クラスガイド · AION 2 Global
アサシンガイド
短剣、ステルス、背面攻撃を使いこなすクラスです。アサシンはInsigniaを刻んで起爆し、クリティカルヒットのたびにHeart Goreを再び使います。強みは、Illusive CloneとSwift Contractの効果中に出る15〜20秒のバーストです。難しいのは、ボスの背後にとどまり続けることと、これらのバフを適切なフェーズに合わせることです。機動力が高く、ソロPvPでは危険な存在ですが、脆さがあり、タンクに頼る必要があります。
- 役割
- 近接DPS
- 武器
- Daggers
- 射程
- 近接
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- Illusive CloneとSwift Contractの効果中(15〜20秒)に出せるバーストは、ゲーム内でも最高クラスです。IruMinaTiは、20秒間の純粋なダメージでは最強のクラスだと評しています。
- 機動力が非常に高く、対象の背後や反対側へのテレポートが3種類、回避、小さなダッシュを備えています。多くのギミックを、ダメージを止めずに回避できます。
- Evasion Stance:20秒ごとに回避が2回確定し、近接のままギミックを受け止められます。
- ソロPvP:ステルス、スタン付きの射程20mの初手、孤立した対象へのバースト(KRのデータでは1対1でAティア、XifanGGの評価ではソロPvPでS)。
- マクロがシンプル:左クリックとマクロ1行で、ダメージの大半を出せます。
弱み
- 脆い:HPが低く、HP吸収以外の回復手段がなく、立ち位置のミスが致命的になります。
- ボスの背後を取る必要があり、つまりタンクに依存します。タンクがいないとボスが向きを変え続け、ダメージが落ちます(MMO Codex)。
- バフに依存します:フェーズ移行や無敵の前にCloneを無駄にすると、1分間はダメージが低いままです(IruMinaTi)。
- シーズン1:スティグマの上限はLv.20で、Illusive Cloneは常時維持できません(韓国のティア25がないため)。ローテーションは韓国よりも途切れがちです(Arthars)。
- Pingとフレームレートの影響を受けやすく、アビスの大規模戦闘には弱い。
- 2026年9月の韓国での評判:ダメージが見劣りすると見られ、パーティが敬遠しがちです(Inven)。
知っておきたいメカニクス
- 背面攻撃:Rear Smite(Lv.10で背面攻撃ダメージ増加+7.5%)、Ambush、Triniel's Dagger(背後から+30%)。背後からの攻撃は、ボスにパリィもブロックもされません(IruMinaTi、DCのガイド)。
- Insignia:Savage Roarとそのチェーンはヒットごとに1つ、Savage Fangは5つ刻みます。Exploit Weaknessは最大5つを複製します。Insignia Explosionは、スタック(最大5)を消費してダメージとスタンを強化します。
- Heart Goreは、クリティカルヒットの後にしか光りません。Lv.16では、クリティカルのたびにクールタイムがリセットされます。Illusive Cloneの効果中は、クールタイムがなくなります。
- バースト:Swift Contract(戦闘速度+20%、クールタイム60秒)とIllusive Clone(クールタイム90秒)の持続時間は、スティグマLv.1の10秒からLv.20の19.5秒まで伸びます(クライアントデータ)。
- クールタイム短縮:Quick Sliceのティア12(ヒットごとにInsignia Explosion−1秒)、Savage Roarのティア12(Shadowstrike−1秒)、Triniel's Daggerのティア10(進行中のクールタイム−10%)、Storm Rampageのティア16(ブレイク中、ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒)。
- 機動力:Shadowstrike(20m、対象の背後へ)、Infiltrate(回避後または飛行中)、Flash Slice(反対側へ、2チャージ)、Whirlwind Slice(回避後)、Shadowstep(バックステップとステルス)。Ambush Stance:移動スキルを使うたびに、10秒間、50%の確率で追加ダメージ。
- ステルス:Shadow Walk(20秒、ティア15を除き非戦闘時のみ)とShadowstep(3秒)。
- 多段ヒット:アサシンは、小さなヒットを数多く重ねてダメージを出します。Quick Slice、Heart Gore、Insignia Explosion、Storm Rampageには多段ヒットの特化があります。
- Pingとフレームレートに左右されるクラスです。Pingが高い、またはフレームが落ちると、ヒット数が減ります(IruMinaTi、DCのガイド、Bahamut)。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリングLv.1〜45:HP吸収と近距離のバースト
レベリングでは、Quick Slice(左クリック、MPを回復)とSavage Roar(右クリック、Insigniaを刻む)を交互に使い、クリティカルが出るたびにHeart Goreを使います。Heart Gore、Ambush、Storm RampageのHP吸収がポーションの代わりになり、Illusive CloneとThrow Shadowbladeはスティグマで手に入ります。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (arme améliorée)
- 2.CRIT
- 3.VIT de combat
- 4.PV
コツ
- 攻撃の大半は、4m以内の敵4体に命中します。引き寄せる群れは最大4体までにしましょう。
- Heart Goreはクリティカルヒットのたびに光ります。マクロに入れておけば、自動で発動します。
- 戦闘の初手はShadowstrike(20m)です。Infiltrateは、Dodge(戦闘中)の後か飛行中にしか使えません。
