Mis à jour le 4 octobre 2026 · Sources : 10
Sommaire
Ce que l'iLvl mesure vraiment
L'iLvl est le chiffre qui ouvre les donjons : chaque pièce portée apporte son niveau d'objet, et chaque niveau d'amélioration ajoute +1. D'après le texte du client, équiper des Arcanes le fait aussi monter. La puissance de combat (CP) est un second chiffre, plus large : plateaux Daevanion, Panthéon, titres et ailes y comptent selon Mein-MMO, alors que Game8 range les points Daevanion dans le « Gear Score ». Compare donc ta fiche de personnage avant et après une dépense pour voir ce qui bouge vraiment chez toi.
À retenir : au Global, ce sont les seuils d'iLvl qui ouvrent les contenus. NC n'a publié aucune formule de CP, méfie-toi de celles qui circulent.
Les paliers d'iLvl et l'équipement qui va avec
| Palier | iLvl d'entrée | Contenu | Équipement obtenu |
|---|---|---|---|
| Fin de campagne (niveau 45) | ≈ 900 à 1 050 | Quêtes régionales, donjons scellés, garnisons (ceinture), Traces empyréennes (amulette) | Pièces de quête et d'élite Unique d'iLvl 36 à 46, arme d'âme iLvl 45 |
| Conquête 1★ | 700 (client Global) ou 1 000 (Game8) | Grotte de Krao, Draupnir | Unique iLvl 54 : armes Rupture, bijoux de Berk, armure Bakarma |
| Conquête 2★ | 1 400 (client) ou 1 600 | Canyon Urugugu, Île Céleste de Vakron | Unique iLvl 70 : set Aulamus, armure Vakron |
| Transcendance | ≈ 1 600 à l'étape 1, puis 1 900, 2 200 et 2 500 | Base de Recherche Deus, Arcanis Fragmenté | Arcanes : +20 à +80 d'iLvl par carte selon le grade (source coréenne) |
| Conquête 3★ | 2 100 (client) ou 2 200 | Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce | Unique iLvl 86 : Kromede enragée, armure de Nuakum |
| Raid Ludra (10 joueurs) | ≈ 2 800 (2 700 en Corée) | Creuset de l'Abîme : Ludra | iLvl 102 : armes et garde ; armure et bijoux 102 par l'artisanat |
En parallèle, l'artisanat fabrique les sets du Roi dragon : iLvl 62, 78 puis 94, et 70, 86 et 102 en version éclatante (25 % de chance à chaque étape). Ils dépassent le butin de Conquête du même palier, et l'armure et les bijoux iLvl 102 n'existent que par ce chemin. Il n'y a aucun équipement Héroïque en Saison 1, artisanat compris : l'Unique iLvl 102 est le plafond actuel.
Les seuils de Conquête ne sont pas tranchés. Le client Global (relevé par Expcarry et MetaBot, et un joueur qui évoque un donjon à 700 sur Reddit) donne 700, 1 400 et 2 100. Game8 affiche 1 000, 1 600 et 2 200, des valeurs coréennes. Lis le chiffre inscrit sur l'écran d'entrée du donjon.
Grades et plafonds d'amélioration
- Commun (gris) et Rare (vert) : +5 au maximum, 1 et 2 cases de pierre de mana.
- Légendaire (bleu) : +10, 3 cases, plus une case de pierre divine sur l'arme et la garde.
- Unique (or) : +15, 4 cases, lien d'âme et Percée.
- Héroïque (orange) : aucune pièce en Saison 1.
Ne recopie pas les guides coréens : en Corée, le vert monte à +10 et le bleu à +15. Ici, une pièce verte qui plafonne à +5 ne vaut pas tes pierres.
Amélioration : +10 garanti, puis un pari mesuré
De +1 à +10, aucun risque
Chaque essai réussit et chaque niveau ajoute +1 d'iLvl. Pour une arme Unique d'iLvl 54, compte environ 19 440 pierres et 488 000 Kinah de +0 à +10.
De +11 à +15 : 65, 50, 35, 25 puis 20 %
Un échec ne détruit rien et ne fait pas reculer la pièce : tu perds les matériaux, et le prochain essai du même niveau gagne +5 points de chance. Pour la même arme, compte environ 31 800 pierres et 2,6 M de Kinah hors échecs. Sur une pièce iLvl 102, le seul passage de +14 à +15 coûte 1,86 M de Kinah et 14 820 pierres par essai.
Extraction : les pierres reviennent, pas le Kinah
Démonter une pièce rend toutes les pierres investies et débloque son apparence. Le Kinah est perdu pour de bon : c'est lui, le vrai prix d'une pièce que tu remplaces.
Héritage : garde ton +N
Le transfert déplace amélioration, Percée et lien d'âme vers une pièce du même emplacement. Les règles de la Saison 1 ne sont pas confirmées (en Corée : 100 % depuis juillet 2026), et les pierres de mana ou d'âme déjà serties sont perdues.
Percée : les niveaux ★ au-delà de +15
Une pièce Unique à +15 peut encore progresser avec des Pierres de percée, aussi appelées amplification. Le nombre de niveaux dépend de la pièce : 1 sur le butin de Conquête 1★, 3 sur le 2★, 5 sur le 3★, sur Ludra et sur l'artisanat iLvl 86 et plus. Les taux relevés sont de 66, 50, 33, 25 puis 20 %, pour 0,6 à 3 M de Kinah et 6 à 20 pierres par essai. Sur une arme, chaque niveau ajoute 100 de Boost de DGT et de l'ATQ. La Percée se transfère, mais le Kinah dépensé ne revient jamais. En Corée, chaque niveau ajoute aussi +5 d'iLvl (Inven) ; ce chiffre n'est pas confirmé au Global.
