クラスガイド · AION 2 Global
クレリックガイド
メイスを扱うメインヒーラーで、味方を蘇生できる唯一のクラスです。40mまで届くヒール(Radiant Recovery、Healing Light、Light of Regeneration)でパーティを回復し、バフ(Light of Protection、Earth’s Blessing)で強化しつつ、ヒールの合間にChain of Torment → Condemnationのループで、20mから本格的なダメージも出せます。操作は簡単ですが、責任は重いクラスです。ダンジョンでは、クレリックが倒れると、誰も蘇生できません。
- 役割
- ヒーラー
- 武器
- Mace
- 射程
- 遠距離
- 難易度
- 序盤 終盤
ガイド更新日:2026年10月2日

概要
強み
- ゲーム内で唯一、クラススキルとして蘇生を使えます(Summon Resurrection、40m)。どのパーティやレイドでも、確実に枠が約束されています。
- 即時ヒールで、移動しながらでも40mまで届き、状態異常の解除も備えています(Radiant Recovery、Absolution、ティア20のBenevolence)。
- パーティを大きく強化します:Light of Protection(PvEダメージ増加とダメージ耐性が10.5〜20%)、Earth’s Blessing、Yustiel’s Powerに加え、Chain of TormentとDebilitating Markのデバフ。
- ヒールの合間に本格的なダメージを出せます:Earth Punishmentを受けている対象には、Condemnationが必ずクリティカルになり、クールタイムもなくなります。
- ソロやレベリングでも自給自足できます:射程20mの攻撃、自己回復、攻撃しながら回復できるRadiant Benediction。
弱み
- 近接戦では脆い:専用の回避スキルはなく、あるのはDefiance(60秒)とSalvation(スティグマ)だけです。
- Global版では自分自身を蘇生できません:クレリックが倒れると、戦闘に負けることがよくあります。
- 欧州のサービス開始時はスティグマスロットが4つしかなく、ヒール、ダメージ、蘇生をまかなう必要があります。どのコンテンツでも、取捨選択を迫られます。
- 韓国のプレイヤーによると、決闘では、バースト型の近接クラス(グラディエーター、アサシン、テンプラー)と引き撃ち型(レンジャー)に弱いです。
- ダメージのループは難しめです:CondemnationにはChain of Tormentが対象にかかっている必要があり、それを維持するには多くのクールタイム短縮が必要です。
知っておきたいメカニクス
- 基本攻撃:Earth’s Retribution(左クリック、20m)はMPを110回復します。後続のThunder and Lightning(MP110)とDischarge(MP150、ランダム発動)が、マナの供給源になります。
- ダメージのループ:Chain of Torment(20秒)が対象に印を付け、Condemnation(3秒)は印の付いた対象にしか命中しません。CondemnationのLv.12特化は、クリティカル時にクールタイムをリセットし、Earth Punishment(ティア5)はそのヒットをクリティカルにするため、Condemnationのクールタイムがなくなります。
- Judgment Thunder(右クリック、クールタイムなし)でDivine Punishmentが発動します。Lv.16の特化で、発動が1回増えます。
- ヒール:Healing Light(6秒、1回。特化で3回)は自分と最もHPの低い味方が対象です。Radiant Recovery(12秒)は40m以内のパーティを回復し、状態異常も解除します。Light of Regenerationは、30秒間パーティを回復し、クールタイムは30秒です。
- ヒールはクリティカルになりません。Healing Enhancementは、攻撃力の一部をヒール増加に変換します。攻撃力は、ヒールとダメージの両方を引き上げます。
- Light of Protectionはトグルで(クールタイム5秒)、常に有効にしておきます。チャンターのUndefeated Mantraとは重複しません(レベルの高いほうが適用され、同レベルならチャンターが優先)。
- Earth Punishmentは、パーティにEarth’s Blessingを付与します(ティア10:Smite(ダブル)発生率、ティア15:攻撃力と防御力)。チャンターのPower of the Stormが有効な間は、受けられません(Globalクライアントのツールチップ)。
- Noble Aura(スティグマ)は300秒持続し、2秒ごとに攻撃します(ティア20では1秒ごと)。死亡すると消えます。
- Lightning Strike Scattershotは、ブレイク状態の敵にしか使えません。チャージしたBolt(ブレイク20〜35)、Power Burst(50)、Earth Punishment(20)、Root(15)でゲージを溜めます。
- Defianceは、スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与します。クールタイム60秒は、クールタイム短縮の影響を受けません。
- 成長(Globalクライアント):スキルレベルはキャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。特化はLv.8、12、16で解放され(3つ目のスロットはLv.20)、Earth’s Grace(Lv.21)、Survival Willpower(Lv.23)、Radiant Benediction(Lv.25)は、習得した時点でLv.10まで上げられます。
- スティグマはLv.22で解放され、Global版ではスロットが4つ、上限はLv.20です:1つあたり欠片75個(1レベルごとに1、2、4、8個)、ティアはLv.5、10、15、20。
おすすめビルド
コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。
レベリングLv.1〜45:自給自足のアタッカー、ダメージ優先
敵を倒しながらレベルを上げます。Earth’s RetributionとJudgment Thunderを最大まで上げ、Lv.8からChain of Torment → Condemnationのループを使います。ヒールは、群れの合間に生き延びるためだけのもので、Radiant Benediction(25)は攻撃しながら回復できます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.VIT de combat
