クラスガイド · AION 2 Global

クレリックガイド

メイスを扱うメインヒーラーで、味方を蘇生できる唯一のクラスです。40mまで届くヒール(Radiant Recovery、Healing Light、Light of Regeneration)でパーティを回復し、バフ(Light of Protection、Earth’s Blessing)で強化しつつ、ヒールの合間にChain of Torment → Condemnationのループで、20mから本格的なダメージも出せます。操作は簡単ですが、責任は重いクラスです。ダンジョンでは、クレリックが倒れると、誰も蘇生できません。

役割
ヒーラー
武器
Mace
射程
遠距離
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「クレリック」

概要

強み

  • ゲーム内で唯一、クラススキルとして蘇生を使えます(Summon Resurrection、40m)。どのパーティやレイドでも、確実に枠が約束されています。
  • 即時ヒールで、移動しながらでも40mまで届き、状態異常の解除も備えています(Radiant Recovery、Absolution、ティア20のBenevolence)。
  • パーティを大きく強化します:Light of Protection(PvEダメージ増加とダメージ耐性が10.5〜20%)、Earth’s Blessing、Yustiel’s Powerに加え、Chain of TormentとDebilitating Markのデバフ。
  • ヒールの合間に本格的なダメージを出せます:Earth Punishmentを受けている対象には、Condemnationが必ずクリティカルになり、クールタイムもなくなります。
  • ソロやレベリングでも自給自足できます:射程20mの攻撃、自己回復、攻撃しながら回復できるRadiant Benediction。

弱み

  • 近接戦では脆い:専用の回避スキルはなく、あるのはDefiance(60秒)とSalvation(スティグマ)だけです。
  • Global版では自分自身を蘇生できません:クレリックが倒れると、戦闘に負けることがよくあります。
  • 欧州のサービス開始時はスティグマスロットが4つしかなく、ヒール、ダメージ、蘇生をまかなう必要があります。どのコンテンツでも、取捨選択を迫られます。
  • 韓国のプレイヤーによると、決闘では、バースト型の近接クラス(グラディエーター、アサシン、テンプラー)と引き撃ち型(レンジャー)に弱いです。
  • ダメージのループは難しめです:CondemnationにはChain of Tormentが対象にかかっている必要があり、それを維持するには多くのクールタイム短縮が必要です。

知っておきたいメカニクス

  • 基本攻撃:Earth’s Retribution(左クリック、20m)はMPを110回復します。後続のThunder and Lightning(MP110)とDischarge(MP150、ランダム発動)が、マナの供給源になります。
  • ダメージのループ:Chain of Torment(20秒)が対象に印を付け、Condemnation(3秒)は印の付いた対象にしか命中しません。CondemnationのLv.12特化は、クリティカル時にクールタイムをリセットし、Earth Punishment(ティア5)はそのヒットをクリティカルにするため、Condemnationのクールタイムがなくなります。
  • Judgment Thunder(右クリック、クールタイムなし)でDivine Punishmentが発動します。Lv.16の特化で、発動が1回増えます。
  • ヒール:Healing Light(6秒、1回。特化で3回)は自分と最もHPの低い味方が対象です。Radiant Recovery(12秒)は40m以内のパーティを回復し、状態異常も解除します。Light of Regenerationは、30秒間パーティを回復し、クールタイムは30秒です。
  • ヒールはクリティカルになりません。Healing Enhancementは、攻撃力の一部をヒール増加に変換します。攻撃力は、ヒールとダメージの両方を引き上げます。
  • Light of Protectionはトグルで(クールタイム5秒)、常に有効にしておきます。チャンターのUndefeated Mantraとは重複しません(レベルの高いほうが適用され、同レベルならチャンターが優先)。
  • Earth Punishmentは、パーティにEarth’s Blessingを付与します(ティア10:Smite(ダブル)発生率、ティア15:攻撃力と防御力)。チャンターのPower of the Stormが有効な間は、受けられません(Globalクライアントのツールチップ)。
  • Noble Aura(スティグマ)は300秒持続し、2秒ごとに攻撃します(ティア20では1秒ごと)。死亡すると消えます。
  • Lightning Strike Scattershotは、ブレイク状態の敵にしか使えません。チャージしたBolt(ブレイク20〜35)、Power Burst(50)、Earth Punishment(20)、Root(15)でゲージを溜めます。
  • Defianceは、スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与します。クールタイム60秒は、クールタイム短縮の影響を受けません。
  • 成長(Globalクライアント):スキルレベルはキャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。特化はLv.8、12、16で解放され(3つ目のスロットはLv.20)、Earth’s Grace(Lv.21)、Survival Willpower(Lv.23)、Radiant Benediction(Lv.25)は、習得した時点でLv.10まで上げられます。
  • スティグマはLv.22で解放され、Global版ではスロットが4つ、上限はLv.20です:1つあたり欠片75個(1レベルごとに1、2、4、8個)、ティアはLv.5、10、15、20。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:中

