
Обновлено 13 ноября 2026 г. · Источники: 17
Содержание
На 13.11.2026: в Global (45 уровень) одно очко божественной характеристики даёт +0,1 % к каждому из двух её эффектов. В Корее (55 уровень с 11.11) оно стоило 0,2 %, а с официальной заметки от 11.11 стоит 0,1 %: прежние корейские гайды, таким образом, вдвое переоценивают эффект божественных характеристик (Pantheon, браслеты, Arcana).
Основные и вторичные характеристики AION 2
Окно «Информация о характеристиках» делит всё на три блока: 6 основных характеристик, 10 божественных и боевые значения (ATK, DEF, Меткость, Уклонение, CRIT, Сопротивление критическим ударам, HP, MP, Скорость боя и передвижения). Подробная вкладка добавляет так называемые вторичные характеристики: Усиления и Устойчивости к урону, Пробивание, Идеальный удар, Smite, Мультиудар, Блок, Стойкость, Восстановление и их версии для PvE, PvP и против боссов. У каждого термина есть краткое определение в словаре.
| Основная характеристика | Эффект (+0,1 % за очко) |
|---|---|
| Сила | ATK |
| Ловкость | Уклонение, Блок и Сопротивление критическим ударам |
| Точность | Меткость и CRIT |
| Здоровье | Максимум HP |
| Сила воли | Сопротивление эффектам состояний |
| Интеллект | Шанс наложить эффекты состояний |
Без экипировки эти шесть характеристик равны 0: они приходят от оружия, guard и питомцев. Замер гайда на Чародее 45 уровня в Global (02.10.2026): его Сила 25 шла от оружия (15) и guard (10), то есть +2,5 % ATK. Преобразование линейное, без убывающей отдачи, и одинаковое в Global и в Корее.
ATK, «чистая» ATK и множители урона
Отображаемая ATK подчиняется модели «база × (1 + пул в %)»: все фиксированные источники (оружие, украшения, дополнительная ATK Daevanion, крылья, титулы) складываются, затем умножаются на сумму всех «Усилений ATK». Сила и Разрушение носят одно название и попадают в этот единственный пул: они суммируются между собой. Числовой пример корейского теста: 2 618 сырой ATK × 1,514 = 3 964.
«Чистая ATK» — не игровое название: так некоторые гайды называют общую, безусловную ATK, и её точный смысл у разных авторов различается. Измерено вот что: общая ATK проходит через множитель, тогда как ATK для PvE, PvP и против боссов прибавляется после него и в отображаемой ATK не видна (корейские тесты Inven). При равном значении очко общей ATK, таким образом, приносит больше, чем очко ATK для PvE. Бонус оружия из гардероба, повышающий ATK вашего типа оружия, входит в общую ATK (Aion 2 Maps): потому его и ищут.
- Складываются между собой: Усиление урона, Усиление урона в PvE, против боссов и против определённого вида. Если копить только одно из них, отдача падает всё сильнее.
- Отдельные множители: Усиление урона со спины или фронтальной ATK, стихийный бонус, Smite (≈ ×2 в PvE) и крит (150 % + ваше Усиление урона от CRIT).
- Идеальный удар: удар приходится на максимум диапазона урона оружия; его вес падает, когда ваша ATK растёт из других источников.
- Урон со временем: он игнорирует DEF, CRIT, Идеальный удар, Smite, Мультиудар и удары со спины.
- Пробивание: оно стоит примерно одну десятую своего значения в фиксированном уроне, один раз за умение (корейские тесты).
Практическое правило: множитель, стартующий с нуля, ценнее, чем аддитивный буст, который уже раздут. Распределяйте строки по нескольким семействам (Smite, фронтальный буст или буст со спины, Усиление урона от оружия, Усиление урона от CRIT), а не складывайте всё в одно.

Меткость, крит, Smite: пороги
Меткость: сначала попасть
Меткость снижает шанс цели увернуться, заблокировать или парировать; она один в один гасит Блок и парирование цели (Aion 2 Maps, 28.09). Боссы много парируют спереди: без достаточной Меткости все остальные ваши вложения уходят в пустоту. NC не публикует никаких порогов. Ориентиры игроков: примерно от 1 100 до 1 200 для подземелий и 1 500 Меткости при 1 600 CRIT для Ludra (замеры азиатской версии, подхваченные авторами Global, с групповыми баффами и едой). В Global оружие (150 на мече Стража, 100 на двуручном мече Гладиатора) и наруч guard (50) дают базу, к ним добавляются пассивки «Меткость +100» нескольких классов, а доска Daevanion Ariel с 21.10 даёт до +120 Меткости в PvE.
