クラスガイド · AION 2 Global

グラディエーターガイド

大剣を扱うブルーザーです。突進して敵をノックダウンさせ、地面に叩きつけ、攻撃しながら回復します。レベリングが楽で決闘にも強い一方、エンドコンテンツでは要求が高くなります(Rage Burstのウィンドウ、正面からの攻撃、MP管理、モーションキャンセル)。

役割
近接DPS・サブタンク
武器
Greatsword
射程
近接
難易度
序盤 終盤

ガイド更新日:2026年10月2日

AION 2のクラス「グラディエーター」

概要

強み

  • レベリングと周回が非常に快適:4体への範囲ダメージと、複数のHP吸収効果があります。
  • 1対1の決闘に強い:接近スキル(20m)、ノックダウンの連携、Tenaciousness(3秒間の無敵)、状態異常の解除。
  • 万能:近接DPS、サブタンク(ヘイト)、ブロック時のパーティバフ。
  • 通常のコンテンツでは、ヒーラーへの依存が小さい。
  • ブレイクへの貢献が大きい(Wrath Wave 50、Ruinous Blow 25)。

弱み

  • MP:Rending BlowのLv.16かポーションがないと、長期戦(特にPvP)でMPが尽きます。
  • ウィンドウ(Rage Burst、Prepare for Battle)と、対象に正対することに左右されます。
  • 遠距離クラスに引き撃ちされます。アビスの大規模戦闘では、最も弱いクラスです(KR)。
  • KRのエンドコンテンツは非常にテクニカル(キャンセル、外部マクロ、FPS)で、調整が頻繁に入るクラスです。8月末(KR)時点で、全盛期より12%低い水準にあります。
  • 最強のタンクでも、最高のパーティ相乗効果を持つわけでもなく(KRではテンプラーが好まれる、9月30日)、最新レイドでのトップDPSでもありません(KRでは遠距離DPS)。

知っておきたいメカニクス

  • ノックダウン:Overhead Slam、Upward Strike、Aerial Snareは、ノックダウン状態の対象にしか命中しません(Mocking Blade、Rush Strike、Wrath Waveなどで付与)。行動不能無効の対象(ボス)に対しては、Overhead Slamの発動率は7%しかありません。ただし、Rage Burstの後の10秒間は例外です。
  • Prepare for Battle(Ruinous Blowで20秒、Leaping Slamの特化1で3秒):PvEダメージ増加+20%、PvP+10%、クリティカル+100、状態異常命中+15%。
  • 正面戦闘:Experienced Counterstrikeは正面攻撃のダメージ増加を付与します(Lv.10/20/30で4/8/12%)。グラディエーターは、ほかの近接クラスと違って、ボスの正面に立つのが基本です。
  • ブロック:ブロックに成功するたびに、Experienced Counterstrikeのパーティバフ(20秒)が発動し、Protection Armorで回復し、Ankle Sliceが使用可能になります。Focused Blockはブロックを確定させます。
  • ブレイク(スタッガー):Sword Aura Rampageはブレイク状態の対象にしか命中しません。Destructive Impulseは、その対象へのダメージを追加します。
  • Keen Strike、Rending Blow、Overhead Slamにはヘイト効果があり、サブタンクを務めるには十分です。
  • クールタイムのループ:Overhead Slam Lv.12=クリティカル確定、Lunge Stance Lv.20=クリティカルのたびに50%の確率で全スキルのクールタイム-1秒、Sword Aura Rampage Lv.16=命中ごとに-1秒。これでバフを回し続けられます。
  • 特化:Lv.8で3つ、Lv.12で1つ、Lv.16で1つのオプション。スロットは、1つ(Lv.8)、2つ(Lv.12)、3つ(Lv.20)。コスト:Lv.8まで13ポイント、Lv.10まで21ポイント。それ以降はDaevanion(最大+4)、リング・武器・ガード、Arcanaで上げます。
  • スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません。ただしExperienced Counterstrike、Survival Willpower、Murderous Burstは例外で、習得した時点でLv.10まで上げられます。
  • スティグマ:Lv.22で解放。ティア5/10/15/20はすべて有効で、Lv.20まで欠片75個が必要です(1レベルごとに1/2/4/8個)。
  • 「내절캔」キャンセル(KR):アニメーションをキャンセルしながら、Overhead SlamとRending Blowを交互に使います。8月26日以降は、ピンやPCの性能による差を縮めるため、キャンセルに最小時間が設けられています。
  • 拘束:Defianceでは解除できません(ツールチップに記載があるのは、スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖のみ)。9月16日(KR)以降、Leaping Slam、Ruinous Blow、Ankle Slice(特化3)は拘束中に使えなくなりました。

おすすめビルド

コンテンツごとに1つのビルドを用意しています。コアスキル、スティグマ、目指すステータス、コツに加え、各推奨の信頼度も付いています。

レベリング Lv.1〜45信頼性:中

レベリングLv.1〜45:HP吸収を備えたAoE型の近接アタッカー

3〜4体のモンスターの群れに突っ込み、Crushing WaveとRending Blowで一掃します。Blood Absorption、Mocking Blade、Lifestealing Bladeのおかげで、ポーションの消費を抑えられます。グラディエーターは、レベリングが最も安定する近接クラスの1つです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.ATQ (améliorations d’arme, +5 max)
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Coup CRIT
  4. 4.PV / drain

コツ

  • 無理のない数の群れを集めましょう。AoEスキルが当たるのは最大4体までです(ツールチップより)。
  • Rush Strikeは、回避の後か飛行中にしか使えません。
  • Overhead Slam:範囲攻撃の特化は、レベリング中の群れ向けです。Lv.45になったら、ダンジョンのボス向けに[Upward Strike](2撃目)へ切り替えます。
  • 7月22日(KR。Globalクライアントにも反映済み)以降、HP吸収は1体からしか回復できません。群れが大きくなっても、回復量は増えません。Blood Absorptionが引き続き主な回復手段です。
ソロPvE・周回信頼性:中

Lv.45でのソロ周回(AoE+回復力)

止まることなく群れを倒し続けます。跳び込み、Crushing Wave、もう一度Crushing Wave(クリティカルでクールタイムがリセット)、Lifestealing BladeとWave Armor、そして次の群れへ跳びます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Coup CRIT
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.ATQ
  4. 4.PV / drain

コツ

  • Leaping Slamの特化3:倒すたびにジャンプがリセットされ、群れから群れへ跳び移るのに最適です(Sen、aLuckyRO)。Lv.16の範囲攻撃+引き寄せの特化なら、着地点に群れを集められます(Inven、8月30日)。
  • Crushing Wave:Lv.12になるまでは「HPを2%吸収」を選び、その後は、クリティカルでのクールタイムのリセットと、はぐれた敵を集める50%の引き寄せ(Lv.16の特化)を選びます。
  • 7月22日(KR)以降、HP吸収は1体にしか効きません。回復力の大半は、Blood AbsorptionとLifestealing Bladeによるものです。
ダンジョン・遠征信頼性:中

