
Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 13
Sommaire
- Le palier 3 Difficile en bref : 2 800 d'iLvl, frénésie à 4 min, 3 résurrections
- Avant d'entrer : équipement, consommables de 10 min, composition
- Temple du Feu difficile : Murute, Ignus et Désir de Kromede
- Corne Féroce difficile : Nuakum à cornes féroces et les autres boss
- Butin du palier 3 Difficile : matériaux Unique, Fragment d'Ariel à 100 %
- Palier 3 ou Ludra Normal : où passer ta semaine à 2 800
- Global ou Corée : le Difficile retiré en Corée le 11/11
Le palier 3 Difficile en bref : 2 800 d'iLvl, frénésie à 4 min, 3 résurrections
| Point | Ce qu'il faut savoir | Fiabilité |
|---|---|---|
| Ouverture | Global, le 11/11/2026 après la maintenance. Le mode était apparu par erreur le 04/11 avec un niveau requis de 99, puis avait été masqué. | Officiel (notes du 11/11, problèmes connus du 04/11) |
| Donjons | Temple du Feu et Corne Féroce, 5 joueurs au plus, comme en Normal | Officiel ; taille du groupe d'après les données du client |
| iLvl requis | 2 800 | Officiel |
| Frénésie | Les boss entrent en frénésie au bout de 4 minutes ; l'effet exact n'est pas détaillé | Officiel ; effet à confirmer |
| Résurrections | 3 par joueur | Officiel |
| Mécaniques | Aucune nouveauté annoncée : pars de celles du mode Normal | À confirmer en jeu |
| Énergie d'Od et limites | Coût par passage et nombre de passages par semaine non publiés | À confirmer |
Les règles communes aux trois paliers (frénésie, résurrections, équilibrage des boss du 28/10, transmutation des Fragments d'Ariel) sont dans notre guide des expéditions en mode Difficile. Cette page ne traite que du Temple du Feu et de la Corne Féroce.

Le palier 3 se joue au même iLvl que Ludra Normal : depuis le 11/11, deux contenus de fin de jeu s'ouvrent au même seuil de 2 800. Ludra Difficile reste à 3 000.
Avant d'entrer : équipement, consommables de 10 min, composition
Vise au-dessus de 2 800
Le seuil ouvre la porte, il ne garantit pas les dégâts. Avec 4 minutes avant la frénésie et des phases où le boss est intouchable, un groupe tout juste à 2 800 manque vite de temps. Monte d'abord les pièces que tu gardes et tes Arcanes (guide de l'équipement et de l'iLvl).
Prends des consommables de 10 minutes
Depuis le 11/11, les potions, nourritures et parchemins de 5 minutes durent 10 minutes et restent actifs après la mort et la résurrection. Une mort ne te coûte donc plus tes renforcements. Au Temple du Feu, ajoute des potions de soin du marchand : la plupart des monstres brûlent, et elles coûtent moins cher que les élixirs de vie.
Monte un groupe de 5 solide
Un Templier et un Clerc restent la base la plus sûre (tier list PvE). Désigne avant d'entrer le DPS qui prendra l'orbe verte de Duanka. Pour les clones et les orbes rouges de Nuakum, fixe une règle plutôt que des noms : le joueur le plus proche qui n'en a pas encore pris s'interpose.
Révise les boss du mode Normal
NC n'annonce aucune mécanique propre au Difficile : les pièges sont ceux du Normal, punis plus durement avec 3 résurrections. Garde ouvertes les cartes d'instance du Temple du Feu et de la Corne Féroce.
Garde ton burst pour les boss
Le chrono de 4 minutes est celui des boss : ne gaspille pas tes renforcements d'attaque sur le trajet. Lance-les au pull, puis dans les fenêtres sûres que ce guide indique pour chaque boss.
