
更新日:2026年11月13日 · 出典:17件
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2026年11月13日時点:Global(Lv.45)では、神のステータス1ポイントが2つの効果それぞれに+0.1%です。韓国(11月11日からLv.55)では0.2%でしたが、11月11日の公式ノートで0.1%になりました。そのため、以前の韓国のガイドは神のステータス(パンテオン、ブレスレット、Arcana)の効果を2倍に見積もっています。
AION 2のメインステータスとサブステータス
「ステータス情報」ウィンドウは、メインステータス6つ、神のステータス10個、戦闘値(攻撃力、防御力、命中、回避、クリティカル、クリティカル耐性、HP、MP、戦闘VIT、移動VIT)の3ブロックに整理されています。詳細タブには、いわゆるサブステータスが加わります:ダメージブーストとダメージ耐性、貫通、完全打撃、強打、連続攻撃、ブロック、装甲、回復力、そしてそれぞれのPvE・PvP・ボス向けの版です。用語の短い説明は用語集にあります。
| メインステータス | 効果(1ポイントにつき+0.1%) |
|---|---|
| 筋力 | 攻撃力 |
| 敏捷 | 回避、ブロック、クリティカル耐性 |
| 正確 | 命中とクリティカル |
| 体力 | 最大HP |
| 意志 | 状態異常への耐性 |
| 知力 | 状態異常を与える確率 |
この6つは装備なしでは0です。武器、ガード、ペットから得られます。Globalのレベル45のチャンターで取った例(2026年10月2日):筋力25は武器(15)とガード(10)から来ており、攻撃力+2.5%でした。変換は線形で収穫逓減はなく、Globalと韓国で同じです。
攻撃力、純粋な攻撃力、ダメージ乗算
表示される攻撃力は「基礎値×(1+%の合計)」のモデルに従います。固定の入手源(武器、アクセサリー、ディーヴァニオンの追加攻撃力、翼、称号)はすべて足し合わせ、そこに「攻撃力増加」の合計を掛けます。筋力と破壊は同じ表記で、この1つの枠に入るので互いに加算されます。韓国のテストの計算例:素の攻撃力2,618×1.514=3,964。
「純粋な攻撃力」はゲーム内の表記ではありません。一部のガイドが、条件なしの一般攻撃力をそう呼んでおり、正確な意味は発信者によって違います。測定で分かっているのは、一般攻撃力は乗算を通り、PvE・PvP・ボス向けの攻撃力は乗算のあとに加算され、表示される攻撃力には現れないことです(Invenの韓国テスト)。同じ数値なら、一般攻撃力1ポイントのほうがPvE攻撃力1ポイントより得になります。ワードローブの武器ボーナス(自分の武器種の攻撃力が上がる)は一般攻撃力に含まれる(Aion 2 Maps)ので、人気があります。
- 互いに加算されるもの:ダメージブースト、PvEダメージブースト、ボス向け、種族向け。このうち1種類だけを積み上げると効果は逓減します。
- 別枠の乗算:背面や正面攻撃へのダメージブースト、属性ボーナス、強打(PvEで約×2)、クリティカル(150%+クリティカルダメージブースト)。
- 完全打撃:攻撃が武器のダメージ幅の最大値で当たる。他で攻撃力が上がるほど重要度は下がります。
- 継続ダメージ:防御力、クリティカル、完全打撃、強打、連続攻撃、背面の影響を受けません。
- 貫通:固定ダメージ換算でその値の約10分の1で、スキルごとに1回(韓国のテスト)。
実践的な考え方:ゼロから始まる乗算は、すでに膨らんだ加算ブーストより価値が高いです。ラインは1つの系統に集中させず、複数の系統(強打、正面・背面ブースト、武器ダメージブースト、クリティカルダメージブースト)に振り分けましょう。

命中、クリティカル、強打:基準値
命中:まず当てる
命中は、対象が回避・ブロック・パリィする確率を下げます。対象のブロックとパリィを1ポイントごとに打ち消します(Aion 2 Maps、9月28日)。ボスは正面からのパリィが多く、命中が足りないと、ほかの投資がすべて無駄になります。NCは基準値を公表していません。プレイヤーの目安は、ダンジョンで約1,100〜1,200、Ludraで命中1,500とクリティカル1,600です(アジア版の記録をGlobalの発信者が引用したもので、パーティバフと食事を含む)。Globalでは、武器(テンプラーの剣で150、グラディエーターの大剣で100)と腕甲(50)が基礎になり、複数のクラスのパッシブ「命中+100」が加わります。さらに、10月21日からはディーヴァニオンのArielボードがPvE命中を最大+120してくれます。
クリティカル率:CRITと上限
