
Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 17
Sommaire
Au 13/11/2026 : au Global (niveau 45), un point de stat divine vaut +0,1 % sur chacun de ses deux effets. En Corée (niveau 55 depuis le 11/11), il valait 0,2 % et vaut 0,1 % depuis la note officielle du 11/11 : les guides coréens antérieurs surévaluent donc du double l’effet des stats divines (Panthéon, bracelets, Arcanes).
Stats principales et secondaires d’AION 2
La fenêtre « Infos sur les stats » range tout en trois blocs : 6 stats principales, 10 stats divines et les valeurs de combat (ATQ, DÉF, Précision, Esquive, CRIT, RÉS aux CRIT, PV, PM, VIT de combat et de déplacement). L’onglet détaillé ajoute les stats dites secondaires : Boosts et Tolérances de DGT, Perforation, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, Blocage, Blindage, Restauration, et leurs versions JcE, JcJ et contre les boss. Chaque terme a sa définition courte dans le lexique.
| Stat principale | Effet (+0,1 % par point) |
|---|---|
| Force | ATQ |
| Dextérité | Esquive, Blocage et RÉS aux CRIT |
| Exactitude | Précision et CRIT |
| Santé | PV maximum |
| Volonté | Résistance aux altérations d’état |
| Intelligence | Chance d’infliger des altérations d’état |
Ces six stats valent 0 sans équipement : elles viennent de l’arme, de la garde et des familiers. Relevé du guide sur une Aède 45 du Global (02/10/2026) : sa Force de 25 venait de l’arme (15) et de la garde (10), soit +2,5 % d’ATQ. La conversion est linéaire, sans rendement décroissant, et identique au Global et en Corée.
ATQ, ATQ pure et multiplicateurs de dégâts
L’ATQ affichée suit le modèle « socle × (1 + pool de %) » : toutes les sources fixes (arme, bijoux, ATQ supplémentaire du Daevanion, ailes, titres) sont additionnées, puis multipliées par la somme des « Augmentation de l’ATQ ». Force et Destruction portent le même libellé et tombent dans ce seul pool : elles s’additionnent entre elles. Exemple chiffré d’un test coréen : 2 618 d’ATQ brute × 1,514 = 3 964.
« ATQ pure » n’est pas un libellé du jeu : des guides désignent ainsi l’ATQ générale, sans condition, et son sens exact varie d’un créateur à l’autre. Ce qui est mesuré : l’ATQ générale passe par le multiplicateur, alors que l’ATQ JcE, JcJ et contre les boss s’ajoute après lui et n’apparaît pas dans l’ATQ affichée (tests coréens d’Inven). À valeur égale, un point d’ATQ générale rapporte donc plus qu’un point d’ATQ JcE. Le bonus d’arme de la garde-robe, qui augmente l’ATQ de ton type d’arme, compte dans l’ATQ générale (Aion 2 Maps) : c’est pour cela qu’il est recherché.
- Additifs entre eux : Boost de DGT, Boost de DGT JcE, contre les boss et contre un genre. Empiler un seul de ces boosts rend de moins en moins.
- Multiplicateurs à part : Boost de DGT dans le dos ou en ATQ frontale, bonus élémentaire, Coup puissant (≈ ×2 en JcE) et critique (150 % + ton Boost de DGT CRIT).
- Coup parfait : le coup frappe au maximum de la fourchette de l’arme ; son poids baisse quand ton ATQ monte par ailleurs.
- Dégâts sur la durée : ils ignorent la DÉF, le CRIT, le Coup parfait, le Coup puissant, le multi-coups et le dos.
- Perforation : elle vaut environ un dixième de sa valeur en dégâts fixes, une fois par compétence (tests coréens).
Règle pratique : un multiplicateur qui part de zéro vaut plus qu’un boost additif déjà gonflé. Répartis tes lignes entre plusieurs familles (Coup puissant, Boost frontal ou de dos, Boost de DGT d’arme, Boost de DGT CRIT) plutôt que de tout mettre dans une seule.