- Grobsのバリエーション:Quick SliceのLv.12特化を、クールタイム短縮ではなくHP吸収にします。aLuckyROは、Insignia Explosionのクールタイム短縮を残しています。
- Shadow Fall(スタン中の対象にHP吸収10%)は、回復が足りないときに役立ちます。MMO CodexはLv.8まで上げますが、Grobsは上げません。
- 戦闘表示のオプションで、ボスの向きの表示を「背後」に設定しましょう(Grobs)。
Lv.45での周回:群れ、契約、ペット
ティア10になると、Throw Shadowbladeは敵を倒すたびにリセットされます。モンスターからモンスターへ飛び移りながら、Savage Roar、Quick Slice、Insignia Explosionで群れ(4体)を一掃します。Savage Fangは、一度にInsigniaを5つ刻みます。ペットのソウル、アビスの契約、デイリーミッションの定番ビルドです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.CRIT
- 3.VIT de combat
- 4.PV
コツ
- ペット:すでにペットを持っている種族のモンスターを倒すと、そのステータス用のクリスタルが手に入ります(KaidWOW)。
- Throw Shadowbladeは、アビスのモンスターや契約にも最適です(IruMinaTi)。
- Savage Roarのティア16:Savage Smashが周囲の対象を引き寄せるので、群れをまとめるのに便利です(Arthars)。
5人ダンジョン:背面攻撃のバースト(Illusive Clone)
シーズン1の基準ビルドです。Heart Gore、Insignia Explosion、Quick Sliceのチェーンで、ダメージの80%以上を出します(DCのガイド)。Swift ContractとIllusive Cloneで入り(Heart Goreのクールタイムがなくなる)、ボスの背後にとどまって、Savage FangとTriniel's Daggerにつなぎます。Lv.45以降の目標は、クリティカルのたびにリセットされるHeart GoreのLv.16です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant (dégâts doublés)
- 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
- 8.Précision : juste assez
コツ
- 常にボスの背後にいましょう。ShadowstrikeとInfiltrateで背後に回り込み、Flash Sliceで反対側へ抜けられます(Lv.12で2チャージ)。
- ボスの大技の直後にShadowstrikeを使わないでください。ヘイトを奪うと、ボスがパーティのほうを向いてしまいます(Inven 23637)。
- Cloneがクールタイム中でも、Swift ContractとSavage Fangが使える場合:Cloneが戻るまでまだ時間があるなら使い、Triniel's DaggerはCloneのために残します。もうすぐ戻るなら待ちます。Artharsは、決まったルールはないと見ています。
- 死なないこと:Cloneとバフがないと、アサシンは1分間ほとんどダメージを出せません(IruMinaTi)。
- グラフィック設定を下げましょう。フレーム落ちはヒット数の低下につながります(DCのガイド、Bahamut)。
固定のタンクがいない攻略:Evasion Stanceのバリエーション
ダメージの仕組みはダンジョンビルドと同じですが、Savage FangをEvasion Stanceに置き換えます。20秒ごとに回避が2回確定するので、ボスから離れずにギミックを受け止められます。攻略の途中、固定のタンクがいないとき、装備が不足しているパーティで使い、ギミックを覚えたらダメージ重視のセットに戻しましょう。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.PV
- 6.Boost de DGT CRIT
- 7.Coup puissant (dégâts doublés)
- 8.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
コツ
- 予測できる大技は、下がらずにEvasion Stanceで受け止めます。近接のままでいられます(Inven 23637、IruMinaTi)。
- タンクがいない場合は、真後ろではなく側面に立ちます。ボスはヘイトを持つ相手のほうを向くためです。
- パーティが戦闘に慣れたら、ダンジョンビルドに戻します。Savage Fangのほうがダメージが伸びます。
10人レイド(Ludra):フェーズに合わせたバースト
ダンジョンと同じビルドを、タイマー管理で運用します。Illusive Clone(90秒)とSwift Contract(60秒)は、ボスが動かないウィンドウに合わせ、チャンターのPower of the Stormと同期させます。生存を最優先にしましょう。チャンターとメインタンクがいる5人パーティに入ります。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.CRIT, jusqu’au plafond
- 3.VIT de combat
- 4.Boost des DGT dans le dos
- 5.Boost de DGT CRIT
- 6.Coup puissant (dégâts doublés)
- 7.Boost de DGT, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT JcE
- 8.Précision : juste assez
コツ
- チャンターのStormが入ったら、すぐにSwift ContractとIllusive Cloneを使います(Inven 23637)。
- 大技の最中は、ボスの背後側でEvasion Stanceを使って防ぎ、その後再開します。Shadowstrikeは、タンクがヘイトを取り戻してから使います。
- 死なないこと:野良レイドでは、倒れたアサシンが真っ先に交代させられます(Inven 23637)。
