
Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 9
Sommaire
Au 13/11/2026 : ce guide vaut pour le Global (niveau 45, 8 classes, 5 emplacements d'Arcanes). La Corée (niveau 55 depuis le 11/11, 10 emplacements) a son encadré ; ne recopie pas un plan coréen sur le Global.
Cartes Arcanes : ce qu'elles apportent
Une Arcane est une carte que tu équipes dans la fenêtre des Arcanes (Alt + V). Elle apporte trois choses : une statistique divine (Temps, Sagesse, Destruction…), 1 à 4 lignes de compétence qui montent le niveau de certaines de tes compétences au-delà de ce que donnent les points, et de l'iLvl. Chaque type de carte existe en deux versions, « de vigueur » et « de magie », qui comptent pour deux sets différents.
| Carte | Version de vigueur | Version de magie | Lignes possibles |
|---|---|---|---|
| Calice | Temps : VIT de combat, résistance au Coup puissant | à confirmer | N'importe laquelle de tes 22 compétences |
| Manuscrit | Vie : PV, Restauration | Destinée : PM, Blindage | Une moitié de tes actives (6) |
| Boussole | Liberté : Précision, Esquive | Mort : CRIT, Perforation de la restauration | L'autre moitié de tes actives (6) |
| Cloche | Justice : DÉF, Coup parfait | Destruction : Augmentation de l'ATQ | Une moitié de tes passifs (5) |
| Miroir | Illusion : recharges réduites | Sagesse : Coup puissant, coût en PM réduit | L'autre moitié de tes passifs (5) |
Le grade fixe le nombre de lignes et l'iLvl : Générale 1 ligne et 20 d'iLvl, Rare 2 et 40, Épique 3 et 60, Unique 4 et 80, plus 1 par niveau d'amélioration. Cinq Uniques +5 pèsent 425 d'iLvl, contre 100 pour cinq Générales : après 1 600, c'est l'une des deux plus grosses réserves d'iLvl, avec les points de Daevanion (relevés du client Global par Aion 2 Maps et timesaver.gg, concordants). Pour voir où elles se placent dans le total, lis notre guide équipement et iLvl.

5 emplacements au Global, 10 en Corée
- Global : 5 emplacements, un par type de carte (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir), et 2 sets, Vigueur primordiale et Armure magique.
- Corée (niveau 55 depuis le 11/11/2026) : 10 emplacements, avec cinq cartes de plus (Balance, Clé, Sablier, Dé et Lanterne) et d'autres sets (Gardien, Châtiment, Indomptable). Le stock maximal d'Arcanes y est passé de 1 100 à 500 le 21/10/2026. Le 11/11, la Base de Recherche Deus et l'Arcanis Fragmenté y ont fermé, le Temple Divin de la Vie Englouti (qui donne des Arcanes) se joue dès 1 joueur, et chaque point de stat divine y vaut 0,1 % au lieu de 0,2 % (notes officielles coréennes).
- Conséquence : un guide coréen qui parle de « 4 Gardien + 4 Châtiment » ou de Balance ne s'applique pas au Global. Les fiches de classes du site ne gardent que les cinq cartes du Global.
Où obtenir des Arcanes : Transcendance et fabrication
La Transcendance, seule source de cartes en butin
Au Global, les cartes tombent seulement dans les deux donjons de Transcendance, au niveau 45 : la Base de Recherche Deus donne Calice, Cloche et Boussole, l'Arcanis Fragmenté Calice, Miroir et Manuscrit. Fais donc les deux pour remplir tes cinq emplacements. Les étapes s'ouvrent à 1 600, 1 900, 2 200 et 2 500 d'iLvl, et chaque réclamation de butin coûte 40 d'Énergie Od. Plus l'étape est haute, plus les grades montent : les Uniques se farment surtout à l'étape 4. Seuils, taux relevés et boss sont détaillés dans notre guide de la Transcendance.
Fabriquer une Arcane par Transmutation
La fabrication passe par la Transmutation et se paie en Cristaux mystérieux et en Kinah. Son intérêt : choisir 1 ou 2 lignes de compétence ; les autres lignes de la carte restent tirées au hasard.
| Fabrication | Cristaux mystérieux | Kinah |
|---|---|---|
| Avec 1 ligne choisie | 5 | 2 millions |
| Avec 2 lignes choisies (maximum) | 15 | 5 millions |
- Où trouver les Cristaux mystérieux : en extrayant les cartes dont tu n'as pas besoin, 5 sur toute la saison 1 par le défi de saison et 5 par compte et par serveur à la boutique de saison, à 25 000 Pièces de serment l'unité. Ils ne s'échangent pas.