レベリングLv.1〜45:自給自足のアタッカー、ダメージ優先

敵を倒しながらレベルを上げます。Earth’s RetributionとJudgment Thunderを最大まで上げ、Lv.8からChain of Torment → Condemnationのループを使います。ヒールは、群れの合間に生き延びるためだけのもので、Radiant Benediction(25)は攻撃しながら回復できます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.PV

コツ

  • レベリング中はAION 1モード(タブターゲット)を使いましょう。スキルの合間も基本攻撃が続き、MPが回復します。
  • Chain of TormentとCondemnationは、同じホットバーのラインに、Chain of Tormentを先にして置きます。Condemnationは、印の付いた対象にしか発動しません。
  • 引き寄せるモンスターは4体までにしましょう。範囲スキルが当たるのは最大4体です。
  • サブクエストをこなしましょう。Daevanionポイントがもらえます(ボードはLv.12、20、30、40で開放)。
  • Lv.45ではポイントが足りなくなります(約250、aLuckyROによると羽根を含めて258)。すべてをLv.10まで上げようとしないでください。
ソロPvE・周回信頼性:中

Lv.45でのソロ周回:ダメージと継戦力

1人のときのクレリックは、打たれ強い魔法職になります。自分にLight of Protection(ダメージ増加、ダメージ耐性)、クールタイムなしのクリティカルCondemnationのためにEarth Punishment、バーストにNoble AuraとPrayer of Amplification、攻撃しながら回復するRadiant Benediction。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
  5. 5.Précision
  6. 6.PV

コツ

  • 群れ向けに、Divine Auraの「AoEスキルに変化する」特化を取ります。オーラから4m以内の敵にしか当たりません。
  • Light of Regenerationはマクロに入れておきます:30秒間のヒールでクールタイムも30秒です。
  • 死亡やテレポートのたびに、Noble Auraをかけ直します。
ダンジョン・遠征信頼性:高

5人ダンジョン:メインヒーラー(チャンターなし)

韓国とGlobalのガイドにあるクレリックのセットを、スティグマ4つに絞ったものです:パーティ向けのLight of Protection、ダメージ用のEarth PunishmentとNoble Aura、持続ヒール用のBenevolence。ヒールはLight of Regeneration、Radiant Recovery、Healing Lightで行い、パーティの体力に余裕があるときに攻撃します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

コツ

  • ボスから20〜25m離れて立ちましょう。攻撃は20m、ヒールは40mまで届きます。
  • 倒れないこと:蘇生できるクラスはほかになく、Global版では自分自身も蘇生できません。
  • チャンターが加わったら、「チャンターあり」のビルドに切り替えます。Light of ProtectionとUndefeated Mantraは重複しません。
  • 死亡やテレポートのたびに、Noble Auraをかけ直します。一緒に消えてしまうためです。
  • 簡単な遠征(Krao Cave、Draupnir)では、ヒールの負担は軽いので、もっと攻撃しましょう(MMO Codex)。
ダンジョン・遠征信頼性:中

5人ダンジョン、チャンターあり:Light of Protectionなしのヒーラー

チャンターがいると、Light of Protectionは相手のUndefeated Mantraと重なるため、Absolution(ティア10ですべてのデバフを解除する緊急ヒール)に替えます。Earth Punishmentは、Earth’s Blessingを妨げるチャンターのPower of the Stormの直後にかけ直します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

コツ

  • チャンターにEarth Punishmentを伝えましょう。チャンターは、Stormを初手やブレイクのウィンドウにずらせます。
  • Absolutionのクールタイムは90秒しかありません(ティア5で60秒)。デバフが重なったときや、複数の味方のHPが30%を下回ったときのために温存しましょう。
  • チャンターがヒーラーを担当する場合(Undefeated Mantraなし)は、チャンターなしのビルドに戻します。
ダンジョン・遠征信頼性:中

高難度ダンジョン、または脆いパーティ:ヒール専念

攻略(Conquest、3つ星、装備が不足しているパーティ)向け:ダメージ系のスティグマは入れず、全員を立たせておくことにすべてを使います。大技の前にYustiel’s Power、長いフェーズにはBenevolence、緊急時とデバフにはAbsolution。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV et Tolérance aux DGT
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

コツ

  • Yustiel’s Powerは大技の前に使い、後には使いません。ダメージを軽減するスキルで、回復はしません。
  • 状態異常の解除が足りない場合は、Healing Lightの「50%の確率でデバフを1つ解除」特化を取りますが、まずはRadiant RecoveryとAbsolutionに頼りましょう(Th3Ruthless)。
  • ダンジョンが周回になったら、標準のヒーラービルドに戻します。Kaeriaによると、報酬は自分のダメージ貢献度にも左右されます(要確認)。
ダンジョン・遠征信頼性:中

ダンジョン:攻撃的なクレリック(2人目のクレリック、または周回コンテンツ)

