
Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 24
Índice
Qué es una macro en AION 2
La macro de habilidades es una función oficial del juego, añadida en Corea el 28/01/2026 y presente en el cliente Global. Eliges una secuencia de pasos; mientras mantienes su tecla, el juego los pulsa en bucle y se detiene en cuanto la sueltas. No es una caza automática: no mueve a tu personaje, no elige tu objetivo y no juega sin ti.
El punto que la mayoría de las guías pasa por alto: desde el 27/05/2026 (Corea), un paso no designa una habilidad, sino una casilla de tu barra. Y una casilla apila hasta 4 habilidades ordenadas por prioridad: cuando la macro la pulsa, lanza la más prioritaria que esté lista y, si no, la siguiente. Toda la sutileza de una macro está, por tanto, en el orden de tus pilas, no en el número de pasos.
- Una tecla pulsada a mano siempre tiene prioridad sobre la macro: intercalas curas, defensivas y esquivas sin soltarla.
- Lo que está en enfriamiento, o cuya condición no se cumple, no se lanza: la pila pasa a la siguiente habilidad.
- El clic izquierdo (ataque básico y su cadena) es la única casilla fija; desde el 25/03/2026 (Corea), todas las demás teclas aceptan cualquier habilidad o cualquier Stigma.
Los comandos /Skill y /Delay, la macro con nombre e icono y la ventana de macros en U vienen de Aion 1. Varias guías en inglés los copian: no existen en AION 2, donde U abre Daevanion.
Crear una macro paso a paso
Prepara tu cadena de habilidades (las pilas)
Antes de abrir el editor, ordena tus habilidades: en la ventana de Habilidades (K), coloca hasta 4 habilidades en la misma casilla de la barra. En el juego, la pila se lee de abajo arriba: la más prioritaria va justo abajo. Regla de oro: abajo, las habilidades que solo se lanzan bajo condición (Overhead Slam sobre un objetivo derribado, Judgment tras un golpe de escudo, Dark Crush tras su abridor); arriba del todo, el relleno sin enfriamiento, que de otro modo pasaría por delante de todo.
Los cinco pasos de la macro

Abre el editor
Ventana de Habilidades (K), botón de macro arriba a la derecha, junto a los números de preajuste 1, 2 y 3.
Añade un paso
Contiene por defecto el ataque básico: haz clic en su icono y elige la casilla de tu pila. Repite para un 2.º paso si tu clase lo necesita (ver más abajo).
Ajusta el retardo
10 ms por paso: es el valor mínimo desde el 27/05/2026 (antes eran 50 ms, en Corea) y el de los ajustes publicados por los mejores jugadores.
Asigna una tecla
Ajustes, Teclas, General, Macro de habilidades (ruta de las notas coreanas). No hay ninguna tecla asignada por defecto; un botón lateral del ratón es lo más cómodo, ya que también mantendrás el clic izquierdo. Los nombres en español están por confirmar en el cliente Global.
Prueba en el muñeco
Mantén la tecla de macro con el clic izquierdo, abre el análisis de combate (Ctrl+X) y compara el DPS y el número de golpes en un tiempo fijo, antes y después de cada retoque.
El retardo: 10 ms, y cuándo subirlo
El retardo es el intervalo entre dos intentos de la macro, ajustado paso a paso. Empieza en 10 ms. Algunos aconsejan de 40 a 50 ms por encima de 80 ms de ping; otros recuerdan que este retardo se cuenta en tu PC y no depende del servidor. Súbelo solo si se saltan habilidades, en escalones de 10 ms. Un retardo más largo también hace que un paso se lance con menos frecuencia, lo que puede servir para favorecer otra línea. Si juegas con un ping alto, arregla primero tu conexión (consulta nuestra guía para reducir el ping).
Modo Acción o modo AION 1, y reserva de habilidad
- Modo Acción (“AION 2”, el predeterminado): mantén el clic izquierdo a la vez que la tecla de macro. La cadena de ataque básico devuelve de 100 a 150 MP por golpe según la clase y corta el final de la animación de las habilidades; sin ella, tu MP se desploma.
