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Macro AION 2: configuração passo a passo e uma por classe

Uma macro do AION 2 é uma sequência de espaços da sua barra que o jogo pressiona em loop, até a cada 10 ms, enquanto você segura a tecla dela. Você a cria na janela de Habilidades (K), no botão de macro no canto superior direito, e depois associa uma tecla: aqui estão a configuração passo a passo, o que ela não consegue fazer, seus presets e a macro de chefe de cada classe no Global (em 13/11/2026).

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  • 13 de nov.última atualização
AION 2 macro: Drill Dart, Bittercold Wind, Insignia Explosion and Condemnation skill icons over an archer scene
The in-game macro presses your skill stacks on a loop for as long as you hold its key (as of 13 Nov 2026).

Atualizado em 13 de novembro de 2026 · Fontes: 24

Sumário
  1. O que é uma macro no AION 2
  2. Criar uma macro passo a passo
  3. Os limites que você precisa conhecer
  4. Uma macro útil por classe (Global, nível 45)
  5. Presets de equipamento e de habilidades
  6. Erros frequentes
  7. Para ir mais longe

O que é uma macro no AION 2

A macro de habilidades é um recurso oficial do jogo, adicionado na Coreia em 28/01/2026 e presente no cliente Global. Você escolhe uma sequência de etapas; enquanto segura a tecla, o jogo as pressiona em loop e para assim que você solta. Não é um auto-hunt: ela não move seu personagem, não escolhe seu alvo e não joga sem você.

O ponto que a maioria dos guias erra: desde 27/05/2026 (Coreia), uma etapa não designa uma habilidade, e sim um espaço da sua barra. Cada espaço empilha até 4 habilidades por ordem de prioridade: quando a macro o pressiona, ele lança a de maior prioridade que estiver pronta e, se não houver, a seguinte. Toda a sutileza de uma macro está na ordem das suas pilhas, não no número de etapas.

  • Uma tecla pressionada à mão sempre passa na frente da macro: você encaixa curas, defensivas e esquivas sem soltá-la.
  • O que está em recarga, ou cuja condição não foi cumprida, não sai: a pilha passa para a habilidade seguinte.
  • O clique esquerdo (ataque básico e seu encadeamento) é o único espaço fixo; desde 25/03/2026 (Coreia), todas as outras teclas aceitam qualquer habilidade ou qualquer stigma.

Os comandos /Skill e /Delay, a macro nomeada com ícone e a janela de macro no U vêm do Aion 1. Vários guias em inglês os copiam: eles não existem no AION 2, onde o U abre o Daevanion.

Criar uma macro passo a passo

Prepare sua cadeia de habilidades (as pilhas)

Antes de abrir o editor, organize suas habilidades: na janela de Habilidades (K), coloque até 4 habilidades no mesmo espaço da barra. No jogo, a pilha é lida de baixo para cima: a de maior prioridade vai bem embaixo. Regra de ouro: embaixo, as habilidades que só saem sob condição (Overhead Slam num alvo derrubado, Judgment depois de uma pancada de escudo, Dark Crush depois da habilidade que o abre); bem em cima, o preenchimento sem recarga, que senão passaria na frente de tudo.

As cinco etapas da macro

The five steps to create a skill macro in AION 2: editor, step, 10 ms delay, key binding, dummy test
Menu names as reported by guides; check them in the Global client.
  1. Abra o editor

    Janela de Habilidades (K), botão de macro no canto superior direito, ao lado dos números de preset 1, 2 e 3.

  2. Adicione uma etapa

    Ela contém o ataque básico por padrão: clique no ícone dele e escolha o espaço da sua pilha. Repita para uma 2ª etapa se a sua classe precisar (veja mais abaixo).

  3. Ajuste o atraso

    10 ms por etapa: é o valor mínimo desde 27/05/2026 (antes eram 50 ms, na Coreia) e o das configurações publicadas pelos melhores jogadores.

  4. Associe uma tecla

    Configurações, Teclas, Geral, Macro de habilidades (caminho das notas coreanas). Nenhuma tecla vem atribuída por padrão; um botão lateral do mouse é o mais confortável, já que você também vai segurar o clique esquerdo. Os nomes em português ainda precisam ser confirmados no cliente Global.

  5. Teste no boneco de treino

    Segure a tecla da macro com o clique esquerdo, abra a análise de combate (Ctrl+X) e compare o DPS e o número de golpes numa duração fixa, antes e depois de cada ajuste.