CRITはパーセントではなくポイントの値で、高いほどクリティカル率が上がります。「クリティカル命中」で検索している場合:ゲームにその名前のステータスはなく、クリティカル率は命中ではなくCRITで決まります。クリティカルは基礎ダメージの150%(PvPでは125%、韓国のテスト)にクリティカルダメージブーストを加えたダメージを与えます。韓国では、2026年7月1日のNCのノートで上限のツールチップが50%から80%に修正されました。Globalのツールチップはまだ「最大50%」で、韓国が修正した文言のままです。アジア版では80%近いクリティカルが測定されているので、本当の上限は80%の可能性が高く、ゲーム内での確認が必要です。上限を超えたCRITは無駄になります。
AION 2の強打(Smite):どれだけ得か
強打(画面に「DOUBLE!」と出る)は、PvEでダメージがほぼ2倍、PvPで約×1.5になる確率を与えます。他のすべてに掛かるので、価値の計算は単純です:強打1ポイントごとに、PvEの平均ダメージが約1%÷(1+現在の確率)増えます(ガイドの計算、正確な×2として)。これは終盤の韓国モデルとも一致し、60%付近で1ポイントあたりダメージ0.6〜0.65%(kanonxo)、MMO Heraldでは標準的な装備で約0.8%と見積もられています。
| 現在の強打率 | +1%の効果 | 目安 |
|---|---|---|
| 4% | ≈ ダメージ+0.96% | ガイドのレベル45チャンター(計算、10月2日) |
| 10% | ≈ +0.9% | Lv.20のパッシブと少しの知恵 |
| 25% | ≈ +0.8% | Globalシーズン1の目標(Evripides、スピリットマスター) |
| 60% | ≈ +0.63% | 11月11日以前の韓国の終盤 |
Globalでは、強打は知恵(10ポイントで+1%)、クラスのパッシブ(チャンター、グラディエーター、テンプラー、アサシンは衝撃の一撃、スピリットマスターは精神集中。Lv.20で最大6%。レンジャー、ソーサラー、クレリックは4%)、兜・マント・肩当てのソウルライン、そしてペットの種族分析(上限3%、特別ボード)から得られます。Globalの称号やマナストーンに強打を与えるものはありません(Aion 2 Maps)。レベル45のチャンターの記録(10月2日)での計算:知恵0.6%と衝撃の一撃3.6%(Lv.12)で4.2%。低い所から始まるので、1ポイントごとに価値があります。
戦闘VITとクールタイム短縮
戦闘VITはパーセントの単純な合計です:時間(1ポイントにつき0.1%)、装備した称号、ルーン、ディーヴァニオンのコアノード(Globalは1.5%、韓国は2.5%)。ガイドの記録:8.1%=時間41(4.1%)+称号1つ(2%)+ルーン2つ(各1%)。クラスごとのアニメーションの段階で効果が出る仕組みで、たとえばレンジャーは嵐の矢が発動中の88.1%です。切りのよい数字ではなく、段階を狙いましょう。クールタイム短縮は韓国で上限60%(NC、7月1日)。Globalでは、Aion 2 Mapsが9月末に全入手源の合計を約23%と見積もっていましたが、Globalのガイドではクラスにより20〜33%を目標にしています(スピリットマスターはEvripides):クラスのガイドに書かれた基準に従ってください。
防御、HP、耐性
防御力は受けるダメージを減らし、相手の貫通がそれを回避します。HPとMPは、クラスとレベルに実際の基礎値がある唯一の値のようです(ガイドの記録)。それ以外は装備、コレクション、パッシブから来ます(Lv.20でHP最大+35%がチャンター、+45%がグラディエーター、+55%がテンプラー)。さらに3つの確率要素があります:ブロック(確率の上限は約80%、韓国の記録)、装甲(1撃の半分を受ける)、回復力(受けたダメージの20%を回復)。
- クリティカル耐性(敏捷):受けるクリティカルが減る。クリティカル防御力とクリティカルダメージ耐性が、通ったクリティカルを軽減します。
- 強打耐性(時間)と完全打撃耐性(破壊):主にPvPで、これらのステータスを積むクラス相手に有効。
- ダメージ耐性、PvE・ボス向け:ブーストの防御版で、同じく加算。韓国ではこれによるダメージ軽減の上限は80%(NC、7月1日)。
- 状態異常耐性(意志):PvPで重要で、クラスのガイドのビルドも高く置いています。PvEビルドは狙いません。
AION 2の神のステータス10種:効果と入手源
神のステータスは10人のエンピリアン・ロードの名を冠し、それぞれ2つの効果を持ち、1ポイントごとにそれぞれ+0.1%です(公式ヨーロッパ版の説明:正義41=防御力+4.1%と完全打撃+4.1%)。線形で、ステータスごとの上限は知られていません。ダメージ面では、知恵(強打)、破壊(攻撃力増加)、時間(戦闘VIT)の3つが先で、死(CRIT)と幻想(クールタイム)がクラスに応じて続きます。