5人ダンジョン/遠征:正面から戦う近接DPS

Rage Burstのタイミング、Overhead Slam/Upward Strikeの連打とRending Blow、Prepare for Battleの維持、バフの重ね掛け。正面から戦う、韓国の遠征における「タンクDPS」のグラディエーターです。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Coup puissant (강타) et Boost de DGT en ATQ frontale (전피증)
  4. 4.Boost de DGT CRIT
  5. 5.ATQ %, Boost de DGT d’arme (무피증), Boost de DGT (피증)
  6. 6.Coup parfait / ATQ max

コツ

  • パーティにテンプラーがいると、パーティ全体向けのExperienced Counterstrikeは、テンプラーのExaltation(Fury)に上書きされます。Focused Blockは、バフのためではなく、ギミック対応のために温存しましょう。
  • ブレイク(スタッガー)フェーズの直前にZikel's Blessingを使う:ティア5でブレイクゲージダメージ+50%。
  • 回避の後、Rush Strikeを使えば、時間をロスせずにボスのもとへ戻れます。
  • Mocking Bladeの特化1は、行動不能無効のボスからHPを15%吸収します。緊急時の「ポーション」代わりです(DCのガイド)。
  • Rending Blowの特化スロットが1つしかない間(Lv.8〜11)は、「MP消費-20%」でMP切れを防ぎます(aLuckyRO)。その後は「移動スキルに変化」に切り替えます。
  • 特化:リストの順に装備し、まだ解放されていないものは飛ばします。例:Ruinous Blowは、Lv.16でオプション4と5(Invenによると「固定」)、Lv.20で3つ目(クリティカル率が上限の80%未満ならスキルのクリティカル+30%、それ以外はスキル速度か射程)を選びます。
ダンジョン・遠征信頼性:低

テンプラーなしの5人ダンジョン:サブタンクのグラディエーター

序盤のダンジョンなら、HP、ブロック、HP吸収で持ちこたえられます。グラディエーターはボスの攻撃力を下げ(Wounded、Wrath Wave)、大技をブロックします。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV / Tolérance aux DGT JcE
  2. 2.Blocage
  3. 3.DÉF
  4. 4.Précision

コツ

  • クレリックなしで高難度コンテンツのタンクをしないこと。メインタンクはあくまでテンプラーです(MMO Codex)。
  • Tenaciousness(3秒間の無敵)で、致命的なギミックをしのぎます。
  • Focused Blockは、どうしてもブロックしたい攻撃のために温存しましょう。グラディエーターのブロックは、値が非常に高くても、5回に1回ほど失敗します(KR)。
  • テンプラーなしの場合、KRの一部のグラディエーターは、Focused Blockを使わなくてもExperienced Counterstrikeを維持できるだけのブロック(「自然ブロック」)を確保しています。パーティにテンプラーがいる場合は、DPSが落ちます(Inven、9月30日〜10月1日)。
ダンジョン・遠征信頼性:低

クレリックなしの5人ダンジョン:自給自足のグラディエーター

基本はDPSビルドと同じですが、HP吸収の特化とLifestealing Bladeを復活させ、専任のヒーラーがいなくてもパーティが生き残れるようにします。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.PV
  3. 3.VIT de combat
  4. 4.Coup puissant / ATQ frontale

コツ

  • ボスへのMocking Bladeは、緊急時にHPを15%吸収できます。
  • Blood Absorption(Lv.10)は、HPが50%を下回ると、1分に1回、HPを35%即時回復します。発動する前にTenaciousnessを無駄遣いしないようにしましょう。
Ludraレイド信頼性:低

10人レイド(Ludra Sanctuary):正面DPS+ブレイク

基本はダンジョン向けビルドと同じですが、ギミックが増えます。バフは本当に使うべきタイミングに温存し、ブレイクを担当し、パーティにテンプラーがいなければ、Experienced Counterstrikeのバフを提供しましょう。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Précision
  2. 2.VIT de combat
  3. 3.Coup puissant / Boost de DGT en ATQ frontale
  4. 4.Boost de DGT CRIT

コツ

  • 配置:KRのガイドでは、近接職をグループ1(Rahuを担当し、テンプラーがいるほう)に入れています。レイドにテンプラーが1人しかいない場合、もう一方のグループにいるグラディエーターが、そこにExperienced Counterstrikeのバフをもたらします(Exaltationとは重複しません。ツールチップからの推定)。タンクが倒れたときは、ボスを引き受けることもできます。
  • KRの98万のプレイヤーは、最新レイド(Sanctuary 4)ではグラディエーターは遠距離DPSに劣ると見ています。グラディエーターの価値は、取り巻きの処理とブレイクにもあります。
  • Ludra:赤いオーブは、Focused Blockか、より安全なTenaciousnessで受けます(KRのガイド)。
1対1アリーナ信頼性:中

1対1アリーナ:CC+バーストの決闘者

ターゲットに張り付き、ノックダウンさせて叩きつけ、HP吸収とTenaciousnessで相手より長く持ちこたえます。KRのグラディエーターのプレイヤーは、1対1でのこのクラスの評価を「S」としています(Inven PvP、2026年3月)。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Boost de DGT JcJ (« 피피증 »)
  2. 2.Tolérance aux DGT JcJ / PV
  3. 3.RÉS aux altérations d’état
  4. 4.Précision
  5. 5.VIT de combat

コツ

  • 長い決闘に備えて、Rending BlowをLv.16(クリティカル時MP+50)まで上げましょう。KRでは、そのためにCrushing Waveを下げているプレイヤーも複数います。
  • 相手が離脱手段を使うまでは、間合いを詰める2つのスキルを両方使い切らないこと(ExpCarry)。
  • レンジャーやソーサラーが相手のときは、Ankle Sliceの射程+16m(ブロックの後)とRuinous Blowの+12.5mが、追加の間合いを詰める手段になります。
  • PvPでのOverhead Slam:KRの9月の回答は、HP吸収、[Upward Strike]、クールタイムなし(1/3/5)。8月の回答は、[Upward Strike]よりクリティカル確定を優先していました(1/4/5)。
5対5アリーナ信頼性:低

5対5アリーナ:アンチヒールの切り込み役

敵のヒーラーやキャスターを孤立させます:Blade Toss(被ヒール量-50%、防御力-30%)、ノックダウン、バースト。集中攻撃はTenaciousnessで耐えます。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Boost de DGT JcJ
  2. 2.Tolérance JcJ / PV
  3. 3.Précision
  4. 4.RÉS aux altérations