Précision, critique, Coup puissant : les seuils
Précision : d’abord toucher
La Précision réduit les chances que la cible esquive, bloque ou pare ; elle annule le Blocage et la Parade de la cible point pour point (Aion 2 Maps, 28/09). Les boss parent beaucoup de face : sans assez de Précision, tous tes autres investissements tombent dans le vide. NC ne publie aucun seuil. Repères de joueurs : environ 1 100 à 1 200 pour les donjons, et 1 500 de Précision avec 1 600 de CRIT pour Ludra (relevés de la version asiatique repris par des créateurs du Global, buffs de groupe et nourriture compris). Au Global, l’arme (150 sur l’épée du Templier, 100 sur l’espadon du Gladiateur) et le garde-bras (50) en donnent une base, les passifs « Précision +100 » de plusieurs classes s’y ajoutent, et le plateau Daevanion d’Ariel apporte depuis le 21/10 jusqu’à +120 de Précision JcE.
Chance de critique : le CRIT et son plafond
Le CRIT est une valeur en points, pas un pourcentage : plus elle est haute, plus ta chance de critique monte. Si tu cherches « précision critique » : le jeu n’a pas de stat de ce nom, et ta chance de critique dépend du CRIT, pas de la stat Précision. Un critique inflige 150 % des dégâts de base (125 % en JcJ, test coréen), plus ton Boost de DGT CRIT. En Corée, la note NC du 01/07/2026 a corrigé l’infobulle du plafond, de 50 % à 80 % de chance. Au Global, l’infobulle affiche encore « 50 % maximum », le texte que la Corée a corrigé, et la version asiatique mesure des critiques proches de 80 % : le vrai plafond y est probablement de 80 %, à confirmer en jeu. Au-delà du plafond, chaque point de CRIT est perdu.
Coup puissant AION 2 : combien il rapporte
Le Coup puissant (« DOUBLE! » à l’écran) donne une chance de dégâts presque doublés en JcE, environ ×1,5 en JcJ. Comme il multiplie tout le reste, sa valeur se calcule simplement : chaque point de Coup puissant ajoute environ 1 % ÷ (1 + ton taux actuel) à tes dégâts moyens en JcE (calcul du guide, avec un ×2 exact). C’est cohérent avec les modèles coréens de fin de jeu, qui le chiffrent à 0,6 à 0,65 % de dégâts par point vers 60 % (kanonxo), et avec MMO Herald, environ 0,8 % pour un équipement type.
| Ton taux de Coup puissant | Gain de +1 % | Repère |
|---|---|---|
| 4 % | ≈ +0,96 % de dégâts | Aède 45 du guide (calcul, 02/10) |
| 10 % | ≈ +0,9 % | Passif au niveau 20 et un peu de Sagesse |
| 25 % | ≈ +0,8 % | Cible de Saison 1 au Global (Evripides, Spiritualiste) |
| 60 % | ≈ +0,63 % | Fin de jeu coréenne avant le 11/11 |
Au Global, le Coup puissant vient de la Sagesse (10 points = +1 %), des passifs de classe (Coup de choc chez l’Aède, le Gladiateur, le Templier et l’Assassin, Concentration mentale chez le Spiritualiste : jusqu’à 6 % au niveau 20 ; 4 % pour le Rôdeur, le Sorcier et le Clerc), des lignes d’âme du casque, de la cape et des épaulettes, et de l’analyse de genre des familiers, limitée à 3 % (plateau Spécial). Aucun titre ni aucune pierre de mana du Global n’en donne (Aion 2 Maps). Calcul du guide sur la fiche d’une Aède 45 (02/10) : 0,6 % de Sagesse plus 3,6 % de Coup de choc (niveau 12), soit 4,2 % : on part de bas, chaque point compte.