L'ordre d'investissement conseillé
Ceinture et amulette à +10
Réussite garantie, et tu ne les remplaces jamais : elles évoluent par transmutation (Rare, Légendaire, puis Unique). Les parchemins viennent des garnisons et du Monolithe.
Deux Runes d'affrontement
Équipe les deux emplacements dès que possible. Ne dépasse pas +1 sans rune de secours : un échec fait perdre un niveau dès +2 (taux 100, 80, 66, 50, 33 %…).
Cristaux Daevanion
Dépense-les : ils ajoutent des stats et des niveaux de compétence, et selon les sources, de l'iLvl.
Arme et garde
Monte à +10, puis à +15 la pièce Unique que tu garderas longtemps.
Armures et bijoux à +10
Plusieurs pièces à +10 avant d'en pousser une seule à +15 : chaque niveau vaut +1 d'iLvl, mais ceux au-delà de +10 coûtent beaucoup plus cher.
Arcanes de Transcendance
Remplis les cinq emplacements, puis remplace les cartes par de meilleurs grades.
Percée en dernier
Seulement sur l'arme, quand le reste est à +10 ou plus.
Les erreurs qui coûtent cher
- Améliorer une pièce de transition : sur ce que tu remplaces dans la semaine, le Kinah est perdu pour rien.
- Vendre des Pierres d'amélioration : l'extraction les rend, et tu en consommeras des dizaines de milliers.
- Pousser une seule pièce à +15 pendant que le reste traîne à +5 : environ 22 essais par pièce, pour un gain d'iLvl que des +10 répartis donnent bien moins cher.
- Monter une Rune d'affrontement sans rune de secours : un échec la fait reculer, ce qui peut faire chuter ton iLvl de plus de 40 points selon un joueur sur Reddit.
- Sertir de bonnes pierres sur une pièce de transition : la statistique est tirée au hasard et la pierre est perdue au transfert.
- Ouvrir une Conquête dont tu n'as pas besoin des pièces : chaque cube coûte 40 d'Énergie d'Od et un compteur hebdomadaire, même si tu quittes sans l'ouvrir.
- Copier des chiffres coréens : plafonds, seuils, taux et prix y sont différents.
- Extraire une pièce Unique avant d'avoir tenté l'Héritage, si la règle s'applique au Global.
À vérifier en jeu : les seuils exacts des Conquêtes et de la Transcendance, les règles d'Héritage de la Saison 1 et la part des points Daevanion dans l'iLvl.
Questions fréquentes
Jusqu'où améliorer mon équipement dans AION 2 ?
Jusqu'à +10 sur tout ce que tu gardes : c'est garanti. Au-delà, réserve le Kinah à une arme Unique définitive, puis à la Percée.
Un échec d'amélioration détruit-il ma pièce ?
Non. Au-delà de +10 tu perds les matériaux et le Kinah, mais la pièce ne recule pas et n'est pas détruite. Seule la Rune d'affrontement perd un niveau en cas d'échec.
Quel iLvl viser en arrivant au niveau 45 ?
Environ 1 000. Toutes les sources s'accordent sur ce repère : il ouvre l'Abysse inférieure, l'Épreuve de l'Éveil facile et, quelle que soit la source, les premières Conquêtes.
Faut-il extraire mes anciennes pièces ?
Oui, pour récupérer les pierres d'amélioration et débloquer l'apparence. Mais transfère d'abord l'amélioration si la pièce suivante est du même emplacement, car le Kinah, lui, ne revient pas.
Pourquoi les guides donnent-ils des seuils d'iLvl différents ?
Beaucoup recopient les valeurs coréennes (Conquêtes à 1 000, 1 600 et 2 200), alors que le client Global affiche des seuils plus bas. Fie-toi à l'écran d'entrée du donjon.
Sources
Chaque information est recoupée ; la fiabilité va de 1 (rumeur) à 5 (officiel).
- Playnews : les cinq leviers de la puissance de combat (base coréenne)Presse11 août 2026· fiabilité 4/5
- Playnews : livestream des donjons du 4 septembre (niveau 45, pas d'Héroïque)Presse14 sept. 2026· fiabilité 5/5
- MetaBot : guide d'amélioration (taux, pity et coûts du client Global)Créateur4 oct. 2026· fiabilité 4/5
- MetaBot : progression de l'équipement (sets par palier d'iLvl)Créateur4 oct. 2026· fiabilité 4/5
- Mein-MMO : 11 erreurs à éviter au lancementPresse7 sept. 2026· fiabilité 4/5
- Game8 : comment augmenter son score d'équipementCréateur3 oct. 2026· fiabilité 3/5
- Game8 : liste des Conquêtes (seuils 1 000, 1 600, 2 200)Créateur2 oct. 2026· fiabilité 3/5
- Inven : éléments qui comptent dans l'iLvl (Corée)Communauté4 oct. 2026· fiabilité 3/5
- r/Aion2 : feuille de route du niveau 45 fraisCommunauté3 oct. 2026· fiabilité 2/5
- Aion2 Guide : fiches Amélioration, Percée et Grades (données du client Global)Données2 oct. 2026· fiabilité 4/5