- Commence par le Calice (conseil le plus courant ; quelques guides le fabriquent en dernier pour combler ce qui manque) : c'est la seule carte qui peut porter n'importe laquelle de tes 22 compétences. Un Manuscrit ou une Boussole ne tire que dans sa moitié de tes actives, une Cloche ou un Miroir dans sa moitié de tes passifs.
- Pourquoi choisir ses lignes sur le Calice : sur une Unique (4 lignes, jamais deux fois la même), une compétence donnée sort environ 18 % du temps sur un Calice (réserve de 22), 67 % sur un Manuscrit ou une Boussole (6), 80 % sur une Cloche ou un Miroir (5).
- Vérifie la moitié avant de payer : une compétence hors de la réserve de la carte ne peut pas sortir, même en la choisissant.
Coûts lus sur l'écran de Transmutation du client Global par Aion 2 Maps (page mise à jour le 11/11/2026) ; une seule source, et NC ne les publie pas : à confirmer. Aucune source ne donne le grade de la carte fabriquée : lis la fenêtre de Transmutation avant de valider.
Améliorer une carte Arcane
Nourris la carte équipée
Donne-lui d'autres cartes ou des Arcanes d'entraînement. Elle monte du niveau 0 au niveau 5, et chaque niveau ajoute 1 d'iLvl et 1 point à sa stat divine (20 à 25 sur une Unique, données du client relevées par Aion 2 Maps).
Chaque niveau monte une ligne au hasard
Une ligne de compétence prend +1, sans dépasser +4 par ligne. Avec 4 lignes et 5 niveaux, le résultat varie : une compétence donnée n'atteint +4 qu'environ 1 fois sur 10 (calcul d'Aion 2 Maps). Les répartitions des fiches de classe sont un idéal, pas une garantie.
Une meilleure carte tombe ? Donne-lui l'ancienne
Toute l'expérience investie passe à la nouvelle carte, plus la valeur de base de l'ancienne. Rien n'est perdu.
N'extrais que les cartes inutiles
L'extraction change une carte en Cristaux mystérieux, mais son amélioration est perdue. Réserve-la aux doublons de bas grade, et garde les cristaux pour fabriquer ton Calice.
Corée, notes officielles du 11/11/2026 : la redistribution des niveaux d'Arcane est arrivée. Les compétences de la carte restent les mêmes, ses niveaux sont répartis à nouveau au hasard, sans dépasser le maximum, toujours avec un résultat différent du précédent, pour 100 000 Kinah par essai. Au Global, aucune note de version du 07/10 au 11/11 ne l'annonce : au 13/11, une mauvaise répartition s'y corrige seulement en remplaçant la carte.
Sets d'Arcanes : Vigueur primordiale et Armure magique
| Set (Global) | 2 cartes | 4 cartes | Condition |
|---|---|---|---|
| Vigueur primordiale (cartes de vigueur) | ATQ JcE +60 | ATQ JcE +150 | PV à 70 % ou plus |
| Armure magique (cartes de magie) | 1 500 PM rendus (recharge 30 s) | DÉF JcE +1 000 | PM sous 20 % (2 cartes), PM à 50 % ou plus (4 cartes) |
Avec 5 emplacements, tu prends soit un bonus à 4 cartes (4 de vigueur et 1 de magie, par exemple), soit les deux bonus à 2 cartes (2 + 2, la cinquième carte libre). Selon des joueurs testeurs relayés par Aion 2 Maps, le bonus à 2 cartes de Vigueur primordiale s'ajoute à celui à 4, soit +210 d'ATQ JcE (une source, à confirmer). Les deux sets ne donnent que des bonus JcE : en arène et dans l'Abysse, seules comptent la stat divine et les lignes de compétence. Les meilleurs joueurs du Global choisissent d'ailleurs chaque carte pour sa stat divine plus que pour le set, d'où le mélange habituel : Calice de vigueur pour le Temps, Cloche de magie pour la Destruction. Les effets de chaque stat divine sont sur la page Stats, et le détail du système sur la fiche Systèmes.
Meilleures Arcanes par classe au Global
Ce tableau reprend les builds de groupe des fiches de classe du site, à jour au 13/11/2026. La colonne JcE donne les cinq cartes et leur version, la colonne des lignes ce que tu cherches à monter, la colonne JcJ ce que la fiche conseille en arène ou dans l'Abysse. Pour tester un jeu de cartes sur ton propre build, ouvre le planificateur d'Arcanes.