ヒールの負担が軽いとき(2人目のクレリック、周回する遠征)は、クレリックも本格的な遠距離DPSになります。Earth PunishmentでCondemnationがクリティカルかつクールタイムなしになり、Noble Auraが一緒に攻撃し、Prayer of Amplificationで10秒間のバーストを合わせられます。パーティが苦戦したら、すぐにヒーラービルドに戻しましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ
  5. 5.Coup puissant
  6. 6.Boost de DGT d’arme, Boost de DGT
  7. 7.Boost de DGT CRIT

コツ

  • チャンターがいる場合は、チャンターのStormの直後にEarth Punishmentを使います。
  • このビルドは、ほかの誰かがヒールしていることが前提です。最初に誰かが倒れたら、ヒーラービルドに戻しましょう。
  • Prayer of Amplificationは、ヒールも強化します(攻撃力 → ヒール増加)。
Ludraレイド信頼性:低

10人レイド(Ludra):パーティのヒーラー

Ludraは、5人パーティ2つが2体のボスに分かれて戦う形式なので、それぞれのパーティにヒーラーが必要です。自分のパーティ向けにLight of ProtectionとEarth’s Blessing、長いフェーズにはBenevolence、1人倒れてもレイドが崩れないようにSummon Resurrection。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. 2.Réduction du temps de recharge
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.PV et Tolérance aux DGT
  5. 5.Précision
  6. 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)

コツ

  • 欧州のサービス開始時にLudraが利用できるかは未確認です(gaming.toolsにはインスタンスごとの蘇生が2回と記載。Summon Resurrectionがその回数を消費するかを確認してください)。
  • 40m以内でボスの両側をカバーできる位置に立ちましょう。
  • 自分のパーティにヒールを担当するチャンターがいる場合、もう一方のパーティに蘇生手段が残る場合に限り、Summon Resurrectionをダメージ系スティグマに替えられます。
1対1アリーナ信頼性:低

1対1アリーナ:消耗戦と生存

クレリックは、バーストではなく消耗戦で決闘に勝ちます:絶え間ないデバフとCondemnation、攻撃の合間のヒール、そして相手のバーストに対する2つの切り札(Salvation、Defiance)。バースト型の近接クラスや引き撃ち型のクラスは、苦手な相手のままです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.Boost de DGT JcJ
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.PV, Tolérance aux DGT JcJ
  5. 5.RÉS CRIT, RÉS aux altérations
  6. 6.ATQ, DGT CRIT, Coup puissant

コツ

  • 動き続けましょう:呪文の大半は、移動しながら使えます。
  • Defiance(60秒、短縮不可)は、最初に来るCCではなく、バーストの前触れとなるCCのために温存します。
  • ティア20では、衝撃系状態異常にかかるとSalvationが自動で発動します:スタンに対する2つ目の命です。
  • グラディエーターやアサシンが相手の場合は、ダメージよりも、初手を生き延びることのほうが重要です。
5対5アリーナ信頼性:中

5対5アリーナ:チームのヒーラー

チーム戦では、クレリックは敵のバーストを無効化して勝ちます:交戦前にYustiel’s Power、状態異常の解除、集中攻撃を受けている味方にAbsolutionとSalvation。Summon Resurrectionは不要です:Arena of Cooperationでは、命は1つだけです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

コツ

  • 全員から回復範囲(40m)内で、前衛の後ろにとどまりましょう。
  • あなたの死が試合を決めることも多い:敵2人に狙われたら、すぐ下がりましょう。
  • Arena of Cooperation(命は1つ)では、Summon Resurrectionは役に立ちません。オープンワールド用に取っておきます。
ソロのアビス信頼性:低

ソロのアビス:周回と生存

Lower Reshantaでは、クレリックは狩る側ではありません。周回し、待ち伏せをしのいで、自陣側へ退きましょう。Light of ProtectionとYustiel’s Powerでダメージを吸収し、Rootで追ってくる相手を足止めし、Salvationで3秒を稼げます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

コツ

  • 自陣営の退避ポイントの近くで周回しましょう。
  • Light of Regenerationの「移動速度+5%」特化を取って、素早く離脱できるようにします。
  • 追いかけないこと:ヒールするプレイヤーを、あなたのダメージでは倒せません。
パーティのアビス信頼性:低

パーティのアビス:前線のヒーラー

集団戦では、クレリックがチームの要になります:Benevolence(ティア10で持久力)、交戦前にYustiel’s Power、デバフの波にはAbsolution、そして戦場で唯一の蘇生。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. 4.ATQ et Boost de soins
  5. 5.Précision

コツ

  • パーティバフとヒールが効くのは、自分のパーティだけです。パーティから離れないでください。
  • クレリックは敵の第一標的です:タンクの後ろに立ちましょう。
  • まずタンクか、もう1人のヒーラーを蘇生します。
バトルグラウンド信頼性:低

