Donjons

Temple Divin du Feu difficile : boss et butin du palier 3

Le mode Difficile du Temple Divin du Feu et de la Grotte de la Corne Féroce est ouvert sur AION 2 Global depuis la maintenance du 11 novembre 2026 : il faut 2 800 d'iLvl, les boss entrent en frénésie au bout de 4 minutes et chaque joueur n'a que 3 résurrections. Pour le réussir, entre au-dessus du seuil, lance des consommables (ils durent maintenant 10 minutes et restent après la mort) et connais les six boss du mode Normal : NC n'annonce aucune mécanique nouvelle. En échange, chaque donjon donne son Fragment d'Ariel à 100 % et plus de Kinah qu'en Normal, et peut donner tous les matériaux de fabrication Unique et la Pierre philosophale : révélation. Ce guide reprend chaque boss, le butin et le choix entre ce palier et Ludra Normal, au 13/11/2026.

  • 8min de lecture
  • 7sections
  • 13sources
  • 13 nov.dernière mise à jour
Temple Divin du Feu difficile : Désir de Kromede et Nuakum à cornes féroces, boss du palier 3 d'AION 2
Le palier 3 du mode Difficile, ouvert sur AION 2 Global le 11/11/2026.

Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 13

Sommaire
  1. Le palier 3 Difficile en bref : 2 800 d'iLvl, frénésie à 4 min, 3 résurrections
  2. Avant d'entrer : équipement, consommables de 10 min, composition
  3. Temple du Feu difficile : Murute, Ignus et Désir de Kromede
  4. Corne Féroce difficile : Nuakum à cornes féroces et les autres boss
  5. Butin du palier 3 Difficile : matériaux Unique, Fragment d'Ariel à 100 %
  6. Palier 3 ou Ludra Normal : où passer ta semaine à 2 800
  7. Global ou Corée : le Difficile retiré en Corée le 11/11

Le palier 3 Difficile en bref : 2 800 d'iLvl, frénésie à 4 min, 3 résurrections

PointCe qu'il faut savoirFiabilité
OuvertureGlobal, le 11/11/2026 après la maintenance. Le mode était apparu par erreur le 04/11 avec un niveau requis de 99, puis avait été masqué.Officiel (notes du 11/11, problèmes connus du 04/11)
DonjonsTemple du Feu et Corne Féroce, 5 joueurs au plus, comme en NormalOfficiel ; taille du groupe d'après les données du client
iLvl requis2 800Officiel
FrénésieLes boss entrent en frénésie au bout de 4 minutes ; l'effet exact n'est pas détailléOfficiel ; effet à confirmer
Résurrections3 par joueurOfficiel
MécaniquesAucune nouveauté annoncée : pars de celles du mode NormalÀ confirmer en jeu
Énergie d'Od et limitesCoût par passage et nombre de passages par semaine non publiésÀ confirmer

Les règles communes aux trois paliers (frénésie, résurrections, équilibrage des boss du 28/10, transmutation des Fragments d'Ariel) sont dans notre guide des expéditions en mode Difficile. Cette page ne traite que du Temple du Feu et de la Corne Féroce.

iLvl requis d'AION 2 : Difficile palier 1 à 2 600, palier 2 à 2 700, palier 3 à 2 800 ; Ludra Normal 2 800, Difficile 3 000
Seuils officiels d'AION 2 Global au 13/11/2026.

Le palier 3 se joue au même iLvl que Ludra Normal : depuis le 11/11, deux contenus de fin de jeu s'ouvrent au même seuil de 2 800. Ludra Difficile reste à 3 000.

Avant d'entrer : équipement, consommables de 10 min, composition

  1. Vise au-dessus de 2 800

    Le seuil ouvre la porte, il ne garantit pas les dégâts. Avec 4 minutes avant la frénésie et des phases où le boss est intouchable, un groupe tout juste à 2 800 manque vite de temps. Monte d'abord les pièces que tu gardes et tes Arcanes (guide de l'équipement et de l'iLvl).