- チャンターとクレリックのバフは、5人パーティごとに適用されます。チャンターのパーティに入れてもらいましょう。
Arena of Solitudeの1対1:Shadowstrikeによるコントロールとバースト
Shadowstrike(20m)で、3秒間のスタン付きで対象の背後に回り、特化によって封印や拘束も付与できます。バーストはSwift ContractとIllusive Cloneが担います。決闘はコントロールの順番で決まるので、全力を出す前に、相手のDefianceを誘いましょう。スティグマが4つだと、予備の防御スキルを入れる余裕はありません。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
コツ
- CCを一度に使い切らないこと:対象は、Defianceと状態異常回復ポーションで、スタン、封印、拘束を解除してきます(Inven 20500)。
- Defianceは相手の主力CCのために温存します。Evasion Stance(2チャージ)で、相手のバーストを受け止めます。
- Spiral Sliceはバフを1〜3つ解除し(ポーションは対象外)、ティア10では2つ解除でスタンを付与します。
- チャンター相手には命中を上げましょう。チャンターのスキルには、回避を無視するものがあります(チャンターの調査)。
Arena of Cooperationの5対5:ヒーラーへのダイブ
あなたの役割は、敵の近接職にCCを使わせてから、クレリックやチャンターにダイブすることです。Infiltrateはシールドを破壊し、Spiral Sliceはバフを剥がし、Smoke Bombは暗闇を付与し(ティア10で範囲化)、Apply Poisonは被ヒール量を下げます。命は1つしかないので、バーストと同じくらい生き延びることが重要です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
コツ
- 味方の近接職より先にダイブすると、敵のCCをすべて自分が受けることになります(チャンターの調査、KRのパーティPvPガイド)。
- DefianceのTenacityで、対象は5秒間CC無効になります。切れるまで待ちましょう。
- Apply Poison(パッシブ)は、10秒間、被ヒール量を12%下げます。
ソロのアビス:ステルスハンター
Shadow Walk(20秒間のステルス。ティア15で戦闘中も使用可、ティア20で敵を倒すたびにリセット)で、孤立したプレイヤー、アビスの契約、モンスターなど、狙う相手を選べます。Shadowstrikeで入り、Clone+Swiftで仕留め、ShadowstepとEvasion Stanceで離脱します。大規模戦闘は避けましょう。アサシンはそこでは弱いためです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
コツ
- 戦う相手を選びましょう:単独で、すでにダメージを受けているか、モンスターの相手をしているプレイヤー。
- Shadowstepで下がれるのは約20mだけです。接近スキルを持つクラスに見つかると、追いつかれます(Inven 20500)。
- 戦いの合間にアビスのモンスターを周回できるよう、Throw Shadowbladeを使いやすい位置に置いておきます(IruMinaTi)。
パーティのアビス:側面攻撃とトドメ役
大規模戦闘は、アサシンが最も苦手とする場面です(MrRosaPonyの評価では、韓国でKDAはC。XifanGGの評価でも大規模PvPはC)。外縁にとどまり、傷ついたプレイヤーや孤立したヒーラーにトドメを刺し、中央には飛び込まないでください。アビスのボス戦中は、韓国ではBattlefield MightがチャンターのStormに置き換わります。Global版では要確認です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
- 5.Boost de DGT d’arme
- 6.CRIT et Boost de DGT CRIT
- 7.PV et DÉF
コツ
- 密集した集団に突っ込まないこと:遠距離クラスとAoEに溶かされます(XifanGG)。
- アーティファクトやボスの周辺では、外縁で動き、孤立したプレイヤーを狙いましょう。それが、大規模戦闘でアサシンにできる現実的な貢献です(XifanGG)。
Arena of Strategyの10対10(ステータス統一)
ステータスが統一されるため、装備の影響は小さく、スキルと判断が重要です。役割:Relic Chariot周辺で、運搬役やはぐれた敵を迎撃し、ヒーラーを倒し、最初に倒れないこと。Arena of Cooperationのビルドに近い内容です。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.RÉS aux altérations d’état
- 2.Taux d’altération d’état
- 3.Précision
- 4.Boost de DGT JcJ
コツ
- 目標を意識して動きましょう。運搬役を阻止するほうが、乱戦での1キルより価値があります。
- パーティの射程内にとどまりましょう。単独だと、最初のCCで倒されます。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Entaille rapide · 빠른 베기Lv.1
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、MPを100回復する。
Embuscade · 암습Lv.1 · 20秒
20m以内の対象の背後へ移動してダメージを与え、対象を回転させ、3秒間スタンを付与する。 ブレイクゲージダメージ10
Rugissement bestial · 맹수의 포효Lv.1
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、10秒間Insigniaを1つ刻む。 ブレイクゲージダメージ2
Attaque surprise · 기습Lv.3 · 10秒
4m以内の対象にダメージを与える。背面攻撃として命中した場合、ダメージが30%増加する。 ブレイクゲージダメージ7
Coup au cœur · 심장 찌르기Lv.4 · 5秒
