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아이온2 능력치: 주신 스탯, 강타, 우선순위

아이온2에서 피해는 먼저 명중(보스를 맞히는 것)에, 그다음 곱연산인 강타, 공격력 증가, 전투 속도, 피해 증폭에 좌우됩니다. 글로벌(레벨 45)에서는 주 능력치와 주신 스탯 1포인트가 0.1%이고, 한국(레벨 55)도 2026년 11월 11일부터 주신 스탯이 0.1%입니다(이전 0.2%). 피해를 위해서는 지혜, 파괴, 시간이 다른 주신 스탯보다 앞섭니다. 능력치별 효과, 알려진 기준값, 역할별 우선순위를 정리했습니다.

  • 12분 분량
  • 7섹션
  • 17출처
  • 11월 13일최근 업데이트
AION 2 stats: a Daeva surrounded by two Arcana cards, a bracelet and a Pantheon statue, the sources of deity stats
Where deity stats come from: Arcana, bracelets and the Pantheon (Global, as of 13/11/2026).

업데이트: 2026년 11월 13일 · 출처: 17개

목차
  1. 아이온2의 주 능력치와 보조 능력치
  2. 공격력, 순수 공격력, 피해 배율
  3. 명중, 치명타, 강타: 기준값
  4. 방어력, 생명력, 저항
  5. 아이온2 주신 스탯 10종: 효과와 출처
  6. 역할별 능력치 우선순위(탱커, 힐러, 딜러)
  7. 자주 하는 능력치 실수

2026년 11월 13일 기준: 글로벌(레벨 45)에서 주신 스탯 1포인트는 두 효과 각각에 +0.1%입니다. 한국(11월 11일부터 레벨 55)은 0.2%였고 11월 11일 공식 노트부터 0.1%입니다. 따라서 이전 한국 가이드는 주신 스탯(만신전, 팔찌, 아르카나)의 효과를 두 배로 과대평가합니다.

아이온2의 주 능력치와 보조 능력치

‘능력치 정보’ 창은 모든 것을 세 블록으로 나눕니다. 주 능력치 6개, 주신 스탯 10개, 전투 수치(공격력, 방어력, 명중, 회피, 치명타, 치명타 저항, 생명력, MP, 전투 속도와 이동 속도)입니다. 상세 탭은 보조 능력치를 더합니다. 피해 증폭과 피해 내성, 관통, 완벽, 강타, 다단 히트, 막기, 철벽, 재생, 그리고 PvE, PvP, 보스 대상 버전입니다. 각 용어의 짧은 정의는 용어집에 있습니다.

주 능력치효과(포인트당 +0.1%)
위력공격력
민첩회피, 막기, 치명타 저항
정확명중과 치명타
체력최대 생명력
의지상태 이상 저항
지식상태 이상을 거는 확률

이 여섯 능력치는 장비가 없으면 0입니다. 무기, 가더, 펫에서 옵니다. 글로벌 호법성 45(2026년 10월 2일)에서 가이드가 확인한 값은, 위력 25가 무기(15)와 가더(10)에서 와서 공격력 +2.5%였습니다. 환산은 선형이며 수확 체감이 없고, 글로벌과 한국이 같습니다.

공격력, 순수 공격력, 피해 배율

표시되는 공격력은 ‘기본값 × (1 + % 합계)’ 모델을 따릅니다. 모든 고정 출처(무기, 장신구, 데바니온의 추가 공격력, 날개, 칭호)를 더한 뒤 ‘공격력 증가’의 합을 곱합니다. 위력과 파괴는 같은 이름이라 이 하나의 풀에 들어가 서로 더해집니다. 한국 테스트의 수치 예시는 기본 공격력 2,618 × 1.514 = 3,964입니다.