  2. Prends des consommables de 10 minutes

    Depuis le 11/11, les potions, nourritures et parchemins de 5 minutes durent 10 minutes et restent actifs après la mort et la résurrection. Une mort ne te coûte donc plus tes renforcements. Au Temple du Feu, ajoute des potions de soin du marchand : la plupart des monstres brûlent, et elles coûtent moins cher que les élixirs de vie.

  3. Monte un groupe de 5 solide

    Un Templier et un Clerc restent la base la plus sûre (tier list PvE). Désigne avant d'entrer le DPS qui prendra l'orbe verte de Duanka. Pour les clones et les orbes rouges de Nuakum, fixe une règle plutôt que des noms : le joueur le plus proche qui n'en a pas encore pris s'interpose.

  4. Révise les boss du mode Normal

    NC n'annonce aucune mécanique propre au Difficile : les pièges sont ceux du Normal, punis plus durement avec 3 résurrections. Garde ouvertes les cartes d'instance du Temple du Feu et de la Corne Féroce.

  5. Garde ton burst pour les boss

    Le chrono de 4 minutes est celui des boss : ne gaspille pas tes renforcements d'attaque sur le trajet. Lance-les au pull, puis dans les fenêtres sûres que ce guide indique pour chaque boss.

Temple du Feu difficile : Murute, Ignus et Désir de Kromede

Trajet (relevé en mode Normal, à confirmer en Difficile) : après la première butte, le groupe se sépare. Un joueur active le Kibelisk de droite, deux autres actionnent les contrôleurs de refroidissement à gauche et à droite, ce qui coupe les zones de feu au sol. Évite Rotan, l'élite qui roule entre les refroidisseurs : il n'ajoute rien aux récompenses. Si tu attires trop de monstres, réfugie-toi sur le promontoire à l'entrée du chemin du premier boss : ils perdent ta trace. Le plan complet est sur la carte du Temple du Feu.

BossCe qui tueRéponse du groupe
Murute de fumée noireBras levés : onde de choc sur toute la salle, puis une mine de feu sous chaque joueur ; bond dont l'onde dépasse le marqueur ; triple piétinement qui s'élargit ; rocher sur le joueur le plus loinGarde une esquive pour l'onde et une pour la mine ; recule plus loin que le marqueur ; soin de zone juste après les bras levés
Ignus de flamme rougeBarre de vie verte : zone de feu permanente sous toi 3 secondes plus tard ; charge sur chaque joueur, du plus proche au plus loin ; deux salves de zones sous tout le groupePose ta zone au bord, jamais au centre, pour laisser la place au tank et aux corps à corps ; écarte-toi des autres pendant la charge et les salves
Désir de KromedeTir vers le sol, presque mortel au contact, doublé sous 35 % ; murs de feu vers 70 % et 35 % ; quatre clones qui frappent chaque joueur ; pluie de flèches, parfois feinteCorps à corps dans son dos, recule dès qu'elle vise le sol ; passe par les ouvertures des murs ; écarte-toi pendant les clones ; reste mobile jusqu'à la fin de l'animation

Kromede est le mur du palier. En Normal, c'est déjà un contrôle de dégâts serré, et ses deux murs de feu te font perdre du temps de frappe. Avec la frénésie à 4 minutes, frappe la marque en losange avant qu'elle s'y pose à la fin de chaque mur, et garde renforcements et consommables d'attaque pour le pull. Ce que la frénésie change (dégâts, vitesse) n'est pas publié : à confirmer.

Corne Féroce difficile : Nuakum à cornes féroces et les autres boss

Trajet : aucun monstre n'est obligatoire. Fais sauter le mur avec une bombe pour trouver Kwapo, monte la pente, casse le mur de gauche et descends jusqu'au totem lycan lumineux. Il fait apparaître des monstres et des caisses de bombes aux deux extrémités et reste invulnérable tant qu'il reste des monstres : le tank les regroupe au centre, les DPS se placent près des bombes, puis tout le monde frappe le totem, qui ouvre la porte de Duanka. Ressors, prends la trombe au sommet et plane jusqu'à Nuakum (carte de la Corne Féroce).