10対10バトルグラウンド(ステータス統一):目標を支えるヒーラー

ステータスが統一されるため、装備よりもスキル構成が重要になります。5人パーティから離れず(バフはパーティごとに適用)、目標を守る味方を回復し、Relic Chariot周辺の戦闘のためにSalvationを温存します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Normalisées

コツ

  • 目標をめぐる戦闘は、ヒーラーが勝敗を分けます:1人でうろつかないこと。
  • このモードは1日2回開きます(クライアントによると11:00〜14:00と19:00〜21:00。タイムゾーンは要確認)。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (12)

  • Sanction de la terre · 대지의 응보Lv.1

    20m以内の対象に地属性ダメージを与え、MPを110回復する。

  • Éclair de jugement · 심판의 번개Lv.1

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ2

  • Sceau d'affaiblissement · 약화의 낙인Lv.1 · 10秒

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。敵のPvEダメージ増加を5%、PvPダメージ増加を2.5%下げ、10秒間、1秒ごとに継続ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ10

  • Aura sacrée · 신성한 기운Lv.3 · 30秒

    使用者の近くにDivine Auraを召喚し、5秒間持続する。オーラは固定され、20m以内の選択した対象に、定期的に地属性ダメージを与える。

  • Enchaînement de douleur · 고통의 연쇄Lv.4 · 20秒

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。敵のPvEダメージ耐性を5%、PvPダメージ耐性を2.5%下げ、10秒間、1秒ごとに継続ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ10

  • Foudre déferlante · 벼락 난사Lv.5

    20m以内のブレイク状態の対象にダメージを与える。

  • Lumière de restauration · 재생의 빛Lv.7 · 30秒

    30秒間、2秒ごとに、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。

  • Condamnation · 단죄Lv.8 · 3秒

    20m以内のChain of Tormentを受けている対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ7

  • Lumière de soin · 치유의 빛Lv.10 · 6秒

    使用者と、40m以内で最もHPの低いパーティメンバーのHPを回復する。

  • Halo de récupération · 쾌유의 광휘Lv.12 · 12秒

    使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復し、デバフを1つ解除する。

  • Fulguration · 벽력Lv.14 · 45秒

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 チャージ段階:最大3 ブレイクゲージダメージ20〜35

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒

    使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。

チェーンスキル (3)

  • Fulmination · 뇌전

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを110回復する。

  • Décharge · 방전

    20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを150回復する。

  • Châtiment divin · 천벌

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ2

スティグマ (13)

  • Aura noble · 고결한 기운Lv.22 · 60秒

    使用者の近くにNoble Auraを召喚し、300秒間持続する。オーラは使用者に付き従い、使用者の対象を一緒に攻撃する。 20m以内の対象にダメージを与える。 オーラ攻撃のクールタイム:2秒

  • Pouvoir de la vie · 생명의 권능Lv.22 · 90秒

    20秒間、使用者にBenevolenceを付与する。持続中、2秒ごとに、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。

  • Entrave · 속박Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。75%の確率で10秒間拘束を付与する。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与する。 ブレイクゲージダメージ15

  • Rédemption · 구원Lv.22 · 150秒

    3秒間、使用者はダメージと状態異常を受けない。 一部の強力な攻撃は防げない。クールタイム増加効果の影響を受けない。 無敵の重複が制限されている場合、30秒間、Tenaciousness、Salvation、Barrier Spellの効果、およびUnstoppable効果は適用されない。

  • Explosion de pouvoir · 권능 폭발Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象に地属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ50

  • 면죄Lv.22 · 90秒

    使用者と40m以内のパーティメンバーのデバフを最大2つ解除し、HPを回復する。

  • Voix de l'anéantissement · 파멸의 목소리Lv.22 · 60秒

    20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。1秒ごとにダメージを与え、20秒間、敵の被ヒール量とHPポーションの回復量を60%下げる。

  • Appel de résurrection · 소환 부활Lv.22 · 120秒

    使用者から40m以内の、倒れたパーティメンバーを蘇生させる。

  • Châtiment de la Terre · 대지의 징벌Lv.22 · 30秒

    20m以内の対象に地属性ダメージを与え、10秒間、1秒ごとにダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ20

  • Lumière de protection · 보호의 빛Lv.22 · 5秒

    使用者と周囲のパーティメンバーのPvEダメージ増加とPvEダメージ耐性を10.5%、PvPダメージ増加とPvPダメージ耐性を5.25%上昇させる。 チャンターのスキル[Undefeated Mantra]のダメージ増加効果とは重複せず、レベルの高いスキルの効果のみが適用される。両スキルのレベルが同じ場合は、Undefeated Mantraが適用される。

  • Pouvoir de Yustiel · 유스티엘의 권능Lv.22 · 60秒

    10秒間、使用者と40m以内のパーティメンバーのPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させる。 クールタイム増加効果の影響を受けない。

