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Macro AION 2 : réglage pas à pas et une macro par classe

Une macro AION 2 est une suite d’emplacements de ta barre que le jeu presse en boucle, jusqu’à toutes les 10 ms, tant que tu maintiens sa touche. Tu la crées dans la fenêtre Compétences (K), bouton de macro en haut à droite, puis tu lui lies une touche : voici le réglage pas à pas, ce qu’elle ne sait pas faire, tes préréglages et la macro de boss de chaque classe au Global (au 13/11/2026).

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Macro AION 2 : icônes de Flèche perçante, Vent glacial, Explosion de glyphe et Condamnation sur fond d'archer
La macro du jeu presse tes piles de compétences en boucle tant que tu tiens sa touche (au 13/11/2026).

Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 24

Sommaire
  1. Ce qu’est une macro dans AION 2
  2. Créer une macro pas à pas
  3. Les limites à connaître
  4. Une macro utile par classe (Global, niveau 45)
  5. Préréglages d’équipement et de compétences
  6. Erreurs fréquentes
  7. Pour aller plus loin

Ce qu’est une macro dans AION 2

La macro de compétences est une fonction officielle du jeu, ajoutée en Corée le 28/01/2026 et présente dans le client Global. Tu choisis une suite d’étapes ; tant que tu maintiens sa touche, le jeu les presse en boucle et s’arrête dès que tu relâches. Ce n’est pas une auto-chasse : elle ne déplace pas ton personnage, ne choisit pas ta cible et ne joue pas sans toi.

Le point que la plupart des guides ratent : depuis le 27/05/2026 (Corée), une étape ne désigne pas une compétence mais un emplacement de ta barre. Or un emplacement empile jusqu’à 4 compétences classées par priorité : quand la macro le presse, il lance la plus prioritaire qui est prête, sinon la suivante. Toute la finesse d’une macro tient donc dans l’ordre de tes piles, pas dans le nombre d’étapes.

  • Une touche pressée à la main passe toujours avant la macro : tu places soins, défensifs et esquives sans la relâcher.
  • Ce qui est en recharge, ou dont la condition n’est pas remplie, ne part pas : la pile passe à la compétence suivante.
  • Le clic gauche (attaque de base et sa chaîne) est le seul emplacement figé ; depuis le 25/03/2026 (Corée), toutes les autres touches acceptent n’importe quelle compétence ou n’importe quel stigma.

Les commandes /Skill et /Delay, la macro nommée avec icône et la fenêtre de macro sur U viennent d’Aion 1. Plusieurs guides anglophones les recopient : elles n’existent pas dans AION 2, où U ouvre le Daevanion.

Créer une macro pas à pas

Préparer ta chaîne de compétences (les piles)

Avant d’ouvrir l’éditeur, range tes compétences : dans la fenêtre Compétences (K), place jusqu’à 4 compétences sur le même emplacement de la barre. En jeu, la pile se lit de bas en haut : la plus prioritaire va tout en bas. Règle d’or : en bas, les compétences qui ne partent que sous condition (Fracas sur une cible renversée, Jugement après un coup de bouclier, Coup ombreux après son ouvreur) ; tout en haut, le remplissage sans recharge, qui sinon passerait devant tout.

Les cinq étapes de la macro

Les cinq étapes pour créer une macro de compétences dans AION 2 : éditeur, étape, délai de 10 ms, touche, test
Libellés français relevés par les guides, à vérifier dans le client Global.
  1. Ouvre l’éditeur

    Fenêtre Compétences (K), bouton de macro en haut à droite, à côté des numéros de préréglage 1, 2 et 3.

  2. Ajoute une étape

    Elle contient l’attaque de base par défaut : clique sur son icône et choisis l’emplacement de ta pile. Recommence pour une 2e étape si ta classe en a besoin (voir plus bas).

  3. Règle le délai

    10 ms par étape : c’est la valeur minimale depuis le 27/05/2026 (50 ms avant, en Corée) et celle des réglages publiés par les meilleurs joueurs.

  4. Lie une touche

    Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences (chemin des notes coréennes). Aucune touche n’est attribuée par défaut ; un bouton latéral de souris est le plus confortable, puisque tu tiendras aussi le clic gauche. Les libellés français restent à confirmer dans le client Global.

  5. Teste sur le mannequin

    Maintiens la touche de macro avec le clic gauche, ouvre l’analyse de combat (Ctrl+X) et compare DPS et nombre de coups sur une durée fixe, avant et après chaque retouche.