VIT de combat et réduction de recharge
La VIT de combat est une somme simple de pourcentages : Temps (0,1 % par point), titres équipés, runes, nœuds cœur du Daevanion (1,5 % au Global contre 2,5 % en Corée). Relevé du guide : 8,1 % = Temps 41 (4,1 %) + un titre (2 %) + deux runes (1 % chacune). Elle compte par paliers d’animation propres à chaque classe, par exemple 88,1 % pour le Rôdeur avec Flèche de tempête active : vise ton palier, pas un chiffre rond. La réduction de recharge est plafonnée à 60 % en Corée (NC, 01/07). Au Global, Aion 2 Maps estimait fin septembre le total de toutes les sources à environ 23 %, mais des guides du Global visent 20 à 33 % selon la classe (Evripides pour le Spiritualiste) : suis le seuil indiqué sur ta fiche de classe.
Défense, PV et résistances
La DÉF réduit les dégâts reçus et la Perforation adverse la contourne. Les PV et les PM semblent être les seules valeurs avec une vraie base de classe et de niveau (relevé du guide) ; tout le reste vient de l’équipement, des collections et des passifs (PV max +35 % pour l’Aède, +45 % pour le Gladiateur, +55 % pour le Templier au niveau 20). Trois mécanismes de chance s’ajoutent : le Blocage (taux plafonné vers 80 %, relevé coréen), le Blindage, qui fait subir la moitié d’un coup, et la Restauration, qui rend 20 % des dégâts subis.
- RÉS aux CRIT (Dextérité) : moins de critiques subis ; DÉF CRIT et Tolérance aux DGT CRIT réduisent ceux qui passent.
- RÉS au Coup puissant (Temps) et RÉS au Coup parfait (Destruction) : surtout utiles en JcJ, contre les classes qui empilent ces stats.
- Tolérance aux DGT, JcE et contre les boss : la version défensive des Boosts, additive de la même façon ; en Corée, la réduction de dégâts qu’elle donne est plafonnée à 80 % (NC, 01/07).
- Résistance aux altérations (Volonté) : précieuse en JcJ, où les builds des fiches de classe la placent haut ; les builds JcE ne la visent pas.
Les 10 stats divines AION 2 : effets et sources
Les stats divines portent le nom des dix Seigneurs Empyréens et donnent chacune deux effets, à +0,1 % par point sur chacun (fiche officielle européenne : Justice 41 = +4,1 % de DÉF et +4,1 % de Coup parfait). Elles sont linéaires, sans plafond par stat connu. Pour les dégâts, le trio Sagesse (Coup puissant), Destruction (Augmentation de l’ATQ) et Temps (VIT de combat) passe devant ; Mort (CRIT) et Illusion (recharge) suivent selon ta classe.

Bracelets
Deux emplacements au Global ; le Bracelet de l'Abîme tire 4 lignes parmi 8 stats divines, à 12,5 % chacune, sans Temps ni Espace. Règle-le sur Sagesse et Destruction (le Temps n'y sort pas) plutôt que de garder une ligne Vie ou Destinée.
Arcanes
Chaque carte porte une stat divine, +20 au grade Unique ; chaque type (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir) existe en deux versions. Calice, Cloche et Miroir donnent le trio de dégâts : détail dans le guide des Arcanes.
Panthéon
1 colosse, 4 statues et 12 œuvres exposées. Le colosse « Apparition de Zikel » (14 000 Fragments oniriques, Cauchemar) donne +45 Destruction, Justice et Temps, soit +4,5 % sur chacun de leurs effets au Global (0,1 % par point) : Augmentation de l’ATQ, VIT de combat, DÉF et Coup parfait. Une pièce rangée ne donne rien.
Monolithe
Les Traces empyréennes rendues au Monolithe de ta région donnent 5 à 6 points de chaque stat divine, partagés par tes personnages du serveur.