  • Prière d'amplification · 증폭의 기도Lv.22 · 60秒

    10秒間、攻撃力が20%上昇する。

  • Sceau d'assaut · 강습 낙인Lv.22 · 120秒

    20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で拘束を付与する。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与する。 命中した対象数に比例して、防御力が最大20%上昇する。

パッシブ (10)

  • Faveur chaleureuse · 따뜻한 가호Lv.1

    使用者の最大HPが6%、最大MPが7上昇する。

  • Faveur des Seigneurs Empyréens · 주신의 가호Lv.6

    使用者のブロックが200上昇し、ブロック時にHPを回復する。 クールタイム:3秒

  • Grâce des Seigneurs Empyréens · 주신의 은총Lv.9

    使用者のクリティカルが100、Smite(ダブル)発生率が0.2%上昇し、攻撃命中時に対象へ追加ダメージを与える。 クールタイム:1秒

  • Soins améliorés · 치유력 강화Lv.11

    使用者のヒール増加が、攻撃力の22.4%分上昇する。

  • Voile d'immortalité · 불사의 장막Lv.13

    使用者の防御力が2%、クリティカル耐性が100上昇する。

  • Régénération obstruée · 회복 차단Lv.15

    攻撃命中時、7%の確率で、5秒間、対象の被ヒール量を32%下げる。 クールタイム:5秒

  • Prière de concentration · 집중의 기도Lv.17

    HPが50%以下になると、424ダメージを防ぐ防護シールドを展開し、30秒間、使用者のヒール増加を20%上昇させる。 クールタイム:60秒

  • Grâce de la terre · 대지의 은총Lv.21

    使用者のクリティカルダメージ増加が10.5%、命中が100上昇する。

  • Volonté de survie · 생존 의지Lv.23

    使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかると、5秒間、PvEダメージ耐性が12%、PvPダメージ耐性が6%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 ダメージ耐性上昇のクールタイム:60秒 状態異常耐性上昇のクールタイム:1秒

  • Faveur éclatante · 찬란한 가호Lv.25

    攻撃命中時、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。 クールタイム:5秒

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

ダンジョンのボスの初手(ヒールとダメージ)

ダンジョンとレイド、最初の10秒 · 遠征やレイドのボスのプル。タンクが配置につき、パーティが40m以内にいる状態。

  1. 1Light of Regeneration30秒間のパーティ継続ヒール。クールタイムが戻るたびにかけ直します。
  2. 2Debilitating Markボスのダメージ増加−15%(Lv.12特化)、防御力−15%(Lv.8特化)。
  3. 3Chain of Tormentボスのダメージ耐性−15%(Lv.12特化):Condemnationが使用可能になります。
  4. 4Earth Punishmentクリティカル確定のCondemnation。パーティにEarth's Blessing(チャンターのStorm中は除く)。
  5. 5Condemnationクリティカルが続く限りクールタイムなし(Lv.12特化)。
  6. 6Divine Aura固定式:ボスから20mの位置に置きます。
  7. 7Judgment Thunderつなぎ、その後Divine Punishment。
  8. 8Benevolence最初の範囲ダメージのフェーズの前に。

ヒールの合間のダメージループ(ボス、単体)

ダメージ、単体バースト · ダンジョンやレイドのボス戦で、パーティが安定している(HPが70%超)とき、または周回中のエリート戦。

  1. 1Earth Punishmentクールタイムが戻るたびに(30秒、ティア20で効果20秒)。
  2. 2Condemnationクリティカルが続く限り連打します:Punishmentの対象には、クールタイムがありません。
  3. 3Chain of Torment効果が切れたときだけ。
  4. 4Debilitating Markクールタイムが戻るたびに(10秒)。
  5. 5Divine Auraクールタイムが戻るたびに、ボスの射程内に。
  6. 6Boltフルチャージ:大きな一撃で、ブレイク35。
  7. 7Lightning Strike Scattershotブレイク中:ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒(Lv.16特化)。
  8. 8Judgment Thunderつなぎ。Divine Punishmentが発動します。

予告のある大技:パーティを守り、回復する

ヒールと防御 · ダンジョンやレイドのボスの、予告のある範囲攻撃。

  1. 1Yustiel's Power着弾前:ダメージ耐性+20%(ティア20で30%)と、10秒間のHP10%のシールド。
  2. 2Light of Regenerationすでに有効ですか?そうでなければ、今すぐ。
  3. 3Radiant Recovery着弾の後:40m以内のパーティ全体を回復し、状態異常を解除します。
  4. 4Healing Light最もHPの低い味方に(特化で最大3回)。
  5. 5Absolution複数の味方のHPが低いまま、またはデバフが多い場合。
  6. 6Benevolenceダメージのフェーズが続く場合。

味方が倒れた:戦闘中の蘇生(ダンジョン、レイド)

ヒール、蘇生 · ダンジョンやレイドのボス戦中に、パーティメンバーが倒れた。

  1. 1Summon Resurrection40m以内の倒れた味方を、自分の隣で蘇生させる。
  2. 2Radiant Recovery全員を回復して立て直す。
  3. 3Light of Regeneration蘇生した味方に持続ヒール。
  4. 4Healing Light蘇生した味方のHPが最も低いままなら、その味方に。