‘순수 공격력’은 게임 내 표기가 아닙니다. 일부 가이드가 조건 없는 일반 공격력을 이렇게 부르며, 정확한 의미는 크리에이터마다 다릅니다. 측정된 사실은 일반 공격력은 배율을 거치지만, PvE, PvP, 보스 대상 공격력은 그 뒤에 더해져 표시되는 공격력에 나타나지 않는다는 것입니다(인벤의 한국 테스트). 같은 수치라면 일반 공격력 1포인트가 PvE 공격력 1포인트보다 가치가 높습니다. 무기 종류의 공격력을 올려 주는 옷장의 무기 보너스는 일반 공격력으로 계산되므로(Aion 2 Maps) 인기가 있습니다.

  • 서로 더해지는 것: 피해 증폭, PvE 피해 증폭, 보스 대상, 종족 대상. 이 증폭 하나만 쌓으면 효율이 점점 떨어집니다.
  • 따로 곱해지는 것: 후방이나 전방 공격력 피해 증폭, 속성 보너스, 강타(PvE에서 약 ×2), 치명타(150% + 치명타 피해 증폭).
  • 완벽: 무기 범위의 최댓값으로 맞는 공격. 다른 곳에서 공격력이 오르면 가치가 내려갑니다.
  • 지속 피해: 방어력, 치명타, 완벽, 강타, 다단 히트, 후방을 무시합니다.
  • 관통: 고정 피해 기준 약 10분의 1의 가치이며 스킬당 한 번입니다(한국 테스트).

실전 규칙: 0에서 시작하는 배율은 이미 부풀어 오른 덧셈 증폭보다 가치가 높습니다. 한 계열에 몰아넣지 말고 여러 계열(강타, 전방 또는 후방 증폭, 무기 피해 증폭, 치명타 피해 증폭)에 옵션 줄을 나누세요.

Table of key AION 2 stats: effect, known cap or threshold and sources for Attack, Accuracy, Crit and Smite
The guide’s stat catalogue (French client, 02/10/2026) and NC notes; Korean caps unless stated, as of 13/11/2026.

명중, 치명타, 강타: 기준값

명중: 먼저 맞히기

명중은 대상이 회피하거나 막거나 쳐낼 확률을 줄이며, 대상의 막기와 쳐내기를 포인트 단위로 상쇄합니다(Aion 2 Maps, 9월 28일). 보스는 정면에서 많이 쳐내므로 명중이 부족하면 다른 모든 투자가 허공으로 갑니다. NC는 기준값을 공개하지 않습니다. 플레이어들의 참고치는 던전에서 약 1,100~1,200, 루드라에서 명중 1,500에 치명타 1,600입니다(아시아 버전 집계를 글로벌 크리에이터들이 인용, 파티 버프와 음식 포함). 글로벌에서는 무기(수호성 검 150, 검성 대검 100)와 가더(50)가 기본값을 주고, 여러 클래스의 ‘명중 +100’ 패시브가 더해지며, 아리엘 데바니온 보드는 10월 21일부터 최대 PvE 명중 +120을 줍니다.

치명타 확률: 치명타와 그 상한

치명타는 퍼센트가 아닌 포인트 값이며, 높을수록 치명타 확률이 오릅니다. ‘치명타 명중’을 찾는다면, 게임에는 그런 이름의 능력치가 없고 치명타 확률은 명중 능력치가 아니라 치명타에 달려 있습니다. 치명타는 기본 피해의 150%를 주며(PvP는 125%, 한국 테스트), 여기에 치명타 피해 증폭이 더해집니다. 한국에서는 2026년 7월 1일 NC 노트가 상한 툴팁을 확률 50%에서 80%로 정정했습니다. 글로벌 툴팁은 아직 ‘최대 50%’로 표시되는데 이는 한국이 정정한 문구이고, 아시아 버전에서는 80%에 가까운 치명타가 측정됩니다. 실제 상한은 아마 80%일 것이며 게임에서 확인이 필요합니다. 상한을 넘으면 치명타 1포인트마다 낭비됩니다.

