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AION 2 屬性:神聖屬性、強擊與優先順序

在 AION 2 中,你的傷害首先取決於命中(打得到 Boss),其次是各種乘數:強擊、攻擊力增加、戰鬥速度、傷害增幅。在國際服(45 級),每點主屬性或神聖屬性價值 0.1%;在韓服(55 級),神聖屬性自 2026年11月11日起也是每點 0.1%,之前是 0.2%。就傷害而言,智慧、破壞與時間排在其他神聖屬性之前。以下說明每項屬性的作用、已知的門檻,以及依你的定位該遵循的順序。

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  • 11月13日最後更新
AION 2 stats: a Daeva surrounded by two Arcana cards, a bracelet and a Pantheon statue, the sources of deity stats
Where deity stats come from: Arcana, bracelets and the Pantheon (Global, as of 13/11/2026).

更新於 2026年11月13日 · 來源:17 個

目錄
  1. AION 2 的主屬性與次要屬性
  2. 攻擊力、純攻擊力與傷害乘數
  3. 命中、暴擊、強擊:各項門檻
  4. 防禦、HP 與抗性
  5. AION 2 的 10 項神聖屬性:效果與來源
  6. 各定位的屬性優先順序(坦克、治療、DPS)
  7. 屬性的常見錯誤

2026年11月13日:在國際服(45 級),每點神聖屬性對它的兩個效果各提供 +0.1%。在韓服(11月11日起 55 級),原本是 0.2%,自 11月11日的官方公告起降為 0.1%:因此先前的韓服攻略把神聖屬性(Pantheon、手環、Arcana)的效果高估了一倍。

AION 2 的主屬性與次要屬性

「屬性資訊」視窗把所有內容分成三塊:6 項主屬性、10 項神聖屬性,以及戰鬥數值(攻擊力、防禦力、命中、閃避、暴擊、暴擊抗性、HP、MP、戰鬥速度與移動速度)。詳細分頁還會列出所謂的次要屬性:傷害增幅與傷害減免、穿透、完美、強擊、多段攻擊、格擋、耐力、再生,以及它們在 PvE、PvP 與對 Boss 的版本。每個名詞在詞彙表中都有簡短的定義。

主屬性效果(每點 +0.1%)
力量攻擊力
敏捷閃避、格擋與暴擊抗性
精準命中與暴擊
體力最大 HP
意志異常狀態抗性
智力施加異常狀態的機率

這六項屬性在沒有裝備時都是 0:它們來自武器、護手與寵物。攻略對一名國際服 45 級護法星(2026年10月2日)的實測:她的 25 點力量來自武器(15)與護手(10),也就是 +2.5% 攻擊力。換算是線性的,沒有邊際遞減,國際服與韓服相同。

攻擊力、純攻擊力與傷害乘數

顯示的攻擊力遵循「基礎值 × (1 + 百分比總和)」的模型:所有固定來源(武器、飾品、Daevanion 的額外攻擊力、翅膀、稱號)先相加,再乘以所有「攻擊力增加」的總和。力量與破壞的名稱相同,都落在這個單一池子裡:兩者彼此相加。韓服測試的數字範例:2,618 的原始攻擊力 × 1.514 = 3,964。

「純攻擊力」不是遊戲內的名稱:有些攻略用它指無條件的通用攻擊力,而且確切意思因創作者而異。實測的結果是:通用攻擊力會經過乘數,而 PvE、PvP 與對 Boss 的攻擊力則是在乘數之後才加上去,不會顯示在攻擊力數值中(Inven 的韓服測試)。因此在數值相同時,1 點通用攻擊力比 1 點 PvE 攻擊力賺得更多。衣櫥中的武器加成能提高你這種武器類型的攻擊力,算在通用攻擊力內(Aion 2 Maps):這就是它被大家追求的原因。

