
Atualizado em 13 de novembro de 2026 · Fontes: 17
Sumário
Em 13/11/2026: no Global (nível 45), um ponto de atributo divino vale +0,1% em cada um de seus dois efeitos. Na Coreia (nível 55 desde 11/11), valia 0,2% e vale 0,1% desde a nota oficial de 11/11: os guias coreanos anteriores superestimam, portanto, em dobro o efeito dos atributos divinos (Pantheon, braceletes, Arcana).
Atributos principais e secundários do AION 2
A janela “Informações de atributos” organiza tudo em três blocos: 6 atributos principais, 10 atributos divinos e os valores de combate (ATK, DEF, Precisão, Esquiva, CRIT, RES a CRIT, HP, MP, velocidade de combate e de movimento). A aba detalhada acrescenta os chamados atributos secundários: Aumentos e Tolerâncias de dano, Penetração, Perfeito, Smite, Golpe múltiplo, Bloqueio, Endurance, Regeneração, e suas versões de PvE, PvP e contra chefes. Cada termo tem sua definição curta no glossário.
| Atributo principal | Efeito (+0,1% por ponto) |
|---|---|
| Might | ATK |
| Dexterity | Esquiva, Bloqueio e RES a CRIT |
| Precision | Precisão e CRIT |
| Constitution | HP máximo |
| Willpower | Resistência a estados |
| Intelligence | Chance de causar estados |
Esses seis atributos valem 0 sem equipamento: eles vêm da arma, do Guard e dos mascotes. Levantamento do guia em um Chanter 45 do Global (02/10/2026): seu Might de 25 vinha da arma (15) e do Guard (10), ou seja, +2,5% de ATK. A conversão é linear, sem retorno decrescente, e idêntica no Global e na Coreia.
ATK, ATK puro e multiplicadores de dano
O ATK exibido segue o modelo “base × (1 + pool de %)”: todas as fontes fixas (arma, joias, ATK adicional do Daevanion, asas, títulos) são somadas e depois multiplicadas pela soma dos “Aumento de ATK”. Might e Destruction têm o mesmo rótulo e caem nesse único pool: somam-se entre si. Exemplo numérico de um teste coreano: 2.618 de ATK bruto × 1,514 = 3.964.
“ATK puro” não é um rótulo do jogo: alguns guias o usam para o ATK geral, sem condição, e seu sentido exato varia de um criador para outro. O que foi medido: o ATK geral passa pelo multiplicador, enquanto o ATK de PvE, PvP e contra chefes se soma depois dele e não aparece no ATK exibido (testes coreanos da Inven). Com valor igual, um ponto de ATK geral rende, portanto, mais que um ponto de ATK de PvE. O bônus de arma do guarda-roupa, que aumenta o ATK do seu tipo de arma, conta como ATK geral (Aion 2 Maps): é por isso que ele é procurado.
- Aditivos entre si: Aumento de dano, Aumento de dano em PvE, contra chefes e contra um gênero. Empilhar apenas um desses aumentos rende cada vez menos.
- Multiplicadores à parte: Aumento de dano pelas costas ou de ATK frontal, bônus elemental, Smite (≈ ×2 em PvE) e crítico (150% + seu Aumento de dano crítico).
- Perfeito: o golpe acerta no máximo da faixa da arma; seu peso diminui quando seu ATK sobe por outros meios.
- Dano ao longo do tempo: ignora a DEF, o CRIT, o Perfeito, o Smite, o Golpe múltiplo e o ataque pelas costas.
- Penetração: vale cerca de um décimo de seu valor em dano fixo, uma vez por habilidade (testes coreanos).
Regra prática: um multiplicador que parte de zero vale mais que um aumento aditivo já inflado. Distribua suas linhas entre várias famílias (Smite, Aumento frontal ou pelas costas, Aumento de dano de arma, Aumento de dano crítico) em vez de colocar tudo em uma só.

Precisão, crítico, Smite: os limites
Precisão: primeiro, acertar
A Precisão reduz a chance de o alvo esquivar, bloquear ou aparar; ela anula o Bloqueio e a Parada do alvo ponto a ponto (Aion 2 Maps, 28/09). Os chefes aparam muito de frente: sem Precisão suficiente, todos os seus outros investimentos caem no vazio. A NC não publica nenhum limite. Referências de jogadores: cerca de 1.100 a 1.200 para masmorras, e 1.500 de Precisão com 1.600 de CRIT para Ludra (leituras da versão asiática retomadas por criadores do Global, buffs de grupo e comida incluídos). No Global, a arma (150 na espada do Templar, 100 na espada grande do Gladiator) e o Guard (50) dão uma base, as passivas “Precisão +100” de várias classes se somam a ela, e o tabuleiro Daevanion de Ariel traz desde 21/10 até +120 de Precisão em PvE.