아이온2 강타: 얼마를 벌어 주나

강타(화면의 ‘DOUBLE!’)는 PvE에서 피해가 거의 두 배, PvP에서 약 ×1.5가 될 확률을 줍니다. 나머지 전부에 곱해지므로 가치는 단순하게 계산됩니다. 강타 1포인트는 PvE 평균 피해에 약 1% ÷ (1 + 현재 확률)을 더합니다(가이드 계산, 정확히 ×2 기준). 이는 60% 부근에서 포인트당 피해 0.6~0.65%로 계산하는 한국 엔드 모델(kanonxo), 그리고 일반 장비에서 약 0.8%라는 MMO Herald와 일치합니다.

내 강타 확률+1%의 이득참고
4%≈ 피해 +0.96%가이드의 호법성 45(계산, 10월 2일)
10%≈ +0.9%20레벨 패시브와 약간의 지혜
25%≈ +0.8%글로벌 시즌 1 목표(Evripides, 정령성)
60%≈ +0.63%11월 11일 이전 한국 엔드

글로벌에서 강타는 지혜(10포인트 = +1%), 클래스 패시브(호법성, 검성, 수호성, 살성의 충격 적중, 정령성의 정신 집중: 20레벨에서 최대 6%, 궁성, 마도성, 치유성은 4%), 투구, 망토, 견갑의 영혼 각인 줄, 3%로 제한되는 펫의 유형 분석(특수 보드)에서 나옵니다. 글로벌의 어떤 칭호나 마석도 주지 않습니다(Aion 2 Maps). 가이드의 호법성 45 계산(10월 2일): 지혜 0.6%에 충격 적중 3.6%(12레벨)를 더해 4.2%이니, 낮은 곳에서 출발하므로 한 포인트 한 포인트가 중요합니다.

전투 속도와 재사용 대기시간 감소

전투 속도는 단순한 퍼센트의 합입니다. 시간(포인트당 0.1%), 장착한 칭호, 룬, 데바니온 핵심 노드(글로벌 1.5%, 한국 2.5%)입니다. 가이드가 확인한 값은 8.1% = 시간 41(4.1%) + 칭호 하나(2%) + 룬 둘(각 1%)입니다. 클래스별 애니메이션 단계에 따라 적용되며, 예를 들어 궁성은 광풍 화살이 켜져 있을 때 88.1%입니다. 둥근 숫자가 아니라 내 단계를 노리세요. 재사용 대기시간 감소는 한국에서 60%가 상한입니다(NC, 7월 1일). 글로벌에서는 Aion 2 Maps가 9월 말에 모든 출처 합계를 약 23%로 추정했지만, 글로벌 가이드는 클래스에 따라 20~33%를 노립니다(정령성은 Evripides). 클래스 페이지에 표시된 기준을 따르세요.

방어력, 생명력, 저항

방어력은 받는 피해를 줄이고 상대의 관통이 이를 우회합니다. 생명력과 MP만이 클래스와 레벨의 진짜 기본값을 가진 것으로 보이며(가이드 확인), 나머지는 모두 장비, 컬렉션, 패시브에서 옵니다(20레벨에서 최대 생명력 호법성 +35%, 검성 +45%, 수호성 +55%). 확률 메커니즘도 셋 있습니다. 막기(확률 상한은 80% 부근, 한국 집계), 공격의 절반만 받는 철벽, 받은 피해의 20%를 되돌려 주는 재생입니다.

  • 치명타 저항(민첩): 받는 치명타가 줄어듭니다. 치명타 방어력과 치명타 피해 내성은 통과한 치명타를 줄입니다.
  • 강타 저항(시간)과 완벽 저항(파괴): 이 능력치를 쌓는 클래스를 상대하는 PvP에서 특히 유용합니다.
  • 피해 내성, PvE와 보스 대상: 증폭의 방어 버전으로, 같은 방식으로 더해집니다. 한국에서는 이로 인한 피해 감소가 80%로 제한됩니다(NC, 7월 1일).
  • 상태 이상 저항(의지): PvP에서 귀중하며 클래스 페이지의 빌드는 높게 둡니다. PvE 빌드는 노리지 않습니다.