  • 彼此相加:傷害增幅、PvE 傷害增幅、對 Boss 與對特定性別的傷害增幅。只堆疊其中一種,效益會越來越低。
  • 獨立乘算:背後或正面攻擊的傷害增幅、元素加成、強擊(PvE 約 ×2)與暴擊(150% + 你的暴擊傷害增幅)。
  • 完美:攻擊會打出武器傷害範圍的上限;當你的攻擊力從別處上升時,它的權重會下降。
  • 持續傷害:無視防禦力、暴擊、完美、強擊、多段攻擊與背後加成。
  • 穿透:每個技能一次,約等於其數值十分之一的固定傷害(韓服測試)。

實用原則:從零開始的乘數,比已經堆高的加算增幅更值錢。把你的詞條分散到不同的類別(強擊、正面或背後增幅、武器傷害增幅、暴擊傷害增幅),不要全部押在同一類。

Table of key AION 2 stats: effect, known cap or threshold and sources for Attack, Accuracy, Crit and Smite
The guide’s stat catalogue (French client, 02/10/2026) and NC notes; Korean caps unless stated, as of 13/11/2026.

命中、暴擊、強擊:各項門檻

命中:先要打得到

命中會降低目標閃避、格擋或招架的機率;它會一點對一點地抵消目標的格擋與招架(Aion 2 Maps,9月28日)。Boss 常常正面招架:命中不足的話,你所有其他投資都會落空。NC 沒有公布任何門檻。玩家的參考值:副本約 1,100 至 1,200,Ludra 則是命中 1,500 搭配暴擊 1,600(取自亞洲版本的統計,由國際服創作者引用,包含隊伍增益與食物)。在國際服,武器(守護星的劍 150、劍星的大劍 100)與護手(50)提供基礎值,多個職業的「命中 +100」被動技能會再疊上去,自 10月21日起,Ariel 的 Daevanion 盤面最多還能提供 +120 的 PvE 命中。

暴擊機率:暴擊與它的上限

暴擊是以點數計算的數值,不是百分比:數值越高,暴擊機率越高。如果你在找「命中暴擊」:遊戲裡沒有這個名稱的屬性,你的暴擊機率取決於暴擊,而不是命中屬性。暴擊會造成 150% 的基礎傷害(PvP 為 125%,韓服測試),再加上你的暴擊傷害增幅。在韓服,NC 於 2026年7月1日的公告把上限提示從 50% 修正為 80% 的機率。在國際服,提示仍然顯示「最高 50%」,也就是韓服已經修正的那段文字,而亞洲版本實測的暴擊接近 80%:真正的上限很可能是 80%,仍待在遊戲中確認。超過上限之後,每一點暴擊都會浪費。

AION 2 強擊:它能帶來多少

強擊(畫面上顯示「DOUBLE!」)有機率造成幾乎加倍的傷害,PvE 如此,PvP 約為 ×1.5。因為它會乘上其他所有東西,所以價值很好算:每 1 點強擊,會讓你 PvE 的平均傷害增加約 1% ÷(1 + 你目前的機率)(攻略的計算,以精確的 ×2 為前提)。這與韓服終局的模型一致,這些模型在約 60% 時把它估為每點 0.6% 至 0.65% 的傷害(kanonxo),也與 MMO Herald 的說法一致,標準裝備下約 0.8%。

你的強擊機率+1% 的增益參考
4%≈ +0.96% 傷害攻略的護法星 45 級(計算,10月2日)
10%≈ +0.9%20 級的被動技能加上一點智慧
25%≈ +0.8%國際服第 1 賽季目標(Evripides,精靈星)
60%≈ +0.63%11月11日之前的韓服終局

在國際服,強擊來自智慧(10 點 = +1%)、職業被動技能(護法星、劍星、守護星與殺星的 Shock Strike,精靈星的 Mental Focus:20 級最高 6%;弓星、魔道星與治癒星為 4%)、頭盔、披風與肩甲的靈魂詞條,以及寵物的性別分析,上限為 3%(特殊盤面)。國際服沒有任何稱號或魔石能提供強擊(Aion 2 Maps)。攻略以一名護法星 45 級的資料(10月2日)計算:0.6% 的智慧加上 3.6% 的 Shock Strike(12 級),合計 4.2%:從低起點出發,每一點都很重要。