O atraso: 10 ms, e quando aumentar

O atraso é o intervalo entre duas tentativas da macro, ajustado etapa por etapa. Comece com 10 ms. Alguns aconselham 40 a 50 ms acima de 80 ms de ping; outros lembram que esse atraso é contado no seu PC e não depende do servidor. Só aumente se habilidades estiverem sendo puladas, em passos de 10 ms. Um atraso maior também torna a etapa menos frequente, o que pode servir para favorecer outra linha. Se você joga com ping alto, ajuste primeiro a sua conexão (veja nosso guia para reduzir o ping).

Modo Ação ou modo AION 1, e reserva de habilidade

  • Modo Ação (“AION 2”, o padrão): segure o clique esquerdo ao mesmo tempo que a tecla da macro. O encadeamento do ataque básico devolve 100 a 150 de MP por golpe, conforme a classe, e corta o fim da animação das habilidades; sem ele, seu MP desaba.
  • Modo AION 1 (alterna com a tecla “-”, segundo os guias): o ataque básico volta sozinho entre duas habilidades, mas uma tecla de macro colocada num botão do mouse não funciona (nota oficial): use uma tecla do teclado.
  • Reserva de habilidade (aba Controles): deixe ativada, é o padrão e o mais estável quando o FPS cai. Teste desativada só se a macro estiver pulando habilidades.

Os limites que você precisa conhecer

  • Nenhuma condição: nada de “se meu HP cair abaixo de 50%” nem “se o buff acabou”. A macro tenta cada etapa na ordem e recomeça.
  • Ordem não garantida: a macro passa para a etapa seguinte enquanto uma habilidade está sendo executada (nota oficial de 28/01/2026). Por isso vale mais ter pilhas bem ordenadas do que listas longas.
  • Uma macro por preset, e ela para quando você troca de preset. O máximo de 20 etapas por macro é relatado pelos guias, a confirmar.
  • Cada etapa a mais tira golpes das outras: cerca de 2% de dano perdido com uma 2ª linha de Assassin, segundo um teste coreano (Inven). Contra chefes, uma ou duas etapas quase sempre bastam.
  • O jogo suspende a repetição depois de um período muito longo segurando a tecla: solte e pressione de novo. Um jogador coreano observa isso por volta de 3 minutos, a confirmar.
  • Nunca coloque um interruptor na macro (mantras do Chanter, Light of Protection do Cleric): cada passagem o ligaria e depois o desligaria.
  • Os buffs lançados pela macro saem a qualquer momento, inclusive logo antes de uma fase em que o chefe não recebe mais dano: mantenha-os na mão.

Macros de mouse e programas de terceiros: o risco de verdade

Só a macro integrada é uma ferramenta oficial. Na Coreia, a política de operação (versão de 13/02/2026) pune com restrição permanente qualquer “programa não autorizado”. Em dezembro de 2025, a NCSOFT anunciou lá 30 dias de suspensão e a devolução dos ganhos para macros de mouse e, em 16/09/2026, alongou os prazos de cancelamento do Templar e do Assassin para desencorajá-las. No Global, a política de operação também sanciona programas não autorizados, e o aviso oficial de 11/11/2026 cita “macros, bots ou outros programas não autorizados” entre os motivos das 21.091 contas restringidas. Nenhum texto do Global detalha o caso dos softwares de mouse: fique com a macro do jogo, que você pode colocar nos botões laterais do mouse sem nenhum software.

Uma macro útil por classe (Global, nível 45)

Esta é a macro de chefe que cada ficha de classe do site adota em 13/11/2026, segundo os melhores jogadores do Global (Aion 2 Maps, Grobs, Wakayashi, Evripides…) e as configurações coreanas que eles adotaram. As notas do Global de 11/11 não mudaram nenhuma classe: essas configurações continuam valendo. Atraso de 10 ms em tudo, reserva de habilidade ativada e sempre a tecla da macro segurada com o clique esquerdo. Cada ficha traz a rotação completa, a abertura e as variantes de farm e de PvP.

Table of AION 2 macros per class on Global: macro steps and keys held alongside, from Gladiator to Chanter
From aion2.run class pages as of 13 Nov 2026; 10 ms delay, skill queue on.