コツ

  • KRのグラディエーターのプレイヤーは、4対4でのこのクラスの評価を「A」としています(1対1では「S」)。強みは、1人の対象への圧力であり、範囲での制圧ではありません。
  • 8月12日(KR)に、各クラスのアンチヒール(Blade Tossを含む)が強化され、アビスとアリーナでの全体の回復量ペナルティが30%から20%に変わりました。アンチヒールは、あなたのようなスキルへの依存度が高まっています。
  • Leaping SlamのLv.16「範囲攻撃と引き寄せ」は、対象の周囲の敵を集め、味方の範囲ダメージにつなげます(KRのPvPでの特化は1/3/5か3/4/5)。
ソロのアビス信頼性:低

ソロアビス(Lower Reshanta):孤立した相手を狙うハンター

歩き回って、孤立している、またはすでに交戦中の相手を選び、ノックダウンさせてとどめを刺します。生存はHP吸収とTenaciousnessで確保します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV / Tolérance JcJ
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.Boost de DGT JcJ
  4. 4.Précision

コツ

  • 1対1がこのクラスの強みです。ソロのときは、大規模戦のエリアは避けましょう。
  • アビスのボスに注意:KRでは、9月23日以降、そこではパーティバフが共通バフに置き換わりますが、ソロプレイには影響しません。
  • Leaping SlamのLv.16:倒したときのクールタイムリセットで、倒した直後に次の対象へ跳べます。
パーティのアビス信頼性:低

パーティでのアビス/大規模戦:最前線

KRでは報われにくい役回りです。大規模戦では、グラディエーターは最も弱いクラスと評価されています(集中攻撃、引き撃ち、無敵がすぐに剥がされる)。そのため、規律ある最前線として、アンチヒール、範囲での制圧、生存に徹します。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.PV / Tolérance JcJ
  2. 2.RÉS aux altérations
  3. 3.Boost de DGT JcJ

コツ

  • KRでは、大規模な乱戦で「無敵は1秒で剥がされる」と言われています。それ単体で持ちこたえられるとは考えないでください(Inven 32266)。
  • KR 9月23日:下層・中層アビスのボスが出現すると、Experienced CounterstrikeとPredationが共通バフ「Battlefield Might」に置き換わります。EUでは、10月2日時点で告知されていません。
  • Crushing Wave:敵を味方の範囲攻撃に集めるため、50%の引き寄せ(Lv.16の特化)と、クリティカル時のクールタイムリセットを選びます(KRのプレイヤーの選択、Inven 9月28日)。Lv.12になるまでは、HP吸収2%を選びます。
バトルグラウンド信頼性:低

10対10のバトルグラウンド(ステータス統一)

装備が関係なくなれば、スキル構成が勝敗を分けます:間合いを詰めるスキル、ノックダウン、アンチヒール、そして2つの「追加の命」(Defiance、Tenaciousness)。

コアスキル

スティグマ

目指すステータス テキストはフランス語のみです。

  1. 1.Inconnue (statistiques normalisées)

コツ

  • 後衛に1人で切り込まないこと。KRでも、大規模戦では遠距離DPSが優勢です。

スキル

Globalサーバーにあるクラスのスキルをすべて、習得レベルとクールタイムとともに掲載しています。スキルをクリックすると詳細が開きます。

アクティブスキル (12)

  • Coup acéré · 예리한 일격Lv.1

    通常攻撃(左クリック):4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、ヘイトを上昇させ、MPを100回復します。チェーン:Keen Strike → Rupture Strike → Wrathful Strike。Lv.16の特化で、4撃目の[Reckless Strike]が加わります。レベリング中の主なMP供給源です。KRのエンドコンテンツでは、Overhead Slamが常時発動する状態になると、ボス戦では使われなくなります(DCのガイド、Inven、2026年9月)。

  • Coup féroce lacérant · 절단의 맹타Lv.1

    メイン攻撃(右クリック):4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、ヘイトを上昇させ、ブレイク2。チェーン:→ Smashing Blow。韓国のOverhead Slam ↔ Rending Blowのキャンセル(「내절캔」)のうち、「Rending」側にあたります。9月初めから復活しています。Lv.16(クリティカル時にMP+50)で、MPの悩みはほぼ解消します。

  • Frappe bondissante · 도약 찍기Lv.1 · 15秒

    20m以内の対象に跳びかかってダメージを与えます(ブレイク10)。7月8日(KR)以降はMP消費がありません。9月16日(KR)以降は、拘束中には使えません。特化3は周回向け(倒すたびにクールタイムがリセット)、特化1はボス戦の初手向け(Prepare for Battleが3秒間)です。

  • Épée dévastatrice · 유린의 검Lv.3 · 20秒

    4m以内の対象にダメージを与え、3秒間ノックダウンを付与します(行動不能無効の対象ではアニメーションが変化)。ブレイク15。ボス戦以外とPvPで、Overhead SlamとAerial Snareを使えるようにします。ボス戦では、主に緊急時のHP吸収手段です(特化1)。

  • Fracas · 내려찍기Lv.4 · 5秒

    4m以内のノックダウン状態の対象にダメージを与え、ヘイトを上昇させます(ブレイク5)。行動不能無効の対象(ボス)には発動率が7%しかありませんが、[Rage Burst]の後の10秒間は確定で発動します。単体ダメージの要で、Lv.16では5秒のクールタイムがなくなるため、韓国ではOverhead Slam/Upward Strikeの連打が主流です。8月19日(KR)以降は2段ヒットのアニメーションになりました。

  • Lame déferlante · 검기 난무Lv.5

    4m以内のブレイク(スタッガー)状態の対象にダメージを与えます。ブレイク中は連打しましょう。Lv.16の特化(命中ごとに全スキルのクールタイム-1秒)なら、ブレイク中にLunge Stance、Zikel's Blessing、Lifestealing Bladeのクールタイムを回復できます(DCのガイド)。

  • Entaille de chevilles · 발목 베기Lv.7 · 10秒

    ブロック成功後に使用可能:4m以内の対象の周囲にいる最大4体の敵にダメージを与え、50%の確率で3秒間の拘束を付与します(NPCには100%)。ブレイク10。特化3(+16m)を付けると、間合いを詰めるスキルになります。9月16日(KR)以降、特化3は拘束中には使えません。

  • Onde broyeuse · 분쇄 파동Lv.8 · 20秒

    自分の周囲5m以内の最大4体の敵にダメージを与えます(ブレイク5)。チェーン:→ Frenzied Wave。レベリングと周回を支えるAoEの主力で、Lv.12ではクリティカルヒットでクールタイムがリセットされます。シーズン1のTW/KRのガイド(2025年末)では最優先でしたが、2026年夏以降、ボス戦では二の次です。HP吸収は、7月22日(KR)以降、1体にしか効きません。

  • Coup de ruée · 돌진 일격Lv.10 · 20秒

    [Dodge]の後または飛行中:10m以内の対象に突進してダメージを与え、30%の確率で3秒間ノックダウンを付与します(NPCには100%)。ブレイク10。PvPの主力スキル(接近+ノックダウン)で、PvEでは回避の後にボスのもとへ戻るために使います。

