4. 4Whirlwind Slice闪避之后:短距离冲锋(带专精时 +16 m)。

怪群:升级与刷怪

升级与刷怪 · 野外的怪群、任务、契约与宠物(范围,单人)。

  1. 1Throw Shadowblade20 m;5 阶:冲锋;10 阶:每次击杀重置冷却。
  2. 2Savage Fang4 个目标,5 个 Insignia(若已装备)。
  3. 3Savage Roar4 个目标,每次命中刻下一个 Insignia。
  4. 4Insignia Explosion目标周围的 4 个目标。
  5. 5Heart Gore4 个目标,暴击之后使用。
  6. 6Quick SliceMP 与吸取 HP。
  7. 7Flash Slice4 个目标,对 NPC 100% 致盲。

应对机制(PvE)

防御 · 有预警的重击、地面范围攻击、拉扯、低 HP。

  1. 1Evasion Stance必定闪避;5 阶时有 2 次充能;+110 MP 与耐力。
  2. 2Whirlwind Slice闪避之后亮起。
  3. 3Defiance解除眩晕、击倒、浮空…;8 级专精:HP +20%。
  4. 4Shadowstep后撤并隐身 3 秒,用来躲开拉扯(Inven 22661)。
  5. 5Ambush吸取 3% HP。
  6. 6Shadow Fall对被眩晕的目标吸取 10% HP。

PvP:起手与爆发(1v1)

决斗 · Arena of Solitude,或 Abyss 中落单的玩家(PvP,决斗)。

  1. 1Shadow Walk脱战时隐身;5 阶:从隐身状态发起的攻击必定暴击。
  2. 2Shadowstrike绕到对方背后:眩晕 3 秒,另有 50% 几率施加封印或定身。
  3. 3Swift Contract
  4. 4Illusive Clone
  5. 5Heart GoreClone 期间循环使用。
  6. 6Shadow Fall对被眩晕的目标施加击倒。
  7. 7Insignia Explosion眩晕:每个 Insignia 10%,5 个时为 50%。
  8. 8Spiral Slice移除对方的增益效果;若移除了 2 个则附带眩晕(10 阶)。

PvP:压制治疗职业(5v5、Abyss)

反治疗 · 受护盾与增益保护的敌方治愈星或护法星(组队 PvP)。

  1. 1Infiltrate闪避之后:击破护盾。
  2. 2Spiral Slice移除 1 至 3 个增益效果;药水效果受保护。
  3. 3Smoke Bomb致盲 5 秒(10 阶时为范围效果),若已装备。
  4. 4Heart Gore
  5. 5Insignia Explosion
  6. 6Shadow Fall在眩晕期间使用。

PvP:扛下爆发并脱离战斗

防御与脱身 · 你成为对方爆发或一群玩家的目标(竞技场、Abyss)。

  1. 1Evasion Stance2 次必定闪避。
  2. 2DefianceTenacity 持续 5 秒;16 级专精:伤害减免。
  3. 3Shadowstep后撤并隐身 3 秒。
  4. 4Evasion Contract解除减速与定身;闪避 +200,持续 10 秒(若已装备)。
  5. 5Shadow Walk15 阶:可在战斗中使用。

升级 1 → 45

每个等级区间该优先提升哪些技能,以及快速升级的技巧。

  1. 1 至 9 级

    把 Quick Slice(左键,恢复 MP)与 Savage Roar(右键,刻下 Insignia)升到允许的最高等级:角色每升 3 级,技能最多只能提升 1 级(客户端数据)。Shadowstrike(1)从 20 m 外起手;Heart Gore(4)在暴击之后施放;Ambush(3)用于背击;Storm Rampage(5)用于失衡期间。Exploit Weakness(6)是第一个要提升的被动技能。

  2. 10 至 21 级

    Infiltrate(10)、Rear Smite(11,被动 #1)、Shadow Fall(12)、Assault Stance(13)、Insignia Explosion(14)、Impact Hit(15)、Defiance(16)。19 级时,当 Quick Slice、Savage Roar 与 Shadowstrike 达到 8 级,就能选择第一批专精:MP 恢复量 +20%、MP 消耗 −20%、暴击伤害增幅 +20%。21 级时把 Ambush 升到 8 级(吸取 3% HP)。Nezekan 盘面在 12 级开启,Zikel 在 20 级。