Macro do Gladiator

Uma única etapa: a linha Sword Aura Rampage, Rage Burst, Ruinous Blow, Rending Blow (da maior para a menor prioridade). Overhead Slam fica sozinho na própria tecla (E), segurada: ele sai a cada janela aberta por Rage Burst, sem esperar a vez. Segure o clique esquerdo (Keen Strike) enquanto Overhead Slam e Rending Blow estiverem abaixo do nível 16 e solte-o contra chefes. Lunge Stance e Zikel's Blessing à mão. Se o avanço de Ruinous Blow o posicionar mal, tire-o da linha. Outros jogadores do Global o mantêm manual: nenhum teste medido decide ainda entre as duas configurações (em 13/11/2026).

Macro do Templar

Três etapas: a linha de Judgment (Judgment, Warding Strike, Shield Smite e, bem em cima, Pummel), a linha de Annihilate (Annihilate, Doom Shield) e Battlefield Banner. O clique esquerdo segurado (Vicious Strike) cancela cada Judgment: é o cancelamento “맹심” dos coreanos, o mais forte desde o patch de 16/09. Taunt a cada recarga e Punishment carregado ao máximo na própria tecla, nunca na macro.

Macro do Assassin

Uma única linha: Insignia Explosion, Heart Gore, Savage Roar, com Quick Slice no clique esquerdo. Insignia Explosion sai a cada retorno, Heart Gore logo depois de cada crítico, e Savage Roar preenche as lacunas regravando os glifos. Swift Contract, Illusive Clone, Shadowstrike, Savage Fang e Triniel's Dagger ficam à mão, para você posicioná-los na hora certa.

Macro do Ranger

Duas etapas: a linha Gale Arrow (Gale Arrow, Griffon Arrow, Snare Shot) e depois a linha Drill Dart (Drill Dart, Burst Arrow, Arrow Scattershot a partir do nível 16, Tempest Shot sempre por último). Segure Snipe no clique esquerdo e Deadshot, seu maior golpe, na própria tecla segurada: ele sai totalmente carregado assim que volta. Vaizel's Authority, Bow of Blessing e Supporting Fire juntos, à mão.

Macro do Sorcerer

Uma única etapa: Bittercold Wind, Blaze, Firestorm, Wish of Concentration. Ao lado, segure Flame Arrow (clique esquerdo) e a linha E fora da macro: Delayed Explosion, Hellfire totalmente carregado, Winter's Shackles, Flame Scattershot. Hellfire nunca entra na macro: segundo o levantamento do EUTOPIA, repassado pelo aion2vault, ele rende 15 a 16 mil de DPS na macro contra cerca de 22 mil carregado ao máximo (uma única medição). Pressione Q (Element Enhancement, Fire Wall, Cold Storm) quando o chefe ficar parado.

Macro do Spiritmaster

Duas etapas: a linha de dano (Jointstrike: Corrode, Jointstrike: Curse, Dimensional Control, Combustion) e a linha de espíritos (Elemental Fusion e depois as invocações de água, terra e fogo: o fogo, invocado por último, continua em campo). Cold Shock no clique esquerdo. À mão: Flame Blessing, Enhance: Spirit's Benediction e depois Summon: Ancient Spirit, que mantém o efeito da Proteção por 30 s, além de Rapid Scattershot durante o desequilíbrio.

Macro do Cleric

Duas etapas: a linha Earth Punishment, Divine Aura, Condemnation, Chain of Torment e depois a linha Debilitating Mark, Light of Regeneration. Earth's Retribution no clique esquerdo paga o seu MP. Curas, Bolt carregado e Lightning Strike Scattershot durante o desequilíbrio ficam nas próprias teclas. Se Condemnation faz pausas de vez em quando, é normal no Global: a redução de recarga lá tem teto de cerca de 23%.

Macro do Chanter

Duas etapas: a linha Dark Crush, Spinning Strike, Impactful Crush, Incandescent Blow e depois uma linha de desequilíbrio (Gust Rampage, Wave Blow) que não lança nada fora das suas janelas. Onslaught no clique esquerdo devolve 100 a 120 de MP por golpe. Enquanto Dark Crush não estiver no nível 16, tire Impactful Crush da pilha e lance-o à mão. Mantras, Power of the Storm e curas: nunca na macro.

Coreia (nível 55 desde 11/11/2026): a reformulação de 11 e 13/11 mudou os ciclos das nove classes, e as macros coreanas publicadas antes (Sorcerer, Brawler, Cleric…) estão desatualizadas. Elas não valem para o Global, que não mudou nada em 11/11: não copie uma macro coreana recente sem conferir a data. O Brawler, 9ª classe exclusiva da Coreia, passa a manter só uma linha (Typhoon Flurry, Chain Fist, Roundhouse), segundo jogadores do Inven de 13/11; Sweeping Kick, Ascending Blow e Exploding Fist são jogados à mão, depois do bloqueio.