BossCe qui tueRéponse du groupe
Kwapo le chien de gardeHurlement du tonnerre : des orbes bleues à ramasser avant la fin du compte à rebours, sinon l'anneau du second hurlement les fait exploser ; orbes violettes qui te figentChacun ramasse les orbes de son côté (vider la moitié de la salle suffit) en gardant de l'endurance, car elles ralentissent ; saute l'anneau ; figé, esquive hors de la zone
Duanka nécromancienneQuatre esprits lycans à détruire en 15 secondes, par le seul porteur de l'orbe verte ; zone de dégâts à partager sur un joueur ; zones individuelles qui immobilisent ; Appel des âmes, explosion au bout de 8 secondesLe DPS désigné prend l'orbe, le tank garde Duanka près de l'autel ; tout le groupe entre dans la zone partagée ; reste un peu écarté contre les zones d'immobilisation ; cours vers le bord en évitant les orbes
Nuakum à cornes féroces« La proie est désignée » à 75 % et 55 % : un clone fonce sur un joueur immobilisé ; vers 30 %, Lumière bleue de destruction : 3 orbes rouges sur 4 doivent s'écraser sur l'énergie du centre ; griffures frontalesUn joueur qui n'a pas encore pris de clone s'interpose ; grand cercle seul, petit cercle à plusieurs ; la cible se place à l'opposé de Nuakum, l'énergie entre eux ; ensuite, deux joueurs interceptent chacun une orbe ; reste dans son dos

Sur Nuakum, les flaques de saignement s'ajoutent à tout le reste : au signal rouge sur ton personnage, va poser ta zone au bord ou sur une zone déjà posée. Son dos est à la fois l'endroit le plus sûr et la meilleure fenêtre de dégâts, pendant ses griffures. En Corée, ce donjon passait pour plus facile que le Temple du Feu.

Boss du Temple Divin du Feu et de la Grotte de la Corne Féroce en difficile : mécanique clé et réponse du groupe
Mécaniques du mode Normal (guides coréens recoupés) ; leur version Difficile au Global reste à confirmer.

Les erreurs qui coûtent une tentative

  • Frapper de face : les attaques de base de Kromede et les griffures de Nuakum frappent large devant eux.
  • Poser les zones de feu d'Ignus ou les flaques de Nuakum au centre : le tank et les corps à corps n'ont plus de place pour frapper.
  • Rester groupés pendant les clones de Kromede ou le bâton tournoyant de Duanka : une zone se pose sous chaque joueur et les dégâts se cumulent.
  • Laisser le même joueur prendre les deux orbes rouges de Nuakum après la Lumière bleue : deux coups de suite font des dégâts très élevés, et la cible immobilisée meurt si l'orbe l'atteint.
  • Mourir sur le trajet : rien n'indique que ces morts échappent à la limite de 3 résurrections.

Butin du palier 3 Difficile : matériaux Unique, Fragment d'Ariel à 100 %

RécompenseTauxÀ quoi elle sert
Fragment d'Ariel : Temple Divin du Feu (lié) et Fragment d'Ariel : Grotte de la Corne Féroce (lié)100 %, chacun dans son donjon100 fragments = 1 Cristal de Daevanion : Ariel (lié), 30 fois par personnage ; 1 fragment = 5 pierres d'amélioration, sans limite
Pierre philosophale : révélation (liée)Chance de butin, ou à choisir comme récompense garantieUsage non détaillé dans les notes
Matériaux de fabrication de grade UniqueTous peuvent tomber dans ces deux donjons en DifficileArtisanat
Intention, Volonté et Égo de rageButin possibleNouveaux matériaux ; ajoutés aussi le 11/11 au groupe de récompenses 5 de Ludra
Œuvre d'art de héros d'expéditionChance de butinCollection
KinahPlus qu'en Normal (montant non publié)Toutes tes dépenses
Apparences uniquesEn terminant les nouveaux exploits d'Expéditions (Difficile)Cosmétique

Le cristal se transmute dans Transmutation > Spécial > Daevanion, les pierres dans Transmutation > Spécial > Consommables. Les fragments portent le nom de leur donjon : NC ne dit pas si ceux de donjons différents s'additionnent pour atteindre 100, vérifie-le dans la fenêtre de transmutation. Tant que tu n'as pas fait tes 30 cristaux, garde tes fragments pour eux et ne transforme que le surplus en pierres (plateaux Daevanion et Ariel). Les données du client gardent un plafond de 28 cubes pour une variante de ces donjons, mais NC ne l'a pas confirmé pour le Difficile.