  • Contrainte aérienne · 공중 결박Lv.12 · 45秒

    ノックダウン状態の対象にダメージを与え、50%の確率で3秒間エアボーンを付与します(NPCには100%)。ブレイク20。行動不能無効の対象には5%の確率で発動します。特化12で[Forced Fall]チェーンが加わります。1対1で重要なCCで、PvEでは任意です(コンサルタントの빵호빵は、サイクルに加えるとDPSが上がると述べていますが、DCのガイドでは外しても構わないとしています)。

  • Coup féroce anéantissant · 파멸의 맹타Lv.14 · 45秒

    7.5m以内の対象に突進し、最大4体の敵にダメージを与え、20秒間Prepare for Battleを付与します(PvEダメージ増加+20%、PvP+10%、クリティカル+100、状態異常命中+15%)。ブレイク25。8月19日(KR)以降は即発動のAoEスキルになったため、「チャージ」が映っている動画は古い情報です。Overhead ↔ Rendingのキャンセルが復活した(2026年9月)ため、ダメージに占める割合が下がりました。Overhead SlamとRending Blowの後に上げましょう(빵호빵)。9月16日(KR)以降は、拘束中には使えません。

  • Dissipation de choc · 충격 해제Lv.16 · 60秒

    スタン、ノックダウン、エアボーン、捕縛、凍結、恐怖を解除し(拘束は解除不可)、5秒間Tenacity(状態異常無効)を付与します。クールタイム短縮の影響を受けません。KRのPvPでは高いレベルを維持するプレイヤーが多く(「Defianceはもう1つの命」)、PvEではLv.8で十分です(DCのガイド)。

チェーンスキル (11)

  • Coup de rupture · 파열의 일격Lv.1

    Keen Strikeチェーンの2撃目:4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、ヘイトを上昇させ、MPを100回復します。

  • Coup de rage · 분노의 일격Lv.1

    Keen Strikeチェーンの3撃目:4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、ヘイトを上昇させ、MPを120回復します。

  • Coup féroce fracassant · 격파의 맹타Lv.1

    Rending Blowの2撃目(MP120、ブレイク2)。キャンセル可能なタイミングは、8月12日(KR)に2撃目へ移動しました。

  • Onde frénétique · 광폭 파동Lv.8 · 1秒

    Crushing Waveの2撃目(MP250、ブレイク5)。

  • Coup montant · 올려치기Lv.22

    Overhead SlamのLv.8特化3で追加されるチェーン(Overhead Slam Lv.8=キャラクターLv.22)。韓国の目安「1分あたりのUpward Strikeのヒット数」:トッププレイヤーが訓練用ダミーで約90〜102回(빵호빵、2026年9月5日)。

  • Danse de lame · 칼날 화무Lv.22 · 1秒

    スティグマBlade Tossの2撃目。ティア20では、30%の確率で3秒間ノックダウンを付与します。

  • Ruée destructrice · 파괴 돌진Lv.22

    スティグマFracturing Rushのティア10で追加されるチェーン。

  • Chevilles brisées · 발목 격파Lv.25

    Ankle SliceのLv.8特化2で追加されるチェーン(スキルLv.8には、キャラクターLv.25で到達)。

  • Explosion de rage · 분노 폭발Lv.34

    DefianceのLv.8特化1で追加されるチェーン(スキルLv.8はキャラクターLv.34で到達)。SenはPvPで、解除の直後に使います。スティグマのRage Burstと混同しないよう注意してください。

  • Coup téméraire · 무모한 일격

    Keen StrikeのLv.16特化で追加される4撃目(スキルLv.16には、スキルポイント以外によるレベル上昇が必要)。MPを150回復します。

  • Chute forcée · 강제 낙하

    Aerial SnareのLv.12特化で追加されるチェーン(スキルLv.12には、Daevanion、装備、Arcanaが必要)。

スティグマ (13)

  • Onde de rage · 분노의 파동Lv.22 · 60秒

    5m以内の最大4体の敵にダメージを与え、50%の確率で3秒間ノックダウンを付与します(NPCには100%)。ブレイク50(このクラスのスキルで最大の値)。シーズン1のガイドでは「ブレイク用」スティグマとされていました(Lv.1で十分)。現在は状況次第です。

  • Position de charge · 돌격 자세Lv.22 · 60秒

    10秒間、戦闘速度+20%。英語圏の一部のサイトでは「Assault Stance」と呼ばれています。ティア20(クリティカルヒットのたびに50%の確率で全スキルのクールタイム-1秒)でバフのループが回るため、DCのガイドとStoryteller(MMO Codex経由)では、最初に仕上げるべきスティグマとされています。

  • Bénédiction de Zikel · 지켈의 축복Lv.22 · 120秒

    10秒間、攻撃力+20%、命中+100。7月8日(KR)以降は自分のみが対象です。パーティバフとして紹介しているガイドは、7月より前のものです。

  • Blocage ciblé · 집중 막기Lv.22 · 20秒

    短時間、ブロックのダメージ軽減+100%、武器パリィが確定します。パリィに成功すると、1回だけMP110と持久力を回復します。[Experienced Counterstrike](パーティバフ)が発動し、[Ankle Slice]が使用可能になります。使うのは大ダメージの攻撃に対してで、CCに対しては使いません(Chopy)。

  • Armure d'équilibre · 균형의 갑옷Lv.22 · 90秒

    10秒間、衝撃系耐性+50%(スタン、ノックダウンなど)。PvP(アリーナ、アビス)向けのCC対策スティグマです。7月8日以降、PvEではExperienced Counterstrikeを増幅しなくなりました。

  • Lancer de lame · 칼날 날리기Lv.22 · 20秒

    20m以内の対象にダメージを与え、10秒間、防御力-30%、被ヒール量-50%(ブレイク5)。チェーン[Blade Dance]。グラディエーターのアンチヒール手段(集団PvPで、クレリックやチャンターに対して)であり、遠距離のポークにも使えます。

  • Persévérance · 근성Lv.22 · 150秒

    3秒間、ダメージと状態異常を無効化し、その後3秒間、PvEダメージ耐性+50%/PvP+25%。ほかの無敵効果とは重複しません(30秒間の使用制限)。1対1の「2つ目の命」で、PvEでは一部のギミックを無視できます(KRのガイドより。例:Ludraの赤いオーブ)。

  • Lame vampirique · 흡혈의 검Lv.22 · 90秒

    4m以内の最大4体の敵にダメージを与え、HPを10%吸収します(ブレイク20)。ティア10では、パーティにPredationを20秒間付与します(HP吸収+追加ダメージ)。SenとDCのガイドが強く推奨しています。KRのアビスのボス戦では、9月23日以降、パーティ効果がBattlefield Mightに置き換わっています。

  • Explosion de fureur · 격노 폭발Lv.22 · 45秒

    4m以内の対象にダメージを与えます。命中時:対象にWounded(攻撃力-10%、10秒)を付与し、自分にはPvEダメージ増加+10%/PvP+5%を10秒間付与し、行動不能無効の対象に対しても10秒間[Overhead Slam]を使用可能にします。ボスへのDPSの鍵(これがないと、Overhead Slamの発動率は7%しかありません)で、PvPのバーストの鍵でもあります。Woundedは、テンプラーの[Taunt]のShrinkとは重複しません。