Presets de equipamento e de habilidades

Um preset guarda o seu conjunto de habilidades: níveis, especializações, stigmas e a macro que o acompanha. Os guias do Global contam 3, com reinicialização gratuita (a verificar no jogo). Na Coreia, a nota oficial de 07/10/2026 aumentou de 3 para 5 os presets de equipamento, asas, título, Pantheon, habilidades e Arcana, entre outros, e de 3 para 6 os do guarda-roupa.

No Global, o preset de equipamento agrupado mudaria de uma só vez equipamento, habilidades, título e asas: só uma fonte o descreve (games.gg, 02/10), e o detalhe ainda precisa ser confirmado no jogo. Troque de preset fora de combate: você não pode trocar seus stigmas no meio de uma luta, e a macro para na troca.

PresetParaO que muda
1. Chefe e masmorraExpeditions, Transcendence, LudraMacro curta (1 ou 2 etapas), buffs à mão, stigmas de grupo
2. Farm de grupos de monstrosSubida de nível, Reshanta, missõesStigmas de área na macro, uma etapa a mais se precisar
3. PvPArena, Abyss, cercoControles e defensivas à mão, passiva de resistência montada, macro reduzida

No PvP, reduza a macro ao mínimo: o Gladiator mantém nela só Overhead Slam e Rending Blow, o Spiritmaster apenas Elemental Fusion, e os Templars coreanos não põem nenhuma habilidade nela, segundo o Inven. Os stigmas a trocar para o PvP, classe por classe, estão no nosso guia de stigmas.

Erros frequentes

  • Procurar /Skill ou a tecla U: são macros do Aion 1, ausentes do AION 2.
  • Esquecer de associar uma tecla: nenhuma vem atribuída por padrão, a macro existe mas nunca dispara.
  • Pôr o preenchimento sem recarga embaixo da pilha: ele passa na frente de tudo. Tempest Shot, Savage Roar ou Rending Blow vão sempre por último.
  • Soltar o clique esquerdo no modo Ação: o MP desaba e os fins de animação deixam de ser cortados (única exceção: o Gladiator contra chefes, com Overhead Slam no nível 16).
  • Colocar a tecla da macro num botão do mouse no modo AION 1: não funciona.
  • Empilhar cinco etapas “para garantir”: cada uma tira golpes das outras; contra chefes, uma ou duas bastam.
  • Deixar buffs, mantras e defensivas na macro: eles saem na hora errada ou se desligam.
  • Aumentar o atraso para 50 ms por reflexo por causa do ping, sem teste no boneco de treino.
  • Copiar uma macro coreana publicada depois de 11/11: ela segue a reformulação coreana, não o Global.

Para ir mais longe

Perguntas frequentes

As macros são permitidas no AION 2?

Sim, a macro integrada, que é um recurso oficial do jogo. Macros de softwares de mouse ou de teclado são outra história: no Global, o aviso oficial de 11/11/2026 inclui “macros, bots ou outros programas não autorizados” entre os motivos de restrição de conta; na Coreia, a NCSOFT anunciou 30 dias de suspensão para macros de mouse. Fique com a macro do jogo.

Que atraso colocar numa macro do AION 2?

10 ms por etapa, o valor mínimo e o das melhores configurações publicadas. Só aumente, em passos de 10 ms, se habilidades deixarem de sair; um atraso maior também torna a etapa menos frequente.

Por que minha macro não lança algumas habilidades?

As causas habituais: a habilidade está em recarga ou espera a sua condição (alvo derrubado, janela aberta), um preenchimento sem recarga está colocado na frente dela na pilha, você está sem alvo, ou a tecla da macro está num botão do mouse no modo AION 1.

Dá para fazer uma macro que dispare conforme o HP ou um buff?

Não. A macro do AION 2 não tem nenhuma condição programável: ela tenta suas etapas na ordem e recomeça. Só valem as condições próprias das habilidades, e por isso a ordem das pilhas é tão importante.

Quantos presets existem no Global?

3, segundo os guias do Global (a verificar no jogo), cada um com suas habilidades, seus stigmas e sua macro. A Coreia passou a ter 5 presets em 07/10/2026; nada parecido foi anunciado no Global em 13/11/2026.

Fontes

Confirmado por várias fontes24 fontes · 7 oficiais · atualizado em 13/11/2026

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