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.PV
コツ
- レベリング中はAION 1モード(タブターゲット)を使いましょう。スキルの合間も基本攻撃が続き、MPが回復します。
- Chain of TormentとCondemnationは、同じホットバーのラインに、Chain of Tormentを先にして置きます。Condemnationは、印の付いた対象にしか発動しません。
- 引き寄せるモンスターは4体までにしましょう。範囲スキルが当たるのは最大4体です。
- サブクエストをこなしましょう。Daevanionポイントがもらえます(ボードはLv.12、20、30、40で開放)。
- Lv.45ではポイントが足りなくなります(約250、aLuckyROによると羽根を含めて258)。すべてをLv.10まで上げようとしないでください。
Lv.45でのソロ周回:ダメージと継戦力
1人のときのクレリックは、打たれ強い魔法職になります。自分にLight of Protection(ダメージ増加、ダメージ耐性)、クールタイムなしのクリティカルCondemnationのためにEarth Punishment、バーストにNoble AuraとPrayer of Amplification、攻撃しながら回復するRadiant Benediction。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ
- 2.VIT de combat
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
- 5.Précision
- 6.PV
コツ
- 群れ向けに、Divine Auraの「AoEスキルに変化する」特化を取ります。オーラから4m以内の敵にしか当たりません。
- Light of Regenerationはマクロに入れておきます:30秒間のヒールでクールタイムも30秒です。
- 死亡やテレポートのたびに、Noble Auraをかけ直します。
5人ダンジョン:メインヒーラー(チャンターなし)
韓国とGlobalのガイドにあるクレリックのセットを、スティグマ4つに絞ったものです:パーティ向けのLight of Protection、ダメージ用のEarth PunishmentとNoble Aura、持続ヒール用のBenevolence。ヒールはLight of Regeneration、Radiant Recovery、Healing Lightで行い、パーティの体力に余裕があるときに攻撃します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
- 2.Réduction du temps de recharge
- 3.VIT de combat
- 4.PV et Tolérance aux DGT
- 5.Précision
- 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
コツ
- ボスから20〜25m離れて立ちましょう。攻撃は20m、ヒールは40mまで届きます。
- 倒れないこと:蘇生できるクラスはほかになく、Global版では自分自身も蘇生できません。
- チャンターが加わったら、「チャンターあり」のビルドに切り替えます。Light of ProtectionとUndefeated Mantraは重複しません。
- 死亡やテレポートのたびに、Noble Auraをかけ直します。一緒に消えてしまうためです。
- 簡単な遠征(Krao Cave、Draupnir)では、ヒールの負担は軽いので、もっと攻撃しましょう(MMO Codex)。
5人ダンジョン、チャンターあり:Light of Protectionなしのヒーラー
チャンターがいると、Light of Protectionは相手のUndefeated Mantraと重なるため、Absolution(ティア10ですべてのデバフを解除する緊急ヒール)に替えます。Earth Punishmentは、Earth’s Blessingを妨げるチャンターのPower of the Stormの直後にかけ直します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
- 2.Réduction du temps de recharge
- 3.VIT de combat
- 4.PV et Tolérance aux DGT
- 5.Précision
- 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
コツ
- チャンターにEarth Punishmentを伝えましょう。チャンターは、Stormを初手やブレイクのウィンドウにずらせます。
- Absolutionのクールタイムは90秒しかありません(ティア5で60秒)。デバフが重なったときや、複数の味方のHPが30%を下回ったときのために温存しましょう。
- チャンターがヒーラーを担当する場合(Undefeated Mantraなし)は、チャンターなしのビルドに戻します。
高難度ダンジョン、または脆いパーティ:ヒール専念
攻略(Conquest、3つ星、装備が不足しているパーティ)向け:ダメージ系のスティグマは入れず、全員を立たせておくことにすべてを使います。大技の前にYustiel’s Power、長いフェーズにはBenevolence、緊急時とデバフにはAbsolution。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV et Tolérance aux DGT
- 2.Réduction du temps de recharge
- 3.VIT de combat
- 4.ATQ et Boost de soins
- 5.Précision
コツ
- Yustiel’s Powerは大技の前に使い、後には使いません。ダメージを軽減するスキルで、回復はしません。
- 状態異常の解除が足りない場合は、Healing Lightの「50%の確率でデバフを1つ解除」特化を取りますが、まずはRadiant RecoveryとAbsolutionに頼りましょう(Th3Ruthless)。
- ダンジョンが周回になったら、標準のヒーラービルドに戻します。Kaeriaによると、報酬は自分のダメージ貢献度にも左右されます(要確認)。
ダンジョン:攻撃的なクレリック(2人目のクレリック、または周回コンテンツ)