| Classe | Cartes JcE (fiche) | Lignes à viser | JcJ |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | Calice de vigueur, Manuscrit (de vigueur le plus souvent), Boussole de magie (de vigueur, Liberté, si la Précision manque), Cloche et Miroir de magie | Fracas et Coup féroce anéantissant (Manuscrit), Coup féroce lacérant +4 (Boussole), Préparation d'attaque (Cloche), Riposte habile et Rupture meurtrière (Miroir) | Mêmes cartes ; préréglage à part pour Coup de ruée, Épée dévastatrice et Contrainte aérienne |
| Templier | Calice de vigueur, Cloche de magie, Miroir de magie (Sagesse, conseil de la fiche ; 5 des 9 premiers portent celui de vigueur au 13/11) ; Manuscrit et Boussole de vigueur ou de magie | Jugement, Frappe féroce, Châtiment (Manuscrit), Frappes successives, Frappe d'égide (Boussole), Exaltation (Cloche), Coup de choc (Miroir) | Sets sans effet ; lignes Charge au bouclier, Capture, Frappe féroce, Jugement (conseil coréen) |
| Assassin | Calice et Manuscrit de vigueur, Boussole, Cloche et Miroir de magie | Coup au cœur (Manuscrit), Rugissement bestial (Boussole), Position d'assaut (Cloche), Coup puissant arrière (Miroir) | Pas de jeu JcJ distinct dans la fiche |
| Rôdeur | Calice et Manuscrit de vigueur, Boussole, Cloche et Miroir de magie | Flèche perçante (Manuscrit), Visée de flèche (Boussole), Détermination du chasseur (Cloche), Œil de concentration (Miroir) | Pas de jeu JcJ distinct dans la fiche |
| Sorcier | Calice, Manuscrit et Boussole de vigueur, Cloche de magie, Miroir de magie puis de vigueur quand ton Coup puissant dépasse ~80 % | Feu de l'enfer, Vœu de concentration (Manuscrit), Vent glacial, Entrave d'hiver (Boussole), Marque de feu (Cloche), Robe de flamme (Miroir) | Cartes pour Temps, Illusion et Sagesse ; Pacte de revitalisation, Grâce de résistance, Drain de vitalité, Vent glacial |
| Spiritualiste | Calice, Manuscrit et Boussole de vigueur, Cloche de magie, Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion) | Esprit du feu, Fusion des éléments (Manuscrit), Concentration mentale (Calice, Miroir), Combustion (Boussole), Coup d'esprit, Unification des éléments (Cloche) | Cinq cartes de vigueur : Dissipation de choc, Choc de givre, Fusion des éléments, Malédiction |
| Clerc | Calice de vigueur, Manuscrit de vigueur ou de magie, Boussole de magie (de vigueur, Liberté, si la Précision manque), Cloche de magie, Miroir de magie ou de vigueur | Halo de récupération, Condamnation, Lumière de soin, Grâce des Seigneurs Empyréens, Grâce de la terre (valeurs coréennes et taïwanaises) | Stats Vie, Temps, Illusion ; Halo de récupération, Lumière de soin, Dissipation de choc |
| Aède | Calice, Manuscrit et Boussole de vigueur, Cloche de magie (ou de vigueur), Miroir de magie ; en soutien, Miroir de vigueur | Coup fracassant, Coup ombreux, Frappe tournoyante (Manuscrit), Préparation d'attaque (Cloche), Promesse du vent, Coup de choc (Miroir) | Pas de jeu JcJ distinct dans la fiche |
Le seul consensus de toutes les fiches : le Calice de vigueur d'abord, pour la VIT de combat et parce qu'il peut porter n'importe quelle compétence. Le Brawler, neuvième classe, n'existe qu'en Corée : sa fiche suit les 10 cartes et les sets coréens, sans équivalent au Global.
Relevés des meilleurs joueurs du Global (Aion 2 Maps, MetaBot.GG et AION 2 Meta, 11 au 13/11/2026) : sur 230 meilleurs joueurs relevés par Aion 2 Maps, 218 portent le Calice de vigueur, 211 la Cloche de magie et 179 le Manuscrit de vigueur ; la Boussole et le Miroir se partagent selon la classe. Les écarts avec les fiches existent : pour l'Assassin, la fiche garde la Boussole de magie alors que celle de vigueur est la plus portée au 13/11 (MetaBot) ; pour le Gladiateur, MetaBot voit la Cloche et le Miroir de magie que AION 2 Meta ne relève pas. Les fiches changent quand deux relevés concordent : vérifie celle de ta classe avant de fabriquer une carte chère.