Шанс крита: CRIT и его потолок
CRIT — значение в очках, а не в процентах: чем оно выше, тем выше ваш шанс крита. Если вы ищете «точность крита»: в игре нет характеристики с таким названием, а ваш шанс крита зависит от CRIT, а не от основной характеристики Точность. Крит наносит 150 % базового урона (125 % в PvP, корейский тест) плюс ваше Усиление урона от CRIT. В Корее заметка NC от 01.07.2026 исправила подсказку о потолке: с 50 % до 80 % шанса. В Global подсказка по-прежнему показывает «максимум 50 %» — текст, который Корея исправила, а азиатская версия измеряет криты около 80 %: настоящий потолок там, вероятно, 80 %, подтвердить нужно в игре. Выше потолка каждое очко CRIT пропадает зря.
Smite в AION 2: сколько он приносит
Smite («DOUBLE!» на экране) даёт шанс почти удвоенного урона в PvE, примерно ×1,5 в PvP. Поскольку он умножает всё остальное, его ценность легко посчитать: каждое очко Smite добавляет примерно 1 % ÷ (1 + ваш текущий шанс) к вашему среднему урону в PvE (расчёт гайда, при точном ×2). Это согласуется с корейскими моделями эндгейма, оценивающими его в 0,6–0,65 % урона за очко около 60 % (kanonxo), и с MMO Herald, около 0,8 % для типовой экипировки.
| Ваш шанс Smite | Прирост от +1 % | Ориентир |
|---|---|---|
| 4 % | ≈ +0,96 % урона | Чародей 45 уровня из гайда (расчёт, 02.10) |
| 10 % | ≈ +0,9 % | Пассивка 20 уровня и немного Мудрости |
| 25 % | ≈ +0,8 % | Цель 1-го сезона в Global (Evripides, Заклинатель) |
| 60 % | ≈ +0,63 % | Корейский эндгейм до 11.11 |
В Global Smite даётся Мудростью (10 очков = +1 %), классовыми пассивками (Impact Hit у Чародея, Гладиатора, Стража и Убийцы, Mental Focus у Заклинателя: до 6 % на 20 уровне; 4 % у Стрелка, Волшебника и Целителя), строками души шлема, плаща и наплечников и анализом вида питомцев (Genus Insight), ограниченным 3 % (доска Special). Ни один титул и ни один Manastone в Global его не даёт (Aion 2 Maps). Расчёт гайда по карточке Чародея 45 уровня (02.10): 0,6 % от Мудрости плюс 3,6 % от Impact Hit (12 уровень), то есть 4,2 %: стартуют с низкого значения, поэтому важно каждое очко.
Скорость боя и сокращение перезарядки
Скорость боя — простая сумма процентов: Время (0,1 % за очко), надетые титулы, руны, основные узлы Daevanion (1,5 % в Global против 2,5 % в Корее). Замер гайда: 8,1 % = Время 41 (4,1 %) + один титул (2 %) + две руны (по 1 %). Она работает по ступеням анимации, свойственным каждому классу, например 88,1 % для Стрелка при активной Gale Arrow: цельтесь в свою ступень, а не в круглое число. Сокращение перезарядки ограничено 60 % в Корее (NC, 01.07). В Global Aion 2 Maps в конце сентября оценивал сумму всех источников примерно в 23 %, но гайды Global целятся в 20–33 % в зависимости от класса (Evripides для Заклинателя): следуйте порогу, указанному на странице вашего класса.
Защита, HP и сопротивления
DEF снижает получаемый урон, а Пробивание противника её обходит. HP и MP, по-видимому, единственные значения с настоящей базой от класса и уровня (замер гайда); всё остальное идёт от экипировки, коллекций и пассивок (макс. HP +35 % у Чародея, +45 % у Гладиатора, +55 % у Стража на 20 уровне). К ним добавляются три механики шанса: Блок (шанс ограничен примерно 80 %, корейский замер), Стойкость, из-за которой вы получаете половину удара, и Восстановление, возвращающее 20 % полученного урона.
- Сопротивление критическим ударам (Ловкость): меньше получаемых критов; Защита от CRIT и Устойчивость к урону от CRIT снижают те, что проходят.
- Сопротивление Smite (Время) и Сопротивление Идеальному удару (Разрушение): полезны в основном в PvP, против классов, которые копят эти характеристики.
- Устойчивость к урону, версии для PvE и против боссов: защитная версия Усилений, складывается так же; в Корее снижение урона от неё ограничено 80 % (NC, 01.07).
- Сопротивление эффектам состояний (Сила воли): ценно в PvP, где билды со страниц классов ставят её высоко; PvE-билды её не добирают.