  3. 22 至 32 级

    Stigma:第 1 个槽位在 22 级(Illusive Clone),第 2 个在 27 级(Throw Shadowblade),第 3 个在 32 级(Triniel's Dagger)。Heart Gore 在 22 级升到 8 级(吸取 0.7% HP),Storm Rampage 在 23 级升到 8 级(吸取 5% HP),Quick Slice 与 Savage Roar 在 25 级升到 10 级,Heart Gore 在 28 级升到 10 级,Exploit Weakness 在 30 级升到 10 级,Flash Slice 在 26 级升到 8 级(射程),Infiltrate 在 28 级升到 8 级(射程),Insignia Explosion 在 32 级升到 8 级(多段攻击 +50%)。Determination(25 级习得)可以在主要被动技能之后一次性升到 10 级。Vaizel 盘面在 30 级开启。

  4. 33 至 45 级

    第 4 个 Stigma 在 37 级(Swift Contract)。Rear Smite 在 35 级升到 10 级,Assault Stance 在 37 级升到 10 级,Insignia Explosion 在 38 级升到 10 级,Impact Hit 在 39 级升到 10 级;Defiance 在 34 级升到 8 级(HP +20%)。Triniel 盘面在 40 级开启,Azphel 在 45 级。到 45 级后的下一个目标:把 Heart Gore 升到 16 级(靠 Daevanion、戒指、Arcana)。

升级技巧

  • 战斗模式:aLuckyRO 推荐锁定目标模式(AION 1,“-”键):普通攻击会自行穿插进来;动作模式下则要按住左键。
  • Defense Break(21)、Revitalization Contract(23)与 Determination(25)习得后即可直接升到 10 级:请在 4 个主要被动技能之后再点它们。
  • 10 阶的 Throw Shadowblade 能衔接怪群(每次击杀都会重置冷却):非常适合做任务、日常任务和刷宠物(aLuckyRO、DC 攻略)。
  • 45 级之前,武器与首饰最多强化到 +5。
  • 脆弱的职业:Evasion Stance(Stigma)对付 Fire Temple 的首领很有帮助(aLuckyRO)。
  • 45 级时大约有 240 至 250 个技能点(aLuckyRO、MMO Codex):不要把点数浪费在 Apply Poison 与 Defense Break 上。

PvP

这个职业在 PvP 中的定位,以及面对各个对手的打法。

专门猎杀落单目标的杀星:20 m 的起手技、Shadowstrike 的控制、Clone + Contract 的爆发。按韩国数据,1v1 与 5v5 评为 A 级(MrRosaPony);XifanGG 认为单人 PvP 为 S 级,大规模战斗为 C 级。在韩国,它的 PvP 评价在 2026 年 9 月跌到最低(Inven)。

对阵各职业

  • 护法星威胁度

    • 在韩国素有“杀星杀手”之称:它的部分技能无视格挡与闪避(护法星攻略)。
    • 把 Defiance 留给它的眩晕;用 Spiral Slice 剥离它的 Mantra。
    • 对付它时,请提升命中而不是闪避。
  • 剑星威胁度

    • 单挑时非常扎实:它的 Tenaciousness 与击倒会打断你的爆发。
    • 在施放 Clone 之前,先用 Spiral Slice 对付它的 Armor of Balance(Inven 20500)。
    • 在它的 Rage Burst 期间使用 Evasion Stance。
  • 守护星威胁度

    • 它的 Armor of Balance 会让你的控制窗口失效:要么等它结束,要么用 Spiral Slice 把它移除(Inven 24008、20500)。
    • 不要待在它的 Poach 射程之内:用 Shadowstep 躲开。
  • 治愈星威胁度

    • 它能撑很久(无敌、治疗):在爆发之前先用 Apply Poison 与 Infiltrate(击破护盾)(Inven 24008)。
    • 用 Shadowstrike 与 Shadow Fall 的控制来打断它的治疗。
  • 魔道星威胁度

    • 它的 Arctic Armor 会在接触时冻结杀星这类多段攻击职业:效果持续期间请先退开(Inven 24008)。
    • 防御一旦被打掉就很脆弱:立刻爆发。
  • 精灵星威胁度

    • 它的 Earth Spirit 会挡住你;恐惧用 Defiance 应对。
    • 攻击精灵星本人,而不是它的精灵。
  • 弓星威胁度

    • 它会风筝:Evasion Contract 可解除减速与定身,再用 Shadowstrike(20 m)或 Spiral Slice 重新拉近距离。
    • 它的闪避流配装需要用命中来对付。
  • 杀星威胁度

    • 先手的人往往能赢:把你的 Defiance 留给它的 Shadowstrike。
    • 在它的 Illusive Clone 期间使用 Evasion Stance。