Vérifie sur ta fiche
Ta fiche officielle affiche déjà l’effet calculé de chaque stat divine : compare avant et après un changement de bracelet ou de carte.
Corée, note officielle du 11/11/2026 : stats divines ramenées de 0,2 % à 0,1 % par point, et puissance de combat recalculée pour mieux compter le Coup puissant, la recharge, la VIT de combat et les amplifications. Les repères coréens d’avant (« Sagesse 101, Illusion 51 » au Panthéon) rapportent donc deux fois moins. Au Global, rien de tel n’est annoncé au 13/11 (note du 11/11).
Priorités de stats par rôle (tank, soin, DPS)
Les ordres ci-dessous résument les fiches de classe du guide au 13/11/2026 ; chaque fiche détaille les sources, les paliers de VIT de combat et les désaccords entre créateurs. Pour le JcJ ou un build précis, ouvre la fiche de ta classe.
| Rôle | Ordre conseillé | Fiches |
|---|---|---|
| DPS de mêlée de face | Précision, Boost en ATQ frontale, Coup puissant, Boost de DGT d’arme ≈ Boost de DGT CRIT, VIT de combat | Gladiateur |
| DPS magique | Précision, Boost de DGT d’arme et Coup puissant (ordre selon la classe), Boost de DGT CRIT, réduction de recharge, VIT de combat | Sorcier, Spiritualiste |
| DPS de dos | Coup puissant, Boost dans le dos, ATQ (Force, Destruction), CRIT jusqu’au plafond, VIT de combat | Assassin |
| DPS à l’arc | Niveaux des passifs clés, Boost frontal et Coup puissant, Boost de DGT d’arme ≈ Boost de DGT CRIT, VIT de combat à 88,1 % | Rôdeur |
| Soin | ATQ (elle nourrit les soins), réduction de recharge, VIT de combat, PV et Tolérance, Précision | Clerc |
| Soutien | Précision, Boosts de DGT, Boost de DGT CRIT, Coup puissant, CRIT, VIT de combat | Aède |
| Tank | Précision (pour garder l’aggro), Blocage, Tolérance aux DGT et PV, VIT de combat | Templier |
- GladiateurBuilds de donjon, de tank d’appoint et de JcJ.
- SorcierPrécision, Boost de DGT d’arme et recharge pour Ludra.
- SpiritualisteRepères de Précision et de Coup puissant pour Ludra.
- AssassinCoup puissant et dos : les paliers de VIT de combat.
- RôdeurPassifs à monter et palier de 88,1 %.
- ClercSoin pur, soin offensif et réduction de recharge.
- AèdePrécision et Boosts de DGT pour le soutien.
- TemplierBlocage, aggro et repères coréens.
Erreurs fréquentes sur les stats
- Recopier des valeurs coréennes d’avant le 11/11 : une stat divine y valait deux fois plus, et les passifs n’ont pas les mêmes valeurs qu’au Global (Promesse du vent : 1,05 % par niveau en Corée, 0,7 % au Global).
- Monter le CRIT ou le Coup puissant avant d’avoir assez de Précision : les coups parés ou esquivés en perdent le bénéfice.
- Prendre l’ATQ JcE pour de l’ATQ générale : elle ne passe pas par le multiplicateur et ne s’affiche pas dans l’ATQ.
- Garder des lignes Vie ou Destinée sur ses bracelets pour du JcE de dégâts.
- Dépasser le plafond de CRIT ou viser un chiffre rond de VIT de combat au lieu du palier de sa classe.
- Se fier à la seule feuille de stats : elle sous-compte les sources conditionnelles (buffs, nourriture), ta Précision réelle est souvent plus haute.
Pour faire monter ces stats : les stigmas et les nœuds du Daevanion pour les passifs, les pierres de mana et lignes d’âme pour les Boosts et le Coup puissant, l’amélioration pour l’ATQ des pièces. La puissance de combat résume le tout, et la page Tes stats lit ta fiche officielle. Les fiches complètes des systèmes sont dans Systèmes.