Le délai : 10 ms, et quand monter

Le délai est l’intervalle entre deux tentatives de la macro, réglé étape par étape. Commence à 10 ms. Certains conseillent 40 à 50 ms au-delà de 80 ms de ping ; d’autres rappellent que ce délai est compté sur ton PC et ne dépend pas du serveur. Ne monte que si des compétences sautent, par paliers de 10 ms. Un délai plus long rend aussi une étape moins fréquente, ce qui peut servir à favoriser une autre ligne. Si tu joues avec un ping élevé, règle d’abord ta connexion (voir notre guide pour réduire le ping).

Mode Action ou mode AION 1, et réservation de compétence

  • Mode Action (« AION 2 », par défaut) : maintiens le clic gauche en même temps que la touche de macro. La chaîne d’attaque de base rend 100 à 150 PM par coup selon la classe et coupe la fin d’animation des compétences ; sans elle, tes PM s’effondrent.
  • Mode AION 1 (bascule avec la touche « - » selon les guides) : l’attaque de base repart seule entre deux compétences, mais une touche de macro placée sur un bouton de souris ne fonctionne pas (note officielle) : prends une touche du clavier.
  • Réservation de compétence (onglet Contrôles) : laisse-la activée, c’est le réglage par défaut et le plus stable quand les FPS chutent. Essaie-la désactivée seulement si la macro saute des compétences.

Les limites à connaître

  • Aucune condition : pas de « si mes PV passent sous 50 % » ni de « si le buff est tombé ». La macro tente chaque étape dans l’ordre, puis reboucle.
  • Ordre non garanti : la macro passe à l’étape suivante pendant qu’une compétence s’exécute (note officielle du 28/01/2026). D’où l’intérêt de piles bien triées plutôt que de longues listes.
  • Une macro par préréglage, et elle s’arrête quand tu changes de préréglage. Le maximum de 20 étapes par macro est rapporté par les guides, à confirmer.
  • Chaque étape en plus retire des coups aux autres : environ 2 % de dégâts perdus avec une 2e ligne d’Assassin selon un test coréen (Inven). En boss, une ou deux étapes suffisent presque toujours.
  • Le jeu suspend la répétition après un très long maintien : relâche, puis rappuie. Un joueur coréen l’observe vers 3 minutes, à confirmer.
  • Jamais d’interrupteur dans la macro (mantras de l’Aède, Lumière de protection du Clerc) : chaque passage l’allumerait puis l’éteindrait.
  • Les buffs lancés par la macro partent n’importe quand, y compris juste avant une phase où le boss ne prend plus de dégâts : garde-les à la main.

Macros de souris et logiciels tiers : le vrai risque

Seule la macro intégrée est un outil officiel. En Corée, la politique d’exploitation (version du 13/02/2026) punit d’une restriction permanente tout « programme non autorisé ». En décembre 2025, NCSOFT y a annoncé 30 jours de suspension et la reprise des gains pour les macros de souris, et le 16/09/2026 il a allongé les délais d’annulation du Templier et de l’Assassin pour les décourager. Au Global, la politique d’exploitation sanctionne aussi les programmes non autorisés, et l’avis officiel du 11/11/2026 cite « macros, bots ou autres programmes non autorisés » parmi les motifs de 21 091 comptes restreints. Aucun texte Global ne détaille le cas des logiciels de souris : tiens-t’en à la macro du jeu, que tu peux placer sur les boutons latéraux de ta souris sans aucun logiciel.

Une macro utile par classe (Global, niveau 45)

Voici la macro de boss que retient chaque fiche de classe du site au 13/11/2026, d’après les meilleurs joueurs du Global (Aion 2 Maps, Grobs, Wakayashi, Evripides…) et les réglages coréens qu’ils ont repris. Les notes Global du 11/11 n’ont changé aucune classe : ces réglages tiennent. Délai de 10 ms partout, réservation de compétence activée, et toujours la touche de macro tenue avec le clic gauche. Chaque fiche donne la rotation complète, l’ouverture et les variantes de farm et de JcJ.

Tableau des macros AION 2 par classe au Global : étapes de la macro et touches tenues à côté, du Gladiateur à l'Aède
D'après les fiches de classe d'aion2.run au 13/11/2026 ; délai de 10 ms, réservation de compétence activée.