ブレスレット
Globalでは2枠です。深淵のブレスレットは神のステータス8種類から4ラインを、それぞれ12.5%で抽選し、時間と空間は出ません。時間は出ないので、生命や運命のラインを残さず、知恵と破壊に合わせましょう。
Arcana
カード1枚ごとに神のステータスが1つあり、ユニークグレードで+20。各種類(聖杯、写本、羅針盤、鐘、鏡)には2つのバージョンがあります。聖杯、鐘、鏡がダメージ向け3つを与えます:詳細はArcanaガイドにあります。
パンテオン
巨像1、像4、展示作品12。巨像「ジケルの出現」(夢の欠片14,000、悪夢)は破壊、正義、時間を各+45、Globalではそれぞれの効果が+4.5%(1ポイントにつき0.1%):攻撃力増加、戦闘VIT、防御力、完全打撃。しまっておいた作品は何も与えません。
モノリス
自分の地域のモノリスに納めたエンピリアンの痕跡は、神のステータス各5〜6ポイントを与え、サーバー内の自分のキャラクターで共有されます。
自分のシートで確認
公式のキャラクターシートには、各神のステータスの計算済みの効果が表示されます。ブレスレットやカードを変える前後で比べましょう。
韓国、2026年11月11日の公式ノート:神のステータスが1ポイント0.2%から0.1%に下がり、戦闘力は強打、クールタイム、戦闘VIT、増幅がより反映されるよう再計算されました。そのため、以前の韓国の目安(パンテオンの「知恵101、幻想51」)は効果が半分です。Globalでは、11月13日時点(11月11日のノート)でそのような告知はありません。
役割別のステータス優先度(タンク、回復、DPS)
以下の順番は、2026年11月13日時点のガイドのクラス別ページをまとめたものです。各ページに、入手源、戦闘VITの段階、発信者間の意見の違いが載っています。PvPや特定のビルドについては、自分のクラスのページを開いてください。
| 役割 | おすすめの順番 | ガイド |
|---|---|---|
| 正面の近接DPS | 命中、正面攻撃ブースト、強打、武器ダメージブースト≈クリティカルダメージブースト、戦闘VIT | グラディエーター |
| 魔法DPS | 命中、武器ダメージブーストと強打(順番はクラスによる)、クリティカルダメージブースト、クールタイム短縮、戦闘VIT | ソーサラー、スピリットマスター |
| 背面DPS | 強打、背面ブースト、攻撃力(筋力、破壊)、CRITを上限まで、戦闘VIT | アサシン |
| 弓のDPS | 主要パッシブのレベル、正面ブーストと強打、武器ダメージブースト≈クリティカルダメージブースト、戦闘VIT 88.1% | レンジャー |
| 回復 | 攻撃力(回復量に反映される)、クールタイム短縮、戦闘VIT、HPとダメージ耐性、命中 | クレリック |
| サポート | 命中、ダメージブースト、クリティカルダメージブースト、強打、CRIT、戦闘VIT | チャンター |
| タンク | 命中(ヘイトを保つため)、ブロック、ダメージ耐性とHP、戦闘VIT | テンプラー |
- グラディエーターダンジョン、サブタンク、PvPのビルド。
- ソーサラーLudra向けの命中、武器ダメージブースト、クールタイム。
- スピリットマスターLudra向けの命中と強打の目安。
- アサシン強打と背面:戦闘VITの段階。
- レンジャー上げるべきパッシブと88.1%の段階。
- クレリック純回復、攻撃回復、クールタイム短縮。
- チャンターサポート向けの命中とダメージブースト。
- テンプラーブロック、ヘイト、韓国の目安。
ステータスのよくあるミス
- 11月11日以前の韓国の数値をそのまま写す:神のステータスは当時2倍の価値があり、パッシブの値もGlobalとは違います(風の約束:韓国は1レベルにつき1.05%、Globalは0.7%)。
- 命中が足りないうちにCRITや強打を上げる:パリィや回避された攻撃は効果を失います。
- PvE攻撃力を一般攻撃力と取り違える:乗算を通らず、攻撃力にも表示されません。
- PvEダメージ用のブレスレットに、生命や運命のラインを残す。
- CRITの上限を超える、またはクラスの段階ではなく切りのよい戦闘VITを狙う。
- ステータスシートだけを信じる:条件付きの入手源(バフ、食事)は数えられておらず、実際の命中はたいていもっと高いです。
これらのステータスを上げるには:パッシブにはスティグマとディーヴァニオンのノード、ブーストと強打にはマナストーンとソウルライン、装備の攻撃力には強化です。戦闘力はこれらを総合した値で、あなたのステータスのページは公式シートを読み込みます。各システムの詳細はシステムにまとめています。
よくある質問
AION 2で神のステータス1ポイントの価値は?