- Modo AION 1 (se cambia con la tecla “-” según las guías): el ataque básico se reanuda solo entre habilidades, pero una tecla de macro colocada en un botón del ratón no funciona (nota oficial): usa una tecla del teclado.
- Reserva de habilidad (pestaña Controles): déjala activada, es el ajuste por defecto y el más estable cuando bajan los FPS. Prueba a desactivarla solo si la macro se salta habilidades.
Los límites que debes conocer
- Ninguna condición: no hay “si mis PV bajan del 50 %” ni “si el buff ha caído”. La macro intenta cada paso en orden y vuelve a empezar.
- Orden no garantizado: la macro pasa al paso siguiente mientras se ejecuta una habilidad (nota oficial del 28/01/2026). De ahí el interés de pilas bien ordenadas en lugar de listas largas.
- Una macro por preajuste, y se detiene cuando cambias de preajuste. El máximo de 20 pasos por macro lo mencionan las guías, por confirmar.
- Cada paso extra quita golpes a los demás: alrededor de un 2 % de daño perdido con una 2.ª línea de Assassin según una prueba coreana (Inven). En jefes, uno o dos pasos bastan casi siempre.
- El juego suspende la repetición tras una pulsación muy larga: suelta y vuelve a pulsar. Un jugador coreano lo observa hacia los 3 minutos, por confirmar.
- Nunca pongas un interruptor en la macro (mantras del Chanter, Light of Protection del Cleric): cada pasada lo encendería y luego lo apagaría.
- Los buffs lanzados por la macro salen en cualquier momento, incluso justo antes de una fase en la que el jefe no recibe daño: guárdalos para lanzarlos a mano.
Macros de ratón y programas de terceros: el riesgo real
Solo la macro integrada es una herramienta oficial. En Corea, la política de operación (versión del 13/02/2026) castiga con una restricción permanente cualquier “programa no autorizado”. En diciembre de 2025, NCSOFT anunció allí 30 días de suspensión y la retirada de las ganancias por las macros de ratón, y el 16/09/2026 alargó los plazos de cancelación del Templar y del Assassin para desincentivarlas. En Global, la política de operación también sanciona los programas no autorizados, y el aviso oficial del 11/11/2026 cita “macros, bots u otros programas no autorizados” entre los motivos de 21 091 cuentas restringidas. Ningún texto de Global detalla el caso del software de ratón: ciñete a la macro del juego, que puedes colocar en los botones laterales de tu ratón sin ningún programa.
Una macro útil por clase (Global, nivel 45)
Esta es la macro de jefe que recoge la ficha de cada clase del sitio a 13/11/2026, según los mejores jugadores de Global (Aion 2 Maps, Grobs, Wakayashi, Evripides…) y los ajustes coreanos que adaptaron. Las notas de Global del 11/11 no cambiaron ninguna clase: estos ajustes siguen vigentes. Retardo de 10 ms en todas, reserva de habilidad activada y siempre la tecla de macro mantenida con el clic izquierdo. Cada ficha da la rotación completa, la apertura y las variantes de farmeo y de JcJ.

Macro de Gladiator
Un solo paso: la línea Sword Aura Rampage, Rage Burst, Ruinous Blow, Rending Blow (de la más prioritaria a la menos). Overhead Slam se queda solo en su propia tecla (E), mantenida: se lanza en cada ventana que abre Rage Burst sin esperar su turno. Mantén el clic izquierdo (Keen Strike) mientras Overhead Slam y Rending Blow estén por debajo del nivel 16 y suéltalo en jefes. Lunge Stance y Zikel's Blessing a mano. Si la embestida de Ruinous Blow te coloca mal, sácala de la línea. Otros jugadores de Global la llevan a mano: ninguna prueba medida decide todavía entre los dos ajustes (a 13/11/2026).