クリティカルヒット時に発動し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、MPを100回復する。 ブレイクゲージダメージ5
Tempête déferlante · 폭풍 난무Lv.5
4m以内のブレイク状態の対象にダメージを与える。
Entaille tourbillonnante · 회오리 베기Lv.7 · 10秒
4m以内の対象にダメージを与え、回避時に40%の確率で対象を回転させ、3秒間スタンを付与する。 NPCに対しては100%の確率でスタンを付与する。 ブレイクゲージダメージ7
Entaille éclair · 섬광 베기Lv.8 · 10秒
4m以内の対象の反対側へ移動し、最大4体の敵にダメージを与え、40%の確率で3秒間暗闇を付与する。 NPCに対しては100%の確率で暗闇を付与する。 ブレイクゲージダメージ7
Infiltration · 침투Lv.10 · 20秒
[Dodge]使用後または飛行中、10m以内の対象の背後へ移動してダメージを与え、50%の確率で3秒間暗闇を付与する。 NPCに対しては100%の確率で暗闇を付与する。 ブレイクゲージダメージ10
Chute de l'ombre · 그림자 낙하Lv.12 · 20秒
10m以内のスタン状態の対象に移動してダメージを与え、3秒間ノックダウンを付与する。 行動不能無効の対象を攻撃すると、5%の確率で発動する。 ブレイクゲージダメージ10
Explosion de glyphe · 문양 폭발Lv.14 · 10秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、3秒間スタンを付与する。 NPCに対してはスタン確率が2倍になる。 ダメージとスタン確率は、Insigniaのスタック数に応じて上昇する。 1スタック:ダメージ、スタン確率10% 2スタック:ダメージ、スタン確率20% 3スタック:ダメージ、スタン確率30% 4スタック:ダメージ、スタン確率40% 5スタック:ダメージ、スタン確率50% ブレイクゲージダメージ7
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。
チェーンスキル (4)
Entaille d'âme · 절혼 베기
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、MPを105回復する。
Entaille véloce · 쾌속 베기
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、MPを120回復する。
Coup arrière bestial · 맹수의 뒷발차기
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、10秒間Insigniaを1つ刻む。 ブレイクゲージダメージ2
Frappe bestiale · 맹수의 후려치기
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、10秒間Insigniaを1つ刻む。 ブレイクゲージダメージ2
スティグマ (13)
Pas de l'ombre · 암영보Lv.22 · 45秒
4m以内の対象にダメージを与える。使用者は後方へ移動し、3秒間ステルス状態になる。
Lancer de lame obscure · 암검 투척Lv.22 · 30秒
20m以内の対象にダメージを与え、5秒間、移動速度を40%下げるスロウを付与する。 ブレイクゲージダメージ15
Marche de l'ombre · 그림자 보행Lv.22 · 120秒
20秒間ステルスを付与する。 戦闘中は使用できず、戦闘に入ると効果が解除される。
Position d'Esquive · 회피 자세Lv.22 · 20秒
短時間、すべてのダメージを確実に回避する。回避時に1回、MPと持久力を110回復する。
Bombe fumigène · 연막탄Lv.22 · 30秒
10m以内の対象にダメージを与え、5秒間暗闇を付与する。 ブレイクゲージダメージ15
Ligotage aérien · 공중 포박Lv.22 · 120秒
4m以内の対象にダメージを与え、50%の確率で3秒間エアボーンを付与する。Insigniaが5スタックの対象には、100%の確率で3秒間エアボーンを付与する。 NPCに対しては100%の確率でエアボーンを付与する。 ブレイクゲージダメージ20
Croc sauvage · 맹수의 송곳니Lv.22 · 60秒
4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、10秒間Insigniaを5つ刻む。 ブレイクゲージダメージ50
Spirale tranchante · 나선 베기Lv.22 · 90秒
20m以内の対象に突進してダメージを与え、バフを1つ解除する。 解除したバフの数に応じて、追加ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ20
Dague de Triniel · 트리니엘의 비수Lv.22 · 45秒
4m以内の対象にダメージを与え、対象の全スキルのクールタイムを、それぞれの長さの5%延長する。対象の背後から攻撃するとダメージが30%増加する。 ブレイクゲージダメージ20
Clone illusoire · 환영 분신Lv.22 · 90秒
[Heart Gore]のクールタイムをなくし、10秒間、与えたダメージの20%を追加ダメージとして与える。
Pacte d'Esquive · 회피의 계약Lv.22 · 90秒
使用者のスロウと拘束を解除し、10秒間、回避を200上昇させる。スロウと拘束を無効にする。 クールタイム増加効果の影響を受けない。
Pacte de célérité · 신속의 계약Lv.22 · 60秒
10秒間、使用者の戦闘速度が20%上昇する。
Attaque d'assaut · 강습 습격Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で5秒間暗闇を付与する。 NPCに対しては100%の確率で暗闇を付与する。 命中した対象数に比例して、防御力が最大20%上昇する。
パッシブ (10)