戰鬥速度與冷卻縮減

戰鬥速度是單純的百分比總和:時間(每點 0.1%)、裝備的稱號、符文、Daevanion 的核心節點(國際服 1.5%,韓服 2.5%)。攻略的實測:8.1% = 時間 41(4.1%)+ 一個稱號(2%)+ 兩個符文(各 1%)。它依各職業專屬的動畫階段分段生效,例如弓星在 Gale Arrow 生效時為 88.1%:請瞄準你的階段,而不是整數。冷卻縮減在韓服上限為 60%(NC,7月1日)。在國際服,Aion 2 Maps 在 9 月底估計所有來源合計約 23%,但國際服的攻略依職業瞄準 20% 至 33%(Evripides 對精靈星的建議):請遵循你的職業頁面上標示的門檻。

防禦、HP 與抗性

防禦力會減少受到的傷害,而對手的穿透可以繞過它。HP 與 MP 似乎是唯一真正有職業與等級基礎值的數值(攻略的實測);其他一切都來自裝備、收藏與被動技能(20 級時最大 HP:護法星 +35%、劍星 +45%、守護星 +55%)。另外還有三種機率機制:格擋(機率上限約 80%,韓服實測)、耐力(讓你只承受一半的傷害),以及再生(回復所受傷害的 20%)。

  • 暴擊抗性(敏捷):減少被暴擊的次數;暴擊防禦力與暴擊傷害減免則降低仍然打中的暴擊。
  • 強擊抗性(時間)與完美抗性(破壞):主要在 PvP 中有用,用來對付堆疊這些屬性的職業。
  • 傷害減免、PvE 與對 Boss:增幅的防禦版本,加算方式相同;在韓服,它提供的傷害減免上限為 80%(NC,7月1日)。
  • 異常狀態抗性(意志):在 PvP 中很珍貴,職業頁面的配裝把它排得很前面;PvE 配裝則不追求它。

AION 2 的 10 項神聖屬性:效果與來源

神聖屬性以十位 Empyrean Lords 命名,每一項各有兩種效果,每點對各效果都是 +0.1%(歐洲官方角色資料:正義 41 = +4.1% 防禦力與 +4.1% 完美)。它們是線性的,目前沒有已知的單項上限。就傷害而言,智慧(強擊)、破壞(攻擊力增加)與時間(戰鬥速度)這三項領先;死亡(暴擊)與幻象(冷卻)則依你的職業接在後面。

Table of the 10 AION 2 deity stats: Empyrean Lord, two effects at 0.1% per point and the Arcana card type that carries it
0.1% per point on each effect, on Global and in Korea since 11/11/2026. Bracelets and the Monolith give all ten.
  1. 手環

    國際服有兩個欄位;深淵手鐲從 8 種神聖屬性中抽 4 條詞條,每種 12.5%,不會出現時間和空間。由於不會出現時間,請把它調成智慧與破壞,不要留著生命或命運的詞條。

  2. Arcana

    每張卡片帶有一項神聖屬性,Unique 品質 +20;每種類型(Calice、Manuscrit、Boussole、Cloche、Miroir)各有兩個版本。Calice、Cloche 與 Miroir 提供傷害三項:細節請看 Arcana 攻略。

  3. Pantheon

    1 座巨像、4 座雕像與 12 件展示作品。巨像「Zikel 的顯現」(14,000 個夢境碎片,Nightmare)提供 +45 破壞、正義與時間,也就是國際服中它們每項效果 +4.5%(每點 0.1%):攻擊力提升、戰鬥速度、防禦力與完美。收起來的物品不會有效果。

  4. Monolith

    把 Empyrean Traces 交給你所在地區的 Monolith,每項神聖屬性可得 5 至 6 點,由你伺服器上的所有角色共用。

  5. 到你的角色資料確認

    你的官方角色資料已經顯示每項神聖屬性計算後的效果:更換手環或卡片前後都比較一下。

韓服 2026年11月11日官方公告:神聖屬性從每點 0.2% 降為 0.1%,戰鬥力也重新計算,更看重強擊、冷卻、戰鬥速度與增幅。因此之前的韓服參考值(Pantheon 的「智慧 101、幻象 51」)效益只剩一半。在國際服,截至 11月13日(11月11日的公告)沒有公布類似的調整。