チャンターがいる場合:Stormの後にEarth Punishmentを合わせる(ダンジョン)

パーティの相乗効果、ダメージ · Power of the Stormを使うチャンターがいる、ダンジョンやレイド。

  1. 1Earth PunishmentStormが終わった直後に:有効な間は、Earth's Blessingを受けられません。
  2. 2Condemnation対象へのクリティカルが確定。
  3. 3Judgment Thunderつなぎ。

レベリングと周回:モンスターの群れ

AoE、ソロ · レベリング中やソロ周回での、2〜4体のモンスターの群れ。

  1. 1Debilitating Mark対象から4m以内の敵4体に命中。
  2. 2Chain of Torment群れに印を付ける:Condemnationを使用可能にする。
  3. 3Condemnation4m以内の4体。
  4. 4Divine AuraAoE特化:オーラから4m以内のモンスターに命中。
  5. 5Judgment ThunderAoE、クールタイムなし。
  6. 6Earth's RetributionMPのために左クリック。

1対1アリーナの決闘(PvP、消耗戦)

PvP、決闘 · Arena of Solitude、またはアビスでのプレイヤーとの決闘。自分の装備で戦います。

  1. 1Debilitating MarkLv.8特化:防御力−15%、または20%の確率でスタン。
  2. 2Chain of TormentCondemnationを使用可能にする。20%ノックダウンの特化。
  3. 3Earth Punishmentクリティカル確定のCondemnation。
  4. 4Condemnation絶え間ないプレッシャー。
  5. 5Light of Regeneration移動しながらの持続ヒール。
  6. 6Healing Light攻撃の合間に。
  7. 7Salvation相手のバーストに合わせて使い、その前には使わない。
  8. 8Defiance相手のバーストの前触れとなるCCのために。

5対5アリーナ、アビス、バトルグラウンド:チームPvPのヒール

PvP、サポート · Arena of Cooperation、アビス、バトルグラウンドでのチーム戦。

  1. 1Yustiel's Power敵が仕掛ける前に使い、後には使わない。
  2. 2Light of Regeneration常に有効に。
  3. 3Radiant Recoveryパーティヒールと状態異常の解除。
  4. 4Healing Light集中攻撃されている対象に。
  5. 5Absolutionデバフの波、または複数の味方のHPが低いとき。
  6. 6Salvation自分が集中攻撃されたとき。ティア15:最もHPの低い味方も。
  7. 7Chain of Tormentヒールの合間に、チームの標的に。
  8. 8Debilitating Mark標的にした敵のダメージを減らします。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜8

    Earth's Retribution(左クリック、MPを回復)とJudgment Thunder(右クリック)は、各段階で上げられる上限まで上げます(スキルは、キャラクターレベル3ごとに最大1レベルしか上がりません)。Debilitating Mark(1)、Divine Aura(3)、Chain of Torment(4)、Lightning Strike Scattershot(5)は序盤に習得し、Light of Regeneration(7)が回復の主力になり、Condemnation(8)でChain → Condemnationのループが完成します。

  2. Lv.9〜18

    2つのクリック攻撃を最大まで上げ続け、その後Chain of TormentとCondemnationを上げます。Healing Light(10)、Radiant Recovery(12)、Bolt(14)が加わり、続いてDefiance(16)。パッシブ:まずEmpyrean Lord's Grace(9)(Kim Horror、MMO Codex経由)、次にHealing Enhancement(11)。NezekanのDaevanionボードはLv.12で開放されます。

  3. Lv.19〜25

    最初の特化はLv.19です:Earth's Retribution、Judgment Thunder、Debilitating MarkがLv.8になります。Earth's Grace(21)は習得した時点でLv.10まで上げられ(Kaeria)、Survival Willpower(23)とRadiant Benediction(25)も同様です。スティグマはLv.22:まずNoble Aura、ダンジョン用にSummon ResurrectionをLv.1で入れます(aLuckyRO)。ZikelのボードはLv.20で開放されます。

  4. Lv.26〜38

    Lv.26でCondemnationをLv.8に、Lv.32でLv.10に。Lv.28でHealing LightをLv.8に、Lv.30でRadiant RecoveryをLv.8に、Lv.31でLight of RegenerationをLv.10に、Lv.32でBoltをLv.8に。KaeriaとMMO Codexは、レベリング中はヒールよりダメージを優先します。ソロでは、ヒールしかしないクレリックは敵を倒すのが遅いためです。VaizelのボードはLv.30で開放されます。