Chance de crítico: o CRIT e seu limite
O CRIT é um valor em pontos, não uma porcentagem: quanto mais alto, maior sua chance de crítico. Se você procura “precisão crítica”: o jogo não tem um atributo com esse nome, e sua chance de crítico depende do CRIT, não do atributo Precision. Um crítico causa 150% do dano base (125% em PvP, teste coreano), mais seu Aumento de dano crítico. Na Coreia, a nota da NC de 01/07/2026 corrigiu a descrição do limite, de 50% para 80% de chance. No Global, a descrição ainda exibe “50% máximo”, o texto que a Coreia corrigiu, e a versão asiática mede críticos próximos de 80%: o limite real ali é provavelmente de 80%, a confirmar no jogo. Acima do limite, cada ponto de CRIT é perdido.
Smite no AION 2: quanto ele rende
O Smite (“DOUBLE!” na tela; “Coup puissant” no cliente francês) dá uma chance de dano quase dobrado em PvE, cerca de ×1,5 em PvP. Como multiplica todo o resto, seu valor se calcula de forma simples: cada ponto de Smite soma cerca de 1% ÷ (1 + sua taxa atual) ao seu dano médio em PvE (cálculo do guia, com um ×2 exato). Isso é coerente com os modelos coreanos de endgame, que o estimam em 0,6 a 0,65% de dano por ponto perto de 60% (kanonxo), e com o MMO Herald, cerca de 0,8% para um equipamento típico.
| Sua taxa de Smite | Ganho de +1% | Referência |
|---|---|---|
| 4% | ≈ +0,96% de dano | Chanter 45 do guia (cálculo, 02/10) |
| 10% | ≈ +0,9% | Passiva no nível 20 e um pouco de Wisdom |
| 25% | ≈ +0,8% | Meta da Temporada 1 no Global (Evripides, Spiritmaster) |
| 60% | ≈ +0,63% | Endgame coreano antes de 11/11 |
No Global, o Smite vem de Wisdom (10 pontos = +1%), das passivas de classe (Impact Hit no Chanter, no Gladiator, no Templar e no Assassin, Mental Focus no Spiritmaster: até 6% no nível 20; 4% para Ranger, Sorcerer e Cleric), das linhas de alma do capacete, da capa e das ombreiras, e da análise de gênero dos mascotes, limitada a 3% (tabuleiro Especial). Nenhum título nem nenhuma manastone do Global dá Smite (Aion 2 Maps). Cálculo do guia sobre o perfil de um Chanter 45 (02/10): 0,6% de Wisdom mais 3,6% de Impact Hit (nível 12), ou seja, 4,2%: parte-se de baixo, cada ponto conta.
Velocidade de combate e redução de recarga
A velocidade de combate é uma soma simples de porcentagens: Time (0,1% por ponto), títulos equipados, runas, nós centrais do Daevanion (1,5% no Global contra 2,5% na Coreia). Levantamento do guia: 8,1% = Time 41 (4,1%) + um título (2%) + duas runas (1% cada). Ela conta por patamares de animação próprios de cada classe, por exemplo 88,1% para o Ranger com Gale Arrow ativa: mire seu patamar, não um número redondo. A redução de recarga é limitada a 60% na Coreia (NC, 01/07). No Global, o Aion 2 Maps estimava no fim de setembro o total de todas as fontes em cerca de 23%, mas guias do Global miram 20 a 33% conforme a classe (Evripides para o Spiritmaster): siga o limite indicado na página da sua classe.
Defesa, HP e resistências
A DEF reduz o dano recebido e a Penetração adversária a contorna. HP e MP parecem ser os únicos valores com uma base real de classe e de nível (levantamento do guia); todo o resto vem de equipamento, coleções e passivas (HP máx. +35% para o Chanter, +45% para o Gladiator, +55% para o Templar no nível 20). Três mecanismos de chance se somam: o Bloqueio (taxa limitada perto de 80%, levantamento coreano), o Endurance, que faz você sofrer metade de um golpe, e a Regeneração, que devolve 20% do dano sofrido.
- RES a CRIT (Dexterity): menos críticos sofridos; DEF CRIT e Tolerância a dano crítico reduzem os que passam.
- RES a Smite (Time) e RES a Perfeito (Destruction): úteis sobretudo em PvP, contra classes que empilham esses atributos.
- Tolerância a dano, PvE e contra chefes: a versão defensiva dos Aumentos, aditiva da mesma forma; na Coreia, a redução de dano que ela dá é limitada a 80% (NC, 01/07).
- Resistência a estados (Willpower): valiosa em PvP, onde os builds das páginas de classe a colocam no alto; os builds de PvE não a buscam.