Temple du Feu difficile : Murute, Ignus et Désir de Kromede
Trajet (relevé en mode Normal, à confirmer en Difficile) : après la première butte, le groupe se sépare. Un joueur active le Kibelisk de droite, deux autres actionnent les contrôleurs de refroidissement à gauche et à droite, ce qui coupe les zones de feu au sol. Évite Rotan, l'élite qui roule entre les refroidisseurs : il n'ajoute rien aux récompenses. Si tu attires trop de monstres, réfugie-toi sur le promontoire à l'entrée du chemin du premier boss : ils perdent ta trace. Le plan complet est sur la carte du Temple du Feu.
| Boss | Ce qui tue | Réponse du groupe |
|---|---|---|
| Murute de fumée noire | Bras levés : onde de choc sur toute la salle, puis une mine de feu sous chaque joueur ; bond dont l'onde dépasse le marqueur ; triple piétinement qui s'élargit ; rocher sur le joueur le plus loin | Garde une esquive pour l'onde et une pour la mine ; recule plus loin que le marqueur ; soin de zone juste après les bras levés |
| Ignus de flamme rouge | Barre de vie verte : zone de feu permanente sous toi 3 secondes plus tard ; charge sur chaque joueur, du plus proche au plus loin ; deux salves de zones sous tout le groupe | Pose ta zone au bord, jamais au centre, pour laisser la place au tank et aux corps à corps ; écarte-toi des autres pendant la charge et les salves |
| Désir de Kromede | Tir vers le sol, presque mortel au contact, doublé sous 35 % ; murs de feu vers 70 % et 35 % ; quatre clones qui frappent chaque joueur ; pluie de flèches, parfois feinte | Corps à corps dans son dos, recule dès qu'elle vise le sol ; passe par les ouvertures des murs ; écarte-toi pendant les clones ; reste mobile jusqu'à la fin de l'animation |
Kromede est le mur du palier. En Normal, c'est déjà un contrôle de dégâts serré, et ses deux murs de feu te font perdre du temps de frappe. Avec la frénésie à 4 minutes, frappe la marque en losange avant qu'elle s'y pose à la fin de chaque mur, et garde renforcements et consommables d'attaque pour le pull. Ce que la frénésie change (dégâts, vitesse) n'est pas publié : à confirmer.
Corne Féroce difficile : Nuakum à cornes féroces et les autres boss
Trajet : aucun monstre n'est obligatoire. Fais sauter le mur avec une bombe pour trouver Kwapo, monte la pente, casse le mur de gauche et descends jusqu'au totem lycan lumineux. Il fait apparaître des monstres et des caisses de bombes aux deux extrémités et reste invulnérable tant qu'il reste des monstres : le tank les regroupe au centre, les DPS se placent près des bombes, puis tout le monde frappe le totem, qui ouvre la porte de Duanka. Ressors, prends la trombe au sommet et plane jusqu'à Nuakum (carte de la Corne Féroce).
| Boss | Ce qui tue | Réponse du groupe |
|---|---|---|
| Kwapo le chien de garde | Hurlement du tonnerre : des orbes bleues à ramasser avant la fin du compte à rebours, sinon l'anneau du second hurlement les fait exploser ; orbes violettes qui te figent | Chacun ramasse les orbes de son côté (vider la moitié de la salle suffit) en gardant de l'endurance, car elles ralentissent ; saute l'anneau ; figé, esquive hors de la zone |
| Duanka nécromancienne | Quatre esprits lycans à détruire en 15 secondes, par le seul porteur de l'orbe verte ; zone de dégâts à partager sur un joueur ; zones individuelles qui immobilisent ; Appel des âmes, explosion au bout de 8 secondes | Le DPS désigné prend l'orbe, le tank garde Duanka près de l'autel ; tout le groupe entre dans la zone partagée ; reste un peu écarté contre les zones d'immobilisation ; cours vers le bord en évitant les orbes |
| Nuakum à cornes féroces | « La proie est désignée » à 75 % et 55 % : un clone fonce sur un joueur immobilisé ; vers 30 %, Lumière bleue de destruction : 3 orbes rouges sur 4 doivent s'écraser sur l'énergie du centre ; griffures frontales | Un joueur qui n'a pas encore pris de clone s'interpose ; grand cercle seul, petit cercle à plusieurs ; la cible se place à l'opposé de Nuakum, l'énergie entre eux ; ensuite, deux joueurs interceptent chacun une orbe ; reste dans son dos |
Sur Nuakum, les flaques de saignement s'ajoutent à tout le reste : au signal rouge sur ton personnage, va poser ta zone au bord ou sur une zone déjà posée. Son dos est à la fois l'endroit le plus sûr et la meilleure fenêtre de dégâts, pendant ses griffures. En Corée, ce donjon passait pour plus facile que le Temple du Feu.