Macro Gladiateur

Une seule étape : la ligne Lame déferlante, Explosion de fureur, Coup féroce anéantissant, Coup féroce lacérant (de la plus prioritaire à la moins prioritaire). Fracas reste seul sur sa propre touche (E), maintenue : il part à chaque fenêtre ouverte par Explosion de fureur sans attendre son tour. Tiens le clic gauche (Coup acéré) tant que Fracas et Coup féroce lacérant sont sous le niveau 16, puis lâche-le en boss. Position de charge et Bénédiction de Zikel à la main. Si la ruée de Coup féroce anéantissant te place mal, sors-le de la ligne. D’autres joueurs du Global le gardent à la main : aucun test chiffré ne départage encore les deux réglages (au 13/11/2026).

Macro Templier

Trois étapes : la ligne de Jugement (Jugement, Frappe d’égide, Coup puissant au bouclier, puis Frappes successives tout en haut), la ligne d’Annihilation (Annihilation, Bouclier de l’anéantissement) et Bannière de champ de bataille. Le clic gauche maintenu (Frappe féroce) annule chaque Jugement : c’est l’annulation « 맹심 » des Coréens, la plus forte depuis le patch du 16/09. Provocation à chaque recharge et Châtiment chargé à fond sur sa touche, jamais dans la macro.

Macro Assassin

Une seule ligne : Explosion de glyphe, Coup au cœur, Rugissement bestial, avec Entaille rapide au clic gauche. Explosion de glyphe part à chaque retour, Coup au cœur juste après chaque coup critique, et le Rugissement comble les trous en regravant les glyphes. Pacte de célérité, Clone illusoire, Embuscade, Croc sauvage et Dague de Triniel restent à la main, pour les placer au bon moment.

Macro Rôdeur

Deux étapes : la ligne Flèche de tempête (Flèche de tempête, Flèche du Griffon, Flèche à traquenard), puis la ligne Flèche perçante (Flèche perçante, Flèche déchirante, Volée de flèches une fois au niveau 16, Tir rapide toujours en dernier). Tiens Tir précis au clic gauche et Visée de flèche, ton plus gros coup, sur sa propre touche maintenue : elle part à pleine charge dès qu’elle revient. Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction et Tir de soutien ensemble, à la main.

Macro Sorcier

Une seule étape : Vent glacial, Flamme explosive, Harpon de feu, Vœu de concentration. À côté, maintiens Flèche de feu (clic gauche) et la ligne E hors de la macro : Explosion à retardement, Feu de l’enfer à pleine charge, Entrave d’hiver, Rafale de flammes. Feu de l’enfer ne va jamais dans la macro : selon le relevé d’EUTOPIA repris par aion2vault, il donne 15 à 16 k de DPS en macro contre environ 22 k chargé à fond (une seule mesure). Presse Q (Amélioration des éléments, Rideau de feu, Tempête de givre) quand le boss s’immobilise.

Macro Spiritualiste

Deux étapes : la ligne de dégâts (Attaque conjointe : Corrosion, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale, Combustion) et la ligne d’esprits (Fusion des éléments, puis les invocations eau, terre et feu : le feu, invoqué en dernier, reste en jeu). Choc de givre au clic gauche. À la main : Bénédiction des flammes, Protection d’esprit améliorée puis Esprit ancien, qui garde l’effet de la Protection 30 s, et Rafale continue pendant le déséquilibre.

Macro Clerc

Deux étapes : la ligne Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation, Enchaînement de douleur, puis la ligne Sceau d’affaiblissement, Lumière de restauration. Sanction de la terre au clic gauche paie tes PM. Soins, Fulguration chargée et Foudre déferlante pendant le déséquilibre restent sur leurs touches. Si Condamnation marque des pauses, c’est normal au Global : la réduction de recharge y plafonne vers 23 %.

Macro Aède

Deux étapes : la ligne Coup ombreux, Frappe tournoyante, Coup percutant, Frappe incandescente, puis une ligne de déséquilibre (Rafale déferlante, Frappe déferlante) qui ne lance rien hors de ses fenêtres. Coup fracassant au clic gauche rend 100 à 120 PM par coup. Tant que Coup ombreux n’est pas au niveau 16, sors Coup percutant de la pile et lance-le à la main. Mantras, Pouvoir de la tempête et soins : jamais en macro.

Corée (niveau 55 depuis le 11/11/2026) : la refonte des 11 et 13/11 a changé les cycles des neuf classes, et les macros coréennes publiées avant (Sorcier, Brawler, Clerc…) y sont périmées. Elles ne concernent pas le Global, qui n’a rien changé le 11/11 : ne recopie pas une macro coréenne récente sans vérifier sa date. Le Brawler, 9e classe propre à la Corée, n’y garde plus qu’une ligne (Typhon en rafale, Poing enchaîné, Attaque circulaire) selon des joueurs d’Inven du 13/11 ; Coup de pied balayé, Coup ascendant et Poing explosif se jouent à la main, après le blocage.