Sixième sens exacerbé · 육감 극대화Lv.1
使用者の回避が200、HPが150上昇する。さらに最大HPが6%上昇し、回避時にHPを回復する。 クールタイム:3秒
Exploitation de faiblesse · 빈틈 노리기Lv.6
使用者のクリティカルが100上昇する。25%の確率で10秒間攻撃力が5.5%上昇し、クリティカルヒット時に7%の確率で最大5体の分身を召喚する。分身はそれぞれダメージを与え、10秒間持続するInsigniaを付与する(Insigniaは最大5スタック)。 分身のクールタイム:1秒 攻撃力上昇のクールタイム:1秒
Enduction de poison · 독 바르기Lv.9
攻撃命中時、15%の確率で、対象の被ヒール量を12%下げ、10秒間毒を付与する。毒は1秒ごとに継続ダメージを与える。 クールタイム:1秒
Coup puissant arrière · 배후 강타Lv.11
使用者の背面攻撃ダメージ増加が3%、PvEダメージ増加が3%、PvPダメージ増加が1.5%上昇する。
Position d'assaut · 강습 자세Lv.13
使用者のクリティカルダメージ増加が6%上昇する。
Coup de choc · 충격 적중Lv.15
使用者の衝撃系発生率が11.2%、Smite(ダブル)発生率が0.3%上昇する。
Position d'attaque surprise · 기습 자세Lv.17
突進や移動を伴うスキルを使うと、10秒間Ambush Stanceを付与する。 Ambush Stance:攻撃命中時、50%の確率でダメージを与える。 クールタイム:1秒
Brèche de défense · 방어 균열Lv.21
ブレイクまたは衝撃系状態異常の対象に攻撃が命中すると、10秒間、対象の防御力を12%、状態異常耐性を11%下げる。 クールタイム:20秒
Pacte de revitalisation · 회생의 계약Lv.23
使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 HPが10%以下になると、最大HPの35%を即座に回復する。 回復のクールタイム:60秒 状態異常耐性のクールタイム:1秒
Détermination · 각오Lv.25
HPが30%以下の対象に攻撃が命中すると、ダメージを与える。 クールタイム:1秒
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
ボスの初手:Swift Contract、Illusive Clone、Shadowstrike
最初の5秒 · ダンジョンやレイドのボスのプル。タンクが配置につき、ボスが安定している状態。
- 1
Swift Contract戦闘速度+20%、持続時間はレベルにより10〜19.5秒。Cloneの前に使うと、Cloneのモーションが短くなります(Hoppang)。 - 2
Illusive CloneHeart Goreのクールタイムがなくなり、追加ダメージ20%。 - 3
Shadowstrikeボスの背後に回る。10秒間クリティカルダメージ増加+20%。Ambush Stanceを発動。 - 4
Savage Fang1回でInsigniaを5つ、ブレイク50。ティア15:10秒間、PvEダメージ+10%。 - 5
Triniel's Dagger最後に使う:進行中のクールタイム−10%、背後ダメージ+30%。 - 6
Insignia ExplosionInsigniaが5つのとき:ダメージ最大。 - 7
Heart GoreCloneの効果中はループ。 - 8
Quick Sliceスキルの合間は、左クリックを押し続ける。
Illusive Cloneのウィンドウ:Heart Goreループ
90秒ごとのバースト · Illusive Cloneの10〜19.5秒の間、ボスの背後で(バースト、単体)。
- 1
Heart Goreクールタイムなし:Insignia Explosionがクールタイムに入るたびに、マクロがHeart Goreを使います。必要なら自分でキーを押します(aLuckyRO)。 - 2
Quick SliceHeart Goreの合間ごとに。 - 3
Insignia Explosion戻り次第すぐ(Quick Sliceのヒットごとに−1秒)。 - 4
Heart Gore - 5
Storm Rampageボスがブレイクしている場合:左クリックと併せて挟みます。
Clone以外の時間帯:つなぎとクールタイム短縮
Cloneと次のCloneの間 · Illusive Cloneがクールタイム中:Heart Goreはクリティカルの後にしか発動しません(Lv.16ではリセットされます)。単体のボス向け。
- 1
Insignia Explosionマクロの優先順位。 - 2
Heart Goreクリティカルの後。Lv.16では、クリティカルのたびにリセットされる。 - 3
Ambush背後からのつなぎ、HP吸収3%。 - 4
Savage Roarつなぎ:Insigniaを刻み、Shadowstrikeを−1秒(Lv.12特化)。 - 5
Shadowstrike戻り次第すぐ、ボスの状況が許せば:クリティカルダメージ増加。 - 6
Quick Slice左クリックを押し続ける。
ゲーム内マクロ:左クリック+1行
1つのキーで、すべてのコンテンツ · ソロでもダンジョンでも、すべてのPvEコンテンツ向け。マクロが作業の大半をこなし、自分は立ち位置とバフに集中します。
- 1
Quick Slice左クリックを押し続ける(MP、Insignia Explosion−1秒)。 - 2
Insignia Explosionラインの優先度0。 - 3
Heart Gore優先度1:クリティカルの後に発動し、Cloneの効果中はループ。 - 4
Savage Roar優先度2:つなぎ。
ブレイクのウィンドウ:Storm Rampage
ブレイクのウィンドウ · ボスのブレイクゲージが削りきられたとき(Savage Fang:50、ティア10では100)。
- 1
Savage Fangその前:ゲージを削るのに役立つ。 - 2
Storm Rampageループで使用:ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒(Lv.16)。 - 3