ヒールの負担が軽いとき(2人目のクレリック、周回する遠征)は、クレリックも本格的な遠距離DPSになります。Earth PunishmentでCondemnationがクリティカルかつクールタイムなしになり、Noble Auraが一緒に攻撃し、Prayer of Amplificationで10秒間のバーストを合わせられます。パーティが苦戦したら、すぐにヒーラービルドに戻しましょう。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.VIT de combat
- 3.Réduction du temps de recharge
- 4.ATQ
- 5.Coup puissant
- 6.Boost de DGT d’arme, Boost de DGT
- 7.Boost de DGT CRIT
コツ
- チャンターがいる場合は、チャンターのStormの直後にEarth Punishmentを使います。
- このビルドは、ほかの誰かがヒールしていることが前提です。最初に誰かが倒れたら、ヒーラービルドに戻しましょう。
- Prayer of Amplificationは、ヒールも強化します(攻撃力 → ヒール増加)。
10人レイド(Ludra):パーティのヒーラー
Ludraは、5人パーティ2つが2体のボスに分かれて戦う形式なので、それぞれのパーティにヒーラーが必要です。自分のパーティ向けにLight of ProtectionとEarth’s Blessing、長いフェーズにはBenevolence、1人倒れてもレイドが崩れないようにSummon Resurrection。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.ATQ (Puissance, ATQ %)
- 2.Réduction du temps de recharge
- 3.VIT de combat
- 4.PV et Tolérance aux DGT
- 5.Précision
- 6.Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)
コツ
- 欧州のサービス開始時にLudraが利用できるかは未確認です(gaming.toolsにはインスタンスごとの蘇生が2回と記載。Summon Resurrectionがその回数を消費するかを確認してください)。
- 40m以内でボスの両側をカバーできる位置に立ちましょう。
- 自分のパーティにヒールを担当するチャンターがいる場合、もう一方のパーティに蘇生手段が残る場合に限り、Summon Resurrectionをダメージ系スティグマに替えられます。
1対1アリーナ:消耗戦と生存
クレリックは、バーストではなく消耗戦で決闘に勝ちます:絶え間ないデバフとCondemnation、攻撃の合間のヒール、そして相手のバーストに対する2つの切り札(Salvation、Defiance)。バースト型の近接クラスや引き撃ち型のクラスは、苦手な相手のままです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Précision
- 2.Boost de DGT JcJ
- 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
- 4.PV, Tolérance aux DGT JcJ
- 5.RÉS CRIT, RÉS aux altérations
- 6.ATQ, DGT CRIT, Coup puissant
コツ
- 動き続けましょう:呪文の大半は、移動しながら使えます。
- Defiance(60秒、短縮不可)は、最初に来るCCではなく、バーストの前触れとなるCCのために温存します。
- ティア20では、衝撃系状態異常にかかるとSalvationが自動で発動します:スタンに対する2つ目の命です。
- グラディエーターやアサシンが相手の場合は、ダメージよりも、初手を生き延びることのほうが重要です。
5対5アリーナ:チームのヒーラー
チーム戦では、クレリックは敵のバーストを無効化して勝ちます:交戦前にYustiel’s Power、状態異常の解除、集中攻撃を受けている味方にAbsolutionとSalvation。Summon Resurrectionは不要です:Arena of Cooperationでは、命は1つだけです。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
- 2.RÉS aux altérations
- 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
- 4.ATQ et Boost de soins
- 5.Précision
コツ
- 全員から回復範囲(40m)内で、前衛の後ろにとどまりましょう。
- あなたの死が試合を決めることも多い:敵2人に狙われたら、すぐ下がりましょう。
- Arena of Cooperation(命は1つ)では、Summon Resurrectionは役に立ちません。オープンワールド用に取っておきます。
ソロのアビス:周回と生存
Lower Reshantaでは、クレリックは狩る側ではありません。周回し、待ち伏せをしのいで、自陣側へ退きましょう。Light of ProtectionとYustiel’s Powerでダメージを吸収し、Rootで追ってくる相手を足止めし、Salvationで3秒を稼げます。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
- 2.RÉS aux altérations
- 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
- 4.ATQ et Boost de soins
- 5.Précision
コツ
- 自陣営の退避ポイントの近くで周回しましょう。
- Light of Regenerationの「移動速度+5%」特化を取って、素早く離脱できるようにします。
- 追いかけないこと:ヒールするプレイヤーを、あなたのダメージでは倒せません。
パーティのアビス:前線のヒーラー
集団戦では、クレリックがチームの要になります:Benevolence(ティア10で持久力)、交戦前にYustiel’s Power、デバフの波にはAbsolution、そして戦場で唯一の蘇生。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
- 2.RÉS aux altérations
- 3.VIT de combat, réduction du temps de recharge
- 4.ATQ et Boost de soins
- 5.Précision
コツ
- パーティバフとヒールが効くのは、自分のパーティだけです。パーティから離れないでください。
- クレリックは敵の第一標的です:タンクの後ろに立ちましょう。
- まずタンクか、もう1人のヒーラーを蘇生します。
10対10バトルグラウンド(ステータス統一):目標を支えるヒーラー