各定位的屬性優先順序(坦克、治療、DPS)

以下順序整理自攻略的職業頁面(截至 2026年11月13日);每個頁面都詳細列出來源、戰鬥速度的階段,以及創作者之間的分歧。想看 PvP 或特定配裝,請打開你的職業頁面。

定位建議順序頁面
正面近戰 DPS命中、正面攻擊增幅、強擊、武器傷害增幅 ≈ 暴擊傷害增幅、戰鬥速度劍星
魔法 DPS命中、武器傷害增幅與強擊(順序依職業)、暴擊傷害增幅、冷卻縮減、戰鬥速度魔道星、精靈星
背後 DPS強擊、背後增幅、攻擊力(力量、破壞)、暴擊到上限、戰鬥速度殺星
弓箭 DPS關鍵被動技能的等級、正面增幅與強擊、武器傷害增幅 ≈ 暴擊傷害增幅、戰鬥速度 88.1%弓星
治療攻擊力(它會強化治療)、冷卻縮減、戰鬥速度、HP 與傷害減免、命中治癒星
輔助命中、傷害增幅、暴擊傷害增幅、強擊、暴擊、戰鬥速度護法星
坦克命中(為了維持仇恨)、格擋、傷害減免與 HP、戰鬥速度守護星

屬性的常見錯誤

  • 照抄 11月11日之前的韓服數值:那時 1 點神聖屬性價值是兩倍,而且被動技能的數值與國際服不同(Wind's Promise:韓服每級 1.05%,國際服 0.7%)。
  • 命中還不夠就先堆暴擊或強擊:被招架或閃避的攻擊會讓它們的效益落空。
  • 把 PvE 攻擊力當成通用攻擊力:它不會經過乘數,也不會顯示在攻擊力數值中。
  • PvE 輸出卻在手環上保留生命或命運的詞條。
  • 超過暴擊上限,或追求整數的戰鬥速度,而不是自己職業的階段。
  • 只相信屬性表:它會少算有條件的來源(增益、食物),你實際的命中常常比表上更高。

要提升這些屬性:被動技能靠 Stigma 與 Daevanion 的節點,增幅與強擊靠魔石與靈魂詞條,裝備的攻擊力靠強化。戰鬥力是這一切的總結,而你的屬性頁面會讀取你的官方角色資料。各系統的完整說明在系統。

常見問題

AION 2 中 1 點神聖屬性值多少?

在國際服(45 級),對它的兩個效果各 +0.1%。在韓服,2026年11月11日之前每點 0.2%,之後是 0.1%。主屬性在兩邊也都是每點 0.1%。

想打出傷害該先提升哪項屬性?

命中,直到你不再打不中 Boss 為止(依玩家參考值,Ludra 約 1,500)。然後是乘數:強擊、依職業而定的正面或背後增幅、武器傷害增幅與暴擊;神聖屬性方面則是智慧、破壞與時間。

AION 2 的強擊是什麼?

你的攻擊有機率造成幾乎加倍的傷害(「DOUBLE!」),PvP 約 ×1.5。它主要來自智慧、職業被動技能,以及頭盔、披風與肩甲的靈魂詞條。+1% 會讓 PvE 傷害增加約 1% ÷(1 + 你目前的機率)。

暴擊有上限嗎?

有:韓服為 80% 的機率,NC 在 2026年7月1日的提示中已更正這個數值。在國際服,提示仍然寫 50%,但亞洲版本的實測暴擊接近 80%:仍待在遊戲中確認。

我的真實屬性在哪裡看?

在遊戲內的「屬性資訊」視窗(包含詳細分頁),或在你的 NC 官方角色資料,攻略的「你的屬性」頁面會幫你讀取。角色資料不會顯示生效中的增益與食物。

來源

多方查證17 個來源 · 4 個官方來源 · 更新於 2026/11/11

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