Quick SliceCloneが有効なとき:左クリックと交互に使う(「폭난캔」)。 - 4
Storm Rampage
ボスの背後にとどまる
立ち位置 · ボスが向きを変える、引き寄せる、またはターゲットを切り替えたとき。
- 1
Shadowstrike射程20m、対象の背後へ。Savage RoarのLv.12特化でクールタイムが短縮されます。 - 2
InfiltrateDodgeの後:対象の背後へ(特化で射程20m)。 - 3
Flash Slice対象の反対側へ。Lv.12で2チャージ。 - 4
Whirlwind Slice回避の後:短い突進(特化で+16m)。
モンスターの群れ:レベリングと周回
レベリングと周回 · オープンワールドのモンスターの群れ、クエスト、契約、ペット(範囲、ソロ)。
- 1
Throw Shadowblade射程20m。ティア5:突進。ティア10:敵を倒すたびにクールタイムがリセット。 - 2
Savage Fang4体に命中、Insigniaを5つ刻む(装備している場合)。 - 3
Savage Roar4体に命中、ヒットごとにInsigniaを1つ刻む。 - 4
Insignia Explosion対象の周囲の4体。 - 5
Heart Goreクリティカルの後、4体。 - 6
Quick SliceMPとHP吸収。 - 7
Flash Slice4体に命中、NPCには100%の確率で暗闇。
ギミックを生き延びる(PvE)
防御 · 予告のある大技、床の範囲攻撃、引き寄せ、HPの低下。
- 1
Evasion Stance回避確定。ティア5で2チャージ。MPと持久力+110。 - 2
Whirlwind Slice回避の後に光ります。 - 3
Defianceスタン、ノックダウン、エアボーンなどを解除。Lv.8特化:HP+20%。 - 4
Shadowstepバックステップと3秒間のステルスで、引き寄せから脱出します(Inven 22661)。 - 5
AmbushHP吸収3%。 - 6
Shadow Fallスタン中の対象にHP吸収10%。
PvP:初手とバースト(1対1)
決闘 · Arena of Solitude、またはアビスで孤立したプレイヤー(PvP、決闘)。
- 1
Shadow Walk非戦闘時にステルス。ティア5:ステルスからの攻撃でクリティカル確定。 - 2
Shadowstrike相手の背後に回り、3秒間スタン。加えて封印か拘束(50%)。 - 3
Swift Contract - 4
Illusive Clone - 5
Heart GoreCloneの効果中はループ。 - 6
Shadow Fallスタン中の対象にノックダウン。 - 7
Insignia Explosionスタン:Insigniaごとに10%、5つで50%。 - 8
Spiral Slice相手のバフを解除。2つ解除でスタン(ティア10)。
PvP:ヒーラーを封じる(5対5、アビス)
ヒール対策 · シールドとバフに守られた、敵のクレリックやチャンター(パーティPvP)。
- 1
Infiltrate回避の後:シールドを破壊。 - 2
Spiral Sliceバフを1〜3つ解除(ポーションは対象外)。 - 3
Smoke Bomb5秒間の暗闇(ティア10で範囲化)。装備している場合。 - 4
Heart Gore - 5
Insignia Explosion - 6
Shadow Fallスタンに合わせて。
PvP:バーストを受け止めて離脱する
防御と脱出 · バーストや、プレイヤーの集団に狙われているとき(アリーナ、アビス)。
- 1
Evasion Stance回避が2回確定。 - 2
Defiance5秒間のTenacity。Lv.16特化:ダメージ耐性。 - 3
Shadowstepバックステップと3秒間のステルス。 - 4
Evasion Contractスロウと拘束を解除し、10秒間回避+200(装備している場合)。 - 5
Shadow Walkティア15:戦闘中も使用可能。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜9
Quick Slice(左クリック、MPを回復)とSavage Roar(右クリック、Insignia)は、上げられる上限まで上げます。スキルは、キャラクターレベル3ごとに最大1レベルしか上がりません(クライアントデータ)。Shadowstrike(1)は20mからの初手、Heart Gore(4)はクリティカルの後、Ambush(3)は背後から、Storm Rampage(5)はブレイク中に使います。Exploit Weakness(6)は、最初に上げるパッシブです。
Lv.10〜21
Infiltrate(10)、Rear Smite(11、パッシブ#1)、Shadow Fall(12)、Assault Stance(13)、Insignia Explosion(14)、Impact Hit(15)、Defiance(16)。最初の特化は、Lv.19でQuick Slice、Savage Roar、ShadowstrikeがLv.8になったときに取ります:MP回復量+20%、MP消費−20%、クリティカルダメージ増加+20%。Lv.21でAmbushをLv.8にします(HP吸収3%)。NezekanのボードはLv.12、ZikelはLv.20で開放されます。
Lv.22〜32
スティグマ:1つ目のスロットはLv.22(Illusive Clone)、2つ目はLv.27(Throw Shadowblade)、3つ目はLv.32(Triniel's Dagger)。Lv.22でHeart GoreをLv.8に(HP吸収0.7%)、Lv.23でStorm RampageをLv.8に(HP吸収5%)、Lv.25でQuick SliceとSavage RoarをLv.10に、Lv.28でHeart GoreをLv.10に、Lv.30でExploit WeaknessをLv.10に、Lv.26でFlash SliceをLv.8に(射程)、Lv.28でInfiltrateをLv.8に(射程)、Lv.32でInsignia ExplosionをLv.8に(多段ヒット+50%)。Determination(Lv.25習得)は、主力パッシブの後で、一気にLv.10まで上げられます。VaizelのボードはLv.30で開放されます。