Os 10 atributos divinos do AION 2: efeitos e fontes
Os atributos divinos levam o nome dos dez Senhores Empíreos e dão cada um dois efeitos, a +0,1% por ponto em cada um (ficha oficial europeia: Justice 41 = +4,1% de DEF e +4,1% de Perfeito). São lineares, sem limite por atributo conhecido. Para o dano, o trio Wisdom (Smite), Destruction (Aumento de ATK) e Time (velocidade de combate) vem na frente; Death (CRIT) e Illusion (recarga) vêm depois conforme a sua classe.

Braceletes
Dois slots no Global; o Abyssal Bracelet sorteia 4 linhas entre 8 atributos divinos, 12,5% cada um, sem Tempo nem Espaço. Ajuste-o para Wisdom e Destruction (Time não sai nele) em vez de manter uma linha Life ou Destiny.
Arcana
Cada carta traz um atributo divino, +20 no grau Unique; cada tipo (Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror) existe em duas versões. Chalice, Bell e Mirror dão o trio de dano: detalhes no guia de Arcana.
Pantheon
1 colosso, 4 estátuas e 12 obras expostas. O colosso “Zikel's Apparition” (14.000 Phantasmal Fragments, Nightmare) dá +45 de Destruction, Justice e Time, ou seja, +4,5% em cada um dos efeitos deles no Global (0,1% por ponto): Aumento de ATK, velocidade de combate, DEF e Golpe perfeito. Uma peça guardada não dá nada.
Monolith
As Empyrean Traces entregues ao Monolith da sua região dão 5 a 6 pontos de cada atributo divino, compartilhados pelos seus personagens do servidor.
Confira na sua ficha
Sua ficha oficial já mostra o efeito calculado de cada atributo divino: compare antes e depois de trocar um bracelete ou uma carta.
Coreia, nota oficial de 11/11/2026: atributos divinos reduzidos de 0,2% para 0,1% por ponto, e Combat Power recalculado para valorizar mais Smite, recarga, velocidade de combate e amplificações. As referências coreanas anteriores (“Wisdom 101, Illusion 51” no Pantheon) rendem, portanto, metade. No Global, nada parecido foi anunciado em 13/11 (nota de 11/11).
Prioridades de atributos por função (tank, cura, DPS)
As ordens abaixo resumem as páginas de classe do guia em 13/11/2026; cada página detalha as fontes, os patamares de velocidade de combate e as divergências entre criadores. Para PvP ou um build específico, abra a página da sua classe.
| Função | Ordem recomendada | Páginas |
|---|---|---|
| DPS corpo a corpo de frente | Precisão, Aumento de ATK frontal, Smite, Aumento de dano de arma ≈ Aumento de dano crítico, velocidade de combate | Gladiator |
| DPS mágico | Precisão, Aumento de dano de arma e Smite (ordem conforme a classe), Aumento de dano crítico, redução de recarga, velocidade de combate | Sorcerer, Spiritmaster |
| DPS pelas costas | Smite, Aumento de dano pelas costas, ATK (Might, Destruction), CRIT até o limite, velocidade de combate | Assassin |
| DPS com arco | Níveis das passivas-chave, Aumento frontal e Smite, Aumento de dano de arma ≈ Aumento de dano crítico, velocidade de combate a 88,1% | Ranger |
| Cura | ATK (ele alimenta as curas), redução de recarga, velocidade de combate, HP e Tolerância, Precisão | Cleric |
| Suporte | Precisão, Aumentos de dano, Aumento de dano crítico, Smite, CRIT, velocidade de combate | Chanter |
| Tank | Precisão (para manter o aggro), Bloqueio, Tolerância a dano e HP, velocidade de combate | Templar |
- GladiatorBuilds de masmorra, de tank de apoio e de PvP.
- SorcererPrecisão, Aumento de dano de arma e recarga para Ludra.
- SpiritmasterReferências de Precisão e de Smite para Ludra.
- AssassinSmite e pelas costas: os patamares de velocidade de combate.
- RangerPassivas a subir e patamar de 88,1%.
- ClericCura pura, cura ofensiva e redução de recarga.
- ChanterPrecisão e Aumentos de dano para o suporte.
- TemplarBloqueio, aggro e referências coreanas.
Erros frequentes com os atributos
- Copiar valores coreanos de antes de 11/11: um atributo divino valia o dobro lá, e as passivas não têm os mesmos valores que no Global (Wind's Promise: 1,05% por nível na Coreia, 0,7% no Global).
- Subir o CRIT ou o Smite antes de ter Precisão suficiente: os golpes aparados ou esquivados perdem o benefício.