Préréglages d’équipement et de compétences

Un préréglage enregistre ton jeu de compétences : niveaux, spécialisations, stigmas et la macro qui va avec. Les guides du Global en comptent 3, avec une réinitialisation gratuite (à vérifier en jeu). En Corée, la note officielle du 07/10/2026 a porté de 3 à 5 les préréglages d’équipement, d’ailes, de titre, de Panthéon, de compétences et d’Arcanes, entre autres, et de 3 à 6 ceux de la garde-robe.

Au Global, le préréglage d’équipement groupé changerait d’un coup l’équipement, les compétences, le titre et les ailes : une seule source le décrit (games.gg, 02/10), le détail reste à confirmer en jeu. Change de préréglage hors combat : tu ne peux pas échanger tes stigmas en plein combat, et la macro s’arrête au changement.

PréréglagePourCe qui change
1. Boss et donjonExpéditions, Transcendance, LudraMacro courte (1 ou 2 étapes), buffs à la main, stigmas de groupe
2. Farm de packsMontée, Reshanta, quêtesStigmas de zone dans la macro, une étape de plus si besoin
3. JcJArène, Abysse, siègeContrôles et défensifs à la main, passive de résistance montée, macro réduite

En JcJ, réduis la macro au minimum : le Gladiateur n’y garde que Fracas et Coup féroce lacérant, le Spiritualiste la seule Fusion des éléments, et les Templiers coréens n’y mettent aucune compétence selon Inven. Les stigmas à échanger pour le JcJ, classe par classe, sont dans notre guide des stigmas.

Erreurs fréquentes

  • Chercher /Skill ou la touche U : ce sont des macros d’Aion 1, absentes d’AION 2.
  • Oublier de lier une touche : aucune n’est attribuée par défaut, la macro existe mais ne part jamais.
  • Mettre le remplissage sans recharge en bas de pile : il passe devant tout. Tir rapide, Rugissement bestial ou Coup féroce lacérant vont toujours en dernier.
  • Lâcher le clic gauche en mode Action : les PM s’effondrent et les fins d’animation ne sont plus coupées (seule exception : le Gladiateur en boss une fois Fracas au niveau 16).
  • Placer la touche de macro sur un bouton de souris en mode AION 1 : elle ne fonctionne pas.
  • Empiler cinq étapes « pour être sûr » : chacune retire des coups aux autres ; en boss, une ou deux suffisent.
  • Laisser buffs, mantras et défensifs dans la macro : ils partent au mauvais moment ou s’éteignent.
  • Monter le délai à 50 ms par réflexe à cause du ping, sans test au mannequin.
  • Recopier une macro coréenne publiée après le 11/11 : elle suit la refonte coréenne, pas le Global.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Les macros sont-elles autorisées dans AION 2 ?

Oui pour la macro intégrée, une fonction officielle du jeu. Les macros de logiciels de souris ou de clavier sont une autre affaire : au Global, l’avis officiel du 11/11/2026 range les « macros, bots ou autres programmes non autorisés » parmi les motifs de restriction de compte ; en Corée, NCSOFT a annoncé 30 jours de suspension pour les macros de souris. Reste sur la macro du jeu.

Quel délai mettre dans une macro AION 2 ?

10 ms par étape, la valeur minimale et celle des meilleurs réglages publiés. Ne monte, par paliers de 10 ms, que si des compétences ne partent plus ; un délai plus long rend aussi l’étape moins fréquente.

Pourquoi ma macro ne lance pas certaines compétences ?

Les causes habituelles : la compétence est en recharge ou attend sa condition (cible renversée, fenêtre ouverte), un remplissage sans recharge est placé avant elle dans la pile, tu n’as pas de cible, ou ta touche de macro est sur un bouton de souris en mode AION 1.

Peut-on faire une macro qui se déclenche selon les PV ou un buff ?

Non. La macro d’AION 2 n’a aucune condition programmable : elle tente ses étapes dans l’ordre et reboucle. Seules les conditions propres aux compétences jouent, d’où l’importance de l’ordre des piles.

Combien de préréglages a-t-on au Global ?

3 selon les guides du Global (à vérifier en jeu), chacun avec ses compétences, ses stigmas et sa macro. La Corée est passée à 5 préréglages le 07/10/2026 ; rien de tel n’est annoncé au Global au 13/11/2026.

Sources

Recoupé24 sources · 7 officielles · mise à jour le 13/11/2026

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