Global(Lv.45)では、2つの効果それぞれに+0.1%です。韓国では2026年11月11日まで0.2%で、それ以降は0.1%です。メインステータスもどこでも1ポイント0.1%です。
ダメージを出すにはどのステータスから上げるべき?
命中です。ボスを外さなくなるまで(プレイヤーの目安ではLudraで約1,500)。そのあとは乗算要素:強打、クラスに応じた正面・背面ブースト、武器ダメージブーストとCRIT。神のステータスでは知恵、破壊、時間です。
AION 2の強打とは?
攻撃のダメージがほぼ2倍(「DOUBLE!」)になる確率で、PvPでは約×1.5です。主に知恵、クラスのパッシブ、兜・マント・肩当てのソウルラインから得られます。+1%ごとに、PvEで約1%÷(1+現在の確率)ぶんダメージが増えます。
CRITに上限はありますか?
あります。韓国では確率80%で、NCが2026年7月1日にツールチップを修正しました。Globalのツールチップはまだ50%ですが、アジア版の記録では80%近いクリティカルが出ています。ゲーム内で要確認です。
自分の本当のステータスはどこで見られますか?
ゲーム内の「ステータス情報」ウィンドウ(詳細タブを含む)か、NCの公式キャラクターシートです。当サイトの「あなたのステータス」ページが読み込みます。シートには発動中のバフや食事は表示されません。
出典
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, puissance de combat recalculée)公式2026/11/11公式
- NC : note de mise à jour coréenne du 01/07/2026 (plafond d’Augmentation de l’ATQ retiré, recharge 60 %, Tolérance 80 %, infobulle du CRIT corrigée de 50 à 80 %)公式2026/07/01公式
- NC : fiche personnage officielle (Europe), effets calculés des stats principales et divines (0,1 % par point)公式2026/10/02公式
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (Global : aucun changement des stats divines)公式2026/11/11公式
- Aion 2 Maps : Pantheon stats (données du client Global)データベース2026/10/01複数ソースで確認
- Aion 2 Maps : Arcana (stats divines des cartes, trio de kanonxo)データベース2026/09/29複数ソースで確認
- Aion 2 Maps : What's different on Global (valeurs Global contre Corée)データベース2026/10/01複数ソースで確認
- Aion 2 Maps : Accuracy and Crit (Précision contre Blocage et Parade, infobulle globale du CRIT, repères de Ludra)データベース2026/09/28複数ソースで確認
- Aion 2 Maps : The Closet (bonus d’arme de la garde-robe)データベース2026/10/04複数ソースで確認
- Inven 909 (Rokah) : tests de dégâts, critique, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, boostsコミュニティ2025/12/24単一ソース
- Inven 1431 : formule des dégâts critiques (150 %, 125 % en JcJ)コミュニティ2026/03/02単一ソース
- Inven 1485 : formule du Boost de DGT d'arme et de l'ATQ JcE ajoutée après le multiplicateurコミュニティ2026/03/11単一ソース
- Inven 2082 : guide des stats (pool additif de l'Augmentation de l'ATQ, 0,1 contre 0,2 %)コミュニティ2026/07/14単一ソース
- Inven 27173 (Templier, Corée) : Blocage des Templiers coréens, taux de blocage plafonné vers 80 %コミュニティ2026/09/28単一ソース
- MMO Herald : Optimised Stats (poids des stats, données Corée et Taïwan, formule de kanonxo)攻略・クリエイター単一ソース
- Evripides (ereskus) : guide du Spiritualiste, édition Global (Coup puissant 25 %, recharge 20 à 33 %, Précision 1 500)攻略・クリエイター2026/10/03複数ソースで確認
- Game8 : Stats Explainedメディア2026/09/30単一ソース