Macro de Templar
Tres pasos: la línea de Judgment (Judgment, Warding Strike, Shield Smite y, arriba del todo, Pummel), la línea de Annihilate (Annihilate, Doom Shield) y Battlefield Banner. El clic izquierdo mantenido (Vicious Strike) cancela cada Judgment: es la cancelación “맹심” de los coreanos, la más fuerte desde el parche del 16/09. Taunt en cada enfriamiento y Punishment cargado al máximo en su propia tecla, nunca dentro de la macro.
Macro de Assassin
Una sola línea: Insignia Explosion, Heart Gore, Savage Roar, con Quick Slice en el clic izquierdo. Insignia Explosion se lanza cada vez que vuelve, Heart Gore justo después de cada golpe crítico, y Savage Roar rellena los huecos volviendo a grabar las insignias. Swift Contract, Illusive Clone, Shadowstrike, Savage Fang y Triniel's Dagger se quedan a mano, para colocarlos en el momento justo.
Macro de Ranger
Dos pasos: la línea Gale Arrow (Gale Arrow, Griffon Arrow, Snare Shot) y después la línea Drill Dart (Drill Dart, Burst Arrow, Arrow Scattershot una vez en el nivel 16, Tempest Shot siempre al final). Mantén Snipe en el clic izquierdo y Deadshot, tu golpe más fuerte, en su propia tecla mantenida: sale a plena carga en cuanto vuelve. Vaizel's Authority, Bow of Blessing y Supporting Fire juntos, a mano.
Macro de Sorcerer
Un solo paso: Bittercold Wind, Blaze, Firestorm, Wish of Concentration. Aparte, mantén Flame Arrow (clic izquierdo) y la línea E fuera de la macro: Delayed Explosion, Hellfire a plena carga, Winter's Shackles, Flame Scattershot. Hellfire nunca va en la macro: según la medición de EUTOPIA recogida por aion2vault, da de 15 a 16 k de DPS en macro frente a unos 22 k cargado al máximo (una sola medición). Pulsa Q (Element Enhancement, Fire Wall, Cold Storm) cuando el jefe se quede quieto.
Macro de Spiritmaster
Dos pasos: la línea de daño (Jointstrike: Corrode, Jointstrike: Curse, Dimensional Control, Combustion) y la línea de espíritus (Elemental Fusion y después las invocaciones de agua, tierra y fuego: el fuego, invocado en último lugar, se queda en juego). Cold Shock en el clic izquierdo. A mano: Flame Blessing, Enhance: Spirit's Benediction y luego Summon: Ancient Spirit, que conserva el efecto de la Benediction durante 30 s, y Rapid Scattershot durante el desequilibrio.
Macro de Cleric
Dos pasos: la línea Earth Punishment, Divine Aura, Condemnation, Chain of Torment y después la línea Debilitating Mark, Light of Regeneration. Earth's Retribution en el clic izquierdo te da el MP. Las curas, Bolt cargado y Lightning Strike Scattershot durante el desequilibrio se quedan en sus teclas. Si Condemnation hace pausas, es normal en Global: la reducción de enfriamiento se limita allí a cerca del 23 %.
Macro de Chanter
Dos pasos: la línea Dark Crush, Spinning Strike, Impactful Crush, Incandescent Blow y después una línea de desequilibrio (Gust Rampage, Wave Blow) que no lanza nada fuera de sus ventanas. Onslaught en el clic izquierdo devuelve de 100 a 120 MP por golpe. Hasta que Dark Crush llegue al nivel 16, saca Impactful Crush de la pila y lánzalo a mano. Mantras, Power of the Storm y curas: nunca en macro.
Corea (nivel 55 desde el 11/11/2026): el rework del 11 y el 13/11 cambió los ciclos de las nueve clases, y las macros coreanas publicadas antes (Sorcerer, Brawler, Cleric…) han quedado obsoletas allí. No afectan a Global, que no cambió nada el 11/11: no copies una macro coreana reciente sin comprobar su fecha. El Brawler, 9.ª clase exclusiva de Corea, ya solo conserva una línea (Typhoon Flurry, Chain Fist, Roundhouse) según jugadores de Inven del 13/11; Sweeping Kick, Ascending Blow y Exploding Fist se juegan a mano, después del bloqueo.