ステータスが統一されるため、装備よりもスキル構成が重要になります。5人パーティから離れず(バフはパーティごとに適用)、目標を守る味方を回復し、Relic Chariot周辺の戦闘のためにSalvationを温存します。
コアスキル
スティグマ
目指すステータス テキストはフランス語のみです。
- 1.Normalisées
コツ
- 目標をめぐる戦闘は、ヒーラーが勝敗を分けます:1人でうろつかないこと。
- このモードは1日2回開きます(クライアントによると11:00〜14:00と19:00〜21:00。タイムゾーンは要確認)。
スキル
Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。
アクティブスキル (12)
Sanction de la terre · 대지의 응보Lv.1
20m以内の対象に地属性ダメージを与え、MPを110回復する。
Éclair de jugement · 심판의 번개Lv.1
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ2
Sceau d'affaiblissement · 약화의 낙인Lv.1 · 10秒
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。敵のPvEダメージ増加を5%、PvPダメージ増加を2.5%下げ、10秒間、1秒ごとに継続ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ10
Aura sacrée · 신성한 기운Lv.3 · 30秒
使用者の近くにDivine Auraを召喚し、5秒間持続する。オーラは固定され、20m以内の選択した対象に、定期的に地属性ダメージを与える。
Enchaînement de douleur · 고통의 연쇄Lv.4 · 20秒
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。敵のPvEダメージ耐性を5%、PvPダメージ耐性を2.5%下げ、10秒間、1秒ごとに継続ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ10
Foudre déferlante · 벼락 난사Lv.5
20m以内のブレイク状態の対象にダメージを与える。
Lumière de restauration · 재생의 빛Lv.7 · 30秒
30秒間、2秒ごとに、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。
Condamnation · 단죄Lv.8 · 3秒
20m以内のChain of Tormentを受けている対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ7
Lumière de soin · 치유의 빛Lv.10 · 6秒
使用者と、40m以内で最もHPの低いパーティメンバーのHPを回復する。
Halo de récupération · 쾌유의 광휘Lv.12 · 12秒
使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復し、デバフを1つ解除する。
Fulguration · 벽력Lv.14 · 45秒
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 チャージ段階:最大3 ブレイクゲージダメージ20〜35
Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒
使用者のスタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し、5秒間Tenacityを付与する。 Tenacity:状態異常無効を付与 クールタイム短縮効果の影響を受けない。
チェーンスキル (3)
Fulmination · 뇌전
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを110回復する。
Décharge · 방전
20m以内の対象に風属性ダメージを与え、MPを150回復する。
Châtiment divin · 천벌
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に風属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ2
スティグマ (13)
Aura noble · 고결한 기운Lv.22 · 60秒
使用者の近くにNoble Auraを召喚し、300秒間持続する。オーラは使用者に付き従い、使用者の対象を一緒に攻撃する。 20m以内の対象にダメージを与える。 オーラ攻撃のクールタイム:2秒
Pouvoir de la vie · 생명의 권능Lv.22 · 90秒
20秒間、使用者にBenevolenceを付与する。持続中、2秒ごとに、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。
Entrave · 속박Lv.22 · 60秒
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。75%の確率で10秒間拘束を付与する。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与する。 ブレイクゲージダメージ15
Rédemption · 구원Lv.22 · 150秒
3秒間、使用者はダメージと状態異常を受けない。 一部の強力な攻撃は防げない。クールタイム増加効果の影響を受けない。 無敵の重複が制限されている場合、30秒間、Tenaciousness、Salvation、Barrier Spellの効果、およびUnstoppable効果は適用されない。
Explosion de pouvoir · 권능 폭발Lv.22 · 60秒
20m以内の対象に地属性ダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ50
면죄Lv.22 · 90秒
使用者と40m以内のパーティメンバーのデバフを最大2つ解除し、HPを回復する。
Voix de l'anéantissement · 파멸의 목소리Lv.22 · 60秒
20m以内の対象を選択し、対象から4m以内の最大4体の敵に地属性ダメージを与える。1秒ごとにダメージを与え、20秒間、敵の被ヒール量とHPポーションの回復量を60%下げる。
Appel de résurrection · 소환 부활Lv.22 · 120秒
使用者から40m以内の、倒れたパーティメンバーを蘇生させる。
Châtiment de la Terre · 대지의 징벌Lv.22 · 30秒