10 божественных характеристик AION 2: эффекты и источники
Божественные характеристики названы по десяти Эмпирейским Владыкам, и каждая даёт два эффекта по +0,1 % за очко на каждый (официальная европейская карточка: Справедливость 41 = +4,1 % DEF и +4,1 % Идеального удара). Они линейны, известного потолка на каждую характеристику нет. Для урона впереди тройка Мудрость (Smite), Разрушение (Усиление ATK) и Время (Скорость боя); Смерть (CRIT) и Иллюзия (перезарядка) идут следом в зависимости от класса.

Браслеты
Два слота в Global; Abyssal Bracelet выдаёт 4 строки из 8 божественных характеристик, по 12,5 % каждая, без Времени и Пространства. Настройте его на Мудрость и Разрушение (Время на нём не выпадает), а не держите строку Жизнь или Судьба.
Arcana
Каждая карта несёт одну божественную характеристику, +20 на грейде Unique; каждый тип (Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror) существует в двух версиях. Chalice, Bell и Mirror дают тройку для урона: подробности в гайде по Arcana.
Pantheon
1 колосс, 4 статуи и 12 выставленных произведений. Колосс «Zikel's Apparition» (14 000 Phantasmal Fragments, Nightmare) даёт +45 Разрушения, Справедливости и Времени, то есть +4,5 % к каждому их эффекту на Global (0,1 % за очко): увеличение ATK, Скорость боя, DEF и Perfect Strike. Убранный в хранилище предмет ничего не даёт.
Monolith
Empyrean Traces, сданные в Monolith вашего региона, дают от 5 до 6 очков каждой божественной характеристики, общих для ваших персонажей на сервере.
Проверьте на своей карточке
Ваша официальная карточка уже показывает рассчитанный эффект каждой божественной характеристики: сравните до и после смены браслета или карты.
Корея, официальная заметка от 11.11.2026: божественные характеристики снижены с 0,2 % до 0,1 % за очко, а боевая мощь пересчитана так, чтобы сильнее учитывать Smite, перезарядку, Скорость боя и усиления. Прежние корейские ориентиры («Мудрость 101, Иллюзия 51» в Pantheon) теперь дают вдвое меньше. В Global на 13.11 ничего подобного не анонсировано (заметка от 11.11).
Приоритеты характеристик по ролям (танк, лечение, DPS)
Порядки ниже обобщают страницы классов гайда на 13.11.2026; каждая страница подробно описывает источники, ступени Скорости боя и расхождения между авторами. Для PvP или конкретного билда откройте страницу своего класса.
| Роль | Рекомендуемый порядок | Страницы |
|---|---|---|
| DPS ближнего боя спереди | Меткость, Усиление фронтальной ATK, Smite, Усиление урона от оружия ≈ Усиление урона от CRIT, Скорость боя | Гладиатор |
| Магический DPS | Меткость, Усиление урона от оружия и Smite (порядок зависит от класса), Усиление урона от CRIT, сокращение перезарядки, Скорость боя | Волшебник, Заклинатель |
| DPS со спины | Smite, Усиление урона со спины, ATK (Сила, Разрушение), CRIT до потолка, Скорость боя | Убийца |
| DPS с луком | Уровни ключевых пассивок, фронтальный буст и Smite, Усиление урона от оружия ≈ Усиление урона от CRIT, Скорость боя на 88,1 % | Стрелок |
| Лечение | ATK (она питает лечение), сокращение перезарядки, Скорость боя, HP и Устойчивость, Меткость | Целитель |
| Поддержка | Меткость, Усиления урона, Усиление урона от CRIT, Smite, CRIT, Скорость боя | Чародей |
| Танк | Меткость (чтобы удерживать агро), Блок, Устойчивость к урону и HP, Скорость боя | Страж |
- ГладиаторБилды для подземелий, запасного танка и PvP.
- ВолшебникМеткость, Усиление урона от оружия и перезарядка для Ludra.
- ЗаклинательОриентиры Меткости и Smite для Ludra.
- УбийцаSmite и удары со спины: ступени Скорости боя.
- СтрелокПассивки для прокачки и ступень 88,1 %.
- ЦелительЧистое лечение, наступательное лечение и перезарядка.
- ЧародейМеткость и Усиления урона для поддержки.
- СтражБлок, агро и корейские ориентиры.
Частые ошибки с характеристиками
- Копировать корейские значения до 11.11: божественная характеристика там стоила вдвое больше, а у пассивок значения не такие, как в Global (Wind's Promise: 1,05 % за уровень в Корее, 0,7 % в Global).