Lv.33〜45
4つ目のスティグマはLv.37(Swift Contract)。Lv.35でRear SmiteをLv.10に、Lv.37でAssault StanceをLv.10に、Lv.38でInsignia ExplosionをLv.10に、Lv.39でImpact HitをLv.10に、Lv.34でDefianceをLv.8に(HP+20%)。TrinielのボードはLv.40、AzphelはLv.45で開放されます。Lv.45に到達したら、次の目標はHeart GoreをLv.16にすることです(Daevanion、リング、Arcanaで)。
レベリングのコツ
- 戦闘モード:aLuckyROは、AION 1モード(タブターゲット、「-」キー)をおすすめしています。基本攻撃が自動で挟まります。アクションモードでは、左クリックを押し続けます。
- Defense Break(Lv.21)、Revitalization Contract(Lv.23)、Determination(Lv.25)は、習得した時点でLv.10まで上げられます。4つの主力パッシブの後に取りましょう。
- ティア10のThrow Shadowbladeは群れを連続で処理でき(敵を倒すたびにクールタイムがリセット)、クエスト、デイリーミッション、ペットに最適です(aLuckyRO、DCのガイド)。
- Lv.45になるまで、武器とジュエリーは+5までにとどめます。
- 脆いクラスのため、Evasion Stance(スティグマ)がFire Templeのボス戦で役立ちます(aLuckyRO)。
- Lv.45時点のスキルポイントは約240〜250です(aLuckyRO、MMO Codex)。Apply PoisonやDefense Breakにポイントを分散させないようにしましょう。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
孤立した対象を狙うアサシンです:射程20mの初手、Shadowstrikeによるコントロール、Clone+Contractのバースト。韓国のデータでは1対1と5対5でA評価(MrRosaPony)、XifanGGの評価ではソロPvPでS、大規模戦闘でCです。韓国では、2026年9月にPvPの評価が最も低くなりました(Inven)。
クラス別の対策
チャンター脅威度 - 韓国では「アサシンキラー」の評判があります。ブロックと回避を無視するスキルがあるためです(チャンターのガイド)。
- Defianceは相手のスタンのために温存し、Spiral Sliceで相手のマントラを剥がします。
- 相手には、回避よりも命中を上げましょう。
グラディエーター脅威度 - 決闘では非常に堅実です。Tenaciousnessとノックダウンで、あなたのバーストを崩してきます。
- Cloneを使う前に、相手のArmor of BalanceにSpiral Sliceを使います(Inven 20500)。
- 相手のRage Burst中にEvasion Stance。
テンプラー脅威度 - 相手のArmor of Balanceは、あなたのCCのウィンドウを無効にします。切れるまで待つか、Spiral Sliceで剥がしましょう(Inven 24008、20500)。
- 相手のPoachの射程内にとどまらないこと:Shadowstepで離れましょう。
クレリック脅威度 - 相手は長く生き残ります(無敵、ヒール)。バーストの前に、Apply PoisonとInfiltrate(シールド破壊)を使いましょう(Inven 24008)。
- ShadowstrikeとShadow FallのCCで、相手のヒールを止めます。
ソーサラー脅威度 - 相手のArctic Armorは、アサシンのような多段ヒットのクラスを、接触時に凍結させます。効果中は離れましょう(Inven 24008)。
- 防御が崩れれば脆いので、すぐにバーストします。
スピリットマスター脅威度 - 地の精霊に行く手を阻まれます。恐怖にはDefiance。
- 精霊ではなく、スピリットマスター本体を狙いましょう。
レンジャー脅威度 - 引き撃ちしてきます。Evasion Contractでスロウと拘束を解除し、Shadowstrike(20m)かSpiral Sliceで距離を詰め直します。
- 相手の回避ビルドには、命中が必要です。
アサシン脅威度 - 先に仕掛けたほうが勝つことが多いので、Defianceは相手のShadowstrikeのために温存しましょう。
- 相手のIllusive Clone中にEvasion Stance。
PvPのコツ
- 脅威度:韓国のフォーラム(2026年7〜9月)の体感によるもので、EUでは見直しが必要です。
- CCを一度に使い切らないこと:スタン、封印、拘束は、Defianceと、その後の状態異常回復ポーションで解除されます(Inven 20500)。
- サービス開始時は、回避ではなく命中重視のビルドにします。回避は、非常に強力な装備で約5,500を超える場合にのみ有効です(Inven 23140)。
- まず状態異常耐性、次に状態異常命中、命中、クリティカル(Inven 23140)。
- 動き回るプレイヤーが相手では、背面攻撃ダメージ増加よりも武器ダメージ増加のほうが効果的です(Inven 18206)。
- PvP用に別のマクロプリセットを使い、CCはすべて手動にします。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- 15〜20秒間の単体バーストが非常に高く(Illusive Clone+Swift Contract)、短時間で倒せるボスや、弱点を晒すフェーズに最適です。
- ブレイク:Savage Fang 50(ティア10で100)、Triniel's Dagger、Spiral Slice、Aerial Bind 20、Throw ShadowbladeとSmoke Bomb 15。
- Defense Break:衝撃系状態異常の対象に、10秒間、防御力−12%(Lv.10で−30%)、状態異常耐性−11%(クールタイム20秒)。
- パーティバフはありません:バフはすべて自分用です(チャンターのガイド)。
パーティに求めるもの