20m以内の対象に地属性ダメージを与え、10秒間、1秒ごとにダメージを与える。 ブレイクゲージダメージ20
Lumière de protection · 보호의 빛Lv.22 · 5秒
使用者と周囲のパーティメンバーのPvEダメージ増加とPvEダメージ耐性を10.5%、PvPダメージ増加とPvPダメージ耐性を5.25%上昇させる。 チャンターのスキル[Undefeated Mantra]のダメージ増加効果とは重複せず、レベルの高いスキルの効果のみが適用される。両スキルのレベルが同じ場合は、Undefeated Mantraが適用される。
Pouvoir de Yustiel · 유스티엘의 권능Lv.22 · 60秒
10秒間、使用者と40m以内のパーティメンバーのPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%上昇させる。 クールタイム増加効果の影響を受けない。
Prière d'amplification · 증폭의 기도Lv.22 · 60秒
10秒間、攻撃力が20%上昇する。
Sceau d'assaut · 강습 낙인Lv.22 · 120秒
20m以内の対象を選択し、4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で拘束を付与する。 NPCに対しては100%の確率で拘束を付与する。 命中した対象数に比例して、防御力が最大20%上昇する。
パッシブ (10)
Faveur chaleureuse · 따뜻한 가호Lv.1
使用者の最大HPが6%、最大MPが7上昇する。
Faveur des Seigneurs Empyréens · 주신의 가호Lv.6
使用者のブロックが200上昇し、ブロック時にHPを回復する。 クールタイム:3秒
Grâce des Seigneurs Empyréens · 주신의 은총Lv.9
使用者のクリティカルが100、Smite(ダブル)発生率が0.2%上昇し、攻撃命中時に対象へ追加ダメージを与える。 クールタイム:1秒
Soins améliorés · 치유력 강화Lv.11
使用者のヒール増加が、攻撃力の22.4%分上昇する。
Voile d'immortalité · 불사의 장막Lv.13
使用者の防御力が2%、クリティカル耐性が100上昇する。
Régénération obstruée · 회복 차단Lv.15
攻撃命中時、7%の確率で、5秒間、対象の被ヒール量を32%下げる。 クールタイム:5秒
Prière de concentration · 집중의 기도Lv.17
HPが50%以下になると、424ダメージを防ぐ防護シールドを展開し、30秒間、使用者のヒール増加を20%上昇させる。 クールタイム:60秒
Grâce de la terre · 대지의 은총Lv.21
使用者のクリティカルダメージ増加が10.5%、命中が100上昇する。
Volonté de survie · 생존 의지Lv.23
使用者の状態異常耐性が17%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかると、5秒間、PvEダメージ耐性が12%、PvPダメージ耐性が6%上昇する。スタン、ノックダウン、エアボーン、凍結、恐怖のいずれかにかかっている間に攻撃を受けると、5秒間、状態異常耐性が10%上昇する(最大10スタック)。 ダメージ耐性上昇のクールタイム:60秒 状態異常耐性上昇のクールタイム:1秒
Faveur éclatante · 찬란한 가호Lv.25
攻撃命中時、使用者と40m以内のパーティメンバーのHPを回復する。 クールタイム:5秒
ローテーション
状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。
ダンジョンのボスの初手(ヒールとダメージ)
ダンジョンとレイド、最初の10秒 · 遠征やレイドのボスのプル。タンクが配置につき、パーティが40m以内にいる状態。
- 1
Light of Regeneration30秒間のパーティ継続ヒール。クールタイムが戻るたびにかけ直します。 - 2
Debilitating Markボスのダメージ増加−15%(Lv.12特化)、防御力−15%(Lv.8特化)。 - 3
Chain of Tormentボスのダメージ耐性−15%(Lv.12特化):Condemnationが使用可能になります。 - 4
Earth Punishmentクリティカル確定のCondemnation。パーティにEarth's Blessing(チャンターのStorm中は除く)。 - 5
Condemnationクリティカルが続く限りクールタイムなし(Lv.12特化)。 - 6
Divine Aura固定式:ボスから20mの位置に置きます。 - 7
Judgment Thunderつなぎ、その後Divine Punishment。 - 8
Benevolence最初の範囲ダメージのフェーズの前に。
ヒールの合間のダメージループ(ボス、単体)
ダメージ、単体バースト · ダンジョンやレイドのボス戦で、パーティが安定している(HPが70%超)とき、または周回中のエリート戦。
- 1
Earth Punishmentクールタイムが戻るたびに(30秒、ティア20で効果20秒)。 - 2
Condemnationクリティカルが続く限り連打します:Punishmentの対象には、クールタイムがありません。 - 3
Chain of Torment効果が切れたときだけ。 - 4
Debilitating Markクールタイムが戻るたびに(10秒)。 - 5
Divine Auraクールタイムが戻るたびに、ボスの射程内に。 - 6
Boltフルチャージ:大きな一撃で、ブレイク35。 - 7
Lightning Strike Scattershotブレイク中:ヒットごとに全スキルのクールタイム−1秒(Lv.16特化)。 - 8
Judgment Thunderつなぎ。Divine Punishmentが発動します。
予告のある大技:パーティを守り、回復する
ヒールと防御 · ダンジョンやレイドのボスの、予告のある範囲攻撃。
- 1
Yustiel's Power着弾前:ダメージ耐性+20%(ティア20で30%)と、10秒間のHP10%のシールド。 - 2
Light of Regenerationすでに有効ですか?そうでなければ、今すぐ。 - 3
Radiant Recovery着弾の後:40m以内のパーティ全体を回復し、状態異常を解除します。 - 4
Healing Light最もHPの低い味方に(特化で最大3回)。 - 5
Absolution複数の味方のHPが低いまま、またはデバフが多い場合。 - 6
Benevolenceダメージのフェーズが続く場合。
味方が倒れた:戦闘中の蘇生(ダンジョン、レイド)