- Поднимать CRIT или Smite, не набрав достаточно Меткости: парированные или увёрнутые удары теряют их выгоду.
- Принимать ATK для PvE за общую ATK: она не проходит через множитель и не отображается в ATK.
- Оставлять на браслетах строки Жизнь или Судьба ради урона в PvE.
- Превышать потолок CRIT или гнаться за круглым значением Скорости боя вместо ступени своего класса.
- Полагаться только на лист характеристик: он недосчитывает условные источники (баффы, еду), так что ваша реальная Меткость часто выше.
Чтобы поднять эти характеристики: Stigma и узлы Daevanion для пассивок, Manastones и строки души для Усилений и Smite, улучшение для ATK предметов. Боевая мощь подводит итог всему этому, а страница Ваши характеристики читает вашу официальную карточку. Полные описания систем в разделе Системы.
Частые вопросы
Сколько стоит одно очко божественной характеристики в AION 2?
+0,1 % к каждому из двух её эффектов в Global (45 уровень). В Корее очко стоило 0,2 % до 11.11.2026 и стоит 0,1 % с этой даты. Основные характеристики тоже по 0,1 % за очко везде.
Какую характеристику поднимать первой ради урона?
Меткость, пока вы не перестанете промахиваться по боссу (около 1 500 для Ludra по ориентирам игроков). Затем множители: Smite, фронтальный буст или буст со спины в зависимости от класса, Усиление урона от оружия и CRIT; из божественных характеристик Мудрость, Разрушение и Время.
Что такое Smite в AION 2?
Шанс того, что ваш удар нанесёт почти удвоенный урон («DOUBLE!»), около ×1,5 в PvP. Он приходит в основном от Мудрости, классовых пассивок и строк души шлема, плаща и наплечников. +1 % добавляет примерно 1 % ÷ (1 + ваш текущий шанс) урона в PvE.
Ограничен ли CRIT потолком?
Да: 80 % шанса в Корее, значение, которое NC исправила в подсказке 01.07.2026. В Global подсказка всё ещё говорит 50 %, но замеры азиатской версии показывают криты около 80 %: подтвердить нужно в игре.
Где посмотреть мои настоящие характеристики?
В игровом окне «Информация о характеристиках», включая подробную вкладку, или на вашей официальной карточке NC, которую страница гайда «Ваши характеристики» читает за вас. Карточка не показывает активные баффы и еду.
Источники
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, puissance de combat recalculée)Официальный11.11.2026Официально
- NC : note de mise à jour coréenne du 01/07/2026 (plafond d’Augmentation de l’ATQ retiré, recharge 60 %, Tolérance 80 %, infobulle du CRIT corrigée de 50 à 80 %)Официальный01.07.2026Официально
- NC : fiche personnage officielle (Europe), effets calculés des stats principales et divines (0,1 % par point)Официальный02.10.2026Официально
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (Global : aucun changement des stats divines)Официальный11.11.2026Официально
- Aion 2 Maps : Pantheon stats (données du client Global)База данных01.10.2026Перепроверено
- Aion 2 Maps : Arcana (stats divines des cartes, trio de kanonxo)База данных29.09.2026Перепроверено
- Aion 2 Maps : What's different on Global (valeurs Global contre Corée)База данных01.10.2026Перепроверено
- Aion 2 Maps : Accuracy and Crit (Précision contre Blocage et Parade, infobulle globale du CRIT, repères de Ludra)База данных28.09.2026Перепроверено
- Aion 2 Maps : The Closet (bonus d’arme de la garde-robe)База данных04.10.2026Перепроверено
- Inven 909 (Rokah) : tests de dégâts, critique, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, boostsСообщество24.12.2025Один источник
- Inven 1431 : formule des dégâts critiques (150 %, 125 % en JcJ)Сообщество02.03.2026Один источник
- Inven 1485 : formule du Boost de DGT d'arme et de l'ATQ JcE ajoutée après le multiplicateurСообщество11.03.2026Один источник
- Inven 2082 : guide des stats (pool additif de l'Augmentation de l'ATQ, 0,1 contre 0,2 %)Сообщество14.07.2026Один источник
- Inven 27173 (Templier, Corée) : Blocage des Templiers coréens, taux de blocage plafonné vers 80 %Сообщество28.09.2026Один источник
- MMO Herald : Optimised Stats (poids des stats, données Corée et Taïwan, formule de kanonxo)Гайд или авторОдин источник
- Evripides (ereskus) : guide du Spiritualiste, édition Global (Coup puissant 25 %, recharge 20 à 33 %, Précision 1 500)Гайд или автор03.10.2026Перепроверено
- Game8 : Stats ExplainedПресса30.09.2026Один источник