아이온2 주신 스탯 10종: 효과와 출처

주신 스탯은 열 주신의 이름을 따르며 각각 두 효과를 주고, 효과마다 포인트당 +0.1%입니다(유럽 공식 정보: 정의 41 = 방어력 +4.1%와 완벽 +4.1%). 선형이며 알려진 능력치별 상한은 없습니다. 피해에서는 지혜(강타), 파괴(공격력 증가), 시간(전투 속도)의 세 가지가 앞서고, 죽음(치명타)과 환상(재사용 대기시간)이 클래스에 따라 뒤를 잇습니다.

Table of the 10 AION 2 deity stats: Empyrean Lord, two effects at 0.1% per point and the Arcana card type that carries it
0.1% per point on each effect, on Global and in Korea since 11/11/2026. Bracelets and the Monolith give all ten.
  1. 팔찌

    글로벌에는 슬롯이 둘이며, 심연의 팔찌는 주신 스탯 8가지 중 4줄을 각각 12.5% 확률로 뽑고 시간과 공간은 나오지 않습니다. 시간은 나오지 않으니 생명이나 운명 줄을 두지 말고 지혜와 파괴에 맞추세요.

  2. 아르카나

    카드마다 주신 스탯 하나가 붙고 유일 등급에서 +20입니다. 각 종류(성배, 필사본, 나침반, 종, 거울)는 두 가지 버전이 있습니다. 성배, 종, 거울이 피해 세 가지를 줍니다. 자세한 내용은 아르카나 가이드에 있습니다.

  3. 만신전

    거상 1, 조각상 4, 작품 12. 거상 ‘지켈의 현현’(몽환의 파편 14,000개, 악몽)은 파괴, 정의, 시간 +45를 주며, 글로벌에서는 각 효과가 +4.5%(점당 0.1%)입니다: 공격력 증가, 전투 속도, 방어력, 완벽. 보관만 한 장식은 아무 효과도 없습니다.

  4. 모노리스

    내 지역의 모노리스에 바친 주신의 흔적이 주신 스탯마다 5~6포인트를 주며, 서버의 캐릭터가 공유합니다.

  5. 내 정보에서 확인

    공식 캐릭터 정보에는 이미 각 주신 스탯의 계산된 효과가 표시됩니다. 팔찌나 카드를 바꾸기 전후로 비교하세요.

한국, 2026년 11월 11일 공식 노트: 주신 스탯이 포인트당 0.2%에서 0.1%로 내려갔고, 전투력은 강타, 재사용 대기시간, 전투 속도, 증폭을 더 잘 반영하도록 재계산되었습니다. 따라서 이전 한국의 참고치(만신전의 ‘지혜 101, 환상 51’)는 효과가 절반입니다. 글로벌에는 11월 13일 현재 그런 발표가 없습니다(11월 11일 노트).

역할별 능력치 우선순위(탱커, 힐러, 딜러)

아래 순서는 2026년 11월 13일 기준 가이드 클래스 페이지를 요약한 것이며, 각 페이지에 출처, 전투 속도 단계, 크리에이터 간 이견이 자세히 있습니다. PvP나 특정 빌드는 내 클래스 페이지를 여세요.