ヒール、蘇生 · ダンジョンやレイドのボス戦中に、パーティメンバーが倒れた。
- 1
Summon Resurrection40m以内の倒れた味方を、自分の隣で蘇生させる。 - 2
Radiant Recovery全員を回復して立て直す。 - 3
Light of Regeneration蘇生した味方に持続ヒール。 - 4
Healing Light蘇生した味方のHPが最も低いままなら、その味方に。
チャンターがいる場合:Stormの後にEarth Punishmentを合わせる(ダンジョン)
パーティの相乗効果、ダメージ · Power of the Stormを使うチャンターがいる、ダンジョンやレイド。
- 1
Earth PunishmentStormが終わった直後に:有効な間は、Earth's Blessingを受けられません。 - 2
Condemnation対象へのクリティカルが確定。 - 3
Judgment Thunderつなぎ。
レベリングと周回:モンスターの群れ
AoE、ソロ · レベリング中やソロ周回での、2〜4体のモンスターの群れ。
- 1
Debilitating Mark対象から4m以内の敵4体に命中。 - 2
Chain of Torment群れに印を付ける:Condemnationを使用可能にする。 - 3
Condemnation4m以内の4体。 - 4
Divine AuraAoE特化:オーラから4m以内のモンスターに命中。 - 5
Judgment ThunderAoE、クールタイムなし。 - 6
Earth's RetributionMPのために左クリック。
1対1アリーナの決闘(PvP、消耗戦)
PvP、決闘 · Arena of Solitude、またはアビスでのプレイヤーとの決闘。自分の装備で戦います。
- 1
Debilitating MarkLv.8特化:防御力−15%、または20%の確率でスタン。 - 2
Chain of TormentCondemnationを使用可能にする。20%ノックダウンの特化。 - 3
Earth Punishmentクリティカル確定のCondemnation。 - 4
Condemnation絶え間ないプレッシャー。 - 5
Light of Regeneration移動しながらの持続ヒール。 - 6
Healing Light攻撃の合間に。 - 7
Salvation相手のバーストに合わせて使い、その前には使わない。 - 8
Defiance相手のバーストの前触れとなるCCのために。
5対5アリーナ、アビス、バトルグラウンド:チームPvPのヒール
PvP、サポート · Arena of Cooperation、アビス、バトルグラウンドでのチーム戦。
- 1
Yustiel's Power敵が仕掛ける前に使い、後には使わない。 - 2
Light of Regeneration常に有効に。 - 3
Radiant Recoveryパーティヒールと状態異常の解除。 - 4
Healing Light集中攻撃されている対象に。 - 5
Absolutionデバフの波、または複数の味方のHPが低いとき。 - 6
Salvation自分が集中攻撃されたとき。ティア15:最もHPの低い味方も。 - 7
Chain of Tormentヒールの合間に、チームの標的に。 - 8
Debilitating Mark標的にした敵のダメージを減らします。
レベリング 1 → 45
レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。
Lv.1〜8
Earth's Retribution(左クリック、MPを回復)とJudgment Thunder(右クリック)は、各段階で上げられる上限まで上げます(スキルは、キャラクターレベル3ごとに最大1レベルしか上がりません)。Debilitating Mark(1)、Divine Aura(3)、Chain of Torment(4)、Lightning Strike Scattershot(5)は序盤に習得し、Light of Regeneration(7)が回復の主力になり、Condemnation(8)でChain → Condemnationのループが完成します。
Lv.9〜18
2つのクリック攻撃を最大まで上げ続け、その後Chain of TormentとCondemnationを上げます。Healing Light(10)、Radiant Recovery(12)、Bolt(14)が加わり、続いてDefiance(16)。パッシブ:まずEmpyrean Lord's Grace(9)(Kim Horror、MMO Codex経由)、次にHealing Enhancement(11)。NezekanのDaevanionボードはLv.12で開放されます。
Lv.19〜25
最初の特化はLv.19です:Earth's Retribution、Judgment Thunder、Debilitating MarkがLv.8になります。Earth's Grace(21)は習得した時点でLv.10まで上げられ(Kaeria)、Survival Willpower(23)とRadiant Benediction(25)も同様です。スティグマはLv.22:まずNoble Aura、ダンジョン用にSummon ResurrectionをLv.1で入れます(aLuckyRO)。ZikelのボードはLv.20で開放されます。
Lv.26〜38
Lv.26でCondemnationをLv.8に、Lv.32でLv.10に。Lv.28でHealing LightをLv.8に、Lv.30でRadiant RecoveryをLv.8に、Lv.31でLight of RegenerationをLv.10に、Lv.32でBoltをLv.8に。KaeriaとMMO Codexは、レベリング中はヒールよりダメージを優先します。ソロでは、ヒールしかしないクレリックは敵を倒すのが遅いためです。VaizelのボードはLv.30で開放されます。
Lv.39〜45
残りのポイントで、ヒール(Lv.34でHealing LightをLv.10に、Lv.36でRadiant RecoveryをLv.10に)とパッシブ(Lv.35でHealing EnhancementをLv.10に、Lv.37でImmortal VeilをLv.10に)を仕上げます。TrinielのボードはLv.40、Azphel(PvP)はLv.45で開放されます。Lv.45になったら、パーティ向けビルドの準備として、Daevanion、リング、Arcanaを使って、Condemnation、Radiant Recovery、Healing LightをLv.16〜20あたりまで引き上げます。
レベリングのコツ
- レベリング中はAION 1モード(タブターゲット):スキルとスキルの合間も基本攻撃が続き、MPが回復します(MMO Codex)。
