
更新於 2026年11月13日 · 來源:17 個
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2026年11月13日:在國際服(45 級),每點神聖屬性對它的兩個效果各提供 +0.1%。在韓服(11月11日起 55 級),原本是 0.2%,自 11月11日的官方公告起降為 0.1%:因此先前的韓服攻略把神聖屬性(Pantheon、手環、Arcana)的效果高估了一倍。
AION 2 的主屬性與次要屬性
「屬性資訊」視窗把所有內容分成三塊:6 項主屬性、10 項神聖屬性,以及戰鬥數值(攻擊力、防禦力、命中、閃避、暴擊、暴擊抗性、HP、MP、戰鬥速度與移動速度)。詳細分頁還會列出所謂的次要屬性:傷害增幅與傷害減免、穿透、完美、強擊、多段攻擊、格擋、耐力、再生,以及它們在 PvE、PvP 與對 Boss 的版本。每個名詞在詞彙表中都有簡短的定義。
| 主屬性 | 效果(每點 +0.1%) |
|---|---|
| 力量 | 攻擊力 |
| 敏捷 | 閃避、格擋與暴擊抗性 |
| 精準 | 命中與暴擊 |
| 體力 | 最大 HP |
| 意志 | 異常狀態抗性 |
| 智力 | 施加異常狀態的機率 |
這六項屬性在沒有裝備時都是 0:它們來自武器、護手與寵物。攻略對一名國際服 45 級護法星(2026年10月2日)的實測:她的 25 點力量來自武器(15)與護手(10),也就是 +2.5% 攻擊力。換算是線性的,沒有邊際遞減,國際服與韓服相同。
攻擊力、純攻擊力與傷害乘數
顯示的攻擊力遵循「基礎值 × (1 + 百分比總和)」的模型:所有固定來源(武器、飾品、Daevanion 的額外攻擊力、翅膀、稱號)先相加,再乘以所有「攻擊力增加」的總和。力量與破壞的名稱相同,都落在這個單一池子裡:兩者彼此相加。韓服測試的數字範例:2,618 的原始攻擊力 × 1.514 = 3,964。
「純攻擊力」不是遊戲內的名稱:有些攻略用它指無條件的通用攻擊力,而且確切意思因創作者而異。實測的結果是:通用攻擊力會經過乘數,而 PvE、PvP 與對 Boss 的攻擊力則是在乘數之後才加上去,不會顯示在攻擊力數值中(Inven 的韓服測試)。因此在數值相同時,1 點通用攻擊力比 1 點 PvE 攻擊力賺得更多。衣櫥中的武器加成能提高你這種武器類型的攻擊力,算在通用攻擊力內(Aion 2 Maps):這就是它被大家追求的原因。
- 彼此相加:傷害增幅、PvE 傷害增幅、對 Boss 與對特定性別的傷害增幅。只堆疊其中一種,效益會越來越低。
- 獨立乘算:背後或正面攻擊的傷害增幅、元素加成、強擊(PvE 約 ×2)與暴擊(150% + 你的暴擊傷害增幅)。
- 完美:攻擊會打出武器傷害範圍的上限;當你的攻擊力從別處上升時,它的權重會下降。
- 持續傷害:無視防禦力、暴擊、完美、強擊、多段攻擊與背後加成。
- 穿透:每個技能一次,約等於其數值十分之一的固定傷害(韓服測試)。
實用原則:從零開始的乘數,比已經堆高的加算增幅更值錢。把你的詞條分散到不同的類別(強擊、正面或背後增幅、武器傷害增幅、暴擊傷害增幅),不要全部押在同一類。

命中、暴擊、強擊:各項門檻
命中:先要打得到
命中會降低目標閃避、格擋或招架的機率;它會一點對一點地抵消目標的格擋與招架(Aion 2 Maps,9月28日)。Boss 常常正面招架:命中不足的話,你所有其他投資都會落空。NC 沒有公布任何門檻。玩家的參考值:副本約 1,100 至 1,200,Ludra 則是命中 1,500 搭配暴擊 1,600(取自亞洲版本的統計,由國際服創作者引用,包含隊伍增益與食物)。在國際服,武器(守護星的劍 150、劍星的大劍 100)與護手(50)提供基礎值,多個職業的「命中 +100」被動技能會再疊上去,自 10月21日起,Ariel 的 Daevanion 盤面最多還能提供 +120 的 PvE 命中。
暴擊機率:暴擊與它的上限