Questions fréquentes
Combien vaut un point de stat divine dans AION 2 ?
+0,1 % sur chacun de ses deux effets au Global (niveau 45). En Corée, un point valait 0,2 % jusqu’au 11/11/2026 et vaut 0,1 % depuis. Les stats principales valent aussi 0,1 % par point partout.
Quelle stat monter en premier pour faire des dégâts ?
La Précision, jusqu’à ne plus rater le boss (environ 1 500 pour Ludra selon les repères de joueurs). Ensuite les multiplicateurs : Coup puissant, Boost frontal ou de dos selon ta classe, Boost de DGT d’arme et CRIT ; côté stats divines, Sagesse, Destruction et Temps.
Qu’est-ce que le Coup puissant dans AION 2 ?
Une chance que ton coup inflige des dégâts presque doublés (« DOUBLE! »), environ ×1,5 en JcJ. Il vient surtout de la Sagesse, des passifs de classe et des lignes d’âme du casque, de la cape et des épaulettes. +1 % rapporte environ 1 % ÷ (1 + ton taux actuel) de dégâts en JcE.
Le CRIT est-il plafonné ?
Oui : 80 % de chance en Corée, valeur que NC a corrigée dans l’infobulle le 01/07/2026. Au Global, l’infobulle dit encore 50 %, mais les relevés de la version asiatique montrent des critiques proches de 80 % : à confirmer en jeu.
Où voir mes vraies stats ?
Dans la fenêtre « Infos sur les stats » en jeu, onglet détaillé compris, ou sur ta fiche officielle NC, que la page Tes stats du guide lit pour toi. La fiche n’affiche pas les buffs actifs ni la nourriture.
Sources
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, puissance de combat recalculée)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : note de mise à jour coréenne du 01/07/2026 (plafond d’Augmentation de l’ATQ retiré, recharge 60 %, Tolérance 80 %, infobulle du CRIT corrigée de 50 à 80 %)Officielle01/07/2026Officiel
- NC : fiche personnage officielle (Europe), effets calculés des stats principales et divines (0,1 % par point)Officielle02/10/2026Officiel
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (Global : aucun changement des stats divines)Officielle11/11/2026Officiel
- Aion 2 Maps : Pantheon stats (données du client Global)Base de données01/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : Arcana (stats divines des cartes, trio de kanonxo)Base de données29/09/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : What's different on Global (valeurs Global contre Corée)Base de données01/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : Accuracy and Crit (Précision contre Blocage et Parade, infobulle globale du CRIT, repères de Ludra)Base de données28/09/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : The Closet (bonus d’arme de la garde-robe)Base de données04/10/2026Recoupé
- Inven 909 (Rokah) : tests de dégâts, critique, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, boostsCommunauté24/12/2025Source unique
- Inven 1431 : formule des dégâts critiques (150 %, 125 % en JcJ)Communauté02/03/2026Source unique
- Inven 1485 : formule du Boost de DGT d'arme et de l'ATQ JcE ajoutée après le multiplicateurCommunauté11/03/2026Source unique
- Inven 2082 : guide des stats (pool additif de l'Augmentation de l'ATQ, 0,1 contre 0,2 %)Communauté14/07/2026Source unique
- Inven 27173 (Templier, Corée) : Blocage des Templiers coréens, taux de blocage plafonné vers 80 %Communauté28/09/2026Source unique
- MMO Herald : Optimised Stats (poids des stats, données Corée et Taïwan, formule de kanonxo)Guide ou créateurSource unique
- Evripides (ereskus) : guide du Spiritualiste, édition Global (Coup puissant 25 %, recharge 20 à 33 %, Précision 1 500)Guide ou créateur03/10/2026Recoupé
- Game8 : Stats ExplainedPresse30/09/2026Source unique