  • Armure d'onde · 파동의 갑주Lv.22 · 60秒

    3m以内の最大4体の敵に、10秒間、継続ダメージを与えます。主な役割は倍率の強化です:ティア10=[Experienced Counterstrike]が1.5倍、ティア15=[Murderous Burst]が1.5倍。Chopyは、7月以降は必須だと考えていました(MMO Codex経由)。

  • Contrainte forcée · 강제 결박Lv.22 · 60秒

    4m以内の対象にダメージを与え、75%の確率で5秒間封印(沈黙)を付与します(NPCには100%)。ブレイク20。Senは、キャスターやヒーラーが相手のPvPで「極めて重要」と述べています。

  • Ruée fracturante · 분쇄 돌진Lv.22 · 90秒

    前方10mに突進し、進路上の最大4体の敵にダメージを与え、60%の確率で3秒間拘束を付与します(NPCには100%)。ブレイク20。2026年3月25日のKRの再設計で追加されたスティグマです。9月23日(KR)以降は、押したキーの方向に突進します。

  • Frappe d'assaut · 강습 일격Lv.22 · 120秒

    20m以内の敵を対象にとり、その周囲の最大4体の敵にダメージを与え、30%の確率で3秒間ノックダウンを付与します(NPCには100%)。命中した敵の数に応じて、防御力が最大+20%上昇します。Chopy(2025年12月)は、飛行中や滑空中に使う急降下攻撃と紹介していますが、要確認です。KR(10月1日)では、テンプラーがボスを引きつけているときのダメージ用スティグマとして挙げられています(ティア5:5秒間、攻撃力+20%)。

パッシブ (10)

  • Position de survie · 생존 자세Lv.1

    HP、最大HP%、自然回復、ダメージ耐性が上がります。サブタンクビルドとPvPの土台です。

  • Armure de protection · 보호의 갑옷Lv.6

    ブロック+200と、ブロック成功のたびの回復(クールタイム1秒)。サブタンクには有用で、DPSの優先度は低めです。

  • Drain de sang · 피의 흡수Lv.9

    ヒットごとに50%の確率で、HPと最大HPの一定割合を回復します(クールタイム1秒)。HPが50%を下回ると即時回復します(クールタイム60秒)。レベリング中や、クレリックがいないパーティでの生存用パッシブです。

  • Détection des faiblesses · 약점 파악Lv.11

    クリティカルとPerfect発生率が上がります。Lunge Stance中は1.5倍になります(ティア15)。

  • Préparation d'attaque · 공격 준비Lv.13

    PvE/PvPダメージ増加、防御力%、命中+100(固定値)が上がります。Lv.45で最も確実に恩恵を受けられる効果です。

  • Coup de choc · 충격 적중Lv.15

    衝撃系状態異常の発生率(ノックダウン、スタン)と、Smite(ダブル)発生率(강타)が上がります。

  • Impulsion destructrice · 파괴 충동Lv.17

    衝撃系状態異常またはブレイク状態の対象に、追加ダメージを与えます。

  • Riposte habile · 노련한 반격Lv.21

    常時の正面攻撃ダメージ増加に加え、ブロックに成功するたびにパーティバフ(PvE/PvPダメージ増加、20秒)が付きます。このバフは、テンプラーの[Fury](Exaltation)とは重複しません。Lv.21で習得し、すぐにLv.10まで上げられます(レベルの制限なし)。KRのPvE分析家の間では、パッシブの第1位です。

  • Volonté de survie · 생존 의지Lv.23

    状態異常耐性が上がり、CCを受けている間に攻撃を受けると一時的にダメージ耐性が付きます(クールタイム60秒)。CC中に攻撃を受けるたびに耐性がスタックします(最大10スタック)。PvP向けのパッシブです。Lv.23で習得し、すぐにLv.10まで上げられます。

  • Rupture meurtrière · 살기 파열Lv.25

    ヒットするたびにMenaceが1スタック付きます(3秒)。5スタックになると、5m以内の4体の敵にダメージを与え、自分に3秒間のクリティカルダメージ増加が付きます(戦闘中はほぼ常時発動)。Lv.25で習得し、すぐにLv.10まで上げられます。

ローテーション

状況別に、順番どおりに使うスキルの流れをまとめています。

ボスの初手

最初の5秒 · ダンジョンまたはレイドのボスのプル時。テンプラーが配置についている状態。

  1. 1Ruinous Blow7.5mの範囲突進(Lv.8特化の2番なら20m):Prepare for Battleを20秒付与。
  2. 2Rage BurstWounded(ボスの攻撃力−10%)、PvEダメージ増加+10%、10秒間Overhead Slamが発動状態に。
  3. 3Lunge Stance戦闘速度+20%(10秒間)。
  4. 4Zikel's Blessing攻撃力+20%、命中+100(10秒間)。7月8日以降は自分のみが対象。
  5. 5Lifestealing Bladeドレイン10%。ティア10:パーティにPredationを20秒付与。
  6. 6Overhead Slam
  7. 7Upward Strike
  8. 8Rending BlowOverhead Slamをキャンセルし、ループを開始。
  9. 9Smashing Blow

Overhead Slam ↔ Rending Blowのループ(「내절캔」)

単体への持続火力 · ボス戦。Overhead Slamが発動状態になるウィンドウごと(Rage Burst後の10秒間、またはノックダウン中の対象)。

  1. 1Overhead Slam使用可能になり次第すぐ。
  2. 2Upward Strike
  3. 3Rending Blowモーションの終わりをキャンセル。
  4. 4Smashing Blowキャンセルのタイミングはこの2撃目です。
  5. 5Keen Strike通常攻撃を挟みます(MP用)。

Rage Burstのウィンドウ(バースト)

30〜45秒ごとのバースト · Rage Burstが使えるようになるたび(45秒、ティア5で30秒)。

  1. 1Rage BurstOverhead Slamが10秒間発動状態に。
  2. 2Lunge Stance使用可能なら(クールタイム60秒:バースト2回に1回)。
  3. 3Zikel's Blessing使用可能なら(クールタイム120秒:バースト4回に1回)。
  4. 4Overhead Slam
  5. 5Upward Strike
  6. 6Rending Blow
  7. 7Overhead Slam
  8. 8Upward Strike
  9. 9Ruinous BlowPrepare for Battleが切れそうなら(クールタイム45秒)。

基本のマクロ(aLuckyRO)とKRの「Y/T」方式

1キー+手動の1ライン · レベリング、周回、簡単なボス。

  1. 1Rage BurstOverhead Slamを10秒間有効にします。
  2. 2Ruinous BlowPrepare for Battle。
  3. 3Keen Strikeアクションモードのみ。タブターゲットモードでは、この行は通常攻撃で代替します。