Palier 3 ou Ludra Normal : où passer ta semaine à 2 800

CritèrePalier 3 DifficileLudra Normal
Groupe5 joueursTroupe de 10 joueurs
TempsFrénésie de chaque boss à 4 min, 3 résurrections2 h au plus par tentative depuis le 11/11 (1 h avant)
Ce que tu y gagnesFragment d'Ariel garanti, matériaux Unique, Pierre philosophale : révélation, plus de KinahArme et garde de Ludra, Bracelet de l'Abîme (chance), tickets pour le Bracelet de Ludra, ailes
Changé le 11/11OuvertureRéacteur à fusion central affaibli ; groupe de récompenses 5 passé de 30 à 100 %
Limites par semaineNon publiéesNon publiées

Les deux se complètent. Avec une Troupe fixe, Ludra Normal reste la seule source de l'arme et du Bracelet de Ludra, et la tentative de 2 h laisse enfin le temps d'apprendre le combat. En groupe de 5 ou en recherche de groupe, le palier 3 rapporte à coup sûr des Fragments d'Ariel et des matériaux Unique, en sessions courtes. Le détail du raid est dans notre guide de Ludra.

Global ou Corée : le Difficile retiré en Corée le 11/11

  • Global (niveau 45) : le palier 3 Difficile est ouvert depuis le 11/11/2026 à 2 800 d'iLvl, avec les règles communes du mode Difficile.
  • Corée (niveau 55 depuis le 11/11) : le mode Difficile des expéditions, ajouté en décembre 2025, a été retiré des paliers 1 à 5 le 11/11. Chaque palier n'a plus qu'un donjon : le Temple du Feu reste au palier 3, la Corne Féroce a été retirée, et l'entrée se fait à la puissance de combat au lieu de l'iLvl.
  • Les mécaniques de ce guide viennent des guides coréens du mode Conquête (Inven, Gametoc, décembre 2025) et de correctifs coréens de janvier 2026 : leur application exacte au Global est à confirmer. Ne reprends pas les iLvl coréens, écrits pour une autre version du jeu.
  • Le Temple du Feu coréen garde aussi son Épreuve, passée à 24 niveaux le 11/11 : un mode sans équivalent au Global.

Questions fréquentes

Quel iLvl faut-il pour le Temple du Feu en Difficile ?

2 800, comme pour la Corne Féroce en Difficile. Ce palier 3 est ouvert au Global depuis le 11/11/2026 ; les paliers 1 et 2 demandent 2 600 et 2 700.

Le mode Difficile change-t-il les mécaniques des boss ?

NC n'annonce aucune mécanique nouvelle : ce qui change, c'est la frénésie des boss au bout de 4 minutes et la limite de 3 résurrections par joueur. Une différence de mécanique reste à confirmer en jeu.

Que donne la Corne Féroce en Difficile ?

Le Fragment d'Ariel : Grotte de la Corne Féroce à 100 %, tous les matériaux de fabrication Unique, une chance de Pierre philosophale : révélation (ou en récompense garantie au choix), d'Œuvre d'art de héros d'expédition et d'Intention, Volonté et Égo de rage, et plus de Kinah qu'en Normal.

Comment battre Nuakum à cornes féroces ?

Reste dans son dos, fais intercepter le clone de « La proie est désignée » par un joueur qui n'en a pas encore pris et, vers 30 %, place la cible à l'opposé de Nuakum pour que trois orbes rouges sur quatre s'écrasent sur l'énergie du centre.

Peut-on faire le Temple du Feu en Difficile en Corée ?

Non : la Corée a retiré le mode Difficile des paliers 1 à 5 le 11/11/2026. Le Temple du Feu y reste en mode normal, avec une entrée à la puissance de combat.

Sources

Recoupé13 sources · 9 officielles · mise à jour le 11/11/2026

À lire aussi