역할권장 순서페이지
정면 근접 딜러명중, 전방 공격력 피해 증폭, 강타, 무기 피해 증폭 ≈ 치명타 피해 증폭, 전투 속도검성
마법 딜러명중, 무기 피해 증폭과 강타(순서는 클래스에 따라), 치명타 피해 증폭, 재사용 대기시간 감소, 전투 속도마도성, 정령성
후방 딜러강타, 후방 피해 증폭, 공격력(위력, 파괴), 상한까지 치명타, 전투 속도살성
활 딜러핵심 패시브 레벨, 전방 피해 증폭과 강타, 무기 피해 증폭 ≈ 치명타 피해 증폭, 전투 속도 88.1%궁성
힐러공격력(치유에 반영됨), 재사용 대기시간 감소, 전투 속도, 생명력과 피해 내성, 명중치유성
지원명중, 피해 증폭, 치명타 피해 증폭, 강타, 치명타, 전투 속도호법성
탱커명중(어그로 유지용), 막기, 피해 내성과 생명력, 전투 속도수호성

자주 하는 능력치 실수

  • 11월 11일 이전 한국 수치를 베끼기: 주신 스탯이 두 배 가치였고, 패시브 값도 글로벌과 다릅니다(바람의 약속: 한국 레벨당 1.05%, 글로벌 0.7%).
  • 명중이 충분하기 전에 치명타나 강타를 올리기: 쳐내거나 회피된 공격은 혜택을 잃습니다.
  • PvE 공격력을 일반 공격력으로 착각하기: 배율을 거치지 않고 공격력 표시에도 나타나지 않습니다.
  • PvE 피해를 위해 팔찌에 생명이나 운명 줄을 두기.
  • 치명타 상한을 넘기거나, 클래스의 단계가 아니라 둥근 전투 속도 수치를 노리기.
  • 능력치 창만 믿기: 조건부 출처(버프, 음식)를 덜 세므로 실제 명중은 대개 더 높습니다.

이 능력치를 올리는 법: 패시브는 스티그마와 데바니온 노드, 피해 증폭과 강타는 마석과 영혼 각인 줄, 부위의 공격력은 강화입니다. 전투력이 이 모두를 요약하고, 내 능력치 페이지가 공식 정보를 읽어 줍니다. 시스템별 전체 설명은 시스템에 있습니다.

자주 묻는 질문

아이온2에서 주신 스탯 1포인트는 얼마인가요?

글로벌(레벨 45)에서는 두 효과 각각에 +0.1%입니다. 한국에서는 2026년 11월 11일까지 1포인트가 0.2%였고 그 이후 0.1%입니다. 주 능력치도 어디서나 포인트당 0.1%입니다.

피해를 위해 어떤 능력치를 먼저 올리나요?

보스를 더 이상 놓치지 않을 때까지 명중입니다(플레이어 참고치로 루드라는 약 1,500). 그다음 배율입니다. 강타, 클래스에 맞는 전방 또는 후방 증폭, 무기 피해 증폭과 치명타. 주신 스탯에서는 지혜, 파괴, 시간입니다.

아이온2의 강타란 무엇인가요?

공격이 거의 두 배의 피해를 줄 확률입니다(‘DOUBLE!’), PvP에서는 약 ×1.5입니다. 주로 지혜, 클래스 패시브, 투구, 망토, 견갑의 영혼 각인 줄에서 옵니다. +1%는 PvE에서 약 1% ÷ (1 + 현재 확률)의 피해를 줍니다.

치명타에는 상한이 있나요?

네. 한국은 확률 80%이며, NC가 2026년 7월 1일에 툴팁을 정정한 값입니다. 글로벌 툴팁은 아직 50%라고 하지만 아시아 버전 집계는 80%에 가까운 치명타를 보여 줍니다. 게임에서 확인이 필요합니다.

내 실제 능력치는 어디서 보나요?

게임의 ‘능력치 정보’ 창(상세 탭 포함)이나, 가이드의 내 능력치 페이지가 대신 읽어 주는 NC 공식 캐릭터 정보에서 볼 수 있습니다. 정보에는 적용 중인 버프와 음식이 표시되지 않습니다.

출처

교차 확인출처 17개 · 공식 4개 · 2026. 11. 11. 업데이트

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