Les erreurs qui coûtent une tentative
- Frapper de face : les attaques de base de Kromede et les griffures de Nuakum frappent large devant eux.
- Poser les zones de feu d'Ignus ou les flaques de Nuakum au centre : le tank et les corps à corps n'ont plus de place pour frapper.
- Rester groupés pendant les clones de Kromede ou le bâton tournoyant de Duanka : une zone se pose sous chaque joueur et les dégâts se cumulent.
- Laisser le même joueur prendre les deux orbes rouges de Nuakum après la Lumière bleue : deux coups de suite font des dégâts très élevés, et la cible immobilisée meurt si l'orbe l'atteint.
- Mourir sur le trajet : rien n'indique que ces morts échappent à la limite de 3 résurrections.
Butin du palier 3 Difficile : matériaux Unique, Fragment d'Ariel à 100 %
| Récompense | Taux | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Fragment d'Ariel : Temple Divin du Feu (lié) et Fragment d'Ariel : Grotte de la Corne Féroce (lié) | 100 %, chacun dans son donjon | 100 fragments = 1 Cristal de Daevanion : Ariel (lié), 30 fois par personnage ; 1 fragment = 5 pierres d'amélioration, sans limite |
| Pierre philosophale : révélation (liée) | Chance de butin, ou à choisir comme récompense garantie | Usage non détaillé dans les notes |
| Matériaux de fabrication de grade Unique | Tous peuvent tomber dans ces deux donjons en Difficile | Artisanat |
| Intention, Volonté et Égo de rage | Butin possible | Nouveaux matériaux ; ajoutés aussi le 11/11 au groupe de récompenses 5 de Ludra |
| Œuvre d'art de héros d'expédition | Chance de butin | Collection |
| Kinah | Plus qu'en Normal (montant non publié) | Toutes tes dépenses |
| Apparences uniques | En terminant les nouveaux exploits d'Expéditions (Difficile) | Cosmétique |
Le cristal se transmute dans Transmutation > Spécial > Daevanion, les pierres dans Transmutation > Spécial > Consommables. Les fragments portent le nom de leur donjon : NC ne dit pas si ceux de donjons différents s'additionnent pour atteindre 100, vérifie-le dans la fenêtre de transmutation. Tant que tu n'as pas fait tes 30 cristaux, garde tes fragments pour eux et ne transforme que le surplus en pierres (plateaux Daevanion et Ariel). Les données du client gardent un plafond de 28 cubes pour une variante de ces donjons, mais NC ne l'a pas confirmé pour le Difficile.
Palier 3 ou Ludra Normal : où passer ta semaine à 2 800
| Critère | Palier 3 Difficile | Ludra Normal |
|---|---|---|
| Groupe | 5 joueurs | Troupe de 10 joueurs |
| Temps | Frénésie de chaque boss à 4 min, 3 résurrections | 2 h au plus par tentative depuis le 11/11 (1 h avant) |
| Ce que tu y gagnes | Fragment d'Ariel garanti, matériaux Unique, Pierre philosophale : révélation, plus de Kinah | Arme et garde de Ludra, Bracelet de l'Abîme (chance), tickets pour le Bracelet de Ludra, ailes |
| Changé le 11/11 | Ouverture | Réacteur à fusion central affaibli ; groupe de récompenses 5 passé de 30 à 100 % |
| Limites par semaine | Non publiées | Non publiées |
Les deux se complètent. Avec une Troupe fixe, Ludra Normal reste la seule source de l'arme et du Bracelet de Ludra, et la tentative de 2 h laisse enfin le temps d'apprendre le combat. En groupe de 5 ou en recherche de groupe, le palier 3 rapporte à coup sûr des Fragments d'Ariel et des matériaux Unique, en sessions courtes. Le détail du raid est dans notre guide de Ludra.