- Tomar o ATK de PvE por ATK geral: ele não passa pelo multiplicador e não aparece no ATK exibido.
- Manter linhas Life ou Destiny nos braceletes para PvE de dano.
- Passar do limite de CRIT ou mirar um número redondo de velocidade de combate em vez do patamar da sua classe.
- Confiar apenas na folha de atributos: ela subconta as fontes condicionais (buffs, comida), e sua Precisão real costuma ser mais alta.
Para aumentar esses atributos: os Stigmas e os nós do Daevanion para as passivas, as manastones e linhas de alma para os Aumentos e o Smite, o aprimoramento para o ATK das peças. O Combat Power resume tudo, e a página Seus stats lê a sua ficha oficial. As fichas completas dos sistemas estão em Sistemas.
Perguntas frequentes
Quanto vale um ponto de atributo divino no AION 2?
+0,1% em cada um de seus dois efeitos no Global (nível 45). Na Coreia, um ponto valia 0,2% até 11/11/2026 e vale 0,1% desde então. Os atributos principais também valem 0,1% por ponto em todo lugar.
Qual atributo subir primeiro para causar dano?
A Precisão, até não errar mais o chefe (cerca de 1.500 para Ludra segundo as referências de jogadores). Depois os multiplicadores: Smite, Aumento frontal ou pelas costas conforme a classe, Aumento de dano de arma e CRIT; nos atributos divinos, Wisdom, Destruction e Time.
O que é o Smite no AION 2?
Uma chance de o seu golpe causar dano quase dobrado (“DOUBLE!”), cerca de ×1,5 em PvP. Vem sobretudo de Wisdom, das passivas de classe e das linhas de alma do capacete, da capa e das ombreiras. +1% rende cerca de 1% ÷ (1 + sua taxa atual) de dano em PvE.
O CRIT tem limite?
Sim: 80% de chance na Coreia, valor que a NC corrigiu na descrição em 01/07/2026. No Global, a descrição ainda diz 50%, mas os levantamentos da versão asiática mostram críticos próximos de 80%: a confirmar no jogo.
Onde ver meus stats reais?
Na janela “Informações de atributos” no jogo, aba detalhada incluída, ou na sua ficha oficial da NC, que a página Seus stats do guia lê para você. A ficha não mostra os buffs ativos nem a comida.
Fontes
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, puissance de combat recalculée)Oficial11/11/2026Oficial
- NC : note de mise à jour coréenne du 01/07/2026 (plafond d’Augmentation de l’ATQ retiré, recharge 60 %, Tolérance 80 %, infobulle du CRIT corrigée de 50 à 80 %)Oficial01/07/2026Oficial
- NC : fiche personnage officielle (Europe), effets calculés des stats principales et divines (0,1 % par point)Oficial02/10/2026Oficial
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (Global : aucun changement des stats divines)Oficial11/11/2026Oficial
- Aion 2 Maps : Pantheon stats (données du client Global)Banco de dados01/10/2026Confirmado por várias fontes
- Aion 2 Maps : Arcana (stats divines des cartes, trio de kanonxo)Banco de dados29/09/2026Confirmado por várias fontes
- Aion 2 Maps : What's different on Global (valeurs Global contre Corée)Banco de dados01/10/2026Confirmado por várias fontes
- Aion 2 Maps : Accuracy and Crit (Précision contre Blocage et Parade, infobulle globale du CRIT, repères de Ludra)Banco de dados28/09/2026Confirmado por várias fontes
- Aion 2 Maps : The Closet (bonus d’arme de la garde-robe)Banco de dados04/10/2026Confirmado por várias fontes
- Inven 909 (Rokah) : tests de dégâts, critique, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, boostsComunidade24/12/2025Fonte única
- Inven 1431 : formule des dégâts critiques (150 %, 125 % en JcJ)Comunidade02/03/2026Fonte única
- Inven 1485 : formule du Boost de DGT d'arme et de l'ATQ JcE ajoutée après le multiplicateurComunidade11/03/2026Fonte única
- Inven 2082 : guide des stats (pool additif de l'Augmentation de l'ATQ, 0,1 contre 0,2 %)Comunidade14/07/2026Fonte única
- Inven 27173 (Templier, Corée) : Blocage des Templiers coréens, taux de blocage plafonné vers 80 %Comunidade28/09/2026Fonte única
- MMO Herald : Optimised Stats (poids des stats, données Corée et Taïwan, formule de kanonxo)Guia ou criadorFonte única
- Evripides (ereskus) : guide du Spiritualiste, édition Global (Coup puissant 25 %, recharge 20 à 33 %, Précision 1 500)Guia ou criador03/10/2026Confirmado por várias fontes
- Game8 : Stats ExplainedImprensa30/09/2026Fonte única