暴擊是以點數計算的數值,不是百分比:數值越高,暴擊機率越高。如果你在找「命中暴擊」:遊戲裡沒有這個名稱的屬性,你的暴擊機率取決於暴擊,而不是命中屬性。暴擊會造成 150% 的基礎傷害(PvP 為 125%,韓服測試),再加上你的暴擊傷害增幅。在韓服,NC 於 2026年7月1日的公告把上限提示從 50% 修正為 80% 的機率。在國際服,提示仍然顯示「最高 50%」,也就是韓服已經修正的那段文字,而亞洲版本實測的暴擊接近 80%:真正的上限很可能是 80%,仍待在遊戲中確認。超過上限之後,每一點暴擊都會浪費。
AION 2 強擊:它能帶來多少
強擊(畫面上顯示「DOUBLE!」)有機率造成幾乎加倍的傷害,PvE 如此,PvP 約為 ×1.5。因為它會乘上其他所有東西,所以價值很好算:每 1 點強擊,會讓你 PvE 的平均傷害增加約 1% ÷(1 + 你目前的機率)(攻略的計算,以精確的 ×2 為前提)。這與韓服終局的模型一致,這些模型在約 60% 時把它估為每點 0.6% 至 0.65% 的傷害(kanonxo),也與 MMO Herald 的說法一致,標準裝備下約 0.8%。
| 你的強擊機率 | +1% 的增益 | 參考 |
|---|---|---|
| 4% | ≈ +0.96% 傷害 | 攻略的護法星 45 級(計算,10月2日) |
| 10% | ≈ +0.9% | 20 級的被動技能加上一點智慧 |
| 25% | ≈ +0.8% | 國際服第 1 賽季目標(Evripides,精靈星) |
| 60% | ≈ +0.63% | 11月11日之前的韓服終局 |
在國際服,強擊來自智慧(10 點 = +1%)、職業被動技能(護法星、劍星、守護星與殺星的 Shock Strike,精靈星的 Mental Focus:20 級最高 6%;弓星、魔道星與治癒星為 4%)、頭盔、披風與肩甲的靈魂詞條,以及寵物的性別分析,上限為 3%(特殊盤面)。國際服沒有任何稱號或魔石能提供強擊(Aion 2 Maps)。攻略以一名護法星 45 級的資料(10月2日)計算:0.6% 的智慧加上 3.6% 的 Shock Strike(12 級),合計 4.2%:從低起點出發,每一點都很重要。
戰鬥速度與冷卻縮減
戰鬥速度是單純的百分比總和:時間(每點 0.1%)、裝備的稱號、符文、Daevanion 的核心節點(國際服 1.5%,韓服 2.5%)。攻略的實測:8.1% = 時間 41(4.1%)+ 一個稱號(2%)+ 兩個符文(各 1%)。它依各職業專屬的動畫階段分段生效,例如弓星在 Gale Arrow 生效時為 88.1%:請瞄準你的階段,而不是整數。冷卻縮減在韓服上限為 60%(NC,7月1日)。在國際服,Aion 2 Maps 在 9 月底估計所有來源合計約 23%,但國際服的攻略依職業瞄準 20% 至 33%(Evripides 對精靈星的建議):請遵循你的職業頁面上標示的門檻。
防禦、HP 與抗性
防禦力會減少受到的傷害,而對手的穿透可以繞過它。HP 與 MP 似乎是唯一真正有職業與等級基礎值的數值(攻略的實測);其他一切都來自裝備、收藏與被動技能(20 級時最大 HP:護法星 +35%、劍星 +45%、守護星 +55%)。另外還有三種機率機制:格擋(機率上限約 80%,韓服實測)、耐力(讓你只承受一半的傷害),以及再生(回復所受傷害的 20%)。
- 暴擊抗性(敏捷):減少被暴擊的次數;暴擊防禦力與暴擊傷害減免則降低仍然打中的暴擊。
- 強擊抗性(時間)與完美抗性(破壞):主要在 PvP 中有用,用來對付堆疊這些屬性的職業。
- 傷害減免、PvE 與對 Boss:增幅的防禦版本,加算方式相同;在韓服,它提供的傷害減免上限為 80%(NC,7月1日)。
- 異常狀態抗性(意志):在 PvP 中很珍貴,職業頁面的配裝把它排得很前面;PvE 配裝則不追求它。
AION 2 的 10 項神聖屬性:效果與來源
神聖屬性以十位 Empyrean Lords 命名,每一項各有兩種效果,每點對各效果都是 +0.1%(歐洲官方角色資料:正義 41 = +4.1% 防禦力與 +4.1% 完美)。它們是線性的,目前沒有已知的單項上限。就傷害而言,智慧(強擊)、破壞(攻擊力增加)與時間(戰鬥速度)這三項領先;死亡(暴擊)與幻象(冷卻)則依你的職業接在後面。