- GladiatorRotación, apertura y macros de farmeo y de JcJ.
- TemplarLa línea de Judgment y la cancelación “맹심” al detalle.
- AssassinInsignias, buffs a mano y la variante con Shadowstrike.
- RangerLas dos líneas, Deadshot y la macro de farmeo.
- SorcererLa línea de Hellfire mantenida y la apertura.
- SpiritmasterOrden de los espíritus y relanzamiento de Ancient Spirit.
- ClericLínea de Condemnation, sellos y curas.
- ChanterLínea de Dark Crush y mantras.
Preajustes de equipo y de habilidades
Un preajuste guarda tu conjunto de habilidades: niveles, especializaciones, Stigmas y la macro que los acompaña. Las guías de Global cuentan 3, con un reinicio gratuito (por comprobar en el juego). En Corea, la nota oficial del 07/10/2026 pasó de 3 a 5 los preajustes de equipo, alas, título, Pantheon, habilidades y Arcana, entre otros, y de 3 a 6 los del armario.
En Global, el preajuste de equipo combinado cambiaría de una vez el equipo, las habilidades, el título y las alas: solo lo describe una fuente (games.gg, 02/10) y el detalle sigue por confirmar en el juego. Cambia de preajuste fuera de combate: no puedes intercambiar tus Stigmas en pleno combate, y la macro se detiene al cambiar.
| Preajuste | Para | Qué cambia |
|---|---|---|
| 1. Jefes y mazmorras | Expediciones, Transcendence, Ludra | Macro corta (1 o 2 pasos), buffs a mano, Stigmas de grupo |
| 2. Farmeo de grupos | Subida de nivel, Reshanta, misiones | Stigmas de zona en la macro, un paso más si hace falta |
| 3. JcJ | Arena, Abyss, asedio | Controles y defensivas a mano, pasiva de resistencia subida, macro reducida |
En JcJ, reduce la macro al mínimo: el Gladiator solo conserva Overhead Slam y Rending Blow, el Spiritmaster únicamente Elemental Fusion, y los Templar coreanos no ponen ninguna habilidad según Inven. Los Stigmas que conviene cambiar para el JcJ, clase por clase, están en nuestra guía de Stigmas.
Errores frecuentes
- Buscar /Skill o la tecla U: son macros de Aion 1, ausentes en AION 2.
- Olvidar asignar una tecla: no hay ninguna por defecto, la macro existe pero nunca se lanza.
- Poner el relleno sin enfriamiento abajo de la pila: pasa por delante de todo. Tempest Shot, Savage Roar o Rending Blow van siempre al final.
- Soltar el clic izquierdo en modo Acción: el MP se desploma y los finales de animación ya no se cortan (única excepción: el Gladiator en jefes una vez que Overhead Slam está en el nivel 16).
- Colocar la tecla de macro en un botón del ratón en modo AION 1: no funciona.
- Apilar cinco pasos “por si acaso”: cada uno quita golpes a los demás; en jefes, uno o dos bastan.
- Dejar buffs, mantras y defensivas en la macro: salen en mal momento o se apagan.
- Subir el retardo a 50 ms por reflejo a causa del ping, sin prueba en el muñeco.
- Copiar una macro coreana publicada después del 11/11: sigue el rework coreano, no Global.
Para ir más lejos
- Rotaciones y macrosLas macros de cada clase por tramo de nivel, y las tuyas.
- HabilidadesEnfriamientos, condiciones y especializaciones de cada habilidad.
- Todas las clasesLas fichas completas de las 8 clases de Global y del Brawler coreano.
- Guía de StigmasLos 4 Stigmas que poner en tus pilas y los que cambiar en JcJ.
- Reducir el pingAntes de tocar el retardo de la macro.
- Tier list PvECuánto vale cada clase en jefes en Global.
Preguntas frecuentes
¿Están permitidas las macros en AION 2?