PvP 小技巧

  • 威胁度:来自韩国论坛(2026 年 7 月至 9 月)的体感,之后需要结合 EU 重新评估。
  • 不要一次用光所有控制:眩晕、封印与定身会被 Defiance 以及随后的异常状态治疗药水解除(Inven 20500)。
  • 开服时走命中流而不是闪避流:只有在装备极强、闪避超过约 5,500 时,闪避才值得(Inven 23140)。
  • 先堆异常状态抗性,然后是异常状态几率、命中与暴击(Inven 23140)。
  • 面对会移动的玩家,武器伤害增幅比背击伤害增幅收益更高(Inven 18206)。
  • PvP 使用单独的宏预设;所有控制手动施放。

组队

这个职业能为队伍带来什么,以及合适的搭配。

能带来什么

  • 15 至 20 秒内极高的单体爆发(Illusive Clone + Swift Contract),非常适合战斗时间短的首领与易伤阶段。
  • 失衡:Savage Fang 50(10 阶时为 100);Triniel's Dagger、Spiral Slice 与 Aerial Bind 20;Throw Shadowblade 与 Smoke Bomb 15。
  • Defense Break:对处于冲击类状态的目标,使其防御力 −12%(10 级时为 −30%),异常状态抗性 −11%,持续 10 秒(冷却时间 20 秒)。
  • 没有队伍增益:它的所有增益都只对自己生效(护法星攻略)。

需要队伍提供什么

  • 需要一位让首领保持朝向的坦克(守护星或剑星):没有坦克时,首领的背部朝向会不断变化(MMO Codex)。
  • 需要护法星:让 Power of the Storm(战斗速度与冷却)与 Clone 对齐;杀星是受益最大的职业(KR)。
  • 需要治愈星:杀星脆弱、HP 低,而治愈星是游戏中唯一能用技能复活的职业。
  • 需要首领原地不动(Inven 16353)。

搭配

  • 护法星

    Power of the Storm:为队伍提供 +20% 战斗速度与 −10% 冷却时间。KR 测试(9 月 23 日):战斗速度从 130.6% 提升到 150.6%,Heart Gore 在 20 秒内的命中次数从 114 次增加到 131 次(Inven 23965)。请在起手时要求它,与你的 Clone 同步。

  • 守护星

    守住首领,让它背对你并保持原地不动;它的 Assault Fury(队伍增益)会与你的个人增益叠加。

  • 剑星

    让首领保持朝向的副坦;是台湾的标准近战搭档,再配上护法星与治愈星(Bahamut 439)。

  • 治愈星

    治疗与复活;它的 Earth's Blessing 不会与护法星的 Power of the Storm 叠加(KR 7 月 1 日)。

  • 弓星

    首领移动时远程 DPS 占优;在战斗时间短、首领不动的情况下,杀星又重新占据优势(Inven 16353、XifanGG)。

  • 魔道星

    与弓星同理:两名 DPS 同行时,在易伤阶段分享爆发窗口。

  • 精灵星

    它的 Earth Spirit 可以在没有坦克时帮忙牵制首领,但首领仍然会转身(护法星攻略)。

  • 杀星

    两名杀星共用首领的背后;没有可共享的增益,所以不存在叠加冲突。

常见错误

从攻略与玩家经验中整理出、代价最高的错误。

  1. 1照搬带有 6 个 Stigma 或 25 阶的韩国或台湾配装:国际服第 1 赛季只有 4 个槽位,等级上限为 20 级。
  2. 2照着“맹캔”视频操作(Savage Roar ↔ Heart Gore 取消):已被韩国 9 月 16 日的更新移除。
  3. 3在转阶段、无敌或首领移动之前放出 Illusive Clone。
  4. 4在其他技能进入冷却之前就用 Triniel's Dagger:它只会缩短正在冷却的技能。
  5. 5从正面攻击:Rear Smite、Ambush 与 Triniel's Dagger 会失去加成。
  6. 6把 Storm Rampage 停在 8 级:它的冷却缩减要到 16 级才出现。
  7. 7组队时给游戏内宏加第 2 行或把增益放进去。
  8. 8在 PvE 中明明从背后攻击却还去堆命中:首领在背后既不会招架也不会格挡。
  9. 9拉大型怪群:每次攻击最多只能命中 4 个目标。
  10. 10在首领刚打出重击后立刻传送(Shadowstrike):你可能会拿到仇恨。
  11. 11把画质开到最高:掉帧会让你损失命中次数。
  12. 12在 PvE 中,先于 4 个主要被动技能就给 Apply Poison 与 Defense Break 投点。

来源

每项建议都附有来源与日期。

本攻略参考了 64 个来源;最新的一个来自 2026年10月2日。

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