手環
國際服有兩個欄位;深淵手鐲從 8 種神聖屬性中抽 4 條詞條,每種 12.5%,不會出現時間和空間。由於不會出現時間,請把它調成智慧與破壞,不要留著生命或命運的詞條。
Arcana
每張卡片帶有一項神聖屬性,Unique 品質 +20;每種類型(Calice、Manuscrit、Boussole、Cloche、Miroir)各有兩個版本。Calice、Cloche 與 Miroir 提供傷害三項:細節請看 Arcana 攻略。
Pantheon
1 座巨像、4 座雕像與 12 件展示作品。巨像「Zikel 的顯現」(14,000 個夢境碎片,Nightmare)提供 +45 破壞、正義與時間,也就是國際服中它們每項效果 +4.5%(每點 0.1%):攻擊力提升、戰鬥速度、防禦力與完美。收起來的物品不會有效果。
Monolith
把 Empyrean Traces 交給你所在地區的 Monolith,每項神聖屬性可得 5 至 6 點,由你伺服器上的所有角色共用。
到你的角色資料確認
你的官方角色資料已經顯示每項神聖屬性計算後的效果:更換手環或卡片前後都比較一下。
韓服 2026年11月11日官方公告:神聖屬性從每點 0.2% 降為 0.1%,戰鬥力也重新計算,更看重強擊、冷卻、戰鬥速度與增幅。因此之前的韓服參考值(Pantheon 的「智慧 101、幻象 51」)效益只剩一半。在國際服,截至 11月13日(11月11日的公告)沒有公布類似的調整。
各定位的屬性優先順序(坦克、治療、DPS)
以下順序整理自攻略的職業頁面(截至 2026年11月13日);每個頁面都詳細列出來源、戰鬥速度的階段,以及創作者之間的分歧。想看 PvP 或特定配裝,請打開你的職業頁面。
| 定位 | 建議順序 | 頁面 |
|---|---|---|
| 正面近戰 DPS | 命中、正面攻擊增幅、強擊、武器傷害增幅 ≈ 暴擊傷害增幅、戰鬥速度 | 劍星 |
| 魔法 DPS | 命中、武器傷害增幅與強擊(順序依職業)、暴擊傷害增幅、冷卻縮減、戰鬥速度 | 魔道星、精靈星 |
| 背後 DPS | 強擊、背後增幅、攻擊力(力量、破壞)、暴擊到上限、戰鬥速度 | 殺星 |
| 弓箭 DPS | 關鍵被動技能的等級、正面增幅與強擊、武器傷害增幅 ≈ 暴擊傷害增幅、戰鬥速度 88.1% | 弓星 |
| 治療 | 攻擊力(它會強化治療)、冷卻縮減、戰鬥速度、HP 與傷害減免、命中 | 治癒星 |
| 輔助 | 命中、傷害增幅、暴擊傷害增幅、強擊、暴擊、戰鬥速度 | 護法星 |
| 坦克 | 命中(為了維持仇恨)、格擋、傷害減免與 HP、戰鬥速度 | 守護星 |
- 劍星副本、備用坦克與 PvP 配裝。
- 魔道星Ludra 的命中、武器傷害增幅與冷卻。
- 精靈星Ludra 的命中與強擊參考值。
- 殺星強擊與背後:戰鬥速度的階段。
- 弓星要提升的被動技能與 88.1% 的階段。
- 治癒星純治療、攻擊型治療與冷卻縮減。
- 護法星輔助的命中與傷害增幅。
- 守護星格擋、仇恨與韓服的參考值。
屬性的常見錯誤
- 照抄 11月11日之前的韓服數值:那時 1 點神聖屬性價值是兩倍,而且被動技能的數值與國際服不同(Wind's Promise:韓服每級 1.05%,國際服 0.7%)。
- 命中還不夠就先堆暴擊或強擊:被招架或閃避的攻擊會讓它們的效益落空。
- 把 PvE 攻擊力當成通用攻擊力:它不會經過乘數,也不會顯示在攻擊力數值中。
- PvE 輸出卻在手環上保留生命或命運的詞條。
- 超過暴擊上限,或追求整數的戰鬥速度,而不是自己職業的階段。
- 只相信屬性表:它會少算有條件的來源(增益、食物),你實際的命中常常比表上更高。
要提升這些屬性:被動技能靠 Stigma 與 Daevanion 的節點,增幅與強擊靠魔石與靈魂詞條,裝備的攻擊力靠強化。戰鬥力是這一切的總結,而你的屬性頁面會讀取你的官方角色資料。各系統的完整說明在系統。
常見問題
AION 2 中 1 點神聖屬性值多少?