- Lv.10まではホットバー1列で足ります:Chain of Torment、Debilitating Mark、Condemnation、Judgment Thunder(Kaeria)。
- Lv.45時点の予算:約250ポイント(aLuckyROによると、Monolithの羽根を含めて258)。おすすめの配分:3つのヒール、2つのクリック攻撃、Chain → CondemnationのループをLv.10に、ダメージスキルの残りをLv.8に。
- サブクエストをこなしましょう。Daevanionポイントがもらえます(ボードはLv.12、20、30、40で開放)。
- レベリング中のダンジョン向けに、Lv.22からSummon Resurrectionを装備しましょう。序盤は蘇生石が不足しがちです(aLuckyRO)。
PvP
PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。
何よりもパーティのヒーラーです。5対5とパーティのアビス(ヒール、状態異常の解除、Salvation、アリーナ外での蘇生)では非常に優秀で、決闘は苦手です。1対1では消耗戦(デバフ、Condemnation、ヒール)で勝てますが、バースト型の近接クラスや引き撃ち型には苦戦します(韓国の意見、2025年12月〜2026年4月)。韓国では、8月12日以降、アビスとアリーナでヒール全般に20%のペナルティがかかっています。
クラス別の対策
テンプラー脅威度 - 引き寄せ、スタン、ブロックと、あらゆる手でこちらに対抗してきます(DC Inside、2025年12月)。
- 相手の引き寄せの射程内にとどまらないこと。Defianceは、バーストの前触れとなるスタンのために温存します。
- 相手のヒールとシールドにはVoice of Doom(ヒール−60%、ティア10でシールドを解除)。
グラディエーター脅威度 - 韓国のクレリックにとっては「天災」:相手の接近スキルの射程内には、決してとどまらないこと。
- 近づいてきたらすぐRoot(75%、ティア15で100%)、その後20mまで下がります。
- 相手のRage BurstにはSalvation、ノックダウンにはDefiance。
アサシン脅威度 - 相手のステルスからの初手は、1〜2秒で倒してくることがあります(Inven):そのために、SalvationとDefianceを温存しておきます。
- 初手を生き延びたら、Rootとヒール:時間が経つほど、有利はクレリックに傾きます。
- 危険なエリアに入る前に、Yustiel's Power(HP10%のシールド)。
レンジャー脅威度 - 韓国のクレリックにとっては「倒せない」相手(DC Inside、2025年12月):遠距離から引き撃ちしてきます。
- 障害物に張りついて、20m以内での戦いに持ち込みます。
- Radiant Recoveryで、相手のスロウや拘束を解除します。
ソーサラー脅威度 - タイミングが重要です:相手の変身や大技の前にSalvation(DC Inside)。
- Defianceは、凍結と恐怖を解除します。
スピリットマスター脅威度 - 回避を軸にしていて、非常に倒しにくい相手です(DC Inside、2025年12月):Chain of TormentとDebilitating Markの「ブロックと回避を無視」特化が役立ちます。
- 恐怖にはDefiance。Corrosion(ヒール−70%)は解除します。
クレリック脅威度 - ミラー戦:消耗戦になり、Voice of Doom(ヒールとポーション−60%)が勝敗を分けることが多いです。
- 相手のSalvationの後のために、Salvationを温存します。
チャンター脅威度 - 韓国の両陣営とも、クレリックが不利という点で一致しています(クリティカル確定、こちらのデバフの解除、チャンターの持久力。Inven 26407)。
- 相手のヒールにはVoice of Doom。最初のスタンにDefianceを使わないようにします。
PvPのコツ
- PvP用に別のスキルプリセットを用意します(スティグマとマクロを別にする)。
- Defiance(60秒、短縮不可):最初に来たCCではなく、バーストの前触れとなるCCのために温存します。
- Salvation(3秒間の無敵、クールタイム150秒):ティア15では最もHPの低い味方も守り、ティア20では衝撃系状態異常にかかると自動で発動します。
- Survival Willpower(Lv.23、すぐLv.10に):状態異常耐性+17%、PvPの最優先パッシブ。
- Arena of Cooperation(命は1つ)では、Summon Resurrectionは役に立ちません。SalvationかAbsolutionを選びましょう。
- ヒーラーや自己回復の多いクラスにはVoice of Doom(20秒間、ヒールとポーション−60%)。
パーティでの立ち回り
パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。
もたらすもの
- 唯一のクラススキルによる蘇生:Summon Resurrectionは、40m以内の倒れた味方を蘇生します(クールタイム120秒、ティア10:3秒間の無敵)。
- 状態異常の解除付きの、40mのパーティヒール:Radiant Recovery(12秒)、Light of Regeneration(30秒の継続ヒール、Lv.16特化でダメージ耐性+5%)、Benevolence、Absolution(ティア10ですべて解除)。
- Light of Protection:パーティのPvEダメージ増加とダメージ耐性が10.5%(Lv.20で最大20%)、ティア15で最大HP+10%。Undefeated Mantraとは重複しません。
- Earth's Blessing(Earth Punishment):パーティに、Smite(ダブル)発生率+5%(ティア10)、さらに攻撃力と防御力+5%(ティア15)を10秒間付与(ティア20で20秒)。Power of the Stormがあると受けられません。
- ボスへのデバフ:Chain of Torment(PvEダメージ耐性−5%、Lv.12特化で−15%)、Debilitating Mark(PvEダメージ増加−5%、Lv.12特化で−15%。Lv.8特化で防御力−15%)。
- Yustiel's Power:パーティのPvEダメージ耐性+20%(ティア20で30%)と、HP10%のシールドが10秒間。
- ブレイク:Bolt 20〜35、Power Burst 50、Earth Punishment 20、Root 15。
パーティに求めるもの
- ボスを受け持つテンプラー:自分は20〜40mの距離からヒールと攻撃を行います。