モンスターの群れへのAoE(「무한 분쇄파동」)

レベリングと周回 · 3〜4体のモンスターの群れ。

  1. 1Leaping Slam群れへ跳び込みます(20m、MP消費なし)。
  2. 2Crushing Wave5m以内の4体が対象。
  3. 3Frenzied Wave
  4. 4Keen Strike4体に対してMP回復とヘイト。
  5. 5Rending Blow
  6. 6Crushing Waveクリティカルのおかげで頻繁に使えます。
  7. 7Lifestealing Blade大きな群れでは10%ドレイン。

ブレイクゲージを削り、ブレイク中に追撃する

ブレイクのウィンドウ · ブレイクゲージが表示されるボス。

  1. 1Zikel's Blessingティア5:ブレイクゲージへのダメージ+50%。この場面のために温存します。
  2. 2Wrath Waveブレイク50、5m以内の4体が対象。
  3. 3Ruinous Blowブレイク25。
  4. 4Rage Burstブレイク20。
  5. 5Sword Aura Rampageブレイク状態になったらすぐ、連打します。
  6. 6Overhead SlamOverhead Slamが発動状態なら、Sword Aura Rampageの合間に挟みます。

MPの回復

MP不足 · 長期戦。特にテンプラーやクレリックとのPvP。

  1. 1Keen StrikeMP+100。
  2. 2Rupture StrikeMP+100。
  3. 3Wrathful StrikeMP+120。
  4. 4Focused Block強打の命中時:MP+110と持久力を1回だけ回復。
  5. 5Sword Aura Rampageブレイク中に、Lv.8特化「MP+120」付きで使用。

サブタンクのループ

ヘイトとブロック · テンプラーのいないダンジョン、または取り巻きを引き受ける場面。

  1. 1Keen Strike4体にヘイトを付与。
  2. 2Rending Blow4体にヘイトを付与。
  3. 3Focused Block確定ブロック:Experienced Counterstrikeのパーティバフ20秒、MP+110。
  4. 4Ankle Sliceブロック後:4体が対象、50%で拘束。
  5. 5Rage BurstWounded:ボスの攻撃力−10%(ティア10で−20%)。
  6. 6Overhead Slam発動状態ならヘイト付与。

PvP:捕まえて倒す(1対1)

捕捉+バースト · 1対1のアリーナ、アビス。

  1. 1Leaping Slam20m。9月16日以降、拘束中は使用不可。
  2. 2Mocking Bladeノックダウン3秒。
  3. 3Rage BurstOverhead Slamが10秒間発動状態に(ノックダウンを抵抗されても)。
  4. 4Overhead Slam
  5. 5Upward Strike
  6. 6Aerial Snare対象が地面に倒れている間:エアボーン3秒。
  7. 7FFForced Fall
  8. 8Ruinous Blowバーストの残りの間、Prepare for Battle。

PvP:回避してからRush Strike

再接近してノックダウン · 対象が離れたとき、またはPvEでもPvPでも攻撃を避ける必要があるとき。

  1. 1Rush Strike10m先まで突進(特化で20m)。30%の確率で3秒間ノックダウン(NPCには100%)。
  2. 2Overhead Slam対象が地面に倒れているなら。
  3. 3Upward Strike

PvP:ヒーラーを封じる

ヒール対策 · 5対5のアリーナ、アビス。相手はクレリックまたはチャンター。

  1. 1Blade Toss防御力−30%、被ヒール量−50%(10秒間)。
  2. 2Blade Dance
  3. 3Leaping Slam
  4. 4Forced Restraint75%の確率で封印を5秒付与。
  5. 5Rage Burst
  6. 6Overhead Slam

PvP:敵のバーストを耐える

防御と脱出 · 複数の敵からCCを受けている、または集中攻撃されている。

  1. 1Defiance状態異常を解除し、Tenacityを5秒付与。
  2. 2WBWrath Burst解除の直後にカウンター(Lv.8特化の1番)。
  3. 3Tenaciousness3人の敵に狙われている場合は、3秒間の無効化。
  4. 4Armor of Balance衝撃系耐性+50%(10秒間)。

レベリング 1 → 45

レベル帯ごとに上げるスキルと、早く進めるためのコツをまとめています。

  1. Lv.1〜8

    Keen Strike(左クリック、MP回復)とRending Blow(右クリック)を、各段階で許される上限まで上げます(スキルのレベルは、キャラクターレベル3ごとに最大1つしか上がりません)。Leaping Slamは間合いを詰めるのに使います。Mocking Blade(Lv.3)でノックダウンさせ、Overhead Slam(Lv.4)でノックダウン状態の対象を攻撃します。これが最初の「コンボ」です。Crushing WaveはLv.8で登場します。

  2. Lv.9〜18

    2つのクリックスキルを上限まで上げ続け、次にCrushing Wave(AoEの主力)を上げます。パッシブはBlood Absorption(Lv.9)、次にAttack Preparation(Lv.13)の順です(MMO Codex/aLuckyROの順序)。新スキル:Rush Strike(Lv.10)、Identify Weakness(Lv.11)、Aerial Snare(Lv.12)、Ruinous Blow(Lv.14)、Impact Hit(Lv.15)、Defiance(Lv.16)、Destructive Impulse(Lv.17)。Lv.12でNezekanのDaevanionボード。

  3. Lv.19〜25

    最初の特化はLv.19です(Keen Strike、Rending Blow、Leaping SlamがスキルLv.8に到達):MP回復量+20%、MP消費-20%、倒すとLeaping Slamがリセット。Experienced Counterstrike(Lv.21)、Survival Willpower(Lv.23)、Murderous Burst(Lv.25)は、習得した時点でLv.10まで上げられます(クライアントのデータ上、レベルの待機はありません)。できるだけ早く投資しましょう。スティグマはLv.22から(まずLunge Stance)。Overhead Slamは、キャラクターLv.22でスキルLv.8に到達します。2つのクリックスキルは、キャラクターLv.25でスキルLv.10に到達します。ZikelボードはLv.20です。

  4. Lv.26〜38

    サブスキルは、上げられるようになり次第Lv.8まで上げます:Crushing Wave(Lv.26。Lv.32で10)、Rush Strike(Lv.28、+10m)、Overhead SlamをLv.10に(Lv.28)、Aerial Snare(Lv.30)、Ruinous Blow(Lv.32。Lv.38で10。レベリング中は射程+12.5mの特化)、Defiance(Lv.34)。Attack PreparationはLv.37でLv.10に到達します。VaizelボードはLv.30です。

  5. Lv.39〜45

    残りのポイントでパッシブを仕上げます(Impact HitはLv.39でLv.10、Destructive ImpulseはLv.41でLv.10)。TrinielボードはLv.40、Azphel(バトルクリスタル、PvP)はLv.45です。Lv.45に到達したら、次に備えます:Overhead SlamをLv.16(クールタイム削除)、Rending BlowをLv.16(クリティカル時MP+50)にし、Daevanion、リング、Arcanaで上げます。