  5. Lv.39〜45

    残りのポイントで、ヒール(Lv.34でHealing LightをLv.10に、Lv.36でRadiant RecoveryをLv.10に)とパッシブ(Lv.35でHealing EnhancementをLv.10に、Lv.37でImmortal VeilをLv.10に)を仕上げます。TrinielのボードはLv.40、Azphel(PvP)はLv.45で開放されます。Lv.45になったら、パーティ向けビルドの準備として、Daevanion、リング、Arcanaを使って、Condemnation、Radiant Recovery、Healing LightをLv.16〜20あたりまで引き上げます。

レベリングのコツ

  • レベリング中はAION 1モード(タブターゲット):スキルとスキルの合間も基本攻撃が続き、MPが回復します(MMO Codex)。
  • Lv.10まではホットバー1列で足ります:Chain of Torment、Debilitating Mark、Condemnation、Judgment Thunder(Kaeria)。
  • Lv.45時点の予算:約250ポイント(aLuckyROによると、Monolithの羽根を含めて258)。おすすめの配分:3つのヒール、2つのクリック攻撃、Chain → CondemnationのループをLv.10に、ダメージスキルの残りをLv.8に。
  • サブクエストをこなしましょう。Daevanionポイントがもらえます(ボードはLv.12、20、30、40で開放)。
  • レベリング中のダンジョン向けに、Lv.22からSummon Resurrectionを装備しましょう。序盤は蘇生石が不足しがちです(aLuckyRO)。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

何よりもパーティのヒーラーです。5対5とパーティのアビス(ヒール、状態異常の解除、Salvation、アリーナ外での蘇生)では非常に優秀で、決闘は苦手です。1対1では消耗戦(デバフ、Condemnation、ヒール)で勝てますが、バースト型の近接クラスや引き撃ち型には苦戦します(韓国の意見、2025年12月〜2026年4月)。韓国では、8月12日以降、アビスとアリーナでヒール全般に20%のペナルティがかかっています。

クラス別の対策

  • テンプラー脅威度

    • 引き寄せ、スタン、ブロックと、あらゆる手でこちらに対抗してきます(DC Inside、2025年12月)。
    • 相手の引き寄せの射程内にとどまらないこと。Defianceは、バーストの前触れとなるスタンのために温存します。
    • 相手のヒールとシールドにはVoice of Doom(ヒール−60%、ティア10でシールドを解除)。
  • グラディエーター脅威度

    • 韓国のクレリックにとっては「天災」:相手の接近スキルの射程内には、決してとどまらないこと。
    • 近づいてきたらすぐRoot(75%、ティア15で100%)、その後20mまで下がります。
    • 相手のRage BurstにはSalvation、ノックダウンにはDefiance。
  • アサシン脅威度

    • 相手のステルスからの初手は、1〜2秒で倒してくることがあります(Inven):そのために、SalvationとDefianceを温存しておきます。
    • 初手を生き延びたら、Rootとヒール:時間が経つほど、有利はクレリックに傾きます。
    • 危険なエリアに入る前に、Yustiel's Power(HP10%のシールド)。
  • レンジャー脅威度

    • 韓国のクレリックにとっては「倒せない」相手(DC Inside、2025年12月):遠距離から引き撃ちしてきます。
    • 障害物に張りついて、20m以内での戦いに持ち込みます。
    • Radiant Recoveryで、相手のスロウや拘束を解除します。
  • ソーサラー脅威度

    • タイミングが重要です:相手の変身や大技の前にSalvation(DC Inside)。
    • Defianceは、凍結と恐怖を解除します。
  • スピリットマスター脅威度

    • 回避を軸にしていて、非常に倒しにくい相手です(DC Inside、2025年12月):Chain of TormentとDebilitating Markの「ブロックと回避を無視」特化が役立ちます。
    • 恐怖にはDefiance。Corrosion(ヒール−70%)は解除します。
  • クレリック脅威度

    • ミラー戦:消耗戦になり、Voice of Doom(ヒールとポーション−60%)が勝敗を分けることが多いです。
    • 相手のSalvationの後のために、Salvationを温存します。
  • チャンター脅威度

    • 韓国の両陣営とも、クレリックが不利という点で一致しています(クリティカル確定、こちらのデバフの解除、チャンターの持久力。Inven 26407)。
    • 相手のヒールにはVoice of Doom。最初のスタンにDefianceを使わないようにします。