在國際服(45 級),對它的兩個效果各 +0.1%。在韓服,2026年11月11日之前每點 0.2%,之後是 0.1%。主屬性在兩邊也都是每點 0.1%。
想打出傷害該先提升哪項屬性?
命中,直到你不再打不中 Boss 為止(依玩家參考值,Ludra 約 1,500)。然後是乘數:強擊、依職業而定的正面或背後增幅、武器傷害增幅與暴擊;神聖屬性方面則是智慧、破壞與時間。
AION 2 的強擊是什麼?
你的攻擊有機率造成幾乎加倍的傷害(「DOUBLE!」),PvP 約 ×1.5。它主要來自智慧、職業被動技能,以及頭盔、披風與肩甲的靈魂詞條。+1% 會讓 PvE 傷害增加約 1% ÷(1 + 你目前的機率)。
暴擊有上限嗎?
有:韓服為 80% 的機率,NC 在 2026年7月1日的提示中已更正這個數值。在國際服,提示仍然寫 50%,但亞洲版本的實測暴擊接近 80%:仍待在遊戲中確認。
我的真實屬性在哪裡看?
在遊戲內的「屬性資訊」視窗(包含詳細分頁),或在你的 NC 官方角色資料,攻略的「你的屬性」頁面會幫你讀取。角色資料不會顯示生效中的增益與食物。
來源
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, puissance de combat recalculée)官方2026/11/11官方
- NC : note de mise à jour coréenne du 01/07/2026 (plafond d’Augmentation de l’ATQ retiré, recharge 60 %, Tolérance 80 %, infobulle du CRIT corrigée de 50 à 80 %)官方2026/07/01官方
- NC : fiche personnage officielle (Europe), effets calculés des stats principales et divines (0,1 % par point)官方2026/10/02官方
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (Global : aucun changement des stats divines)官方2026/11/11官方
- Aion 2 Maps : Pantheon stats (données du client Global)資料庫2026/10/01多方查證
- Aion 2 Maps : Arcana (stats divines des cartes, trio de kanonxo)資料庫2026/09/29多方查證
- Aion 2 Maps : What's different on Global (valeurs Global contre Corée)資料庫2026/10/01多方查證
- Aion 2 Maps : Accuracy and Crit (Précision contre Blocage et Parade, infobulle globale du CRIT, repères de Ludra)資料庫2026/09/28多方查證
- Aion 2 Maps : The Closet (bonus d’arme de la garde-robe)資料庫2026/10/04多方查證
- Inven 909 (Rokah) : tests de dégâts, critique, Coup parfait, Coup puissant, multi-coups, boosts社群2025/12/24單一來源
- Inven 1431 : formule des dégâts critiques (150 %, 125 % en JcJ)社群2026/03/02單一來源
- Inven 1485 : formule du Boost de DGT d'arme et de l'ATQ JcE ajoutée après le multiplicateur社群2026/03/11單一來源
- Inven 2082 : guide des stats (pool additif de l'Augmentation de l'ATQ, 0,1 contre 0,2 %)社群2026/07/14單一來源
- Inven 27173 (Templier, Corée) : Blocage des Templiers coréens, taux de blocage plafonné vers 80 %社群2026/09/28單一來源
- MMO Herald : Optimised Stats (poids des stats, données Corée et Taïwan, formule de kanonxo)攻略或創作者單一來源
- Evripides (ereskus) : guide du Spiritualiste, édition Global (Coup puissant 25 %, recharge 20 à 33 %, Précision 1 500)攻略或創作者2026/10/03多方查證
- Game8 : Stats Explained媒體2026/09/30單一來源