レベリングのコツ

  • メインストーリー(黄色のクエスト)を進め、羽根を拾いましょう。Failure Guildのスピードランガイドは、Lv.10〜21の間に羽根245枚を目標にしています。
  • Lv.45になるまで、武器とアクセサリーは+5を超えて強化しないこと(Failure Guild、MMO Codex)。
  • AION 1モード(タブターゲット/「Top Target」)に切り替えると、通常攻撃がスキルの合間に自動で入ります(aLuckyRO)。アクションモードでは、Keen Strikeをマクロに加えましょう。
  • Experienced Counterstrike(Lv.21)、Survival Willpower(Lv.23)、Murderous Burst(Lv.25)はすぐにLv.10まで上げられます。そのレベルに達する前に、ポイントを少し残しておきましょう。
  • ストーリーのボスやソロダンジョンでは、ブレイク用のスティグマ(Wrath Wave、ブレイク50)で、ブレイク状態に早く持ち込めます。Tenaciousnessは、致命的なギミックから身を守ってくれます。
  • 行動不能無効の対象(ボス)に対しては、Rage Burstがないと、Overhead Slamの発動率は7%しかありません。レベリング中の単体DPSは、Rending Blowが頼りです。
  • グラディエーターは、正面から攻撃したほうが強くなります(Experienced Counterstrike)。モンスターの周りを回り込む必要はありません。
  • Lv.45時点のポイント配分(aLuckyRO、MMO Codex経由)はそのまま採用しますが、Overhead Slamだけは別です。ダンジョンのボス向けには、ドレイン(8月26日以降は0.7%)ではなく[Upward Strike]を選びます。主に周回するなら「範囲スキル」のままにします。Sword Aura Rampage:aLuckyROは特化を推奨していません。
  • 7月22日(KR)以降、ドレインは1体にしか効きません。群れを相手にするときは、Blood Absorptionとポーションが引き続き生存手段になります。

PvP

PvPでのクラスの役割と、相手ごとの立ち回りを解説します。

決闘者・切り込み役:1対1に非常に強く(ノックダウン → Overhead Slam → Aerial Snare、ドレイン、Tenaciousness)、少人数のパーティなら十分に戦えます(A)。アビスの大規模戦では、引き撃ちや集中攻撃を受けて苦戦します(InvenのKR評価:1対1はS/4対4はA/大規模戦はC)。ステータスが統一された10対10では、装備よりCCと生存のスキル構成が重要になります。

クラス別の対策

  • テンプラー脅威度

    • 互角の長期戦:MPが尽きます(Inven 31695)→ Rending BlowのLv.16(クリティカル時MP+50)、マナポーション、ジュース。
    • バーストの前に、Blade Toss(防御力-30%、回復量-50%)とForced Restraintを使う。
    • 有利が取れないまま1分を超えたら、離脱する(KRでの助言)。
  • グラディエーター脅威度

    • 最初のノックダウンが勝敗を分けることが多い。相手のMocking Blade / Rush Strikeのために、Defianceを温存する。
    • 相手のRage Burst+Overhead Slamの直前にTenaciousness。
    • Armor of Balanceで、相手のノックダウンの連続を減らせる。
  • アサシン脅威度

    • 相手に主導権がある(ステルス)。DefianceとTenaciousnessは、相手の初手のために温存し、それ以外には使わない。
    • 相手のCCにはArmor of Balance。初手を耐えれば、ドレインで長期戦に勝てる。
    • 倒れている相手を攻撃する。ノックダウンされると脆い。
  • レンジャー脅威度

    • 引き撃ちされたら、Leaping Slam(20m)、回避後のRush Strike(+10m)、Ruinous Blow(+12.5m)をつなぐ。ただし、相手の後退ジャンプの後に、1つずつ使う。
    • Fracturing Rush(拘束)で、相手の逃げ道を断つ。
    • オープンフィールドやアビスでは、脅威度が上がる(4)。
  • ソーサラー脅威度

    • 遠距離から、凍結や恐怖を付与してくる。Defianceで、凍結と恐怖を解除できる。
    • 近接距離に入ったら、Forced Restraint(封印5秒)で相手の魔法を封じる(Sen)。
    • 近接戦では有利:装備が同等なら、近接側が主導権を握ると、遠距離クラスは1対1で勝ちにくい(Inven PvP、2026年3月)。
  • スピリットマスター脅威度

    • 精霊は無視して、本体(マスター)を狙う。
    • 状態異常解除は、相手の恐怖のために温存する。
    • 相手の召喚や魔法には、Forced Restraint。
  • クレリック脅威度

    • 危険度は高くないが、非常に倒しにくい相手:Blade Toss(回復量-50%、ティア5では-70%。ティア15でシールドを破壊)。
    • ヒールを封じるために、Forced Restraint。
    • MPに注意(「テンプラー、特にクレリックが相手だと、MPが干上がる」、Inven 31695)。
  • チャンター脅威度

    • 回復とダメージを兼ね備えた相手:Blade Tossで回復を削る。
    • 相手のスタンにはDefiance、ノックダウンにはArmor of Balance。
    • 戦いを長引かせないこと:最初の接触からRage Burst+Overhead Slam。

PvPのコツ

  • Rage Burstが勝ち筋です。これがないと、ノックダウン以外ではOverhead Slamが発動しません(Inven 32263、2026年9月27日)。
  • Defiance=命1つ分。本格的なPvPでは、Lv.16未満にしないこと(Inven 31695での共通見解)。
  • Defianceも防御系のスティグマも、マクロには入れないこと。
  • PvP用のプリセット(スキル、特化、スティグマ)を別に用意しましょう。SenはPvE用とPvP用のプリセットを1つずつ使っています。
  • 9月16日(KR。Globalクライアントにも含まれている可能性が高い)以降、Leaping SlamとRuinous Blowは拘束中に使えなくなり、Defianceでも拘束は解除できません。拘束が終わるのを待ってから仕掛けましょう。
  • 大規模戦をソロで戦うのは避けましょう。KRでは、そこでのグラディエーターは最も役に立たないと評価されています(Inven 31994)。
  • 脅威度の数値は、当サイトの編集による要約です(確認できたスキル構成+Invenの意見)。統計ではありません。