- ボスの向きを固定してくれるタンク(テンプラーまたはグラディエーター):いないと、ボスの背後の位置が変わり続けます(MMO Codex)。
- チャンター:Power of the Storm(戦闘速度とクールタイム)をCloneに合わせます。最も恩恵を受けるのがアサシンです(KR)。
- クレリック:アサシンは脆く、HPも低いうえ、ゲーム内で呪文による蘇生ができるのはクレリックだけです。
- その場から動かないボス(Inven 16353)。
相性のよい組み合わせ
チャンターPower of the Storm:パーティの戦闘速度+20%、クールタイム−10%。KRでの検証(9月23日):戦闘速度130.6%から150.6%になると、20秒間のHeart Goreは114ヒットから131ヒットに増えました(Inven 23965)。初手で、自分のCloneに合わせて頼みましょう。
テンプラーボスの背中を自分に向けたまま、その場に固定してくれます。Assault Fury(パーティバフ)が、あなたの個人バフに加わります。
グラディエーターボスの向きを固定してくれるサブタンクです。台湾では、チャンターとクレリックと並ぶ、近接の定番コンビでした(Bahamut 439)。
クレリックヒールと蘇生を担当します。Earth's Blessingは、チャンターのPower of the Stormと重複しません(KR 7月1日)。
レンジャーボスが動き回る場面では遠距離DPSが優位ですが、短時間で倒せる動かないボスでは、アサシンが優位を取り戻します(Inven 16353、XifanGG)。
ソーサラーレンジャーと同じ考え方です。DPSが2人いるなら、弱点を晒すフェーズのバーストのウィンドウを分け合いましょう。
スピリットマスター地の精霊で、タンクなしでもボスをある程度押さえられますが、ボスは向きを変え続けます(チャンターのガイド)。
アサシンアサシン2人でボスの背後を分け合います。共有するバフがないため、重複で競合することもありません。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 1スティグマ6つやティア25を前提にした、韓国や台湾のビルドをそのまま真似する:Globalのシーズン1はスロットが4つで、Lv.20が上限です。
- 2「맹캔」の動画(Savage Roar ↔ Heart Goreのキャンセル)に従う:韓国の9月16日のパッチで廃止されました。
- 3フェーズ移行、無敵、ボスの移動の直前にIllusive Cloneを使う。
- 4ほかのクールタイムより先にTriniel's Daggerを使う:進行中のクールタイムしか短縮しません。
- 5正面から攻撃する:Rear Smite、Ambush、Triniel's Daggerのボーナスが失われます。
- 6Storm RampageをLv.8のままにする:クールタイム短縮はLv.16からです。
- 7パーティで、ゲーム内マクロに2行目やバフを追加する。
- 8背後から攻撃しているのに、PvEで命中を上げる:ボスは、背後からの攻撃をパリィもブロックもしません。
- 9大きな群れを引き寄せる:1回の攻撃で当たるのは最大4体です。
- 10ボスの大技の直後にテレポート(Shadowstrike)する:ヘイトを取ってしまう恐れがあります。
- 11グラフィックを最高設定のままにする:フレーム落ちでヒット数が減ります。
- 12PvEで、4つの主力パッシブより先に、Apply PoisonとDefense Breakにポイントを振る。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは64件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NCSOFT – CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NCSOFT – gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC – guide officiel KR, présentation de la classe (살성, arme) 2025年11月17日公式の出典信頼性 5/5
- aLuckyRO (YouTube) – « AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global » 2026年10月1日信頼性 4/5
- Arthars Gaming (YouTube) – « The ULTIMATE Aion 2 Assassin guide and the Brutal Truth About Assassin (Global Launch) » 2026年9月30日信頼性 4/5
- Inven 살성 – 호빵, « 9/30일 기준 살성 PVE 최적화 가이드 » (et commentaires du 01/10) 2026年9月30日信頼性 4/5
- Grobs (YouTube) – « The Only Assassin PVE Guide You Need | AION 2 » 2026年9月26日信頼性 4/5
- IruMinaTi (YouTube, FR) – « ASSASSIN : Le Guide ULTIME après 3000H sur TW » 2026年9月24日信頼性 4/5
- AION2 Hub – note de mise à jour KR du 23/09/2026 (traduction) 2026年9月23日公式の出典信頼性 4/5
- GuideMMO (IruMinaTi) – Guide Assassin Aion 2, version EU (PvE) 2026年9月23日信頼性 4/5
- AION2 Hub – note de mise à jour KR du 16/09/2026 (traduction) 2026年9月16日公式の出典信頼性 4/5
- aLuckyRO (YouTube) – « Assassin Guide For Skills & Stigmas | Daevanion & Macros Setup » 2026年9月13日信頼性 4/5
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