PvPのコツ

  • PvP用に別のスキルプリセットを用意します(スティグマとマクロを別にする)。
  • Defiance(60秒、短縮不可):最初に来たCCではなく、バーストの前触れとなるCCのために温存します。
  • Salvation(3秒間の無敵、クールタイム150秒):ティア15では最もHPの低い味方も守り、ティア20では衝撃系状態異常にかかると自動で発動します。
  • Survival Willpower(Lv.23、すぐLv.10に):状態異常耐性+17%、PvPの最優先パッシブ。
  • Arena of Cooperation(命は1つ)では、Summon Resurrectionは役に立ちません。SalvationかAbsolutionを選びましょう。
  • ヒーラーや自己回復の多いクラスにはVoice of Doom(20秒間、ヒールとポーション−60%)。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • 唯一のクラススキルによる蘇生:Summon Resurrectionは、40m以内の倒れた味方を蘇生します(クールタイム120秒、ティア10:3秒間の無敵)。
  • 状態異常の解除付きの、40mのパーティヒール:Radiant Recovery(12秒)、Light of Regeneration(30秒の継続ヒール、Lv.16特化でダメージ耐性+5%)、Benevolence、Absolution(ティア10ですべて解除)。
  • Light of Protection:パーティのPvEダメージ増加とダメージ耐性が10.5%(Lv.20で最大20%)、ティア15で最大HP+10%。Undefeated Mantraとは重複しません。
  • Earth's Blessing(Earth Punishment):パーティに、Smite(ダブル)発生率+5%(ティア10)、さらに攻撃力と防御力+5%(ティア15)を10秒間付与(ティア20で20秒)。Power of the Stormがあると受けられません。
  • ボスへのデバフ:Chain of Torment(PvEダメージ耐性−5%、Lv.12特化で−15%)、Debilitating Mark(PvEダメージ増加−5%、Lv.12特化で−15%。Lv.8特化で防御力−15%)。
  • Yustiel's Power:パーティのPvEダメージ耐性+20%(ティア20で30%)と、HP10%のシールドが10秒間。
  • ブレイク:Bolt 20〜35、Power Burst 50、Earth Punishment 20、Root 15。

パーティに求めるもの

  • ボスを受け持つテンプラー:自分は20〜40mの距離からヒールと攻撃を行います。
  • チャンターのSprint Mantra(速度と持久力)と、バックアップのHealing Touch。Light of Protection ↔ Undefeated Mantra、Earth Punishment ↔ Power of the Stormを調整しましょう。
  • 40m以内の味方:パーティヒールはすべて、この射程です。
  • 自分を守ってくれる人:クレリックがいなくなると、蘇生ができなくなります。

相性のよい組み合わせ

  • チャンター

    「호치」コンビ:チャンターがバフとダメージを担当し、あなたがヒールを担当します。Light of ProtectionとUndefeated Mantraは重複せず、Power of the Storm中はEarth's Blessingを受けられません。直後にEarth Punishmentをかけ直しましょう。Sprint Mantraを頼みましょう。

  • テンプラー

    ボスを受け持ち、大技を受けます:Healing Lightは常に最もHPの低い味方が対象になります。Radiant Recoveryは、デバフのために取っておきましょう。

  • グラディエーター

    打たれ強い近接職(ドレイン持ち)が、タンクの隣で正面から攻撃します:Light of RegenerationとRadiant Recoveryで、両方をカバーできます。

  • アサシン

    脆いバースト型:初手の後に、Healing Lightを残しておきます。Earth's Blessing(Smite(ダブル))は、バーストにも恩恵があります。

  • ソーサラー

    Bahamut(TW、2025年11月)は、最良の4人構成として、ソーサラーとクレリックの組み合わせを挙げています。近接職とソーサラーの間に立つと、40m以内の全員をカバーできます。

  • レンジャー

    遠距離DPS:近接職と遠距離DPSの間に立ちましょう。40mの範囲で両方をカバーできます。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 1Light of Protectionをマクロに入れる:トグルなので、ループでオフになってしまいます。
  2. 2対象にChain of Tormentがない状態でCondemnationを使う:発動しません。
  3. 3Power of the Storm中にEarth Punishmentを使う:Earth's Blessingを受けられません。
  4. 4チャンターがいるのに、調整せずにLight of Protectionを残す:2つのバフのどちらかが無駄になります。
  5. 5死亡やテレポートの後に、Noble Auraをかけ直し忘れる。
  6. 6倒れる:ほかに蘇生できる人がおらず、Global版には自己蘇生もありません。
  7. 7ブレイク中以外にLightning Strike Scattershotを使う:ブレイク状態の対象にしか発動しません。
  8. 8ヒールのためにクリティカルを積む:ヒールはクリティカルになりません。
  9. 9スティグマ5〜6つの韓国のセットや、ボード8枚前提のDaevanionの順番をそのまま真似する:Global版はスロットが4つ、ボードが5枚です。
  10. 10レベリング中にすべてのスキルをLv.10まで上げる:Lv.45時点の予算は約250ポイントで、足りません。
  11. 11軽いダメージにAbsolutionを使ってしまう(クールタイム90秒)。
  12. 12大技の後にYustiel's Powerを使う:被ダメージを軽減するスキルで、回復はしません。
  13. 13Arena of Cooperation(命は1つ)でSummon Resurrectionを入れる。
  14. 14外部のマウスマクロを使う:韓国では処罰の対象で、欧州サーバーでも危険です。
  15. 15ボスと近接戦をする:攻撃は20m、ヒールは40mまで届きます。
  16. 164月22日(韓国)より前のガイドに従う:ヒール、Light of Protection、Noble Auraが再設計されています。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは44件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。

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