Sí, la macro integrada, una función oficial del juego. Las macros de software de ratón o de teclado son otra cosa: en Global, el aviso oficial del 11/11/2026 incluye “macros, bots u otros programas no autorizados” entre los motivos de restricción de cuenta; en Corea, NCSOFT anunció 30 días de suspensión por las macros de ratón. Quédate con la macro del juego.
¿Qué retardo poner en una macro de AION 2?
10 ms por paso, el valor mínimo y el de los mejores ajustes publicados. Súbelo, en escalones de 10 ms, solo si dejan de lanzarse habilidades; un retardo más largo también hace que el paso se lance con menos frecuencia.
¿Por qué mi macro no lanza algunas habilidades?
Las causas habituales: la habilidad está en enfriamiento o espera su condición (objetivo derribado, ventana abierta), hay un relleno sin enfriamiento colocado antes que ella en la pila, no tienes objetivo, o tu tecla de macro está en un botón del ratón en modo AION 1.
¿Se puede hacer una macro que se active según los PV o un buff?
No. La macro de AION 2 no tiene ninguna condición programable: intenta sus pasos en orden y vuelve a empezar. Solo cuentan las condiciones propias de cada habilidad, de ahí la importancia del orden de las pilas.
¿Cuántos preajustes hay en Global?
3 según las guías de Global (por comprobar en el juego), cada uno con sus habilidades, sus Stigmas y su macro. Corea pasó a 5 preajustes el 07/10/2026; en Global no se ha anunciado nada parecido a 13/11/2026.
Fuentes
- NC Corée : notes de mise à jour du 7 octobre 2026 (préréglages portés de 3 à 5, ceux de la garde-robe de 3 à 6)Oficial07/10/2026Oficial
- NC Corée : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (Chapitre 1, 2e histoire : niveau 55, refonte des classes)Oficial11/11/2026Oficial
- NC Global : notes de version du 11 novembre 2026 (aucun changement de classe)Oficial11/11/2026Oficial
- NC Corée : politique d'exploitation d'AION 2 (programmes non autorisés)Oficial13/02/2026Oficial
- NCSOFT : mise à jour coréenne du 28 janvier 2026 (mesures contre les bots)Oficial28/01/2026Oficial
- NC Global : Account Restrictions, 11 novembre 2026 (macros, bots ou programmes non autorisés)Oficial11/11/2026Oficial
- NC Global : politique d'exploitation d'AION 2 (programmes non autorisés)OficialOficial
- Inven (KR) : copie de la note officielle du 28/01/2026, ajout de la macro de compétencesComunidad28/01/2026Contrastado
- arca.live (KR) : copie de la note officielle du 27/05/2026, étapes par emplacement et délai de 10 msComunidad27/05/2026Contrastado
- Inven (KR) : copie de la note officielle du 16/09/2026 (délais d'annulation du Templier et de l'Assassin)Comunidad16/09/2026Contrastado
- Inven (KR) : lignes de barre et priorités dans la macroComunidadFuente única
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- Aion 2 Maps : guide Rôdeur, build et macro (Global)Guía o creador05/10/2026Contrastado
- Evripides : guide Spiritualiste, édition Global saison 1Guía o creador03/10/2026Contrastado
- Inven (KR) : BBANGHOBBANG, guide d'optimisation du Sorcier du 22/09 (macro d'une étape)Comunidad22/09/2026Contrastado
- EUTOPIA : AION 2 Sorcerer Build Guide, PvE skills, macro and rotation (vidéo, Global)Guía o creador03/10/2026Fuente única
- Inven (KR) : macro du Brawler après la refonte du 11/11Comunidad13/11/2026Fuente única
- allthings.how : utiliser les macros d'AION 2 et choisir le délaiPrensaFuente única
- games.gg : configurer la barre d'action, macros et préréglage d'équipement groupéPrensa02/10/2026Fuente única
- aion2vault : Sorcier JcE, préréglages publics (EUTOPIA, shr1kn)Guía o creador11/11/2026Fuente única