Global ou Corée : le Difficile retiré en Corée le 11/11
- Global (niveau 45) : le palier 3 Difficile est ouvert depuis le 11/11/2026 à 2 800 d'iLvl, avec les règles communes du mode Difficile.
- Corée (niveau 55 depuis le 11/11) : le mode Difficile des expéditions, ajouté en décembre 2025, a été retiré des paliers 1 à 5 le 11/11. Chaque palier n'a plus qu'un donjon : le Temple du Feu reste au palier 3, la Corne Féroce a été retirée, et l'entrée se fait à la puissance de combat au lieu de l'iLvl.
- Les mécaniques de ce guide viennent des guides coréens du mode Conquête (Inven, Gametoc, décembre 2025) et de correctifs coréens de janvier 2026 : leur application exacte au Global est à confirmer. Ne reprends pas les iLvl coréens, écrits pour une autre version du jeu.
- Le Temple du Feu coréen garde aussi son Épreuve, passée à 24 niveaux le 11/11 : un mode sans équivalent au Global.
Questions fréquentes
Quel iLvl faut-il pour le Temple du Feu en Difficile ?
2 800, comme pour la Corne Féroce en Difficile. Ce palier 3 est ouvert au Global depuis le 11/11/2026 ; les paliers 1 et 2 demandent 2 600 et 2 700.
Le mode Difficile change-t-il les mécaniques des boss ?
NC n'annonce aucune mécanique nouvelle : ce qui change, c'est la frénésie des boss au bout de 4 minutes et la limite de 3 résurrections par joueur. Une différence de mécanique reste à confirmer en jeu.
Que donne la Corne Féroce en Difficile ?
Le Fragment d'Ariel : Grotte de la Corne Féroce à 100 %, tous les matériaux de fabrication Unique, une chance de Pierre philosophale : révélation (ou en récompense garantie au choix), d'Œuvre d'art de héros d'expédition et d'Intention, Volonté et Égo de rage, et plus de Kinah qu'en Normal.
Comment battre Nuakum à cornes féroces ?
Reste dans son dos, fais intercepter le clone de « La proie est désignée » par un joueur qui n'en a pas encore pris et, vers 30 %, place la cible à l'opposé de Nuakum pour que trois orbes rouges sur quatre s'écrasent sur l'énergie du centre.
Peut-on faire le Temple du Feu en Difficile en Corée ?
Non : la Corée a retiré le mode Difficile des paliers 1 à 5 le 11/11/2026. Le Temple du Feu y reste en mode normal, avec une entrée à la puissance de combat.
Sources
- NC : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (palier 3 Difficile, Ludra en 2 h, consommables de 10 min)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : Patch Notes, November 11, version anglaiseOfficielle11/11/2026Officiel
- NC : problèmes connus, mis à jour le 4 novembre (palier 3 Difficile affiché au niveau 99, ouverture la semaine suivante)Officielle04/11/2026Officiel
- NC : correctif du 4 novembre (Difficile du Temple du Feu et de la Corne Féroce masqué)Officielle04/11/2026Officiel
- NC : notes de mise à jour du 21 octobre 2026 (mode Difficile, plateau Daevanion Ariel)Officielle21/10/2026Officiel
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Ludra Normal 2 800, Difficile 3 000)Officielle04/11/2026Officiel
- NC Corée : notes du 11/11/2026 (niveau 55, expéditions réduites à un donjon par palier, Difficile retiré)Officielle11/11/2026Officiel
- Gametoc : 불의 신전 정복 난이도 완벽 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Presse02/12/2025Recoupé
- Inven : 치유 물약 챙기세요, 정복 불의 신전 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Presse05/12/2025Recoupé
- Gametoc : 사나운 뿔 암굴 정복 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Presse08/12/2025Recoupé
- Inven : 막보 기믹 숙지 필수! 정복 사나운 뿔 암굴 공략 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Presse15/12/2025Recoupé
- NC Corée : notes du 14/01/2026 (flèches de feu de Kromede)Officielle13/01/2026Officiel
- NC Corée : notes du 21/01/2026 (Nuakum, énergie condensée)Officielle20/01/2026Officiel