- チャンターのSprint Mantra(速度と持久力)と、バックアップのHealing Touch。Light of Protection ↔ Undefeated Mantra、Earth Punishment ↔ Power of the Stormを調整しましょう。
- 40m以内の味方:パーティヒールはすべて、この射程です。
- 自分を守ってくれる人:クレリックがいなくなると、蘇生ができなくなります。
相性のよい組み合わせ
チャンター「호치」コンビ:チャンターがバフとダメージを担当し、あなたがヒールを担当します。Light of ProtectionとUndefeated Mantraは重複せず、Power of the Storm中はEarth's Blessingを受けられません。直後にEarth Punishmentをかけ直しましょう。Sprint Mantraを頼みましょう。
テンプラーボスを受け持ち、大技を受けます:Healing Lightは常に最もHPの低い味方が対象になります。Radiant Recoveryは、デバフのために取っておきましょう。
グラディエーター打たれ強い近接職(ドレイン持ち)が、タンクの隣で正面から攻撃します:Light of RegenerationとRadiant Recoveryで、両方をカバーできます。
アサシン脆いバースト型:初手の後に、Healing Lightを残しておきます。Earth's Blessing(Smite(ダブル))は、バーストにも恩恵があります。
ソーサラーBahamut(TW、2025年11月)は、最良の4人構成として、ソーサラーとクレリックの組み合わせを挙げています。近接職とソーサラーの間に立つと、40m以内の全員をカバーできます。
レンジャー遠距離DPS:近接職と遠距離DPSの間に立ちましょう。40mの範囲で両方をカバーできます。
よくあるミス
ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。
- 1Light of Protectionをマクロに入れる:トグルなので、ループでオフになってしまいます。
- 2対象にChain of Tormentがない状態でCondemnationを使う:発動しません。
- 3Power of the Storm中にEarth Punishmentを使う:Earth's Blessingを受けられません。
- 4チャンターがいるのに、調整せずにLight of Protectionを残す:2つのバフのどちらかが無駄になります。
- 5死亡やテレポートの後に、Noble Auraをかけ直し忘れる。
- 6倒れる:ほかに蘇生できる人がおらず、Global版には自己蘇生もありません。
- 7ブレイク中以外にLightning Strike Scattershotを使う:ブレイク状態の対象にしか発動しません。
- 8ヒールのためにクリティカルを積む:ヒールはクリティカルになりません。
- 9スティグマ5〜6つの韓国のセットや、ボード8枚前提のDaevanionの順番をそのまま真似する:Global版はスロットが4つ、ボードが5枚です。
- 10レベリング中にすべてのスキルをLv.10まで上げる:Lv.45時点の予算は約250ポイントで、足りません。
- 11軽いダメージにAbsolutionを使ってしまう(クールタイム90秒)。
- 12大技の後にYustiel's Powerを使う:被ダメージを軽減するスキルで、回復はしません。
- 13Arena of Cooperation(命は1つ)でSummon Resurrectionを入れる。
- 14外部のマウスマクロを使う:韓国では処罰の対象で、欧州サーバーでも危険です。
- 15ボスと近接戦をする:攻撃は20m、ヒールは40mまで届きます。
- 164月22日(韓国)より前のガイドに従う:ヒール、Light of Protection、Noble Auraが再設計されています。
出典
すべての推奨に、出典と日付を付けています。
このガイドでは44件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。
- NCSOFT — CDN officiel des ressources du jeu (icônes des compétences) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NCSOFT — gameinfo/pcdata (noms officiels des classes en FR et EN) 2026年10月2日公式の出典信頼性 5/5
- NC – guide officiel KR, compétences du Clerc (치유성 스킬) 2026年9月30日公式の出典信頼性 5/5
- NC — guide officiel KR, présentation de la classe (치유성, arme) 2025年11月17日公式の出典信頼性 5/5
- Dossier interne research/macros.md (système de macro officiel KR, 27/05/2026)2026年10月2日信頼性 4/5
- Th3Ruthless – « AION 2 Cleric Guide » (version globale, 4 stigmas : 1v1, 5v5, donjon soin, donjon dégâts) 2026年9月24日信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 23/09/2026 (Puissance du champ de bataille) 2026年9月23日公式の出典信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 16/09/2026 2026年9月16日公式の出典信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 09/09/2026 2026年9月9日公式の出典信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 04/09/2026 2026年9月4日公式の出典信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 26/08/2026 2026年8月26日公式の出典信頼性 4/5
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 12/08/2026 (soins à 40 m) 2026年8月12日公式の出典信頼性 4/5
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