パーティでの立ち回り

パーティでクラスが果たす役割と、相性のよい組み合わせを紹介します。

もたらすもの

  • 範囲ダメージを持つ近接DPS:ほぼすべての攻撃が最大4体に命中し(ツールチップより)、群れを相手にするのに最適です。
  • サブタンク:Keen Strike、Rending Blow、Overhead Slamがヘイトを上昇させます。取り巻きを引き受け、易しいダンジョンならタンクもこなせます。
  • Experienced Counterstrike:ブロックに成功するたびに、パーティ全体のPvEダメージ増加が20秒間+9%/+13%/+17%(Lv.10/20/30)。テンプラーのFuryとは重複しません。
  • Lifestealing Blade(ティア10):パーティにPredationを20秒間付与(ドレイン+追加ダメージ)。
  • デバフ:Rage BurstのWounded(ボスの攻撃力-10%、ティア10では-20%)、Wrath Waveのティア10(5秒間、攻撃力-20%)、Blade Toss(防御力-30%、被ヒール量-50%)。
  • ブレイク:Wrath Wave 50、Ruinous Blow 25、Rage Burst / Lifestealing Blade / Forced Restraint / Fracturing Rush 20、Mocking Blade 15。Zikel's Blessingのティア5:ブレイクゲージダメージ+50%。
  • 自給自足:複数のドレインがあり、通常のコンテンツではヒーラーにあまり頼りません。

パーティに求めるもの

  • メインタンクのテンプラー。ヘイトを気にせず正面から攻撃できます(KRの98万のプレイヤー:「グラディエーターでさえ、真価を発揮するにはテンプラーが必要」)。
  • チャンター:Power of the Storm(戦闘速度、クールタイム)とUndefeated Mantra(불패의 진언)。「チャンターがいるかどうかで、基本のDPSが大きく変わる」(同じプレイヤー)。
  • 回復と蘇生を担うクレリックと、そのパーティ向けダメージバフ(보호의 빛)。
  • ブロック可能なボスのパターン(Experienced Counterstrike用)と、動き回らないボス(正面ボーナスには、ボスの正面にいる必要があるため)。

相性のよい組み合わせ

  • テンプラー

    韓国の「수검호치」編成の伝統的なペアです。テンプラーがタンクを務め、グラディエーターは正面から攻撃します。ただし、Fury(テンプラー)とExperienced Counterstrikeのパーティバフは重複せず、Rage BurstのWoundedは[Taunt]のShrinkと重複しません。2つのパーティバフは、8月26日(KR)にどちらも弱体化されました。純粋なDPSでは、装備の整ったテンプラーが、短期戦ではグラディエーターに匹敵します(Inven 31298)。

  • グラディエーター

    グラディエーター2人で群れを分担します。Experienced Counterstrikeのバフを2つ重ねられるかは、どこにも記載がありません(同じ効果のため、おそらく重複しません)。サブタンクを務めるのは1人だけにしましょう。

  • アサシン

    相性は補完的です。アサシンが単体バーストを担当し、グラディエーターは取り巻きを引き受け、Blade Toss(防御力-30%)を提供します。

  • レンジャー

    遠距離DPSは、グラディエーターが取り巻きを引き受けてくれる恩恵を受けます。KRでは、最新レイドで遠距離DPSが優勢です(98万のプレイヤー)。

  • ソーサラー

    レンジャーと同じ考え方です。取り巻きを足止めして、打たれ弱いキャスターを守ります。

  • スピリットマスター

    同じ考え方です。KRでは、Sanctuary 4でグラディエーターよりダメージが出る遠距離DPSの1つとして、スピリットマスターも挙げられています。

  • クレリック

    回復、蘇生、보호의 빛(Light of Protection、パーティ向けダメージバフ):クレリックがいるなら、ドレイン特化をダメージ特化に切り替えます。

  • チャンター

    Power of the Storm(戦闘速度、クールタイム):戦闘速度の頭打ちラインに早く到達でき、Lunge Stanceを回し続けられます。Undefeated Mantra(불패의 진언)は、クレリックの同等のバフとは重複しません(チャンターのガイド)。

よくあるミス

ガイドやプレイヤーの声から集めた、損失の大きいミスをまとめています。

  1. 1Lv.25のスティグマや6スロットを前提としたKRビルドをそのまま真似すること:EUではスティグマはLv.20が上限で、スロットも4つしかありません。
  2. 28月19日より前の動画を参考にすること:Ruinous Blowはもうチャージ式ではなく、Rending Blowも1撃目でのキャンセルはできなくなっています。
  3. 3Zikel's Blessingをパーティ向けバフとして扱うこと(7月8日以降は自分のみが対象)。
  4. 4Rage Burstを用意せずOverhead Slamのレベルを上げること:ボス相手では、Rage BurstがないとOverhead Slamの発動率は7%しかありません。
  5. 5PvEで習慣的にOverhead Slamのドレイン特化を残すこと:8月26日以降は0.7%しかなく、ボス戦では[Upward Strike]のほうがはるかに有効です(DCのガイド)。
  6. 6アサシンのようにボスの背後から攻撃すること:Experienced Counterstrikeは正面攻撃のダメージ増加を付与します。正面からの攻撃を最低でも70〜80%にしましょう。
  7. 7ボス戦で、Rage Burst、Zikel's Blessing、Lunge Stance、Lifestealing Bladeを自動マクロに入れること。
  8. 8Rending BlowのLv.16(クリティカル時にMP+50)を忘れてMP切れになること。特に、テンプラーやクレリック相手のPvPで起こりがちです。
  9. 9Arcanaのレベルを多くのスキルに分散させ、Overhead Slam、Rending Blow、RuinousのLv.16/20を先に仕上げないこと。
  10. 10スティグマの欠片を均等に振り分けること:まずLunge Stanceをティア20まで上げましょう。
  11. 11CCに対してFocused Blockを使うこと(解除できるのはDefianceです)。Focused Blockは大ダメージの攻撃用です(Chopy)。
  12. 12Defianceで拘束から抜け出せると思い込むこと:拘束は解除されず、9月16日(KR)以降は拘束中にLeaping SlamもRuinous Blowも使えません。
  13. 13範囲ドレインはすべての対象から回復できると思い込むこと:7月22日(KR)以降、ドレインは1体の対象にしか適用されません。
  14. 14ボス戦のためにKeen StrikeをLv.16〜20まで上げること:KRでは、Overhead Slamが常時発動になるとボス戦でKeen Strikeは使われなくなっています。
  15. 15戦闘速度を頭打ちの水準(KRではバフ込みで約100%)を超えて積むこと。
  16. 16相手が回避手段を使う前に、Leaping SlamとRush Strikeを一気に使って仕掛けること。
  17. 17Lv.45になる前に、装備を+5より上まで強化すること。
  18. 18アクションモードで、マクロにKeen Strikeを入れずに戦うこと:MPが尽きます。
  19. 192026年7月より前の韓国のガイドをパーティ向けに参考にすること:韓国は4人(8人レイド)で遊んでいましたが、7月1日からはEUと同じ5人・10人です。
  20. 20キナ販売サイトのティアリストを信用すること:存在しないスキルを載せているものもあります(PVPBank、U4GM)。

出典

すべての推奨に、出典と日付を付けています。

このガイドでは86件の出典を参照しています。最新のものは2026年10月2日付です。

出典

キャラクターに合わせたガイドに

ゲーム内のキャラクターを連携すると、Aion2 Guideが公式キャラクター情報を読み取り、コンテンツに合ったビルドを選んで、最初に改善すべき点を教えてくれます。

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