Erreurs à éviter avec les Arcanes
- Laisser un emplacement vide : même une Générale vaut 20 d'iLvl et une ligne de compétence.
- Extraire une carte montée au lieu de la donner à la nouvelle : son expérience est perdue.
- Fabriquer un Manuscrit ou une Boussole pour une compétence hors de sa moitié : elle ne peut pas sortir. Commence par le Calice.
- Choisir le set avant la stat divine : le bonus de set ne compte qu'en JcE, la stat divine partout.
- Suivre un plan coréen à 10 cartes : Balance, Clé, Sablier, Dé, Lanterne et les sets Gardien, Châtiment et Indomptable n'existent pas au Global.
- Farmer une étape de Transcendance trop basse : chaque réclamation coûte 40 d'Énergie Od quelle que soit l'étape, autant la dépenser là où tombent les meilleurs grades.
- Guide de la TranscendanceÉtapes, iLvl requis, boss et butin d'Arcanes par étape.
- Puissance de combatOù se placent les Arcanes parmi les leviers de puissance.
- Statistiques d'AION 2VIT de combat, Coup puissant, CRIT : ce que valent les stats des cartes.
- Équipement et iLvlLa route de 1 600 à 2 800 d'iLvl, Arcanes comprises.
- Toutes les classesLes fiches de build, avec les lignes d'Arcanes de chaque classe.
- Planificateur d'ArcanesCompose tes cinq cartes sur ton build.
Questions fréquentes
Combien d'Arcanes peut-on équiper dans AION 2 ?
Au Global, 5 : une par type de carte (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir). En Corée, 10, avec la Balance, la Clé, le Sablier, le Dé et la Lanterne en plus (au 13/11/2026).
Où obtenir des Arcanes au Global ?
En butin, seulement dans les deux Transcendances : la Base de Recherche Deus (Calice, Cloche, Boussole) et l'Arcanis Fragmenté (Calice, Miroir, Manuscrit), dès 1 600 d'iLvl. Tu peux aussi en fabriquer par Transmutation avec des Cristaux mystérieux.
Combien coûte la fabrication d'une Arcane ?
5 Cristaux mystérieux et 2 millions de Kinah pour une carte avec 1 ligne de compétence choisie, 15 cristaux et 5 millions avec 2 lignes choisies, le maximum. Chiffres lus sur le client Global par Aion 2 Maps (11/11/2026), non publiés par NC : à confirmer.
Quelle Arcane améliorer ou fabriquer en premier ?
Le Calice de vigueur : toutes les fiches de classe le placent en tête, pour sa stat divine Temps (VIT de combat) et parce qu'il peut porter n'importe laquelle de tes 22 compétences.
Vigueur primordiale ou Armure magique, quel set choisir ?
Les deux ne jouent qu'en JcE. La plupart des builds mélangent les versions pour leurs stats divines : Calice de vigueur, Cloche et Miroir de magie. Vigueur primordiale à 4 cartes donne +150 d'ATQ JcE si tes PV restent à 70 % ou plus ; deux cartes de chaque donnent les deux bonus à 2 pièces.
Peut-on redistribuer les niveaux d'une Arcane ?
En Corée, oui depuis le 11/11/2026, pour 100 000 Kinah par essai (notes officielles). Au Global, ce n'est pas annoncé au 13/11/2026 : remplace la carte ou donne-la à une meilleure pour garder son expérience.
Sources
- NC Corée : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (redistribution des niveaux d'Arcane, 100 000 Kinah ; Transcendances fermées ; Temple de la Vie englouti)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : notes de version du 11 novembre 2026 (Global, aucune modification des Arcanes)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : notes de version du 28 octobre 2026 (équilibrage des boss de Transcendance)Officielle28/10/2026Officiel
- Aion 2 Maps : Arcana (cartes, réserves et chances des lignes, iLvl, sets, coûts de fabrication ; données et écran du client Global, relevé de 230 meilleurs joueurs)Base de données11/11/2026Source unique
- Aion 2 Maps : Transcendence (cartes par donjon, étapes ; données du client Global)Base de données04/10/2026Source unique
- timesaver.gg : AION 2 Gear Score Guide (formule de l'iLvl, Arcanes 20 à 80 par grade)Communauté07/11/2026Source unique
- AION 2 Meta : What to Do at Level 45 (médianes des meilleurs joueurs du Global)Base de données04/10/2026Source unique
- MetaBot.GG : builds de classe du Global (Arcanes les plus portées par emplacement)Base de données13/11/2026Source unique
- Inven (Corée) : conditions d'entrée de la Transcendance au Chapitre 1Communauté07/07/2026Source unique



